ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
みんながバイト中気をつけてることなにかある?
スペシャル使い切ること。
よせること
壁、地面塗り、コンテナ寄せ、スペシャルをなるべく使い切ること
壁塗りですね
味方に合わせたり、役割分担したり
「効いたよね はやめのスペシャル」って前に広場で見たけどこれ超大事ピンチを打開するために使うのではなくてピンチにならないようにするために使うピンチになったら時すでに遅しってことも多いからね壊滅寸前で思い出したようにスペシャル使うもどうにもならず試合終了するのを何度見てきたことか
伝説600でもピンチにならないと使わない人うじゃうじゃいるし寄せと同じくらい意識して欲しい
スペシャルは状況を覆す一手ではない現状を維持する手段なのだ
意外と軽視されがちなのがコウモリのアメフラシ危険度MAXではアメフラシは即撃ち落とすか場外へ飛ばすムーブがめちゃくちゃデカいたつじん帯でもやってみると全然変わるくらい楽に動けるからやってみてほしい
グリル発進の時、パブロやローラー系統を手に持ったそこのイカ or タコ!!グリル本体に攻撃はいいから足元のコジャケを処理してくれ頼む
寄せたいんだけど味方が先に倒すんよね、、追記こんなたくさんのGoodはじめてもらいました!ありがとうございます😊
もういっそのことそのまま納品したほうが早い
そうゆー時は名前を「オオモノヨセロ」にするといいよ
@@カナガワマサコ サモランでしか意味無いけどね
@@boorudomaakaabanzai 逆にサモラン以外名前で戦略伝えなくね こだわりが無いなら画期的だと思うが
伝説帯はほぼ寄せてくれるで
寄せ方、各オオモノの習性ダイバー 特に寄せたい。湧いた直後に一番近かった人、潜った後、ブクブクなる時に一番近かった人がタゲになる。(金網上の人はタゲにならない)コンテナに立っていればいつか来るモグラ 特に寄せたい。湧いた直後に一番近かった人、または口が閉じた瞬間に一番近かった人にタゲが行く。テッパン 特に寄せたい。こいつはちょっと特殊で、湧いてから、常に一番近いプレイヤーを追いかける。そして、攻撃を受けた(キュッという音が鳴った)時にタゲを変更する。攻撃をしたプレイヤーにタゲを変更します。ナベブタ 一番近いプレイヤーを追いかける。スシの射程くらいの距離近づくと止まるので、気をつけよう。止まったらころせ。ピンチの時に悪さしてるのはこいつのことが多い。コウモリ リッターとスプチャの間くらいが索敵範囲。索敵範囲内に誰もいなければ、一番近い人に一番近い、コウモリのスポットに行く。コウモリのスポットはググって。飴玉必ず打ち返して。カオスなる。カタパ ころせ。生かして帰すな。タワー ころせ。生かして(ryテッキュウ ころ(ryハシラ 寄せれない。空中で倒せばハシラは刺さらずにぶっ壊れる。(かなりむずい)塗り状況をすぐに悪くする悪いやつ。ヘビ 湧いた直後に一番近いプレイヤーを永遠に追いかける。(タゲが死んだら一番近いプレイヤーを追いかける。)バクダン こいつもピンチの時に悪さをよくしてる。こいつはかなり索敵範囲が広いので気をつけよう。キンシャケ(霧)は絶対カゴ横ビタ付けで倒してくれ頼む。最大10個落とすから。頼む
