Спасибо за видео!!!! А зрителям напоминаю: видосы Влады постоянно прессует ютуб, поэтому оставьте любой комментарий, пожалуйста! (достаточно смайлик поставить) И не забывайте, что у Влада есть патреон -- даже один доллар в месяц ОЧЕНЬ помогает таким хорошим людям. Цените и поддерживайте маленькие каналы, пожалуйста!
@@неонарцис я с тобой не соглашусь. На мой взгляд лос сантос достаточно проработан, а учитывая всю остальную местность по чуть-чуть, в сумме деталей больше. Мне как раз вайс сити запомнился странными непонятными локациями, пустыми полигонами. Пешей прогулкой лично мне карту сан андреаса интереснее изучать, а в вайс сити можно доехать до интересного места, поизучать там, и снова уехать
@@неонарцис только что досмотрел видос, Влад тоже об этом говорил) слишком много пустых полигонов. В сан андреасе все плотненько по всей карте, а в загородной местности разбавлялось рельефом
Господи, Владислав, Вы бы знали, сколько в своё время я прошерстил интернет в поисках подобного разбора ИМЕННО ГОРОДОВ в GTA, и какое иногда охватывало разочарование от того, что почти никому до взгляда под таким углом нет дела. Помимо видоса с модернизацией Vice City посмею ожидать подобный разбор San Andreas(хотя её думаю разбирать будет больно)
То есть... Чтобы понять, что город из старой игры делался не архитекторами и представляет собой непонятную, пустынную и мыльную херь тебе нужно целое получасовое видео?
@@AlexMontana31 понять? Хех, нет. О недостатках города мне было поверхностно понятно с того момента, как только товарищ Версетти под моим управлением в город попал. Получасовое видео мне хотелось увидеть для того, чтобы услышать описание недостатков(в том числе ещё и мной когда-то не замеченных)с точки зрения градостроителя/архитектора/просто опытного в этих делах человека.
Не думал, что кто-то ещё не ставит визуальную эстетику Vice City во главу. Лично для меня основой той самой атмосферы было музыкальное сопровождение: подбор треков на радио просто шикарный, а окружающие звуки хорошо их дополняли! Сколько себя помню, всегда в первую очередь обращал внимание именно на звуковой дизайн. И да, дубляж ролика тоже оценил. ;) Ну, и со взглядом на местную архитектуру сложно поспорить. Короче говоря, поощряю продолжение данной серии роликов! P.S. Ооо, "Ментовский беспредел"! Раньше так сильно угорал с этой модификации, что сейчас даже немного стыдно вспоминать. XD
Я настолько внимательный, что мало того, что в детстве не обращал внимания на все эти косяки в дизайне города и инфраструктуры, но даже сейчас за весь видос не заметил, что звук был наложен на видеоряд вебки )))))) годы идут, ничего не меняется))
Самое забавное, что в Вайс Сити автобус ездил по маршруту и реально садил и высаживал людей! И даже можно было самому ездить по остановкам. Не в одной другой GTA такого больше не было.
Очень понравилась серия про майнкрафт и симс. Так вот, на гта 5 рп(именно гта 5 рп, не другие сервера) есть система с ремонтом квартир, где можно покупать мебель и самому ее расставлять. Я конечно ни на что не намекаю, но... Было бы интересно посмотреть)
10:43 подобные "крюки" делались, для того, чтобы город казался больше, дороги кривые. чтобы игрок не разгонялся очень быстро и соответственно не пересекал весь город за полминуты, это очень хитрые геймдизайнерские трюки. Рокстрар гении короче...
У адвоката Розенберга обычно срезала через кусты, а ещё было место, где можно было срезать через подземный переход. В ГТА больше всего нравится гулять по городу и заглядывать во все переулки, так что стадион в Вайс Сити всегда расстраивал. Огромное серое бестолковое пятно на карте, ни наверх залезть, ни внутрь попасть.
Если б дороги были б прямые, было б не интересно играть, с моей точки зрения, такие дороги - это способ держать внимание игрока. Великий автоугонщик, на мой взгляд, на добрую половину состоит из езды по дорогам, как ни странно. Поэтому, добавив к этому непростую, деревянную физику машин, встречный поток, неон слева и закат справа, а игрока посадив в местный аналог Ламборджини, разработчикам удалось создать у игрока желание всех обгонять и подрезать по встречке, и это кайф блин, я имею ввиду уходить от погони или мчаться за каким нибудь негодяем, гораздо веселее именно по кривым дорогам, нежели по идеальным прямым, конкретно в вай сити из за различных ограничений движка.
9:20 основания были - ограничения дальности прорисовки движка. Также стоит не забывать что эта игра делалась для второй плойки где подзагрузка осуществлялась с диска в реальном времени. Ну и последнее - да игра фактически была сделана за 9 месяцев, то-есть на скорую руку...
