【イモータル3が解説】撃ち合いが強くなれる「強力なピーク・ストッピング」のやり方を教えます。(強い飛び出し方、クリアリングの方法、練習方法 etc..)【Valorant/ヴァロラント】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 95

  • @gosiofps
    @gosiofps  4 ปีที่แล้ว +64

    そういえば、動画では言い忘れていましたが、
    ピークするときはShiftキーを離して足音のならない範囲で走っています。
    Shiftを押して歩いたまま出るのはいくら水平にピークしても弱いです。(スパイク解除のBOT相手には有効ですが、実践では使いどころが限られます)
    またその辺りの話についても後々の動画で話すと思います。

    • @valo2402
      @valo2402 2 ปีที่แล้ว

      やっぱり、デフォルトは走るの方がいいんですか?

    • @hotate3345
      @hotate3345 2 ปีที่แล้ว +5

      足音出さずに走ることってできる?

    • @Channel-qm3ql
      @Channel-qm3ql 2 ปีที่แล้ว

      @@hotate3345 一瞬だけ走ってすぐキーを離したらできるよ。

  • @orihito6340
    @orihito6340 4 ปีที่แล้ว +7

    ワイドピークすると強いとだけ他の動画で知っていたけれど、クリアリングの際にそれを連続して少しずつ見ていく発想がありませんでした。
    敵がいそうなところを見てるはずなのに撃ち負けるとよく感じていたけれど、
    こういうAIMの置き方をしながら進んでいけばいいんだとわかってすごく爽快です!ありがとうございます!

  • @useryoru025
    @useryoru025 2 ปีที่แล้ว +9

    ヴァロラント初めたばっかで、アイアンですら中々キルとれなかったんですけど、これ意識し始めただけでキル取りやすくなった気がします。まだまだ、甘いところばっかだと思うんで練習します。ありがとうございます

  • @むねやけ-y5s
    @むねやけ-y5s 4 ปีที่แล้ว +16

    今まで見た中で一番分かりやすかったです。チャンネル登録します

  • @Loaleonessa
    @Loaleonessa 4 ปีที่แล้ว +16

    丁寧、丁寧、丁寧に~

    • @gosiofps
      @gosiofps  4 ปีที่แล้ว +9

      描きません

  • @mogen02
    @mogen02 3 ปีที่แล้ว +4

    fps暦13年ですが、できてないとこたくさんありました!
    今までは別ゲーでストッピングもぬるかったので中級レベルには出来てたのですが先日ヴァロ始めて、このゲームではド下級でした。
    さすがに勉強嫌いだけど調べてみるか、と思い見てみたら意識してない事も多くあり、勉強になりました!
    aimももう年寄りなんで上レベルは無理ですが程々に勝てるようには頑張ります!

  • @Asaraa_xm9ry
    @Asaraa_xm9ry 4 ปีที่แล้ว +3

    すごい勉強になりました!

  • @13さいJK
    @13さいJK 4 ปีที่แล้ว +48

    プロのピークの仕方が綺麗な理由が分かりました…

  • @えりちゃんぬ-w5z
    @えりちゃんぬ-w5z 4 ปีที่แล้ว +27

    歩きながらゆっくり
    クリアリングしてました…
    まさにこの動画で言うダメな例
    そっくりやってました。
    射撃場以外の練習の場を
    全然使っていなかったのですが、
    使って練習します!
    本当にためになりました、
    ありがとうございます☺️

    • @gosiofps
      @gosiofps  4 ปีที่แล้ว +2

      アングル的に有利な場所は歩いてもいいんですけどね!

    • @えりちゃんぬ-w5z
      @えりちゃんぬ-w5z 4 ปีที่แล้ว +1

      @@gosiofps 見極めが難しいですね😂
      なのでとりあえず平行に飛び出る練習を
      ひたすらして、撃ち合い有利に
      なれるように頑張ります😳

  • @ゆにかす
    @ゆにかす 4 ปีที่แล้ว +15

    感度を決めてそれでやってると慣れてきていい感じやなーってやってたら、そのあと感度が速く感じるようになってくるんですけどそういう場合感度を下げるのってよくないですか?決めたらその感度を続ける方がいいっていうのはよく聞くんですけど

