Пытаемся вспомнить Morrowind | The Elder Scrolls

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • Страница игры в GOG: is.gd/rk7spZ
    Итак, вот и первый наш обзор, проспонсированный патронами Патреона. Следующее голосование стартует уже завтра: / toastedteam
    А сегодня мы поностальгируем, вспоминая очаровательную и колючую третью часть Древних Свитков. Что в ней было хорошего, и что поджигало геймерам попы ещё в 2002-м. Приятного просмотра! :)
    ----
    Подержать канал:
    Патреон: / toastedteam
    Сбербанк: 4276070016428296 Александр Юрьевич Б.
    Яндекс.Деньги: 4100110496689464
    ПриватБанк (Украина): 5168742357245616 Александр Юрьевич Б.
    Киви Кошелек: +79155292174
    ----
    Toasted Team - клуб любителей умных и хороших игр, старых и новых.
    Выпускаем ролики о них дважды в неделю.
    В комментариях поддерживаем приятную атмосферу уважительного обмена мнениями. Истеричные высказывания, оскорбления безо всякой причины, и в целом скудоумное поведение не приветствуются.
    В нашем сообществе можно предложить игру на обзор или к прохождению:
    is.gd/3otQnj

ความคิดเห็น • 1.6K

  • @ToastedTeam
    @ToastedTeam  4 ปีที่แล้ว +82

    23:00 - все детали изложены вот тут.
    Комментарии на конкурс принимаются до следующего четверга, и не принимаются после 00:00 22-го ноября.
    Число лайков под комментарием роли не играет, играет роль лишь субъективное мнение редакции :)
    Победителей объявим в пятницу 22-го ноября.

    • @Leshqa_Random
      @Leshqa_Random 4 ปีที่แล้ว +4

      Хороший обзор

    • @АлександрЯблоков-ы5ы
      @АлександрЯблоков-ы5ы 4 ปีที่แล้ว +1

      Можешь , пожалуйста , дать ссылку на мод , который улучшает графику в Morrowind

    • @alter_egg
      @alter_egg 4 ปีที่แล้ว

      Подскажи как называется мод в видео?

    • @akvilion7365
      @akvilion7365 4 ปีที่แล้ว +2

      @@АлександрЯблоков-ы5ы я ставил Bransen modpack.

    • @Ruwisk
      @Ruwisk 4 ปีที่แล้ว

      Боты имба...
      Если ты бретон))

  • @icemergency
    @icemergency 4 ปีที่แล้ว +1995

    Не могу посмотреть видео, требуют какие-то бумаги

    • @Sergeon11
      @Sergeon11 4 ปีที่แล้ว +53

      А я даже не гражданин(

    • @nais_pers
      @nais_pers 4 ปีที่แล้ว +9

      @@Sergeon11 этот мем не из морровинда

    • @Sergeon11
      @Sergeon11 4 ปีที่แล้ว +1

      Вот оно что!

    • @aldspsa
      @aldspsa 4 ปีที่แล้ว +10

      @@nais_pers И что?

    • @s0mbrrer0
      @s0mbrrer0 4 ปีที่แล้ว +1

      Лайк требуют

  • @hehexddhehexdd8635
    @hehexddhehexdd8635 4 ปีที่แล้ว +388

    Вместо того, чтобы просто достать колечко из бочки и отдать Фарготу, автор залез в бочку сам и оттуда читает свой текст. Хитро.

  • @lshakiw2805
    @lshakiw2805 4 ปีที่แล้ว +159

    Читаю комментарии и почти плачу!
    Помню как в 2003 в свои семь лет принес, записанный на диск Морровинд к себе домой. И у меня не работали сохранения. И 2 года я играл каждый раз с самого начала. Сколько успею. У меня не было бладмуна, но в интернете я видел видео с бладмуном и безуспешно искал, а где это в Морровинде снег?)
    Облазил весь район шеогората
    Хах
    Потом у меня появился интернет не по "карточкам" и я сам смог скачать Морровинд и эххххх
    Я ведь знал каждую пещеру, расположение всех артефактов, все квесты ... В детстве мне Морровинд даже снился. Я помню как после множества безуспешных попыток убить даэдр в пещере где лежал символ Элейдона, я лег спать и мне приснилась комбинация свитков и зелий (уже не помню какая) но на утро я сделал так как во сне и это сработало!
    Морровинд...
    Спасибо автору !

    • @Antonio-mne-jarko
      @Antonio-mne-jarko 3 ปีที่แล้ว +1

      мне тоже во сне приснился ответ на головоломку в tomb raider 1.

    • @VladislavSvn
      @VladislavSvn 3 ปีที่แล้ว

      ​@@Antonio-mne-jarko прям менделеев, орехус

    • @GREATWHITEPOWER
      @GREATWHITEPOWER 2 ปีที่แล้ว +1

      Какие сопли...
      Чувак иди в уголок дальше сам с собой разговаривай да?
      Или на двач к таким же как ты))

  • @setideftermatorum4314
    @setideftermatorum4314 4 ปีที่แล้ว +82

    Морровинд - это инь и ян, во всех своих проявлениях. У него нет однозначных преимуществ и однозначных недостатков, потому что любую его особенность можно интерпретировать с положительной и отрицательной стороны. Никогда, например, не любил моды на изменение моделек неписей, потому что в них все тела и лица пытаются сделать красивыми, тогда как оригинальное приземлённое несовершенство и даже несуразность дополняли мрачное настроение окружения. А рядовой юный геймер, начавший своё знакомство с играми уже с какого-нибудь Обливиона, скорее всего явно не оценит отсутствие маркеров и фастревелов. Более того, иногда отрицательные и положительные качества Морровинда работают друг на друга. Заменишь однообразное общение гиперссылками на адекватные диалоги - лишишься возможности рисовать образ персонажа собственным воображением и не представишь, как он после тяжёлого дня жалуется Косадесу на появление очередной тучи скальных наездников во мгле пепельной бури. Его геймплей, его способ подачи нарратива, его лор - всё перемешано и взаимосвязано; каждый аспект, нравится он вам или не нравится, дополняет цельную картину… даже баги, пусть это и получилось непреднамеренно.
    А ещё Морровинд это полная деконструкция жанра фентези, вроде как первая в видеоиграх (хотя, честно говоря, я пока вообще нигде не встречал сеттинга, зашедшего в этом плане так далеко). Архитектура и флора - уникальные вплоть инопланетного и одновременно знакомые, вызывающие классические уютные фентезийные ассоциации. То же самое с предметами, одеждой, доспехами, едой. Эклектичность и необычный подход тут во всём, но, что самое главное, никуда не девается всеобщая взаимосвязанность и целостность. Потому что игрока необходимо завлечь на исследование окружения. Завлечь -> удивить -> повторить - самая наглядная схема функции лора в игре. Поэтому провинцией, напоминающей арабскую и индийскую цивилизации под грибами и находящейся в вассальном подчинении у Империи, одновременно управляют король, три живых бога и шесть великих домов. Местные ассасины вопреки жанровым стереотипам режут глотки абсолютно легально, а гильдия воров с самого своего обоснования на острове сотрудничает с официальными властями. И подобное везде. И всё это логично. По-другому Морровинд просто не может существовать, иначе у него геймплей работать не будет.
    Даже главный квест, к которому большинство обзорщиков относятся прохладно, пытается в переосмысление штампов, удивление игрока. Ты - Нереварин, избранный Азурой аватар канонизированного вождя данмеров - сначала пол игры терпишь к себе скотское отношение всех местных жителей, потом в кооперации с живым двуполым богом-предателем, убившим тебя в “прошлой жизни”, чинишь расправу над единственным, кто тогда попытался предателю помешать и получаешь за это всеобщие любовь и почёт. А итогом твоих усилий становится падение луны на Ввандерфелл, ведь потерявший силу живой бог больше не в состоянии её сдерживать, что убивает большую часть жителей Морровинда, а тебе позволяет осуществить своё истинное предназначение - стать катализатором для расплаты злой принцессы даэдра над собственной паствой, наказавшей тёмных эльфов за то, что их лидеры украли божественную силу и с её помощью подарили своему народу столетия процветания. Ибо нехер процветать в Морровинде. Ну и, вроде как, получается, что те, кто до этого клеймил тебя имперской шавкой, мешающей благополучию провинции, оказались правыми. И, несмотря на то, что непонятно даже, чей марионеткой ты в итоге был - Азуры, императора, Вивека, Лорхана или Шеогората, скинувшего на Ввандерфелл луну - кристально ясно, что тебя поимели, и что делали это всю игру. В хороших поступках - плохие последствия, а во враге и союзнике поровну коварства и благородства. И до всей этой неоднозначности ещё докопаться надо, что… плюс или минус?
    Это я к тому, что ответ на вопрос “за что его любить-то?” нигде не звучит настолько субъективно и при этом рационально, как в отношении Морровинда. Обладая весьма скудно реализованным набором классических рпг-элементов (однообразные квесты, линейные диалоги с выбором в лучшем случае из двух вариантов), он позволяет игроку создавать не только своё персональное приключение, но и спроектировать облик самой игры. Морровинд - игра про выбор интерпретаций. Это шизофреничный механизм, меняющий свой вид в зависимости от того, под каким углом на него смотреть, но во всех вариациях работающий как единое целое. И в конечном итоге, запив скуумой все 36 Уроков Вивека и познав вместе с ним ЧИМ, ты, сидящий вместе с М’Айком на голых шигорадских скалах и взирающий на утопающий в кровавом закате проклятый пепельный остров, понимаешь, что Ввандерфелл, Морровинд и вообще весь мир Древних Свитков - это Ты… ну, то есть, твоё личное представление о нём. Поэтому мир Морровинда кажется живым. Поэтому в нём живут.

    • @joanclopik7010
      @joanclopik7010 4 ปีที่แล้ว +2

      Сильно сказано! Вначале подумала, будут фанатские соплм, а оказалось всё по делу и тонко подмечено!