Моя любимая игра детства. Кто-то тратил много времени на моды, я же, чтобы ты понимал, даже первую миссию в детстве не прошёл. Просто катался с seaways. И да, там длинный ролик в заставке, который нельзя было пропустить. Благодарю за твою историю и взгляд на игру. Однако мне все же кажется, что пустыри по краям карты решение, в котором гейплейно тебе не интересно просто быть там и ты не обращаешь внимание на ограничение территории. Жду благоустройство vice city, безумно круто мен)
было бы круто увидеть такое видео по NFS Underground 2. как мне кажется, карта там, имеет похожие особенности, по ней так неудобно было передвигаться до гаражей и гонок
Все видео, что я видел у тебя - классные, очень интересно, даже не смотря на то, что я сам занимался раньше градостроительством, все равно слышу постоянно что-то новое. Так что еще один ролик, пожалуйста! И спасибо, теперь я все чаще анализирую, что не так с моим городом :)
Мне очень интересно продолжение этой темы) Как и в майн, в гта играл большую часть детства. И посмотреть на улучшение игры (со стороны градостроения/урбанизма и т.д.) будет оч вкусно. Спасибо за ролик!
Уоуоуоуоуоуоуоуууу ооооуууоуоуоуоуоооо! Продолжайте пожалуйста! Про запутанность улиц слышал уже, так что звучало как пересказ, выданный за личную точку зрения. Хотя я согласен с тем, что это становиться очевидным при внимательном изучении карты.
Как я понимаю автора этого видоса! Я тоже самое испытывал с гта са, глаз цеплялся за глухие стены посреди оживленной улицы, или за очень сильные тени в некоторых местах (например посреди Сан Фиерро, где небоскребы, и кажется, что днем слишком темно) Короче, жду дальнейшего разбора. Подписался.
видимо, мой ирл район тоже сделан, чтобы казаться больше. "почему мы с моста не можем проехать вперед, почему нельзя было здесь проложить дорогу" как же жизненно, и это построили пару лет назад
Просто шикарно! Никто никогда не говорит про то, как дизайн в играх оплошал, а это сверх интересно. Кстати, Пока в конце ты не сказал, я вообще ничего не заметил про переозвучку. Потом даже пару минут пролистывал, никаких намёков на переозвучку.
Чел просто наложил карты друг на друга, а потом просто поиграл в игру, и растянул видос на целых полчаса, но сделал это так интересно и информативно, что это действительно достойно уважения 👏🏻
Очень надеюсь на вторую часть. У тебя невероятно стильно и доходчиво получается изобразить и объяснить, каким должен быть город. В этом плане ты на голову выше всех урбанистов русского ютуба.
Спасибо за видео! Очень заходят такой формат и тематика Как человеку, обожающему кататься по городам игр и пытаться ломануться, куда только можно, очень близки некоторые эмоции
Отличное видео! Я всегда адекватно принимал пустыри, ведь и в реальных городах полно такого треша. О масштабе пляжа никогда не задумывался. Супер широкие дороги это условность для удобства гемплея, как непропорционально большие коридоры и комнаты в старых шутерах, чтобы игроку было проще перемещаться. Стоит держать в голове, что игра разрабатывалась в первую очередь для PS2, с учётом её технических ограничений и нюансов. Именно по этому архитектура и структура города может быть странной. Например город для GTA5 проектировался с учётом технических возможностей PS3 \ X360, по этому имеет много перепадов высот, чтобы легче ограничивать дистанцию отрисовки объектов. Думаю в VC такая же история. Правда потом сжав яйцо в кулак рокстары выдали на той же PS2 - san andreas, но это совершенно другая история.
Хочу сказать про GTA San Andreas. В неё я играл раньше, чем в Vice City. Когда я проходил VC, действительно появлялось чувство простоты и пустоты, я это списывал на то, что игра старше SA. В принципе, так и есть - в SA разработчики исправились, любой закуток стало интересно исследовать, любое место можно пройти насквозь, а если нельзя, то в конце тупика обязательно будет крутая тачка, бесплатное оружие или, например, граффити, которое можно закрасить. Изучать каждый уголок в SA было очень интересно, хотя бы потому что потом можно было поделиться своими исключительными знаниями со знакомыми.
Огромное спасибо автору за данный видеоролик, и за теплые воспоминания по игре. Аж олдскулы свело. Не жалею что подписан. Как вариант можно попробовать разобрать город "Lost Heaven", из старой игры Mafia: The City of Lost Heaven. Еще раз спасибо!
Очень жду продолжения! Всегда любил серию ГТА за этот открытый мир. И посмотреть на все его изъяны в градостроительном плане было очень интересно Спасибо за видео
Помню в детстве играл в Vice City и точно так же недоумевал с заборов и пустых пространств =) Вообще было бы интересно проанализировать с точки зрения урбанистики и архитектуры какие-нибудь фэнтезийные города/миры, например World of Warcraft и т.д.
