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アムロが居るだけで謎の安心感がある。
アムロとブライドがいると更に
初代版はちょっと不安を覚えるw戦闘ボイコットしそうwww逆襲版なら安心感あるんだけど
@@さすらいのななし-b4m 逆シャア版のアムロでもスパロボでは16歳ですからねw
@@keyrock5386 スパロボ知らん人からすると、「何のこっちゃ?」ってなるんだけど、何故かそういう設定なんだよな( ̄▽ ̄;)
@@さすらいのななし-b4m スパロボではブライトなんか19で16才のハサウェイを授かってますからね(;´∀`)
いきなり最強機体乗ってくるのではなく、第四次の時みたいに、ガンダム→mk2→リガズィ→νガンダムみたいに段階踏んでいくのが好きだな。
スパロボのにわかから見るとこういう動画上げてる人って相当頭のイイ人に見えますスパロボの知識を蓄えなきゃっ
ν→Hi-ν→FA Hi-νはいかが?
第4次の初見だと、「初代ガンダムってこんなに弱いのかよ」と言いたくなるスペックにしてあります。mk2は経ずに〈ブライトの帰還〉もしくは〈新たな敵〉で必ずミデア3機を守り通してリ・ガズィ入手しないとアムロの活躍は厳しいですね。
限界性能は確かに辛かった。あと「集中」を覚えないシリーズも
第3次の最強味方キャラはプルだと思います。幸運使えるし命中率も回避率も高いし。
スパロボEXは敵がビーム兵器無効持ちが多いからリューネの章はニューガンダムのフィンファンネルが強いんだよねマサキの章はF91のヴェスバーが何故かビーム兵器じゃなくEN消費が少ないという鬼強さだったな
第4次(SFC)は聖戦士搭乗のオーラバトラーが無双状態。気力さえ上がれば移動後でもどこの地形でも無限に斬りまくれるので、ガラリアだってアムロを凌駕することも。不足する精神は妖精で補えちゃうしね。
油断して未セーブのまま命中率1%の敵にアムロが堕とされた時の絶望たるや。
機体の調整がわるいのかっ!?
アムロとイチローは永遠のヒーローです。
カミーユに幸運持たせたヤツ、Zを全話正座で見直せ
精神コマンドは作中の再現が主だけど、たまに「こうあって欲しい」、「せめてゲームだけは」って感じで死ぬキャラが生存したり、作中とは逆の「救い」の精神コマンドが与えられる事があったので、カミーユの「幸運」はそう言う意味もあったと思う。
zzまで見たんだろ
劇場版みたんや
アムロは強いだけに序盤のうちはジュドーや他ガンダム主人公をメインに戦って中盤参戦してくれるシナリオ好き
コンプリートボックスでも第三次スーパーロボット大戦のアムロはボロックソな扱い(攻略本でも不思議な位避けないと言われカミーユの方が使えると書かれていた)でしたからね。
弱くはないんですが‥ 友情と幸運の差は大きいですね‥
@@ge-nasan コンプリートボックス第3次のカミーユは幸運も使えないのでアムロよりさらに酷く書かれてます。その癖してオールドタイプで宇宙Bのキースを集中が使えるだけで「意外や意外、かなり強いキャラである」と評してるのがまたw
アムロはリアルロボット系の中で最強ですよ。
最強のニュータイプアムロ・レイ
兜甲児は弱い作品がちらほらあるのに(APなど)アムロが弱い作品はスパロボでは見当たらないですね。
特に酷いのはKの甲児でしたね…( ´・ω・`)アムロはほんと安定した強さ持ってますよね
インパクトのアムロも中々強かったな。作中では貴重な統率+奇跡持ちで、よく射程の相性がいいラインヴァイスリッターと組んで無双してたわ。
EXは一番多く戦うシュテドニアス兵(エリート含む)相手だと素の技量差50にフィンファンネルCT補正30だから同レベルなら体感通り80%でクリティカルですね
アムロはシリーズによっては最強扱いされたりそうでなかったりところで、動画の会話で「次も強い→そうでもない」「過去作のリメイクだから強くない→実は強い」というのがありますが、予想と逆になるやり取りは仕様なのかな?
精神抜きでも、脅威の回避率と命中率に加え遠距離兵器のファンネル。これだけで最強。そしてNTにあらずんば人に在らずと言わんばかりの特殊能力。毎回乗り換えを必要としないほど最先端機が与えられる。作品ごとに最強キャラはいるけど(マジンカイザー、マジンガーZERO、天元突破グレンラガンなど)スパロボというカテゴリーなら最強キャラですね。
アムロが二軍に行きやすいスパロボはMXしかないように思います。ディジェSE-Rが取れれば一軍に入りそうですが、νガンダムのままだと強いことは強いのですが他にも山のように強いユニットがいるので、スパロボMXの中では二軍行きになりそうですね。
MXのアムロも強いんだけど初登場のステージの相手が悪かったなぁ(マイヨー+EWAC)改造と強化パーツを付けられたら返り討ちにできたのに