    • @ВасилийПодольский-е7м
      @ВасилийПодольский-е7м 4 ปีที่แล้ว +6

      Ну падения луны в самой-то игре нет и даже в дополнениях нет, но в целом согласен: эта деталь лора наводит на подобные размышления о сюжете третьей части. И все же самой сильной частью сюжета Морры я считаю антагониста, которого ты почему-то лишь вскользь упомянул. Он настолько харизматичен и трагикомичен одновременно, что вывозит всю коляску.

    • @TheDollbill
      @TheDollbill 4 ปีที่แล้ว +7

      ... А мог бы просто тусить в особняке дядюшки Крассиуса, попивать бренди)

    • @eighthesther
      @eighthesther 4 ปีที่แล้ว +3

      лучший комментарий об этой игре, который я когда-либо читала. Спасибо!

    • @kurupt_wow
      @kurupt_wow 7 หลายเดือนก่อน +1

      Щепотку лунного сахара этому господину)

  • @che908
    @che908 4 ปีที่แล้ว +42

    Морра - это мир. Лично для меня этот остров - буквально живущая частичка провинции. Ты заходишь, думаешь а-ля "Так, куда это меня черти занесли? Хвалёный Морровинд, ну-ка, глянем", и если тебе удалось выдержать ваши нелёгкие отношения, где ты каждое утро просыпаешься в пастели не с НЕЙ, с этой великой и властной игрой, куришь весь день в мыслях "а пральна я поступаю?", под вечер ты возвращаешься в её суровые объятья. И у вас вновь любовь, до очередного мозговыносящего квеста. Следующим утром ситуация повторяется. И в любом случае ты любишь эту игру, если конечно смог разрубить инструментами Кагренака её толстую шкуру, пугающую всех казуалов. И вот ты, гордый обыватель Морровинда завершаешь сюжет, история подходит к логическому концу... Настаёт время прощаться. Пока украинский мужик, в медитации левитирующий в храме, пока другой мужик в жёлтой маске, пока грязе-краб торговец... Или не пока? А потом начинается сама жизнь. Ты изучаешь всё, что не изучил, проходишь непройденное, открываешь неоткрытое.
    Самый печальный конец не наступает. Морровинд немного забывается, выходят более свежие проекты, которые тоже охота пощупать. Ты кладёшь эту игру на почётную полочку. Безболезненно, даже не подозревая, что через год-два ты вернёшься, стряхнёшь пыть с этой старушки, и начнёшь жаркую историю любви по новой.
    Морра реиграбельна. До невозможности гениальная. Всегда ждущая тебя в свой тёплый сухой пепел малополигональных текстур.

    • @170WildCat
      @170WildCat 4 ปีที่แล้ว

      MGE:
      "Morrowind Graphics Extender XE (MGE XE)":
      www.fullrest.ru/files/mge_xe
      Наслаждайтесь современной графикой! До кучи можно и докинуть текстуры Hi-Res

    • @ignorantslave663
      @ignorantslave663 4 ปีที่แล้ว +2

      Красиво

  • @lordzellos9
    @lordzellos9 4 ปีที่แล้ว +15

    Эх, вспоминаю как ходил зимой по барахолке в поисках этого заветного диска. А потом, сжимая его в замёрзших руках, топал домой полный предвкушения. Великий Нереварин ещё не знал какой тернистый путь его ждёт )

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo 4 ปีที่แล้ว +346

    День первый.
    -Блин, надо покопаться в мусорках и ящиках на улице, наскрести на маршрутку... Тьфу, на силт страйдера.
    День восьмой.
    -О, в Гильдии Магов халявное жильё! И куча стартовых штук! Неплохо, есть на что жить.
    День десятый.
    -Ого, камни душ так дорого стоят! Куплю на мелочь крошечный камень душ, схожу в канализацию и захвачу душу крысы! Продам его, куплю уже три таких камушка! Неплохой старт-ап, заодно сегодня ужин наловлю...
    День сорок первый.
    Партия заполненных великих камней душ отправлена... Пора расширять бизнес и начать вкладываться в передовые технологии...
    День шестидесятый.
    Колечко на зачарование, чтобы сделать колечко на зачарование, чтобы сделать...
    День сотый.
    НА КОЛЕНИ, СМЕРТНЫЙ! Мне нужен твой сладкий рулет! Ты же его непростым сахаром сластил, правильно? Хехе, сегодня я гуляю...
    Ваш Некс ;")

    • @РоманУсенко-п8т
      @РоманУсенко-п8т 4 ปีที่แล้ว +176

      День двухсотый: принес Каю Косадесу бумаги

    • @chepacco
      @chepacco 4 ปีที่แล้ว +2

      @@РоманУсенко-п8т хаххаххахаххххаха+))))))))

    • @andreyzvonnik1918
      @andreyzvonnik1918 4 ปีที่แล้ว +3

      @@РоманУсенко-п8т в голосину🤣🤣🤣🤣

    • @Вылезатор
      @Вылезатор 4 ปีที่แล้ว +3

      @@РоманУсенко-п8т в голосину 2

    • @ghostofzxchaynik862
      @ghostofzxchaynik862 4 ปีที่แล้ว +1

      @@РоманУсенко-п8т аххахахахахааха

  • @mif7952
    @mif7952 4 ปีที่แล้ว +672

    "В Морровинд не играют. В Морровинде живут."

    • @MrKimmuriel
      @MrKimmuriel 4 ปีที่แล้ว +30

      Вот и я так недавно снова вернулся пожить и роль отыграть, как в приличной РПГ. С трудом оторвался. Снова, все так же как и в 2003-2005 годах, играя находишь что-то необычно новое, чего раньше не видел.

    • @danilsokolov29
      @danilsokolov29 4 ปีที่แล้ว +10

      Остались там мои юные дни...

    • @Tryankles
      @Tryankles 4 ปีที่แล้ว +1

      @@MrKimmuriel эта игра раньше вышла вроде

    • @MrKimmuriel
      @MrKimmuriel 4 ปีที่แล้ว +8

      @@Tryankles это не значит, что я играл тогда на релизе. В то время пк не было таким доступным

    • @valtersgraudins7176
      @valtersgraudins7176 4 ปีที่แล้ว +2

      Это тоже морра, с челенджем без учителей, +100 сложности, и постройкой собственного дома (правда ещё не законченного) без юзания модов. ;) И по любому это жизнь в Морре, это уже не игра пройденная в доль и поперёк в далёкие годы, без нэта и подсказок.photos.app.goo.gl/4MsH4zXjSg96TwYa9

  • @ВувузеловЛетсплей
    @ВувузеловЛетсплей 4 ปีที่แล้ว +23

    Натыкаюсь на ретро-обзоры Морровинда наверное раз в месяц, но каждый раз смотрю, никогда не надоест.
    Помню в школе на перемене кто-то сказал, что в какой-то там игре можно крысу убить и мясо из неё вытащить. Вау! А если его съесть, то можно травануться. Круто! Отстоявь очередь из одноклассников, я установил игру и...графика, помню, сразу удручила - на тот момент были игры покрасивее, а текущий комп не мог выжать максималок. Но тогда разнообразия игр, а точнее денег на них, не было и играли в то, что есть. Корабль, стражник, документы, кольцо в бочке. Как заправский пройдоха, выбрал себе знак зодиака со взломом и тут же встретил башенку подходящую. Боязливо озираемся, кастуем - черт, спалили! Загружаемся!
    А дальше были несколько месяцев обсуждений на перемене - кто какого уровня, кто кого убил, встреченные интересные неписи - тут халявные ботинки на скорость, а тут мужик с неба упал, а там такииие свитки! Что, говоришь, орк с мечем на высасывание душ? После уроков позвоню, объяснишь как найти.
    И первый визит в Альд Рун. По стопроцентному отыгрышу опускаешь глаза в пол от бури и наощупь идешь к нужному зданию. Правда не от того, что песчинки прорываются через монитор и рвут глаза, а от того, что видеокарта не вывозит частицы.
    Наступает лето, семья увозит на огород, полоть и копать. А сам стоишь на грядках и думаешь где бы достать ингредиентов чтоб пару сотен зелий лечения сварить. Купить новую ступку с пестиком получше или сделать склянок побольше? А может плюнуть на все - уйти на недельку к магам, там заклинаниям полезным научусь, с могу летать! Да и телепорты у них свои, надоели Силт-страйдеры, укачивает. Стану грандмастером, может скидку дадут?
    А в другой раз я подумал - почему бы мне не совершить свое собственное паломничество по своим правилам? Только с кулаками, только пешком и через всю карту по диагонали. Чертовы скальные наездники! Впрочем, к середине пути даже они ложились от моих кулаков и раздражали только своими криками за спиной.
    Известный абуз с зельями на алхимию чтобы скрафтить зелья на алхимию очень расстроил - наверное это первый случай у меня, когда применение читов испортило прохождение. Именно в этот момент я стал взрослым и уже не читерил в играх, которые мне действительно нравятся. Но Дагот Ура разок со 100050000 силы, конечно же, клюнул. Для профлактики.
    Морровинд был особенной игрой, в которой не хотелось спидранить, побочные квесты приносили удовольствие и ништяки, а опенворлд был действительно насыщенный и живой.
    Ах да! Call Of Magic навсегда останется композицией за всю историю игростроя. Про неё то ты и не упомянул!

  • @unknowncard4884
    @unknowncard4884 4 ปีที่แล้ว +102

    Твою ж налево! Я не знал, что можно отменить эффект слепоты от сапог и бегал ориентируясь по карте, которую выводил в небольшом окне на экран...