    • @gosiofps
      @gosiofps  4 ปีที่แล้ว +11

      それ、あるあるなんですけど
      僕個人で考えているそれが起こる理由が、
      ①疲労で動体視力が落ちてきている
      ②低くした感度での「クリアリングや移動」にマウス操作を順応させてしまってAIM時に動かしすぎてしまう
      のどちらかが原因で早く感じるようになってしまっていると思います。
      どう対処するのが正解化は何とも言えませんが、個人的には納得がいくまで下げ続けてみるのも一つの手ではあると思います。
      あとは、同じ感度で行く場合なら、クリアリングのときとAIMするときの腕や手首の支点を意識してみてください。

    • @ゆにかす
      @ゆにかす 4 ปีที่แล้ว +1

      FPS解説するッツォォァァ 了解です!ありがとうございます!

  • @aloe_2277
    @aloe_2277 4 ปีที่แล้ว +6

    為になります、、できるまでハードモードに引きこもります

  • @yutowatanabe2055
    @yutowatanabe2055 4 ปีที่แล้ว +3

    昨日始めたんですが凄くためになりました。ありがとうございます。

  • @d1fyf
    @d1fyf 2 ปีที่แล้ว +1

    意識してやってみます!ブロンズから上がれません

  • @ちまる-m1m
    @ちまる-m1m 4 ปีที่แล้ว +5

    今回もすごく参考になります!ありがとうございます!

  • @無能なムノウ
    @無能なムノウ 3 ปีที่แล้ว +17

    走り状態の水平ピークで飛び出すと、たまに足音鳴ってしまうので位置バレの恐怖心から使う勇気が出ないです(爆)

  • @もんもんぶらーん
    @もんもんぶらーん 3 ปีที่แล้ว +4

    マップ覚えるの大切?優先したほうがいい?

    • @gosiofps
      @gosiofps  3 ปีที่แล้ว +1

      大切! 優先すべき!

  • @ぐらぐら-l3t
    @ぐらぐら-l3t 3 ปีที่แล้ว +17

    水平にピークしても負けましたねw
    フッフッw
    が好き

  • @EylLx
    @EylLx 4 ปีที่แล้ว +2

    めっちゃ伸びてきてますね!
    応援してます!

  • @qforth
    @qforth 4 ปีที่แล้ว +18

    Valorantでストッピングキーを入力すると早くなるのか論争は何度か聞きましたが、わずかに早くなるという意見のほうが多いです。

    • @gosiofps
      @gosiofps  4 ปีที่แล้ว +8

      40msほど早くなるらしいですね

  • @つなまよ-m3s
    @つなまよ-m3s 4 ปีที่แล้ว +4

    初見です!
    主さんのレティクル参考にしたいのですが、公開してますか?また、公開する予定はありますか?

    • @gosiofps
      @gosiofps  4 ปีที่แล้ว

      1310 射撃エラーオンです

    • @つなまよ-m3s
      @つなまよ-m3s 4 ปีที่แล้ว

      FPS解説するッツォォァァ
      ありがとうございます😊
      参考にしてみます!

  • @マスティフ長野
    @マスティフ長野 3 ปีที่แล้ว +2

    ガチでありがとうございます

  • @makky1709
    @makky1709 2 ปีที่แล้ว

    ためになるなあ…

  • @はる-c3n1b
    @はる-c3n1b 4 ปีที่แล้ว +3

    参考になりましたありがとうございます

  • @tks35
    @tks35 3 ปีที่แล้ว +4

    ソーヴァのスキル使いまくってクリアしました

  • @nyapolim
    @nyapolim 4 ปีที่แล้ว +5

    練習ハードクリアできるけどアイアンです。何を治したらいいのかfps初心者なこともあって自分でも分からないです。

    • @gosiofps
      @gosiofps  4 ปีที่แล้ว +3

      ちょびっとずつ出れば誰でもクリアできてしまうのでクリアできるかどうかが大事なのではなくて、上手にピークできているかが大事です

    • @nyapolim
      @nyapolim 4 ปีที่แล้ว +1

      FPS解説するッツォォァァ ありがとうございます。がんばって練習します。

  • @Logic_1121
    @Logic_1121 4 ปีที่แล้ว +6

    すごくためになりました!
    主さんの感度だと、腕エイムになりますか?

    • @gosiofps
      @gosiofps  4 ปีที่แล้ว

      基本AIMは手首ですね。振り向いたりクリアリングの時に腕使ったりはします!

