Урбанистика в Cyberpunk 2077

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
  • Рекламное | Чтобы попробовать психотерапию на “Ясно”, промокод SURIN даст вам 20% скидку на первую сессию по ссылке ➜ yasno.live/?ut...
    ну что, патч 1.3 пацаны?
    Мой твиттер: vlsurin
    Мой патреон: patreon.com/vlsurin
    Мой инстаграм (хз зачем): vl.surin
    Снял на: Fujifilm x-s10, Iphone 8, GoPro hero session 5, Sony ccd-tvr208e
    MUSIC:
    basan - Fun
    Disco Lol - Robots In Love #1
    Low Gravity Beats - shl - dwa I cztery
    My Ex Fear - youre somebody else (Flora Cash Lo-Fi remix)
    Retro Aesthetic Boy - forgotten
    money.yandex.r....
    Сбер: 4276 4000 4957 2580
    #CDPR #Cyberpunk2077 #Surin

ความคิดเห็น • 581

  • @denmolotoff6599
    @denmolotoff6599 3 ปีที่แล้ว +677

    Кому нахер твое мнение нужно?

    • @ВалерийПутин-р6ъ
      @ВалерийПутин-р6ъ 3 ปีที่แล้ว +138

      Мне))

    • @ssspmeee
      @ssspmeee 3 ปีที่แล้ว +806

      удаляйте видос, дену молотову не понравилось

    • @dmitridonika6189
      @dmitridonika6189 3 ปีที่แล้ว +23

      @@ssspmeee забраковал...

    • @m0a2r7k1er
      @m0a2r7k1er 3 ปีที่แล้ว +7

      ну ок.

    • @pavljenko
      @pavljenko 3 ปีที่แล้ว +76

      съезд токсиков под другим видео, ты ошибся ссылкой

  • @shitposting_box
    @shitposting_box 3 ปีที่แล้ว +1011

    По сюжету настолки, который продолжает игра, прямо в городе взорвали атомную бомбу, поэтому отсутствие зданий прошлого более-менее логично

    • @aliykar
      @aliykar 3 ปีที่แล้ว +19

      Арасака таур восстановили, другие нет

    • @shitposting_box
      @shitposting_box 3 ปีที่แล้ว +97

      @@aliykar Башня Арасаки никогда не была старой архитектурой, по которой сокрушался автор.Имелись в виду классические старые дома, которых полно в любом городе и которым под сотню лет. Историческое наследие, все такое.

    • @introbra
      @introbra 3 ปีที่แล้ว +27

      @@shitposting_box это калифорнийский город, в том же ЛА не то чтобы прям много старой архитектуры сохранилось.

    • @TheroLayfer
      @TheroLayfer 3 ปีที่แล้ว +86

      @@shitposting_box город 1994г постройки.. самому старому дому там 83 года -_-

    • @tim5664
      @tim5664 3 ปีที่แล้ว +47

      Не забываем, что там еще и гражданка была между жителями и корпорациями. Так что скорее всего, изначальный город стерт в 0 а эти колючки и панели, это остаток с тех времён.

  • @faulerfuchs1398
    @faulerfuchs1398 3 ปีที่แล้ว +553

    Обожаю смотреть как профессионально деформированные люди играют в игры и подмечают характерные детали

    • @user-nc4cu7cl8o
      @user-nc4cu7cl8o 2 ปีที่แล้ว +32

      Я, как железнодорожник, когда играю в игры где есть ЖД, тоже подмечаю детали, как всё в играх неправильно (В том же Сталкере на модель тепловоза М-62 нацепили табличку электровоза ВЛ-80, а в Метро 2033 в Московском метрополитене стоят Киевские Метровагоны ЕМА-502, в Халф-Лайфе головной вагон советского дизель-поезда {Дизельная электричка} ДР-1А используется как локомотив и т.д.)

  • @piradasueshos
    @piradasueshos 3 ปีที่แล้ว +130

    Этот город, должен был быть курортным (по задумке) но в итоге основатель умер, пришли пресловутые корпораты, всё раздербанили и теперь там нет пандусов)

  • @user-ve4yz6zm9k
    @user-ve4yz6zm9k 3 ปีที่แล้ว +464

    Также велодорожки: "Где Варламов?"

    • @dmitridonika6189
      @dmitridonika6189 3 ปีที่แล้ว +4

      Та самая ава)

    • @lluchsv
      @lluchsv 3 ปีที่แล้ว +2

      Ахаххахах

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 3 ปีที่แล้ว +2

      его удар хватит от этого ужаса

  • @zikkeyls
    @zikkeyls 3 ปีที่แล้ว +287

    Нужно было, как по старинке: "Архитектор играет в..." аахахахаха. Классное видео, приятно, что ты всегда видишь тонкую грань между балансом весёлого и интересного!

  • @ДмитрийФилатов-ы5о
    @ДмитрийФилатов-ы5о 3 ปีที่แล้ว +171

    Так все правильно - киберпанк как жанр это ретрофутуризм. Киберпанк как игра (что настолка что 2077) - будущее через призму 80-х годов. Все специально предельно вычурное

    • @user-ht6rz4vw6z
      @user-ht6rz4vw6z 3 ปีที่แล้ว +6

      Тут согласен , но там по сути альтернативная вселенная , постоянного , грубо говоря это мысль над тем что если бы нефтяной кризис +-1975 длился в разы больше и породил кучу других кризисов

    • @arzen9835
      @arzen9835 3 ปีที่แล้ว +29

      Киберпанк и ретрофутуризм это абсолютно разные вещи. Ретрофутуризм - это 50е - середина 70х, бум авиации, технологий, космические программы, автомобили правят миром, бум градостроения и уровня жизни. Человечеству казалось, что можно всё. Сумашедшие тренды и моды во всём. Как и вера в светлое, технологическое будущее. А вот к 80-90м этот ажиотаж прошел, тогда и появился киберпанк в Японии, в аниме. Ибо японская экономика стала в то время первой в мире, но потом было резкое и болезненное падение, предвиденье которого и есть киберпанк. А когда оно случилось, жанр выстрелил. И до США добрался, где уже сделали бегущего по лезвию и настолку 2020.
      Так что киберпанк и ретрофутуризм - АБСОЛЮТНЫЕ противоположности. Если хочешь ретрофутур, то загугли работы Роберта Мак Колла

    • @ДмитрийФилатов-ы5о
      @ДмитрийФилатов-ы5о 3 ปีที่แล้ว +4

      @@arzen9835 да, согласен с вами, но если рассматривать ретрофутуризм как восприятие будущего из прошлого - большинство технологий киберпанка как жанра уже существуют или почти существуют. С этой позиции киберпанк уже часть ретрофутуризма

