How I got PS1 look for unity | Devlog 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ค. 2024
  • in this episode of my NEW ps1 style unity devlog series, i focused on the visual side of things, and ran into some roadblocks..
    subcribe for stay update on next video
    send in ideas, concept art, submissions to: dankdouglassubmissions@gmail.com
    Unity fps shooter now
  • เกม

ความคิดเห็น • 54

  • @rahidislam8114
    @rahidislam8114 2 หลายเดือนก่อน +8

    2000: How I got PS5 graphics
    2024: How I got PS1 graphics

  • @cknb11
    @cknb11 2 หลายเดือนก่อน +6

    This looks nice! For vertex colors, if you are using URP or shader graph package, I suggest you look vertex color node in the shader graph.
    Create a new shader, add a vertex color node, and multiply the vertex color with the base texture color and it's done.

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks, you’re a lifesaver

  • @habeebaziz5447
    @habeebaziz5447 2 หลายเดือนก่อน +2

    This is shaping up pretty good, i like the style your going for, keep it up😎

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks, will do!

  • @chordalharmony
    @chordalharmony 2 หลายเดือนก่อน +1

    Honestly the textures you went with make it look like OG Half Life or Doom. Pretty cool.

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน

      dude thanks for stopping by

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน

      i love half life 1

    • @JonathanHernandez-rs1sk
      @JonathanHernandez-rs1sk 2 หลายเดือนก่อน

      I have arrived. Also this looks hell nice.

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks Johnny!

    • @JonathanHernandez-rs1sk
      @JonathanHernandez-rs1sk 2 หลายเดือนก่อน

      No prop

  • @pleasantlygrim6712
    @pleasantlygrim6712 2 หลายเดือนก่อน +1

    Exquisite memes as always. I'd really like to see a motion tracker like in alien. This a great way to add more suspense to encounters. It doesn't necessarily have to be a radar though. It could be a subtle cue like the player gets cold when enemies are near which is visibly indicated by them being able to see their own breath. Building up to scary moments is always better than cheap jump scares. Can't wait to see your progress in the next devlog.

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน

      Dude thanks for the idea. I will get cooking.

  • @juse944
    @juse944 2 หลายเดือนก่อน +1

    babe wake up dank douglas jus posted 🗣️🗣️💯🔥💯

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน

      💀

  • @senadistik1208
    @senadistik1208 2 หลายเดือนก่อน

    Wooooow you made a lot of progress holy

  • @chasestevenson6780
    @chasestevenson6780 2 หลายเดือนก่อน

    Dude this is sick bro love to see the progress 🔥

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks man

  • @viniciusantonio2253
    @viniciusantonio2253 หลายเดือนก่อน

    Unity's pro builder has an vertex paiting tool, but you might have to change the level creation worflow then

  • @engolo4you
    @engolo4you หลายเดือนก่อน

    Your stuff is great 👍 👌

    • @dankdglas
      @dankdglas  หลายเดือนก่อน

      Thanks

  • @Mozzzie_
    @Mozzzie_ 2 หลายเดือนก่อน +1

    turn the dithering off it will improve the look of the game.

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks I’ll try that

  • @Stubbypig23
    @Stubbypig23 2 หลายเดือนก่อน +2

    How the 10 sub special going

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน +1

      You caught me lackin, but I will get back to work soon

    • @Stubbypig23
      @Stubbypig23 2 หลายเดือนก่อน

      @@dankdglas lol

  • @cherl1e
    @cherl1e 2 หลายเดือนก่อน

    yo nice video. Looking good!!

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน +1

      Hey, thanks!

  • @BensonSteinagel
    @BensonSteinagel 2 หลายเดือนก่อน +1

    Its time for the popeyes revolution

  • @crazyspoonwizard
    @crazyspoonwizard หลายเดือนก่อน +1

    Dope

  • @Trooper_Zero1
    @Trooper_Zero1 หลายเดือนก่อน +1

    good video, music a little loud though.

    • @dankdglas
      @dankdglas  หลายเดือนก่อน

      Sorry about that

    • @Trooper_Zero1
      @Trooper_Zero1 หลายเดือนก่อน

      @@dankdglas no prob. Great video though!

  • @itsafish4600
    @itsafish4600 หลายเดือนก่อน +1

    waow

  • @EggBlunt
    @EggBlunt 2 หลายเดือนก่อน

    Cool

  • @SimonSlav-GameMakingJourney
    @SimonSlav-GameMakingJourney 2 หลายเดือนก่อน

    Good luck, I think you could use flat shading. (Blender Right click -> "Shade Flat")

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks I’ll see how that looks

  • @Lezhaard
    @Lezhaard หลายเดือนก่อน

    1:48 this shit scared me

    • @dankdglas
      @dankdglas  หลายเดือนก่อน

      Overweight man jumpscare

  • @Stubbypig23
    @Stubbypig23 2 หลายเดือนก่อน

    Can you make a 10 sub special it be a amazing

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน

      Ok

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน

      What should I do in it

    • @Stubbypig23
      @Stubbypig23 2 หลายเดือนก่อน

      @@dankdglas say like super cooly guys tank you for 10 subs yayyyyyyy

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน +1

      Real

    • @Stubbypig23
      @Stubbypig23 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@dankdglas lol

  • @jbillwood
    @jbillwood 2 หลายเดือนก่อน +3

    popeyes is open for business

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน

      ?

  • @Stubbypig23
    @Stubbypig23 2 หลายเดือนก่อน

    Am i cathing you lacking again with the video?

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน

      The video will be done when it is done

    • @dankdglas
      @dankdglas  2 หลายเดือนก่อน

      Don’t worry

    • @Stubbypig23
      @Stubbypig23 2 หลายเดือนก่อน

      alr@@dankdglas

  • @justinmonroe8683
    @justinmonroe8683 หลายเดือนก่อน

    I use to use Unity, but was some time ago and for 2D. So how Unity functions now would be different than when I used it. I use Blender currently. So first thing I'd suggest is making sure your vertex counts are not changing, from Unity, to Blender, some default settings, or preferred settings can interfere with transitioning from API, to API. The other thing I'd suggest, is making sure of both files formatting being the same, being some have information loss when transferring, because of one not the same format, or made the same format after changing in whatever program. Standards aren't default acrossed these API.
    It makes no sense, you said it wasn't showing up in Unity? Something should show in the tabs,or console even if malfunctioning. Unless you're just saying it's information is there, just not the instance on screen. There is a difference. Anyways this was a month ago, I would think someone answered, and you have this issue resolved.

    • @dankdglas
      @dankdglas  หลายเดือนก่อน

      Thank you so much for your insight. I haven’t solved the issue yet, but all this information is very useful. I might try messing around with the shader graph even.