중요한 점이 빠졌네요 핵과의 싸움이죠 심각할 땐 10판 돌리면 8판이 핵이고 무슨 배로 사람죽이고 관통으로 죽이고 스피드 핵으로 죽이고 좀비 핵에 스킬 맘대로 사용하는 핵도 있고 최근에 잡는 듯하지만 결국 정지도 안먹고 추방 그리고 다시 만나고 fps게임에 매크로는 당연하게 사용 되는 분위기에 뉴비나 배그나 에이펙스 하다 넘어온 사람들은 적응도 안되고 다 핵같이 느껴짐니다 또한 필요없는 티어와 레벨 시스템도 문제죠 티어를 만들고 게임은 티어와 상관없이 다같이 하는 게임 그렇게 되니 뉴비들은 적응할 시간도 없이 고인물에게 죽는게 일이니 차라리 배그나 롤하는게 답이죠
솔직히 잡스러운 병맛 B급 갬성이었는데 B급 갬성중에서도 겉만 번지르르한 맛없는 싸구려 B급게임. 가볍게 즐기기엔 좋았을지 모르나 배그,에이펙스,워존,포트나이트랑 비교했을때 푹빠져서 할 요소가 없다고봄. 그래도 어느정도 유저층을 확보할수 있어보엿으나 그 잡스런 맛을 만들려고 온갖 밸런스를 맞춰야하는 시스템을 대거집어넣어서 결국 패치할때마다 나락을 가버린게임. 결국 슈퍼피플2에서 더 괴랄한 게임이되서 그 B급갬성은 커녕 그냥 불쾌한 똥겜이 되버렷음. 솔직히 그 거지같은 BM시도한거자체가 짜증났어도 없앳으니 그러려니함 지금 와서 보면 그냥 BM보다 게임자체가 문제였음. 그리고 짜증나게 뭔 토너먼트인지 뭐시긴지 대회쳐열던데 진짜 그딴거 할시간에 그돈으로 게임기반이나 더 열심히 고쳤으면 좋았을듯. 옆동네 그 뭐더라 이름도 까먹었네... 그 신트리님이 깟다고 투자자들인지 뭐시깽인지들 찾아와서 악플쓴 그 게임도 유명 스트리머들 모아서 대회하고 국제전도 주선했는데 성공못하는거 보고도 정신못차리나봄....에휴 최근에 망한 배틀로얄들 보면 이미 신규유저 확보하기엔 힘들어보이는데 어떻게든 빈자리 비집고 들어가겟다고 온갖거 섞은 짬뽕겜의 한계랄까..... 뭐 그래 차라리 넥슨이나 크래프톤같은 큰기업들 해외로치면 뭐 EA나 MS,소니에서 지원박는거면 이해라도 하겟는데 무슨 자신감으로 이 장르를 선택한건지 모르겟음. 이미 배틀로얄뽕 다빠진지가 언제인데 뒤늦게 나타나서 허둥지둥대는건지...
4:50 수퍼피플의 스킬 시스템에서 가장 큰 문제는 방향성이 단 하나도 안보인다는 점입니다. 예시로 드신 에펙의 경우 절대로 근접 특화 캐릭터를 내지 않겠다고 공언했기에 근접 특화 캐릭터는 단 하나도 없고, 에펙의 모든 캐릭터들은 하나같이 딜이 박히는 스킬이 없거나, 있더라도 방어용으로 사용하도록 만들어져 있어서 결국 승부는 유저들의 실력에 달려 있도록 만들어져있고, 캐릭터들마다 눈에 띄는 특성이 있어서 대응할 여지가 충분한데 수퍼피플은 상황에 따라 일방적으로 공격가능한 스킬이 있거나, 특정 상황에 극도로 유리한 언밸런스한 시스템에, 캐릭터마다 정해진 스킬이 있는 것도 아니라 스킬을 보기 전까진 대응도 못하죠. 아무리 업데이트를 해도 시스템이 이런식이니 희망은 없다고 봅니다. 최초 방향성이 틀려먹었다고 생각합니다.
