Все ради чего я жду адвенчуру не реализовано. Хотел играть кузнецом. Путешествовать из города в город обучаясь у других и потом открыть свою кузницу в тихую собирая армию чтобы свергнуть деспота короля из своей крепости. Но нет все мои мечты скрылись в тени бета версии.
@@cocomelonium навыки в игре имеются думаю что вопрос времени когда это все будет реализовано. Как минимум в “не стим версии” можно было стать королем кобольдов) (последнее из того что я знаю)
Игровые механики в бетке сильно обрезаны, это да. Но новичку вроде меня благодаря этому проще сориентироваться в уже существующих тонкостях игры. Да, чувствуется сырость проекта, но глаза не распыляются от возможностей, щупаешь и экспериментируешь с тем, что есть. При этом мне жуть как интересно узнавать свой мир, о котором я краем глаза читал в мире легенд и построил в нем свою крепость, куда не приходят мигранты, а только лишь искатели приключений. Бетка как раз возможность для меня заселить крепость под завязку своими персонажами
я так долго ждал Adv mode в стиме. в итоге когда она вышла мы получили сырой обрубок ваниллы, с багами и без абилок которые жизненно необходимы для выживания.
@@Stotter123 да но я ожидал что не будет только режима строительства, а при релизе мы просто инвалиды которые даже ведро с колодца поднять не можем. во!
создавал себе персонажа с мыслью о том, что отыграю за шахтера-исследователя, а оказалось, что тут даже нельзя копать. Спрашивается зачем было добавлять кирку и возможность выбрать роль шахтера?
популярность рогалика в стиле ангбанда возвращается ))) такие игры 30-40 лет назад делали . в свое время в TomeNet зависал это аналог ангбанда только в онлайне с другими игроками .
создавал персонажа с упором на шахтерство (при создании персонажа есть все условия для этого. Работа шахтера, навык шахтерское мастерство, возможность взять кирку), уже представлял себе в голове как буду выкапывать целые подземные поселения и обустраивать их за счет продажи накопленных ресурсов, а оказалось что в игре даже нет возможности копать. В игре про дварфов нельзя копать. Куда абсурднее? Тоже самое, что в каком нибудь шутере убрать возможность стрелять. Или в гонке убрать возможность ездить. Геймплейный опыт - 10/10.
Играю в режим приключений уже 10 час, по большей части занимаю убийством охранников лагерей. Вопрос, мне кажется или механика скрытности слегка не доделанная? Крайне низкое поле зрения ночью( 3-5 тайлов), а из-за нового вида, приходиться топтаться на одном месте по 5 раз.
Английский в этой игре и правда боль😂 Я со своим Б2 могу более-менее ориентироваться, но только пока не начинаю вдаваться в детали какой-нибудь биографии или характеристики перса
Короче говоря, это СУПЕР ПУПЕР АДВЕНЧУР МОД В КОТОРОМ ВЫ ВОЛЬНЫ ДЕЛАТЬ ЧТО УГОДНО И КАК УГОДНО, только нюанс в том, что делать в нем нечего, глубины никакой нет а управление и интерфейс реализованы через жопу. Очень жаль.
Кусатся толкатся кидать какашками "псевдосвобода" ибо никто кроме ролфа этим заниматся не будет, и если отыгрывать ролеплейно, и ценить жизнь ты будешь брать железку и бить только ей ну или колдуство. Даже в Стоуншард где механика кинуть склянку с маслом в противника, он получает дебафы и потом кинуть файрбол что бы усиленно его поджечь, это все почти не применимо ибо реалистичный рюкзак не позволяет носить много всего. Там же есть возможно пнуть человека что бы он ударился об стенку или кинуть в него любое оружие или предмет, по факту применяется крайне редко. Посути возможности что бы раз посмотреть и забыть. Все же если не упиратся в тонкости тот же Римворд намного симпатичней, а с модами очень вариативный, и животных и не только там прекрасно можно разделывать ))
Ну это смотря кого отыгрывать) Можно же отыгрывать маньяка у которого стояк от того, что он собственными руками вырывает кишки у своего противника и душит его ими же) Главное возможность есть, а пользоваться ей или нет это уже твое дело. Не знаю, как это в дварфах работать будет, но, например, в бг3 я постоянно использовать метание и пихание и это было супер фаново и эффективно (прошел на доблести). Так что если какие проблемы и есть то в реализации, а не в самой идее.