近年は格闘値もテコ入れ入って遠近両方に強いパイロットになりましたね、これはSEED系やカミーユとの差別化のためかもしれませんが…F完では2回行動もFから可能で最速なので文句なしの最強パイロットですね、αでもνガンダムが加入したちょうどそのころから能力が伸びるようになるので鬼強です。
精神で集中を手にして強くなったと思う。
強いのはF完結まで3:52z本編でも「僕より見処ある」とか言っていたしな
強さもあるでしょうけどシナリオ面でも頼れるまとめ役なポジションなので安心できますね
ウィンキースパロボだけでなくスパロボ作品の半分近くがロンド・ベル部隊が自軍部隊な事が多かったですね・・・。
第4次Sはサーバインとズワウスが最強過ぎた
第二次は遠距離無効のグランゾンいるから、、、無視できるけどw
F完のモビルスーツは後半になると限界値稼ぎが重要だったので、マグネットコーティング(限界+20)がバイオセンサー(限界+15)より有用でしたね。懐かしい。スパロボXでは格闘と回避上げてダハックに乗せると雑魚がゴミのようでした。
彼にはお世話になりました。我が家では若井おさむとか、安室さんとか嘘つき、バーボンとかいうさまざまなあだ名で親しまれています。
最近のスパロボのアムロだとすぐにνガンダム乗って参戦するからすぐ使える即戦力的な存在だな。天獄辺りだとすぐに参戦して強かった。逆にスパロボTは参戦が30話と遅すぎて強いけどもっと早く参戦して無双したかった
ファミコン第二次、友軍ユニット全滅してRX78ガンダムなアムロしか残らなかった状況から、彼を池に置いてひたすら粘った挙句に、ステージクリアしたことがありました。
ウィンキーから初代αまでは基本的にリアルロボット優遇だったけど限界パラメーターの削除やキャラ育成が出来るようになった最近の作品ではエースボーナスとカスタムボーナスで有用度が左右されるから御三家では竜馬がぶっちぎりで最強なんだよな
4次はサイズ補正があってビル助は集中+地形補正で常に0%だった記憶が。あまりの無双具合に横で見ていた弟がビルバインが主人公だと思いこんでました。アムロくんはシリーズによって奇跡を起こしたりしますね。最強だったり最優だったり。さすがって感じです。
リ・ガズィでひたすら回避して打ってるだけでアムロ一人で大体削ってくれる印象
コレ以降のスパロボだと、射撃、回避、技量でトップが多いよな。更に近年だと『初手から再攻撃持ちで、ボーナスで技量アップ』という『単騎で殲滅キャラ化』してるからな…まだこの時代の方が周りとバランスとれてたのかも。
4次Sはアムロは幸運あるので、時間はかかるけどLV99にしやすい。そうすれば、集中使えばまず当たらないLV25からMAP兵器でLV86にして、ブラッドテンプルにニューハイパーバズーカが96%は目が点になりました通常のLVなら当たらないわけだと
カミーユが幸運持ってる事に違和感ある
どちらかと言うと、「不運」ですよね(´・ω・`)
第4次スパロボのアムロは機体に恵まれない。最初の機体ガンダムで限界が命中、回避共に赤状態。空適応Bでリ・ガズィ、ウェイブライダーと噛み合わない。MS系の地形適応も陸Bばかり。
第4次はZZに乗せていた。
序盤はGMⅢとかジェガンくらいですもんね陸Aで戦える機体は。逆に言えばレベルを抑えやすいので、ZZで幸運ハイメガドッカンがやりやすいという利点もあります。
@@そこのお前-p7d それもやってましたし、手加減が使えるので他キャラにトドメを刺させていました。
フィン・ファンネル……エリート兵……踏み込…うっ頭が
F完結編でオーラバトラーがキツイのは補正が回避のみで命中補正がなく攻撃が当たらないのとメインのオーラソードやハイパーオーラ切りが切り払われてしまうから。まぁファンネルも切り払われるけど。
悲しい事にファンネルは相手の射程外からなら切り払われない(バグ)のでその点でも差がついてしまっているんだよなあ
最初から居てくれる最強キャラなんですよね
第4次、たしかにアムロ最強ではなかったけれど間違いなく貢献度はぶっちぎりだったな…ハイメガキャノンが強すぎんよーハイメガキャノンが。ハイメガと全滅封印したら、後半での資金充実度が段違いすぎた第2次Gでも同じような運用なんだけど、第2次Gは全員の精神コマンド総使用可能量がケタ違いなのでMAP兵器無しでも単体素殴り幸運だけで資金が有り余るし
登場したマップでノイエDCほとんど巻き込んでジュドーさんいきなり2回行動までレベル上がるしね。まだ幸運もちのジュドーさんやなかったから次からはZZアムロにとられるけど
なぜか最近の作品にZZを 専用機にさせている俺
タイトル読んだだけで高評価余裕でした
Fは最終戦近くでは敵が固すぎてスーパー系でないとダメージ通らないイメージがあります
序盤もビームコートのおかげでガンダム系が空気で泣きました
精神コマンド「奇跡」持ってたアムロはマジで最強だった
Aとかインパクトとかですね、最後の精神覚えないなあと思ってたらまさかの奇跡でびびった記憶
スパロボのアムロははずれ性能は全体的にないですね。α外伝はνガンダムの地形適応が悪くて使い勝手悪いかも?