    • @kamilfazliev8161
      @kamilfazliev8161 3 ปีที่แล้ว +8

      @@arzen9835 во первых, киберпанк появился в США и чутка позже ( пол года год) в Японии, во вторых киберпанк это то как американцы 80ых видели свое будущее в 2010ых и так далее. Японский киберпанк это вообще немного другое, ибо по сути в 80ые они уже жили в киберпанке. И потому тот киберпанк который знаком большинству( американский) он другой нежели японский ( японский кинокиберпанк так вообще андеграунд жанр который скорее всего вам не понравиться)

    • @justrocket1231
      @justrocket1231 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ДмитрийФилатов-ы5о на канале TVG очень хорошо сказали, ретрофутуризм это ностальгия по неслучившемуся будущему :) там вообще хороший полуторочасовой разбор данной тематики начиная с середины прошлого века :)

  • @foxyrin63366
    @foxyrin63366 3 ปีที่แล้ว +41

    Ыхыхы, "я опоздал", сказал Владислав в августе на фоне снежинок с:

  • @sidestorm6724
    @sidestorm6724 3 ปีที่แล้ว +50

    Это как бы представления людей 80х о городе будущего, ведь оригинальная настолка и город были прописаны в 80х

    • @user-ht6rz4vw6z
      @user-ht6rz4vw6z 3 ปีที่แล้ว +2

      Тут согласен , но устаревший дизайн можно немного оправдать постоянным кризисом с 80-ых в киберпанк , и по сути если сейчас пойдумать над антиутопическом городом будущего в котором правят конкурирующие корпорации и никто не думает о гуманизме , то он вряд-ли от этого города далеко уйдёт

  • @КИРФ
    @КИРФ 3 ปีที่แล้ว +106

    Спасибо за прогресс бар рекламы:))

    • @vlSurin
      @vlSurin  3 ปีที่แล้ว +16

      Теперь всегда будет

    • @Kokurorokuko
      @Kokurorokuko 3 ปีที่แล้ว +3

      @@vlSurin Если автор хороший, я всегда слушаю сначала, о чём реклама, а потом уже пропускаю, если не интересно :)

    • @lui2292
      @lui2292 3 ปีที่แล้ว +2

      @@vlSurin респект за то, что вы делаете и за полезную рекламу. Не реклама бк и рейд. Спасибо

    • @PiterDeVries
      @PiterDeVries 3 ปีที่แล้ว

      SponsorBlock в браузер, TH-cam Vanced в телефон, и забываешь про рекламу, встраиваемую в видео авторами.

  • @google8629
    @google8629 3 ปีที่แล้ว +75

    «Жду игр в открытом мире, что бы играя пешком было так же интересно как на автомобиле»
    Сен-Дени в RDR2: Hello there!

    • @ttgl08
      @ttgl08 3 ปีที่แล้ว +5

      ну там больше на лошади, иначе она останется в другом конце города и не услышит тебя в нужный момент и ты огребёшь...

    • @m0utain_j3w
      @m0utain_j3w 3 ปีที่แล้ว +16

      @@ttgl08 Имеется в виду, чтобы исследовать город было интересно. В переулки забегать, в дома заходить и тд

    • @ngrvt4686
      @ngrvt4686 3 ปีที่แล้ว +1

      Первый watch dogs передает привет

    • @kudimovm
      @kudimovm 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ngrvt4686 не очень удачный пример

    • @ngrvt4686
      @ngrvt4686 3 ปีที่แล้ว

      @@kudimovm почему?

  • @ValerieAnnet
    @ValerieAnnet 3 ปีที่แล้ว +27

    Вообще, они изначально планировали огромное количество летающих машин, метро, лодок и общественного транспорта (но по понятным причинам всего этого нет в игре, и нам приходится лишь мысленно дорисовывать идеи разработчиков в голове х) )
    Вы правильно подметили, что парковок в игре недостаточно. Их настолько мало, что в городе можно встретить отдельные сооружения с выемками в верхней части здания чисто под ОДНО парковочное место. Ну, это смешно)
    Вероятно, парковки сделали многоуровневыми и распихали по мега-билдингам, иначе невозможно объяснить то, куда девается столько транспорта в игре с населением в 7 млн. жителей.
    Отдельное вам спасибо за упоминание моего видео в своём ролике и за то, что продвигаете темы архитектуры и урбанистики в массы.

    • @vlSurin
      @vlSurin  3 ปีที่แล้ว +4

      Спасибо что заглянула! Твоё видео - супер

    • @kudimovm
      @kudimovm 3 ปีที่แล้ว

      да не было в игре запланированного метро. разрабы никогда об этом не заявляли

    • @ValerieAnnet
      @ValerieAnnet 3 ปีที่แล้ว +3

      @@kudimovm да что вы) на трейлере в самом начале акцентировали внимание на метро и сеть веток. Дизайнер уровней Майлз Тост сообщил о том, что в финальной версии игры не будет доступна система метро. Её вырезали из-за недостатка времени и средств, и заменили на тип быстрого и слепого перемещения.
      "Согласно первоначальной задумке, за внутриигровую валюту главный герой по кличке Ви мог добраться в любой район Найт-Сити, сев в вагон поезда. Однако в релизной версии на смену метро придут туристические терминалы для быстрого перемещения, за использование которых не надо платить."
      Метро планировалось, и это даже заметно в самой игре. Скачайте мод на свободный полёт и полетайте вдоль монорельс и поглядите на станции. Вы заметите что часть станций проработана, на некоторых свободно открываются двери и проработаны логические пешеходные пути до станции.

  • @Мышовур-з3м
    @Мышовур-з3м 3 ปีที่แล้ว +136

    У меня лично город Найт сити вызывал только одно - свалить оттуда поскорее, (при том что игра оч. понравилась), что в принципе встраивается в сюжет игры))
    А вот ещё интересно про игры и архитектуру. Почему эльфийские постройки так много взяли именно от готики? Стрельчатые арки на ухи эльфов похохожи? 🤔🤔🤔

    • @an2qzavok
      @an2qzavok 3 ปีที่แล้ว +5

      эльфы это не готика, это арт-нуво.
      Дварфы - арт-деко, соответственно.