Кидаться не эффективно? Скажи это моему персу , который выбил из рук у гоблина кувалду, а потом метнул эту же кувалду в лицо этого же гоблина. Гоблин умер сразу же, от одного броска....
@@MrTheKindest Да БГ3 это отдельная песня, единственный бой в 1м акте который я прошел не с первого раза решился тем что можно спихнуть РБ в яму с павуками где он почти самоубьется а если нет с верху напихаем. Это как в Дьябло 2 бегая за главгером случайно упал ударился головой об камень и умер.. Очень смешно и народу бы зашло. БГ3 по мимо жуткой нудности и крайне скучной боевке на последней сложности имела афигенную первую карту как и всегда у Ларрианов.. Но в 3м акте мне элементарно стало настолько скучно что я ее дропнул.. Я не люблю сейвлоад, посему пихатся и толкатся это для меня не ролеплейно ибо выгодней бить железом по лицу кроме тех случаев если игра не сделала что это будет менее эфективно чем плеватся и щипатся.
@@MakarBaldastov У вас перс развит на кидание? а если вы бы не докинули и потеряли время а если выпал бы критическая неудача и оно упала вам на ногу? Сейвлоад позволяет творить всякую дичь если старатся его не абузить то такой хрени практически нет, но если у вас билд на метание то это логично. Я вот не маленький но вариант метнуть метко кувалду это маловероятно есть более удобные для этого вещи.
@@ДмитрийЛанистр да не выгодней бить железом, если мы говорим про совершенно сломанные билды, то один из них как раз варвар на метании (метательного оружия). Если мы говорим про обычное ролеплейное прохождение то опять же метание очень часто буквально самое эффективное действие которое можно выбрать. Ну, например, стоишь ты на хайграунде, берешь одного дварфа и кидаешь его вниз в другого, оба получают урон, так плюс к этому еще урон и от падения, а самое приятное, что они еще и ход могут пропустить пока будут обратно на верх забираться, а если там пропасть то это вообще ваншет, так и половину боссов можно убить. Все это максимально ролеплейно для того же варвара и в разы эффективнее, чем просто топором одного врага ударить. Если конкретно ты не можешь придумать эффективных способов использовать механники, это не значит, что их нет. Я как-то слышал, что в бг3 куча скилов ни для чего вообще не нужны типо волшебной руки, пришлось перечислить штук 15 способов эту руку использовать. Была бы фантазия, применение найдется,. Неудивительно что ты заскучал, я бы и первую главу не осилил, если бы ходил и мечом только махал.
Дело в том что чтобы игра была интересной недостаточно просто накидать "возможностей" и надеяться что получиться геймплей. Над опытом игрока нужно думать, и к сожалению создатель этой игры так и не научился в геймдизайн за все эти годы. Режим крепостей кусок говна, который интересен лишь первые два, три трая, затем однообразность действий съедает желание играть. То что игра хайпанула связанно с ожиданиями людей, все такие "ну в игре же можно СТОЛЬКО всего делать", но если посмотреть онлайн все становиться ясно. АМ тоже хайпанет но пройдет немного времени и в этой игре останутся человек 500, упоротых фанатов.
Это игра-песочница в чистом виде. Я смотрю на нее как на "эксперимент", симулятор фентезийного мира. По моему, не зря она была одной из первых игр, которую разместили на выставке современного искусства.
Игра делалась "для себя". То, что она стала продаваться - просто одному из разработчиков понадобились деньги на лечение. И эти деньги были собраны, в кратчайшее время, что о многом говорит. Тейки о геймдизайне и "опыте игрока" разбиваются о такую банальность, как то, что современные игры, созданные по этим правилам, вызывают рвотный рефлекс у определенной аудитории. Все же игры - это больше искусство, чем ремесло, а искусство - во многом "на вкус и на цвет". Хорошо, что придумали некоторые правила, рассчитанные на большинство, но меньшинство тоже нуждается в определенной нише "под себя". Такие игры ее и заполняют. Ну и "однообразность действий" - эта претензия справедлива абсолютно к 100% всех игр, которые длиннее пары часов. Разница только в том, что если сама игра тебе "заходит", то ты дольше получаешь удовольствие от этих действий, а если не очень - то быстрее надоедает.
