Nos anos 80/90 a coisa era tão feia que os cara tinham que usar sprites do prorio jogo para guarda as letras que vão ser usadas KKKKKKKKK por isso que muitos jogos dessa epoca tinham letras personalizadas e muitas vezes era só uma parte do alfabeto ou só letras minusculo ou maiúsculo KKKKKK era literalmente os cara usando um sprite de letra. E essa foi a menor gambiarra o que os cara faziam nessa epoca pra fazer joguinho com poucos KB, é de deixar o demônio assustado
Se as dev focassem em manter os jogo no nível grafico da geração passada ( que é mt alto por sinal ) e a partir daí, utilizar o poder técnico da nova geração pra ter maior liberdade criativa de desenvolvimento para recursos que inovam a gameplay com uma qualidade técnica de AAA, mas não, os cara preferem ficar quase 1 década pra fazer um game em 4k iluminação dinâmica ultrarealista e os caralho, pra no fim, o bagulho n rodar sem IA de otimização e ainda por cima com um desempenho de fps todo cagado, é muito melhor fazer um projeto pé no chão que entrega qualidade do q um game vazio que só tem gráfico, essa é minha opinião
Sabe qual o problema? Público. As pessoas até hoje choram, esperneiam e reclamam, porque "o joguinho não tem gráficos realista", ficam acusando a nova geração de não mostrar evolução e são poucos os jogos que eles não vêm incomodar com isso. Única coisa que poderiam fazer em relação ao gráfico é só melhorar as expressões faciais dos personagens e os outros aspectos como gameplay, ia, design, mundo etc...
@@Cloud_7h Concordo. Joguei Final Fantasy XV há um tempo atrás e fiquei impressionado com os gráficos e os detalhes que o jogo tem. Não chega a ser hiper ultra realista, mas dá uma surra na maioria dos jogos atuais de Nova Geração, e isso pq o desenvolvimento dele foi complicado. Eu acho que também tem o problema que depois daquela Demo do Matrix pra mostrar a Unreal 5, todo mundo ficou querendo algo naquele nível, sendo que pelo que falaram, mesmo o console que rodou a Demo que mostraram na exibição no começo da Geração tava peidando pra rodar o jogo (n sei se foi por falta de otimização ou pq aquilo só é pesado pra desgrama mesmo). Eu particularmente acho legal conseguir ter tanto realismo em jogo hoje em dia, mas odeio essa mania de querer que todo jogo seja Mundo Aberto e Ultrarrealista.
@@corazon_br01 eu também acho bom esse aspecto, mas o problema é que dá pra ver que claramente tá limitando todo mundo e hoje anda lançando muito jogo genérico e mediano, porque a empresa se foca nisso ao invés de evoluir no restante. Não é atoa que It Take Two ganhou GOTY e tá mais fácil ver indie sendo indicado. Muito maluco pensar que esse ano os indicados devem ser yakuza infinite, persona 3 reload, Black myth, Final Fantasy Rebirth e ASTRO BOT. Não que os jogos não sejam bons, mas hoje já dá para ter uma noção do que pode ganhar por causa da falta de destaque na indústria e diferencial.
Não ironicamente é verdade, RE4 Remake e TLOU2 são extremamente lindos, mesmo rodando em um PS4, mas também podemos olhar pra um Black Myth Wukong e ver que ainda tem muito pra extrair da atual geração
Minha limitação favorita foi a capcom n deixar o casset edwards nao usar um X tipo de guitarra na música do vergil, e dai surgiu uma base complexa pra caramba e bury the light veio a nós FINO SENHORES
31:00 eu amo o começo de persona 4, mesmo sendo só texto eu acho tão agradável. lembro do dia que fiz uma amiga jogar e a gente virou a noite na introdução kakakaka
8:06 não narras, com certeza vc não é maluco de pensar que isso é mais bonito que o fotorrealismo que os games chegam hj A experiencie de Donkey Kong Country é quase como se você estivesse "jogando" um quadro. A técnica foi utilizada por demais games depois mas a identidade é única. Jogos hiper-realistas tem-se aos montes de uma forma que fica dificil até mesmo diferenciá-los, esse utilizado no vídeo como exemplo mesmo, tive uma certa dificuldade p reconhecer e ainda vou chutar que seja um matrix, só pq a personagem me lembrou a Trinity.
Recomendo ver as animações do db fighterZ como exemplo perfeito de tecnicas de animação, angulo e design pra maximizar a otimização e qualidade do jogo. Inclusive PRA MIM o sparking zero n superou a qualidade de animação q o fighterZ tem ( claro q um é 3d mapa grande e o outro 3D simulando 2d entt tem obvias diferenças).