    • @Logic_1121
      @Logic_1121 4 ปีที่แล้ว

      今スランプにハマってて
      感度も決まらずだったので参考にさせていただきます

  • @xqqchannel1715
    @xqqchannel1715 3 ปีที่แล้ว +4

    動いてる最中は視点は動かしては行けないですよね?

    • @gosiofps
      @gosiofps  3 ปีที่แล้ว

      動かしてはいけないわけではないですけど、視点を動かしながらピークすると、AIMしづらい ということが起こりやすいです。

  • @fron-rr3hk
    @fron-rr3hk 4 ปีที่แล้ว +15

    水平に出るときはWとDやWとAの同時入力をやめてDやAの単体の移動でピークしていくって感じであってますか?

    • @gosiofps
      @gosiofps  4 ปีที่แล้ว +1

      そうです!

  • @Dayzieyyy
    @Dayzieyyy 2 ปีที่แล้ว +6

    主にデスマッチでアングルアドバンテージもなく、水平にピークをしているのに相手が見えた瞬間倒されるというのはなぜでしょうか。相手を狙う隙など一つもなく倒されてしまいます

    • @Wfrog-r2p
      @Wfrog-r2p 2 ปีที่แล้ว

      音によるタイミング撃ちですね

    • @いのうえ-l9z
      @いのうえ-l9z 2 ปีที่แล้ว +3

      そらピークする側が常に不利だからじゃない?

    • @しる-d4v
      @しる-d4v 2 ปีที่แล้ว

      @@いのうえ-l9z ピークする側の方が強いよ

    • @user-ve3pv6zc8v
      @user-ve3pv6zc8v 2 ปีที่แล้ว +1

      レティクルを壁ちょい離れたとこでガン待ちされてるから。以上

  • @irial9276
    @irial9276 3 ปีที่แล้ว +2

    このスパイク解除のモード、練習し始めました。少しずつ飛び出すときに飛び出す分を毎回プリエイムしたほうがいいでしょうか?
    プリエイム→少し平行飛び出し→プリエイム→少し平行飛び出し という風な感じです。

    • @gosiofps
      @gosiofps  3 ปีที่แล้ว

      それがいい時もあればそうでない時もあるので試行錯誤ですね

  • @kussy1911
    @kussy1911 4 ปีที่แล้ว +1

    うめぇ練習します。

  • @StylishNoob2
    @StylishNoob2 3 ปีที่แล้ว

    逆キー長押しのストッピングはどうなんだろう

  • @ruqc
    @ruqc 3 ปีที่แล้ว +2

    ハードモード全くクリアできないですw 引きこもります

  • @user-xpcm
    @user-xpcm 3 ปีที่แล้ว +8

    めっちゃなめらかにピークしてたわぁ

  • @ta12hi
    @ta12hi 3 ปีที่แล้ว +2

    ピーク逆だと思ってた……
    ありがとうございます

  • @Momo-jh4vv
    @Momo-jh4vv 3 ปีที่แล้ว +1

    一般的にアングルアドバンテージの関係から遠くからピークした方がいいのはわかるけど例外的に対sr時のclose and shoulder peekとかもあるよね

    • @gosiofps
      @gosiofps  3 ปีที่แล้ว +1

      他の動画で詳しく触れてるやつあったと思いますよー!

  • @もんもん-o7t
    @もんもん-o7t 3 ปีที่แล้ว +2

    このゲームは右壁•左壁有利の概念は無いんですか?

  • @loose-boy-q3g
    @loose-boy-q3g 4 ปีที่แล้ว +1

    本当にありがとう

  • @kouteipengin44
    @kouteipengin44 3 ปีที่แล้ว

    分かりやすし

  • @lilililiililili5607
    @lilililiililili5607 4 ปีที่แล้ว +8

    lazさんがたまに壁にほぼ張り付いた状態でピークするのですがそれは何故でしょうか?

    • @gosiofps
      @gosiofps  4 ปีที่แล้ว +2

      他のコメントに同じ質問があったのでそこで解答してます

    • @もんもんぶらーん
      @もんもんぶらーん 3 ปีที่แล้ว +2

      @FPS解説するッツォォァァのgosioです。どうも いや探すのむずいやつwwwww

  • @じいぜる
    @じいぜる 4 ปีที่แล้ว +8

    ストッピングで右左のキーを同時に入力して止まってる人がいるのですが逆キーよりストッピングかかりづらいですかね?