@@alexperemey6046 Образец когнитивного искажения. Я не думаю что есть смысл дискутировать но раз ты потратил время на текст выше я тоже потрачу и отвечу. "игра делалась под себя" - именно так, человек не ставил себе задачу сделать хорошую игру, он делал такую какая получиться исходя из его низкой компетенции в геймдизайне. "Она стала продаваться... о многом говорит" это говорит только о том что продает игры хороший маркетинг, проект подается как песочница с невероятным пулом возможностей и это правда, но сами по себе они не делают игру игрой. Ровно как игра с хорошей графикой но плохим геймплеем, или с хорошей кор механикой, но плохим балансом и низким квалитилайф. Что действительно говорит о многом так это соотношение покупок и онлайна. Для сравнения террария имеет суточный пик 35к, дф на хайпе с ам 1,5. "игры - это больше искусство, чем ремесло", как человек который занимается артом в геймдеве я всегда удивлялся фразе "это искусство"... что это такое? что это за абстракция, я постоянно слышу это от людей когда они не знают что сказать. Игры это ремесло, очень комплексное а потому сложное. "современные игры... вызывают рвотный рефлекс" - современные игры это ААА ? там уже давно управляют менеджеры а не люди делающие игры, в погоне за удовлетворением инвестора скипаются фазы проработки прототипа, теста кор механик и сразу переходят к контенту и маркетингу, потому что делать хорошую игру не целесообразно, нужно делать яркую игру - потребитель купит. Деградация геймдева связанна не с упадком профессионализма, а с целесообразностью затрат к прибыли, пока люди покупают гавно нет смысла делать лучше. Та же история с фильмами, не потому что сценаристы разучились в истории, а потому что "зачем?". "однообразность действий это про 100% игр" - расскажи это slay the spire : ) Дело в том что определенные жанры могут себе позволить однообразность, песочница нет.
@@Chiosint ha-ha, я в отличии от тебя играл в это, а не только смотрел видео от ютуберов которые друг у друга берут байки и рассказывают какая в ДФ чудесная симуляция мира
Все ради чего я жду адвенчуру не реализовано. Хотел играть кузнецом. Путешествовать из города в город обучаясь у других и потом открыть свою кузницу в тихую собирая армию чтобы свергнуть деспота короля из своей крепости. Но нет все мои мечты скрылись в тени бета версии.
то есть все перечисленное возможно и будет добавлено?
@@cocomelonium навыки в игре имеются думаю что вопрос времени когда это все будет реализовано. Как минимум в “не стим версии” можно было стать королем кобольдов) (последнее из того что я знаю)
@@exeQT-iw3fd Можно стать королем и отыгрывать как за режим крепость?
@@emperorgalaxy4495 по поводу этого сказать не могу. Это уже идеальная игра. А таким нас, геймеров, кормят редко. Если вообще кормят))
@@exeQT-iw3fd Ну учитывая что игра сделана на 50% как заявляют разрабы то им понадобится ещё лет 30 на добавление контента.
Будет интересно посмотреть на приключения в Adventure Mode
да.
++++
Жду введения крафта/разделки или хотя бы торговли. Удачи прокормить плотоядного персонажа капустой и ягодами.
Да, без разделки совсем туго
Было бы очень круто если б на фундаменте режима приключений и уже реализованной игрой, создали бы другие игровые вселенные типа The elder scrolls и тд
Ну вообще если подумать возможно сделать генерацию мира скайрима с расами из неë, но это надо делать карту, расы, характеристики к ним мобов
Лучший обзор! все понятно, без лишних слов❤
Чистый ДнД. Мне нравится
Почему ДнД, если правила не ДнДэшные? Почему тогда, например, не чистый ГУРПС? :))
И близко не ДнД
Игровые механики в бетке сильно обрезаны, это да. Но новичку вроде меня благодаря этому проще сориентироваться в уже существующих тонкостях игры. Да, чувствуется сырость проекта, но глаза не распыляются от возможностей, щупаешь и экспериментируешь с тем, что есть. При этом мне жуть как интересно узнавать свой мир, о котором я краем глаза читал в мире легенд и построил в нем свою крепость, куда не приходят мигранты, а только лишь искатели приключений. Бетка как раз возможность для меня заселить крепость под завязку своими персонажами
Очень ждём повестей о скитаниях в Режиме приключений
я так долго ждал Adv mode в стиме. в итоге когда она вышла мы получили сырой обрубок ваниллы, с багами и без абилок которые жизненно необходимы для выживания.