    • @алексейалексей-к5ш
      @алексейалексей-к5ш 4 ปีที่แล้ว +2

      Я ее на пол экрана выводил)

    • @konstantingalyamov6589
      @konstantingalyamov6589 4 ปีที่แล้ว +14

      Бегал с картой на весь экран , потом зачаровал рубаху на кошачий глаз =)

    • @170WildCat
      @170WildCat 4 ปีที่แล้ว +4

      @@konstantingalyamov6589 "Бегал с картой на весь экран , потом зачаровал рубаху на кошачий глаз"
      Ну вы, блин, даёте!

    • @valeriystrekalev4619
      @valeriystrekalev4619 4 ปีที่แล้ว +9

      Всегда бегал атронахом! И через столько лет узнал про черный экран xD

    • @Zorro1975i
      @Zorro1975i 4 ปีที่แล้ว +2

      Бггг, я менял резкость.

  • @wut1337_
    @wut1337_ 4 ปีที่แล้ว +30

    Эту часть можно любить как минимум потому, что из-за неё Пузантос сделал самый въедающийся в голову трек в жизни всей вселенной.

    • @LLlblKAPHO
      @LLlblKAPHO 4 ปีที่แล้ว +2

      вы не можете его любить, у вас нет на это бумаг

    • @Vladferrum
      @Vladferrum 4 ปีที่แล้ว +1

      Ваш отец вор!

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo 4 ปีที่แล้ว +60

    23:10- блииин, у меня уже есть Морровинд со всеми дополнениями, лицензионный диск с бородатых времён, начало нулевых так точно. Эх, как же долго он лежал на полке с дисками, пока не захотел чего-нибудь новенького... Мам, я не пойду в школу. Заболел. Месяца так на два)
    Наверно, даже лучше, что у меня есть диск, и в розыгрыше участвовать не надо. Сами посудите: я смотрел обзор как *воспоминания прошлого*, а не как *советуют ещё одну классику*. Когда ты в теме и слушал Тостеда как ценителя, такого же как и ты.
    И тем более грустно, что с каждым годом уносит Лето в своих водах память о классике, и с каждым годом угасает не только Морровинд, но и Древние Свитки в целом. Да что там Свитки, вся индустрия катится в тартарары и оставляет только кооперативные игросервисы, которые закроются годов через 3-5 и не оставят о себе никакой памяти. Гротескно, сам понимаю, но суть передаёт.
    То время было *другое*. И я рад, что мне есть с чем сравнивать.
    Ваш Некс ;")

    • @doppershmoper3429
      @doppershmoper3429 4 ปีที่แล้ว

      А у меня такая неприятная ситуация, есть диски с дополнениями, но диск с самой игрой утерян. Да и дисковод не работает уже давно

    • @romanbes1sh917
      @romanbes1sh917 4 ปีที่แล้ว +1

      Ремастер был бы в тему. Но ремастер, а не переделать под новые стандарты

    • @konstantinliapunov9594
      @konstantinliapunov9594 4 ปีที่แล้ว +1

      Мы тоже другие были. Порой кажется: вот воплотить бы Морроувинд, да на новом движке! Вот будет "рыба моей мечты"! Ан нет, не будет... Тогда это были свежие впечатления, юность... Как сейчас помню: проснулся утром, гляжу на блёклый свет в окне и думаю - "опять забыл кольцо кошачьего глаза снять?!". Сейчас уже, боюсь, I'm too old for this shit. Но пустить слезу ностальгии за просмотром ролика всё равно приятно, чёрт возьми))

    • @romanbes1sh917
      @romanbes1sh917 4 ปีที่แล้ว

      @@konstantinliapunov9594 в чем то согласен, но ведь хорошо было бы вспомнить юность играя в ту же игру, но с нормальной графикой. А многим и впервые раз пройти, ведь они не решатся пройти её такой как сейчас. Резидент 2 ремейк показал это хорошо, хоть там и всю игру перелопатили.. атмосферу оригинальной 2й части убили. Не забыть те звуки ветра в проводах зимой. А одни эти двери как доставляли...

  • @artyomsamohvalov4619
    @artyomsamohvalov4619 4 ปีที่แล้ว +36

    Главная особенность игры я предполагаю, это когда смог защекотать Гигантского нетча вилкой, после чего за прохождение квеста получить от самого веселого безумца вилку подлиннее хD

    • @thepracticeofchaos5629
      @thepracticeofchaos5629 4 ปีที่แล้ว

      Самая большая загадка, это почему они не добавили в Морру Ваббаджек))

    • @YarGolubev
      @YarGolubev 3 ปีที่แล้ว

      самое что веселое и мало кто заметил - ты с трудом прокачал короткие клинки и наконец заволио нетча - а тебе в награду КОПЬЕ! И теперь качай древковое оружие :(

    • @YarGolubev
      @YarGolubev 3 ปีที่แล้ว

      @@thepracticeofchaos5629 особенности движка - в игре нет эффектов заклятия с превращением :(

    • @thepracticeofchaos5629
      @thepracticeofchaos5629 3 ปีที่แล้ว

      @@YarGolubev Помню, когда-то пытались заценить скаченное из инета заклинание "превращение в лича", но игра тут же вылетала. Видимо, там с этим реальные проблемы

  • @icemergency
    @icemergency 4 ปีที่แล้ว +65

    Спасибо за то, что вы делаете. Узнал о существовании этого канала случайно, после какого-то видео предложили посмотреть обзор на игру, в которую я никогда не играл. Не знаю что за чёрт меня дёрнул всё-таки посмотреть, но это подача, постановка речи и что-то ещё очень цепляющие и необъяснимое, заставило посмотреть обзор до конца и подписаться на канал. Среди огромного количества мусора, Toaster Team настоящий бриллиант

    • @victoryakimchuk4339
      @victoryakimchuk4339 4 ปีที่แล้ว

      То было Божественно провидение!

    • @blitzwerfer88
      @blitzwerfer88 3 ปีที่แล้ว

      Посмотри на канале Edward Wolf обзор на Морровинд, вообще сказка.

  • @mambachii
    @mambachii 4 ปีที่แล้ว +28

    У меня олдскулы свело, пошла устанавливать Морровинд, Обливион меня подождёт.

    • @godgiven41
      @godgiven41 4 ปีที่แล้ว

      Мне четырнадцать, прохожу Древние Свитки 3: Морровинд)

  • @ВанькаЕрохин-т3и
    @ВанькаЕрохин-т3и 4 ปีที่แล้ว +46

    Вечер в поместье, часик в радость, суджамма в сладость, мутсеры. Всем честным данмерам золотого интеллекта, масти-фарту (5-5-5-1), а пепельным тварям позорным- стеклянное перо под ребро. АЛЬМСИВИ.

  • @onefromdust581
    @onefromdust581 4 ปีที่แล้ว +13

    «А конфеты дядюшки так сладки
    В эту зиму лютую лучше не найти
    Когда сахар плавиться
    В тёплом свете очага
    Счастье разгорается
    И уходит прочь тоска»

  • @DaltenYosek
    @DaltenYosek 4 ปีที่แล้ว +8

    я жил на Вварденфелле с 2004 по 2018 год в районе Балморы

  • @XeXeXeMan
    @XeXeXeMan 4 ปีที่แล้ว +32

    Кстати, заразившись корпрусом можно не лечить его, а дать болезни прогрессировать. Каждый день болезнь будет снижать одни показатели, но увеличивать другие... А вот уже после того, как ты исцелишься, все негативные эффекты пропадут.. А положительные останутся :D Уж не знаю баг это, или фича, но таким образом можно бесконечно повышать параметры силы и выносливости.

    • @vladshin8515
      @vladshin8515 4 ปีที่แล้ว +3

      Если правильно помню это фича,там говорилось вроде что ты не излечился,а нейтрализовал негативные эффекты

    • @БалаевНиколай
      @БалаевНиколай 4 ปีที่แล้ว +7

      Я специально после выполнения задания от Дивайта Фира не пошёл сразу к нему лечиться, а прождал под дверями целый год. Сила и ловкость достигли 400, и только после этого я выпил зелье.
      Это действительно сломало и убило игру. Абсолютно все противники, включая самых мощных, убивались одним ударом хитинового кинжала, т.е. интерес играть сразу же пропал. Хорошо, что было сохранение, которое загрузил, и ограничился 99 очками силы, которые допускается прокачать и так.

    • @pizdakrylogromnohuiev8539
      @pizdakrylogromnohuiev8539 4 ปีที่แล้ว

      Было дело)))

    • @170WildCat
      @170WildCat 4 ปีที่แล้ว +2

      @@БалаевНиколай Как соотносится это: "Я специально после выполнения задания от Дивайта Фира не пошёл сразу к нему лечиться, а прождал под дверями целый год. Сила и ловкость достигли 400, и только после этого я выпил зелье."
      ...и это:
      "Это действительно сломало и убило игру."
      Вы - Нереварин? Аватара бога Неревара, способного дать п%№дюлей и Вивеку, и Альмалексии? Или хныкающее ничтожество: "Ах, я сломал игру! Я же не аватара Неревара - а простое убогое чмо, подрабатывающее дворником в своём ЖЭКе"?
      Ты - аватара Бога - или кто?

    • @БалаевНиколай
      @БалаевНиколай 4 ปีที่แล้ว +7

      @@170WildCat Так рассуждают только еретики-эшлендеры, живущие в грязных юртах, трахающие своих гуаров и возводящие гнусную хулу на Вивека, Альмалексию и Сота Сила, которые достигли божественности благодаря беспорочной праведной жизни! А Неревар же был великим героем, павшим от руки мерзкого Дагот Ура, но никак не богом!
      Ординаторы за тобой уже выехали!

