Почему я люблю Морровинд?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
  • Не, ну внатуре, а почему я люблю Морровинд?

ความคิดเห็น • 63

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 4 หลายเดือนก่อน +7

    В Морровинде все-таки есть какой-никакой автолевелинг. Он касается рандомных мобов на улице и отдельных мобов в несюжетных пещерах.

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  4 หลายเดือนก่อน +1

      Тем не менее, он не настолько замемился, что ли. И по крайней мере его редко ставят игре в упрек.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Aye-AyeLair Он конечно далеко не глобален, но еще ж и не был анонсирован. Главная проблема автолевелинга - это демотивирующее понимание, что мир привязан к твоему уровню. Для Облы и Скайрима это сразу подавалось как фишка в анонсах игры. Если бы игроки не знали ни про какой автолевелинг и свято верили, что просто встречают более тяжелый контент "естественным образом", претензий к этому могло бы и не быть, людям бы казалось, что надо прокачаться и все исправится. И так оно и случается где то на 20 уровне мобы перестают расти. И игрок начинает обгонять их в любом случае.

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  4 หลายเดือนก่อน

      @@alexperemey6046 С другой стороны, положа руку на сердце, игры из Свиточной серии лично мне никогда не казались играми, где автолевелинг создает какую-то избыточную сложность или что-то в этом роде. Опять же сугубое имхо - мне это не мешало вообще никогда.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Aye-AyeLair я тоже не вижу проблем с этим, хотя я не вижу проблем и с играми без автолевелинга. Имхо - это просто лишняя механика, которая ничего не меняет принципиально. Игрок все равно может перекачаться, или не тянуть контент, как в каком нибудь соулсе. Кто то в шахматы не умеет играть, а у кого то не хватает реакции для слишком хардкорного экшн. Люди индивидуальны, и автолевелингом, который один на всех, проблемы не решить. Но сама мысль о том, что в игре ты прокачиваешься в минус - сильно триггерит.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 หลายเดือนก่อน

      @@Aye-AyeLair но обычно жалуются, что логика ломается, типа бандиты в даэдрике, и лут неинтересно лутать, потому что везде одинаковый. Но я такого да, тоже не особо понимаю. Мне больше мешало просто ощущение, что мир не настоящий, потому что под меня подстраивается и это заметно. Точно так же меня триггерила дверка на выход в конце данжа в Скайриме, по той же причине.

  • @rusiylis
    @rusiylis 27 วันที่ผ่านมา +1

    Слёзы плачут олдскулами! Шикарный обзор, великолепная эрудиция и познания! От фаната Морровинда с 22 летним стажем.

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  26 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за добрые слова!)
      Это очень приятно)

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 4 หลายเดือนก่อน +2

    По удобству дневника - неоднозначно. Дневник с каждой игрой серии становился все более куцым, что сыграло не в пользу удобства игры. Если в Обливионе есть хотя бы краткие описания происходившего и в этом плане он более-менее адекватен, то в Скайриме он превратился тупо в неинформативные имена активных квестов. В результате чего я, затянув с одним из них, через N часов уже не мог вспомнить, о чем там вообще речь и что от меня собственно требуется... Благо на игровой процесс это не влияло, потому что игровой процесс - "тупо бежим на маркер, там будет какая -то драка или диалог и квест сам разрешится". Но вот по общему пониманию "что тут вообще происходит" - сильно било.
    В Морре же и через месяц игры по записям можно восстановить все события, причем достаточно подробно.

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  4 หลายเดือนก่อน

      С точки зрения текстового наполнения дневника - соглашусь. Но я имел ввиду больше как-то удобство переключения между всякими задачами и так далее.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 หลายเดือนก่อน

      @@Aye-AyeLair Ну я играл, в Морровинд достаточно поздно, когда там была уже сортировка по темам (ее добавили с каким-то патчем). Таким образом в мое время дневник Морры ничем не отличался от дневника Облы, кроме того, что в Морре тупо записей было больше и они были более объемными. Поэтому да, в Обле прочесть их было проще и быстрее, просто потому что их было меньше. Но по структуре это было уже одинаково.

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  4 หลายเดือนก่อน

      @@alexperemey6046 Ну, а когда я складывал свое впечатление о Морре - там еще этого не было)

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 4 หลายเดือนก่อน +2

    По нарративу согласен - это именно то, что делает Морровинд бессмертной игрой. Впрочем подача в виде книг сохранилась и в последующих играх серии, так что на первый план выплывает именно качество нарратива. В Морровинде даже самый маленький одиночный квест служит кирпичиком в понимании политико-религиозно-мифологичной структуры мира.