Ну так-то он ещё не вышел. Это просто бета версия.
@@Stotter123 да но я ожидал что не будет только режима строительства, а при релизе мы просто инвалиды которые даже ведро с колодца поднять не можем. во!
@@spaleen бета на то и нужна, чтобы продемонстрировать примерно, как это будет выглядеть и получить фитбэк от игроков
@@spaleen ахах, я карабкался вниз по стенке в колодец и так набирал воду :D
создавал себе персонажа с мыслью о том, что отыграю за шахтера-исследователя, а оказалось, что тут даже нельзя копать. Спрашивается зачем было добавлять кирку и возможность выбрать роль шахтера?
А можно будет превратиться в оборотня или вампира и ходить заражать все поселения и смотреть как они самоуничтожаются неся голод мор войны и смерть? 😮
По идее, да
Странно что ты об этом задумался. 😅
популярность рогалика в стиле ангбанда возвращается ))) такие игры 30-40 лет назад делали . в свое время в TomeNet зависал это аналог ангбанда только в онлайне с другими игроками .
это ровно 100 видео! поздравляю
молодец, делай ещё, продолжай!
создавал персонажа с упором на шахтерство (при создании персонажа есть все условия для этого. Работа шахтера, навык шахтерское мастерство, возможность взять кирку), уже представлял себе в голове как буду выкапывать целые подземные поселения и обустраивать их за счет продажи накопленных ресурсов, а оказалось что в игре даже нет возможности копать. В игре про дварфов нельзя копать. Куда абсурднее? Тоже самое, что в каком нибудь шутере убрать возможность стрелять. Или в гонке убрать возможность ездить.
Геймплейный опыт - 10/10.
Крайне недоделанная версия
ждемс твоих приключений, получается)
Играю в режим приключений уже 10 час, по большей части занимаю убийством охранников лагерей. Вопрос, мне кажется или механика скрытности слегка не доделанная? Крайне низкое поле зрения ночью( 3-5 тайлов), а из-за нового вида, приходиться топтаться на одном месте по 5 раз.
По ходу я знаю какое обновление будет после глубин в рим ворлде😮
Что в классической, что в этой версии - до сих пор вообще не понимаю как в это играть! 😅
Ну пока толькл бета, без торговли вообще странно плюс города так себе моделируются
ага, меня забавляют таверны и комнаты в них
Игра кайф, но управление и интерфейс явно делали под кайфом от дымолиста. (Да да, я любитель рисворлда)
Такой бы режим в римворлд
Это точно
@@murlok4786 я делал такую сборку 5 лет назад, на основе караван мода, но это геморой снова все качать и настраивать + лучше бы они сами все сделали.
@@Altogolik конечно, когда это сделано как официальная часть игры - всегда лучше
3:50 - починили уже.
POV:Убийца гоблинов за работой
Английский в этой игре и правда боль😂
Я со своим Б2 могу более-менее ориентироваться, но только пока не начинаю вдаваться в детали какой-нибудь биографии или характеристики перса
Это точно. В целом можно жить, но ощутить всю глубину удается только с AI-переводчиком
Короче говоря, это СУПЕР ПУПЕР АДВЕНЧУР МОД В КОТОРОМ ВЫ ВОЛЬНЫ ДЕЛАТЬ ЧТО УГОДНО И КАК УГОДНО, только нюанс в том, что делать в нем нечего, глубины никакой нет а управление и интерфейс реализованы через жопу. Очень жаль.
Добрый день! Подскажите куда написать по поводу сотрудничества? Писали на почту около месяца назад, но так и не ответили)
Странно, видимо пропустил сообщение. Можете еще раз написать
skrypnik3008@gmail.com
Когда винтажная история ??
