@@Aye-AyeLair Он конечно далеко не глобален, но еще ж и не был анонсирован. Главная проблема автолевелинга - это демотивирующее понимание, что мир привязан к твоему уровню. Для Облы и Скайрима это сразу подавалось как фишка в анонсах игры. Если бы игроки не знали ни про какой автолевелинг и свято верили, что просто встречают более тяжелый контент "естественным образом", претензий к этому могло бы и не быть, людям бы казалось, что надо прокачаться и все исправится. И так оно и случается где то на 20 уровне мобы перестают расти. И игрок начинает обгонять их в любом случае.
@@alexperemey6046 С другой стороны, положа руку на сердце, игры из Свиточной серии лично мне никогда не казались играми, где автолевелинг создает какую-то избыточную сложность или что-то в этом роде. Опять же сугубое имхо - мне это не мешало вообще никогда.
@@Aye-AyeLair я тоже не вижу проблем с этим, хотя я не вижу проблем и с играми без автолевелинга. Имхо - это просто лишняя механика, которая ничего не меняет принципиально. Игрок все равно может перекачаться, или не тянуть контент, как в каком нибудь соулсе. Кто то в шахматы не умеет играть, а у кого то не хватает реакции для слишком хардкорного экшн. Люди индивидуальны, и автолевелингом, который один на всех, проблемы не решить. Но сама мысль о том, что в игре ты прокачиваешься в минус - сильно триггерит.
@@Aye-AyeLair но обычно жалуются, что логика ломается, типа бандиты в даэдрике, и лут неинтересно лутать, потому что везде одинаковый. Но я такого да, тоже не особо понимаю. Мне больше мешало просто ощущение, что мир не настоящий, потому что под меня подстраивается и это заметно. Точно так же меня триггерила дверка на выход в конце данжа в Скайриме, по той же причине.
По удобству дневника - неоднозначно. Дневник с каждой игрой серии становился все более куцым, что сыграло не в пользу удобства игры. Если в Обливионе есть хотя бы краткие описания происходившего и в этом плане он более-менее адекватен, то в Скайриме он превратился тупо в неинформативные имена активных квестов. В результате чего я, затянув с одним из них, через N часов уже не мог вспомнить, о чем там вообще речь и что от меня собственно требуется... Благо на игровой процесс это не влияло, потому что игровой процесс - "тупо бежим на маркер, там будет какая -то драка или диалог и квест сам разрешится". Но вот по общему пониманию "что тут вообще происходит" - сильно било. В Морре же и через месяц игры по записям можно восстановить все события, причем достаточно подробно.
@@Aye-AyeLair Ну я играл, в Морровинд достаточно поздно, когда там была уже сортировка по темам (ее добавили с каким-то патчем). Таким образом в мое время дневник Морры ничем не отличался от дневника Облы, кроме того, что в Морре тупо записей было больше и они были более объемными. Поэтому да, в Обле прочесть их было проще и быстрее, просто потому что их было меньше. Но по структуре это было уже одинаково.
По нарративу согласен - это именно то, что делает Морровинд бессмертной игрой. Впрочем подача в виде книг сохранилась и в последующих играх серии, так что на первый план выплывает именно качество нарратива. В Морровинде даже самый маленький одиночный квест служит кирпичиком в понимании политико-религиозно-мифологичной структуры мира.
@@Aye-AyeLair Экшн-"книга-игра" )). В этом плане мне кстати никогда не нравились квесты Обливиона, хотя они считаются типа лучшими в серии. Там действительно пытаются сочинить необычные длинные истории с вычурным сюжетом, но этот сюжет как бы "сам в себе". Он рассказывает о личностях, которые в нем участвуют, но он ничего не говорит об особенностях мира, в котором живут. Квест о сумасшедшем босмере - это просто квест о сумасшедшем босмере. Его можно было в любую игру впихнуть. Квест о картине, квест о снах, квест об арене, куда заманивают людей - это все максимально оторвано от "общего" лора, оно никак не связано с фишками мира Древних Свитков, не является иллюстрацией к какой-то глобальной его особенности. В простеньких квестах Морровинда это происходит постоянно - квест об убийце налоговика нам сразу говорит о политическом напряжении между захватчиками-имперцами и данмерами, которых впихнули в империю, квест о сопровождении рабыни, напоминает о еще одной глобальной проблеме рабства, да блин, квесты за Храм начинаются с того, что нам проводят подробный катехизис по основам религии Трибунала. Богословие, этика - ты просто выполняешь квест и ты уже ознакомлен в чем суть этой религии, какие есть заповеди, какие главные посылы. Разве что квест о штанах - это просто квест о штанах... Гильдия убийц в Морре - нас знакомят с уставом организации, с идеями, которые лежат в основе ее функционирования, с ее божеством, с важностью ее роли в политике Домов. Хотя казалось бы - просто куча квестов по убийству нпс. Темное же братство в Обле - мы тупо работаем за деньги (как оригинально), правда у нас еще есть Ситис, но что это за фрукт, фиг его знает, просто мы за деньги, но есть какой-то Ситис. Да квесты очень разнообразные, но они сами по себе. Они не служат кирпичиками, которые выстраивают цельную картину мира.
