![Gospodin Sargon](/img/default-banner.jpg)
- 115
- 97 672
Gospodin Sargon
เข้าร่วมเมื่อ 14 ม.ค. 2023
Приветствую всех!
Канал посвящен компьютерным играм.
В основном здесь можно найти материалы по замечательной игре Dwarf Fortress:
- Видео в формате инструкций
- Серии видео с прохождением игры: "Обсидиановая крепость", "Осада некробашни"
На канале также будет появляться контент по другим играм, в которые я играю параллельно с DF.
Сейчас играю в Satisfactory. Планирую выпускать видео три раза в неделю:
- Вторник
- Четверг
- Суббота
Канал посвящен компьютерным играм.
В основном здесь можно найти материалы по замечательной игре Dwarf Fortress:
- Видео в формате инструкций
- Серии видео с прохождением игры: "Обсидиановая крепость", "Осада некробашни"
На канале также будет появляться контент по другим играм, в которые я играю параллельно с DF.
Сейчас играю в Satisfactory. Планирую выпускать видео три раза в неделю:
- Вторник
- Четверг
- Суббота
Следопыт-метатель - #3 - Активности в Роще и лагерь гоблинов
00:00 - Введение и храм иссохшего
8:08 - Поход на болота
22:36 - Тифлинг с телескопом
25:24 - Долгий отдых
26:46 - Гарпии в роще
32:10 - Бард в роще и Мол
35:26 - Зачистка друидской пещеры
46:58 - Похищение идола и кольцо защиты
50:10 - Тифлинг в сарае и торговля
56:20 - Милость Ловиатар
1:02:40 - Амулет с туманным шагом
1:04:58 - Драка в тюрьме лагеря гоблинов
1:10:24 - Лучники-гоблины возле тюрьмы
1:11:28 - Мелкие гоблины на входе в храм
1:14:10 - Неудачная драка с гоблинской жрицей
8:08 - Поход на болота
22:36 - Тифлинг с телескопом
25:24 - Долгий отдых
26:46 - Гарпии в роще
32:10 - Бард в роще и Мол
35:26 - Зачистка друидской пещеры
46:58 - Похищение идола и кольцо защиты
50:10 - Тифлинг в сарае и торговля
56:20 - Милость Ловиатар
1:02:40 - Амулет с туманным шагом
1:04:58 - Драка в тюрьме лагеря гоблинов
1:10:24 - Лучники-гоблины возле тюрьмы
1:11:28 - Мелкие гоблины на входе в храм
1:14:10 - Неудачная драка с гоблинской жрицей
มุมมอง: 126
วีดีโอ
Следопыт-метатель - #2 - Взятие пятого уровня и несложные сражения
มุมมอง 15723 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Эпизод посвящен прокачке до 5го уровня, что просто позволит расширить выбор возможных противников в дальнейшем. 00:00 - Введение 1:14 - Остатки миконидов в подземье 19:30 - Квест на перчатки для метателя 24:02 - Миконидская сокровищница 26:00 - Голем в Гримфордж 49:55 - Неуспех с огненным элементалем 59:46 - Зачистка вымершей деревни 1:08:20 - Гиены 1:21:01 - Птицы у подземного дерева 1:43:48 -...
Следопыт-метатель - #1 - Стартовые вещи и 4й уровень
มุมมอง 214วันที่ผ่านมา
Старт нового прохождения билдом через метательное оружие. Стартовый класс выбран "Следопыт". Здесь попытка сделать смесь ближнего и дальнего боя, чтобы мочь инициировать сражения из стелса в ближнем бою (и использовать дополнительную атаку подкласса), после чего разрывать дистанцию и переходить в дальний метательный бой. 00:00 - Введение 3:53 - Активности до Рощи Друидов 11:30 - Сражение перед ...