Она обязательно будет. Сейчас есть технические проблемы. Часть материала на новую серию лежит на жестком диске, который я не могу подключить к компу
Будем ждать и надеяться что всё будет хорошо🙂
всмысле ? разделывать туши можно
УЖЕ да
@@murlok4786 слушай, а ты не знаешь как в самой новой версии лечиться ? а то меня ранили в битве, а я не могу полечиться
Кусатся толкатся кидать какашками "псевдосвобода" ибо никто кроме ролфа этим заниматся не будет, и если отыгрывать ролеплейно, и ценить жизнь ты будешь брать железку и бить только ей ну или колдуство.
Даже в Стоуншард где механика кинуть склянку с маслом в противника, он получает дебафы и потом кинуть файрбол что бы усиленно его поджечь, это все почти не применимо ибо реалистичный рюкзак не позволяет носить много всего. Там же есть возможно пнуть человека что бы он ударился об стенку или кинуть в него любое оружие или предмет, по факту применяется крайне редко. Посути возможности что бы раз посмотреть и забыть.
Все же если не упиратся в тонкости тот же Римворд намного симпатичней, а с модами очень вариативный, и животных и не только там прекрасно можно разделывать ))
Ну это смотря кого отыгрывать) Можно же отыгрывать маньяка у которого стояк от того, что он собственными руками вырывает кишки у своего противника и душит его ими же) Главное возможность есть, а пользоваться ей или нет это уже твое дело.
Не знаю, как это в дварфах работать будет, но, например, в бг3 я постоянно использовать метание и пихание и это было супер фаново и эффективно (прошел на доблести). Так что если какие проблемы и есть то в реализации, а не в самой идее.
Кидаться не эффективно? Скажи это моему персу , который выбил из рук у гоблина кувалду, а потом метнул эту же кувалду в лицо этого же гоблина. Гоблин умер сразу же, от одного броска....
@@MrTheKindest Да БГ3 это отдельная песня, единственный бой в 1м акте который я прошел не с первого раза решился тем что можно спихнуть РБ в яму с павуками где он почти самоубьется а если нет с верху напихаем. Это как в Дьябло 2 бегая за главгером случайно упал ударился головой об камень и умер.. Очень смешно и народу бы зашло. БГ3 по мимо жуткой нудности и крайне скучной боевке на последней сложности имела афигенную первую карту как и всегда у Ларрианов.. Но в 3м акте мне элементарно стало настолько скучно что я ее дропнул..
Я не люблю сейвлоад, посему пихатся и толкатся это для меня не ролеплейно ибо выгодней бить железом по лицу кроме тех случаев если игра не сделала что это будет менее эфективно чем плеватся и щипатся.
@@MakarBaldastov У вас перс развит на кидание? а если вы бы не докинули и потеряли время а если выпал бы критическая неудача и оно упала вам на ногу? Сейвлоад позволяет творить всякую дичь если старатся его не абузить то такой хрени практически нет, но если у вас билд на метание то это логично. Я вот не маленький но вариант метнуть метко кувалду это маловероятно есть более удобные для этого вещи.
@@ДмитрийЛанистр да не выгодней бить железом, если мы говорим про совершенно сломанные билды, то один из них как раз варвар на метании (метательного оружия). Если мы говорим про обычное ролеплейное прохождение то опять же метание очень часто буквально самое эффективное действие которое можно выбрать. Ну, например, стоишь ты на хайграунде, берешь одного дварфа и кидаешь его вниз в другого, оба получают урон, так плюс к этому еще урон и от падения, а самое приятное, что они еще и ход могут пропустить пока будут обратно на верх забираться, а если там пропасть то это вообще ваншет, так и половину боссов можно убить. Все это максимально ролеплейно для того же варвара и в разы эффективнее, чем просто топором одного врага ударить.
Если конкретно ты не можешь придумать эффективных способов использовать механники, это не значит, что их нет. Я как-то слышал, что в бг3 куча скилов ни для чего вообще не нужны типо волшебной руки, пришлось перечислить штук 15 способов эту руку использовать. Была бы фантазия, применение найдется,. Неудивительно что ты заскучал, я бы и первую главу не осилил, если бы ходил и мечом только махал.
Из режима же вырезали 80% контента, не?