  • @redbeast974
    @redbeast974 4 ปีที่แล้ว +6

    Помню зачищал в балморре дом и в нем расставлял весь краденый лут по полкам столам, и еще по стенам ставил факела красивые. И свечи везде. Жесть вот это ностальгия, прям за душу зацепил

  • @laffredlng4543
    @laffredlng4543 4 ปีที่แล้ว +4

    Одна из лучших особенностей Морровинда по моему мнению, это закрученная и невероятно дотошная политическая система, и я сейчас говорю не про обычный "бумажный" лор (ценность которого не может быть переоценена, но я сейчас хочу рассказать о другом), а про реально действующую систему в самой игре, этому в первую очередь способствует огромное количество фракций и разных политических, религиозных и социальных объединений, которые по разному относятся как к игроку, так и к друг другу, например: гильдия воров ненавидит гильдию бойцов и Камона Тонг, гильдия магов ненавидит магов дома Телванни, Мораг Тонг ненавидит темное братство (о чем ты сказал кстати), требунал ненавидит имперский культ, ну в принципе как и все на Вварденфелле, а ведь ещё есть вампирские кланы, великие дома(о двух я не упомянул), ну в общем мысль вы поняли, и самое крутое, что игрок не может вступить во всё и сразу, как в поздних играх серии, придется выбирать сторону, и это так же отразится на отношении тех или иных персонажей к игроку.
    Вообще, тема политики Морровинда многогранна и неоднозначна, что делает эту игру ещё интересней, но говорить об этом слишком долго, надеюсь что я смог донести свою мысль))

  • @DmSereb
    @DmSereb 4 ปีที่แล้ว +12

    вот неверно утверждать, что Вварденфелл- сплошь мрачное место. Да, район Красной Горы и Молаг Амур выглядят безжизненно и жутко, Эшленд- чисто тебе монгольские пустоши, Горький Берег- вонючее болото, но вот на Западном нагорье вполне себе ничего. Грейзленд так вообще земля обетованная, а Аскадианские Острова так вообще- курорт

  • @OrangeRustyMetal
    @OrangeRustyMetal 4 ปีที่แล้ว +3

    Я вспоминаю как персонаж-каджит с высоким навыком ближнего боя бегал по руинам и голыми руками мутузил призаков-двемеров. Те при этом с двух-трёх ударов теряли всю выносливость, падали в нокаут и подолгу так валялись.

  • @xRazvedoSx
    @xRazvedoSx 4 ปีที่แล้ว +46

    игра о том где тебя признают воплощением бога, чтобы ты убил другого бога, который был твоим другом. Инструкцию к убийству тебе выдаст другой бог. Всякие прикольные артефакты тебе дадут другие боги. Оружие для убийства достанется от расы, исчезновение которой покрыто тайной.
    В дополнении тебе надо убить еще одного бога, который убивает третьего бога.
    А еще можно стать вампиром или оборотнем.
    А еще по сюжету ты заболеваешь страшной болезнью.
    А еще...а еще я очень хочу выграть приз

    • @170WildCat
      @170WildCat 4 ปีที่แล้ว +3

      "игра о том где тебя признают воплощением бога, чтобы ты убил другого бога"
      😀
      👍
      Так и есть! "Игра престолов!", блин. 😂
      P.S. А Вы не думали, что Нереварин, живя среди простых людей провинциального острова и получая по ходу игры факты о том, что произошло на Красной Горе - захочет убрать моровые бури для блага своего народа?
      P.P.S. Тем не менее, игра Вас не заставляет делать это - проходить основную сюжетную линию. Живите в игре, как хотите.
      Повторюсь:
      "Журналист: После того, как вы вышли из канцелярии с бумагами, что следует делать?
      Bethesda: Всё, что угодно." 😉

    • @godgiven41
      @godgiven41 4 ปีที่แล้ว

      Ну ёб твою мать! Я пройти хотел...
      Человек, 14 лет.

    • @agnessfox1839
      @agnessfox1839 4 ปีที่แล้ว +1

      А ещё бог, дающий тебе задание на убийство, в свое время увёл у тебя жену и поучаствовал в твоём расчленении заживо вместе с этой самой женой, которая один хрен поехала кукухой и её надо грохнуть. Жена, в свою очередь уже грохнул твоего наставника, который тоже участвовал в твоём же убийстве. Игра престолов? Ойданасрать. Морровинд - вот торжество сюрреалистичной санта-барбары.

  • @LivWhiteman
    @LivWhiteman 4 ปีที่แล้ว +6

    Как можно было рассказать про Морру и не упомянуть про задания Даэдрических принцев, в частности Шеогората с его Вилкой Щекоталкой?! Это просто недопустимо!

  • @ВладимирДвачевский
    @ВладимирДвачевский 4 ปีที่แล้ว +5

    Добавлю особенность. Игра настолько открыта для отыгрыша, что ты мог стать лидером сразу двух враждебных друг-другу фракций (например Храм Трибунала и Имперский Культ). Более того игра полна своими пасхалками и черным юмором. Так же не стоит забывать и о появлении М'Айка Лжеца (который кстати знает как стать личом).
    p.s. - хочу вернуться в Ввандерфел

  • @igroLove
    @igroLove 4 ปีที่แล้ว +3

    Еще не отметили,что по факту в игре была возможнлсть телепортироваться самостоятельно,не пользуясь услугами специальных магов.Насколько я помню,там было заклинание "метка",которое устанавливало своеобразный чекпоинт на конкретном месте и заклинание "возврат",переносящее игрока из любой локации в место этого чекпоинта.Как-то так)

    • @170WildCat
      @170WildCat 4 ปีที่แล้ว +1

      Которых не стало в последующих сериях "TES", увы. Как и левитации.😪

  • @ГизарШарафутдинов-у6ц
    @ГизарШарафутдинов-у6ц 4 ปีที่แล้ว +3

    Как-то ты приврал, Тостед, насчёт сопровождения npc. Это в Морровинде самое сложное: они то отстают, то бегут не туда, то отвернешся, а его уже скальный наездник убил. А если начнёшь защищать его, и не дай бог заденешь, он или сдохнет, или против тебя с кулаками попрет без разговоров. Это обычно из себя выводило. А так за обзор спасибо) с 2008 года с игрой знаком.

    • @YarGolubev
      @YarGolubev 3 ปีที่แล้ว

      Многие торговку Пемени сразу на месте убивают...(как и многих других НПС для сопровождения )

  • @killey-98
    @killey-98 4 ปีที่แล้ว +34

    Вы забыли упомянуть про то, что все объекты (деревья, горы, здания и т. д.) на карте выставлены разработчиками вручную, а не специальными генераторами движка. То есть ландшафт в игре оригинален, что создаёт очень необычный дизайн игры в целом. Далеко не каждая игра может похвастаться этим в 2019 году...

    • @Asder1901
      @Asder1901 4 ปีที่แล้ว +1

      Если бы у них тогда были адекватные генераторы, то они бы их использовали.

    • @killey-98
      @killey-98 4 ปีที่แล้ว +5

      @@Asder1901 Были. Они так Даггерфолл сделали.

    • @YarGolubev
      @YarGolubev 3 ปีที่แล้ว

      @@Asder1901 а потом на генераторах сделали скучный обливион

    • @GREATWHITEPOWER
      @GREATWHITEPOWER 2 ปีที่แล้ว +1

      Вечно вы вспоминаете одно и то же олдфажье. Либо что бы восхвалить то что боготворите (фи) либо что бы затравить тех кто любит что то иное.
      У вас там наверное совсем мозги отсохли за эти годы ненависти и необоснованой гордыни. Как у медисона того же.
      Боюсь представить что за чучела по ту сторона монитора там сидят емае...

  • @verygoodsoul5381
    @verygoodsoul5381 4 ปีที่แล้ว +2

    Я редко любовался видами Морровинда при ходьбе, потому-что я прыгал.
    Механика прыжков позволяла быстрее передвигаться и в добавок еще и прокачивала акробатику, которая позволяла прыгать выше и дальше. Даже когда я находил сапоги скорости или другие способы быстрого передвижения я не переставал прыгать, просто привык. Но что-бы измерять свой прогресс в искусстве прыжка я обустраивал свое жилище на вершинах северной и южной "Западных сторожевых башен" в Балморе. На северной я хранил потенциально нужный лут и коллекционировал определённые жёлтые фонари и свечи, а на южной хранил свитки, зелья, алхим лабораторию и коллекционировал синие фонари и свечи. Выбор этих двух башен строился на том, что я пытался сначала перепрыгнуть с одной на вторую в фулл эквипе и в финале допрыгнуть с одной из них до центра Балморы (реки Одай), ну и если приплюсовать моё коллекционирование фонарей, ночью северная и южная башни красиво сияли двумя цветами.
    По настоящему я любовался Морровиндом с вершин одной из башен, смотря на небо под музыку Jeremy Soule, сохранял прогресс, и уходил спать в хорошем настроении.

  • @askadril
    @askadril 4 ปีที่แล้ว +7

    Не знаю, можно ли считать это за особенность, но вроде единственная игра серии, где в ходе выполнения квеста нужно было утонуть под водой. ("Чтобы пройти дальше нужно дышать водами славы его" (У алтаря Канала Загадок))
    Вообще Морра просто фонтанировала обилием различных загадок и головоломок, играть до сих пор одно удовольствие. Что бы кто ни говорил, а это лучшая игра серии. Дальше уже пошло оказуаливание :)

  • @IGORNOSX
    @IGORNOSX 4 ปีที่แล้ว +16

    Самая острая особенность, это то, что я решил пройти игру первый раз в 2019г, посмотрев данный обзор

    • @WarraxBFP
      @WarraxBFP 4 ปีที่แล้ว +7

      Даже завидую :-) Толькл моды на графику сразу ставь.

    • @Psycho_Odessit
      @Psycho_Odessit 4 ปีที่แล้ว +1

      @@WarraxBFP а я без модов прошел...три раза

    • @WarraxBFP
      @WarraxBFP 4 ปีที่แล้ว +5

      @@Psycho_Odessit Я, когда первый раз начал играть, не спал двое суток :)

  • @kolianich50
    @kolianich50 4 ปีที่แล้ว +3

    Стоило упомянуть что это единственная часть, в которой есть двемер, с которым даже поговорить можно

  • @РеСтин
    @РеСтин 4 ปีที่แล้ว +2

    Морровинд великолепен навсегда! Прошло семнадцать лет с момента выхода игры, но я до сих пор в восторге от него... Прожив свои скромные более, чем полвека, не постесняюсь заявить об этом тут ;-).

