Реквием лет 6 назад проходил. В Скайриме другая беда, квестовая линия магов бросает тебя сразу в сюжет, не давая даже иллюзии, что ты какой-то новичок. После первого урока, тебя сразу бросают в легендарные катакомбы КГБ, где ты убиваешь одного из легендарных магов прошлого у которого хранится 1/3 часть легендарного амулета Голдура(какая фигня), после чего события сразу скачут галопом по европам. Талморец ото всех запирается, главный герой сразу же отправляется искать легендарный посох Магнуса с помощью которого уничтожает барьер и побеждает Анкано. Вот уж в Скайриме точно, гильдия магов тянет просто на какой-то длинный квест из дополнения за 5 баксов. А проработанным я бы назвал в Скайриме только Гильдию Воров. Тут и торговцы появляются, и трофеи собираешь, и мзду можешь заходить собирать как главой станешь и даэдра участвуют и полоса препятствий из Индианы Джонса. Гильдия Убийц тоже неплоха. Про гильдию воинов не помню, только момент с оборотнем разве что. Но Гильдия Магов в Скайриме - это точно зашквар.
Прохождение Гильдии магов без магии это ещё ничего. Я помню, когда впервые решил в Мораг Тонг вступить. Так получилось, что у меня за время странствий по острову скопилось изрядное количество нитей Сангвина. Когда я вступил в гильдию, я просто сдал всё что у меня было, и я стал главой гильдии. Не пройдя ни единого квеста.
Повышение в Гильдии возможно только через высокие профильные навыки. Это особенность Морровинда. Данный квест, если он помогает обойти эту систему - по сути исключение, возможно даже баг. Другие гильдии так не работают
@@alexperemey6046 не баг, а фича. Мораг тонг - это очень древняя, а значит очень бюрократическая и коррумпироаанная организация. Всё как жизни, как в ВСЖ
@@Marcus-Nonius мне нравится Морровиндская. Она участвует в жизни региона и защищает свои интересы, как может. А Коллегия - это шизы на окраине мира, которых никто не трогает исключительно потому что у них нечего брать. И даже просто с залётным рецидивистом те справиться сами не смогли, им обязательно посторонний герой понадобился. Ещё и пост архимага на него скинули, словно он нахер никому не сдался, чёртовы "в говне мочёные"
В скайриме нужно с ходу кастануть заклинание света, затем оберег, после чего в Саартале огонь на дверь, затем в двемерских руинах настраивать заклинанием, ну и двери открывать в Лабиринтиане. Ну, это так, просто прошел недавно обе части и посчитал.
Есть иностранный блогер на ютубе, снимает всякое в т.ч. по Скайриму, где он проходит гильдию воров без воровства, магов без заклинаний, прохождение сюжетки, не нажимая клавиш передвижения и прочее. Про Дарк Солс еще подобное делает
Так все по лору. Тебе действительно не нужен не один спел для прохождения. Но и все остальные члены гильдии магов не сказать что сильно тоже в магии разбираются
Скучные однотипные задания сомнительной полезности, пришибленные коллеги, среди которых крысы и воры, напрочь оторванное от реальности высшее руководство, обучение и стажировка за свой счёт... хм, ни одна гильдия ни в одной из частей серии так не напоминали реальную работу, как гильдия магов в морровонде. Если оно так и было задумано, то это просто генитально!
1:38 Не смотрел, но сразу скажу: да, но нет. Пройти не использовав ни одного заклинания наверное можно. (Свитки и зелья не считаются.) А вот пройти гильдию магов без прокачки инты и магических навыков - нет.
"Находим украденные отчёты, которые оказываются на уровне сочинения по естествознанию за второй класс" - там написано, с чем можно смешать грибы и цветы с Аскадианских островов, чтобы получить какой-нибудь эффект. Если у ГГ низкий навык Алхимии (на котором эффекты ингредиентов не видны), это очень даже полезно. "В Морре не имеет смысл честно качать магию, применяя соответствующие заклинания" - а минусы будут? В том же Обливионе очень не хватает неограниченного обучения у тренеров, потому что часами дрочить клавишу каста для прокачки Восстановления или Призывания - удовольствие сильно пониже среднего. "Нам так и не дают понять, почему Ранис Атрис так ненавидит волшебников вне Хогвартса (прочитай другую книгу)" Ты сам минут за пять до этого ответил на свой вопрос - аргонианин и целительница оказывали услуги мага дешевле, чем в Гильдии. Хогвартс (и Магическая Британия вообще) из книг про Гарика - это закрытое сообщество магов, о котором не-маги не знают. А Гильдия Магов - это не Хогвартс, а именно что средневековая гильдия, которая зарабатывает деньги, предоставляя магические услуги не-магам. Точно так же проститутки не любят "честных давалок", потому что те у них работу отбирают. "Большую часть времени мы занимаемся какими-то ноунейм-квестами, по типу случайно сгенерированных" Конечно, можно было бы придумать и более оригинальные квесты. Квесты Ранис могли бы ставить главного героя перед выбором поинтереснее, чем "обмануть потерявшую берега начальницу или нет". Например, "Позволить бродячей целительнице бесплатно оказывать услуги местным жителям или прогнать её, чтобы Ажира не лишилась работы?" В первом случае ты бы портил отношения с Ажирой, с которой вы вроде как уже стали друзьями, и вообще в Гильдии тобой были бы недовольны. Во втором - лишился бы бесплатного лечения и мог при случае получить по морде от местных пролетариев. Особенно обидно, что слили линию с книгой "Висячие сады". По сути, это местный Розеттский камень: параллельный текст на утерянном и известном языке. Что мы сделали с этой сенсационной находкой? Показали Теребониусу, он пробурчал "Я всё понял", и на этом всё закончилось. Больше с книгой ничего сделать нельзя, своего Шампольона или Юрия Кнорозова морровиндская земля не родила. Но в последующих частях дела с квестами магов обстоят ещё хуже. В ГМ из Облы какие-то интересные идеи, вроде шутников из Брумы и головоломки с айлейдской колонной, встречаются только в первой половине, дальше задания сводятся к "Зачисти очередной данж". А Коллегия из Скайрима - это, по сути, один большой данж-кишка.