теория про первый этаж: я пришла сюда после видео варламова про хороший нью-йорк, где было сказано, что там начали переносить систему труб выше, то есть на первый этаж, потому что происходят природные катаклизмы и затапливает то есть жизнь в доме располагается выше я этого не знала, как не знаю и насчёт того, как обстоят дела в майами и могли ли разрабы перенести это в игру, но в ней реально странные дома спасибо за видео, саму с детства волновал этот вопрос :)
20:56 Ой, это что, момент из Парков и зон отдыха? Люблю этот сериал! Если тебе не нравятся заборы, то тебе точно "понравится" классическая Мор. Утопия)) Там куча заборов. Разрабы рассказывали, что они таким образом контролировали пути пешеходов. Не знаю, избавились ли они от этого в новом Море. Я как-то раз брала диск с Ментовским Беспределом у знакомого, засунула в компьютер, тот начал издавать страшные звуки, и я сказу вытащила диск и не пыталась поставить игру снова, от греха подальше)) А в сам Вайс Сити играла в первый раз у своего одноклассника, когда была на его дне рождения. ГТА моей юности это Сан Андреас) Там тоже местами странно закольцованные улицы и мосты, на которые хрен заедешь без километровых крюков.
Основания делать витиеватые дороги было, это размер карты, на прямых дорогах город казался бы маленьким, каким он и является, но благодаря извилистым многие игроки получали ощущение масштаба, блаодоря тому, что им приходилось совершать больше движений. и многое в дизайне дорог было сделано именно с целью сделать так, чтобы нам казалось, что город больше чем он есть на самом деле. Те непонятные врезки, нужны для сброса скорости, чтобы из а в б ты добирался не 1 мин, а 2 мин.
Очень интересно и познавательно смотреть подобные видео, где игры разбираются профессионалами с точки зрения каких-либо областей, в данном случае, архитектора 👍👍
В VC Разгоняться плохо получается и если бы не это специальное уменьшение трафика, то было бы очень легко добираться до миссий. Исключение всё же составляют лодки и вертолёт в одном из купленных домов. Ещё там есть механика что машины на поворотах перед тобой выезжают -тоже для замедления игры. В детстве было весело и необычно, это было чем-то далёким и летнем. Недавно прошёл её на телефоне и постоянно была мысль, что это прототип игры и что это всего-лишь прототип. Подвязали механику и сделали блокаут города.
Насчет Т-образных перекрестков они грамотно сделали. Город кажется больше. Рулить интересно. И теперь представьте, что в вайс сити на первом острове была бы прямая дорога север-юг - да мы бы только по ней и катались! Чем мне 2 остров как раз меньше нравился, я помню, что был разочарован им - какая-то длинная автомагистраль и куча неиспользуемой территории.
Очень интересная идея для видео, захотелось увидеть что-то похожее для других гта. Или даже взять какую-нибудь гоночную игру, там же по сути всё для машин будет и интересно было бы узнать на сколько проработана карта с точки зрения урбанистики
Та же история - ещё маленьким сопляком - тогда мы все были маленькие и увидели вайс сити, но никто из нас ничего больше чем потыкать на стрелки не смог Стоящий Томми в темноте около разноцветных кабином рядом с мостом ведущим к Диазу и напротив стеклянного здания которое позже станет миссей с вертолетиком остался в моей голове на вечно - тогда мне дали им по управлять но более чем пару шагов я сделать не смог
Очень интересный разбор! И манера подачи всегда нравится. Действительно, город сделали "крученным" для того чтобы создать эффект масштабности и сделать веселее поездки сквозь город. Очень много задротил в эту игру) Классика
Я Вайс-сити играю уже 18 лет, но южная часть первого острова из-за своей радиальности для меня до сих пор запутана. Город действительно сделан странновато, поэтому гипотеза автора о том, что разработчики с помощью радиальных улиц и необходимости игрока преодолевать за счёт этого расстояния - вполне имеет право на жизнь. Западный остров, особенно в районе аэропорта действительно выглядит недоделанным (там, если не ошибаюсь, долго думали, что делать с военной базой), а Hyman Memorial (название тоже шутливое, посмотрите, что значит hymen), расположенный на севере тоже влепили в последний момент и если побродить вокруг него - это очевидно. Хотя, сравниться с этим может только Shoreside Vale в GTA 3. Там голову сломать можно. Но больше всего вопросов у меня в Вайс-сити вызывают дома на сваях в бухте южнее первого острова, рядом с яхтой полковника. Там, как говорят, планировали третий остров (или Gator Keys). Тоже очень похоже на недоделку, но очень интерсная и таинственная.
Ценю и поддерживаю. Видео очень интересное и слушать тебя приятно. Рассказываешь грамотно и увлекательно. Пойду готовиться к пробнику по огэ по русскому
Забавно, что еще в далеком детстве, когда я впервые играл в вайс сити, я уже тогда замечал, что по городу и его улицам ну МАКСИМАЛЬНО не удобно ездить. И это притом, что либерти сити из гта3 меня наоборот восхищал и по нему было максимально удобно перемещаться
почему-то по играм обзоры смотреть вдвойне приятнее (ностальгия?), хотя я никогда не играл именно в vice city, потому что первой увидел san andreas и большего уже не хотелось... хотелось бы похожий обзор про san andreas увидеть)
Закаты автоматически все улучшают - факт. У нас в Ижевске закаты просто потрясные, особенно когда смотришь с набережной. Для меня это чуть ли не лучшее, что есть у нас в городе )
В детстве после игры в vice city появилась мечта купить остров и воссоздать на нём город из игры. Посмотрев это видео я кое-что понял. Это был бы ад на земле, если бы моя мечта воплотилась в реальность.