  • @КонстантинБондарев-ъ7н
    @КонстантинБондарев-ъ7н 4 ปีที่แล้ว +3

    Наверное, некоторые тоже так делали, но могу сказать про себя, что Морровинд - это первая игра, где я передвигался прыжками, чтобы когда нибудь перепрыгнуть долбанную стену возле горы. И я, честно-честно, вставал каждое утро и целый час до выхода в школу носился по Балморе вприпрыжку) Такая вот утренняя пробежка для школьника-задрота. А потом я узнал, что есть консоль((

  • @ruslan4048
    @ruslan4048 4 ปีที่แล้ว +3

    Как-то несправедливо обошли стороной двемеров и их загадочное исчезновение. Я потратил кучу времени, собирая свой маленький музей, всё пытался узнать, куда они пропали.. И ведь конкретного ответа не нашёл. (

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 4 ปีที่แล้ว +4

    Прошёл эту игру до конца только в 2019 году! Нисколько не потеряла свою актуальность. Всё так же интересно играть как в далеком 2002!

  • @КириллВасильев-с5ю
    @КириллВасильев-с5ю 4 ปีที่แล้ว +24

    морровинд всегда в наших сердцах

  • @Sinadrion
    @Sinadrion 4 ปีที่แล้ว +3

    В Морре музыка шикарная. До сих пор в плейлисте.

  • @anton_zah
    @anton_zah 4 ปีที่แล้ว +3

    17:37 О да, я не один такой. Правда, я выбрал своей резиденцией галантерею Раносы в Суране, чтобы жить напротив дома земных наслаждений Дезель)

  • @ОлегБыков-м5е
    @ОлегБыков-м5е 4 ปีที่แล้ว +2

    Самый ценный лут, который меня действительно порадовал на 12 уровне (то чно не помню). Это в пещере, на западе от Хуула. Вдоль побережья идем на запад, до корабля, который на мели, и между дух гор на юг, до поворота снова на запад, слева будет пещера. Вот там я пару раз получил по башке от даэдра))) Но у меня была куча зелий и свитков взлома замков, наворовал))) А вот там вас очень сильно порадует хабар! Смело ищите приключения!

  • @artemgalchenko5050
    @artemgalchenko5050 4 ปีที่แล้ว +5

    спс автору за интересную подачу историй из игр и здоровое чувство юмора- на 9:35 улыбнуло, я бы посмеялся, но нельзя смеяться у меня недавно была операция, сел под видос покушать. спс вам с монтажёром здоровья, здоровья и ещё раз здоровья и процветания каналу... ваш канал один из моих любимых ))

    • @ВикторЕнот-ж5щ
      @ВикторЕнот-ж5щ 4 ปีที่แล้ว +1

      И вы здоровы! Это не пожелание - это утверждение! Всего доброго, восстанавливайтесь и смейтесь всласть!

  • @llTwichll
    @llTwichll 4 ปีที่แล้ว +12

    короче рассказываю тру стори о механике, которую пропустил сэр Тостед. играть мы в морру начинали еще на английском языке с подарочного диска, который шел в комплекте с видеокартой нвидиа (да-да такое раньше было). поиграв на английском мы с друзьями в складчину купили все три диска (правда ждали мы их очень долго и чуть ли не под заказ, т.к. лицензия от 1с). ну и вот, каждый играл за своего уникального персонажа и своим не повторимым путем. каждый вечер мы обменивались историями своих похождений и топовыми местами с артефактами. так прошли месяцы и играть стало невыносимо сложно. автолевелинг все таки дал о себе знать, и убить пару элементалей стало сверх сложной задачей. я все время чувствовал что мы пропускаем какую то уникальную механику, которая облегчит наше прохождение игры. интернета нет, а мы тупые школьники у которых только позавчера появились ПК и кроме как КС 1.3 ни во что не играли. и тут я открыл ее, ту самую овер читерскую механику. как то раз я перебирал заклинания и искал в них силу богов для уничтожения всех врагов в подземелье за один заход, а может даже самого стражника! и вдруг наткнулся на заклинание , которое на первый взгляд не делает ничего. вообще ничего, даже урон не наносит, хотя по описанию вроде как должно (напомню, все заклинания в море имеют название по типу "слезы вивека, печаль аркея, ярость троля" а что они на самом деле совершают - читай инструкцию). во вплывающем сообщении было написано что то вроде: "заклинание позволяет заключить душу живого противника". мой детский мозг представлял картину, что из врага вылетит душа и он умрет, как минимум. далее в своих схронах я нашел свиток который назывался типа "подпитка камней ффигги", а на нем как раз это заклинание. каких таких камней? и тут все встало на свои места. я взял драгоценные камни, которые мы тупо продавали, использовал на ближайшей гончей заклинание и убил катаной. услышал незнакомый звук и надпись "душа поглащена!". нашел этот самый камень в инвентаре и !два раза! нажал на него. и о чудо, появилось окошко с выбором действия! оказалось можно было самому создавать любые магические предметы! можно самому создать меч на урон стихией. я бегом к другу рассказывать. он был в шоке. все были в шоке. с этого момента для нас открылся совершенно другой морровинд, такой как и был задуман. отныне мне не нужно было бегать пешком, я летал или прыгал 200 метровыми скачками с мягким приземлением. всего лишь нужно было создать вычурный амулет с душой грозового атранахта. механика зачарования, на мой взгляд, есть самая ключевая во всех свитках, ни в одной другой РПГ такого нет. ты сам создаешь себе амуницию, а по сути свой класс персонажа. сам придумываешь себе инструментарий для походов и на все случаи жизни. забавно что она оказалась не такой очевидной для любопытного меня...

    • @iMost067
      @iMost067 4 ปีที่แล้ว

      Будучи школьником пару раз разбился на свитказ икара, и только перед сном меня осинило что у торговца в первом городе был свиток пера которое убирал весь фалл демейдж, собственно каждый мох поход в морровинд начинался с того что я запрыгиваю в ебеня где быть не должен и лутаю то до чего год геймплея, попутно убегая от десятка скальных наездников

    • @170WildCat
      @170WildCat 4 ปีที่แล้ว +1

      @@iMost067 "Будучи школьником пару раз разбился на свитказ икара, и только перед сном меня осинило что у торговца в первом городе был свиток пера"
      Пусть камнем в меня кинет тот, кто не пробовал "Свиток Икара" в "Морровинде"! :)

  • @Kir230
    @Kir230 4 ปีที่แล้ว +3

    Если убить квестового персанажа появлялась надпись "Вы создали этот поганый мир, вы в нем и живите" такой оригинальный гейм овер

  • @Irisay2011
    @Irisay2011 4 ปีที่แล้ว +5

    Эпическая игра! Мы с сыном чуть ли не график составляли, кому когда играть, комп-то один ))) Я лично никого не убивала, чтобы устроить склад, мой склад был в канцелярии, в той комнате, где отмычка лежала. Всё ненужное продала со стола и стеллажа и там складывала, потом в корзины, потом на стол, лавки, пол. А в Балморе хранила в ящиках за Гильдией Магов, там был узкий проход между домами и ящики не респавнились. А ненужный хлам скидывала именно в респавниевшиеся ящики и корзины, всё и пропадало. А что? Не надо мусорить! ))) а уж когда я узнала,что можно добавлять плагины... Морровинд графически стал намного привлекательнее. Я до сих пор в него играю )))) а благодаря модостроителям, делающим к нему новые и новые плагины с квестами, буду играть и дальше.

  • @kafix6205
    @kafix6205 4 ปีที่แล้ว +3

    Кто-то однажды сказал, что любой недостаток Морровинда может стать его преимуществом. Стоит только посмотреть с другой стороны. Та же магия дизбалансна, но она даёт игру возможности, которые тот сам решает как использовать. Боевая система сначала кажется дикой(наверняка почти все, кто играл в Морровинд, в своем первом прохождении сразу же погибали от какого-нибудь краба, квама или крысы), но если ты разберешься как она работает - всё встаёт на свои места. Кому-то необходимость много ходить кажется недостатком, но это открывает множество возможностей, описанных в видео. Кому-то не нравится, что нет маркера, который покажет куда идти, но с другой стороны это позволяет погрузиться в мир куда сильнее. И так любой упрёк в сторону Морры можно развернуть на 180 градусов и показать в выигрышном свете.
    Кстати, автор утверждает, что сюжет не так важен, но меня он очень зацепил. С всеми этими интригами и разборками, выяснением истины и осознанием того, что главный антагонист единственный, кто поступил по совести и не предал главного героя давным давно. И вот ты уже сам хочешь пойти и снести головы этим Альмсиви хотя никто тебе даже такого квеста не давал и не обещал награду за это.

    • @Zorro1975i
      @Zorro1975i 4 ปีที่แล้ว +2

      В моро пояснения по квестам были достаточно подробные. Маркер в др. играх после Моро воспринимался как детсад. Типа за ручку несмышленыша ведут.

  • @МарияОсипова-ю9т
    @МарияОсипова-ю9т 4 ปีที่แล้ว +1

    Первая и возможно единственная игра в моей жизни, где «эта огромная монстряка, которая жутко воет» оказалась автобусом. И да, я с перепугу попыталась эту монстряку порубать, как классический дикарь-попаданец в наши дни пытается порубать автомобиль. Незабываемо! Наверное, для меня главная прелесть Морровинда в том, что он оказался первой игрой, где не работали обязательные условности вроде «большая монстряка - враг» или «враг - это безликая пешка». То, что у каждого (почти) НПС было имя, заставляло бережнее относиться к их жизням и взвешивать каждое решение, связанное с жизнью и смертью. Мне нафиг не был нужен меч Умбры, но ему я посчитала необходимым дать желанный удар милосердия, зато глупых гопников преодолевала левитацией, стоически игнорируя вопли типа «дерись, трус» несущиеся снизу. Дурачки же! - Что с них взять? (потому что на тот момент только полный и законченный дебил стал бы нападать на ГГ).

