О, да! Моя самая любимая из БКшных игр! Пройти удалось только первые три части, причём с вертолётом единожды. В лабиринте сумел добраться до 12 уровня. А файтинг - я пока не разобрался с управлением. Но первый уровень каким-то чудом прошёл. Второй пройти уже нереально. А ещё радует то, что машина прорисована не абстрактная, а отечественная - ВАЗ-2108/09!
Для игр на БК нужно режим изображения переводить в оттенки серого - сравните сами. Не забывайте, что большинство пользователей не имели цветного "монитора", а потому и БК и сами игры разрабатывались с расчётом на монохромный режим. То, что БК поддерживает всего четыре цвета (включая чёрный), даёт возможность сделать изображение приемлемого качества, используя их как оттенки серого. А красно-зелёно-синяя палитра лишь раздражает глаз и нужна лишь в редких случаях - она в БК существует лишь номинально.
Я работал на БК с черно-белым ТВ первые полтора года, и хорошо помню свои ощущения - после подключения цветного ТВ как будто купил другой компьютер, разница между цветной и ч/б картинкой колоссальная. Даже 4 цвета делают графику намного ярче и привлекательнее. Монохромный экран сразу даёт ощущение на порядок более старого и примитивного ПК - типа Радио-86РК. Монохромные мониторы преобладали в основном в школьных классах, и там они сильно портили впечатление от любых ПК. Ведь наши главные школьные компы имели очень даже серьёзную цветную графику - УКНЦ, Корвет, Агат, MSX. Однако многие бывшие школьники помнят их, в том числе БК, исключительно черно-белыми, что сильно портило их детские впечатления. А вот домашние ПК, безусловно, их владельцы всегда старались подключить к цветному телевизору - иногда для этого специально покупали переносной ТВ, но чаще, конечно, использовали большие стационарные телевизоры, которые уже были в семье. Я, к примеру, применял и небольшой ч/б телевизор (для работы с текстами, программирования и т.д.- здесь он был удобен из-за более высокого разрешения кинескопа), и большой цветной (для игр). Я думаю, большинство разработчиков игр для БК, конечно, имели цветные ТВ, и создавали именно цветную графику. Так что нет особого смысла выкладывать монохромные ролики, если только игры не рассчитаны на высокое монохромное разрешение 512х256 (типа ранних бэкашных игр от ASPcorp (Land, Шериф и т.д.) и других). Кстати, монохромная графика, безусловно, тоже может быть красивой и привлекательной (как те же ранние игры на БК или, скажем, игры для первых макинтошей), однако, спроси любого - какую бы картинку он предпочёл в играх, цветную или черно-белую, вряд ли второй вариант набрал бы много сторонников. Игры на БК, несмотря на всего 4 жёстко заданных цвета у 0010, в целом вполне красивые, тут все зависит от таланта и трудолюбия программиста - даже 4-мя цветами можно было рисовать красиво, тем более доступно их смешивание для получения дополнительных оттенков (голубой, сиреневый, жёлтый, тёмные варианты зелёного, красного и синего), так что по-сути, на БК использовались до 10 вполне неплохих цветов, а иногда и больше при более сложном смешивании цветных точек. Да, палитра у БК специфическая, но вполне логичная - взяты три основных цвета, которые и сами по себе вполне ходовые (зелёныя трава и листья, синие небо и вода, красные солнце, цветы, листья), и в комбинации дают тоже одни из главных цветов - жёлтый, голубой и сиреневый. Недостаток главный - нет белого или серого в цветном режиме, более тонкие особенности - каждый цвет имеет разную яркость (как раз для обеспечения оттенков серого на ч/б экране), что с одной стороны и неплохо (скажем, более тёмный синий цвет хорош для фона, а более яркий зелёный - для переднего плана), но накладывает, конечно, свои ограничения; ну и все цвета очень "жесткие", чистые, без примесей, что опять же в природе бывает редко - чаще всего мы видим не чистые зелёный, красный и синий, а с примесями - светло-синий, зелено-голубой, красно-оранжевый и т.д. (например, у MSX палитра выглядит красивой и более интересной за счёт того, что почти все цвета - это смеси, ну и цветов, конечно, почти в четверо больше :). Впрочем, если разработчики БК-0010 решили ограничиться всего 4-мя цветами (и огромная им благодарность, что не сделали ПК вообще черно-белым или с чисто текстовым экраном, хотя очень даже могли бы :), трудно предложить какой-то вариант более удачный - скажем у IBM PC с видеокартой CGA такие цвета в 4-цветном режиме, что их не критиковал только самый ленивый, хотя там уже было несколько палитр (но и стоимость видеокарты была больше, чем у всего БК-0010 ;).