    • @Мышовур-з3м
      @Мышовур-з3м 3 ปีที่แล้ว +2

      @@an2qzavok нуу нее. Модерн если только в элементах декора в плане ветьеватости растительных орнаментов. В том же Ведьмаке, ну готических элементов дофига в эльфийских городах. И в властелине колец тоже такое кудряво-стрельчатое и воздушное. А драфтов арт Деко не припоминаю, простите))

    • @tonysparda9281
      @tonysparda9281 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Мышовур-з3м .......... зато с полуросликами просто - вот у них то точно модерн)

    • @FDUCH133
      @FDUCH133 3 ปีที่แล้ว +2

      А мне понравилост,я бы жил в таком будь он в реальности

    • @user-ht6rz4vw6z
      @user-ht6rz4vw6z 3 ปีที่แล้ว +1

      А куда из него сваливать ?) По сути там пол США пустошь а самолёты особо не летают

  • @greenasweed8100
    @greenasweed8100 3 ปีที่แล้ว +18

    хочу кстати отдельный респект за рекламу выразить, ясно - реально крутые ребята, и я очень рад что тут не реклама букмекеров или авиасейлс

  • @janustwofaced
    @janustwofaced ปีที่แล้ว +5

    Дьявол, я безумно люблю стилистику Киберпанка, я понимаю что этот город бессмысленный и не реалистичный, но черт какой же он красивый. Неон и многослойность, огромные размеры, неуютность - как же это красиво. Я был бы счастлив жить в таком месте, я блин хочу жить в таком месте.

    • @Sa1l3x
      @Sa1l3x ปีที่แล้ว +1

      этот город +- реалистичный потому-что все киберпанк аниме, фильмы и игры сделаны по прототипам. Основной прототип это Гонконг

  • @Kokurorokuko
    @Kokurorokuko 3 ปีที่แล้ว +24

    19:35 Если бы игроделы делали бы препятствия несбиваемыми, перемещаться по городу на авто было бы нереально. Да и в целом хочется сказать, что идеальный город с точки зрения урбанистики - ужасная локация для игрока. А так ролик хороший. Выпускай почаще.

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 3 ปีที่แล้ว +3

      Спорно, я бы очень хотел хотя бы альфа версию какой-нибудь игры где соблюдены хотя бы базовые условия реальности. Мощные столбы, которые способны остановить намертво машину, например. А вот заборы очень даже реалистичные в играх. Они и в жизни разлетаются в щепки, т.к. сварены из отрезков труб и в землю вкопаны на десяток см.
      Но ранние игры очень укрепили стереотип, что столбики и столбы должны от удара на 5кмч падать и будет сложно такое донести до привычного игрока, не задававшегося вопросами реализма.

    • @werfox4278
      @werfox4278 3 ปีที่แล้ว

      @@zhulikkulik Вообще, когда я играл в гта эти необитаемый столбы очень бесили

    • @Tikvinka
      @Tikvinka 3 ปีที่แล้ว +1

      В первой мафии, если правильно помню, с этим проблем не возникало. Это культура ГТА привила привычку, что всё сносится машиной будто бульдозером

    • @ChtoGaming123
      @ChtoGaming123 2 ปีที่แล้ว

      По лору мэра который хотел сделать курортный красивый городок убили,корпорации стали его захватывать,а позже мафия сражаться с ними,половина районов было уничтожено и почти весь город отстраивался с нуля. И вообще это один из худших городов для проживания на то время,так что понятно почему там все это твориться,если бы не эти условности сюжета и вселенной-играть было бы скучно

  • @KaicFaic
    @KaicFaic 3 ปีที่แล้ว +55

    18:22 по лору Найт Сити был уничтожен в 21 веке, так что исторический квартал (после прохождения сюжетных миссий) вводил бы в ступор.

    • @werfox4278
      @werfox4278 3 ปีที่แล้ว +5

      + городу по лору меньше века

    • @sciarpecyril
      @sciarpecyril 3 ปีที่แล้ว

      А сам город был основан в 1994-ом году.

  • @0nich
    @0nich 3 ปีที่แล้ว +9

    4:59 18:20
    Воу воу воу
    Палегче
    Город был основан в 1994, а в 2009 основные районы были почти полностью разрушены в ходе войны между корпорациями и мафией
    В результате чего город буквально отстраивался с нуля

    • @brujah9737
      @brujah9737 ปีที่แล้ว

      Кхъ, в 2009ом он не то чтобы был разрушен, просто пострадал сильно

    • @KristinaPingvin
      @KristinaPingvin 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@brujah9737ну взрыв ядерной бомбы чуть ли не в центре города сравним с полным разрушением

    • @brujah9737
      @brujah9737 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@KristinaPingvin ядерку взорвали в 2023ем, а в 2009ом шла война между ОПГ и корпоратами

  • @maximastreiko7595
    @maximastreiko7595 3 ปีที่แล้ว +32

    перед просмотром видео , хотелось бы уточнить, что Найт-сити худший город для жизни в Америке в 2077 году , поэтому многие проблемы очень закономерны

    • @gaer9012
      @gaer9012 3 ปีที่แล้ว

      А какой лучший

    • @maximastreiko7595
      @maximastreiko7595 3 ปีที่แล้ว +1

      @@gaer9012 откуда я знаю ? это было в трейлере сказано

    • @gaer9012
      @gaer9012 3 ปีที่แล้ว

      @@maximastreiko7595 Поехал я

    • @user-ig2qe3pj7h
      @user-ig2qe3pj7h 3 ปีที่แล้ว

      @@maximastreiko7595 *Лучший а не худший, по лору прошлась ядерная война, США в руинах, найт сити ака Москва где есть производство имплантов и уцелевшие технологии*

    • @user-ig2qe3pj7h
      @user-ig2qe3pj7h 3 ปีที่แล้ว

      *Да в самом панке в начале толпы беженцев туда ломятся*

  • @milanteliya3014
    @milanteliya3014 3 ปีที่แล้ว +1

    Мне очень нравится то что ты делаешь! Твой успокаивающий, даже убаюкивающий голос в сочетании с приятным музыкальным сопровождением очень затягивает и создает свою особую ламповую атмосферу. Жду новых роликов! Твори дальше! Это твое!

  • @PREVEDREDCAT
    @PREVEDREDCAT 3 ปีที่แล้ว +22

    Что касается киберпанка в "старом городе", можешь посмотреть на Прагу в начале Deus Ex: Mankind Divided (там же одна из самых крутых локаций в играх - станция Утулек). Да и впринципе, например в Deus Ex:Human Revolution даже без открытого мира условный "киберпанк" лучше решен через Детроит и Шанхай.

  • @werfox4278
    @werfox4278 3 ปีที่แล้ว +47

    Ну вообще перед тем как критиковать архитектуру неплохо бы лор и концепцию киберпанка узнать. Потому что половину из того что ты сказал в видео можно ответить просто узнавал лор этой игры.