В скайриме магию использовал в начале, чтобы тебя впустили и на первом квесте было обучение использованию оберега, когда по тебе били магией и ты защищался
"Бандитские замашки из 90". Да нет, тут замашки средневековых гильдий, ты можешь быть сколь угодно умелым бронником в городе, но если ты будешь заниматься своими делами не в составе гильдии... Если ты реально суперспец, тебя попытаются заманить к себе, намекая, что если ты откажешься, то твоя мастерская может...ну...внезапно сгореть. Если ты какой-то профан, который решил свой бизнес замутить, то даже заморачиваться не будут. Просто утром найдут твой труп в канаве. А в гильдии начинаются чудеса, поставщик у всех один, ценник у всех должен быть одинаковый. Хорошо, если в городе есть две гильдии, которые занимаются одним и тем же( и воевать они друг с другом будут не хуже бандитов), но обычно они либо после долгой войны объявляли о слиянии или просто кто-то побеждал. И приходилось за низкими ценами и лучшим качеством ездить в другой город. Потому что тот самый крутой кузнец, которого гильдия вынудила работать с ними, больше не может делать лучше других. Иначе исключат, лучшее что он может сделать - обучить всех остальных своим приемам, или опуститься до среднего уровня остальных.
В Кальдерском отделении как минимум есть неотмечаемый квест на сбор камней для круговой системы телепортов по древним данмерским крепостям. Пропильоны которые
Просто Тодду Говарду к 6м свиткам надо уже избавиться от этого бреда с главой гильдии. Все равно этот титул либо ничего не дает кроме шмота, либо дает так мало, что ты через пару часов забиваешь. Обязанностей тоже никаких нет. Сделайте главного героя просто наемником. И все! Никакие Прорывы Дракона будут не нужны. ГГ наемник, работает на всех, кто платит. Все проблемы сразу решены. В награду за заслуги получает койкоместо и доступ к торговцам гильдии + какие-нибудь уникальные награды. Не знаю... Глава Гильдии магов за тонну золота зачарует вещь как мастер со всеми бонусами. Воинов тоже самое, но скует. Чтобы была мотивация качать самому - сделать ценник реально большим. Гильдия Воров пускай в награду за их цепочку квестов может украсть и продать со скидкой любой предмет в игре, но с откатом в 3 квеста (не по времени, ограничение, а по закрытым квестам). Гильдия Убийц какой-нибудь уникальный яд дает, который 80 ударов/выстрелов держится. А магу дает уникальный спелл. Телепортация за спину цели.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в или можно все таки можно на гг возложить обязанности с повышением ранга. А если ты эти обязанности не выполняешь - тебя понижают, понижают... И вовсе из гильдии выкинуть могут, мне кажется так было бы лучше и позволило бы избежать много_главо_гильдейства.
увы, но питьё зелья левитации это и есть использование магии, потому что зелье даёт "магический эффект", получается всё же нужно качать акробатику до сотки, что бы запрыгнуть на ту платформу на 26:25. ах и да, алхимия считается магической школой, таков он, морровинд.
Кто-то вообще подобное за аргумент в пользу Морровинда делал? Я видел только то, что квесты в Морровинде интересные и уникальные, дааа... Увлекательные прогулки по всяким заброшенным башням и руинам, невероятно увлекательно. Ну хоть артефакты прикольные можно найти.
Это было прекрасно! Огромная благодарность❤ Солидарен со всем услышанным в ролике😊 Столько эвфемизмов! А архимага ни разу Теребониусом так и не назвали...))
Спасибо за такие видосы, очень вайбово получается! И познавательно) потому что пока бегаешь по полчаса между локациями, читаешь тонны текста, выполняешь сайды, не всегда получается целостно увидеть сюжет и все эти хитросплетения
Имхо, самое лучшее в гильдии магов Ввандерфелла это бесплатные амулеты божественного вмешательства и вмешательства Альмсиви в самом начале игры и амулет Требониуса. Остальные награды на уровне финального поместья одного из великих домов, что строятся посреди болота Буду надеяться и ждать мораг тонг
Кстати, похоже на вырезанный квест- если принести Эдвинне "Секреты Анимункули", она обосрется от радости, мол, вот как щас мы оба прославимся. И ничего не происходит. А жаль.
Ну про моррособак база. К слову генитальность дома Телванни тоже в том, что без левитации там не поговоришь с советниками. НО опять же это нивелируется зельями
Где перебивки с котиками,народ требует котиков!!! Видос пушка,как раз коротал ожидание произведениями по Балдуранской Калитке,уж больно они мне зашли. И,кстати,в DLC к Обливиону с пробежкой по лагерям бандитов и сбором двемерского хлама мы относим его в столичную куколдунскую шарагу и из него бабахается обсерватория,да и в письме можно прочитать,что посылка то отправлена Гильдией Магов Вварденфелла. Приятно,что есть взаимосвязи в играх не только по сюжету,но и в таких вот мелочах.
О,ну согласен с некоторыми комментаторами.Без заклинаний в школе магий ты обойтись сможешь,а вот навыки предоставить для повышения по волшебным специальностям,ты обязан...Вот так Тот Говард сделал добровольно-принудительную прокачку...😂 посмотрел видос и вспомнил как я проходил за гильдию магов.Против архимага Тробуса на арене бился.И чем я тогда думал,выходя в латных доспехах и мечом против него(наверное паралельно играл за бойцов и упустив линию за магов и пойдя на арену,думал,что там квест дадут,ага)...Так вот..Уворачиваясь от фаерболов ,воткнул ему меч в сплетение...подумав,тогда,что твоя магия без латного доспеха стоит😌😏
Сколько раз уже видела схожие видео, но не могу удержаться. С удовольствием послушала чудесный голос и прохождение ❤ Спасибо за использование феминитивов. Очень упрощает процесс вникания.
При чем здесь прочитав не прочитав главное уметь. Если не умеешь то не пройдешь, вот в чем фишка. Об этом олды говорят. Там все гильдии завязаны на этом, главное уметь хорошо махать мечем а не бить им, можно и за ги бойцов до высшего ранга дойти не сражаясь оружием.