на БК 5 цветов) белый, черный,красный, зеленый, синий. а игруха да ностальгия прям) еще болдердаш, херор, пирамиды........ ооо дааа, и терминатор от первого лица))))) но в него мы так и не поняли как играть
Интересно, а Савин Владимир еще проживает по адресу Москва, ул. Академика Пилюгина, 12-2-735 или уже в Израиль или США уехал? Сорри, вопрос снят, поиск помог. В 2021-м Владимира не стало :(
Тоже хотел написать, что Савин, к сожалению, умер. Жил вроде бы в Москве. Все игры для БК он написал ещё в юном возрасте, до армии. После армии уже ничего не делал для БК. В конце 90-х - начале 2000-х вместе с Бортником они создали несколько хороших игр для PC - помню AxySnake (трехмерный питон, классный) и Azangara (трехмерный, с видом сбоку, вариант Монтесумы ). Кстати, музыку для этих писишных игр писал вроде бы Сергей Новиков, ранее хорошо известный на Векторе-06Ц. Потом Владимир Савин, насколько я помню, ещё занимался созданием игр для мобильных платформ.
@@vladtru9670 блин, из-за сслылок прибивает сообщение. На сайте russiangamesТОЧКАme (слово заменить на знак) и добавить слеш sp-corp нашел интервью с Владимиром. Там же нашел статью про ASPcorp, сейчас смотрю на ютубе их интервью. Называется " О, игрушки! Давайте писать игрушки!" Интересно, узнать про Бориса Бортника
О, да! Моя самая любимая из БКшных игр! Пройти удалось только первые три части, причём с вертолётом единожды. В лабиринте сумел добраться до 12 уровня. А файтинг - я пока не разобрался с управлением. Но первый уровень каким-то чудом прошёл. Второй пройти уже нереально.
А ещё радует то, что машина прорисована не абстрактная, а отечественная - ВАЗ-2108/09!
Я все прошел, на канале видосы по прохождениям, последняя Штаб очень сложная, но скилы были=)
Оооо! Моя любимая игра в школе!) Ностальгия! Любил играть в лабиринт!)
Вот это даааа. Я не родился в 80-ых, но это реально круто
Ух, махач в конце!!!
Раза три пересмотрел
Ой, до чего же ржачный "файтинг" в конце... :))) Я не могу.
когда приезжали в Москву в году 1989-м играли за деньги в торговом центре, потом и у нас в кружке игра появилась
Одно из первых, что вспоминается на БК, классные игры были!
Я всё время помирал в месте на 21:28 и страшно психовал из-за этого. )))
Для игр на БК нужно режим изображения переводить в оттенки серого - сравните сами. Не забывайте, что большинство пользователей не имели цветного "монитора", а потому и БК и сами игры разрабатывались с расчётом на монохромный режим. То, что БК поддерживает всего четыре цвета (включая чёрный), даёт возможность сделать изображение приемлемого качества, используя их как оттенки серого. А красно-зелёно-синяя палитра лишь раздражает глаз и нужна лишь в редких случаях - она в БК существует лишь номинально.
Я работал на БК с черно-белым ТВ первые полтора года, и хорошо помню свои ощущения - после подключения цветного ТВ как будто купил другой компьютер, разница между цветной и ч/б картинкой колоссальная. Даже 4 цвета делают графику намного ярче и привлекательнее. Монохромный экран сразу даёт ощущение на порядок более старого и примитивного ПК - типа Радио-86РК. Монохромные мониторы преобладали в основном в школьных классах, и там они сильно портили впечатление от любых ПК. Ведь наши главные школьные компы имели очень даже серьёзную цветную графику - УКНЦ, Корвет, Агат, MSX. Однако многие бывшие школьники помнят их, в том числе БК, исключительно черно-белыми, что сильно портило их детские впечатления.
А вот домашние ПК, безусловно, их владельцы всегда старались подключить к цветному телевизору - иногда для этого специально покупали переносной ТВ, но чаще, конечно, использовали большие стационарные телевизоры, которые уже были в семье. Я, к примеру, применял и небольшой ч/б телевизор (для работы с текстами, программирования и т.д.- здесь он был удобен из-за более высокого разрешения кинескопа), и большой цветной (для игр).
Я думаю, большинство разработчиков игр для БК, конечно, имели цветные ТВ, и создавали именно цветную графику.
Так что нет особого смысла выкладывать монохромные ролики, если только игры не рассчитаны на высокое монохромное разрешение 512х256 (типа ранних бэкашных игр от ASPcorp (Land, Шериф и т.д.) и других).