@@몰루-r6n 딜이 박히는 스킬을 가진 캐릭터가 없다는게 아니라 오로지 딜용으로만 설계된 스킬이 없다는거에요 궁을 포함한 모든 스킬에 딜이 있는 매드매기나 퓨즈, 코스틱 같은 캐릭터들은 접근 제한, 광역 제압 용 스킬들이고, 궁이 딜링기인 방갈로르, 지브롤터 같은 경우도 광역 제압기 용으로써의 성격이 강하단거죠. 그래서 파훼법도 있고 파훼하기도 쉽잖아요. 근데 슈퍼피플은 피하기도 어려운 단순히 폭딜용 스킬이 많다는거구요. 단어만 보지말고 맥락도 보셨으면...
원신 제작비가 1300억이다. 작년 역대매출 7조 찍었다;; 슈피는 던파만든 사람이 만든거라던데 게임에 게임도 모르는 사람이 카피게임만 만들면 이렇게 된다라는걸 잘보여주는듯하다. 던파는 던전앤드래곤즈를 온라인화 시켜서 얻어걸린 게임인데 그전에도 코나미 야구게임 빼꼈다가 망한 전력이 있다. 넥슨도 빠가사리인게 저딴 회사에 4500억 투자 ㅋㅋㅋ 이미 배틀로얄 게임이 있는데 거기 기어들어가겠다고 저딴 게임을 천억이상 겁없이 쓴것도 노이해, 돈이 얼마나 남아돌았으면 게임 개발을 도박하듯이 하냐 한심스럽다.
근데 섞어넣어도 좀 티가 덜나게 섞어야되는데 너무 게임들 요소 요소 하나가 다 어떤 게임에서 가져왔는지 보일 정도면 그냥 별론데..UI같은것도 배그,오버워치에서 가져왔고 다운됐을때 기어가는것도 배그고 아이템 주변에 빛이 나는건 워존이고,.. 사운드도 진짜 무슨 bb탄 쏘는것도 아니고 저런 짬뽕탕 먹을바에 원조집가서 먹지
배틀로얄 장르 옵치 발로 쭉 해왔는데 유행 다 지난 배틀로얄에 배그 베껴놓은 듯한 너무 유사한, 중국산같은 ui 맵 캐릭 모션이 일단 별로였음 겜 실제로 해봐도 조작감도 이상했고 총기 등급 시스템이 복잡하고 귀찮..배틀로얄겜에서 총기 등급에 격차가 나면 안된다고 생각함 캐릭 이쁘게 만들었다고 하지만 그냥 중국산 모바일 겜 같음ㅜㅜ.... 국산 배틀로얄 겜이라 기대 많이 했는데 안타까울 따름임
10판하면 7판은 핵 만나고 심지어 한국인도 핵을 사용함 자기장도 쓰레기 같음 자동차 운전할때도 쓰레기 같음 총 등급 별로 데미지가 달라지는것도 좋은 등급 못먹으면 짐 쓰레기 같음 특징 직업이 너무 사기임 쓰레기 같음 걍 커스터마이징,스킨 빼면 할 이유가 없는거 같음 저런 커마.스킨 배그에 있었으면ㄹㅇ 슈피2는 할 이유가 없는거같음 약간 서든2 느낌으로다가 케릭만 이쁜 느낌
개임사 입장에 봤을땐 한쪽입장만 고수하면 민심떡락인지라 그런면도 있는거같네요. 총기에임과 스킬조합으로 킬케치하면서 플레이하는 게임인데, 특히나, 화방스킬은 제가 알기론 존버충들이나 캠퍼들 처리할려고 일부러 통과하는 목적으로 만들었고, 시야차단 스킬도 건물에 한방 정도 크기라 벗어날수가 있습니다. 자기장위치는 랜덤이라 배틀로얄의 묘미라서 ㅋㅋㅋ제가보기엔 신트리님이 가만히 있으니까 죽고, 섣불리움직여서 죽고, 아직 게임이해도가 없어서 죽는거같아보입니다만
너무 뻔하디 뻔한 게임이였고 PVP위주에 에임이 중요하고 자리가 중요한 게임에 TPS란 멍청한 선택에 더불어 너도나도 캐주얼 외치면서 뛰어든 시장에 저조한 완성도로 뛰어들었는데 성공했을리가 있나 ㅋㅋ 차라리 타르코프마냥 엄청 리얼리스틱 하게 했으면 인기 지금보단 3배는 많았을걸요?