αの能力を使いまわしだったのでZガンダムやダブルゼータの地形適応が良好だけに余計に目立ちましたよね…早々にミノフスキークラフトつけてあげないとアムロは能力を発揮できません…
ニュータイプの上位者ははずれ能力はほとんど無いと思って良いでしょう。ただFだと、カミーユは強いけどZガンダム弱体化していってZでは活躍出来ない…ジュドーはもっと悲惨、F序盤で仲間になるのにZZガンダムがなく初期機体がネモ、これでどうしろと?少し進んでジェガンに乗り換え、ネモと大差無しです。ZZは完結編でやっと登場するも運動性低くハイメガキャノン以外の攻撃力低くMAP兵器要員としか使えない…クワトロ大尉も初期機体百式があまり強くない、サザビーやFA百式改が入るまで我慢しかしルートによっては入手出来ない。私は東方先生仲間にするために常に地上に行くのでFA百式改は手に入りません。サザビーはヒイロ達仲間にするためにポセイダルルートに行くのてでサザビー手に入りますが。アムロのνガンダムですが、最強武器のファンネルが切り払られるのでFだと、雑魚も高確率で切り払いしてくるので全体的に使えない…Fは厳しいですね。それ以降のスパロボでは大分改善されましたが。
@@むらき-n7u F完は味方フェイズ限定ですが、射程外から攻撃すると切り払いを無効化できますよ(^_^;)ヘビーメタル系もほとんどの機体が剣盾バリア持ちなのに常にビームコートが発動してるので防御系の能力は2つ同時には発動しない仕様のせいでビーム兵器で攻撃されるとシールドが実質機能しないとゆう…(これは味方HMやZZガンダムにも同じことが言えるのですが!)ビーム兵器を軽減するバリアなのにビーム兵器で攻撃されるとダメージ比率が上がるってゆう本末転倒なビームコート…(ビームコートは1000軽減、盾は全ダメージを半減)ジュドーは悲惨でしたねぇ…ZZガンダムが待たされた割に使えないとゆう…いちおうZガンダムは基礎性能自体はそこまで型落ちではないので、ハロと高性能レーダーで何とか現役張ってました。とゆうかF完は敵ユニットのステータスがおかしい…バイアランのくせに運動性180とかありましたからね…
Fは狂った難易度と某ゲーム雑誌で評価されてましたからね。前線は上位ニュータイプと上位聖戦士しか通用せず、敵の二回行動からの雑魚の一撃で沈むスーパーロボット達。実際そうでした。Fは序盤から難易度高く自軍戦力は弱小モビルスーツと攻撃当たらないスーパー系だけ…いくらアムロでも機体弱いと…完結編に入る前の自軍のエースと言えるのはカミーユ、ショウでしょうか?Gガン好きなのでドモン使いますがミノフスキークラスト無いと活躍出来ない…
@@Rising_Setsugekka Fにハロはないのでは(のちにはハロが似た性能になったというパーツのことを言ってるとは思うが)
f完結はフィンファンネルのMAPがインチキ臭い、それ以外は91のほういいけどまあアムロもつえーしそのままνに乗ってもらう感じが強い。
スパロボで1番つよいのは、、、エリート兵です!何回地獄を見たことか
島田兵ですねわかります。
その通りです。私もナメテ掛かって返り討ちに遭いました。
相手の命中率3割は当たるくせに、こっちの攻撃は…
これより上位の強化兵なんかはもっとタチが悪い。
「かわしてみせる!」「射程距離外からだと?意外とセコい手を使うやつだ」・・・やかましいw
つまりスパロボの最強キャラは飛影という事だな
資金と経験値の泥棒
マスターアジア(生身)
スパロボFで一番避けるのはシンジなんだよなあ。シンクロ率の%がそのまま命中回避に反映されるおかげでシンクロ率120%まで上げられるシンジは集中使ったアムロよりも避けるぶっ壊れだった。
ヤムチャがアムロ並に強かったらサイヤ人出る幕ないな。
ニルファのアムロは射撃値が一位になるけど実はゼオラも同率一位になるんだよね
スパロボRだとX系にリアル系全部持ってかれるんだよなぁX&DXのサテライトキャノン回りとバグジェニスカスタムとかが
新スーパーロボット大戦での評価はどうだっけたしかかなり強かった印象はあるけど
キャラステータス→リュウセイとどっこいどっこいでくそ強い精神→一人で戦う上で申し分ない精神アムロ自体は最強クラスに強いけど、新スパロボは複数乗りが少なく、かつ精神の割り振りが上手くされてたから、SRX、ダンクーガ、ボルテスの器用な複数乗りスーパーロボットがとにかく精神でアムロの乗る機体との差を補ってあまりある強さを発揮してしまって、結局ちょっとインパクトに欠ける立ち位置になってたと個人的には思います。
4次sは実は耐久型スーパーロボット系もヤバい。グレンダイザーを装甲ガン盛りして気力を上げてやるとゼゼーナンの攻撃すらまともに入らなくなりはじめる。時間さえかければグレンダイザー単機で敵を殲滅することも出来る。次点がグレートマジンガーとデンドロビウムでこちらもゼゼーナンクラス以外なら気力次第でかなり耐えられる(ただしデンドロは燃費とコウのspに難あり)
スパロボのアムロが被弾したことみたことないんだけどそれだけで最強な気がする
第三次の最強キャラは万丈で第四次の最強キャラはショウ君です
うぽつです。スーファミ版3次はキツかったかなぁ地上でファンネル使えず、ビームバリアは🅱系完全無効だったはず?そしてネオグランゾンに熱血フィンファンネルで1がトラウマだった...
ネオ・ジオンのアムロ・レイが見れるのはスパロボDだけ!