Кстати, монохромная графика, безусловно, тоже может быть красивой и привлекательной (как те же ранние игры на БК или, скажем, игры для первых макинтошей), однако, спроси любого - какую бы картинку он предпочёл в играх, цветную или черно-белую, вряд ли второй вариант набрал бы много сторонников.
Игры на БК, несмотря на всего 4 жёстко заданных цвета у 0010, в целом вполне красивые, тут все зависит от таланта и трудолюбия программиста - даже 4-мя цветами можно было рисовать красиво, тем более доступно их смешивание для получения дополнительных оттенков (голубой, сиреневый, жёлтый, тёмные варианты зелёного, красного и синего), так что по-сути, на БК использовались до 10 вполне неплохих цветов, а иногда и больше при более сложном смешивании цветных точек.
Да, палитра у БК специфическая, но вполне логичная - взяты три основных цвета, которые и сами по себе вполне ходовые (зелёныя трава и листья, синие небо и вода, красные солнце, цветы, листья), и в комбинации дают тоже одни из главных цветов - жёлтый, голубой и сиреневый. Недостаток главный - нет белого или серого в цветном режиме, более тонкие особенности - каждый цвет имеет разную яркость (как раз для обеспечения оттенков серого на ч/б экране), что с одной стороны и неплохо (скажем, более тёмный синий цвет хорош для фона, а более яркий зелёный - для переднего плана), но накладывает, конечно, свои ограничения; ну и все цвета очень "жесткие", чистые, без примесей, что опять же в природе бывает редко - чаще всего мы видим не чистые зелёный, красный и синий, а с примесями - светло-синий, зелено-голубой, красно-оранжевый и т.д. (например, у MSX палитра выглядит красивой и более интересной за счёт того, что почти все цвета - это смеси, ну и цветов, конечно, почти в четверо больше :). Впрочем, если разработчики БК-0010 решили ограничиться всего 4-мя цветами (и огромная им благодарность, что не сделали ПК вообще черно-белым или с чисто текстовым экраном, хотя очень даже могли бы :), трудно предложить какой-то вариант более удачный - скажем у IBM PC с видеокартой CGA такие цвета в 4-цветном режиме, что их не критиковал только самый ленивый, хотя там уже было несколько палитр (но и стоимость видеокарты была больше, чем у всего БК-0010 ;).
на БК 5 цветов) белый, черный,красный, зеленый, синий. а игруха да ностальгия прям)
еще болдердаш, херор, пирамиды........ ооо дааа, и терминатор от первого лица))))) но в него мы так и не поняли как играть
@@Владимирв-г7й Почему?
@@Владимирв-г7й Белого на БК-0010 сроду не было
@@kosmosyche я писал в бейсике на бекашке и точно помню команда color была с 5ю цифрами, белый или серый не суть
Стыдоба. Я всё прошёл от корки до корки. ))
Но за ностальгический обзор всё равно спасибо отдельное.
Офигеть, такой микс игровых механик, и всё на 48К ???
Да, конечно же! И на MSX тоже!
16K
16. Точнее - 15.5, первые 0.5 (в адресах от 0 до 1000) - векторы прерываний и системный стек
Интересно, а Савин Владимир еще проживает по адресу Москва, ул. Академика Пилюгина, 12-2-735 или уже в Израиль или США уехал?
Сорри, вопрос снят, поиск помог. В 2021-м Владимира не стало :(
Тоже хотел написать, что Савин, к сожалению, умер. Жил вроде бы в Москве. Все игры для БК он написал ещё в юном возрасте, до армии. После армии уже ничего не делал для БК. В конце 90-х - начале 2000-х вместе с Бортником они создали несколько хороших игр для PC - помню AxySnake (трехмерный питон, классный) и Azangara (трехмерный, с видом сбоку, вариант Монтесумы ). Кстати, музыку для этих писишных игр писал вроде бы Сергей Новиков, ранее хорошо известный на Векторе-06Ц.
Потом Владимир Савин, насколько я помню, ещё занимался созданием игр для мобильных платформ.
@@vladtru9670 блин, из-за сслылок прибивает сообщение.
На сайте russiangamesТОЧКАme (слово заменить на знак) и добавить слеш sp-corp нашел интервью с Владимиром. Там же нашел статью про ASPcorp, сейчас смотрю на ютубе их интервью. Называется " О, игрушки! Давайте писать игрушки!"
Интересно, узнать про Бориса Бортника
A vacation in the foreign land
Uncle Sam does the best he can
You're in the army now
Oh, oh you're in the army, now
Вертолетная миссия бессмысленно длинная.