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  4 หลายเดือนก่อน

      Можно было бы сказать, что это игра-экскурсия)

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@Aye-AyeLair Экшн-"книга-игра" )). В этом плане мне кстати никогда не нравились квесты Обливиона, хотя они считаются типа лучшими в серии. Там действительно пытаются сочинить необычные длинные истории с вычурным сюжетом, но этот сюжет как бы "сам в себе". Он рассказывает о личностях, которые в нем участвуют, но он ничего не говорит об особенностях мира, в котором живут. Квест о сумасшедшем босмере - это просто квест о сумасшедшем босмере. Его можно было в любую игру впихнуть. Квест о картине, квест о снах, квест об арене, куда заманивают людей - это все максимально оторвано от "общего" лора, оно никак не связано с фишками мира Древних Свитков, не является иллюстрацией к какой-то глобальной его особенности.
      В простеньких квестах Морровинда это происходит постоянно - квест об убийце налоговика нам сразу говорит о политическом напряжении между захватчиками-имперцами и данмерами, которых впихнули в империю, квест о сопровождении рабыни, напоминает о еще одной глобальной проблеме рабства, да блин, квесты за Храм начинаются с того, что нам проводят подробный катехизис по основам религии Трибунала. Богословие, этика - ты просто выполняешь квест и ты уже ознакомлен в чем суть этой религии, какие есть заповеди, какие главные посылы. Разве что квест о штанах - это просто квест о штанах...
      Гильдия убийц в Морре - нас знакомят с уставом организации, с идеями, которые лежат в основе ее функционирования, с ее божеством, с важностью ее роли в политике Домов. Хотя казалось бы - просто куча квестов по убийству нпс. Темное же братство в Обле - мы тупо работаем за деньги (как оригинально), правда у нас еще есть Ситис, но что это за фрукт, фиг его знает, просто мы за деньги, но есть какой-то Ситис. Да квесты очень разнообразные, но они сами по себе. Они не служат кирпичиками, которые выстраивают цельную картину мира.

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  4 หลายเดือนก่อน

      @@alexperemey6046 Ну, как по мне, квесты Облы так же привязаны к лору мира и его фишечкам, потому что для истории Гильдии Бойцов и "Черного леса" нужен хист. С другой стороны, опять же как по мне, привязки сайдов к центральному квесту по-настоящему как-то нет и в Морровинде. Могу ошибаться, конечно, но обособленность побочек от главного квеста всегда были особенностью трехмерных основных частей Свитков.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 หลายเดือนก่อน

      @@Aye-AyeLair я вообще не говорил о связи с главной сюжетной веткой. Я говорил о связи с миром в целом. Квесты гильдий и основной сюжет и в Обливионе с ним так или иначе связаны, ещё бы они не были, но вот отдельные квесты уже не очень. В целом акцент смещен на некие 'просто приключения', мы потихоньку начали скатываться в дженерик фентези. Имхо, данмеры с их трагической историей и культурой получились неким нервом мира Свитков, гвоздем, на котором держится все. Когда история сместилась с них, она потеряла колорит, и стала достаточно пресной. Хотя формально это все ещё лор Свитков, и сатана - это не сатана, а Даэдра Дагон, но у меня пропало чувство причастности к нарисованной в Морровинде вселенной. Ну, не совсем пропало, но сильно ослабело. Как будто сок водой разбавили на 9/10. И вот это главное разочарование, а не порезка магии и доспехов.

  • @Inokgard
    @Inokgard หลายเดือนก่อน +1

    Лайк за fear and hunger)

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  หลายเดือนก่อน

      Спасибо)

  • @wizing8485
    @wizing8485 5 หลายเดือนก่อน +3

    Он живой! Без резких движений чтоб не вспугнуть!

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  5 หลายเดือนก่อน +1

      Я даже старался в кадре выглядеть минимально похожим на зомбя)

    • @wizing8485
      @wizing8485 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@Aye-AyeLair таки в целом надо ломать систему, не мы должны бояться зомби, а они нас. Кусать их первым, лишать преимущества. А быть не очень похожим на них, это уже как повезёт

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  5 หลายเดือนก่อน

      Ахаха)
      Спасибо, буду иметь ввиду)

  • @polypusscriptorem1781
    @polypusscriptorem1781 2 หลายเดือนก่อน

    Музыка из Knight And Merchant. Сразу лайк.