Sou cientista da computação também. Já fiz muito jogo na faculdade kkkkk. Mas sempre fui pra IA. Hoje trampo com IA em uma startup, mas gosto muito de jogos também. E é muito foda ver alguém com esse conhecimento técnico comentar e reagir sobre o desenvolvimento de jogos, como você faz. Como eu gostaria que canais grandes como o Flow Games trouxessem um programador pra comentar essas partes técnicas dos jogos.
comecei na arte através da pixel art, e como a pixel arte surgiu principalmente da limitação dos consoles da epoca, acaba q mesmo hoje com estas limitações não existindo mais, a forma de fazer pixel art não mudou muito, é quase como se fosse a essência dela, mesmo hoje não fazendo pixel art como fazia antigamente, acho q essa logica de limitação ficou comigo desde então kkkk
Prefiro muito mais os jogos retros e indies dos que os moderninhos e de empresas gigantes, pois me agradam muito mais e costumam ter mais identidade e carisma
O Tulkas não gosta de JRPG , gosto pessoal mesmo Que nem eu com FPS , não por que é ruim, é por que não bate bem comigo mesmo Mas isso gerou uma puta Polêmica kkkkk 😂 Do pessoal que começou postando desvalorizando, outros falando a verdade , outros sendo bucha. Ah eu curto estilização ! É legal Direção é muito bom
Engraçado que no caso da tinta amarela antes tinham coisas assim, mas eram menos agressivas, no Tomb Raider de 2013 tinham uma eve pintura branca e alguns pedaços de cordas em lugares que vc precisava escalar, fora o fato da tinta branca ser menos agressiva no ambiente, as cordas davam a noção que de era um caminho usável pra os inimigos que exploravam aquela ilha. Farcry 3 que foi o único que eu joguei, também usava as cordas em alguns lugares escaláveis. Mas essa solução e TUDO amarelo do Final Fantasy do do Resident Evil 4 Remake é totalmente deselegante.
@@CortesdoNarrativando a macaca de cabelo comprido (Dixie) é namorada do Diddy Kong do primeiro donkey Kong country e o bebê Kiddy kong é só um parente do Donkey kong, nenhum dos dois principais de DKC3 tem relação de filho ou neto, sua vida foi uma mentira
@@CortesdoNarrativando pô, eu estava feliz por ter visto você até levantado pra fazer live e tbm pensei que já tinha melhorado tudo, enfim, desejo melhoras para tu e sucesso
React do narrador analisando jogos é sempre um prazer de assistir. Ver um cara que trabalha na area falando é diferente
O Tulkas não gosta de J RPG, por isso não citou no vídeo. É até uma piada interna do canal hahaha!
Complicado... Kkkkkk
@@Vitz_atelier é .uito isso engraçado! Ele parece criança birrenta que não gosta de algo e age como que esse algo fosse a pior coisa do mundo
porra é piada interna de 92438324834833 canais diferentes lol
@@jennifersilvarodrigues5552essa é a graça
E eu não gosto da Sony então vou fazer um video falando de inovações históricas dos consoles sem citar a Sony. Seria mt estranho
Os jogos do sonic são uma saturação visual completa, agora que eu estou estudando design, fica cada vez mais claro, porquê ele causa esse incômodo
Estuda o Design do Knuckles Chaotix
Nos anos 80/90 a coisa era tão feia que os cara tinham que usar sprites do prorio jogo para guarda as letras que vão ser usadas KKKKKKKKK por isso que muitos jogos dessa epoca tinham letras personalizadas e muitas vezes era só uma parte do alfabeto ou só letras minusculo ou maiúsculo KKKKKK era literalmente os cara usando um sprite de letra.
E essa foi a menor gambiarra o que os cara faziam nessa epoca pra fazer joguinho com poucos KB, é de deixar o demônio assustado
Se as dev focassem em manter os jogo no nível grafico da geração passada ( que é mt alto por sinal ) e a partir daí, utilizar o poder técnico da nova geração pra ter maior liberdade criativa de desenvolvimento para recursos que inovam a gameplay com uma qualidade técnica de AAA, mas não, os cara preferem ficar quase 1 década pra fazer um game em 4k iluminação dinâmica ultrarealista e os caralho, pra no fim, o bagulho n rodar sem IA de otimização e ainda por cima com um desempenho de fps todo cagado, é muito melhor fazer um projeto pé no chão que entrega qualidade do q um game vazio que só tem gráfico, essa é minha opinião
Já pensou se eles focassem na física, na i.a e nas mecânicas do jogo, acho que n ficariam tão repetitivos o games
Sabe qual o problema? Público. As pessoas até hoje choram, esperneiam e reclamam, porque "o joguinho não tem gráficos realista", ficam acusando a nova geração de não mostrar evolução e são poucos os jogos que eles não vêm incomodar com isso. Única coisa que poderiam fazer em relação ao gráfico é só melhorar as expressões faciais dos personagens e os outros aspectos como gameplay, ia, design, mundo etc...