Видос как всегда интересный, жду ещё подобного контента по другим играм 👍 А на счет GTA: Vice City, мне она никогда не нравилась, т.к. мне не нравится в целом Майами, его стиль и т.д. Хотя Vice City Stories показалась интересней. А в основном очень люблю GTA 3 и Liberty City Stories :) (Наверно из-за того что мне очень нравится Нью-Йорк).
Владислав это же выстрел в цель!вы можете колесить по разным городам и сравнивать архитектуру!)))например те же watch dogs в этом плане идеально подходят в рубрику,или же старая игра getaway.вообщем ждем продолжение!
Согласен по поводу пластмассовости по сравнению с GTA 3, где у зданий была имитация интерьера, где сами здания были не из 5 полигонов, а имели некий объём (хотя здесь, наверное, дело в самой архитектуре Нью-Йорка aka Либерти Сити). По поводу странной дорожной сети есть предположение, что это сделано намеренно, чтобы удлинить время поездки из пункта А в пункт Б, а город казался больше, чем в GTA 3, хотя по размеру Вайс Сити немного меньше, чем Либерти, ведь огромную часть занимает пляж и гольф-клубы. Идея с благоустройством Вайс Сити топ! А ещё хотелось бы подобного разбора на Либерти из GTA 3!
Про ширину дорог: в EuroTruckSimulator2 специально делают ширину полос больше реальной, чтобы игроки с клавиатурой (без руля) могли в них помещаться. Они упоминали это у себя в блоге.
Спасибо за видео!!!!
А зрителям напоминаю: видосы Влады постоянно прессует ютуб, поэтому оставьте любой комментарий, пожалуйста! (достаточно смайлик поставить)
И не забывайте, что у Влада есть патреон -- даже один доллар в месяц ОЧЕНЬ помогает таким хорошим людям.
Цените и поддерживайте маленькие каналы, пожалуйста!
👍
Сам-то сколько задонатил?
а я тебе отвечу за него хаха, за все время он задонатил мне 77$
@@vlSurin крутой пацан. сорян что быканул
Ок
Ждем похожий выпуск с Сан Андресом
Жду больше, чем GTA 5
ну там ситуация явно получше
@@borjom119 нет, Сан Андреас ещё менее проработанная и пустая чем вайс и трёшка
@@неонарцис я с тобой не соглашусь. На мой взгляд лос сантос достаточно проработан, а учитывая всю остальную местность по чуть-чуть, в сумме деталей больше. Мне как раз вайс сити запомнился странными непонятными локациями, пустыми полигонами. Пешей прогулкой лично мне карту сан андреаса интереснее изучать, а в вайс сити можно доехать до интересного места, поизучать там, и снова уехать
@@неонарцис только что досмотрел видос, Влад тоже об этом говорил) слишком много пустых полигонов. В сан андреасе все плотненько по всей карте, а в загородной местности разбавлялось рельефом
Я бы и не догадался о том, что ролик полностью переозвучен, еслиб не концовка. Уж слишком заинтересовал
я догадался об этом уже ближе к концу.
Я делал презентацию под озвучку и чуть не сгорел. А тут синхронная озвучка от человека, который этим не обязан владеть. Уважаю и ценю.
Мне кажется большинство фоном смотрят, как я
Господи, Владислав, Вы бы знали, сколько в своё время я прошерстил интернет в поисках подобного разбора ИМЕННО ГОРОДОВ в GTA, и какое иногда охватывало разочарование от того, что почти никому до взгляда под таким углом нет дела.
Помимо видоса с модернизацией Vice City посмею ожидать подобный разбор San Andreas(хотя её думаю разбирать будет больно)
То есть... Чтобы понять, что город из старой игры делался не архитекторами и представляет собой непонятную, пустынную и мыльную херь тебе нужно целое получасовое видео?
@@AlexMontana31 понять? Хех, нет.
О недостатках города мне было поверхностно понятно с того момента, как только товарищ Версетти под моим управлением в город попал.
Получасовое видео мне хотелось увидеть для того, чтобы услышать описание недостатков(в том числе ещё и мной когда-то не замеченных)с точки зрения градостроителя/архитектора/просто опытного в этих делах человека.
@@tehasbashmak4641 , а... Если в этом смысле, то всё нормально. Извиняюсь, зря быканул.
В детстве играла в vice city иной раз лишь для того, чтобы просто под хорошую музыку покататься по городу, на проституток понаезжать, суету навести😁
Хахаха
О да😂😂😂🔥
Я тоже любил играть исследователем и недоумевал над этими пустырями, но никогда не задумывался почему это так сделано)) Хороший контент.