걍 기대한적도 없었는데... 바뀌어서 2로 바꾸었다는데 바뀐것도 없는것 같음 ㅋㅋㅋ
존나 웃음벨임 나온지 몇달도 안 됐는데 2 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
먼저가있어 곧 따라갈께
베일드 엑스퍼트가...
슈피정말재밋게했다 핵있어두 참고참고 팀원꾸려서 상위랭커까지달고재미있게했지 어느순간 메타가 바뀌고 원래적응하던게 싹바뀌니 다시적응하기힘들고 케릭터벨런스적인거나 각종버그도있엇지만 슈퍼피플2시작하고나서는겜을접게됬다 빠르고스피드한겜이참좋앗는데 어느센가 핵만가득하고 사람만나기힘들고 봇만늘어나고 이걸다참으면서 꾸준히한사람들마저떠난이유는 무기밸런스문제가젤심각 스피디하고 스킬사용해서 빠르게싸우는게재미있는게임이였는데 근접전은못할정도로 smg 샷건 너프가 핵심이되어 dmr 시대가온게 젤컷지싶당
1:36 편집 너무 난해해요... 뭘 말하는지 집중도 안되고 전달도 안되고 왜 2개로 넣었는지..
차라리 “전 화면” 먼저 보여주고 오른쪽에서 미는 효과로 “후 화면”을 보여주는게 나았을것같아요
캐릭터 이쁘고 노력 많이 한건 보여졌지만....유저를 오랫동안 잡는 매력이 흐지부지였다
이거 보니까 에이펙스가 얼마나 밸런스가 잘맞는지 알겠네
재미 원툴겜 ㅋㅋ
이야.. 간만에 너무 잘 정리해놓은 영상을 보네요 슈퍼피플에 정말 많은 애정이 있던 사람으로써 이영상을 운영자 및 개발자 분들이 보고 많이 바뀌었으면 좋겠네요
캐릭터만 그곳에서 뵙겠습니다 감사합니다
나는 암만 슈퍼피플이 망했어도 배그보다는 나은게임인거같더라..
금방 망할줄 알았지만 너무 빠르군요.
조만간 서비스 종료가 눈앞입니다.
1300억 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 레전드다 그냥 인디게임 회사에 투자했으면 몇배는 벌었을뜻
TMI) 허민대표는 슈피가 왜실패했는지 아직도 모른다
1300억 투자했으면서 단점들만 골고루 먹고 전체적으로 미완성이니… 이건 살아남기 힘들듯..
에펙이 괜히 갓겜이 아니지ㅋㅋㅋ캐릭터 밸런스도 나름 잘잡고 맵도 하나만 빼면 캐릭터의 특성을 잘살려서 운영이 가능하며 총기도 밸런스가 탄탄하게 잡혀있고 경쟁전 핵문제만 아니면 시즌별로 업데이트도 맛깔나게 해주고 이래서 에펙을 못끊어ㅋㅋ
근데 너무 심하게 고였던데
@@매화-i2e 원래 밸런스 잘 잡힌 겜은 그럼
에펙도 밸런스가 잘잡힌 겜은 아니었음 에펙도 몇년차인데 밸런스 잡아간거임 옛날에는 레이스 패파 +알파가 거의 고정인 게임이었음 총도 알뀨랑 윙맨 피킾이 다 해먹었고
@@8x5-6.x1 밸런스 잘 잡힌 겜이 왜 원래 그런지 알려주세용
@@매화-i2e 걍 무지성 에팩빠인듯ㅋㅋㅋㅋ
단 한번도 해본적없고 기다린적도없음 시대에 뒤떨어진 머저리겜임
슈퍼피플의 가장 큰 문제는 유저와 소통을 하지 않는다는 것...