ザコシャケコジャケ・ダメージ:25・体力:40シャケ・ダメージ:40・体力:100(ラッシュ時:50)ドスコイ・ダメージ:50・体力:400タマヒロイ・ダメージ:なし・体力:100オオモノシャケバクダン・ダメージ:180(近距離)・80(中距離)・30(遠距離)・体力:300(弱点)・1000(本体)倒したときの爆風は500ぐらいの威力があるらしい。ヘビ・ダメージ:50・体力:500最も近くにいるプレイヤーに標準を合わせてやってくる。ターゲットが倒されたり、ヘビが入ってこれないプロペラリフトに乗ったりすると、ターゲットが変わる。テッパン・ダメージ:30・体力:500(本体)・600(盾)鉄板を最後に撃ったプレイヤーがターゲットになる。攻撃を受ける前は、その時点で最も近いプレイヤーがターゲットになる。タワー・ダメージ:60/秒(1/F)・体力:60*7超凶悪なオオモノシャケなので、スペシャルさっさと使ってさっさと処理する。モグラ ・ダメージ:即死・体力:1200(体力)襲いかかってくる瞬間にモグラに一番近いプレイヤーがターゲットになる。コウモリ・ダメージ:18/秒(0.3/F)・体力:900(本体)・100(弾丸)カタパッド・ダメージ:150(直撃)・50(近距離)・30(中距離)・15(遠距離)・10・体力:360ミサイルのマーカーを確認したら、味方がいない方向に動くのが原則。同じオオモノシャケは原則的に3体までしか出現しないので、片翼残しておく戦術は高評価値帯では有効。最後の28秒の角笛以降は、オオモノシャケは出ないので、そのタイミングになれば殺してもOK。その他キンシャケ・ダメージ:40・体力:500・6500(カンケツセン)グリル・ダメージ:即死・体力:2200尾びれは400ダメージを与えると5秒間停止する。ハコビヤたちシャケコプター・体力:50ハコビヤ・体力:1800〜3500ilovelongblaster.hatenablog.com/entry/2019/02/18/201651より引用。
タワー、カタパ、テッキュウの害悪三銃士へのヘイトがすごいww
この人を講師に呼ぼう。
バクダンは、ハシラの上だったり、アラマキだと分かりやすいですが、自分の身長(?)より上にいるイカちゃんには攻撃しないで、その下ウロウロしてるんですよね。んで、下りると止まってバクダン生成し始めるので、寄せたい時はバクダンから離れるか、ステージによっては高いところで待ってると止まらずに来てくれる。逆にコンテナ近くのハシラの上でバクダン待ってて、あれなんでこいつ弱点出さないんだ?と思うことがあれば、これが理由。
マジで霧は金シャケだけビタ寄せしとけばクリアできるからがっついて倒さないで欲しいよねぇ…納品足りなくて時間ないから早く金いくら出して納品するとか以外ね…
バイト中に気を付けること:初動の寄せとタマヒロイの有効活用
分かる、サモランは初動めちゃくちゃ大事な気がするぜぃ
タマヒロイの有効活用自分あんまやってないかも…気をつけよ…
タマヒロイってどのルートを通る見たいなの決まってたりしますか?
@@名無しさん-b1e 金いくらをとっている時の真反対に行きますね
@@de_nsetu. タマヒロイの背中側に行くってことですね!ありがとうございます
前作からカンスト勢ですが、よく見るずっとたつじん帯止まりしてて、加えて味方(野良)弱いとか味方運の話をする人は今の実力がそこで妥当。周りより自分の動き1から見直したらいいと思う。
これに加えて、・タゲになった人が処理できるモグラに無駄ボムを投げる・同じくハシラに1人以上で登る・ナベブタに複数人で乗るここらへん気をつけるっていうかある程度バイト仲間を信じてプレイしたら色々楽
ハシラナベブタはわかる。モグラに関しては申し訳ないけど味方のことを信じれないね。信じれないというかボムを投げれない可能性があるから念のために投げてる感じ。
特に初手でタゲ付いた人がしっかり把握してコンテナベタ付けしてるモグラをわざわざ追いかけてボム投げるのはねぇ…
@@riraaku3 確かに100信じるのは無理ですよね(笑)でも信じるというよりも『それくらい処理できるでしょ?』って感じでほっといてる感じですもしそれでその人が処理できないなら「あー…」って諦めて連続でバイトするの辞めますし普段疲れるだけに当たりというか皆ちゃんとできるメンバーがきたら普段よりナイス押しちゃいますよね!