  • @limared_ua
    @limared_ua 3 ปีที่แล้ว +78

    Посмотри на города из Watch Dogs 1, 2 и Legion!

    • @lluchsv
      @lluchsv 3 ปีที่แล้ว +1

      Дада согласен, будет топ

    • @Kokurorokuko
      @Kokurorokuko 3 ปีที่แล้ว

      Плюсую

    • @rodion7727
      @rodion7727 3 ปีที่แล้ว +1

      Поддерживаю

    • @m0utain_j3w
      @m0utain_j3w 3 ปีที่แล้ว +3

      В Watch Dogs 1 и 2 настоящие города, просто электроникой напичканы

  • @bobergiv6555
    @bobergiv6555 3 ปีที่แล้ว +15

    Переход на рекламу, просто гениален)

    • @pripyat_cafe
      @pripyat_cafe 3 ปีที่แล้ว +1

      А тебя легко удивить...

    • @bobergiv6555
      @bobergiv6555 3 ปีที่แล้ว

      @@pripyat_cafe Я чуть не обкончался когда увидел переходы в ЗВ, так что да

  • @semeycity6053
    @semeycity6053 3 ปีที่แล้ว +9

    Хотелось бы увидеть про города из вселенной Mafia.
    Я думаю, что Лост-Хэвен, Эмпайр-Бэй или Нью-Бордо произведут впечатление :)

  • @Ge_Si_Ki
    @Ge_Si_Ki 3 ปีที่แล้ว +1

    Ютуб тебя мне не зря порекомендовал, давно такое искал, спасибо тебе за этот контент!

  • @yellwbnny
    @yellwbnny 3 ปีที่แล้ว +7

    Я рад за тебя. У тебя актив развивается, реклама появилось и видео часто выходят. Я тебя смотрю с 10к подпешшеков. Благодаря тебе я хотел стать урбанистом. Но в нашем Казахстане работу не найти и на городское благоустройство маленько похуй. Но все же спасибо тебе!

  • @Rus_BobrX
    @Rus_BobrX 3 ปีที่แล้ว +1

    Про разделитель на 17й минуте. Это не против тех, кто вылетит (потому что очевидно, что не поможет), а против тех, кто объезжает пробки по встречке. В то же время скорая/полиция прочие спецслужбы при необходимости могут переехать этот разделитель и двигаться по встречке. А типичный пацанчик на заниженной приоре туда лишний раз не полезет. Если достаточно много покататься за рулём поймёшь, что многим людям на разметку пофигу и остановит их только физический разделитель.
    Это так, мои мысли.

  • @oryol0595
    @oryol0595 3 ปีที่แล้ว +2

    Влад, спасибо! Как всегда держишь уровень очень высоко. Ждём следующих видео)

  • @Jason1337228
    @Jason1337228 3 ปีที่แล้ว +3

    уже давно подписан, потому что точно знаю чем ты тут занимаешься))

  • @Amordonec
    @Amordonec 3 ปีที่แล้ว +2

    Для меня идеальный киберпанк - это "бегущий по лезвию" первая часть.

    • @dagga09
      @dagga09 3 ปีที่แล้ว

      Но там нет киберпространства)))

  • @user-tw8kn9gt2o
    @user-tw8kn9gt2o 3 ปีที่แล้ว +1

    По поводу отсутствие старого города все очень просто - сам Найт-Сити очень молодой город. "Найт-Сити был основан сравнительно недавно. До 1994 года город был всего лишь беспорядочным скоплением разрозненных пригородов между Сан-Франциско и Лос-Анджелесом." - Это из вики. Да и к тому же, бесконечные войны и разборки банд, бунты Сильверхенда, про которые нам рассказываются в самой игре не улучшают картину
    "Как и задумывалось, Найт-Сити был чистым, открытым обществом с эффективным общественным транспортом и безопасными улицами. К сожалению, план Найта пошёл наперекосяк. Используя свои собственные передовые строительные технологии и материалы, он отстранил ряд устоявшихся союзов и строительных фирм, многие из которых контролировались организованными преступными синдикатами. Через 4 года после начала строительства могущественные бандиты убили Найта и захватили проект "Коронадо-Сити".
    Помимо продающих контрактов своим дружкам, обыкновенные понаехавшие отбросы "обрушились" на этот район, распространяя наркотики и занимаясь вымогательством. Бандам удалось превратить относительно чистый, современный город в зону боевых действий. Преступность, наркотики, проституция, неконтролируемое насилие и кибернетический терроризм, вскоре, стали обычным делом. К 2005 году название "Найт-Сити" (Ночной Город) приобрело новое, мрачное и смертельно опасное значение.
    К 2009 году корпорации решили, что с них хватит. Молниеносными ударами тайные отряды Соло ликвидировали большинство главарей банд, а также был создан Городской Совет, контролируемый корпорациями. "
    То есть фактически городом управляют корпорации, которые думают только о своей выгоде, поэтому и можно встретить рекламу на дороге - ну умрет пару человек на дороге, ну начнется скандал, но черный пиар-это тоже пиар, хотя скорее всего всем будет все равно- мертвым больше, мертвым меньше. Частично поэтому и нет пандусов у пешеходных переходов - во-первых всем плевать, во-вторых инвалиды просто поставят себе имплант, да дешевый, да подпольный, но имплант, креслах каталках либо совсем бедные, либо совсем больные. А про женщин с детьми смотри пункт 1
    Однако это не умаляет твои слова о том, что нам нужен новый киберпанк. Да, он значительно устарел ибо его пик пришёлся на 80ые-90ые(Главный роман по киберпанку- Нейромант вышел в 84, киберпанк 2020 - настолка на которой и основывалась вся игра был создан 90. Но я думаю нам не нужно менять киберпанк - пускай он останется этакой капсулой времени, которая позволяет нам осознать, как думали люди о будущем в те далекие времена. Нам нужен этакий Нео-киберпанк/Посткиберпанк

  • @DMSSS
    @DMSSS 3 ปีที่แล้ว +2

    Я просто в восторге от найт сити, так много деталей, каждый район с какой-то своей атмосферой. Но вот трафик, нпс и мелкие баги рушат мир. Затянула игра на 300+ часов уже, большую часть из которых я просто слонялся по городу и смотрел чё там за забором или паркурил по крышам

    • @DenTral123
      @DenTral123 3 ปีที่แล้ว

      Не могу представить, что могло тебя на столько затянуть. Там детали чисто ctrl+c ctrl+v, которые на расстоянии 100 метров становятся спрайтами, а бег по крышам грозит провалом сквозь текстуры или просто встречей с невидимой стеной. Вообще ничем не заполненный открытый мир, ни на что не влияющие ниочемные попбочки, фракции пустышки, скучная боевка и тд и тп. Не игра, а потемкинские деревни, пародия на трипл-а проект.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 3 ปีที่แล้ว +1

      @@DenTral123 согласен, мертвее города думаю еще не было в индустрии

  • @ux-ui2562
    @ux-ui2562 3 ปีที่แล้ว +2

    Так вроде как Найт Сити меньше сотни лет. Это отдельно построенный город. Ну и мир далекий от нашего, если не ошибаюсь, в нём никто не задумывается об удобстве людей.