Не думал, что кто-то ещё не ставит визуальную эстетику Vice City во главу. Лично для меня основой той самой атмосферы было музыкальное сопровождение: подбор треков на радио просто шикарный, а окружающие звуки хорошо их дополняли! Сколько себя помню, всегда в первую очередь обращал внимание именно на звуковой дизайн. И да, дубляж ролика тоже оценил. ;)
Ну, и со взглядом на местную архитектуру сложно поспорить.
Короче говоря, поощряю продолжение данной серии роликов!
P.S. Ооо, "Ментовский беспредел"! Раньше так сильно угорал с этой модификации, что сейчас даже немного стыдно вспоминать. XD
Делай вторую часть. Это восхитительно.
Вот где Вова время убивает. Как и я)
Я настолько внимательный, что мало того, что в детстве не обращал внимания на все эти косяки в дизайне города и инфраструктуры, но даже сейчас за весь видос не заметил, что звук был наложен на видеоряд вебки )))))) годы идут, ничего не меняется))
Легендарная игра, с легендарным видосом.
Самое забавное, что в Вайс Сити автобус ездил по маршруту и реально садил и высаживал людей! И даже можно было самому ездить по остановкам. Не в одной другой GTA такого больше не было.
Не заметил как пролетели 30 минут. А переозвучить весь ролик так, чтобы заметно не было - это невероятно!
Черт, спустя столько лет я понял, почему при поездке на окраинах ВС была такая пустота на душе
Таких людей как Влад на ютубе очень мало, мечтаю чтобы годного контента было куда больше...
Очень интересный формат. Пожалуйста продолжай 👍
Еее калам брат калайсын
Тоже когда играла по малолетству в VC, не понимала почему все так прутся именно по этой части. SA - любовь
Очень понравилась серия про майнкрафт и симс. Так вот, на гта 5 рп(именно гта 5 рп, не другие сервера) есть система с ремонтом квартир, где можно покупать мебель и самому ее расставлять. Я конечно ни на что не намекаю, но... Было бы интересно посмотреть)
10:43 подобные "крюки" делались, для того, чтобы город казался больше, дороги кривые. чтобы игрок не разгонялся очень быстро и соответственно не пересекал весь город за полминуты, это очень хитрые геймдизайнерские трюки. Рокстрар гении короче...
У адвоката Розенберга обычно срезала через кусты, а ещё было место, где можно было срезать через подземный переход. В ГТА больше всего нравится гулять по городу и заглядывать во все переулки, так что стадион в Вайс Сити всегда расстраивал. Огромное серое бестолковое пятно на карте, ни наверх залезть, ни внутрь попасть.
отличное сочетание двух интересных тем - архитектура и игры!))
Поддерживаю. Игры - это тоже среда обитания человека
Когда я прохолил VC в 2003-2004 мне всё нравилось, и я даже ни на минуту не задумывался, что там что-то не так.
Если б дороги были б прямые, было б не интересно играть, с моей точки зрения, такие дороги - это способ держать внимание игрока. Великий автоугонщик, на мой взгляд, на добрую половину состоит из езды по дорогам, как ни странно. Поэтому, добавив к этому непростую, деревянную физику машин, встречный поток, неон слева и закат справа, а игрока посадив в местный аналог Ламборджини, разработчикам удалось создать у игрока желание всех обгонять и подрезать по встречке, и это кайф блин, я имею ввиду уходить от погони или мчаться за каким нибудь негодяем, гораздо веселее именно по кривым дорогам, нежели по идеальным прямым, конкретно в вай сити из за различных ограничений движка.
16:10 Где-то здесь или рядом есть миссия для внедорожного мотоцикла, там надо кататься через контрольные точки.
P.S. Ролик мне понравился.
9:20 основания были - ограничения дальности прорисовки движка. Также стоит не забывать что эта игра делалась для второй плойки где подзагрузка осуществлялась с диска в реальном времени. Ну и последнее - да игра фактически была сделана за 9 месяцев, то-есть на скорую руку...
Моя любимая игра детства. Кто-то тратил много времени на моды, я же, чтобы ты понимал, даже первую миссию в детстве не прошёл. Просто катался с seaways. И да, там длинный ролик в заставке, который нельзя было пропустить. Благодарю за твою историю и взгляд на игру. Однако мне все же кажется, что пустыри по краям карты решение, в котором гейплейно тебе не интересно просто быть там и ты не обращаешь внимание на ограничение территории. Жду благоустройство vice city, безумно круто мен)
0:55 Он предвидел киберпанк до того как его анонсировали PogChamp
легенда строительства вновь возращается
Поколение, которое провело детство в Маями 80-х
было бы круто увидеть такое видео по NFS Underground 2. как мне кажется, карта там, имеет похожие особенности, по ней так неудобно было передвигаться до гаражей и гонок
Все видео, что я видел у тебя - классные, очень интересно, даже не смотря на то, что я сам занимался раньше градостроительством, все равно слышу постоянно что-то новое. Так что еще один ролик, пожалуйста! И спасибо, теперь я все чаще анализирую, что не так с моим городом :)
👍 игра детства! От неё любовь к ретровейву и музыке 80-х!