    • @gosiofps
      @gosiofps  4 ปีที่แล้ว

      同じです! むしろそれの方が体感だとピタッと止まる感じはします

    • @じいぜる
      @じいぜる 4 ปีที่แล้ว +1

      FPS解説するッツォォァァ 初弾がレティクルから違うところに飛んでる時はちゃんと止まれてないって認識で良さそうですかね🥺

    • @gosiofps
      @gosiofps  4 ปีที่แล้ว +1

      @@じいぜる その通りです

    • @じいぜる
      @じいぜる 4 ปีที่แล้ว

      FPS解説するッツォォァァ 返事感謝です 勉強になります ありがとうございます!

  • @bakabon353
    @bakabon353 4 ปีที่แล้ว +5

    銀軸キーボードなら同時押しの方がストッピング速そう

  • @_asterism2361
    @_asterism2361 3 ปีที่แล้ว +3

    逆方向キーの方が個人的に撃つタイミングが分かる

  • @みみ-t1y6e
    @みみ-t1y6e 2 ปีที่แล้ว +1

    脳の処理速度遅いから0.75倍で再生したらめちゃ内容頭に入る

  • @Funny-sl4mj
    @Funny-sl4mj 4 ปีที่แล้ว +1

    参考にしますわ

  • @イキリオタクマ天然パーマゴリラ天

    ごしお先生ストッピングは移動キーと逆キー同時長押しでも良いですか?

    • @gosiofps
      @gosiofps  3 ปีที่แล้ว +3

      とりあえず現段階では全く問題ないです!
      けど、ストッピングして外したときに左右ステップはできるようにしときたいですね

    • @イキリオタクマ天然パーマゴリラ天
      @イキリオタクマ天然パーマゴリラ天 3 ปีที่แล้ว +4

      @@gosiofps 優しく返信するな
      嬉しいだろ

  • @白-v3f
    @白-v3f 2 ปีที่แล้ว +1

    昨日始めたけど壁張り付いて出てたわ…

  • @heldbloom1176
    @heldbloom1176 4 ปีที่แล้ว +3

    これって足音とかってならないんですかね?

    • @gosiofps
      @gosiofps  4 ปีที่แล้ว

      鳴らさないギリギリのところでやっています

  • @hage_manto5894
    @hage_manto5894 4 ปีที่แล้ว +20

    見たんでもう消して大丈夫ですよ🙆‍♀️

    • @gosiofps
      @gosiofps  4 ปีที่แล้ว +14

      僕はjuni●rさんじゃないです。

  • @けま-z9e
    @けま-z9e 3 ปีที่แล้ว +3

    ironだったけど芋まで行けました!

    • @gosiofps
      @gosiofps  3 ปีที่แล้ว

      すごい!

    • @skyw1123
      @skyw1123 2 ปีที่แล้ว

      すごすぎ

  • @匿名-g5w4h
    @匿名-g5w4h 4 ปีที่แล้ว +13

    壁から離れてる方が有利なのは知ってるけど、海外プロの方々とか見てると、壁にばり張り付いてピークしてる。
    この謎が一向に解けない。知り合いのイモに聞いてもわからんて。

    • @gosiofps
      @gosiofps  4 ปีที่แล้ว +20

      手前から出ることで敵からのピークの体感移動速度を早く見せるというやり方ですね。本来、想定しているピークとは違う動きなので初弾HSやSRを外させやすくはなります。ただ、手前からピークして撃ち勝つためには敵の位置予測やそこそこのAIMが必要なので若干難易度はあがります。ジャンプピークなどを除けば一番弾を避けやすいピークです。

    • @すごいつりざお-i9k
      @すごいつりざお-i9k 4 ปีที่แล้ว

      壁に張り付いてピークして打つことで手前の壁を貫通して攻撃できるんじゃ?

    • @keke8815
      @keke8815 4 ปีที่แล้ว +1

      すごいつりざお 壁貫通というより、相手に弾を外させるイメージだと思います

  • @kohaku_-lg7kk
    @kohaku_-lg7kk 4 ปีที่แล้ว +4

    水平にピークする利点しらなかった

  • @確かにお前の言ってることは正しい

    ピークに関してはAPEXでもあるから
    やりやすいと思う

  • @れみれみ-o3x
    @れみれみ-o3x ปีที่แล้ว

    バララント、、、