αのアムロの強さはパラメーターが高いのは勿論だけど精神コマンドに手加減持ってるのがバランスブレイク!技量が高いからガッツ部員(バニング、イサム、ノリコ、リュウセイなど)にマップ兵器使って殺すことなくまとめてガッツ発動させて味方の潜在能力と戦力を引き出す。アムロ自信が普通に強いのに対等かそれ以上のエース作れるからね。
スパロボ作品別RX-78の扱いの差も面白い。特に優遇されてるのはAとGCかな。αは一度撃破されてもコアファイターになる(Vガンダム、マジンガー、ダイターン3も同様)のでそこを活かしたシナリオあるのも面白い
F完はどうかなぁ?別機体に乗り換えることも考えられているので「νガンダム+アムロ」でなければ最強?かもですね。なにせF完は…エリート兵ヘビーメタルのビーム軽減(吸収だっけ?)&切り払い祭なので(;^_^Aあとプラネイトディフェンサーもきつかった記憶。
内容は面白いけど、所々SEの音量が大きすぎてうるさいかと
それも味ですw
F完結編は魂をかけたフィンファンネルをオージに切り払われたのはいい思い出。
HM勢はファンネルどころか流派東方不敗の格闘技も余裕で切り払うからな「踏み込みが足りん!」
F完結編は『相手の攻撃力インフレで、ニュータイプと聖戦士ぐらいしか継戦能力なかったよな。ボス用にガンバスターとゲッターあたりは必要だったけど。
第4次にはぶっちぎり最強MSのGP02Aがいるので載せ替えれば史上最強まであるけど、奇跡もち主人公の方が便利っていうね
第4次(とα)の主人公は流石に除外してあげて…あんなん勝てる方がおかしい
全く関係ないが良木谷リンちゃん好き
NT能力に命中・回避・射程補正がかかる時代は能力が高めなレベル。第4次の時なんかは精神のラインナップの関係で速攻99に出来るコウをサイサリス乗せてアトミックでネオグラ3体一蹴出来るほど強い時代もあった。
思考途中の第四次みたいなもんだけど、オーラバトラーは妖精が使えるのが便利
今のスパロボステータス自分で弄れる という事で、アムロがどうの という話が無くなった。個性の崩壊で誰も彼もお気に最強キャラゲー化してしまった。ウィンキー時代というヤツが懐かしい。誰が強いかは、まさにこの時代の話よな
第4次スーパーロボット大戦F完結編ってなんでしょう?混在してますよ。
第三次はガンダム系はGディフェンサーで幸運無しキャラ爆上げとゲッターの初期メンバーある程度上げて弁慶加入後にトドメを幸運使った弁慶にすると初期メンバー2回移動になって攻略が楽になるってパターンだったな
アムロは使えるキャラだね。
使えるけど コンプリートボックスみたいななのは弱すぎる😅
第三次はスーパーガンダムっていうチートアイテムでアムロのレベル上げるの自体はクッソ楽なんだよなぁレベル上げたとこで限界反応さんのおかげで無意味だが
今でも最強クラスのキャラ
クワトロも強いから鍛えるけど…裏切るのが怖くて使えない
第二次ネオ・ジオン抗争ではアムロと敵対してた。
昔のスパロボのアムロはそこまで強くない 最近のだとαからだな 強くなったのはw
私もαは最近のイメージだけど…もう20年近く前に出てる…
HWS装備のνガンダムが強すぎた。
最近のだと第二次Z再生編が初登場ステージから無育成なのに再攻撃で無双しててアムロの強さを感じた
第二次スパロボはメタスの方が素早さ高かった気が…レベル50で255行かなかったかなぁ弱いけど
シロッコ以外には2回攻撃してたな
ウィンキー製はやっぱ最高やなって
ウィンキーソフトなら新スーパーロボット大戦も取り上げていただきたいです。
F完結編の一部ボスは必中なしだとニュータイプでもほぼ当てられないぐらい運動性が異常だったけどね
全作品なつかしいです。第3次でカミーユが最強ってのはエアプですかね?旧ロボットシリーズではカミーユ&Zは火力不足で弱かったと思います。その後新シリーズでウェイブライダー特攻とかやたら優遇されすぎですけど。
乗り換えというシステムがあってだね
リメイク前の第四次のときもGP02Aというチート機体が居ってだな。裏ラスボスでも鍛えたアムロだと取り巻きもろとも一撃なんじゃ。
第3次は攻撃力が低いんだよね、命中回避もシロッコとかより弱いしあのキャラ性能なら集中必須だったかと…
一線級NTはよく差別化してたと思うけどな。素の回避命中最高だが攻撃力の低いアムロ。ほぼ同じ能力で幸運のカミーユ。やや命中回避は低いが攻撃力が格段に高いジュドー。素の能力では一歩劣るが集中で最高の命中回避の出るクワトロと。
少なくともFおよびF完結ならクワトロの方が能力高いぞMS使いとしても条件一緒で覚醒も使えるし
第四次ではアムロがZZ、ジュドーがνガンダムに乗せてたな。MSパイロットで幸運持ちの最強は文句なしにアムロだったし、MSのエースキャラ(アムロ、カミーユ、クワトロ、シーブック)はひらめきを覚えなかったけど、ジュドーは唯一覚えたからνガンダムとの相性も良かった。
結構前の動画だけど、FにはGガンとガンバスターもやばいレベルで強いんすよね
スパロボ旧シリーズではexからやりましたが、修学旅行行きなくないくらいハマっていました。改造しないのが、特徴な3が1番好きかな。コンプリートBOXではさらにやりやすくなって良かった。ディジェとか、Exsとか、最後のシリーズには出てないし。ファミコンの第二次やってないな、サイバスターも凄い性能ですが、紹介されないのは悲しいな。結局魔装機神はクリアしてないな。
xoのアムロも安定した強さ持ってるんだよなあ流石はニュータイプ
アムロ・レイは伊達じゃない
アムロは安定して強いけど、カミーユはなぁ……PSのスパロボEXなんて『熱血』持ってない。
多分、同じユニットにのせて、シロッコやハマーンに攻撃してみたよくわかるかも。アムロはフィンファンネル使ってエリート兵に 踏む込みが足りん ってよく言われてた気がするな。
敵ターンに反撃でフィンファンネルだとそうなりますよね…やっぱこっちのターンで射程外から叩き込まないと踏み込みが足りんされる。
アムロが撃破されてしまうと、ショックがでかい😫。
スパロボFはニュータイプゲーだったけど、ゴッドガンダムに乗ったドモンもかなりいい線言ってたと思う。オーラバトラーはHP低くて狙われやすい癖に遠距離攻撃がショボいから後半は寧ろ使いにくかったな。
Fだと単純なステータスならアムロ、ただ必中がないから乗れる機体がF91かFA百式改の2択だから後半は百式に乗って雑魚ちらし担当ってイメージ。
甲乙つけ難いが、安定して強い事だけは確かですね。
インパクトだとNTLVはアムロよりもカミーユのほうが高いんだっけか?
第2次は幼馴染みが遊んでたが、アムロのみでクリアしていたイメージあるな
4次はダイターンとサーバインが強すぎた。
おや、第2次Gがない…?