  • @zorneex
    @zorneex 3 ปีที่แล้ว +4

    5:48 реклама которую мы по настоящему заслужили, в наше непростое и нервозное время. Лучи добра и продвижения канала автору!

  • @hiryu70
    @hiryu70 3 ปีที่แล้ว +1

    Я тот самый человек который ездил в киберпанке по правилам движения, парковался в положенном месте и ходил по пешеходным переходам на зелёный свет

  • @lidianikishkina4280
    @lidianikishkina4280 3 ปีที่แล้ว +7

    Вспомнилась игра detroit: become human, где как раз супер современный город построился на почти руинах старого детройта

  • @LeonidJP92
    @LeonidJP92 11 หลายเดือนก่อน +1

    Этот киберпанк остался где-то в 90-х в том слысле, что он не претерпевал глобальных изменений с тех пор.

  • @YermakTheMapper
    @YermakTheMapper 3 ปีที่แล้ว +1

    Всегда интересно посмотреть на то, что где-то можно сделать лучше чем есть сейчас. Спасибо за видео!

  • @MorNamoAnnatrar
    @MorNamoAnnatrar 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео и хорошая рекламная вставка. Спасибо!
    Ну и традиционно: какой же ты красивый!

  • @brujah9737
    @brujah9737 ปีที่แล้ว +3

    Вот что значит человек не знает лор и доебывается до каждого столба)
    Начиная от того, что NC был построен только в 1994 (и стерт с лица планеты ядрен батоном в 2023, спасибо 4ой корпоративной войне), заканчивая мелочами по типу того, что все автомобили в сеттинге ездят на спирту, потому что бензина уже давно нет, а индустрия электромобилей обанкротилась 100500 лет назад вместе с "зеленой" энергетикой и прочим дерьмом, а велосипедистов, самокатчиков и прочей нечести тут не от куда взяться т.к. это все местным вообще не нужно (импланты и недорогой автотранспорт, ептэ, ну и метро в придачу), да и слишком опасно ездить на велике в городе, где прямо посреди улицы может начаться перестрелка, ну просто потому что ребятам из Мальстрема захотелось пострелять. Так вообще до каждого тезиса докопаться можно, благо лор позволяет (те же парковки просто теперь встраивают в здания).

  • @fedor_sorokin
    @fedor_sorokin 3 ปีที่แล้ว

    Уже на восьмой минуте хочется написать коммент о том как всё классно и интересно сделано
    Сравнение с конкретными работами архитекторов, с ситуациями в реальных городах, размышления о предпосылках решений и истории города, классно интегрированная инфографика и рекламная интеграция с плашкой и инфой о том когда эта реклама закончится. Также хочется подметить крутые переходы и в целом очень ответственный и серьезный подход к видосу, моё почтение

  • @Navajje
    @Navajje 3 ปีที่แล้ว +16

    Ну конечно немного сюжета не помешало бы, Найт-Сити создал один мечтатель миллионер, и он был построен за несколько лет, старого города там и не должно быть.

  • @Rus-2000_0msk_SLABA-RYSI
    @Rus-2000_0msk_SLABA-RYSI 3 ปีที่แล้ว +2

    Владислав, респект тебе и уважуха. Ты реальный пацан, правильный канал ведёшь, интересный. Vladislav Surin, спасибо тебе большое. Приезжай в Омск если будет возможность, сделаешь видос, покажешь нам то же самое что и в других городах но вот мне будет очень приятно если это произойдёт.

  • @Alena_Mmaeta
    @Alena_Mmaeta 3 ปีที่แล้ว +1

    Ваааау! Как долго ждали!!!

  • @user-gy4hx8yt7w
    @user-gy4hx8yt7w 3 ปีที่แล้ว +2

    Как многие говорили ранее, в Найт Сити не раз взрывали ядерные бомбы, по моему, проходили корпоративные войны, еще там сильная преступность, по этому в НС нет животных из-за радиации (остались только призраки, которые символизируют перемены в жизни), присутствуют барикады, т.п. Также там нет старух и дедов с палками, инвалидов с колясками и так далее потому, что в том мире есть импланты. Из-за них каждый человек может заменить полностю свои конечности, кожу, лицо, глаза, короче, все ( явный пример - Адам Смэшэр)
    А еще, машины и в реальности при "лежании" на своей крыше взрываются, это был не конфликт колизий в игре, а скрипт, как в ГТА СА (там тоже при переворачивании машины она взрывается)

  • @MarselinValmon
    @MarselinValmon 3 ปีที่แล้ว +1

    У город и правда нет прошлого. Он был построен в 21 веке одним из "толстосумов". После лишь разросся

  • @Nitro_Shaman
    @Nitro_Shaman 3 ปีที่แล้ว

    есть там в паре мест пандусы на бордюрах, около каких то кафешек встречал. Но кому они там вообще нужны, если как ты сам заметил там нет ни инвалидов на колясках, ни велосипедистов, ни колесников вообще... Хотя там больше похоже, что разные районы или по крайней мере объекты инфраструктуры рисовали разные люди (потому что у кафешек есть пандусы, а нигде больше их нет, ну и заборы, парковки и прочее прочее прочее). По поводу доставки - сам говоришь, что в мире победивших корпораций была бы тотальная экономия на освещении, но почему то должны ходить толпы курьеров. Хотя может ты поиграл чуток и уже обнаружил, что там везде стоят постоматы которые доставляют хоть микрочип, хоть базуку в любую точку города )))

  • @You.tube-User-
    @You.tube-User- 3 ปีที่แล้ว +1

    Наконец-то обещанное видео, очень ждал. Старый город может быть под землей, как в футураме. Возможно, разными районами города правят разные маргинальные общества и корпорации, из-за этого и отличается разметка и инфраструктура. А в целом пейзажи очень похожи на утопии 50-х - 80-х, спасибо

    • @mrc9437
      @mrc9437 3 ปีที่แล้ว +1

      Старый город выглядел похоже на тот, который есть сейчас, но после взрыва ядерной бомбы в 2020 в арасака-тауэр большинство построек было уничтожено и перестроено, остались только отдаленные районы(как те, которые с малоэтажной застройкой), а город был сам основан в 1994, с того времени стиль почти не изменился) на сюжетной миссии, когда мы видим воспоминания Джонни можно увидеть как выглядел город до взрыва. И также на площади корпораций недалеко от арасака-тауэр можно заметить мемориал погибшим и «подвальные» помещения старой арасака-тауэр которые уцелели после взрыва

  • @tsssssssss1
    @tsssssssss1 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересно и так хорошо смонтировано! Ох уж эти переходы из игры в реальности 🥰
    А! Ещё и перепроектирование пространств кайф!