это бы работало как аргумент, если бы навыки нельзя было прокачать без их использования. но во-первых, игра дает легальный способ это сделать, а во-вторых - этот способ в разы легче трушной прокачки, что окончательно убивает мотивацию пользоваться магией
Скорее у меня возникал вопрос к обле и скайриму, что архимаг гильдии может вообще не шарить за магию. Хотя, Требониус соврать не даст - так тоже можно.
В гильдии дают задание, а как ты его выполняешь никого не ебе. Морровинд и Скайрим разные игры, и относятся к разным жанрам. Это вовсе не означает, что какая либо из них плохая. Jedem das seine.
Прохождение гильдии магов без навыков магии вот что тру. А использование бутылок или зачар предметов это уже фе. Первые же два участинка гильдии это алхимик и зачарователь. Так что не понимаю поинта что прохождение без магии, но алхимия и зачары можно.
Не знаю что там люди воняют про гениальность сюжетки гильдии морры. Я сам пару месяцев назад перепрошел гильдию магов в обле и морре. И очевидная ситуация, что именно заклинания нигде не нужны, видна. Но на мой взгляд именно такая Гильдия магов передаёт очень точно всю ситуацию с гильдией магов. Это не университет где тебя учат колдовать и быть хорошим ученым. Это именно та самая карикатурная бюрократическая машина которая держится всеми руками и ногами за свое положение, влияние и бабки. И все тру маги кто реально занимается магией и исследованиями находятся везде кроме как в гильдии.
Квест на убийство телванни можно получить и без того чтобы получать архимага. Можно просто не говорить про повышение, пройти игру и тогда спросить его за задания
Сыч спасибо тебе зав видео!!) я хоть и прошел полностью только облу, а на мору и скайрим меня не хватило, всё равно очень интересно смотреть видео про тес!! Интересно было бы про другие гильдии моры!) если в море вообще можно в них вступать я прост не помню!!)
Когда проходил морровинд, то пытался в гильдию магов на каком-то из прохождений. А потом забил, потому что очень, очень скучная фракция. В скайриме и то колдовать приходилось больше
Товарищ автор, ты кажется немного недопонял. "Гильдия" - это не школа и не ПТУ, это организация которая старается установить и сохранить монополию на какой-то род деятельности. Почитай про настоящие средневековые гильдии. Их основная деятельность - это поддержание монопольно высоких цен, устранение конкурентов, подкуп чиновников и прочие хлопоты взрослых серьёзных людей.
Лайк архимагу. Хочу предложить подумать над таким вопросом. Вот считаешь ты Требониуса бесполезным. Но пробовал ли ты действительно выполнить его задания? А ведь он считал тебя способным, верил в тебя. Умеешь ли ты читать по-данмерски, по-двемерски? А считать? А знаешь ли ты, что стены двемеров не просто ржавые, а там реально написано по-двемерски? И говорят, что тебе может помочь понять язык одна особа, которой Требониус дал "невыполнимое" поручение. Ну типа "пересчитать все вилки и ножи" или что-то в этом роде. Но это всего лишь слухи. Сам я точно не знаю. Ещё говорят, что есть двемерские руины и там лежит копьё "Илькурок". А в соседнем зале комната с кристаллом. И на стенах написано, сколько раз надо бегать вокруг этого кристалла. На земле стрелы указывают направление бега. При этом круги будет отсчитывать двемерский механизм. Один круг - один "пых". Прислушайтесь там.
чисто так кстати пришла гениальная херня в голову, ты же качался у учителей?) А как они тебя учили школам?) Практика конечно же, так что во время обучения, персонаж кастовал спелы. А так за видео лайк однозначно, классика всё таки.
Брума - открытие замков Бравил - пленение Скинград - файерболл Чейдинхолл - плавание+перышко Королл - Пальцы гор (опционально) Только у Лейвина не помню что дают
В пользу твоего аргумента в сторону Морровиндособак из конца видео: В Скуриме по сюжету Коллегии нужно минимум четырежды применить спелл в обязательном порядке. На входе в коллегию (с альтернативным вариантом в лице туума), на первом занятии с Толфдиром обязательно нужно скастовать малый оберег, в двемерской обсерватории не пройти финальную головоломку без заклинаний холода и огня и в лабиринтиане чтобы пробить стихийные стены нужна магия. Это без учёта обязательного использования посоха магнуса в битве с Анкано, побочек Дж'Зарго со свитками, квеста шизоимперца Арнела решившего повторить эксперимент Кагренака и квестов на получение мастерства во всех школах магии - в колдовстве обязательно нужно призвать дремору, а в восстановлении выжить без оружия против бессмертных врагов (остальные не помню). То есть в Скайриме беседка хоть и не очень, но всё-таки постаралась сделать Коллегию по-настоящему магической. В Морровинде же как ты упомянул есть зелья когда они требуются. Если говорить о повышениях, то моррофаги имеют ввиду не "обязательство применять спеллы" а порог навыка для этого необходимый, что опять же можно тупа купить у учителей, ведь в игре проблем с деньгами почти не испытываешь. В очередной раз "тупые скайримодети" унизили "гигачадов шлёпа олдфагов патриков бейтманов говновинда" P.S. Забыл добавить, что в коллегию можно пройти и через красноречие. Загвоздка заключается в том, что эта реплика чуть ли не самая сложная проверка красноречия за всю игру. А поскольку качать красноречие в Скайриме бесмысленно, то никто толком и не использовал эту опцию, лол
Люди тупо какие-то абсурдные доводы в пользу одной игры придумывают, и другую игру в сравнение, хотя ни в той, ни в другой на это не было никогда явного намека.