기타대만 플레이하던 유저인데 기타대 특성을 싹 죽여서 그냥 뛰기만하는 클래스로 만들어놔서 걍 접었습니다 밸런스를 걍 못맞춰서 답이 없음
베타때 했다가 근래에 들어가봤는데 이게 느낌이 갓 나온 신작게임 주제에 돈 쳐 빨아먹을려고 작정한 티가 너무 나고
그에 반해 현질 안하면 아바타 수준이 진짜 거지같은 수준이겠구나 라고 느껴져서 그냥 ㅈ 같았음
ㅜㅜㅜ안더ㅐㅐ
중요한 점이 빠졌네요 핵과의 싸움이죠 심각할 땐 10판 돌리면 8판이 핵이고 무슨 배로 사람죽이고 관통으로 죽이고 스피드 핵으로 죽이고 좀비 핵에 스킬 맘대로 사용하는 핵도 있고 최근에 잡는 듯하지만 결국 정지도 안먹고 추방 그리고 다시 만나고 fps게임에 매크로는 당연하게 사용 되는 분위기에 뉴비나 배그나 에이펙스 하다 넘어온 사람들은 적응도 안되고 다 핵같이 느껴짐니다 또한 필요없는 티어와 레벨 시스템도 문제죠 티어를 만들고 게임은 티어와 상관없이 다같이 하는 게임 그렇게 되니 뉴비들은 적응할 시간도 없이 고인물에게 죽는게 일이니 차라리 배그나 롤하는게 답이죠
솔직히 잡스러운 병맛 B급 갬성이었는데 B급 갬성중에서도 겉만 번지르르한 맛없는 싸구려 B급게임.
가볍게 즐기기엔 좋았을지 모르나 배그,에이펙스,워존,포트나이트랑 비교했을때 푹빠져서 할 요소가 없다고봄.
그래도 어느정도 유저층을 확보할수 있어보엿으나 그 잡스런 맛을 만들려고 온갖 밸런스를 맞춰야하는 시스템을 대거집어넣어서 결국 패치할때마다 나락을 가버린게임.
결국 슈퍼피플2에서 더 괴랄한 게임이되서 그 B급갬성은 커녕 그냥 불쾌한 똥겜이 되버렷음.
솔직히 그 거지같은 BM시도한거자체가 짜증났어도 없앳으니 그러려니함 지금 와서 보면 그냥 BM보다 게임자체가 문제였음.
그리고 짜증나게 뭔 토너먼트인지 뭐시긴지 대회쳐열던데 진짜 그딴거 할시간에 그돈으로 게임기반이나 더 열심히 고쳤으면 좋았을듯.
옆동네 그 뭐더라 이름도 까먹었네...
그 신트리님이 깟다고 투자자들인지 뭐시깽인지들 찾아와서 악플쓴 그 게임도 유명 스트리머들 모아서 대회하고 국제전도 주선했는데 성공못하는거 보고도 정신못차리나봄....에휴
최근에 망한 배틀로얄들 보면 이미 신규유저 확보하기엔 힘들어보이는데 어떻게든 빈자리 비집고 들어가겟다고 온갖거 섞은 짬뽕겜의 한계랄까.....
뭐 그래 차라리 넥슨이나 크래프톤같은 큰기업들 해외로치면 뭐 EA나 MS,소니에서 지원박는거면 이해라도 하겟는데 무슨 자신감으로 이 장르를 선택한건지 모르겟음.
이미 배틀로얄뽕 다빠진지가 언제인데 뒤늦게 나타나서 허둥지둥대는건지...
4:50 수퍼피플의 스킬 시스템에서 가장 큰 문제는 방향성이 단 하나도 안보인다는 점입니다.