Колдун-паладин - #3 - Неудачи в роще и гибель в лагере гоблинов
มุมมอง 91วันที่ผ่านมา
Последний эпизод для данного персонажа, допущена ошибка перед Минтарой. Я был почему-то уверен, что хватит запаса хода, чтобы отойти от нее достаточно далеко. В действительности же там движения не осталось. По ощущениям от игры делаю вывод, что для такого стиля игры нужно сразу брать боевой класс хотя бы на один уровень (того же паладина), чтобы было больше опций для ближнего боя (за счет тяжел...
Колдун-паладин - #2 - Гиены, болото, потеря опыта в Гримфордж
มุมมอง 29914 วันที่ผ่านมา
Эпизод направлен на получение опыта всеми возможными способами. За счет дальней атаки и тьмы есть возможность участвовать в ряде драк до пятого уровня, не боясь получить фокус. 00:00 - Введение 5:08 - Огры 7:10 - Гиены 19:40 - Гноллы 28:30 - Основная группа гиен (сундук каравана) 40:32 - Похищение зентаримского сундука 43:25 - Сбор ценностей и долгий отдых 49:55 - Стартовый храм (В котором был ...
Колдун-паладин - #1 - Быстрая прокачка до 4го уровня
มุมมอง 34714 วันที่ผ่านมา
Старт нового прохождения через мультикласс паладин колдун. Начинаю с 5 уровней колдуна 3 уровня в паладине, после чего будет сделан "респек" в 5 уровней паладина 3 уровня колдуна. Это позволит сразу использовать магическое оружие договора и ходить с минимальной силой 8, играя через харизму. В этом эпизоде показан оптимизированный маршрут прокачки, на котором можно в пределах двух часов (пропуск...
Satisfactory - #27 - Ficsmas-производство
มุมมอง 99หลายเดือนก่อน
Эпизод посвящен новогоднему событию FICSMAS. Строится небольшая платформа с производством всего, что необходимо для открытия максимального уровня ёлки. 00:00 - Введение 1:05 - Начало строительства 4:56 - Конструкторы (Базовые компоненты) 6:27 - Плавильни (Красные и синие шары) 17:15 - Литейные (Железные и медные шары) 26:41 - Сборщик (Промежуточный комплект шаров) 29:20 - Сборщик (Производство ...
Satisfactory - #26 - Строительство железной дороги
มุมมอง 2322 หลายเดือนก่อน
Эпизод про строительство железной дороги. Показано как строятся опоры, колонны опор, выбор длины участков между опорами и строительство поворотов. Серию можно рассматривать как "гайд", на основе которого я планирую строить все железнодорожные пути. Строительство развилок и спусков ж/д путей будет в других эпизодах. 00:00 - Введение 0:28 - Обзор сделанного между сериями 6:26 - Шаблон железнодоро...
Satisfactory - #25 - Небольшое производство алюминиевых корпусов
มุมมอง 2002 หลายเดือนก่อน
В этой части строится небольшое производство алюминия. Для массовой переработки боксита, нам необходимо большое количество глинозема. А ближайший его источник - северное месторождение кварца (под самой высокой горой), которое расположено очень далеко. Это значит, что мы подошли к моменту, когда нужно начинать строить сеть железных дорог. 00:00 - Введение 1:10 - Исследования и защита от радиации...
Satisfactory - #24 - Завершение третьей фазы космического лифта
มุมมอง 872 หลายเดือนก่อน
В этой серии собирается последний компонент для третьей фазы лифта и дополнительно расширяется топливная конфигурация на основной платформе (чтобы был запас энергии). 00:00 - Введение 00:39 - Временная линия сборки 8:38 - Дополнительная нефтепереработка 15:38 - Подключение на техническом этаже 21:10 - Временные трубы 24:32 - Небольшие проблемы с временной сборкой 26:40 - Запуск ресурсов третьей...