ハイパーハンマーとか射程ありつつ無限に使える、しかもニュータイプのおかげで被弾率0、チート級キャラだった
EXは話数少ないから2回行動も早いのもわかるEXまではνガンダムはビーム吸収対策で使えたのに第四次は火力不足で微妙な印象でした
アムロが居るだけで謎の安心感がある。
アムロとブライドがいると更に
初代版はちょっと不安を覚えるw
戦闘ボイコットしそうwww
逆襲版なら安心感あるんだけど
@@さすらいのななし-b4m
逆シャア版のアムロでもスパロボでは16歳ですからねw
@@keyrock5386 スパロボ知らん人からすると、「何のこっちゃ?」ってなるんだけど、何故かそういう設定なんだよな( ̄▽ ̄;)
@@さすらいのななし-b4m スパロボではブライトなんか19で16才のハサウェイを授かってますからね(;´∀`)
いきなり最強機体乗ってくるのではなく、第四次の時みたいに、ガンダム→mk2→リガズィ→νガンダムみたいに段階踏んでいくのが好きだな。
スパロボのにわかから見ると
こういう動画上げてる人って相当頭のイイ人に見えます
スパロボの知識を蓄えなきゃっ
ν→Hi-ν→FA Hi-νはいかが?
第4次の初見だと、「初代ガンダムってこんなに弱いのかよ」と言いたくなるスペックにしてあります。mk2は経ずに〈ブライトの帰還〉もしくは〈新たな敵〉で必ずミデア3機を守り通してリ・ガズィ入手しないとアムロの活躍は厳しいですね。
限界性能は確かに辛かった。
あと「集中」を覚えないシリーズも
第3次の最強味方キャラはプルだと思います。
幸運使えるし命中率も回避率も高いし。
スパロボEXは敵がビーム兵器無効持ちが多いからリューネの章はニューガンダムのフィンファンネルが強いんだよねマサキの章はF91のヴェスバーが何故かビーム兵器じゃなくEN消費が少ないという鬼強さだったな
第4次(SFC)は聖戦士搭乗のオーラバトラーが無双状態。気力さえ上がれば移動後でもどこの地形でも無限に斬りまくれるので、ガラリアだってアムロを凌駕することも。不足する精神は妖精で補えちゃうしね。
油断して未セーブのまま命中率1%の敵にアムロが堕とされた時の絶望たるや。
機体の調整がわるいのかっ!?
アムロとイチローは永遠のヒーローです。
カミーユに幸運持たせたヤツ、Zを全話正座で見直せ
精神コマンドは作中の再現が主だけど、たまに「こうあって欲しい」、「せめてゲームだけは」って感じで
死ぬキャラが生存したり、作中とは逆の「救い」の精神コマンドが与えられる事があったので、
カミーユの「幸運」はそう言う意味もあったと思う。
zzまで見たんだろ
劇場版みたんや
アムロは強いだけに序盤のうちはジュドーや他ガンダム主人公をメインに戦って
中盤参戦してくれるシナリオ好き
コンプリートボックスでも第三次スーパーロボット大戦のアムロはボロックソな扱い(攻略本でも不思議な位避けないと言われカミーユの方が使えると書かれていた)でしたからね。
弱くはないんですが‥ 友情と幸運の差は大きいですね‥
@@ge-nasan コンプリートボックス第3次のカミーユは幸運も使えないのでアムロよりさらに酷く書かれてます。その癖してオールドタイプで宇宙Bのキースを集中が使えるだけで「意外や意外、かなり強いキャラである」と評してるのがまたw
アムロはリアルロボット系の中で最強ですよ。
最強のニュータイプアムロ・レイ
兜甲児は弱い作品がちらほらあるのに(APなど)アムロが弱い作品はスパロボでは見当たらないですね。
特に酷いのはKの甲児でしたね…( ´・ω・`)
アムロはほんと安定した強さ持ってますよね
インパクトのアムロも中々強かったな。作中では貴重な統率+奇跡持ちで、よく射程の相性がいいラインヴァイスリッターと組んで無双してたわ。
EXは一番多く戦うシュテドニアス兵(エリート含む)相手だと素の技量差50にフィンファンネルCT補正30だから同レベルなら体感通り80%でクリティカルですね
アムロはシリーズによっては最強扱いされたりそうでなかったり
ところで、動画の会話で
「次も強い→そうでもない」
「過去作のリメイクだから強くない
→実は強い」
というのがありますが、予想と逆になるやり取りは仕様なのかな?
精神抜きでも、脅威の回避率と命中率に加え遠距離兵器のファンネル。これだけで最強。そしてNTにあらずんば人に在らずと言わんばかりの特殊能力。毎回乗り換えを必要としないほど最先端機が与えられる。
作品ごとに最強キャラはいるけど(マジンカイザー、マジンガーZERO、天元突破グレンラガンなど)スパロボというカテゴリーなら最強キャラですね。
アムロが二軍に行きやすいスパロボはMXしかないように思います。ディジェSE-Rが取れれば一軍に入りそうですが、νガンダムのままだと強いことは強いのですが他にも山のように強いユニットがいるので、スパロボMXの中では二軍行きになりそうですね。
MXのアムロも強いんだけど初登場のステージの相手が悪かったなぁ(マイヨー+EWAC)
改造と強化パーツを付けられたら返り討ちにできたのに
近年は格闘値もテコ入れ入って遠近両方に強いパイロットになりましたね、これはSEED系やカミーユとの差別化のためかもしれませんが…
F完では2回行動もFから可能で最速なので文句なしの最強パイロットですね、αでもνガンダムが加入したちょうどそのころから能力が伸びるようになるので鬼強です。
精神で集中を手にして強くなったと思う。
強いのはF完結まで
3:52z本編でも「僕より見処ある」とか言っていたしな
強さもあるでしょうけどシナリオ面でも頼れるまとめ役なポジションなので安心できますね
ウィンキースパロボだけでなくスパロボ作品の半分近くがロンド・ベル部隊が自軍部隊な事が多かったですね・・・。
第4次Sはサーバインとズワウスが最強過ぎた
第二次は遠距離無効のグランゾンいるから、、、無視できるけどw
F完のモビルスーツは後半になると限界値稼ぎが重要だったので、