Какой же интересный и классный канал. Каждое видео сейчас смотрю
Мне очень интересно продолжение этой темы) Как и в майн, в гта играл большую часть детства. И посмотреть на улучшение игры (со стороны градостроения/урбанизма и т.д.) будет оч вкусно.
Спасибо за ролик!
Теперь я понимаю, почему я плох в урбанистике. Я вырос на Вицце Городе и с детства учился не замечать тупики и голые стены без окон у зданий.
Уоуоуоуоуоуоуоуууу ооооуууоуоуоуоуоооо! Продолжайте пожалуйста! Про запутанность улиц слышал уже, так что звучало как пересказ, выданный за личную точку зрения. Хотя я согласен с тем, что это становиться очевидным при внимательном изучении карты.
Как я понимаю автора этого видоса! Я тоже самое испытывал с гта са, глаз цеплялся за глухие стены посреди оживленной улицы, или за очень сильные тени в некоторых местах (например посреди Сан Фиерро, где небоскребы, и кажется, что днем слишком темно)
Короче, жду дальнейшего разбора. Подписался.
Продолжение звучит как хорошая идея! Меня тоже всегда расстраивали тупики и отсутствие плюшек на карте за пределами основных улиц.
видимо, мой ирл район тоже сделан, чтобы казаться больше.
"почему мы с моста не можем проехать вперед, почему нельзя было здесь проложить дорогу"
как же жизненно, и это построили пару лет назад
Просто шикарно! Никто никогда не говорит про то, как дизайн в играх оплошал, а это сверх интересно.
Кстати, Пока в конце ты не сказал, я вообще ничего не заметил про переозвучку. Потом даже пару минут пролистывал, никаких намёков на переозвучку.
Чел просто наложил карты друг на друга, а потом просто поиграл в игру, и растянул видос на целых полчаса, но сделал это так интересно и информативно, что это действительно достойно уважения 👏🏻
Боже, я наверное не один такой гений.. Но почему такой пары не было по градострою? это ж капец как залипательно! Благодарочка за такой годный контент)
Надо было назвать видео: "Архитектор на протяжении 35-и минут докапывается до игры 2002 года"
Очень надеюсь на вторую часть. У тебя невероятно стильно и доходчиво получается изобразить и объяснить, каким должен быть город. В этом плане ты на голову выше всех урбанистов русского ютуба.
Одно из лучших видео про GTA которое я видел за последнее время
Владислав, огромное спасибо за интересное видео, вторую часть делай обязательно! За труд с переозвучкой отдельный РЕКСПЕКТИЩЕ!!!
Мне ооочень нравится проработанность твоих видео. Спасибо за контент)
Жду продолжения, надеюсь эта рубрика растянется надолго)
Тот факт про переозвучку застал меня врасплох. Если это правда, то это просто *нецензурные слова* как круто!!!
Комментарий для продвижения видоса)) Делаешь очень крутой контент! А главное, редкий и при этом качественный)
я не плачу просто ностальгия в глаз попала
ты шикарен, в детстве тоже недоумевал от пластмассовости VC, жду следующий выпуск!
Коментарии:
- для поддержки реализации 2 части
- для продвижения в алгоритме ютуба
Жду реконструкцию Вайс сити с нетерпением! Терпения тебе!
Спасибо за видео! Очень заходят такой формат и тематика
Как человеку, обожающему кататься по городам игр и пытаться ломануться, куда только можно, очень близки некоторые эмоции
Отличное видео!
Я всегда адекватно принимал пустыри, ведь и в реальных городах полно такого треша. О масштабе пляжа никогда не задумывался.
Супер широкие дороги это условность для удобства гемплея, как непропорционально большие коридоры и комнаты в старых шутерах, чтобы игроку было проще перемещаться.
Стоит держать в голове, что игра разрабатывалась в первую очередь для PS2, с учётом её технических ограничений и нюансов. Именно по этому архитектура и структура города может быть странной.
Например город для GTA5 проектировался с учётом технических возможностей PS3 \ X360, по этому имеет много перепадов высот, чтобы легче ограничивать дистанцию отрисовки объектов. Думаю в VC такая же история. Правда потом сжав яйцо в кулак рокстары выдали на той же PS2 - san andreas, но это совершенно другая история.
Хочу сказать про GTA San Andreas. В неё я играл раньше, чем в Vice City. Когда я проходил VC, действительно появлялось чувство простоты и пустоты, я это списывал на то, что игра старше SA. В принципе, так и есть - в SA разработчики исправились, любой закуток стало интересно исследовать, любое место можно пройти насквозь, а если нельзя, то в конце тупика обязательно будет крутая тачка, бесплатное оружие или, например, граффити, которое можно закрасить. Изучать каждый уголок в SA было очень интересно, хотя бы потому что потом можно было поделиться своими исключительными знаниями со знакомыми.
Огромное спасибо автору за данный видеоролик, и за теплые воспоминания по игре. Аж олдскулы свело. Не жалею что подписан.
Как вариант можно попробовать разобрать город "Lost Heaven", из старой игры Mafia: The City of Lost Heaven. Еще раз спасибо!