Satisfactory - #23 - Обычные и Модульные двигатели
มุมมอง 1332 หลายเดือนก่อน
В этой части строится небольшая линия производства моторов, роторов и статоров (для заполнения основного склада). Также добавляется временное производство модульных двигателей для текущей фазы космического лифта. 00:00 - Введение 2:35 - Производство моторов 28:05 - Подключение к электричеству 30:02 - Настройка сортировщиков для склада 32:34 - Проверка, что всё работает 39:22 - Уничтожитель посл...
Satisfactory - #22 - "Универсальные рамы" для третьей фазы
มุมมอง 782 หลายเดือนก่อน
В этом видео запускается временное производство первого компонента для третьей фазы космического лифта - "универсальных рам". Для этого расширена платформа базы и уже на нее установлен космический лифт. Параллельно планируется расширение нефтепереработки для дальнейшего разгона топливных генераторов. Под конец эпизода совершен небольшой поход для разведки островов, на которых у нас запущена доб...
Satisfactory - #21 - Производство тяжелых модульных каркасов
มุมมอง 1792 หลายเดือนก่อน
Серия про строительство завода тяжелых модульных каркасов. Часть производств будет размещаться между зданиями, чтобы платформа не была забита "бетонными кубами". 00:00 - Введение 1:02 - Компьютеры на складе 3:10 - Новый мост для угля 4:06 - Разгон добычи угля 9:16 - Подключение конвейера для угля 14:58 - Анализ рецептов 25:06 - Строительство основной части завода 1:06:55 - Стальные слитки 1:16:...
Satisfactory - #20 - Резина, пластик, компьютеры и подключение склада
มุมมอง 1812 หลายเดือนก่อน
В этой части устанавливаются заводы по производству пластика, резины и металлических деталей, после чего новые производства подключаются к складу. В конце эпизода строится временный завод, производящий компьютеры. 00:00 - Введение 2:30 - Установка пластикового/резинового заводов 10:52 - Подключение модулей 17:06 - Подключение воды и нефти 24:20 - Запуск производства 27:14 - Контейнеры для накоп...
Satisfactory - #19 - Проектирование модульного завода для пластика/резины
มุมมอง 3022 หลายเดือนก่อน
В этой части проектируется универсальный завод для производства резины или пластика. Ждал появления Дизайнера шаблонов MK II, так как в двух модулях завода 4х4 получается слишком плотная компоновка. Передняя часть завода будет иметь размер 4х4, а задняя 4х5, чисто ради визуальной составляющей. Также во второй половине видео производится тестовый запуск и поиск проблем (до полной работоспособнос...
Satisfactory - #18 - Обзор базы и разведка карты
มุมมอง 2012 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #18 - Обзор базы и разведка карты
Satisfactory - #17 - Исследования, слизни и винтовка
มุมมอง 1552 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #17 - Исследования, слизни и винтовка
Satisfactory - #16 - Жесткие диски и начало добычи серы
มุมมอง 1052 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #16 - Жесткие диски и начало добычи серы
Satisfactory - #15 - Вторая линия топливных станций и жесткие диски
มุมมอง 973 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #15 - Вторая линия топливных станций и жесткие диски
Satisfactory - #14 - Расширение топливной конфигурации
มุมมอง 3523 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #14 - Расширение топливной конфигурации
Satisfactory - #13 - Электростанция на разбавленном топливе
มุมมอง 2133 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #13 - Электростанция на разбавленном топливе
Satisfactory - #12 - Поход за жесткими дисками
มุมมอง 793 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #12 - Поход за жесткими дисками
Satisfactory - #11 - Платформа под новый завод и добыча кварца
มุมมอง 1593 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #11 - Платформа под новый завод и добыча кварца
Satisfactory - #10 - Нефть и первые топливные генераторы
มุมมอง 1363 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #10 - Нефть и первые топливные генераторы
Satisfactory - #9 - Завершение второй фазы космического лифта и жесткие диски
มุมมอง 943 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #9 - Завершение второй фазы космического лифта и жесткие диски
Satisfactory - #8 - Модернизация добычи угля и производства стали
มุมมอง 1293 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #8 - Модернизация добычи угля и производства стали
Satisfactory - #7 - Производство стали
มุมมอง 1333 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #7 - Производство стали
Satisfactory - #6 - SAM-Руда, исследования, первый компонент второй фазы лифта
มุมมอง 1233 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #6 - SAM-Руда, исследования, первый компонент второй фазы лифта
Satisfactory - #5 - Усиленные пластины, роторы и модульные каркасы
มุมมอง 1243 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #5 - Усиленные пластины, роторы и модульные каркасы
Satisfactory - #4 - Угольная энергетика
มุมมอง 1253 หลายเดือนก่อน
Satisfactory - #4 - Угольная энергетика
подходить каждый раз к сундуку в лагере, чтобы его открыть, не обязательно, есть иконка сундука в левом нижнем углу экрана
А как сделать такую насыщенную картинку? У меня на ультрах не такая
Не знаю, у меня два параметра изменены только: 3440х1440, Ультра-пресет. - Глубина резкости: нет Видео -> Дополнительно - Сглаживание DLAA
Внеплановая грибная заварушка меня прям очень порадовала)
Грибы напрасно это сделали! Ни разу с ними не было у меня конфликта, но теперь я понял, что у грибов очень много опыта.