@@Mannimarco_King_of_Worms я не про тебя, я про саму ситуацию, как люди доказывают, что тот же квестинг в морровинде на порядок лучше, чем в скайриме, якобы квестов в гильдиях мало, основная ветка унылая и короткая, в то время как в морровинде все намного лучше, а про то, что нарратив в последующих частях только рос они вообще не упоминают, и так же, что появилось больше иммерсивности, как в случае с заклинаниями в коллеги. Даже не смотря на то, что они используются по квестам очень мало, это все еще больше, чем их отсутствие использования в морровинде. А кто-то подобное приводит как довод, что якобы иммерсивности в морровинде было БОЛЬШЕ. В каком месте, только непонятно. К тебе никаких претензий, вообще
Да никто не говорит про спелы, лол, речь всегда идет о знаниях гг в магии, потому что без прокачки навыков нельзя поднимать ранги. Ебать ты разрушитель легенд
В прошлое( ну или в будущее всё зависит от точки зрения). Они использовали яйцо времени чтоб вернуться в следующей кальпе всякий раз когда начинались события разрушения Нирна. Собственно потому в отличие от остальных эльнофей они так технологически развиты и смотрят на эйдра и дейдра как на мусор -это не первый их цикл. События разрушения мира они определили скорее всего по появлению аватар Лорхана, падению жёлудя неопределённости и процессу разрушения физических воплощенй башни. Когда останется последняя Нирн обернётся вокруг неё как вокруг оси и перезагрузится заново но с изменениями по воле того кто контролирует последнюю башню. Полагаю они в каждой кальпе ищут цепь событий которая разорвёт циклы мира и предотвратит разрушение Нирна(ну и решение вечной проблемы эльнофей "как нам снова стать вечными и могущественными как раньше"). Но так как на этом обороте события развивались по другому и возникла угроза преждевременного разрушения медной башни двемерам пришлось рискнуть и уйти раньше чем медная башня стала последней. В результате они не встретили аватару Лорхана на этом обороте как планировали. Так же некоторые народы самостоятельно находят путь к яйцу времени и так же возвращаются в других кальпах Привет людям, что пришли из мифической Атморы покрытой зеленью, на месте которой сейчас другой континент с ледяной пустошью, потому что Атмора зелёная не в другом месте а в другом времени, просто перенеслись они месте с городами и кусками суши, которые замёрзли.
@@aspidgayar8565 Это нереально офигенный лорный момент, 6-ые свитки и можно построить на сюжете с путешествием в разные временные линии и предотвращению планов альтмерского доминиона
привет! обожаю твои видео, особенно по моррошинду, хоть они и выходят раз в пятилетку) но заметила, что тебе не помешал бы редактор текста к видео... могу предложить свои услуги. естественно, не навязываю))
причина тряски?
Вызывать сбои ? Лол
Слушай может ты все таки геймплей будешь показывать а не большой чёрный квадрат на пол экрана?
@@JG-ev4ch это геймплей моры
Аве Новомакорония
Реквием лет 6 назад проходил. В Скайриме другая беда, квестовая линия магов бросает тебя сразу в сюжет, не давая даже иллюзии, что ты какой-то новичок. После первого урока, тебя сразу бросают в легендарные катакомбы КГБ, где ты убиваешь одного из легендарных магов прошлого у которого хранится 1/3 часть легендарного амулета Голдура(какая фигня), после чего события сразу скачут галопом по европам. Талморец ото всех запирается, главный герой сразу же отправляется искать легендарный посох Магнуса с помощью которого уничтожает барьер и побеждает Анкано. Вот уж в Скайриме точно, гильдия магов тянет просто на какой-то длинный квест из дополнения за 5 баксов. А проработанным я бы назвал в Скайриме только Гильдию Воров. Тут и торговцы появляются, и трофеи собираешь, и мзду можешь заходить собирать как главой станешь и даэдра участвуют и полоса препятствий из Индианы Джонса. Гильдия Убийц тоже неплоха. Про гильдию воинов не помню, только момент с оборотнем разве что.
Но Гильдия Магов в Скайриме - это точно зашквар.
Прохождение Гильдии магов без магии это ещё ничего. Я помню, когда впервые решил в Мораг Тонг вступить. Так получилось, что у меня за время странствий по острову скопилось изрядное количество нитей Сангвина. Когда я вступил в гильдию, я просто сдал всё что у меня было, и я стал главой гильдии. Не пройдя ни единого квеста.
Симулятор чиновника
Повышение в Гильдии возможно только через высокие профильные навыки. Это особенность Морровинда. Данный квест, если он помогает обойти эту систему - по сути исключение, возможно даже баг. Другие гильдии так не работают
Понятно, взятка.
@@alexperemey6046 не баг, а фича. Мораг тонг - это очень древняя, а значит очень бюрократическая и коррумпироаанная организация. Всё как жизни, как в ВСЖ
Учитывая проделки скампов с обнажением своих призывателей, я удивлен, что с той тянкой из Обливиона с посохом четырех скампов все в порядке
В Коллегии Винтерхолда мы занимались археологией.
В Гильдии магов Морровинда мы жёстко крутимся в политике))))
В фэнтези магия тождественна науке, вспомни сюжет коллегии и теперь делай выводы какая гильдия лучше, и какая представляет собой сборище инфоцыган.
@@Marcus-Nonius мне нравится Морровиндская. Она участвует в жизни региона и защищает свои интересы, как может.
А Коллегия - это шизы на окраине мира, которых никто не трогает исключительно потому что у них нечего брать.
И даже просто с залётным рецидивистом те справиться сами не смогли, им обязательно посторонний герой понадобился. Ещё и пост архимага на него скинули, словно он нахер никому не сдался, чёртовы "в говне мочёные"
И только в Обливионе действительно занимались делом.😊
Гильдия магов без магии до того, как это стало Скайримом
В скайриме нужно с ходу кастануть заклинание света, затем оберег, после чего в Саартале огонь на дверь, затем в двемерских руинах настраивать заклинанием, ну и двери открывать в Лабиринтиане. Ну, это так, просто прошел недавно обе части и посчитал.
@@ТичТащер в Саартале можно использовать крик.
@@yemao1852 Крик тоже является магией.Если крики не магия,тогда почему они в менюшки с магией?
Есть иностранный блогер на ютубе, снимает всякое в т.ч. по Скайриму, где он проходит гильдию воров без воровства, магов без заклинаний, прохождение сюжетки, не нажимая клавиш передвижения и прочее. Про Дарк Солс еще подобное делает
@@kunik7096По такой логике и расовые таланта тоже являются магией (хотя это не так). Крики - не магия
Так все по лору. Тебе действительно не нужен не один спел для прохождения. Но и все остальные члены гильдии магов не сказать что сильно тоже в магии разбираются
Скучные однотипные задания сомнительной полезности, пришибленные коллеги, среди которых крысы и воры, напрочь оторванное от реальности высшее руководство, обучение и стажировка за свой счёт... хм, ни одна гильдия ни в одной из частей серии так не напоминали реальную работу, как гильдия магов в морровонде. Если оно так и было задумано, то это просто генитально!