@@SoraSouVT 最悪そのボム投げが3人とかインクの無駄以外なにものでもないよってなりますよね頼むからモグラにそこまで気を払えるのなら、遠征して勝手に死んでヘルプ押さずに放置するのどうにかならん?って感じです…
@@ゆうspl ですね、伝説200〜400辺りから皆さんの立ち回りが完璧になってくるのでその辺り目安でって感じで書きました。いずれはカンスト目指すようになるなら必須ですよー的な開幕ぼっ立ちで壁塗りは人任せな人が居なくなったら仲間を信用できるラインかなって目安にしてます笑あれなんなんだろ…寄せしか勝たん的な意味で立ってるのだとしても壁くらいは塗ってほしいです…w
伝説までやりこんでないってのはあるけど・死んじゃったら「ヘルプ」・あともう少しで納品達成しそうならコンテナ付近で「カモン」(近くにいたらね)・納品数クリアしてたら「ナイス!」は気をつけてやってる
スペシャルを使うタイミングがわからない時は初動以外で海岸から動かないオオモノが2体以上湧いた時に使うことを意識するといいと思う。少なくとも、使わないよりかは確実にいい。スペシャルのタイミングを学んでいくのはそれからかな
全ステカンストのわい。でんせつ帯フレンド(毎回10デス以上納品1桁)を毎回キャリーするので多少の味方事故では動じない鋼メンタルを取得
そのフレンドさんは一度野良に潜らせた方がいいのでは()
@@tukutu292 (お前はでんせつ帯に居て良いイカではない)と思って募集しててもスルーする時もある。案の定、達人落ちしている
スペシャルは盤面がヤバくなる前に使うは当たり前だけど、「残り28秒ルール」を理解して使うと納品がグッと楽になる。
どんぶらこ満潮の難易度はコンテナ方面に戻る玉拾いで若干緩和されてる感じだからしっかり活かしていかないと厳しそう
ウェーブ始まる前にナイス押してチームの士気をあげたり協力しようとする意識も大事
味方とカタパをワンターンでボム入れ被りせず倒せたときジェッパでカタパをワンパンしたときあとひとり警告中にボム投げて命繋ぎクリアしたときナイスもらえて確かに士気上がりました!
上位に行けば行くほど開幕ナイスは減っていく
ウェーブ前じゃなくてウェーブクリア後にナイスしてる。あと味方がいいプレイしたときもナイスしてる。下手な味方にはナイスしたくない笑
ナイス返ってこない時の虚無感😭
@@love15th あるあるだねぇ😊
個人的にマップ把握も大切だと思う。個人的にマップの特徴とか頭に入れたら相当楽になった
初動の寄せも大切だけど、タワーみたいな海岸に近づかなきゃ倒せないオオモノが一緒に湧いた時はさっさと倒してザコシャケが群がって倒しずらくなる前に処理する臨機応変さも大切だよね
経験とプレイ時間が肝なので、諦めないで潜ること。沼った経験は絶対に役立つ😂こんな場面で前負けたなとか、これはスペシャルだなとか大体分かるようになってくる
やっぱり経験を積むのが一番
これもあるよな3に比べて2のサーモンの方が迷いなくsp切れる
コウモリ初動寄せができる野良は強い(確信)
コウモリの真反対へガンダ出来る味方はカンスト勢ですね。大体はコンテナ横待機でそこまで寄せられてないので。(ドンブラコとか特に船上まで上げられると初手納品本当に楽になる)
なんなら飛んでる時に撃ち抜いて削るチャーガイケメンすぎる
カンスト勢だけど伝説400下回ってる人はウェーブ1、2でスペシャルは絶対切った方がいい。みんな残すし害悪処理しないから使わないとむしろ下がる
ドンブラコでのやったらいいこと(やるとクリア率上がると思う)と豆知識特殊ウェーブとかカンケツセンは外の方でキンシャケが出ても真ん中の方に必ず帰ってくるグリルは自分がタゲついてる時右側からきてたら金網奥の高台におる。左側からきてたら右金網の奥におる。ヒカリバエは右の金網が適正。基本はメインを打ちながら前に進み金いくらを取って打ちながら戻るって感じで行くと納品も行きやすいと思う霧は寄せすぎ注意どこのコースもだけどドンブラコはコンテナ付近まで大物が来てしまうとほぼ死ぬ。タツマキは前の船の先端(?)からは難易度高いから変にそこ狙ってミスるなら左右から上に投げた方がいい。それでも納品は十分いけるドスコイ襲来は船の上と右側の大砲を使う。左側の大砲は右が見えないから上の方がおすすめドロシャケはまあ普通に、、(書くこと思いつかん)他通常、満潮、干潮とか乱獲以外は金網前で倒したらいい(モグラ、テッパン、ダイバーはコンテナ近くがいい)ヘビは早めに倒したほうがいい(コンテナ近くまで入られたら事故りやすい)左のあのタワーがやばいゾーンはタワーが湧いて処理出来なかったら使ってもいいくらいやばい(豆知識だけど金網はイカ状態で潜れる+あのタワーやばいゾーンは飛び移れる)わからんかったらごめん海岸沿いに行きすぎたらだめ納品は他のコースより意識したほうがいいとおもうタマヒロイはコンテナ近く通りやすい干潮の柱はコンテナ周りにくるのが多いからすぐに処理したほうがいい特殊ウェーブの立ち回りが酷いから意識してほしいです、、、(切実な願い)
壁塗りとか納品は自分でやればいいけど、雨玉とハシラとカタパ放置が多くてそこ意識するだけで味方がだいぶ楽になるからやってみてね。
ヒカリバエの対応は日々練習研究してます!(壁塗り、武器ごとのポジショニング、セミポイントなど)しかし、いかんせんキャラコンがまだまだなのでたつじん+2〜でんせつ200以下を行き来してます。ダントツで難しいウェーブなので、クリアできると嬉しい!!