Я ещё не посмотрел но зачем спойлерить в названии? Напиши - внезапный сюрприз в лагере гоблинов что ли
Не знаю! Но в то же время этот факт спойлерит необычная длина эпизода, например.
Давай поновой
Агрятся на толчок, если метнуть шар в пропасть то затерпят.
Не уверен! В Гримфордже как-то раз внезапно сагрились на уничтожение глаза, причем очень издалека.
@@GospodinSargon Я как раз в гримфордже так метал шарик на глазах у двергаров, по квесту, в котором попросили его уничтожить. И девку раза 3 скидывал, та что торговка, охотящаяся на Карлах. Она на 1 хп выживала, поднималась обратно и ничего не происходило. На толчок в любом случае агрятся всегда, лучше его не использовать.
Понял, обращу внимание на это.
Вот это у тебя графика стоит, без мыло. Покажешь в следующей серии настройки какие стоят у тебя? Может ты еще и моды на текстуры скачал, не?
Да показывать на самом деле нечего. Модов нет, это оригинальная графика игры. Выбран пресет "Общее качество графики: Ультра" и всё.
@@GospodinSargon Не может быть этого. А какое разрешение стоит? С каким сглаживанием? У меня игра просто мыльное мыло
Посмотрел. 3440х1440, Ультра-пресет. Изменено: - Глубина резкости: нет Видео -> Дополнительно - Сглаживание DLAA Больше точно ничего не менялось.
@@GospodinSargon Что ж то у тебя такие характеристики имбовые. Я так понял, у тебя видеокарта очень мощная. Минимум 4080. Учитывая то, что у тебя 2к разрешение и еще к тому же DLAA который сжирает фпс мама не горюй. Видимо я со своим full hd не смогу получить качественную картинку, жаль жаль.
4090 карта, тут секрета нет. Для 1080р (Которое, судя по статистике Steam, остается самым распространенным среди игроков), думаю, такой же результат должно быть возможно гораздо меньшими мощностями получить.
Хорошо идешь, ждем продолжения
Интересно, спасибо, много нового узнал!
А лучше ли было бы взять на первом уровне Агафиса, а hellish rebuke получить через паладина клятвопреступника(получить бесплатно, и за слоты Паладина он будет кастоваться, а не варлока)? Для Локадина лучше брать дуэлиста, ибо фехтовальное оружие имеет может брать модификатор ловкости, плюс дуэлянт позволяет бегать с щитом, в отличии от GWM, ну и за Квест Уилла во втором акте лучшая рапира на варлока. Но в целом - локадин будет сиять во втором акте, когда ты заберешь у Альфиры робу шикарную)
Это, наверное, не лучше, а просто другой билд. Через ловкость билды мне не очень нравятся, и это видно на примере упомянутой рапиры - она может быть получена в конце второго акта, когда уже 70% игры пройдено, если не больше. До нее из приличного остается только бегать с Phalar Aluve, который уже надоел. Силового оружия при этом очень много, а через договор клинка оно прекрасно используется на основе показателя харизмы вместо силы. Броня агафиса тоже такое себе. Она мало урона впитает. Если она решает вопрос выживания в какой-то ситуации, лучше иметь ячейку на невидимость для экстренного побега.