  • @cyber_engine
    @cyber_engine 3 ปีที่แล้ว +1

    Насчет электротранспорта тут есть один момент. По лору транспорт катается на особом био(вроде) топливе и особо электротранспорт и не нужен.
    Инвалиды и подобные уже давно заменяют конечности на аугментации. В то время они уже стали обыденностью и поэтому можно найти кучу нпс по имплантам которых можно сразу сказать из какой соц прослойки человек.

    • @mrc9437
      @mrc9437 3 ปีที่แล้ว

      Не на биотопливе, обычный ДВС, только с другим топливом CHOOH2 обычная спиртяга, в общем, заправку транспорта топливом с высоким содержанием спирта и сейчас практикуют, особенно в странах южной Америки, по причине малого количества нефти

    • @cyber_engine
      @cyber_engine 3 ปีที่แล้ว

      @@mrc9437 ну или оно я уже не помню. Помню только что из пшеницы делают.

  • @ryen1
    @ryen1 3 ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется, что пропорции зданий уменьшены, то есть, когда ты смотришь на 3-х этажное здание, то кажется, что оно слишком маленькое для 3-х этажей

  • @bookerdewittxd4478
    @bookerdewittxd4478 3 ปีที่แล้ว

    В принципе, вообще всей городской инфраструктурой занимается корпорация Найт. Корпа основателя и идейного вдохновителя города занималось его благоустройством, одна из идей Найтсити- это создание города максимально чистого и безопасного. Это позволило Ричарду привлечь инвестиции в основном из крупных корп. Правда после того как основатель города словил пулю от преступных синдикатов город начал увядать. Но тем не менее, Найт корп всегда пыталась создать комфортную среду. Этим объяснятся например освещение не только рекламы. Вообще история Найтсити очень занимательная, было очень интересно взглянуть на город глазами человека который понимает как города должны выглядеть. Спасибо за видос)

  • @TheroLayfer
    @TheroLayfer 3 ปีที่แล้ว +6

    плот твист в том что в мире киберпанка урбанистика остаётся на уровне представлений 80х годов и раньше(примерно там наша реальность непоправимо расходится с миром игры).. и не развивается по сравнению с киберпанком 2020 вообще никак. почему? потому что в киберпанке страдания пользователей каким-то мистическим образом приносят прибыль корпорациям.

    • @mrc9437
      @mrc9437 3 ปีที่แล้ว

      В нашем мире страдания пользователей тоже приносят прибыль)) корпорации захватывают мир

    • @TheroLayfer
      @TheroLayfer 3 ปีที่แล้ว +1

      @@mrc9437 нет. в нашем мире довольные потребители приносят больше прибыли и свободный рыночек медленно но верно вытесняет бизнесы которые едут в киберпанк. к 2077 году нужно будет сильно постараться чтобы сохранить киберпанковые корпоративные культуры.

    • @mrc9437
      @mrc9437 3 ปีที่แล้ว

      @@TheroLayfer Ну если смотреть с точки зрения монополии, то все идет к киберпанку, где пара компаний управляют всей страной, если посмотреть на тот же яндекс и сбер, которые выкупают все компании и ставят свои цены, ухудшают условия для работников. А антимонопольная служба как-будто этого не замечает)

    • @TheroLayfer
      @TheroLayfer 3 ปีที่แล้ว

      @@mrc9437 ну так мы же живём в почти классическом киберпанке. но он нежизнеспособен за пределами олигархических политических режимов способных искажать рынок в сторону неэффективности и даже в таких режимах это искажение не может длиться слишком долго, потому что ведёт к экономическому упадку и неизбежному развитию устойчивых политико-экономических институтов в которых не оказывается места ни киберпанку ни коммунизму(не путать с социализмом хотя и тут не всё жизнеспособно).
      в общем киберпанк это тренд прошлого который с малой вероятностью задержится до 2077го. но на то оно и фантастика чтобы рассуждать о штуках которые маловероятны или вовсе невозможны в реальности.

  • @foitzer4839
    @foitzer4839 3 ปีที่แล้ว +12

    ❤️ Для продолжения рубрики рекомендую Watch Dogs: Legion.
    Современный Лондон, понижения, островки. Буду ждать С:

    • @rodion7727
      @rodion7727 3 ปีที่แล้ว +1

      Поддерживаю

  • @katie4449
    @katie4449 3 ปีที่แล้ว +1

    Владислав, большое спасибо за видео!

  • @00quasar
    @00quasar 3 ปีที่แล้ว +9

    О, а пониженные бордюры на перекресте в игре все же есть, 22:52 😂

  • @ft.weezerd3708
    @ft.weezerd3708 3 ปีที่แล้ว

    По лору игры мир по итогу не перешёл на повсеместный электротранспорт, вместо этого корпа Biotechnica изобрела новое топливо, но только растительное, на котором весь транспорт с 90х и питается

  • @FX-Arg
    @FX-Arg 3 ปีที่แล้ว +1

    Не опоздал, а выждал момент. Сейчас даже древние игры разбирают и это довольно интересно

  • @DmitryMosolov
    @DmitryMosolov 3 ปีที่แล้ว

    Кратко по лору, город строится в 90-х годах 20 века с нуля по проекту миллиардера, который выкупает под строительство города незаселённый залив на тихоокеанском побережье США. Поэтому каких то понятий "старый город" там быть не может. Ну и примерно через 30 лет в центре города взрывают ядерную бомбу и его потом отстраивают заново опять с нуля. Получается городу всего на момент событий игры около 80 лет, 30 из которых стёрто ядерным взрывом.

  • @milanteliya3014
    @milanteliya3014 3 ปีที่แล้ว +1

    Мне очень нравится смотреть твои ролики, а еще мне нравится киберпанк. Можно еще что нибудь об архитектуре от тебя? Очень хочется послушать!