@@alexperemey6046 Ну, как по мне, квесты Облы так же привязаны к лору мира и его фишечкам, потому что для истории Гильдии Бойцов и "Черного леса" нужен хист. С другой стороны, опять же как по мне, привязки сайдов к центральному квесту по-настоящему как-то нет и в Морровинде. Могу ошибаться, конечно, но обособленность побочек от главного квеста всегда были особенностью трехмерных основных частей Свитков.
@@Aye-AyeLair я вообще не говорил о связи с главной сюжетной веткой. Я говорил о связи с миром в целом. Квесты гильдий и основной сюжет и в Обливионе с ним так или иначе связаны, ещё бы они не были, но вот отдельные квесты уже не очень. В целом акцент смещен на некие 'просто приключения', мы потихоньку начали скатываться в дженерик фентези. Имхо, данмеры с их трагической историей и культурой получились неким нервом мира Свитков, гвоздем, на котором держится все. Когда история сместилась с них, она потеряла колорит, и стала достаточно пресной. Хотя формально это все ещё лор Свитков, и сатана - это не сатана, а Даэдра Дагон, но у меня пропало чувство причастности к нарисованной в Морровинде вселенной. Ну, не совсем пропало, но сильно ослабело. Как будто сок водой разбавили на 9/10. И вот это главное разочарование, а не порезка магии и доспехов.
@@Aye-AyeLair таки в целом надо ломать систему, не мы должны бояться зомби, а они нас. Кусать их первым, лишать преимущества. А быть не очень похожим на них, это уже как повезёт
Мир суров и весьма реалестичен , коруппция ,проституция наркоторговля ,преступные синдикаты предейте привет Сжорингу жестокосердому что колекторы идут 😂
лучший сеттинг где я встречал так это в Planescape Torment, но среди свитков морра само собой на голову выше 4 и 5 частей...чего только стоят дома из панцирей и грибов))
@@Aye-AyeLair я бы даже добавил, что в такие штуки лучше играть в более зрелом возрасте, я планескейп впервые затронул гдет в 20 лет, играл бы я в 15 или ещё раньше - многое бы не понял и не прочувствовал))
@@Aye-AyeLair а если во внимание принять что это не просто мод а квинцисенция различных наработок.. хотя бы в крайнем случае ознакомьтесь, а там сами решите нужно это для Вас или нет
Называется Northern Journey. Немного шутер, немного хоррор, но в целом приключенческая "бродилка" по всяким лесам, болотам и ущельям, срисованным с пейзажей Норвегии. Очень атмосферная штука, как по мне.
В Морровинде все-таки есть какой-никакой автолевелинг. Он касается рандомных мобов на улице и отдельных мобов в несюжетных пещерах.
Тем не менее, он не настолько замемился, что ли. И по крайней мере его редко ставят игре в упрек.
@@Aye-AyeLair Он конечно далеко не глобален, но еще ж и не был анонсирован. Главная проблема автолевелинга - это демотивирующее понимание, что мир привязан к твоему уровню. Для Облы и Скайрима это сразу подавалось как фишка в анонсах игры. Если бы игроки не знали ни про какой автолевелинг и свято верили, что просто встречают более тяжелый контент "естественным образом", претензий к этому могло бы и не быть, людям бы казалось, что надо прокачаться и все исправится. И так оно и случается где то на 20 уровне мобы перестают расти. И игрок начинает обгонять их в любом случае.
@@alexperemey6046 С другой стороны, положа руку на сердце, игры из Свиточной серии лично мне никогда не казались играми, где автолевелинг создает какую-то избыточную сложность или что-то в этом роде. Опять же сугубое имхо - мне это не мешало вообще никогда.
@@Aye-AyeLair я тоже не вижу проблем с этим, хотя я не вижу проблем и с играми без автолевелинга. Имхо - это просто лишняя механика, которая ничего не меняет принципиально. Игрок все равно может перекачаться, или не тянуть контент, как в каком нибудь соулсе. Кто то в шахматы не умеет играть, а у кого то не хватает реакции для слишком хардкорного экшн. Люди индивидуальны, и автолевелингом, который один на всех, проблемы не решить. Но сама мысль о том, что в игре ты прокачиваешься в минус - сильно триггерит.