@@GospodinSargon Ну я как бы не убеждаю, сам играю на жреце домена войны 2/паладин мести 10 с древковым(сугубо ради отыгрыша). Просто предложил варианты)
Да я понимаю! Опций много, все они жизнеспособны. А для чего 2 уровня в жреце, а не 1? Там вроде на втором не припоминаю особых бонусов.
@@GospodinSargon А еще вопрос - меч паладинов из-за халявной брони лучше чем меч с канабиона на наутилойде?
Меч паладинов +1, он лучше меча с наутилойда из начала игры, но хуже меча огненных кулаков, который +1 сам по себе и еще +1d4 по раненым противникам.
Привет! BG это круто, но в DF послезавтра патч выходит с режимом адвенчур, будешь видос делать ?
Нет, в adventure-режим не планирую погружаться в Dwarf Fortress. Мне DF интересна со стороны автоматизации и поиска хороших решений разных задач в режиме крепости.
ко мне на 3 год пришла пачка на 81 юнит и потом через год еще раз на 90
Гоблины именно? Они любители приходить. Ну как минимум, приносят с собой разные железные предметы :)
по умениям не совсем понял - а зачем брать атлетику +1, если ловкач может взять акробатику +5 на старте? Атлетика так-то куда эффективнее для силачей, особенно варваров-метателей. А еще +1 атлетики при 8 силы не дает тебе бонуса вообще, а просто нивелирует штраф. Механика такова, что при проверке сначала прибавится бонус от силы, а он -1, затем бонус атлетики +1, итого 0 (можно проверить в диалогах с проверкой или при взломе замков)
Думаю, что на тот момент атлетка взята "по привычке", так как в основном играл силовыми персонажами. Забавное совпадение, сейчас как раз играю в балдурс гейт :)
Боксит вроде был сверху каменного моста в сторону нефтянки, совсем близко
Ну там высоко, я думаю сделать ж/д кольцо на плато и весь его оттуда вывозить.
ждем следующего эпизода!
Ты где пропал то ?
Думаю, что со следующей недели продолжат видео выходить. Пока не было времени достаточно на сатисфактори.
Неделю уже жду друг (((
Чувак твои гайды по дварфокрепости просто нечто, дай бог здоровья! Подписочка кста
Спасибо! Вижу в целом, что по дворфо-гайдам много просмотров, приятно думать, что они полезны.
Ура!)
Неплохо!
По микрофону если можно - процентов на 20 точно погромче. Проверять себя на колонках, потому-что все слушают на колонки, не на наушники.
Громкость в целом имеется ввиду, или относительно звука игры? Есть такое, что звуки генераторов, взрывов итп иногда громче голоса, это я со следующего эпизода попробую убрать.
@@GospodinSargon относительно игры, да. Большой динамический диапазон: голос тихий а звуки громкие, сложно выставить громкость так, чтобы было слышно и не бахало. Внутриигровой диалог на 1:40 относительно показателен, всё в кашу.
Бетонный фундамент можно выбрать по-умолчанию и не перекрашивать каждый раз
Я не знаю даже как, речь же явно не о шаблоне?
при выборе фундамента через меню строительства справа есть выпадающий список из доступных вариантов. По умолчанию там стоит "Фундамент Fixit"
Посмотрю на ближайшей большой стройке.
Всё жду железную дорогу) А может светильники проведешь в тех. этаж? интересно смотреться будет.
Она уже не так далеко. Все не получается выбрать удобный и хорошо выглядящий дизайн. Алюминий без железных дорог уже не взлетит.