Очень жду продолжения! Всегда любил серию ГТА за этот открытый мир. И посмотреть на все его изъяны в градостроительном плане было очень интересно
Спасибо за видео
Это очень круто дружище, я включил одно твоё видео, чтоб под него уснуть, но стало так интересно, что вот я смотрю уже 4 ролик, и у меня пять утра
Помню в детстве играл в Vice City и точно так же недоумевал с заборов и пустых пространств =)
Вообще было бы интересно проанализировать с точки зрения урбанистики и архитектуры какие-нибудь фэнтезийные города/миры, например World of Warcraft и т.д.
Какая же ностальгия , аж захотелось скачать и пройти заново. Только немного отталкивает от данной мысли- миссия с вертолётиком)
Я вообще не заметил что ты наложил звук, ТАЛАНТИЩЕ !!!!!!
теория про первый этаж:
я пришла сюда после видео варламова про хороший нью-йорк, где было сказано, что там начали переносить систему труб выше, то есть на первый этаж, потому что происходят природные катаклизмы и затапливает
то есть жизнь в доме располагается выше
я этого не знала, как не знаю и насчёт того, как обстоят дела в майами и могли ли разрабы перенести это в игру, но в ней реально странные дома
спасибо за видео, саму с детства волновал этот вопрос :)
20:56 Ой, это что, момент из Парков и зон отдыха? Люблю этот сериал!
Если тебе не нравятся заборы, то тебе точно "понравится" классическая Мор. Утопия)) Там куча заборов. Разрабы рассказывали, что они таким образом контролировали пути пешеходов. Не знаю, избавились ли они от этого в новом Море.
Я как-то раз брала диск с Ментовским Беспределом у знакомого, засунула в компьютер, тот начал издавать страшные звуки, и я сказу вытащила диск и не пыталась поставить игру снова, от греха подальше)) А в сам Вайс Сити играла в первый раз у своего одноклассника, когда была на его дне рождения. ГТА моей юности это Сан Андреас) Там тоже местами странно закольцованные улицы и мосты, на которые хрен заедешь без километровых крюков.
Крутая идея!) Было бы интересно сравнить с пятой частью и другими подобными играми, вроде Мафии (уверен, Владислав в неё тоже играл).
Основания делать витиеватые дороги было, это размер карты, на прямых дорогах город казался бы маленьким, каким он и является, но благодаря извилистым многие игроки получали ощущение масштаба, блаодоря тому, что им приходилось совершать больше движений. и многое в дизайне дорог было сделано именно с целью сделать так, чтобы нам казалось, что город больше чем он есть на самом деле. Те непонятные врезки, нужны для сброса скорости, чтобы из а в б ты добирался не 1 мин, а 2 мин.
Очень интересно и познавательно смотреть подобные видео, где игры разбираются профессионалами с точки зрения каких-либо областей, в данном случае, архитектора 👍👍
Не останавливайся, продолжай выпускать видео и развивать канал, у тебя все получится! :3
В VC Разгоняться плохо получается и если бы не это специальное уменьшение трафика, то было бы очень легко добираться до миссий. Исключение всё же составляют лодки и вертолёт в одном из купленных домов.
Ещё там есть механика что машины на поворотах перед тобой выезжают -тоже для замедления игры.
В детстве было весело и необычно, это было чем-то далёким и летнем.
Недавно прошёл её на телефоне и постоянно была мысль, что это прототип игры и что это всего-лишь прототип. Подвязали механику и сделали блокаут города.
Насчет Т-образных перекрестков они грамотно сделали. Город кажется больше. Рулить интересно. И теперь представьте, что в вайс сити на первом острове была бы прямая дорога север-юг - да мы бы только по ней и катались! Чем мне 2 остров как раз меньше нравился, я помню, что был разочарован им - какая-то длинная автомагистраль и куча неиспользуемой территории.
Очень интересная идея для видео, захотелось увидеть что-то похожее для других гта. Или даже взять какую-нибудь гоночную игру, там же по сути всё для машин будет и интересно было бы узнать на сколько проработана карта с точки зрения урбанистики
Та же история - ещё маленьким сопляком - тогда мы все были маленькие и увидели вайс сити, но никто из нас ничего больше чем потыкать на стрелки не смог
Стоящий Томми в темноте около разноцветных кабином рядом с мостом ведущим к Диазу и напротив стеклянного здания которое позже станет миссей с вертолетиком
остался в моей голове на вечно - тогда мне дали им по управлять но более чем пару шагов я сделать не смог
за вставочку из майами вайс - отдельный лайк)
а ролик максимально познавательный и интересный, спасибо))
Очень интересный разбор! И манера подачи всегда нравится. Действительно, город сделали "крученным" для того чтобы создать эффект масштабности и сделать веселее поездки сквозь город.
Очень много задротил в эту игру) Классика
Красавчик. Контент.