예시로 드신 에펙의 경우 절대로 근접 특화 캐릭터를 내지 않겠다고 공언했기에 근접 특화 캐릭터는 단 하나도 없고, 에펙의 모든 캐릭터들은 하나같이 딜이 박히는 스킬이 없거나, 있더라도 방어용으로 사용하도록 만들어져 있어서 결국 승부는 유저들의 실력에 달려 있도록 만들어져있고, 캐릭터들마다 눈에 띄는 특성이 있어서 대응할 여지가 충분한데 수퍼피플은 상황에 따라 일방적으로 공격가능한 스킬이 있거나, 특정 상황에 극도로 유리한 언밸런스한 시스템에, 캐릭터마다 정해진 스킬이 있는 것도 아니라 스킬을 보기 전까진 대응도 못하죠.
아무리 업데이트를 해도 시스템이 이런식이니 희망은 없다고 봅니다. 최초 방향성이 틀려먹었다고 생각합니다.
@@몰루-r6n 딜이 박히는 스킬을 가진 캐릭터가 없다는게 아니라 오로지 딜용으로만 설계된 스킬이 없다는거에요
궁을 포함한 모든 스킬에 딜이 있는 매드매기나 퓨즈, 코스틱 같은 캐릭터들은 접근 제한, 광역 제압 용 스킬들이고, 궁이 딜링기인 방갈로르, 지브롤터 같은 경우도 광역 제압기 용으로써의 성격이 강하단거죠. 그래서 파훼법도 있고 파훼하기도 쉽잖아요. 근데 슈퍼피플은 피하기도 어려운 단순히 폭딜용 스킬이 많다는거구요.
단어만 보지말고 맥락도 보셨으면...
"TTK 짧아진 배틀로얄 디비전"
솔직히 총기에 등급을 왜 매기는 지 부터가 모르겠어요. 그것부터가 문제 같아요.
ㄹㅇ 실력이나 전략 차이로 졌으면 그러려니 하겠는데 총 티어 차이로 스킬 억까 상성 차이로 죽을 때가
진짜 총게임에서 제일 느끼기 싫은 기분인데..
모바일 겜에서 써먹던걸 가져오다니 ㅋㅋ 심지어 이 게임 장르가 RPG도 아닌데 ㅋㅋ
포트나이트의 경우도 무기가 등급이 있는데 밸런스가 그렇게 차이가 나지 않는데 이게임만 하면 등급으로 인해 억까 당하는게 너무 많음 클래스도 그렇고
딱 맞는 말 하십니다. 아쉽네요. 금방 섭종 될것 같은...
전체적인 UI만 봐도 모바일 배그 느낌 나는 양산형 게임
배그랑 비교하기엔 스킬이 너무 게임성을 망치는 느낌이고, 또 빠른 속도감이나 스킬 벨런스를 보면 에펙보다 한참 모자름...
무료게임인데도 불구하고 주말 핫타임 동접자 2천명인 것부터 이미 망한 거임...고인물과 핵쟁이만 남은 듯.
이 게임의 최고 장점과 단점
장점 : 캐릭터 ㅈㄴ 이쁨
단점 : 전부 다
07:33 근데 실제로 낚시 하러 배타고 갈때 진짜 운전느낌이 딱 저러는데 ㅋㅋㅋ
스와트는 궁을 써도 총알이 보이게 만들어야함
망하는 회사는 다 이유가 있네 10년도 넘은 BM들고 장사가 될 거라 생각한게 웃음벨이고 성공한 게임들이 얼마나 고심해서 완성도를 높였는지 생각도 안하고 겉모습만 따라하다 자멸하는게 리더가 얼마나 무능한지 알만하네요
난 3인칭이 변태+총못쏘는놈 우대하는 스킬이라 생각한다
근데 개발자들이 공짜는 안대고 유료템을 유도해서 3인칭으로
몰리게 만든면서 fps 3인칭 붐을 일으킨것..
와 1이 있었음?