@@Cloud_7h Concordo. Joguei Final Fantasy XV há um tempo atrás e fiquei impressionado com os gráficos e os detalhes que o jogo tem. Não chega a ser hiper ultra realista, mas dá uma surra na maioria dos jogos atuais de Nova Geração, e isso pq o desenvolvimento dele foi complicado.
Eu acho que também tem o problema que depois daquela Demo do Matrix pra mostrar a Unreal 5, todo mundo ficou querendo algo naquele nível, sendo que pelo que falaram, mesmo o console que rodou a Demo que mostraram na exibição no começo da Geração tava peidando pra rodar o jogo (n sei se foi por falta de otimização ou pq aquilo só é pesado pra desgrama mesmo). Eu particularmente acho legal conseguir ter tanto realismo em jogo hoje em dia, mas odeio essa mania de querer que todo jogo seja Mundo Aberto e Ultrarrealista.
@@corazon_br01 eu também acho bom esse aspecto, mas o problema é que dá pra ver que claramente tá limitando todo mundo e hoje anda lançando muito jogo genérico e mediano, porque a empresa se foca nisso ao invés de evoluir no restante. Não é atoa que It Take Two ganhou GOTY e tá mais fácil ver indie sendo indicado.
Muito maluco pensar que esse ano os indicados devem ser yakuza infinite, persona 3 reload, Black myth, Final Fantasy Rebirth e ASTRO BOT. Não que os jogos não sejam bons, mas hoje já dá para ter uma noção do que pode ganhar por causa da falta de destaque na indústria e diferencial.
Não ironicamente é verdade, RE4 Remake e TLOU2 são extremamente lindos, mesmo rodando em um PS4, mas também podemos olhar pra um Black Myth Wukong e ver que ainda tem muito pra extrair da atual geração
Minha limitação favorita foi a capcom n deixar o casset edwards nao usar um X tipo de guitarra na música do vergil, e dai surgiu uma base complexa pra caramba e bury the light veio a nós FINO SENHORES
8:30 fazer realismo é fácil. Fazer estilizado que é difícil.
É verdade, basta comparar Control e RE2 Remake, ambos buscam o realismo gráfico, mas você não pode dizer que são parecidos
eu entendo q o DK 1 é revolucionário, o 2 é o melhor mas com certeza o meu preferido é o 3 também
31:00 eu amo o começo de persona 4, mesmo sendo só texto eu acho tão agradável. lembro do dia que fiz uma amiga jogar e a gente virou a noite na introdução kakakaka
Adoro nerd crônico, adoro narrativando, simplesmente uma combinação ótima de assistir
14:25 Principe de Persia 1 e 2(dois tronos e areias do tempo).. ando zerando e subindo dificuldade, e adivinha? Nenhuma tinta amarela em lugar nenhum
Hoje em dia, gostar de Games é a mesma coisa que ser mulher de bandido. 😂😂🤣😭
Vejo que técnicas modernas de TAA, FSR e interpolação de frames viraram muletas pras grandes empresas cortarem custos
O Narras
Eu curto metroidvania, imagina um que o personagem principal é uma água viva, ou algo tipo um protozoário
20 minutos viraram 42, esse é o conteúdo q eu gosto
8:06 não narras, com certeza vc não é maluco de pensar que isso é mais bonito que o fotorrealismo que os games chegam hj
A experiencie de Donkey Kong Country é quase como se você estivesse "jogando" um quadro. A técnica foi utilizada por demais games depois mas a identidade é única.
Jogos hiper-realistas tem-se aos montes de uma forma que fica dificil até mesmo diferenciá-los, esse utilizado no vídeo como exemplo mesmo, tive uma certa dificuldade p reconhecer e ainda vou chutar que seja um matrix, só pq a personagem me lembrou a Trinity.
Narrador irritou os fãs de Sonic, que perigo kk
Recomendo ver as animações do db fighterZ como exemplo perfeito de tecnicas de animação, angulo e design pra maximizar a otimização e qualidade do jogo. Inclusive PRA MIM o sparking zero n superou a qualidade de animação q o fighterZ tem ( claro q um é 3d mapa grande e o outro 3D simulando 2d entt tem obvias diferenças).
O jogo nem lançou cara?
To ligado no fighter z, amo a arcsystem works. Oq desenvolveram no guilty gear xrd foi top demais
Sou cientista da computação também. Já fiz muito jogo na faculdade kkkkk. Mas sempre fui pra IA. Hoje trampo com IA em uma startup, mas gosto muito de jogos também. E é muito foda ver alguém com esse conhecimento técnico comentar e reagir sobre o desenvolvimento de jogos, como você faz. Como eu gostaria que canais grandes como o Flow Games trouxessem um programador pra comentar essas partes técnicas dos jogos.