モグラ、ヘビのタゲを理解して上手く分散するのが個人的には大切な技
意外とコンテナ横のハシラとか放置しがちだから率先して倒すようにしてる
40リセットきついでんせつになったばかりの人と当たりたくない……
1デスするたびに10秒失っていると考たほうがいい
他のNG行為(パット思いついたもの)・味方を救出しない・浮き輪状態で金イクラを拾いに行く・浮き輪状態で味方の方に行かない・全部一人でやろうとする・ヒカリバエ、グリルの攻略法を調べない・ドスコイ大量発生の時に軽量武器で大砲に常に入る、また重量武器で大砲に入らない
他には・テッキュウ砲台に金イクラ投げることに集中しすぎる(集中しすぎて納品されておらずタマヒロイが全て持っていくので納品不足に)
@@天聖春華 経験したことなかったから知らなかった
大砲から途中でいなくなる
僕は野良の時、気づいたら味方が大砲から降りてて壊滅することが多いから自分の武器関係なく乗ってます。評価上がってきたらある程度信用してます
@@ちぇけ-q6j 少なくとも伝説だったら大体大丈夫たまにボールドとかでずっと入ってる人いるけど・・・
達人なんやけど、伝説級の友達とやりすぎて寄せの話ばりされて寄せについて完全に知ってる。わい「寄せたい」→カモン味方「?」→敵倒すこうなる
野良達人で寄せない味方いる時はもう寄せなくていいです。沿岸遠征組が倒れる→オオモノがタゲを変えて納品近くまで寄ってくる倒れた味方の蘇生はオオモノのタゲが移ったのを確認してボムを投げてください
うちの4歳と6歳の幼稚園児たちのクラスにもスプラやってる子達がいてたつじん〜たつじん+3。プラベをみてると寄せの概念はないね。教えても誰か1人が海岸で倒し出すと逆にみんな寄っていくから恐るべし幼児。それはそれでクリアはしてるからなんとかなる。ちびっこが寝てる夜中にやるのが一番おすすめ。
達人帯あたりは寄せてくれないので、寄せない味方に当たったら、納品+見逃されやすくやばそうなやつ(ナベやハシラ、コウモリの放つ雨玉)を倒す+雑魚やオオモノの壁の裏の沿岸族をスペで吹き飛ばすこの辺の意識をしっかり持つ。伝説に上がると勝ちに必要な動き方が変わるから注意必要
タワー倒しに行こうとしている人がいたらテッパンなんかは一撃当てて寄せてくれるとタワーも処理がしやすいですね。納品が間に合っていて後数秒耐えればの時はボムを投げるか海に飛び込むと3秒くらいは全滅判定にはならないからピンチの時は活用するといいかなと思います
一番の上がれない原因はこういう動画やらでの情報収集を全くやらない事だと思うわ
サムネも見やすいし、解説わかりやすいし、面白いからこれからチャンネル登録者数増えそうだなと思いましたこれからもがんばってください
味方さんに助けてもらった時に『ナイス!』すると良い感じになります
初動はよく寄せ寄せ言われてるけど、寄せないでさっさと金イクラ投げたほうが速い場合もあるから寄せるかどうかはその時で判断するようにしてる!どっちかというと中盤、終盤の方が寄せは大事だと何となく分かってきた(ナベブタやヘビは終盤に行くにつれ寄せたらめんどい)
6:53納品一桁かも知れないけど7救助で赤イクラ1000超えてたら仕事してるほうだと思う(でんせつ下位では)あんま文句言えないかなぁ
納品意識が低いんだなぁ、とは思う。うまいなぁとは思わない。
大物討伐数次第じゃない?たつじん~伝説序盤は、言い方悪いが、リザルトで取り繕いたいのか納品はかなりしてくれるから、正直納品はほどほどに処理に回った方がレートあげられる。27個、24個納品してて赤イクラが500前後の2人は数字だけ見ると処理あんましてなくない?って思うし。この人がほとんどのオオモノ処理して金イクラ作りまくってたなら、納品これでもいいと思う。寧ろそうしなきゃ勝てなかったんじゃ…?説もある
@@モフモフしたいお前如きが語るな
ラッシュバシャバシャローラーに出会った時は流石に背筋伸ばして気を引き締めてるわ…
@@ゆうspl そうですよー
ワイロとかカーボンとかは思ったよりバシャ率高いから怖いですワイロはわかるわたしもひけないとおもってた
なにがダメなんでしょうか?