배그 짭 게임 1300억 공준분해 시키는 장면을 여러분은 보고계심니다
화염방사기인가 오브젝트 뚫고 맞고 죽어서 한판만에 바로 삭제하긴 했음 ㅋㅋㅋㅋ
나오자마자 2 ㄷㄷ
원신 제작비가 1300억이다. 작년 역대매출 7조 찍었다;; 슈피는 던파만든 사람이 만든거라던데 게임에 게임도 모르는 사람이 카피게임만 만들면 이렇게 된다라는걸 잘보여주는듯하다. 던파는 던전앤드래곤즈를 온라인화 시켜서 얻어걸린 게임인데 그전에도 코나미 야구게임 빼꼈다가 망한 전력이 있다. 넥슨도 빠가사리인게 저딴 회사에 4500억 투자 ㅋㅋㅋ
이미 배틀로얄 게임이 있는데 거기 기어들어가겠다고 저딴 게임을 천억이상 겁없이 쓴것도 노이해, 돈이 얼마나 남아돌았으면 게임 개발을 도박하듯이 하냐 한심스럽다.
근데 섞어넣어도 좀 티가 덜나게 섞어야되는데 너무 게임들 요소 요소 하나가 다 어떤 게임에서 가져왔는지 보일 정도면 그냥 별론데..UI같은것도 배그,오버워치에서 가져왔고 다운됐을때 기어가는것도 배그고 아이템 주변에 빛이 나는건 워존이고,.. 사운드도 진짜 무슨 bb탄 쏘는것도 아니고 저런 짬뽕탕 먹을바에 원조집가서 먹지
슈퍼피플 비제이로써 보니깐 할말이 없습니다.... ㅎㅎ
얘네 상표권 침해했음. 국내 헬스 브랜드 로크핏이라는 브랜드 로고 그대로 가져와서 씀
의문점 : 저런 예쁜 여캐 모델링,의상이면, 일본,중국이 놀라고 미국,유럽이 실신한 K-헨겜을 만들어서 어마어마한 돈을 벌 수 있는데, 왜 그럴까?
그렇긴 하네
처음부터 이랬으면 상황이 지금보단 더 낫지 않았을까 싶어 막판의 대대적인 개선이 아쉽네요
그건 그거고 옵치2가 엔진 갈아치운것처럼 뭔가 굵직한걸 바꾼것도 아니면서 왜 2라고 이름붙였는지 이해가 안가네요 차라리 히오스처럼 2.0이라고 하지 ㅋㅋㅋ
초능력인가 미래 컨셉을 가져웠는데 배경하고 매칭이 안됨 걍 조잡하고 밸런스 붕괴 똥겜
에펙 배그 워존 같은 타 배틀로얄 fps는
총기에 등급제가 없는데 얘는 왜 저런걸 고집하지
에펙 배그 워존은 총기 등급 차이가 있어봐야
도트 같은 부착물 기본장착 유무 말곤 없는데
자체 스펙이 차이나는 등급제를 왜 하는거지 도대체
조작감이랑 그래픽은 좋았는데
차라리 베타버전이 더 나은 느낌임
피 많이 튀는데 발랄한 배그라고 해서 미안하고 국산겜치고는 너무 불쌍함ㅠ
배틀로얄 장르 옵치 발로 쭉 해왔는데 유행 다 지난 배틀로얄에 배그 베껴놓은 듯한 너무 유사한, 중국산같은 ui 맵 캐릭 모션이 일단 별로였음
겜 실제로 해봐도 조작감도 이상했고 총기 등급 시스템이 복잡하고 귀찮..배틀로얄겜에서 총기 등급에 격차가 나면 안된다고 생각함
캐릭 이쁘게 만들었다고 하지만 그냥 중국산 모바일 겜 같음ㅜㅜ....