А у меня однажды Гальбедир забрала звезду Азуры, мотивируя это тем, что украл. Потом меня со штрафом 2 ляма пытались все вокруг убить
Вместо того, чтобы накатить моды на экзамены, оплату учебы, подкуп преподов, он ищет каких-то там Иллюминати
Имперский цензор 69го ранга Анус Дратус одобрил этот документальный фильм к показу на территории империи и близлежайших спорных территориях.
Единственное, что я уже помню о ГМ Брумы, это горящий сарай.
Да тащемта вся Обла это один большой горящий сарай.
1:38 Не смотрел, но сразу скажу: да, но нет. Пройти не использовав ни одного заклинания наверное можно. (Свитки и зелья не считаются.) А вот пройти гильдию магов без прокачки инты и магических навыков - нет.
Проходила морру с персонажем и в гильдии магов и в доме телванни 🤡 было забавно искать шпиона
"Находим украденные отчёты, которые оказываются на уровне сочинения по естествознанию за второй класс" - там написано, с чем можно смешать грибы и цветы с Аскадианских островов, чтобы получить какой-нибудь эффект. Если у ГГ низкий навык Алхимии (на котором эффекты ингредиентов не видны), это очень даже полезно.
"В Морре не имеет смысл честно качать магию, применяя соответствующие заклинания" - а минусы будут? В том же Обливионе очень не хватает неограниченного обучения у тренеров, потому что часами дрочить клавишу каста для прокачки Восстановления или Призывания - удовольствие сильно пониже среднего.
"Нам так и не дают понять, почему Ранис Атрис так ненавидит волшебников вне Хогвартса (прочитай другую книгу)" Ты сам минут за пять до этого ответил на свой вопрос - аргонианин и целительница оказывали услуги мага дешевле, чем в Гильдии. Хогвартс (и Магическая Британия вообще) из книг про Гарика - это закрытое сообщество магов, о котором не-маги не знают. А Гильдия Магов - это не Хогвартс, а именно что средневековая гильдия, которая зарабатывает деньги, предоставляя магические услуги не-магам. Точно так же проститутки не любят "честных давалок", потому что те у них работу отбирают.
"Большую часть времени мы занимаемся какими-то ноунейм-квестами, по типу случайно сгенерированных" Конечно, можно было бы придумать и более оригинальные квесты. Квесты Ранис могли бы ставить главного героя перед выбором поинтереснее, чем "обмануть потерявшую берега начальницу или нет". Например, "Позволить бродячей целительнице бесплатно оказывать услуги местным жителям или прогнать её, чтобы Ажира не лишилась работы?" В первом случае ты бы портил отношения с Ажирой, с которой вы вроде как уже стали друзьями, и вообще в Гильдии тобой были бы недовольны. Во втором - лишился бы бесплатного лечения и мог при случае получить по морде от местных пролетариев.
Особенно обидно, что слили линию с книгой "Висячие сады". По сути, это местный Розеттский камень: параллельный текст на утерянном и известном языке. Что мы сделали с этой сенсационной находкой? Показали Теребониусу, он пробурчал "Я всё понял", и на этом всё закончилось. Больше с книгой ничего сделать нельзя, своего Шампольона или Юрия Кнорозова морровиндская земля не родила.
Но в последующих частях дела с квестами магов обстоят ещё хуже. В ГМ из Облы какие-то интересные идеи, вроде шутников из Брумы и головоломки с айлейдской колонной, встречаются только в первой половине, дальше задания сводятся к "Зачисти очередной данж". А Коллегия из Скайрима - это, по сути, один большой данж-кишка.
В скайриме магию использовал в начале, чтобы тебя впустили и на первом квесте было обучение использованию оберега, когда по тебе били магией и ты защищался
"Бандитские замашки из 90". Да нет, тут замашки средневековых гильдий, ты можешь быть сколь угодно умелым бронником в городе, но если ты будешь заниматься своими делами не в составе гильдии... Если ты реально суперспец, тебя попытаются заманить к себе, намекая, что если ты откажешься, то твоя мастерская может...ну...внезапно сгореть. Если ты какой-то профан, который решил свой бизнес замутить, то даже заморачиваться не будут. Просто утром найдут твой труп в канаве. А в гильдии начинаются чудеса, поставщик у всех один, ценник у всех должен быть одинаковый. Хорошо, если в городе есть две гильдии, которые занимаются одним и тем же( и воевать они друг с другом будут не хуже бандитов), но обычно они либо после долгой войны объявляли о слиянии или просто кто-то побеждал. И приходилось за низкими ценами и лучшим качеством ездить в другой город. Потому что тот самый крутой кузнец, которого гильдия вынудила работать с ними, больше не может делать лучше других. Иначе исключат, лучшее что он может сделать - обучить всех остальных своим приемам, или опуститься до среднего уровня остальных.
В Кальдерском отделении как минимум есть неотмечаемый квест на сбор камней для круговой системы телепортов по древним данмерским крепостям. Пропильоны которые
Гильдию магов можно пройти без магии в Морровинде, а вот без навыков нельзя, в следующих частях уже гильдию магов можно пройти без умений к магии
Просто Тодду Говарду к 6м свиткам надо уже избавиться от этого бреда с главой гильдии. Все равно этот титул либо ничего не дает кроме шмота, либо дает так мало, что ты через пару часов забиваешь. Обязанностей тоже никаких нет. Сделайте главного героя просто наемником. И все! Никакие Прорывы Дракона будут не нужны. ГГ наемник, работает на всех, кто платит. Все проблемы сразу решены. В награду за заслуги получает койкоместо и доступ к торговцам гильдии + какие-нибудь уникальные награды. Не знаю... Глава Гильдии магов за тонну золота зачарует вещь как мастер со всеми бонусами. Воинов тоже самое, но скует. Чтобы была мотивация качать самому - сделать ценник реально большим.
Гильдия Воров пускай в награду за их цепочку квестов может украсть и продать со скидкой любой предмет в игре, но с откатом в 3 квеста (не по времени, ограничение, а по закрытым квестам).