Технический этаж я для начала переработаю ещё, там теперь неудобно нефть/вода подведены.
@@GospodinSargon просто мне кажется тебе нравиться подсветка...а такие масштабы как на тех. этаже я бы глянул при свете) да и интересно разводка проводов+ какие плафончики
@@GospodinSargon я на азоте со всеми т.д....замонался летать на гипер пушке для подкидывания ресов))))
Ну погляжу. Подсветка на платформе все-таки радует глаз, а тут в какой-то момент мы вообще ходить перестанем.
Не надоело каждый раз строить высокоуровневое производство с нуля?
Кажется, вся игра про строительство высокоуровневого производства с нуля после каждого апгрейда.
Жду каждую серию как ни один другой сериал) А можно ли будет чуть поднять громкость голоса по отношению к громкости игры? Иногда без наушников слушаю несколько минут и приходится сильно прибавлять громкость. А потом какой-нибудь звук взрыва как бахнет в 2 рвза громче голоса, офигеть можно)
Подумаю. Видимо, нужен фильтр на звук игры.
Логистика божественна :)
Тут показалось, что не такой интересный (но неизбежно нужный) компонент, чтобы на пару серий его красивое производство выстраивать.
как будто сложновато выглядит разводка технического этажа ,в плане подвода ресурсов, либо надо очень грамотно скомпоновать станки чтобы использовались ближайшие одинаковые ресурсы.
Если речь о этаже в целом, то у меня заранее нет плана где и что будет расположено. Я думаю, что в какой-то момент сделаю прямой конвейер с ответвлениями к складу (когда станет окончательно понятно что где).
Забинди клавиши от 1 до 6 хотя бы, тебе будет с ними легче играть
Непонятно, что биндить. Все время разные нужны элементы, их кажется проще через меню выбрать, чем смотреть что на какой кнопке. Но я скоро дойду, думаю, что до железных дорог, вот там будет определенно набор шаблонов на хоткеях, так как их много.
@@GospodinSargon могу посоветовать сет. Лучшие версии объектов и другие объекты ты меняешь через клавишу E. 1. Столбы электрические. 2. Соединительный провод 3. Конвейерная лента 4. Розетка 5. Фундамент 6. Пандус 7. Дорожный барьер. 8 и 9 и 0 на свой вкус. Например частые чертежи или те которые ты сейчас используешь.
Надо будет попробовать.
@@GospodinSargonу тебя 10 панелей, меняются через альт+крутить колёсико. Можно на каждую панель свои наборы поставить. И в зависимости от задачи переключать
Я как-то не могу привыкнуть как раз в них ориентироваться. Зачастую проще найти в общем меню строительства то, что нужно. Вот если много однотипных шаблонов (например, под железные дороги), то да, эти панели быстрого доступа вполне удобны.
К ульям с пчелами можно подкрасться незаметно, если присесть
В сатисфактори еще стелс-режима не хватало :)
блин, а мне нравиться подача и расчёты. Не скучный бухнешь, а интересные мысли.
Я всё в процессе подгоняю, так как не пользуюсь сатисфактори-калькулятором.
@@GospodinSargon Я тоже) интересней напрягать голову и думать. Это и есть игровой опыт!
Нравится)
Поговаривают - лагать потом будет нещадно на большом кол-ве шевелящихся объектов. Лучше децентрализованно максимально строить. Тоже не любитель плотно напихать, везде в жизни. Напихать то можно, обслуживать потом тяжело. А история обычно про обслуживать :)
На этой платформе не будет очень много всего, только производство базовых деталей для строительства. Какие-то крупные заводы будут удаленно и с поездами :) Я даже думаю в сторону того, чтобы нефть на переработку возить. Хочется просто сеть железных дорог, без оглядки на оптимальность.
Технопорно :)
Стараюсь! :D
Здравствуй! А подскажи, в каком ролике про Угольные генераторы есть? И не нашел..как ты обустроил в коробочке топливные гены( там кондёры мелькнули- не понимаю нафига? если сеть и так стабильна.