Не вырезали, а не доделали)
Я первый🎉
Дело в том что чтобы игра была интересной недостаточно просто накидать "возможностей" и надеяться что получиться геймплей. Над опытом игрока нужно думать, и к сожалению создатель этой игры так и не научился в геймдизайн за все эти годы. Режим крепостей кусок говна, который интересен лишь первые два, три трая, затем однообразность действий съедает желание играть. То что игра хайпанула связанно с ожиданиями людей, все такие "ну в игре же можно СТОЛЬКО всего делать", но если посмотреть онлайн все становиться ясно. АМ тоже хайпанет но пройдет немного времени и в этой игре останутся человек 500, упоротых фанатов.
Это игра-песочница в чистом виде. Я смотрю на нее как на "эксперимент", симулятор фентезийного мира. По моему, не зря она была одной из первых игр, которую разместили на выставке современного искусства.
Игра делалась "для себя". То, что она стала продаваться - просто одному из разработчиков понадобились деньги на лечение. И эти деньги были собраны, в кратчайшее время, что о многом говорит.
Тейки о геймдизайне и "опыте игрока" разбиваются о такую банальность, как то, что современные игры, созданные по этим правилам, вызывают рвотный рефлекс у определенной аудитории. Все же игры - это больше искусство, чем ремесло, а искусство - во многом "на вкус и на цвет". Хорошо, что придумали некоторые правила, рассчитанные на большинство, но меньшинство тоже нуждается в определенной нише "под себя". Такие игры ее и заполняют.
Ну и "однообразность действий" - эта претензия справедлива абсолютно к 100% всех игр, которые длиннее пары часов. Разница только в том, что если сама игра тебе "заходит", то ты дольше получаешь удовольствие от этих действий, а если не очень - то быстрее надоедает.
@@alexperemey6046 Очень хорошо объяснил
@@alexperemey6046 Образец когнитивного искажения. Я не думаю что есть смысл дискутировать но раз ты потратил время на текст выше я тоже потрачу и отвечу.
"игра делалась под себя" - именно так, человек не ставил себе задачу сделать хорошую игру, он делал такую какая получиться исходя из его низкой компетенции в геймдизайне.
"Она стала продаваться... о многом говорит" это говорит только о том что продает игры хороший маркетинг, проект подается как песочница с невероятным пулом возможностей и это правда, но сами по себе они не делают игру игрой. Ровно как игра с хорошей графикой но плохим геймплеем, или с хорошей кор механикой, но плохим балансом и низким квалитилайф. Что действительно говорит о многом так это соотношение покупок и онлайна. Для сравнения террария имеет суточный пик 35к, дф на хайпе с ам 1,5.
"игры - это больше искусство, чем ремесло", как человек который занимается артом в геймдеве я всегда удивлялся фразе "это искусство"... что это такое? что это за абстракция, я постоянно слышу это от людей когда они не знают что сказать. Игры это ремесло, очень комплексное а потому сложное. "современные игры... вызывают рвотный рефлекс" - современные игры это ААА ? там уже давно управляют менеджеры а не люди делающие игры, в погоне за удовлетворением инвестора скипаются фазы проработки прототипа, теста кор механик и сразу переходят к контенту и маркетингу, потому что делать хорошую игру не целесообразно, нужно делать яркую игру - потребитель купит. Деградация геймдева связанна не с упадком профессионализма, а с целесообразностью затрат к прибыли, пока люди покупают гавно нет смысла делать лучше. Та же история с фильмами, не потому что сценаристы разучились в истории, а потому что "зачем?".
"однообразность действий это про 100% игр" - расскажи это slay the spire : ) Дело в том что определенные жанры могут себе позволить однообразность, песочница нет.
а русский где?
Не завезли, буржуи
Rimworld для меня лучше
Сравнил муху и слона
Крч, снова переоцененный мусор, как впрочем и весь DF
Haters gonna hate
Ha ha, casual
@@Chiosint ha-ha, я в отличии от тебя играл в это, а не только смотрел видео от ютуберов которые друг у друга берут байки и рассказывают какая в ДФ чудесная симуляция мира
@@asmcoder интересные выводы, учитывая, что ты понятия не имеешь, играл ли я в эту игру
@@Chiosint ну если ты играл, и до тебя не дошло что этот кусок кода ничего из себя не представляет, то мне тебя жаль