@@terebiu-mansuki 暗黙の了解でインクほぼ使わずほぼ動かずに壁となれるローラーが居るとこちらは金シャケだけうち落とせば何とかなります。しかしインク使いまくって動きまくってたら防御壁が消えるのでみんなで守らなきゃ!!ってなるからですね。下手すると金イクラを取りに行くのでさえ地獄を見ることになります
@@konyahacurry なるほど!
たつじん帯さ、初手で寄せずに海辺で倒しまくってそのうちタワーとかカタパ放置して海辺でデスする人多すぎてキレそう
寄せないから海岸の全てのイクラを納品しないと納品数足りない問題……
それで海辺でピョンピョンしながらヘルプ連打してくるんよね、こっち来いやァ!!!!!!!!
寄せた時に限って害悪3兄弟が複数体湧いて寄せた敵を処理する前に乙る全員
アラマキや船で、寄せられるイクラウーバー三兄弟を無闇矢鱈にキルされ納品不足になることはしばしば。
私もです!スプラトゥーン2ですが達人たいで寄せない人がいます
ウェーブ失敗したとき(自分がデスしたとき)にこうすれば生きられたなってのを考えるようにすれば味方批判もしなくなるし自然と自分を客観視できる そうすればイライラすることもないし理想的なムーブを身につけることもできるとはいえ、何より大事なのはたくさんプレイすることと、上手い人の動画や解説を見聞きすることですね(知識を蓄えることと、実践で自分の動きを精錬させていくことが大事かなと思います)
1番気をつけるってか意識しなきゃいけないのは仲間が困ってないかでしょ。
バイト前だけど、武器それぞれの特徴と立ち回りは必ず確認する。得意不得意は必ずあるから。
分かる!ダメージとかも見て優先して処理するオオモノとか考えることにしてる
たつじん以上は、武器のダメージ量だけでも、頭に入れないと前出すぎてデスなんてしょっちゅうある。あと、「長射程武器は海岸行かないで」とか。
@@一時雨-k9i だからこそ短射程ブキたちには納品を頑張って欲しい
でんせつの200辺りでも寄せや壁塗り、スペシャルの使い切りなどが出来てない味方が来る現実。
サメライドの使うの難しくないですか?いっつも残っちゃって…
壁塗りはさすがにいいすぎでは?熟練のときとかでもだいたいの味方がやっていた
これ。
@@inte. たまーにウェーブ前にそもそも動かないのがいる
@@465ntkyk3いっそ他のスペよりパワー無い分ドスコイ溜まってるなぁとかあのナベブタ邪魔だなぁとかに雑に吐けるんだぜ他のスペは出し渋りがちや…
カタパは片翼にボム入れるだけでもいい
野良で遊ぶ際に、スペシャルは塗りで使う人をよく見ます。あと、バイト終わりに景気づけに大放出している人達は、何となくスペシャルを使わない縛りでもしているのかな?と思うことが多々あります。
9:13あとの方でも言われてるけど「砲台で飛ばしてるけどコンテナ周りに人がいなくて納品できない」ケースは割とたくさんある動画内だと最高2人と言っているけど、基本的に1人が飛ばしていたら1人はコンテナに向かっていい海岸近くに止まることにもなるからザコシャケに殴られて死ぬ事故にもなりがち1人か遠方で死ぬだけなら残りの人で救助行けるけど、2人だと一気にキツくなる基本的に「ザコシャケが湧いてる時点で引く」と覚えてOK(動画のパターンなら、自分がザコ処理が早い軽量級ブキでなければ即引いていい)余裕がありそうなら飛ばしている間に納品数が増えているかちらっと見て、増えてなさそうならザコ湧いてなくても早めに切り上げるなどの判断も大事
と、たつ+0〜でん200までを周回して遊んでいるカンスト経験ありバイターは思いましたマジでこの危険度帯味方が砲台で飛ばしてるのを見るのが多いので、その時はコンテナに向かうようにしてますついでに納品数が増えるからリザルトでイキれるぞ!
