Я вдруг понял, что птица то не та, которую в легендах первоначально смотрели! Но поиск по легендам показал ровно ту же историю, что в 27м году данный экземпляр нападал ровно на это же поселение, так что суть подхода к поискам это не меняет.
Надо подумать над этим. Результат таких настроек сложно оценить, не поиграв в мире, кроме чего-то совсем визуально очевидного (большого количества вулканов, например).
Оо, по ловле птиц гайд нам надо. Я с рух ещё не сталкивался, но встречал какого то гигантского летающего носорога . Пока думал как поймать он улетел. Но думаю что обещал вернутся. Я как раз на создании этого мира выкрутил показатели дикости и мегачудовищ на максимум. Ожидаю веселуху, хотя пока на 2-ой игровой год относительно спокойно, только гигантский тапир приходил, и эта птичка.
Если дикость выкручивать, то надо смотреть, что с другими цивилизациями обязательно. Может не быть людей, эльфов, гоблинов итд. То есть мир то будет суровый, но экшена в виде осад гоблинов, недовольных вырубкой эльфов и прочего не будет.
@@GospodinSargon не знаю, но у меня эльфы и гоблины в трёх днях пути от поселения есть. Вот людей как то при высадке не заметил, может им и не повезло. Кобольды что то тоже не припёрлись воровать, как это обычно бывает. Ну и ближайшие поселения дварфов от меня очень далеко.
Я думал о таком материале, но непонятно как лучше это подать. Обычно параметры подбираются, чтобы получить что-то конкретное в плане локации. А случайность генерации заставляет процесс повторить много раз до нужного результата, то есть какого-то усредненно работающего рецепта в плане чисел, кажется, нет.
@@GospodinSargon Не надо думать над форматом и как это подать. Достаточно сухого констатирования каждого пункта на что он влияет и какие натсройки лучше подойдут для тех кто хочет спокойной\сложной жизни и высокого\низкого фпс.
@@GospodinSargon Например мне очень интересно как сделать достатончо интересный мир не убивающий фпс с большим количеством монстров, при этом желательно с наименьшим количеством болот и пустынь(локации где я точно не хочу играть)
Первый раз вижу гнездо рух, это потрясающе. Крутое видео, хочу еще чего-нибудь такого необычного. Один раз я вычадился возле гоблинского поселения, в зоне моей высадки оказалось здание сделанное из кожи. Как такое можно объяснить? Иногда если высадиться около занятой пещеры, например human cave, то там находятся руины или шатры. Это что? я так понимаю human cave это пещеры занятые бандитами? Если высадиться на kobold cave, то можно исследовать жилища и туннели кобольдов, там видно ловушки и тд, жаль только сами кобольды не двигаются и ничего не делают.
Вот мега-чудовища меня заинтересовали, а высадка совсем рядом с поселениями другой цивилизации как-то была совсем не интересна. Я предполагал, что там ничего примечательного нет (в плане строений), и сразу начнется осада (если это те же гоблины), поэтому даже не пробовал.
Блин, ко мне припёрся этот чёртов бронзовый колосс, пробрался в крепость и перебил всех(( Потом я загрузился и он просто попал в ловушку, сейчас в зоопарке сидит
Суперский ролик. 8 лет играю в DF а мегабистами никогда не занимался, не приходило в голову. Это можно так и к храму эмбаркнуться с божественными орудиями?
Я так понял, что можно эмбаркнуться на любой объект, если суметь найти его местоположение на карте по каким-то признакам. Нельзя только, если он находится в пределах существующего "поселения".
Я вдруг понял, что птица то не та, которую в легендах первоначально смотрели!
Но поиск по легендам показал ровно ту же историю, что в 27м году данный экземпляр нападал ровно на это же поселение, так что суть подхода к поискам это не меняет.
Хочется еще видео по настройкам генерации и генерацию разных по типу карт (более разнообразных), а то зачастую карты все очень похожи получаются
Надо подумать над этим. Результат таких настроек сложно оценить, не поиграв в мире, кроме чего-то совсем визуально очевидного (большого количества вулканов, например).