국산 배틀로얄 겜이라 기대 많이 했는데 안타까울 따름임
조센 fps의 현주소임ㅋㅋ 뭐 배껴서 만드는거 아니면 제대로 된 거 못만듬ㅋㅋ 애초에 배그도 데이즈에서 모드 만들었던 개발자 아니면 우리나라에서 나왔을 게임도 아니었음ㅋㅋㅋ
단물 다빠진 배그 그래픽을 그대로 빼다 박은것부터가 문제였음
10판하면 7판은 핵 만나고
심지어 한국인도 핵을 사용함
자기장도 쓰레기 같음
자동차 운전할때도 쓰레기 같음
총 등급 별로 데미지가 달라지는것도
좋은 등급 못먹으면 짐 쓰레기 같음
특징 직업이 너무 사기임 쓰레기 같음
걍 커스터마이징,스킨 빼면 할 이유가 없는거 같음 저런 커마.스킨 배그에 있었으면ㄹㅇ
슈피2는 할 이유가 없는거같음
약간 서든2 느낌으로다가 케릭만 이쁜 느낌
얘네는 게임을 만들고 싶은걸까..
소리소문없이 뒤진1에 무지성2 이거 옵치냐?
아니 역시 스팀인가 매판하면 매판 핵 있음...보트날라다니고 난리났네..에휴ㅜ
에팩을 놔두고 이거를 한다...? 킁. 캐릭터 이쁜건 인지옹하고갑니다
이거 보고 에이펙스가 왜 성공했는지 알 것 같다 ㅋㅋ
10년된 게임도 2가 안나오는데 뭔ㅋㅋㅋ
전 어린때부터 fps해온것들을 보면
카르마 카운터스트라이크 스페셜포스 서든어택 아바(이후접음) 배그 까지하다가 접고
타르코프를 접해서 타르코프만 하고있긴한데
배그식의 3인칭 fps는 다양하게 나오더라도 그냥.. 다 똑같이 느껴지드라구요
하드한 느낌도없고해서 탈콥만 하는중
게임포지션이 너무에매함
빠른 전투,캐쥬얼한 배틀로얄 즐길거면 에이펙스
빠른전투,밀리터리 배틀로얄 콜오브듀티 워존 2.0
정통 배틀로얄 배그
2인데 삭제한 것들이 더 많은 아이러니한 상황
불필요한게 있으면 삭제하는게 낫죠
저딴게임성으로 끔찍한 현질유도로 뇌절해버린거 생각하니까 대폭소꿀잼이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1300억이라니
03:05
난 제작 좋아했음...좋은등급 안찾고 내가 만드는게 좋앗음 딱 그거만 살렷음 더 좋앗을듯 궁가지고 대응하기 힘들다고 할거면 그냥 배그해야될듯 옵치에선 궁이 피하기 힘들다 이소리 안나오잖슴 그거랑 같은듯 가스병궁은 소리 크게 나서 소리듣고 피하기도 가능
나온지 얼마나 되었다고 2를 붙이냐ㅋㅋㅋㅋ
여전히 방치하는 중국인 티밍 핵이 있는데 어찌 게임이 성공해...
아니 총소리도 안냈는데 탑 4에서 그 3팀이 다 달려오는 기적을 봐버렸었음
블랙서바이벌 슈피 둘 다 기대하고 열심히 했건만.. 결과는.. 망
슈퍼피플은 굳이 할필요가 없는게 문제인듯.
워존, 에이펙스가 무료인데다가 훨 잘나왔으니.....
오히려 강화재료 파밍을 못한다는게 많이 아쉽내요
강화재료 파밍하면서 좋은거 먹고안먹고의 갭차이를 매꿀수 있었는데
솔직히 깔릴 게임은 빨리 깔려줘야...
오 캐릭터 쩌네
한두개는 좀 억까긴 한데 나머진 ㄹㅇ 문제가있네 ㅋㅋㅋ
나온지 얼마나 됐다고 2야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이게임도 서든2 처럼 여캐 찌찌만 남겠내
게임 만드는 사람들이 게임은 전혀 하지 않는 사람인가보다...
1300억 버리는 법
하필 워존2 나올때 개 그지같은 bM으로 많이 떠났죠.. 뒤늦게 바꿨지만 이미 소잃은 외양간...
이겜이 갓겜이라고 난리치던 놈들 이었는데 ㅋㅋㅋㅋ단점 말해줘도 그 맛에하는거라면서.