Привет! Про уголь есть две части. Тут строятся первые генераторы: th-cam.com/video/SC87GtVPvzg/w-d-xo.html А тут добавляются генераторы после улучшения угольных шахт: th-cam.com/video/bYRm-wJVAKo/w-d-xo.html Конденсаторы ставлю, чтобы не мучаться в случае перезапуска. Я, кажется, между сериями забыл подключить утилизацию полимерной смолы, после чего все бы остановилось без них (нефть перестала перерабатываться). Про здания с топливным генераторами было здесь: th-cam.com/video/HveBzWgQX7M/w-d-xo.html
В старых версиях семена, вроде, и после поедания пищи оставались, а не только при производстве напитков, а сейчас, что нет?
Семена остаются после изготовления напитков и после жерновов, если же готовится еда то семян на выходе нет. Я несколько месяцев не играл, но думаю так и осталось.
Быстрей бы поезда. Хочу посмотреть логистику поездов в твоём исполнении.
Я как-то попал в "ловушку" с поездами, когда в раннем доступе играл. Построил их рано просто чтобы были, и потом понял, что получилось неудобно. До поездов дойду, думаю, когда будет алюминий.
Дождался ))))
Спасибо за видео! очень нравится!
зря боишься радиоактивных мест, там не убивает мгновенно, лучше конечно при полном здоровье идти, успеваешь забрать вкусняшку. тоже самое с вонючками, при активном поглощении орехов пройти можно по поводу болтов для пистоля, дальше понадобятся в крафте взрывных стрел если не ошибаюсь
У меня что-то неудачный опыт раньше был с радиацией и газом. Как правило помирал :) Болты взрывные вроде бы нобелиск заменяют в плане функционала (также разрушают все и вся).
красивое в обсуждениях вроде в стиме вычитал что можно снапить шаблоны к первому построенному после нажатия R - становится чуть удобнее хотя конечно не хватает построить в линию выбранный шаблон
В этом режиме я, кстати, строил платформу. Он, к сожалению, не работает с шаблонами для поворотов (например железную дорогу если делать).
интересный способ компоновки, в будущих прохождениях воспользуюсь интересно между сохранениями переносятся уже настроенные шаблоны?
Нет, но кажется можно руками перенести.
разрабы молодцы, каждый вид топлива в джетпаке ощущается как рывок вперед, чувствуешь что не зря городишь кучу перегонных установок что бы получить из одного топлива другое. сейчас строю для ракетного топлива заводы - вон оно реактивное! в настройках джетпака есть предпочтительный вид топлива - чтобы не летать на биотопливе если оно попало в карманы (шестеренка на джетпаке)
Про настройку джетпака посмотрю, не забыть бы. Завод под топливо каждый раз перестраивается при переходе к новому виду топлива, или в новом заводе используется продукция предыдущего? Интересно, какой путь выбран.
@@GospodinSargon рядом с заводом обычного топлива строю для ракетного топлива и потом дострою для ионизации ракетного. придется частями включать новое производство, отключая старое, потому что рассчитано на полное задействование всех скважин в округе. смоделировал все доступные варианты и самый большой выхлоп ракетного 5250 в минуту через коксовые брикеты и кислоту, но там и топливных генераторов потребуется 504 при бусте 250 процентов
Опять ждать долго (((
Пока в этом вопросе изменений не предвидится.
42:25 прослушал в начале классный спич про то, что не выгодно вручную выстукивать на верстаке, когда можно отдать эту работу станку, перематываю на середину ролика и первое что я слышу - "делаем сотню проволоки на верстаке!" )))
Это же первый эпизод, там абы какой завод на земле. Все только чтобы до фундаментов дойти.
@@GospodinSargon как то мне слово "завод" не вяжется с выстукиванием сотен проводов на верстаке.