  • @sergeyyagelskiy8141
    @sergeyyagelskiy8141 4 ปีที่แล้ว +3

    Каждый раз, когда ты говоришь "Ввандерфелл" вместо "Вварденфелл", где-то в мире плачет один обдолбанный Киркбрайд.

  • @andjeybillver7189
    @andjeybillver7189 4 ปีที่แล้ว +7

    -какой у тебя билд?
    -бог.

    • @АлександрГригорьев-з6и
      @АлександрГригорьев-з6и 4 ปีที่แล้ว

      Вивека и Альмалексию в расход, они устарели

    • @170WildCat
      @170WildCat 4 ปีที่แล้ว

      @@АлександрГригорьев-з6и Забыл про Дагот-Ура и Сота Сила (хотя правда, сама супруга Альмалексия угандошила Неревара ещё до моего появления в Морнхолде)

    • @ЖмышенкоВалерийАльбертович-н3ф
      @ЖмышенкоВалерийАльбертович-н3ф 3 ปีที่แล้ว

      @@170WildCat Альмалексия угандошила Неревара еще до рождения твоего персонажа)

    • @170WildCat
      @170WildCat 3 ปีที่แล้ว

      @@ЖмышенкоВалерийАльбертович-н3ф Не Альмалексия, а Вивек. Но приложила к этому руку вся троица.

  • @sebastianpereira1889
    @sebastianpereira1889 4 ปีที่แล้ว +4

    Тостед) Ты забыл упомянуть самую главную особенность!!! Никто не ходил пешком по морровинду ) Все прыгали аки сайгаки чтоб качалась акробатика)
    Еще не упомянул, что прокачая торговлю, можно было продавать предметы торговцу дороже, чем купил у него же.
    Еще можно было прокачать атлетику, уперевшись в стену, и зажав чем-нибудь клавишу бега)
    Можно очень долго рассказывать )
    Спасибо) Как будто в детство вернулся...
    Помню отыгрывал Леголаса, качал акробатику и лук. В бою запрыгивал повыше и расстреливал врагов.

    • @170WildCat
      @170WildCat 4 ปีที่แล้ว +1

      "Все прыгали аки сайгаки чтоб качалась акробатика"
      "Еще можно было прокачать атлетику, уперевшись в стену, и зажав чем-нибудь клавишу бега"
      Угу. А в Даггерфолле, помнится, можно было бить заклинаниями по камню. Всего лишь сутки задротства - и у тебя уже новый уровень!
      Я (лично я) - играю в игру, вживаясь в мир Ввандерфелла. Поверьте, вы станете богом в любом случае. Это было предсказано и так и будет. Но дро%%ть для этого не обязательно.
      Лучше просто играть и получать наслаждение.
      (Со стыдом вспоминаю, как я в первое прохождение игры также страдал этой хернёй)

    • @sebastianpereira1889
      @sebastianpereira1889 4 ปีที่แล้ว

      @@170WildCat "бить заклинаниями по камню"
      В морре можно было создать заклинание за 1 Ману, и бить по воздуху) уровни прекрасно качались))
      В своё время тоже играл без всех этих поломок, т.к. просто неоткуда было о них узнать)

    • @170WildCat
      @170WildCat 4 ปีที่แล้ว +1

      @@sebastianpereira1889 Слава Акатошу, не так яростно, как в "TES 2". В "TES 3" так можно подкачаться только на 1-м уровне. А потом - заманаешься. Выгоднее будет бить по врагам.

    • @joanclopik7010
      @joanclopik7010 4 ปีที่แล้ว

      @@170WildCat почему прям задротства? Если ты всё равно идёшь-идёшь-идёшь в другой город, так чего не попрыгать и не покастовать по пути? Я и в других играх прыгаю, в которых и прокачки нет :)

  • @Kern1909
    @Kern1909 4 ปีที่แล้ว +1

    Помню помню. Весь кайф игры был в том что, что ты мог пойти куда хочешь и делать, что хочешь. Отсутсвие маркеров сегодня кажется хардкорным но в этом была вся фишка, делать записи как куда попасть.. я такое делал только в Морровинде и игре Князь(русская игра). Я так и не прошёл морровинд, но я пройду.. однажды

    • @Kern1909
      @Kern1909 10 หลายเดือนก่อน

      Так прошлый я. Оказывается можно было в дневнике в опции зайти и сделать список квестов. Список, Карл! 😢

  • @Vidokprime
    @Vidokprime 4 ปีที่แล้ว +2

    Эх, Джереми, и вправду, мурашки по спине!)

  • @Yushchenkivets
    @Yushchenkivets 4 ปีที่แล้ว +4

    Рыбы-убийцы с щупальцами в оригинальной "Морре" тоже нет. Есть либо рыба-убийца, либо дреуг ( не путать с драуграми, которые тоже есть на Солстхейме ).
    Насчет домов для заселения, то лучшим вариантом, как по мне, является дом такого себе Ворара Хеласа по соседству с Каем Косадесом. О Хеласе и его деятельности можно узнать от одного работорговца из подземелий деревни Хла-Оуд.

  • @icant1111
    @icant1111 4 ปีที่แล้ว +9

    Ну, всё хорошо, только есть некоторые детали, например:
    Тот же шанс попадания сделали нормально - если навык прокачан хоть как-то то ты попадаешь стабильно каждый 2-3 удар. Понятно, что если ты мастер по мечам и возьмешь булаву имея навык на нее в районе 10-15 то ты не попадаешь по противнику - как по мне всё логично. Или что лучше как в Обле? где ты сделал по мобу 50-100 ударов а он еще жив? Нахер надо.
    Далее, что за хрень с маной ты сказал? Она восстанавливается на перекурах спокойно, только если ты не выбрал знак Атронах.
    Далее, в Морре самая классная и самая имбовая система фаст тревела - если чуть подкачать маг. навык и абузить Отметка + Возврат. И всё. Она невероятно удобная и самая классная. Поставил отметку у непися - сбегал сделал квест - вернулся на метку, всё.
    Далее, квест с паломничеством сделать невероятно просто - берешь ты свитки икара, что ты получил с того непися-лужицы, снимаешь весь шмот и берешь зелья левитации - нажимаешь свиток прыгаешь (пролетаешь где-то треть-четверть Вварденфела) и просто перед землей ешь зелье. Всё. 3-х свитков хватит чтобы добраться до цели.
    В целом, да - в Морровинд не играют - в нем живут.
    Я помнится в своё время ролеплеил в нем бедного алхимика и просто жил в с одном городе, регулярно ходил по округе собирал травы, возвращался, делал зелья и снова обходил округу. И так и жил. Не богато, может не интересно, но именно жил в игре и мне это нравилось.
    А вообще моим любимым хобби было обследование затонувших кораблей) эх сколько эмоций...

  • @artemgalchenko5050
    @artemgalchenko5050 4 ปีที่แล้ว +2

    15:30 "видеокарта сдохла!.."- всё таки чуть чуть посмеялся над шуткой, которую поймут только те игроки, кто во-первых заядлые игроманы,а во-вторых едва смогли наскрести денег на комп и выход из строя ихней "машины" означал не скорую возможность поиграть в любимые игры ))) Ещё раз спс автору и монтажёру )))

  • @OmgWoWItsTrue
    @OmgWoWItsTrue 4 ปีที่แล้ว +1

    В начале каждой игры, я приходил в Балмору, убивал торговца паленых даэдрических орудий РаВира и обустраивал себе склад. Это даже превратилось в локальный мем с друзьями) А еще соревновался с ними же кто нагребет больше всего золота за часовой рейд на Солстхейм, много чего связано с этой игрой)

  • @alexanders1051
    @alexanders1051 4 ปีที่แล้ว

    Отсутствие указателей направления по квестам крутая штука. Благодаря этому я вообще забыв о прохождении пустился в путешествие, в первый же день в каких-то пещерах нашел ядовитое кольцо, позволившее выносить большинство мобов на моем пути, хоть оно и не всегда срабатывало. В дальнейшем нарыл быстрые сапоги и левитацию, стал перемещаться быстро и куда хотел, в итоге обнаружив Даготура, которого нельзя было просто так взять и убить. И вот тут то и пришлось наконец заняться квестами)
    В общем, игра для меня получилась дико увлекательной своей свободой действий и кучей таинственных закутков. И что забавно, таким образом я ее прошел быстрее, чем приятель, который изначально шел по квестам и столкнулся с кучей сложностей.

  • @GeraldIstar
    @GeraldIstar 4 ปีที่แล้ว +2

    11:48 - это не карта города Сота Сил, а очень похоже на карту всей локации из дополнения "Трибунал". Покои Хельсета находятся в Морнхолде так-то. Ну и прочие локации. Локации Сота СИла обведены зеленым.