  • @user-ig2qe3pj7h
    @user-ig2qe3pj7h 3 ปีที่แล้ว +1

    16:57 *Цой такой: 🚬🗿*

  • @mr_ozio
    @mr_ozio 3 ปีที่แล้ว

    Про новый киберпанк это офигенная идея! Вообще сам киберпанк в США возник на фоне страха от новых технологий. И это примерно то, что мы переживаем и сейчас, просто в немного другой плоскости. Большой стресс от удалённой работы, курьеры, закрытые границы - это офигенное раздолье для изобретения нового киберпанка. Не забрасывай идею, она бомбическая! И уж особенно круто, что это фактически по твоей специальности!

  • @grandaries2506
    @grandaries2506 3 ปีที่แล้ว +2

    Рекламу на проезжей части еще как-то можно было бы обосновать, если бы она была вместо пешеходного перехода на светофорах. Т.е. водитель все равно остановился, заодно и посмотрел.
    Но все равно такая реклама рассчитана больше на пешеходов. Стоишь перед "зеброй" и читаешь пока красный.

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 3 ปีที่แล้ว

      Да, кстати. Она не учитывает перспективу. А к пешеходу повёрнута не той стороной. Чувствуется, что это одна из задумок, но что-то опять пошло не так.

  • @controlstm
    @controlstm 3 ปีที่แล้ว +8

    Реально гипертрофированная реализация мира 80-90х годов. Даже в авто цифровая приборка чисто стиль этого времени. Нынешняя реальность никоим образом не учтена.

    • @user-pw5qr6mk1x
      @user-pw5qr6mk1x 3 ปีที่แล้ว +4

      Этот жанр порождение экономических кризисов в США 70-80г 20века, без эстетики этого периода он выглядит неполноценным.

    • @controlstm
      @controlstm 3 ปีที่แล้ว

      @@user-pw5qr6mk1x Ага. В комментариях ещё верно подметили понятие - Ретрофутуризм. Примерно так представляли будущее в те года.
      Однако, опять же, это выглядит немного глупо, что 2000е проигнорированы, т.к. игра вышла в нынешнее время, хоть при этом и потерялась бы слегка реализованная эстетика.

  • @atisYar
    @atisYar 3 ปีที่แล้ว

    Влад, ютую тебя задвигает. Мне это видео только спустя 5 дней в рекомендациях показало

  • @fredjoneson1431
    @fredjoneson1431 3 ปีที่แล้ว +1

    2:34 ну короче анкап))

  • @SFelik
    @SFelik 3 ปีที่แล้ว +1

    Насчет пандусов? "Это сделал даже я, почему тут этого не сделано?!" Чувак, тут о стольком нужно было думать, что пандусы заботили в последнюю очередь) Невозможно сделать 100% симуляцию города будущего, слишком много аспектов. Это слишком дорого/ долго.

    • @user-ht6rz4vw6z
      @user-ht6rz4vw6z 3 ปีที่แล้ว

      Да и коррпоратам по лору из этого города на это всё плевать им важны лишь свои блага

  • @vail_k
    @vail_k 3 ปีที่แล้ว +2

    Чуваааак, ты должен был просто прорекламировать услугу, а не загнать меня в депрессию

  • @vladoous
    @vladoous 3 ปีที่แล้ว +1

    ура! новый видос

  • @TheDiamantus
    @TheDiamantus 3 ปีที่แล้ว

    Столько энергии тратится неэффективно и впустую на всякие там сигналы, а вот вместо больших лестниц сделать эскалаторы всё же не додумались)

  • @pawer.rangers6777
    @pawer.rangers6777 3 ปีที่แล้ว +1

    Больше разбора архитектуры игр, очень интересно узнавать новое)

  • @Djudai999
    @Djudai999 3 ปีที่แล้ว +3

    Наверное ты не доконца вник в лор игры, гипер слоистость улиц оссобенно в бедных около центральных районах, в отличии от самого центра где расположены мега башни ведущих мегакорпораций и не подконтрольном районе пасифике котороый строился как илитный район города, показывает подчёркивает то что городом владеют совет деректоров мегакорпораций, которые проэктиривали город так чтобы сесть в ави с будущей пасифики или пентхауса на крыше и добраться до сових мега башен мегакорпораций как можно быстрее, не обращая внимания на обычных людей и их потребности в угоду прибыли.

  • @550499
    @550499 3 ปีที่แล้ว

    Рад новому видео, очень люблю динамику повествования на твоем канале, автор)

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik 3 ปีที่แล้ว +1

    Если я не ошибаюсь - по лору игра разошлась с реальностью где-то чуть позже второй мировой. И на момент событий видеоигры там уже было несколько корпоративных войн, которые привели к почти полной утрате связи между государствами. А сами корпорации и правда управляют городами и даже странами в некоторой мере.
    Но по факту Найт Сити это такая лайт версия. Как я понял, почти все здания должны быть похожи на мегабашни, как та где находятся апартаменты Ви. Целый район, но в доме, который уходит в небо на сотни метров.
    Это, кстати, не Япония, а Калифорния. Просто японские корпорации очень широко раскинули своё влияние. Откуда в 2077 году в жутко капиталистической Калифорнии должны взяться хоть какие-то исторические здания старше начала 20 века?
    По факту эта игра и должна быть абсурдной, когда рядом с гуголпексионными доходами корпораций стоят нищета населения, гражданские войны и полный хаос. Такова была её изначальная идея, сочинённая автором где-то в 80х годах.
    Да, некоторые архитектурные странности мне тоже бросились в глаза. При таком уровне архитектуры ОБЯЗАНЫ быть нереальные парковки. Либо каждая дорога утыкана карманами либо каждый угол обмазан сорокаэтажной парковкой, которая в обе стороны уходит на 60 метров. При этом я заметил ровно три больших парковки (ну чуть больше, если мы считаем что каждая мегабашня имеет гараж). Мегабашня где живёт гг, подземный гараж неподалёку от Вакако и надземная парковка, где располагается один из сторонних квестов (там копы стерегут фургон на верхнем ярусе).
    Апартаменты Ви чуть ли не больше, чем апартаменты девушки, которую ты спасаешь в первом деле (сорян за спойлер, но она всплывёт дальше по игре с маленьким квестом). Только вот Сандра это какая-то корпо шишка или что-то подобное, а Ви владеет огроменной однушкой даже будучи номадом, который ещё даже не дошёл до "высшей лиги". Мне тоже не хватает вот этого вот расширения, которое очень чётко прослеживалось в ГТА 4. От клоповника, где живёт Роман до апартаментов с кучей комнат.

  • @benedicttov
    @benedicttov 2 ปีที่แล้ว

    8:33 отличались, но точно не в архитектуре. Понятно, храмы и религиозные сооружения сохраняются, но жилые здание в большинстве не сохраняются. (Не говорю про Киото, это исключение) Просто вспомните Токио.