정작 딱 그 단점들로 싹 망했지만 ㅋㅋ
걍 양산형 모바일 같은 그래픽, 디자인에 실사면 실사로 하던지 하이퍼면 하이퍼답게 디자인하던지 생긴건 배그에 게임은 에펙같은데 이도저도아니게 둘다 하위호환이라 하고싶지가 않음
제가 이걸 왜 해야 하나 라는 질문이 나옴
하프라이프 2도 과대 포장 같아요 아니면 3 내라고 ㅋㅋㅋ
슈퍼피플 베타때부터 지금까지 대략 2200시간정도 해왔는데 지금 2버전 밸런스가 제일 엉망같네요,, 사람이없다는이유로 파티는 솔로,3스쿼드 고정인부분과 영상에서나온 말도안되는 성능급 직업들 등등,,
좀쏜다하는 파티들에 사기직업 3개 +디코로 소통하면서 게임하면 앵간한 하이애나 억까나 자기장억까 아니면 거진 우승하는 그런느낌이에요
스왓,가스병,총기전문가, 안정성 추가하고싶으면 해병대 대부분 저직업들 고정픽이다 할정도로 넘나사기
타직업들은 기본성능차이도 너무심해서 다른직업 하고싶어도 게임 이기고싶으면 강제 원탑직업을 해야하는 그런느낌이네요
아, 한가지 덧붙이자면 총기 밸런스도 너무개판 ㅠ sks광클 반동만 제어한다면 세상을 지배한답니다! 파란색등급인 sks로도 앵간치 다씹어먹는데 그이상 영웅,전설,신화면 적팀캐릭터는 살살 순두부
@@도비-h3z ㄹㅇ미니유저였는데 sks반동한번 잡고난뒤로 sks,사이가 총기고정픽됨
1300억어디감
한국겜특:여케가 예쁘다 총 스킨이 ㅈ같다
오 재밌겠다 이제 워존이랑 배그하러 가야지
두 번째 판에서 주변 까매지는 스킬 당하고 걍 삭제함 ㅋㅋ
여기저기 타 게임 요소들 가져와서 그럭저럭 만들면 뭐다? 발로란트다 ~ 못만들면 뭐다? 수빠삐플2다 ~ 이말이야
게임 진짜 노잼이더군요 2년안에 섭종 기대해 봅니다
왜이렇게 배틀로얄만 만들려고 하는건지 이해불가
서든2랑 같은 말 해주고싶다....그냥 야겜이나 만들지ㅋㅋㅋㅋㅋ
개임사 입장에 봤을땐 한쪽입장만 고수하면 민심떡락인지라 그런면도 있는거같네요.
총기에임과 스킬조합으로 킬케치하면서 플레이하는 게임인데,
특히나, 화방스킬은 제가 알기론 존버충들이나 캠퍼들 처리할려고 일부러 통과하는 목적으로 만들었고,
시야차단 스킬도 건물에 한방 정도 크기라 벗어날수가 있습니다.
자기장위치는 랜덤이라 배틀로얄의 묘미라서
ㅋㅋㅋ제가보기엔 신트리님이 가만히 있으니까 죽고, 섣불리움직여서 죽고, 아직 게임이해도가 없어서 죽는거같아보입니다만
뭐 망햇죠 동접자 천명도안됨 ㅋㅋㅋ
파밍형 건즈였으면 해봤을듯 ㅋㅋ
배그에 스킬쓰는모드추가하면 이거아닌가 ㅋㅋ
슈퍼적자2
너무 뻔하디 뻔한 게임이였고 PVP위주에 에임이 중요하고 자리가 중요한 게임에 TPS란 멍청한 선택에 더불어 너도나도 캐주얼 외치면서 뛰어든 시장에 저조한 완성도로 뛰어들었는데 성공했을리가 있나 ㅋㅋ 차라리 타르코프마냥 엄청 리얼리스틱 하게 했으면 인기 지금보단 3배는 많았을걸요?
ttk가 짧아도 너무 짧네
짬통에서 급식잔반으로
역시한국 게임의 장점은 여캐가 이쁜게 아닐가싶네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