  • @ДенисГлебов-ь3в
    @ДенисГлебов-ь3в 4 ปีที่แล้ว +1

    ты забыл класную штуку! отжимаешь себе домик посимпатичнее (в гнисизе телванни сживет, на него вроде еще за мораг тонг заказ дает, большой дом сундуков много, 4 яруса) и в сокровищнице раскладываешь высокохудожественнно комплекты доспехов и главное берешь свои пару миллионов дрейков и раскладываешь их близко близко кучками по 1000 дрейков (самая большая по размеру из 1000) гору голды припорашивая ее честно найденными и найденными нечестно (читай, экспроприированными) алмазами, изумрудами, рубинами, жемчугами и мелкой двемерской посудой, в окружении натыренных серебрянных подсвечников. Мля!!! Сколько часов моей жизни я прочах над этим златом, надо еще почахнуть ))))

  • @Tetsuhiko77
    @Tetsuhiko77 4 ปีที่แล้ว +2

    До сих помню эти нежные слова Курио - мой сладкий пирожок =)

  • @to_love2005
    @to_love2005 4 ปีที่แล้ว +7

    Ну вот, хочу поиграть моровинд а условия конкурса...
    Но я попробую. Вот тебе особенность изза которой я не прошел игру. Основная сюжетка дала мне квест в далеком далеком году - нужно найти пещеру и принести оттуда лук - и тогла будешь нереварином. Или как то так. Я пришел, побил там всех и не нашел лук. Я обыскивал все, не по разу, я обошел всю карту, я сто раз возвращался в пещеру - лука нет. Я не знал совершенно, что этот лук выпадает из убитого мной призрака, а труп призрака - горстка эктоплазмы. В первый заход я просто не нашел эту горку, и не залутал, а потом все трупики пропали. Вот такие дела...

    • @YarGolubev
      @YarGolubev 3 ปีที่แล้ว

      Лук костегрыз очень часто терялся если люди находили пешеру До того как встретится с уршилаку - а в пешере предков очень много вкусностей

  • @drainglaive
    @drainglaive 4 ปีที่แล้ว +2

    Самый первый игровой журнал, что я купил и прочел - Game.exe за июль 2001-го. Номер был посвящен тогдашнему E3, на котором показали геймплей Morrowind'а. Собственно, на самой обложке красовался арт из этой игры, а в соответствующей статье была куча красивых и многообещающих скриншотов.
    Я загорелся и через некоторое время завладел Морровиндом. Увы, комфортно себя там чувствовал только в помещениях, ибо на улице игра начинала ощутимо тормозить (Pentium 3 где-то на 700 МГц, асусовская видеокарта на 32 Мб и 128 Мб ОЗУ). Но ощущения были нереальные, конечно. Вскоре докупил немного оперативы и дела пошли гораздо лучше!
    Морр стал моим аналогом Майнкрафта в те далекие школьные годы. Это огромная песочница, где ты можешь пропасть с головой и сделать практически все, что только способно прийти в твою неразумную голову. А когда ты чуть-чуть подрастешь и тебе надоест пинать балду, то там еще и сюжет интересный обнаружится. Спасибо за воспоминания :)

  • @gend4768
    @gend4768 4 ปีที่แล้ว +2

    Яркая особенность этой игры в том, что многие, являясь фанатами и прочесав её несколько раз вдоль и поперёк так и не прошли главный квест. Серьёзно, я сам сколько раз начинал в неё играть и качался, как в видео сказано, до состояния бога во плоти. Но майн квест так и не осилил - слишком много всего интересного по дороге попадается) Кстати дрался с финальным боссом, правда без квестовых артефактов, так что ни он, ни я не смогли победить друг друга

    • @joanclopik7010
      @joanclopik7010 4 ปีที่แล้ว

      А он чего-нибудь говорит, если мимо сюжета к нему идти? Дагот Ур-то.

    • @gend4768
      @gend4768 4 ปีที่แล้ว

      @@joanclopik7010 ага, говорит мол, оч мило, что ты ко мне пришел, но вали-ка по добру по здорову. И пока его не бьёшь не агрессирует)

  • @edmund_zeroone5021
    @edmund_zeroone5021 4 ปีที่แล้ว +2

    Тостед, ты пропустил самую главную часть! Зелья! С помощью зелий можно стать не то что богом, а грёбаным повелителем вселенной. С помощью зелий можно получить n-ное количество статов, и мутузить всех голыми руками, даже сердце Лорхана кулаком прибить)

    • @170WildCat
      @170WildCat 4 ปีที่แล้ว

      "С помощью зелий можно стать не то что богом, а грёбаным повелителем вселенной."
      Не только зелий.
      Но Вы что, против?
      (Вообще-то много способов есть)

  • @dimitrios4346
    @dimitrios4346 4 ปีที่แล้ว +1

    Я до сих пор помню квест на уничтожение Камонна Тонг в Балморе, который тебе дает один офицер (или комиссар, тут уже не помню) Имперского Легиона в Форте Лунной Бабочки.
    За убийство всех членов этой фракции, на тебя вешали такой большой штраф, что стража даже не планирует принимать у тебя золото, разве что, если не с всей твоей экипировкой. И поэтому, вопя от несправедливости, я в 12 лет, пулей убегал из города уворачиваясь от стражи, попутно повышая навыки атлетики и акробатики. И какое же это было наслаждение, когда спустя ораву стражников, недовольных возгласов, добегаешь до офицера, рассказываешь ему всё, и он... *снимает штраф*
    А система репутации в Морре меня так увлекла в своё время, что я облазил каждый уголок карты, чтобы заполнить эту шкалу до конца - и всё это лишь для того удовлетворить своё детское любопытство.
    А некоторые дома порой погружали так глубоко в свою атмосферу, что когда я впервые увидел заросшую, болотную хижину рыбака с этой таинственной запиской про дно моря, мне хотелось выбросить весь свой лут и просто остаться там, рыбачить на месте пропавшего хозяина дома.

  • @IvanRN
    @IvanRN 4 ปีที่แล้ว +3

    Когда зачаровал роскошную сорочку на постоянную левитацию и гуляешь по воздуху как по земле и сражаешься с летающими наездниками в небесах.

  • @qwesdsadwds
    @qwesdsadwds 4 ปีที่แล้ว +1

    Могу ностальгировать по Морровинду хоть 3 раза подряд по 7 дней в неделю. Причем на один и тот же видос. Даже хентай на такое не способен.

  • @vjardik
    @vjardik 4 ปีที่แล้ว +2

    какое ужасное начало.. Хорошо, что хватило ума проглядеть дальше вступления. В целом, ролик, оказывается, очень позитивный. Спсб, всплакнул от ностальгии

  • @АлександрБогданов-п7м
    @АлександрБогданов-п7м 4 ปีที่แล้ว +1

    Про вампиров не рассказал, и про метки пропильонов. Вампирские кланы это прикольно, и мало кто про них знает. А еще про пошлые намеки, Курио, книжку В постели с Боэтией, похотливую аргонианскую деву... да много чего про морровинд можно рассказать еще.

  • @Leeroy.Jenkins
    @Leeroy.Jenkins 4 ปีที่แล้ว +1

    Если надеть амулет невидимости и подойти к рабам пепла, то они будут говорить о том, что надо ровно расставить стулья. После чего в крепости Даготаура можно увидеть стулья стоящие друг на друге. Даготура так же можно победить имея в портфеле пару свитков левитации и отмычку. Если под Вивеком заплыть на 3 уровень канализации там можно будет получить постоянный баф на дыхание под водой и скорость плаванья. После попадания на 3й уровень канализации там надо будет утопиться после чего подняться на верх, там появится мост который ведёт к секретному проходу в стене, там будет стоять стражник и дать ему стальной меч (если, есть в сундуке рядом) после чего он наложит баф

  • @azmir651
    @azmir651 4 ปีที่แล้ว +1

    Самае офигенное, что разработчики "Морровинда" на карте в ручную ставили каждый кустик, каждую веточку, каждую финтифлюшичку. А вы говарите с одного конца карты на другой перейти. :)

  • @erigara3593
    @erigara3593 4 ปีที่แล้ว +1

    Проходил серию TES в обратном порядке, начиная со Skyrim, и ни разу не пожалел. Мне понравились конфликтующие межу собой гильдии, например, ты не мог стать одновремменно главой гильдии войнов и воров, если мне не изменяет память. А еще то, что в гильдии у тебя просили владение навыками нужными в этой гильдии, это усиливало погружение. И этого сильно не хватает в более поздних частях, где можно за варвара с двуручным топором спокойно пройти гильдию магов.

  • @ShamaichPlayRo
    @ShamaichPlayRo 4 ปีที่แล้ว +3

    Хе-хе, Тостед, а как же битва с огромной подводной тентаклей с помощью вилки? А если серьёзно, то самое лучшее, что есть в Морровинде эта его, не побоюсь этого слова, культура. Она связная, интересная, разнообразная и уникальная. Её можно постигать и постигать с каждым новым квестом, приключение или прохождением. Стойте... Что это? А, извините. Что-то в глаз попало.

  • @VladiqLot
    @VladiqLot 4 ปีที่แล้ว +1

    Игра - настоящий олдскульный хардкор. Помню как играл в 11 лет, я вам гарантирую что мем «СЛОЖНА! СЛОЖНА!» придумал именно я в то время.

  • @АндрейФедоренко-н1т
    @АндрейФедоренко-н1т 4 ปีที่แล้ว +1

    Вампиры в морре были трёх кланов и в зависимости от того, какой клан обратил игрока, он мог пройти цепочку этого клана.
    В отличие от следующих частей, в Морре "подводная" часть достаточно велика: есть входы в святилища, гробницы и даже квест Боэты начинается с подводных руин.
    Оружие имело разные типы ударов, они активировались направлением движения при ударе.
    Был отдельный рукопашный и бездоспешный бой
    Скальные наездники

    • @АлексейКолексников
      @АлексейКолексников 4 ปีที่แล้ว

      А еще вампиры горели на солнце как сухие спички, а НПС гонялись за тобой, чтобы вбить гвоздь в твою изуродованную вампиризмом рожу! И никаких тебе миловидных вамприш, гуляющих по оживленному городу посреди дня.