Se a gamefreak soubesse programar igual a Naughty Dog no crash 1,pokemon teria dominado o mundo
Mas pokemon DE FATO dominou o mundo,independentemente.😂
Mas oque vc quer dizer? Que o pokemon do Gameboy tinha que ter sido menos feio? Nessa época do Crash o portátil da nintendo era o gameboy tijolão
@@legitimo1788 não, longe disso eu quero dizer no sentido de esforço
25:55 so tenho jogo indie na wishlist, o amor colocado jos jogos é quase palpável quando vc está jogando.
To contigo narras, o 3 é o meu favorito, era oq eu jogava tbm kkkk
"insanidade é fazer a mesma coisa várias vezes esperando resultados diferentes"
o tulkas achou que aquele lance MINÚSCULO da yukiko no persona 4 era o jogo todo, sendo que isso aparece só início e um pouco depois
comecei na arte através da pixel art, e como a pixel arte surgiu principalmente da limitação dos consoles da epoca, acaba q mesmo hoje com estas limitações não existindo mais, a forma de fazer pixel art não mudou muito, é quase como se fosse a essência dela, mesmo hoje não fazendo pixel art como fazia antigamente, acho q essa logica de limitação ficou comigo desde então kkkk
Farparam meu Horizon Zero Dawn, não sabia que era odiado .c.
Prefiro muito mais os jogos retros e indies dos que os moderninhos e de empresas gigantes, pois me agradam muito mais e costumam ter mais identidade e carisma
Aguardando video de analise do cap 1125 de OP Narras!🥺🥺🥺🥺
tinta amarela no deserto aleatoria doeu meu FInal Fantasy VII Rebirth
No entanto estou adorando o jogo
Um metroidvania da statera seria fabuloso.
Lança um metroidvania com personagens originais de anime e lore de anime criada por você. Daria todo meu dinheiro !
acho que o tulkas não gosta de turno também mas não sei
Onde que tem os vods de conspiração? Queria muito assistir.
Jogaria um Metroidvania do Narras
Agora pensa que o Zelda Botw e lindo e Roda em uma batata e possui 14 gb
O Tulkas não gosta de JRPG , gosto pessoal mesmo
Que nem eu com FPS , não por que é ruim, é por que não bate bem comigo mesmo
Mas isso gerou uma puta Polêmica kkkkk 😂
Do pessoal que começou postando desvalorizando, outros falando a verdade , outros sendo bucha.
Ah eu curto estilização ! É legal
Direção é muito bom
Engraçado que no caso da tinta amarela antes tinham coisas assim, mas eram menos agressivas, no Tomb Raider de 2013 tinham uma eve pintura branca e alguns pedaços de cordas em lugares que vc precisava escalar, fora o fato da tinta branca ser menos agressiva no ambiente, as cordas davam a noção que de era um caminho usável pra os inimigos que exploravam aquela ilha. Farcry 3 que foi o único que eu joguei, também usava as cordas em alguns lugares escaláveis. Mas essa solução e TUDO amarelo do Final Fantasy do do Resident Evil 4 Remake é totalmente deselegante.
Nos Resident Evil antigos, os itens coletáveis brilhavam kkkkkk aí o Narras só tá sendo nostálgico mesmo, toda geração tinha sua "tinta amarela"
lança um metroidvania narrador eu jogaria
Não tenho auto-controle :(
3:53 não tem nem filho nem neto nesse jogo
Minha vida é uma mentira
@@CortesdoNarrativando a macaca de cabelo comprido (Dixie) é namorada do Diddy Kong do primeiro donkey Kong country e o bebê Kiddy kong é só um parente do Donkey kong, nenhum dos dois principais de DKC3 tem relação de filho ou neto, sua vida foi uma mentira
Zelda é foda, Horizon 🫤
Alguém me explica a treta da pedra amarela? Sou daltônico e não peguei a referência
LANÇOU VÍDEO LOGO NA HORA DO ALMOÇO, AÍ SIM!
Pipoca
Agora quero um video sobre Breath of Fire 4 . . . na minha opnião melhor JRPG do PS1, graficos mais bonitos que Final Fantasy 7. POLEMICA!!😮
Só li verdades
O narras melhorou as costas?
melhorando, mas so consigo fazer live de 3h, mais q isso minhas costas doem mto (e nesse tempo ja doi tbm kkk)
@@CortesdoNarrativando pô, eu estava feliz por ter visto você até levantado pra fazer live e tbm pensei que já tinha melhorado tudo, enfim, desejo melhoras para tu e sucesso
1 minuto e 0 views?, Falido
Igual o contador do youtube
Quem comenta isso nos vídeos já sei que é cabaço