マグネットコーティング(限界+20)がバイオセンサー(限界+15)より有用でしたね。
懐かしい。
スパロボXでは格闘と回避上げてダハックに乗せると雑魚がゴミのようでした。
彼にはお世話になりました。
我が家では
若井おさむとか、
安室さんとか嘘つき、
バーボンとかいう
さまざまなあだ名で
親しまれています。
最近のスパロボのアムロだとすぐにνガンダム乗って参戦するからすぐ使える即戦力的な存在だな。天獄辺りだとすぐに参戦して強かった。
逆にスパロボTは参戦が30話と遅すぎて強いけどもっと早く参戦して無双したかった
ファミコン第二次、友軍ユニット全滅してRX78ガンダムなアムロしか残らなかった状況から、彼を池に置いてひたすら粘った挙句に、ステージクリアしたことがありました。
ウィンキーから初代αまでは基本的にリアルロボット優遇だったけど限界パラメーターの削除やキャラ育成が出来るようになった最近の作品ではエースボーナスとカスタムボーナスで有用度が左右されるから御三家では竜馬がぶっちぎりで最強なんだよな
4次はサイズ補正があってビル助は集中+地形補正で常に0%だった記憶が。
あまりの無双具合に横で見ていた弟がビルバインが主人公だと思いこんでました。
アムロくんはシリーズによって奇跡を起こしたりしますね。最強だったり最優だったり。さすがって感じです。
リ・ガズィでひたすら回避して打ってるだけでアムロ一人で大体削ってくれる印象
コレ以降のスパロボだと、射撃、回避、技量でトップが多いよな。
更に近年だと『初手から再攻撃持ちで、ボーナスで技量アップ』という『単騎で殲滅キャラ化』してるからな…
まだこの時代の方が周りとバランスとれてたのかも。
4次Sはアムロは幸運あるので、時間はかかるけどLV99にしやすい。
そうすれば、集中使えばまず当たらない
LV25からMAP兵器でLV86にして、ブラッドテンプルにニューハイパーバズーカが96%は目が点になりました
通常のLVなら当たらないわけだと
カミーユが幸運持ってる事に違和感ある
どちらかと言うと、「不運」ですよね(´・ω・`)
第4次スパロボのアムロは機体に恵まれない。
最初の機体ガンダムで限界が命中、回避共に赤状態。
空適応Bでリ・ガズィ、ウェイブライダーと噛み合わない。
MS系の地形適応も陸Bばかり。
第4次はZZに乗せていた。
序盤はGMⅢとかジェガンくらいですもんね陸Aで戦える機体は。
逆に言えばレベルを抑えやすいので、ZZで幸運ハイメガドッカンがやりやすいという利点もあります。
@@そこのお前-p7d それもやってましたし、手加減が使えるので他キャラにトドメを刺させていました。
フィン・ファンネル……エリート兵……踏み込…うっ頭が
F完結編でオーラバトラーがキツイのは補正が回避のみで命中補正がなく攻撃が当たらないのとメインのオーラソードやハイパーオーラ切りが切り払われてしまうから。まぁファンネルも切り払われるけど。
悲しい事にファンネルは相手の射程外からなら切り払われない(バグ)のでその点でも差がついてしまっているんだよなあ
最初から居てくれる最強キャラなんですよね
第4次、たしかにアムロ最強ではなかったけれど間違いなく貢献度はぶっちぎりだったな…
ハイメガキャノンが強すぎんよーハイメガキャノンが。ハイメガと全滅封印したら、後半での資金充実度が段違いすぎた
第2次Gでも同じような運用なんだけど、第2次Gは全員の精神コマンド総使用可能量がケタ違いなのでMAP兵器無しでも単体素殴り幸運だけで資金が有り余るし
登場したマップでノイエDCほとんど巻き込んでジュドーさんいきなり2回行動までレベル上がるしね。まだ幸運もちのジュドーさんやなかったから次からはZZアムロにとられるけど
なぜか最近の作品にZZを 専用機にさせている俺
タイトル読んだだけで高評価余裕でした
Fは最終戦近くでは敵が固すぎてスーパー系でないとダメージ通らないイメージがあります
序盤もビームコートのおかげでガンダム系が空気で泣きました
精神コマンド「奇跡」持ってたアムロはマジで最強だった
Aとかインパクトとかですね、最後の精神覚えないなあと思ってたらまさかの奇跡でびびった記憶
スパロボのアムロははずれ性能は全体的にないですね。
α外伝はνガンダムの地形適応が悪くて使い勝手悪いかも?
αの能力を使いまわしだったのでZガンダムやダブルゼータの地形適応が良好だけに余計に目立ちましたよね…早々にミノフスキークラフトつけてあげないとアムロは能力を発揮できません…
ニュータイプの上位者ははずれ能力はほとんど無いと思って良いでしょう。ただFだと、カミーユは強いけどZガンダム弱体化していってZでは活躍出来ない…ジュドーはもっと悲惨、F序盤で仲間になるのにZZガンダムがなく初期機体がネモ、これでどうしろと?少し進んでジェガンに乗り換え、ネモと大差無しです。ZZは完結編でやっと登場するも運動性低くハイメガキャノン以外の攻撃力低くMAP兵器要員としか使えない…クワトロ大尉も初期機体百式があまり強くない、サザビーやFA百式改が入るまで我慢しかしルートによっては入手出来ない。私は東方先生仲間にするために常に地上に行くのでFA百式改は手に入りません。サザビーはヒイロ達仲間にするためにポセイダルルートに行くのてでサザビー手に入りますが。アムロのνガンダムですが、最強武器のファンネルが切り払られるのでFだと、雑魚も高確率で切り払いしてくるので全体的に使えない…Fは厳しいですね。
それ以降のスパロボでは大分改善されましたが。
@@むらき-n7u F完は味方フェイズ限定ですが、射程外から攻撃すると切り払いを無効化できますよ(^_^;)
ヘビーメタル系もほとんどの機体が剣盾バリア持ちなのに常にビームコートが発動してるので防御系の能力は2つ同時には発動しない仕様のせいでビーム兵器で攻撃されるとシールドが実質機能しないとゆう…(これは味方HMやZZガンダムにも同じことが言えるのですが!)