@@Aye-AyeLair но обычно жалуются, что логика ломается, типа бандиты в даэдрике, и лут неинтересно лутать, потому что везде одинаковый. Но я такого да, тоже не особо понимаю. Мне больше мешало просто ощущение, что мир не настоящий, потому что под меня подстраивается и это заметно. Точно так же меня триггерила дверка на выход в конце данжа в Скайриме, по той же причине.
Слёзы плачут олдскулами! Шикарный обзор, великолепная эрудиция и познания! От фаната Морровинда с 22 летним стажем.
Спасибо за добрые слова!)
Это очень приятно)
По удобству дневника - неоднозначно. Дневник с каждой игрой серии становился все более куцым, что сыграло не в пользу удобства игры. Если в Обливионе есть хотя бы краткие описания происходившего и в этом плане он более-менее адекватен, то в Скайриме он превратился тупо в неинформативные имена активных квестов. В результате чего я, затянув с одним из них, через N часов уже не мог вспомнить, о чем там вообще речь и что от меня собственно требуется... Благо на игровой процесс это не влияло, потому что игровой процесс - "тупо бежим на маркер, там будет какая -то драка или диалог и квест сам разрешится". Но вот по общему пониманию "что тут вообще происходит" - сильно било.
В Морре же и через месяц игры по записям можно восстановить все события, причем достаточно подробно.
С точки зрения текстового наполнения дневника - соглашусь. Но я имел ввиду больше как-то удобство переключения между всякими задачами и так далее.
@@Aye-AyeLair Ну я играл, в Морровинд достаточно поздно, когда там была уже сортировка по темам (ее добавили с каким-то патчем). Таким образом в мое время дневник Морры ничем не отличался от дневника Облы, кроме того, что в Морре тупо записей было больше и они были более объемными. Поэтому да, в Обле прочесть их было проще и быстрее, просто потому что их было меньше. Но по структуре это было уже одинаково.
@@alexperemey6046 Ну, а когда я складывал свое впечатление о Морре - там еще этого не было)
По нарративу согласен - это именно то, что делает Морровинд бессмертной игрой. Впрочем подача в виде книг сохранилась и в последующих играх серии, так что на первый план выплывает именно качество нарратива. В Морровинде даже самый маленький одиночный квест служит кирпичиком в понимании политико-религиозно-мифологичной структуры мира.
Можно было бы сказать, что это игра-экскурсия)
@@Aye-AyeLair Экшн-"книга-игра" )). В этом плане мне кстати никогда не нравились квесты Обливиона, хотя они считаются типа лучшими в серии. Там действительно пытаются сочинить необычные длинные истории с вычурным сюжетом, но этот сюжет как бы "сам в себе". Он рассказывает о личностях, которые в нем участвуют, но он ничего не говорит об особенностях мира, в котором живут. Квест о сумасшедшем босмере - это просто квест о сумасшедшем босмере. Его можно было в любую игру впихнуть. Квест о картине, квест о снах, квест об арене, куда заманивают людей - это все максимально оторвано от "общего" лора, оно никак не связано с фишками мира Древних Свитков, не является иллюстрацией к какой-то глобальной его особенности.
В простеньких квестах Морровинда это происходит постоянно - квест об убийце налоговика нам сразу говорит о политическом напряжении между захватчиками-имперцами и данмерами, которых впихнули в империю, квест о сопровождении рабыни, напоминает о еще одной глобальной проблеме рабства, да блин, квесты за Храм начинаются с того, что нам проводят подробный катехизис по основам религии Трибунала. Богословие, этика - ты просто выполняешь квест и ты уже ознакомлен в чем суть этой религии, какие есть заповеди, какие главные посылы. Разве что квест о штанах - это просто квест о штанах...
Гильдия убийц в Морре - нас знакомят с уставом организации, с идеями, которые лежат в основе ее функционирования, с ее божеством, с важностью ее роли в политике Домов. Хотя казалось бы - просто куча квестов по убийству нпс. Темное же братство в Обле - мы тупо работаем за деньги (как оригинально), правда у нас еще есть Ситис, но что это за фрукт, фиг его знает, просто мы за деньги, но есть какой-то Ситис. Да квесты очень разнообразные, но они сами по себе. Они не служат кирпичиками, которые выстраивают цельную картину мира.