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  2 หลายเดือนก่อน +1

      Она классная)
      Как по мне, не вся, конечно. Но классная)

  • @bogdandemidov6274
    @bogdandemidov6274 3 หลายเดือนก่อน +1

    По поводу Морровинда и днд: Эшлендеры были стырены из сеттинга Чëрного солнца

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  3 หลายเดือนก่อน

      Все никак не могу с ним ознакомиться по-человечески, только наслышан(

  • @Andriy-sk8ee3vq3f
    @Andriy-sk8ee3vq3f หลายเดือนก่อน

    Мир суров и весьма реалестичен , коруппция ,проституция наркоторговля ,преступные синдикаты предейте привет Сжорингу жестокосердому что колекторы идут 😂

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  หลายเดือนก่อน

      И это тоже немалая часть своеобразного "очарования" Морры)

  • @aerxuaadfdf732
    @aerxuaadfdf732 2 หลายเดือนก่อน +1

    лучший сеттинг где я встречал так это в Planescape Torment, но среди свитков морра само собой на голову выше 4 и 5 частей...чего только стоят дома из панцирей и грибов))

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  2 หลายเดือนก่อน

      Planescape. Еще одна вещь, до которой я не добрался. Но думаю, стоит исправить это однажды)

    • @aerxuaadfdf732
      @aerxuaadfdf732 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Aye-AyeLair я бы даже добавил, что в такие штуки лучше играть в более зрелом возрасте, я планескейп впервые затронул гдет в 20 лет, играл бы я в 15 или ещё раньше - многое бы не понял и не прочувствовал))

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@aerxuaadfdf732 У меня так со старым X-com было, да. Я уже сильно за 25 его оценил)

  • @phoenixfire5882
    @phoenixfire5882 5 หลายเดือนก่อน +2

    Уже вторая легенда на канале, так держать!

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  5 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, постараюсь)

  • @senpa1melon47
    @senpa1melon47 5 หลายเดือนก่อน +1

    Новая годнота!

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  5 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо!)

  • @sotoxxc
    @sotoxxc 5 หลายเดือนก่อน +1

    Ну наконец-то вернулся, слава богам
    Мы уж думали всё, остались без контента
    Видос огонь, жду следующих)

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  5 หลายเดือนก่อน

      Спасибо)
      Постараюсь не затягивать, как в этот раз)

  • @ood7502
    @ood7502 2 หลายเดือนก่อน

    5:11 что это? название

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  2 หลายเดือนก่อน

      Northern Journey, игра

  • @VladKovalevskyi
    @VladKovalevskyi 2 หลายเดือนก่อน

    6:57 что за анимешка ?

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  2 หลายเดือนก่อน

      Летопись войн острова Лодосс

  • @kaktus4134
    @kaktus4134 หลายเดือนก่อน

    На 1:15 какая игра?

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  หลายเดือนก่อน

      Arx Fatalis

  • @ivannazarov130
    @ivannazarov130 5 หลายเดือนก่อน +1

    ну получается лайк
    жду новых обзоров)

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  5 หลายเดือนก่อน

      Спасибо)
      Работаю над кое-чем новеньким в меру сил)

  • @MrZer0_OTF
    @MrZer0_OTF 5 หลายเดือนก่อน +2

    Комрад здарова, а на глобальную сборку осилишь видосик??

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  5 หลายเดือนก่อน

      Салют! Извини, но я не планировал заниматься модами)

    • @MrZer0_OTF
      @MrZer0_OTF 5 หลายเดือนก่อน

      @@Aye-AyeLair а если во внимание принять что это не просто мод а квинцисенция различных наработок.. хотя бы в крайнем случае ознакомьтесь, а там сами решите нужно это для Вас или нет

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  5 หลายเดือนก่อน

      @@MrZer0_OTF Я не буду обещать то, что не могу гарантировать, но тем не менее, спасибо за рекомендацию. Если дойдут руки и будет желание - посмотрю.

    • @MrZer0_OTF
      @MrZer0_OTF 5 หลายเดือนก่อน

      @@Aye-AyeLair а как мне вас пригласить?

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  5 หลายเดือนก่อน

      Пока никак, я занят другим роликом, который требует достаточно много времени и ресурсов и отвлекаться от него не планирую.

  • @СексМашина-х3ы
    @СексМашина-х3ы 3 หลายเดือนก่อน

    Нет автолевелинга, ага.

  • @kupupy
    @kupupy หลายเดือนก่อน +1

    Вы когда-нибудь читали 36 уроков вивека бухим? Нет? Бегом исправлять это недоразумение!

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  หลายเดือนก่อน

      Возможно однажды)

  • @Владимир-о3г8м
    @Владимир-о3г8м 3 หลายเดือนก่อน

    Что за игра на 5:05?

    • @Aye-AyeLair
      @Aye-AyeLair  3 หลายเดือนก่อน

      Называется Northern Journey. Немного шутер, немного хоррор, но в целом приключенческая "бродилка" по всяким лесам, болотам и ущельям, срисованным с пейзажей Норвегии. Очень атмосферная штука, как по мне.

  • @ДонМюнхгаузен
    @ДонМюнхгаузен 5 หลายเดือนก่อน

    Сочувствую