  • @FFenex
    @FFenex 4 ปีที่แล้ว +1

    Про быстрые перемещения было сказано. Однако самой важной особенностью было наличие заклинаний телепорта (божественного вмешательства, Альмсиви или возврата), которое в отличии от остальных частей игры позволяло в случаи любой перегрузки или угрозе жизни, или если просто заблудился, мгновенно сбежать в ближайший безопасный храм большого города. Причем такие свитки доступны на халяву в тех же сундуках гильдии магов, а в редких случаях можно встретить зелья с тем же эффектом (с причудливыми названиями, как зелье пометки или зелье воспоминания).
    Еще ощутимой особенностью было в боевой системе вероятность попадания в противника даже в ближнем бою, что зависоло от соотношения навыка оружия и уклонения, а не только от того, чтобы нанести удар в цель
    Странно, что не упомянули про навык "сник", который наверно для многих игроков стал основным способом ведения боя, и который в исполнении 5й части породил множество мемов на тему "кажется я что-то слышал... а не, наверное мне показалось"

  • @Donleardo
    @Donleardo 4 ปีที่แล้ว +13

    Мора есть!Даешь готику! :D

  • @iMost067
    @iMost067 4 ปีที่แล้ว +2

    Мора про то как ты в стекле весь крутой нарываешься на лучника бомжа с парализующими стрелами и идёшь пить чай потому что 15-20 минут пародирования статуи Ильича тебе обеспечены.

    • @170WildCat
      @170WildCat 4 ปีที่แล้ว

      Т.е. у тебя уже стеклянная броня, а ты до сих пор реагируешь на эффект "Паралич"?
      Ну вы, блин, даёте! :)

  • @konstantinliapunov9594
    @konstantinliapunov9594 4 ปีที่แล้ว +1

    Вспомнилось: покупая свитки Вмешательства Альмсиви и Божественного Вмешательства и запомнив места, где их надо юзать - можно было перемещаться между городами не хуже быстрого перемещения :) И интереснее в разы.

  • @vladimircreul8331
    @vladimircreul8331 4 ปีที่แล้ว

    Морровинд действительно всегла был невероятным приключением. До сих пор иногда захожу начинаю нового персонажа и всегда мое приключение не похоже на другие. В этот раз мой персонаж в самом начале путешествия на 4 уровне подхватил вампиризм эта болезнь дала дикий бонус к характеристикам но невозможность разговаривать и торговать с большинством нпц, тем самым, вынудила меня просто бегать по диким местам в поисках артефактов, которые кстати говоря можно найти и без квестов просто заскочив в пещеру куда этот квест ведет ничего не зная о нем. Таким образом случайно натыкался на артефакты невероятной мощи на низких уровнях и довольно быстро мой персонаж стал сильнейшим существом в ввандерфеле.

  • @RaHGamer
    @RaHGamer 4 ปีที่แล้ว

    Вспомню про самую крутую пушку в игре Клеймо Эльтона. Что бы его получить нужно: Завершить квест Боэты и получить в дар Золотую Марку (квест Боэты сам по себе хорошо спрятан - следует искать каджита М'Айка Лжеца),Быть вампиром, Выполнить вампирский квест «Ключ Шашева» , На момент сдачи квеста Сирилонве в инвентаре героя должны быть: Золотая Марка и ровно 11171 септим. .
    В этот момент в диалоговом окне появится надпись «Иди к чёрту, Каролина», а Золотая Марка обратится в Клеймо Эльтона. Это очень сильно спрятанная пасхалка но и награда за нее конечно сверх крутая ибо Клеймо Эльтона - самый мощный одноручный меч в игре(А после него уже идет золотая марка из которой он и делается XD)

  • @hedwig6124
    @hedwig6124 4 ปีที่แล้ว +2

    Когда у меня спрашивают какая у меня любимая игра, первым в голову всегда приходит Морровинд. Спустя столько лет так и не появилось игры лучше. Захотелось переиграть, что я, наверное, и сделаю =)

  • @crazyblenderchanel7360
    @crazyblenderchanel7360 4 ปีที่แล้ว +7

    На первых левелах плавать опасно, сожрут местные пираньи. Как то с другом у меня за этой игрой сидели, начали новую игру, он решил полезть в воду и не успел вернуться к берегу, обгладали... Столько мата я еще не слышал, но у меня загорелись глаза от этой игры.

  • @V_Grandmaster
    @V_Grandmaster 4 ปีที่แล้ว +1

    Дядюшка Крассиус Курио - мы делали это еще до биоваров!)

  • @simba8945
    @simba8945 4 ปีที่แล้ว

    морровинд- это когда два два дня с верху до низу переворачиваешь гномские руины в поисках двемерской головоломки... а ведь все оказывается куда проще))) с другом играли в эту игру одновременно...сколько же было эмоций и историй о том где кто и что находил... причем истории были как реальные так и выдуманные.

  • @d1monishe
    @d1monishe 4 ปีที่แล้ว +4

    Так и не смог в него играть, а двое моих товарищей взахлёб доказывали то какая она великолепная.
    P. S. Спасибо за труды.

  • @reanir9621
    @reanir9621 4 ปีที่แล้ว

    в какой еще игре ты посмотришь на карту увидишь на самом краю настолько мелкие островки что они даже не стоят твоего внимания, но ты идешь туда на всякий случай посмотреть может там будет какой нибудь артефакт и ведь находишь же. Этим морровинд и прекрасен наполненый и интересный мир

  • @СергейВасильев-т3э7я
    @СергейВасильев-т3э7я 4 ปีที่แล้ว +4

    А как же возможность надевать отдельно левый и правый наплечник? Есть ли еще игра, где можно было сделать ТАК?

    • @NovaKhaos
      @NovaKhaos 4 ปีที่แล้ว +6

      А надеть мантию поверх юбки, которая поверх брони на брюках, да пояском подвязать всё это?

    • @170WildCat
      @170WildCat 4 ปีที่แล้ว +2

      @@NovaKhaos Ещё амулет, два кольца, обувь, перчатки...

    • @Lab_Rat-w9v
      @Lab_Rat-w9v 4 ปีที่แล้ว +1

      @@170WildCat да, и еще дебильную меховую шапочку с зачарованием))) Помню на первых парах искал баланс из того что насобирал и ходил потом как клоун))

  • @jilojilopa1700
    @jilojilopa1700 4 ปีที่แล้ว +1

    Ух прям как щас помню то чувство когда взлетел в воздух из за свитка на 1000 акробатики. Кто знал, что если используешь свиток повторно перед приземлением, то не получаешь урона.

    • @170WildCat
      @170WildCat 4 ปีที่แล้ว

      "Свиток Икара"! 👍

  • @i_am_armas
    @i_am_armas 4 ปีที่แล้ว +1

    Утверждение, что в Морровинде не было автолевелинга - неправда. Прекрасно помню, как крысы и фуражироы квама в окрестностях Балморы в начале игры превращались в золотых святош и атронахов на поздних уровнях

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 4 ปีที่แล้ว +1

    ну меня помню игра эта восхитила дичайше. Навыки качаются те, что ты изучаешь, книжки всякие внутреигровые, у торговца есть то, что он продаёт и всякие такие мелочи.
    После диабло 2 (которая конечно по своему культовая тоже, однако там сюжет лишь как повод, а сама игра совсем про другое) конечно в плане общей проработанности деталей зацепило. Однако ситуацию усилило ещё и то, что я до этого в полновестные рпг не играл, а тут сразу в морровинд нафиг)) Поэтому тут и синдром утёнка и неискушенность тогдашняя в рпг-играх, когда все ощущения считай впервые и плюс ещё на хорошую игру нарвался и всё вместе это взаимноусилило эмоции от игры

  • @masterofdeath5498
    @masterofdeath5498 4 ปีที่แล้ว +3

    Мана не восстанавливалась во сне только при том случае если выбрать созвездие Атронаха

  • @yongrey
    @yongrey 4 ปีที่แล้ว +1

    В Балморе можно было найти кучу подушек и строить из них целые замки.
    Слава богу я тогда не знал об Artmoney

  • @GansMengele
    @GansMengele 4 ปีที่แล้ว +2

    Как же приятно было посмотреть это видео, огромное спасибо!

  • @CrimsonKoenig
    @CrimsonKoenig 4 ปีที่แล้ว +2

    Прошел в 2016 году. Эта игра лучше Скайрима в ролевом плане. После Ская поразило то, что абсолютно все нпс смертны. В Скае около 100 бессмертных, в Обле - 10. Блин, даже самого Вивека можно кулачками запинать. Мора просто развязывает руки, делай то, что хочешь. Я думаю, озвучка всех персонажей убила в последующих частях ролевые развилки (мы, что зря прописывали для Ярла Вайтрана цепочку квестов, озвучили это все?)

  • @ЛимонадныйДжо-и8с
    @ЛимонадныйДжо-и8с 3 ปีที่แล้ว

    "Стражники напрямую называли нас ничтожеством и предлагали отдаться троим..." Сир Тостед вы неподражаемы! Восхищаюсь вашим литературным талантом!

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 4 ปีที่แล้ว +3

    Физика конечно там убивает просто, и анимации как у роботов. Ещё персонаж пипец медленно ходит пока не прокачаешь скорость, в последующей игре это не так заметно, а в скайриме это вообще вырезали(что печально). В обле любил прокачать атлетику, акробатику и скорость на 100, нацепить кучу вещей на повышение скорости и акробатики, и всосать кучу таких же зелий, и бегать как флеш просто.

  • @НикАмброзий
    @НикАмброзий 4 ปีที่แล้ว +2

    Нравится, а голос приятен. Под голос автора можно помечтать про времена феодальной Европы. Благородный голос ваш. Сэр рыцарь.)))))

  • @chepacco
    @chepacco 4 ปีที่แล้ว +1

    Да даже незнаю что и сказать..молодец. Могу подсказать фишку, но может кто так тоже лутался в начале. В начале берём Башню и при выходе из концелярии напротив сразу есть дверь, взламываем и вуаля, там можно полутаться(рандомно), только там ходит стражник, не делайте ничего на его глазах, а то швайнен будет+)))

    • @Lybitel_Yubileynogo
      @Lybitel_Yubileynogo 4 ปีที่แล้ว +1

      Или ключик украсть в начале(за капитаном стражи).Через инвентарь взять и выбросить, чтобы не отобрали.Таким макаром можно всю концелярию обнести))