  • @triplex3459
    @triplex3459 3 ปีที่แล้ว

    Нету велосипедов и любого иного микротранспорта, из-за ножных протезов которые облехчают ходьбу, от чего нужда отпадает)

  • @nestr4521
    @nestr4521 3 ปีที่แล้ว +1

    Скорее всего архитектура была уничтожена из-за взрыва многичесленных войн

    • @user-ht6rz4vw6z
      @user-ht6rz4vw6z 3 ปีที่แล้ว

      И катастроф + немного корпорации постарались

  • @DJVil777
    @DJVil777 3 ปีที่แล้ว

    Первый раз смотрю твои видео и мне понравилось! Развития тебе!

  • @IVAlexeev
    @IVAlexeev 3 ปีที่แล้ว

    я НЕ знаю, чем ты здесь занимаешься, но после этого видео стало интересно

  • @remenemenev
    @remenemenev 3 ปีที่แล้ว

    Ролик просто супер! Поздравляю!

  • @Dreamer-ez4ug
    @Dreamer-ez4ug 3 ปีที่แล้ว +3

    Хотелось бы увидеть обзор города из Mafia 1

  • @kimaru8728
    @kimaru8728 2 ปีที่แล้ว

    первые секунды : это как я обычно прихожу домой, а потом начинаю беситься что все валяется и в итоге устраиваю генеральную уборку в доме :S

  • @АлександрКальников-ж2ц
    @АлександрКальников-ж2ц 3 ปีที่แล้ว

    Про отсутствие старого города: по лору игры, в 2020х годах во время корпоративной войны в городе произошел ядерный взрыв, который снес большую часть Найт-Сити. Конечно, руководствуясь здравым смыслом странно, что за 50 лет люди полностью отстроили город на радиоактивной земле, но имеем, что имеем

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 3 ปีที่แล้ว

      После взрыва "Царь бомбы" на полигоне уже через 2 часа был приемлемый уровень радиации. ЯО может быть весьма чистым.

  • @nerdpeachy
    @nerdpeachy 3 ปีที่แล้ว

    Влад делает, какую то, мега крутую картинку, я реал получаю кайф;
    спасибо!

  • @coffeeyok875
    @coffeeyok875 3 ปีที่แล้ว

    Не волнуйся, я ждал только твой ролик про эту игру. Ну а ещё я более не видел чтобы делали такие видео)

  • @TAW4SHI
    @TAW4SHI 3 ปีที่แล้ว

    Как всегда топчик

  • @aa.oleinik
    @aa.oleinik 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень классная задумка. Было бы супер, если бы ты разобрался в лоре и сделал бы видео о том, к чему бы мы пришли, если бы продолжили следовать трендам второй половины 20 века. Киберпанк действительно хорошо обыгрывает эту тему. Прям узнаю Челябинск через 20 лет)))

  • @neyte7313
    @neyte7313 3 ปีที่แล้ว

    Жаль, что Санто-Доминго не посетил. Там есть и кирпичные пятиэтажки, и одноэтажные американские пригороды, и закоулок Гроув-стрит из Сан Андреас.
    Ну и про историю города - он был основан в 1994. Естественно, что домов 1930-х там нет.

  • @catbrzn
    @catbrzn 3 ปีที่แล้ว

    Да вы вовремя

  • @nickdruskinis
    @nickdruskinis 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересно было посмотреть на город в игре, в которую я не смог наиграть больше 2-3 часов. Какая же она всё-таки сырая, её точно делали не 8 лет, а в лучшем случае года 2. Вот Ведьмак 3 выглядит как игра, которую делали долго и усердно, или та же Nier: Automata геймплейно максимально проработана за те годы труда разрабов. А тут даже сам город нормально сделать не получилось с технической точки зрения, не говоря уже о том, чтобы сделать мир живым.
    Спасибо за роликс. Почему слетел колокольчик, и я пропустил все предыдущие ролики? YT, wtf?

  • @alabrms4375
    @alabrms4375 3 ปีที่แล้ว

    вот за что и можно сказать спасибо киберпанку, так это за то, что нашла этот канал

  • @monsterpushe
    @monsterpushe 3 ปีที่แล้ว

    спасибо за интересный контент, обожаю каждое твоё видео, лучшие 26 минут дня💛🌿✨

  • @jakefinnegan1932
    @jakefinnegan1932 3 ปีที่แล้ว

    Найт-Сити ненавидят даже его обитатели. Так что всё как надо.

  • @SysoevFM
    @SysoevFM 3 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо за ролик. Должно быть, с точки зрения истории, сметающей все на своем пути, ролик про урбанистическую составляющую видеоигры делать не слишком практично, поэтому и благодарю, ведь мало, кто займется чем-то подобным.

  • @evgeniymart
    @evgeniymart 3 ปีที่แล้ว +3

    19:04
    RDR: хехехе

  • @freetimeproject7
    @freetimeproject7 3 ปีที่แล้ว +1

    терпел терпел, но после придирки к легкосбиваемым ограждениям подгорело. конечно, б_ять, ведь ТААААААААААААК интересно, убегая от погони в игре на авто держать в голове 100500 различных моделек и то, как они физически будут вести себя при столкновении. и ТААААААААК не будет подгорать когда ты врежишься на полном ходу в такой столбец.
    Есть общие правила для игр, как,например, ходьба на wasd. Можно ли нарушать эти правила? в принципе да, но тогда под такое нарушение нужно весь геймплей переделывать.
    К примеру. есть Дез Стрендинг где максимально реалистично передано перемещение по пересечённой местности. там каждый камень это препятствие над которым нужно думать как бы его обойти чтоб не потерять груз свой. Будет уместна такая же система в какой-то РДР или ГТА? вот у вас перестрелка, погони и тут у тебя лошадь или ГГ летит мордой в грязь на небольшой яме, зацепившись ногой.
    Одним словом наглядно про всех Урбанистов- толком разбираться не разбираемся, но лезем давать советы всем подряд.

    • @vlSurin
      @vlSurin  3 ปีที่แล้ว

      Советы? Где, какие? О чем речь

  • @kirillsergeevich
    @kirillsergeevich 3 ปีที่แล้ว +1

    лайк заранее, обожаю твои видосы

  • @FanclubIFAw50
    @FanclubIFAw50 3 ปีที่แล้ว +6

    Теперь ждём обзор на GTA V

  • @Kofe.1
    @Kofe.1 2 หลายเดือนก่อน

    они пережили Четвертую Корпоративную Войну