Гильдия Убийц какой-нибудь уникальный яд дает, который 80 ударов/выстрелов держится. А магу дает уникальный спелл. Телепортация за спину цели.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в или можно все таки можно на гг возложить обязанности с повышением ранга. А если ты эти обязанности не выполняешь - тебя понижают, понижают... И вовсе из гильдии выкинуть могут, мне кажется так было бы лучше и позволило бы избежать много_главо_гильдейства.
Это как сказать, что в универе ничему не учат, после того как ты заплатил за каждый экзамен.
увы, но питьё зелья левитации это и есть использование магии, потому что зелье даёт "магический эффект", получается всё же нужно качать акробатику до сотки, что бы запрыгнуть на ту платформу на 26:25. ах и да, алхимия считается магической школой, таков он, морровинд.
по такой логике в морровинде ты всегда играешь за мага, ведь носишь зачарованный шмот, а зачарование - тоже школа магии
Давай следующее видео про сюжетки вампирских кланов
А там чо есть о чём снимать?
Обожаю эти немного деревянные, но все таки забавные анимации Морровинда
Кто-то вообще подобное за аргумент в пользу Морровинда делал? Я видел только то, что квесты в Морровинде интересные и уникальные, дааа... Увлекательные прогулки по всяким заброшенным башням и руинам, невероятно увлекательно. Ну хоть артефакты прикольные можно найти.
И занимательный квест НАЙТИ 10 ГРИБОВ
Это было прекрасно! Огромная благодарность❤
Солидарен со всем услышанным в ролике😊
Столько эвфемизмов!
А архимага ни разу Теребониусом так и не назвали...))
Спасибо за такие видосы, очень вайбово получается! И познавательно) потому что пока бегаешь по полчаса между локациями, читаешь тонны текста, выполняешь сайды, не всегда получается целостно увидеть сюжет и все эти хитросплетения
💀💀💀
Прошел Гильдию магов без магии? Чел, хорош.
А как насчет наконец уже спасти Морровинд от нашествия Лорда Дагота?
💀💀💀
Да он ложный неревар)
А это уже совсем другая история
@@vialaktea1989 а неревар то ненастоящий!
Имхо, самое лучшее в гильдии магов Ввандерфелла это бесплатные амулеты божественного вмешательства и вмешательства Альмсиви в самом начале игры и амулет Требониуса. Остальные награды на уровне финального поместья одного из великих домов, что строятся посреди болота
Буду надеяться и ждать мораг тонг
Кстати, похоже на вырезанный квест- если принести Эдвинне "Секреты Анимункули", она обосрется от радости, мол, вот как щас мы оба прославимся. И ничего не происходит. А жаль.
Уууухуху, я уже жду видосики про квестовую цепочку великих домов и храма, хотя понимаю, что видео с ними выйдет лет через пять
Качественно, интересно, за гордона отдельный лайк - тот еще маг
Ну про моррособак база. К слову генитальность дома Телванни тоже в том, что без левитации там не поговоришь с советниками. НО опять же это нивелируется зельями
Превьюха с Гордоном прикольная получилась !😊
5:19 отсылку принял, ждем теперь отсылку на Тростенюка
20:54 блин я проорал знатно))
а шо за трэк кто-нибудь знает?))
То есть, консольные команды это уже не магия?😂
Нет, это уже программирование
Это другое, это познание ЧИМ
@@morthurert И ведь не поспоришь!
Отец опять базу выдает,радостно
Подозреваю что квест с миской нужен сугубо для того чтобы ГГ вышел из помещения и пропавшие отчёты бы телепортировались в свои локации.
37:50 - лучшая и самая каноничная часть Свитков
25:58 Еще его можно получить в сюжетном данже, где много захронений воспользовавшись левитацией
Как же я хочу арт с данмеркой из мемаса про Хлаалу
пните, когда появится
12 посохов Магнуса из 10 просто!
Большое спасибо за видео дружище 😊
Где перебивки с котиками,народ требует котиков!!! Видос пушка,как раз коротал ожидание произведениями по Балдуранской Калитке,уж больно они мне зашли. И,кстати,в DLC к Обливиону с пробежкой по лагерям бандитов и сбором двемерского хлама мы относим его в столичную куколдунскую шарагу и из него бабахается обсерватория,да и в письме можно прочитать,что посылка то отправлена Гильдией Магов Вварденфелла. Приятно,что есть взаимосвязи в играх не только по сюжету,но и в таких вот мелочах.
О,ну согласен с некоторыми комментаторами.Без заклинаний в школе магий ты обойтись сможешь,а вот навыки предоставить для повышения по волшебным специальностям,ты обязан...Вот так Тот Говард сделал добровольно-принудительную прокачку...😂 посмотрел видос и вспомнил как я проходил за гильдию магов.Против архимага Тробуса на арене бился.И чем я тогда думал,выходя в латных доспехах и мечом против него(наверное паралельно играл за бойцов и упустив линию за магов и пойдя на арену,думал,что там квест дадут,ага)...Так вот..Уворачиваясь от фаерболов ,воткнул ему меч в сплетение...подумав,тогда,что твоя магия без латного доспеха стоит😌😏
Я, в первый раз, вообще зашел на арену через нормальный вход, этот дурак внизу чего-то бегает. Пристрелил из лука.
Сколько раз уже видела схожие видео, но не могу удержаться. С удовольствием послушала чудесный голос и прохождение ❤
Спасибо за использование феминитивов. Очень упрощает процесс вникания.
При чем здесь прочитав не прочитав главное уметь. Если не умеешь то не пройдешь, вот в чем фишка. Об этом олды говорят. Там все гильдии завязаны на этом, главное уметь хорошо махать мечем а не бить им, можно и за ги бойцов до высшего ранга дойти не сражаясь оружием.
это бы работало как аргумент, если бы навыки нельзя было прокачать без их использования. но во-первых, игра дает легальный способ это сделать, а во-вторых - этот способ в разы легче трушной прокачки, что окончательно убивает мотивацию пользоваться магией
Качественный контент. Пиши больше видева по морре
Скорее у меня возникал вопрос к обле и скайриму, что архимаг гильдии может вообще не шарить за магию. Хотя, Требониус соврать не даст - так тоже можно.