Вроде так логично рассуждаешь, а как доходит до дела - просто наляпал как попало непонятных станков, причём - разбросал по всему пространству. Захотелось побольше тратить времени на беготню? )) Например, зачем ставить конструктор под бетон - где то посередине между буром и базой?? Либо - поставил у бура (сразу, по пути, протянув кабель и запустив оба механизма, чтобы больше к ним не возвращаться) и на обратном пути довести конвейер до самой базы, установив склад неподалёку от хаба. Либо - тяни конвейер с известняком почти до самого хаба и тут, на месте, никуда не бегая, строй производство бетона, склады и т.п. И с топливом - ты уж доводи свои рассуждения до конца! Ты ж наверняка знаешь, что биомасса точно также невыгодна, по сравнению с брикетами, как листва невыгодна по сравнению с биомассой. Так почему сразу не поставить станок, который тебе биомассу будет превращать в брикеты?
Я понимаю о чем речь. Там как только появляются платформы во второй части, все это сносится и строится нормально уже.
@@GospodinSargon Так речь о том, чтобы именно сейчас облегчить себе жизнь. Потом тебе уже будет неактуально. Тем более - зачем сносить то, что работает?? Ты же сам сказал - лучшее место не занимаю, там будет уже настоящая фабрика на фундаментах.
Логика тут простая. Первые линии построены без наличия разделителей, значит не используют половину ресурсов, которые выдают шахты. Плюс это единственное месторождение в округе для капитального завода не платформе. Остается только получить нужные ресурсы для дальнейшего строительства, сделать исследования и все разобрать.
@@GospodinSargon по-моему, теперь логика потерялась вообще. )) Если ты собирался сразу сносить, зачем рассказывал что надо строить в сторонке чтобы можно было возводить новый завод, не снося старый? И даже если всё под снос, зачем раскидывать по полю, подальше друг от друга и вдобавок - как этот вопрос сноса влияет на то, что используешь неэффективное топливо и соответственно тебе придётся ходить собирать дрова в 3 раза чаще? И кстати, эта поляна далеко не единственная, за соседним холмом есть локация получше - с 4 месторождениями железа. )) Впрочем, мой вопрос был не об этом. Вопрос - почему бы не построить так, чтобы не надо было сносить (как ты сам и предлагал сначала)? Ведь строить времянки и потом их разбирать - это куча времени, убитого зря. )
Видимо, как минимум потому, что в наличии нет разделителей для конвейеров, и построить эффективно из-за этого нельзя? Какая вообще разница, это же не "гайд", я не учу как надо высокоэффективно стартовать. Делать надо как нравится и получать удовольствие от игры.
каеф. после прохождения saticfactory ждём dyson sphere program :Р
В DSP я очень много наиграл. Но мне ее геймплей видится не особенно зрелищным. Режим с тавер-дефенс совершенно не зашел, он скорее просто растягивает процесс игры, чем какую-то стратегическую составляющую добавляет. В дайсон сфере очень длинные цепочки лейтгейм-заводов, там часами все это строится. Такое, наверное, надо как-то уже монтировать из нескольких видео, а не в режиме "прохождение вживую" смотреть.
Хай, по углю проще было одну буровую на сталь напрямую направить вторую на энергию вместо деления на линии, одна литейная не работает у тебя ( крайняя правая если смотреть со стороны лифта)
Да, там я проглядел. Производство стали явно расширить нужно, проблема исправится.
соединители и разделите можно заменять как ленту, только ленту с ЛКМ меняют а разделители с Ctrl+ЛКМ
Не знал!
кабаны с клыками неприятные, они довольно быстро бегают разогнавшись и успешно пуляют игрока с утеса, и у них есть атака камнем. дальше в лесу радиоактивные враги, так что прогулка за сферами и дисками не так проста как кажется. дорога в вверх была, но мне кажется она была под газом, помню там Сатислаб с Совой таскали уголь машинами и Дима пару раз умирал.
Посмотрим. За дисками все равно в какой-то момент придется идти.