Спасибо за твой труд! Желаю тебе успехов, крепкого здоровья и больше контента по этой замечательной игре!
Оо, по ловле птиц гайд нам надо. Я с рух ещё не сталкивался, но встречал какого то гигантского летающего носорога . Пока думал как поймать он улетел. Но думаю что обещал вернутся. Я как раз на создании этого мира выкрутил показатели дикости и мегачудовищ на максимум. Ожидаю веселуху, хотя пока на 2-ой игровой год относительно спокойно, только гигантский тапир приходил, и эта птичка.
Если дикость выкручивать, то надо смотреть, что с другими цивилизациями обязательно.
Может не быть людей, эльфов, гоблинов итд. То есть мир то будет суровый, но экшена в виде осад гоблинов, недовольных вырубкой эльфов и прочего не будет.
@@GospodinSargon не знаю, но у меня эльфы и гоблины в трёх днях пути от поселения есть. Вот людей как то при высадке не заметил, может им и не повезло. Кобольды что то тоже не припёрлись воровать, как это обычно бывает. Ну и ближайшие поселения дварфов от меня очень далеко.
@@GospodinSargonДа осады гоблинов это хрень же, приходят по 10-15 бомжей и даже толком сделать ничего не могут
+rep за проделанную работу
Было бы здорово увидеть гайд по расширенному меню создания.
Что бы по всем пунктам пройтись.
На дф вики к сожалению не все ясно
Я думал о таком материале, но непонятно как лучше это подать. Обычно параметры подбираются, чтобы получить что-то конкретное в плане локации. А случайность генерации заставляет процесс повторить много раз до нужного результата, то есть какого-то усредненно работающего рецепта в плане чисел, кажется, нет.
@@GospodinSargonЗапиши прям подробный гайд про каждый из элементов, что за что отвечает и какие есть проблеммы с бесконечным созданием мира
@@GospodinSargon Не надо думать над форматом и как это подать. Достаточно сухого констатирования каждого пункта на что он влияет и какие натсройки лучше подойдут для тех кто хочет спокойной\сложной жизни и высокого\низкого фпс.
@@GospodinSargon Например мне очень интересно как сделать достатончо интересный мир не убивающий фпс с большим количеством монстров, при этом желательно с наименьшим количеством болот и пустынь(локации где я точно не хочу играть)
Первый раз вижу гнездо рух, это потрясающе. Крутое видео, хочу еще чего-нибудь такого необычного.
Один раз я вычадился возле гоблинского поселения, в зоне моей высадки оказалось здание сделанное из кожи. Как такое можно объяснить?
Иногда если высадиться около занятой пещеры, например human cave, то там находятся руины или шатры. Это что? я так понимаю human cave это пещеры занятые бандитами?
Если высадиться на kobold cave, то можно исследовать жилища и туннели кобольдов, там видно ловушки и тд, жаль только сами кобольды не двигаются и ничего не делают.
Вот мега-чудовища меня заинтересовали, а высадка совсем рядом с поселениями другой цивилизации как-то была совсем не интересна. Я предполагал, что там ничего примечательного нет (в плане строений), и сразу начнется осада (если это те же гоблины), поэтому даже не пробовал.
Ура! Спасибо!
Блин, ко мне припёрся этот чёртов бронзовый колосс, пробрался в крепость и перебил всех((
Потом я загрузился и он просто попал в ловушку, сейчас в зоопарке сидит
Из колосса вроде лучшая мишень для лучников получается.
@@GospodinSargon Хммммммм, звучит как план)))
Суперский ролик. 8 лет играю в DF а мегабистами никогда не занимался, не приходило в голову. Это можно так и к храму эмбаркнуться с божественными орудиями?
Я так понял, что можно эмбаркнуться на любой объект, если суметь найти его местоположение на карте по каким-то признакам. Нельзя только, если он находится в пределах существующего "поселения".