ビーム兵器を軽減するバリアなのにビーム兵器で攻撃されるとダメージ比率が上がるってゆう本末転倒なビームコート…(ビームコートは1000軽減、盾は全ダメージを半減)
ジュドーは悲惨でしたねぇ…ZZガンダムが待たされた割に使えないとゆう…いちおうZガンダムは基礎性能自体はそこまで型落ちではないので、ハロと高性能レーダーで何とか現役張ってました。
とゆうかF完は敵ユニットのステータスがおかしい…バイアランのくせに運動性180とかありましたからね…
Fは狂った難易度と某ゲーム雑誌で評価されてましたからね。
前線は上位ニュータイプと上位聖戦士しか通用せず、敵の二回行動からの雑魚の一撃で沈むスーパーロボット達。実際そうでした。
Fは序盤から難易度高く自軍戦力は弱小モビルスーツと攻撃当たらないスーパー系だけ…いくらアムロでも機体弱いと…完結編に入る前の自軍のエースと言えるのはカミーユ、ショウでしょうか?Gガン好きなのでドモン使いますがミノフスキークラスト無いと活躍出来ない…
@@Rising_Setsugekka Fにハロはないのでは(のちにはハロが似た性能になったというパーツのことを言ってるとは思うが)
f完結はフィンファンネルのMAPがインチキ臭い、それ以外は91のほういいけどまあアムロもつえーしそのままνに乗ってもらう感じが強い。
スパロボで1番つよいのは、、、エリート兵です!何回地獄を見たことか
島田兵ですねわかります。
その通りです。私もナメテ掛かって返り討ちに遭いました。
相手の命中率3割は当たるくせに、こっちの攻撃は…
これより上位の強化兵なんかはもっとタチが悪い。
「かわしてみせる!」「射程距離外からだと?意外とセコい手を使うやつだ」・・・やかましいw
つまりスパロボの最強キャラは飛影という事だな
資金と経験値の泥棒
マスターアジア(生身)
スパロボFで一番避けるのはシンジなんだよなあ。
シンクロ率の%がそのまま命中回避に反映されるおかげで
シンクロ率120%まで上げられるシンジは集中使ったアムロよりも避けるぶっ壊れだった。
ヤムチャがアムロ並に強かったらサイヤ人出る幕ないな。
ニルファのアムロは射撃値が一位になるけど実はゼオラも同率一位になるんだよね
スパロボRだとX系にリアル系全部持ってかれるんだよなぁ
X&DXのサテライトキャノン回りとバグジェニスカスタムとかが
新スーパーロボット大戦での評価はどうだっけ
たしかかなり強かった印象はあるけど
キャラステータス→リュウセイとどっこいどっこいでくそ強い
精神→一人で戦う上で申し分ない精神
アムロ自体は最強クラスに強いけど、新スパロボは複数乗りが少なく、かつ精神の割り振りが上手くされてたから、SRX、ダンクーガ、ボルテスの器用な複数乗りスーパーロボットがとにかく精神でアムロの乗る機体との差を補ってあまりある強さを発揮してしまって、結局ちょっとインパクトに欠ける立ち位置になってたと個人的には思います。
4次sは実は耐久型スーパーロボット系もヤバい。グレンダイザーを装甲ガン盛りして気力を上げてやるとゼゼーナンの攻撃すらまともに入らなくなりはじめる。時間さえかければグレンダイザー単機で敵を殲滅することも出来る。次点がグレートマジンガーとデンドロビウムでこちらもゼゼーナンクラス以外なら気力次第でかなり耐えられる(ただしデンドロは燃費とコウのspに難あり)
スパロボのアムロが被弾したことみたことないんだけどそれだけで最強な気がする
第三次の最強キャラは万丈で第四次の最強キャラはショウ君です
うぽつです。
スーファミ版3次はキツかったかなぁ
地上でファンネル使えず、ビームバリアは🅱系完全無効だったはず?
そしてネオグランゾンに熱血フィンファンネルで1がトラウマだった...
ネオ・ジオンのアムロ・レイが見れるのはスパロボDだけ!
αのアムロの強さはパラメーターが高いのは勿論だけど精神コマンドに手加減持ってるのがバランスブレイク!
技量が高いからガッツ部員(バニング、イサム、ノリコ、リュウセイなど)にマップ兵器使って殺すことなくまとめてガッツ発動させて味方の潜在能力と戦力を引き出す。アムロ自信が普通に強いのに対等かそれ以上のエース作れるからね。
スパロボ作品別RX-78の扱いの差も面白い。特に優遇されてるのはAとGCかな。αは一度撃破されてもコアファイターになる(Vガンダム、マジンガー、ダイターン3も同様)のでそこを活かしたシナリオあるのも面白い
F完はどうかなぁ?