Ок. А теперь пройди гильдию магов без навыков магии. Ведь аргументы в пользу Морры, заключаются именно в этом
В гильдии дают задание, а как ты его выполняешь никого не ебе.
Морровинд и Скайрим разные игры, и относятся к разным жанрам. Это вовсе не означает, что какая либо из них плохая.
Jedem das seine.
Правильно , ибо плохая - обливион .
Выше перечисленные - идеальные )
в каком месте морровинд и скайрим относятся к разным жанрам? обе - типичные экшн-рпг в опенворлде
@@Stupayushiy В Морровинде механика Д&Д. А вот в Скайриме уже АРПГ. Поищи на ютубе. Там полно сравнений механик.
@@x-comufodefense942 не шути шутки , никаких АРПГ механик в Скайриме и близко нету
@@x-comufodefense942 АРПГ механики от третьего лица это Варфрейм , Скайрим там и близко не стоит
Я бы написал сюда таймкоды всех ошибок с деепричастными оборотами в этом ролике, но их так много, что мне лень
Батя Сыч в очередной раз сделал годноту! Огромное спасибо за такой подгон.
Киска хочет много грибочков, пон 😮
Прохождение гильдии магов без навыков магии вот что тру. А использование бутылок или зачар предметов это уже фе. Первые же два участинка гильдии это алхимик и зачарователь. Так что не понимаю поинта что прохождение без магии, но алхимия и зачары можно.
Захват душ это уже не магия?
Не знаю что там люди воняют про гениальность сюжетки гильдии морры.
Я сам пару месяцев назад перепрошел гильдию магов в обле и морре. И очевидная ситуация, что именно заклинания нигде не нужны, видна. Но на мой взгляд именно такая Гильдия магов передаёт очень точно всю ситуацию с гильдией магов. Это не университет где тебя учат колдовать и быть хорошим ученым. Это именно та самая карикатурная бюрократическая машина которая держится всеми руками и ногами за свое положение, влияние и бабки.
И все тру маги кто реально занимается магией и исследованиями находятся везде кроме как в гильдии.
Спасибо за видео СЫЧ, как обычно имба. Жду видос по батлспайру)
Квест на убийство телванни можно получить и без того чтобы получать архимага. Можно просто не говорить про повышение, пройти игру и тогда спросить его за задания
Сыч спасибо тебе зав видео!!) я хоть и прошел полностью только облу, а на мору и скайрим меня не хватило, всё равно очень интересно смотреть видео про тес!!
Интересно было бы про другие гильдии моры!) если в море вообще можно в них вступать я прост не помню!!)
Конвейер вернулся в строй. 💪💪💪
47.000 подписчиков.
Здесь должна быть 5.000 лайков!
❤
38:00 ооо эмба-5))
22:30 - 410 группы Between August and December, музыкальная тема плохих концовок Бесконечного Лета.
Итог: СЫЧ анимешник лоликонщик
кстати, посох волшебника никакой не артефакт. я их находил на карте штуки 3 по моему.
Когда проходил морровинд, то пытался в гильдию магов на каком-то из прохождений. А потом забил, потому что очень, очень скучная фракция. В скайриме и то колдовать приходилось больше
Ураааа!!!!! Вернулся!!!!!))))))) Morrowind 🖤
Сразу вспоминаю "дядя Саша - ты дурак ?" В Morrowind играют, как жизнь проживают, а тут...
Ебать подвалило счастье привалило! Спасибо, молодой человек
👍 Очень круто! Представляю сколько монтировать пришлось )
Сцинк-о-Тяни-Фимоз
Товарищ автор, ты кажется немного недопонял.
"Гильдия" - это не школа и не ПТУ, это организация которая старается установить и сохранить монополию на какой-то род деятельности. Почитай про настоящие средневековые гильдии. Их основная деятельность - это поддержание монопольно высоких цен, устранение конкурентов, подкуп чиновников и прочие хлопоты взрослых серьёзных людей.
Требониус явно что то знает
Отличный ролик, посмотрел с удовольствием. Делай ещё. Какие там ещё организации остались?
Во! 40 мин радости)
Вау, это что видео, а не очередной стрим?!😮😮😮
Ура! Наконец-то!
в скайриме вроде при вступлении бабца просит кастануть что то типо огненного шара
Привет от Андрюхи)! он же ANDRUX!)
Ему тоже
Лайк архимагу.
Хочу предложить подумать над таким вопросом.
Вот считаешь ты Требониуса бесполезным. Но пробовал ли ты действительно выполнить его задания?
А ведь он считал тебя способным, верил в тебя.
Умеешь ли ты читать по-данмерски, по-двемерски? А считать? А знаешь ли ты, что стены двемеров не просто ржавые, а там реально написано по-двемерски?
И говорят, что тебе может помочь понять язык одна особа, которой Требониус дал "невыполнимое" поручение. Ну типа "пересчитать все вилки и ножи" или что-то в этом роде.
Но это всего лишь слухи. Сам я точно не знаю.
Ещё говорят, что есть двемерские руины и там лежит копьё "Илькурок". А в соседнем зале комната с кристаллом. И на стенах написано, сколько раз надо бегать вокруг этого кристалла. На земле стрелы указывают направление бега. При этом круги будет отсчитывать двемерский механизм. Один круг - один "пых". Прислушайтесь там.
Дождался!
МорроШинские АХАХАХАХАХА КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ ТВОЙ КАНАЛ СЫЧ
Использование зелий по сути тоже использование магии
чисто так кстати пришла гениальная херня в голову, ты же качался у учителей?) А как они тебя учили школам?) Практика конечно же, так что во время обучения, персонаж кастовал спелы. А так за видео лайк однозначно, классика всё таки.
39:35 Нет, не будут давать. Точнее будут, но в одном задании ГМ Анвила.
Брума - открытие замков
Бравил - пленение
Скинград - файерболл
Чейдинхолл - плавание+перышко
Королл - Пальцы гор (опционально)
Только у Лейвина не помню что дают
@@CbI4_memelore Хм. Возможно. Обычно к тому моменту игры у меня были свои заклы:) Иногда даже помощнее.