@@alexperemey6046 Ну, как по мне, квесты Облы так же привязаны к лору мира и его фишечкам, потому что для истории Гильдии Бойцов и "Черного леса" нужен хист. С другой стороны, опять же как по мне, привязки сайдов к центральному квесту по-настоящему как-то нет и в Морровинде. Могу ошибаться, конечно, но обособленность побочек от главного квеста всегда были особенностью трехмерных основных частей Свитков.
@@Aye-AyeLair я вообще не говорил о связи с главной сюжетной веткой. Я говорил о связи с миром в целом. Квесты гильдий и основной сюжет и в Обливионе с ним так или иначе связаны, ещё бы они не были, но вот отдельные квесты уже не очень. В целом акцент смещен на некие 'просто приключения', мы потихоньку начали скатываться в дженерик фентези. Имхо, данмеры с их трагической историей и культурой получились неким нервом мира Свитков, гвоздем, на котором держится все. Когда история сместилась с них, она потеряла колорит, и стала достаточно пресной. Хотя формально это все ещё лор Свитков, и сатана - это не сатана, а Даэдра Дагон, но у меня пропало чувство причастности к нарисованной в Морровинде вселенной. Ну, не совсем пропало, но сильно ослабело. Как будто сок водой разбавили на 9/10. И вот это главное разочарование, а не порезка магии и доспехов.
Лайк за fear and hunger)
Спасибо)
Он живой! Без резких движений чтоб не вспугнуть!
Я даже старался в кадре выглядеть минимально похожим на зомбя)
@@Aye-AyeLair таки в целом надо ломать систему, не мы должны бояться зомби, а они нас. Кусать их первым, лишать преимущества. А быть не очень похожим на них, это уже как повезёт
Ахаха)
Спасибо, буду иметь ввиду)
Музыка из Knight And Merchant. Сразу лайк.
Она классная)
Как по мне, не вся, конечно. Но классная)
По поводу Морровинда и днд: Эшлендеры были стырены из сеттинга Чëрного солнца
Все никак не могу с ним ознакомиться по-человечески, только наслышан(
Мир суров и весьма реалестичен , коруппция ,проституция наркоторговля ,преступные синдикаты предейте привет Сжорингу жестокосердому что колекторы идут 😂
И это тоже немалая часть своеобразного "очарования" Морры)
лучший сеттинг где я встречал так это в Planescape Torment, но среди свитков морра само собой на голову выше 4 и 5 частей...чего только стоят дома из панцирей и грибов))
Planescape. Еще одна вещь, до которой я не добрался. Но думаю, стоит исправить это однажды)
@@Aye-AyeLair я бы даже добавил, что в такие штуки лучше играть в более зрелом возрасте, я планескейп впервые затронул гдет в 20 лет, играл бы я в 15 или ещё раньше - многое бы не понял и не прочувствовал))
@@aerxuaadfdf732 У меня так со старым X-com было, да. Я уже сильно за 25 его оценил)
Уже вторая легенда на канале, так держать!
Спасибо, постараюсь)
Новая годнота!
Спасибо!)
Ну наконец-то вернулся, слава богам
Мы уж думали всё, остались без контента
Видос огонь, жду следующих)
Спасибо)
Постараюсь не затягивать, как в этот раз)
5:11 что это? название
Northern Journey, игра
6:57 что за анимешка ?
Летопись войн острова Лодосс
На 1:15 какая игра?
Arx Fatalis
ну получается лайк
жду новых обзоров)
Спасибо)
Работаю над кое-чем новеньким в меру сил)
Комрад здарова, а на глобальную сборку осилишь видосик??
Салют! Извини, но я не планировал заниматься модами)
@@Aye-AyeLair а если во внимание принять что это не просто мод а квинцисенция различных наработок.. хотя бы в крайнем случае ознакомьтесь, а там сами решите нужно это для Вас или нет
@@MrZer0_OTF Я не буду обещать то, что не могу гарантировать, но тем не менее, спасибо за рекомендацию. Если дойдут руки и будет желание - посмотрю.
@@Aye-AyeLair а как мне вас пригласить?
Пока никак, я занят другим роликом, который требует достаточно много времени и ресурсов и отвлекаться от него не планирую.
Нет автолевелинга, ага.
Вы когда-нибудь читали 36 уроков вивека бухим? Нет? Бегом исправлять это недоразумение!
Возможно однажды)
Что за игра на 5:05?
Называется Northern Journey. Немного шутер, немного хоррор, но в целом приключенческая "бродилка" по всяким лесам, болотам и ущельям, срисованным с пейзажей Норвегии. Очень атмосферная штука, как по мне.
Сочувствую