Мне нравится твоя фишка с маркерами, ничего такого ранее не видел
Я Вайс-сити играю уже 18 лет, но южная часть первого острова из-за своей радиальности для меня до сих пор запутана. Город действительно сделан странновато, поэтому гипотеза автора о том, что разработчики с помощью радиальных улиц и необходимости игрока преодолевать за счёт этого расстояния - вполне имеет право на жизнь. Западный остров, особенно в районе аэропорта действительно выглядит недоделанным (там, если не ошибаюсь, долго думали, что делать с военной базой), а Hyman Memorial (название тоже шутливое, посмотрите, что значит hymen), расположенный на севере тоже влепили в последний момент и если побродить вокруг него - это очевидно. Хотя, сравниться с этим может только Shoreside Vale в GTA 3. Там голову сломать можно.
Но больше всего вопросов у меня в Вайс-сити вызывают дома на сваях в бухте южнее первого острова, рядом с яхтой полковника. Там, как говорят, планировали третий остров (или Gator Keys). Тоже очень похоже на недоделку, но очень интерсная и таинственная.
Поностальгировал:)
Твой конёк- честность и самоирония!
Видео топ! Сам заигрывался в Ваис Сити, но никогда не задумывался об удобстве города! Жду новую часть!
Ценю и поддерживаю. Видео очень интересное и слушать тебя приятно. Рассказываешь грамотно и увлекательно. Пойду готовиться к пробнику по огэ по русскому
Случайно нашёл это видео. Посмотрел. Интересно. Поставил лайк, подписался.
Видео чистый кайф, спасибо!)) вспомнил ещё про одну игрушку из детства - Black&White 2, помнится, что там есть на что глянуть архитектору/урбанисту
Забавно, что еще в далеком детстве, когда я впервые играл в вайс сити, я уже тогда замечал, что по городу и его улицам ну МАКСИМАЛЬНО не удобно ездить. И это притом, что либерти сити из гта3 меня наоборот восхищал и по нему было максимально удобно перемещаться
почему-то по играм обзоры смотреть вдвойне приятнее (ностальгия?), хотя я никогда не играл именно в vice city, потому что первой увидел san andreas и большего уже не хотелось...
хотелось бы похожий обзор про san andreas увидеть)
Атмосфера в Вась сити была для меня, девятиклассника просто улетная
Кривизна улиц скорее всего служит для того, чтобы незаметно ограничить дальность прорисовки, либо разнообразить геймплей
Офк нужна 2 часть, в принципе рубрика очень интересная. Кстати наткнулся на твой канал именно по видосу с 4ой =)
я даже не заподозрил, что была озвучка отдельно записана ) ахаха
продолжение жду
Я в Майами бывал. И, именно благодаря карте Vice-City в голове, всегда примерно знал куда идти.
Закаты автоматически все улучшают - факт. У нас в Ижевске закаты просто потрясные, особенно когда смотришь с набережной. Для меня это чуть ли не лучшее, что есть у нас в городе )
В детстве после игры в vice city появилась мечта купить остров и воссоздать на нём город из игры. Посмотрев это видео я кое-что понял. Это был бы ад на земле, если бы моя мечта воплотилась в реальность.
Дико интересный видос!!! Как же мало действительно дельного и интересного материала на просторах ютьюба!
Это лучший обзор карты по Вайс-сити, честно.
Какая годнота! Всё же рекомендации Ютуба хоть иногда работают. Очень жду продолжения банкета! Лайкос и подписка за такой оригинальный контент!
ахереть синхронная озвучка... ДА ТЫ МАСТЕР ДУБЛЯЖА ОМАГАД
Видос как всегда интересный, жду ещё подобного контента по другим играм 👍
А на счет GTA: Vice City, мне она никогда не нравилась, т.к. мне не нравится в целом Майами, его стиль и т.д.
Хотя Vice City Stories показалась интересней.
А в основном очень люблю GTA 3 и Liberty City Stories :) (Наверно из-за того что мне очень нравится Нью-Йорк).
Шикарно! Это то, что я больше всего хотел посмотреть на ютубе, без шуток!
Владислав это же выстрел в цель!вы можете колесить по разным городам и сравнивать архитектуру!)))например те же watch dogs в этом плане идеально подходят в рубрику,или же старая игра getaway.вообщем ждем продолжение!
креативный и ламповый контент, который я искал. спасибо
Согласен по поводу пластмассовости по сравнению с GTA 3, где у зданий была имитация интерьера, где сами здания были не из 5 полигонов, а имели некий объём (хотя здесь, наверное, дело в самой архитектуре Нью-Йорка aka Либерти Сити).
По поводу странной дорожной сети есть предположение, что это сделано намеренно, чтобы удлинить время поездки из пункта А в пункт Б, а город казался больше, чем в GTA 3, хотя по размеру Вайс Сити немного меньше, чем Либерти, ведь огромную часть занимает пляж и гольф-клубы.
Идея с благоустройством Вайс Сити топ! А ещё хотелось бы подобного разбора на Либерти из GTA 3!
Про ширину дорог: в EuroTruckSimulator2 специально делают ширину полос больше реальной, чтобы игроки с клавиатурой (без руля) могли в них помещаться. Они упоминали это у себя в блоге.