Спасибо большое
В пользу твоего аргумента в сторону Морровиндособак из конца видео:
В Скуриме по сюжету Коллегии нужно минимум четырежды применить спелл в обязательном порядке. На входе в коллегию (с альтернативным вариантом в лице туума), на первом занятии с Толфдиром обязательно нужно скастовать малый оберег, в двемерской обсерватории не пройти финальную головоломку без заклинаний холода и огня и в лабиринтиане чтобы пробить стихийные стены нужна магия.
Это без учёта обязательного использования посоха магнуса в битве с Анкано, побочек Дж'Зарго со свитками, квеста шизоимперца Арнела решившего повторить эксперимент Кагренака и квестов на получение мастерства во всех школах магии - в колдовстве обязательно нужно призвать дремору, а в восстановлении выжить без оружия против бессмертных врагов (остальные не помню). То есть в Скайриме беседка хоть и не очень, но всё-таки постаралась сделать Коллегию по-настоящему магической. В Морровинде же как ты упомянул есть зелья когда они требуются. Если говорить о повышениях, то моррофаги имеют ввиду не "обязательство применять спеллы" а порог навыка для этого необходимый, что опять же можно тупа купить у учителей, ведь в игре проблем с деньгами почти не испытываешь.
В очередной раз "тупые скайримодети" унизили "гигачадов шлёпа олдфагов патриков бейтманов говновинда"
P.S. Забыл добавить, что в коллегию можно пройти и через красноречие. Загвоздка заключается в том, что эта реплика чуть ли не самая сложная проверка красноречия за всю игру. А поскольку качать красноречие в Скайриме бесмысленно, то никто толком и не использовал эту опцию, лол
«Можно тупо купить деньгами» хуй там плавал, после 60 или 70 прокачивать статы без денег нельзя
если ты не багоюзер и прям рп отыгрываешь, то есть смысл качать красноречие хотя бы ради той же торговли, чтобы выгодно продавать и покупать.
Люди тупо какие-то абсурдные доводы в пользу одной игры придумывают, и другую игру в сравнение, хотя ни в той, ни в другой на это не было никогда явного намека.
@@f1q510 в каком месте я тут что-то выдумал, если это буквально факты из Скайрима?
@@Mannimarco_King_of_Worms я не про тебя, я про саму ситуацию, как люди доказывают, что тот же квестинг в морровинде на порядок лучше, чем в скайриме, якобы квестов в гильдиях мало, основная ветка унылая и короткая, в то время как в морровинде все намного лучше, а про то, что нарратив в последующих частях только рос они вообще не упоминают, и так же, что появилось больше иммерсивности, как в случае с заклинаниями в коллеги. Даже не смотря на то, что они используются по квестам очень мало, это все еще больше, чем их отсутствие использования в морровинде. А кто-то подобное приводит как довод, что якобы иммерсивности в морровинде было БОЛЬШЕ. В каком месте, только непонятно. К тебе никаких претензий, вообще
Да никто не говорит про спелы, лол, речь всегда идет о знаниях гг в магии, потому что без прокачки навыков нельзя поднимать ранги. Ебать ты разрушитель легенд
И Арнел Гейн из Скайрима.
Погибла на 20:55
Ура, видео по лучшей игре в серии tes
Имели ввиду я думаю условия по характеристикам для вступления
Душу пепельного упыря ты как без заклинаний захватывал? Неудобный вопрос, не будем говорить много от этом квесте)))
На футаже кинжал от той же гильдии на захват душ)
@@CbI4_memelore но ведь кинжал при ударе применяет заклинание, которое на него наложили. а значит заклинание ты применил)
Ну прокачивать навыки все равно приходиться, так что гг формально по ролевухе маг.
Сыч, давай пробуй гильдию воров без воровства пройти. А?А?А?
А что если двемеры перенеслись в будущее , они же активировали артефакт, связанный с временем
В прошлое( ну или в будущее всё зависит от точки зрения). Они использовали яйцо времени чтоб вернуться в следующей кальпе всякий раз когда начинались события разрушения Нирна. Собственно потому в отличие от остальных эльнофей они так технологически развиты и смотрят на эйдра и дейдра как на мусор -это не первый их цикл. События разрушения мира они определили скорее всего по появлению аватар Лорхана, падению жёлудя неопределённости и процессу разрушения физических воплощенй башни. Когда останется последняя Нирн обернётся вокруг неё как вокруг оси и перезагрузится заново но с изменениями по воле того кто контролирует последнюю башню.
Полагаю они в каждой кальпе ищут цепь событий которая разорвёт циклы мира и предотвратит разрушение Нирна(ну и решение вечной проблемы эльнофей "как нам снова стать вечными и могущественными как раньше"). Но так как на этом обороте события развивались по другому и возникла угроза преждевременного разрушения медной башни двемерам пришлось рискнуть и уйти раньше чем медная башня стала последней. В результате они не встретили аватару Лорхана на этом обороте как планировали.
Так же некоторые народы самостоятельно находят путь к яйцу времени и так же возвращаются в других кальпах Привет людям, что пришли из мифической Атморы покрытой зеленью, на месте которой сейчас другой континент с ледяной пустошью, потому что Атмора зелёная не в другом месте а в другом времени, просто перенеслись они месте с городами и кусками суши, которые замёрзли.
@@aspidgayar8565 Это нереально офигенный лорный момент, 6-ые свитки и можно построить на сюжете с путешествием в разные временные линии и предотвращению планов альтмерского доминиона
Ееееее! Морровинд! 😫😮💨🥺
26:16 Сыч проходил морру за Катю Самбуку? что?
привет! обожаю твои видео, особенно по моррошинду, хоть они и выходят раз в пятилетку) но заметила, что тебе не помешал бы редактор текста к видео... могу предложить свои услуги. естественно, не навязываю))
так и не использовал ни одного заклинания? а каким образом бы так бодро чешешь по облакам над вварденфеллом?
Может в Скайвинде её переделают в лучшую сторону.
Вообще, проходить квесты гильдии магов с магией или без
Выбор каждого
В этом и суть
14:01
Зачем ты сноаа совершаешь ошибку в использовании деепричастного оборота, Сычуля? Ты делаешь нам больно 😢
29:07
И здесь тоже.
Cыч расскажи про fullrest там есть много новых квестов например гильдии магов в кальдере пришили свою цепочку квестов
ждём ролика по играм SureAi