別機体に乗り換えることも考えられているので
「νガンダム+アムロ」でなければ最強?かもですね。
なにせF完は…エリート兵ヘビーメタルの
ビーム軽減(吸収だっけ?)&切り払い祭なので(;^_^A
あとプラネイトディフェンサーもきつかった記憶。
内容は面白いけど、所々SEの音量が大きすぎてうるさいかと
それも味ですw
F完結編は魂をかけたフィンファンネルをオージに切り払われたのはいい思い出。
HM勢はファンネルどころか流派東方不敗の格闘技も余裕で切り払うからな
「踏み込みが足りん!」
F完結編は『相手の攻撃力インフレで、ニュータイプと聖戦士ぐらいしか継戦能力なかったよな。
ボス用にガンバスターとゲッターあたりは必要だったけど。
第4次にはぶっちぎり最強MSのGP02Aがいるので載せ替えれば史上最強まであるけど、
奇跡もち主人公の方が便利っていうね
第4次(とα)の主人公は流石に除外してあげて…あんなん勝てる方がおかしい
全く関係ないが良木谷リンちゃん好き
NT能力に命中・回避・射程補正がかかる時代は能力が高めなレベル。第4次の時なんかは精神のラインナップの関係で速攻99に出来るコウをサイサリス乗せてアトミックでネオグラ3体一蹴出来るほど強い時代もあった。
思考途中の第四次みたいなもんだけど、オーラバトラーは妖精が使えるのが便利
今のスパロボステータス自分で弄れる という事で、アムロがどうの という話が無くなった。
個性の崩壊で誰も彼もお気に最強キャラゲー化してしまった。
ウィンキー時代というヤツが懐かしい。
誰が強いかは、まさにこの時代の話よな
第4次スーパーロボット大戦F完結編ってなんでしょう?混在してますよ。
第三次はガンダム系はGディフェンサーで幸運無しキャラ爆上げとゲッターの初期メンバーある程度上げて弁慶加入後にトドメを幸運使った弁慶にすると初期メンバー2回移動になって攻略が楽になるってパターンだったな
アムロは使えるキャラだね。
使えるけど コンプリートボックスみたいななのは弱すぎる😅
第三次はスーパーガンダムっていうチートアイテムでアムロのレベル上げるの自体はクッソ楽なんだよなぁ
レベル上げたとこで限界反応さんのおかげで無意味だが
今でも最強クラスのキャラ
クワトロも強いから鍛えるけど…
裏切るのが怖くて使えない
第二次ネオ・ジオン抗争ではアムロと敵対してた。
昔のスパロボのアムロはそこまで強くない 最近のだとαからだな 強くなったのはw
私もαは最近のイメージだけど…もう20年近く前に出てる…
HWS装備のνガンダムが強すぎた。
最近のだと第二次Z再生編が初登場ステージから無育成なのに再攻撃で無双しててアムロの強さを感じた
第二次スパロボはメタスの方が素早さ高かった気が…レベル50で255行かなかったかなぁ
弱いけど
シロッコ以外には2回攻撃してたな
ウィンキー製はやっぱ最高やなって
ウィンキーソフトなら
新スーパーロボット大戦も取り上げていただきたいです。
F完結編の一部ボスは必中なしだとニュータイプでもほぼ当てられないぐらい運動性が異常だったけどね
全作品なつかしいです。
第3次でカミーユが最強ってのはエアプですかね?
旧ロボットシリーズではカミーユ&Zは火力不足で弱かったと思います。
その後新シリーズでウェイブライダー特攻とかやたら優遇されすぎですけど。
乗り換えというシステムがあってだね
リメイク前の第四次のときもGP02Aというチート機体が居ってだな。
裏ラスボスでも鍛えたアムロだと取り巻きもろとも一撃なんじゃ。
第3次は攻撃力が低いんだよね、命中回避もシロッコとかより弱いし
あのキャラ性能なら集中必須だったかと…
一線級NTはよく差別化してたと思うけどな。素の回避命中最高だが攻撃力の低いアムロ。ほぼ同じ能力で幸運のカミーユ。やや命中回避は低いが攻撃力が格段に高いジュドー。素の能力では一歩劣るが集中で最高の命中回避の出るクワトロと。
少なくともFおよびF完結ならクワトロの方が能力高いぞ
MS使いとしても条件一緒で覚醒も使えるし
第四次ではアムロがZZ、ジュドーがνガンダムに乗せてたな。MSパイロットで幸運持ち
の最強は文句なしにアムロだったし、MSのエースキャラ(アムロ、カミーユ、クワトロ、シーブック)はひらめきを覚えなかったけど、ジュドーは唯一覚えたからνガンダムとの相性も良かった。
結構前の動画だけど、FにはGガンとガンバスターもやばいレベルで強いんすよね
スパロボ旧シリーズではexからやりましたが、修学旅行行きなくないくらいハマっていました。改造しないのが、特徴な3が1番好きかな。コンプリートBOXではさらにやりやすくなって良かった。ディジェとか、Exsとか、最後のシリーズには出てないし。ファミコンの第二次やってないな、
サイバスターも凄い性能ですが、紹介されないのは悲しいな。結局魔装機神はクリアしてないな。
xoのアムロも安定した強さ持ってるんだよなあ
流石はニュータイプ
アムロ・レイは伊達じゃない
アムロは安定して強いけど、カミーユはなぁ……
PSのスパロボEXなんて『熱血』持ってない。
多分、同じユニットにのせて、シロッコやハマーンに攻撃してみたよくわかるかも。
アムロはフィンファンネル使ってエリート兵に 踏む込みが足りん ってよく言われてた気がするな。
敵ターンに反撃でフィンファンネルだとそうなりますよね…
やっぱこっちのターンで射程外から叩き込まないと踏み込みが足りんされる。
アムロが撃破されてしまうと、ショックがでかい😫。
スパロボFはニュータイプゲーだったけど、ゴッドガンダムに乗ったドモンもかなりいい線言ってたと思う。
オーラバトラーはHP低くて狙われやすい癖に遠距離攻撃がショボいから後半は寧ろ使いにくかったな。
Fだと単純なステータスならアムロ、ただ必中がないから乗れる機体がF91かFA百式改の2択だから後半は百式に乗って雑魚ちらし担当ってイメージ。
甲乙つけ難いが、安定して強い事だけは確かですね。
インパクトだとNTLVはアムロよりもカミーユのほうが高いんだっけか?
第2次は幼馴染みが遊んでたが、アムロのみでクリアしていたイメージあるな
4次はダイターンとサーバインが強すぎた。
おや、第2次Gがない…?
ハイパーハンマーとか射程ありつつ無限に使える、しかもニュータイプのおかげで被弾率0、チート級キャラだった
EXは話数少ないから2回行動も早いのもわかる
EXまではνガンダムはビーム吸収対策で使えたのに
第四次は火力不足で微妙な印象でした