ウェーブ開始前にSNSを見たり、ユーチューブ見たり、メイさん逆にすごいですね😂
10秒だけ...
wave終了後の待機時間とスタート地点に戻る時間合わせても14秒くらいか…
寄せもいいが、片手間でもいいから雑魚処理をしてくれ頼む
慣れてない武器はナワバリやバンカラで使いこなせとは言わないけど、せめて試し打ちで多少の仕様や使い方は知っていて欲しいですね。「だって、この武器の使い方分からんし」は全然言い訳にならないので。
3バカには惜しみなくスペシャルつかえよ!
スペシャルの使い方が分からないなら絶対に使いきる意識を持つこと。やがて分かってくる😊
ブキの役割ばかり意識しすぎて、得意なことばかりしかやらないのもNGだと個人的に思っている
ヘルプは押さんのに助けた時にナイス押す味方と、ヘルプ押すけど海岸沿いから頑なに動かん味方は本当に意味わかんなくて海に突き落としたい。
雑魚処理を結構気を付けてるくらいかな、あふれるときついし、やられて困ったのはテッパン寄せてるとき止められたりとか結構あったりするのが辛いね、鉄球やタワー大量発生して2人で処理してると思ったら一人いつの間にか消えて孤軍奮闘することなったりとかいうて私自身納品やや弱めで伝説200前後が限界な程度だけど、殲滅やや優先なせいもあるけど撃破納品やばいの見るとよくインクもつなぁ感心してしまう
味方がオオモノ見てる時は周りの雑魚シャケ倒すようにしてるけどこれ大事よねほんと…
個人的に使ってるカモン、ナイスのタイミングは、①wave1開始前にご挨拶②各wave最初のオオモノの方角、自分が第一発見者ならカモンで味方なら応えてナイス③必要があって(燃費悪ブキ持ちでカタパ発見など)カモン、味方が応えてくれた場合の感謝④waveごとに納品ノルマをクリアしたタイミングで(無理な処理を減らし生存重視に転換)⑤ナイスダマ(3.4回程度で十分)うまく野良で連携できると気持ちええんじゃ
イメージだけど、伝説が上がるにつれて納品が足りないと言うより敵が多すぎて納品どころではないようになってると思う。だからこそ初動納品は大切。それと自分はこの頃思ってるのはいくら投げはインク消費大きいからあまり使わないようにしてる。敵増えていくと、いくら投げしてインク足りなく、ボコられるってパターンが多かったから、いくら投げを少なくして2の時のことを思い出しながらプレーしたら思ったより上がっていった。
アメフラシの玉消しマジで大事 これするかしないかで生還率大きく上がる
オオモノに気を取られて雑魚シャケを無視した結果、雑魚シャケにやられる→後衛がどんなに厄介でも前衛から倒していくことが大切バイトはバンカラで大切なことを教えてくれているのです
2の頃は祝砲が当たり前だった記憶がある😮
ボムピッチャー使い所よく分からなくて余りがち
これはでんせつ2桁台の人もぜひ見て欲しい。鮭は知識や立ち回りがものを言うからこういう分かりやすい解説が広まると本当に助かる
でんせつ2桁台こそ見るべき
私が苦手な野良(ただの愚痴)・モグラに寄せられる人。私がタゲ&潜伏して待機してるの明らかに分かるのに無駄なボム投げる。他のことしてほしい。・大砲最初に入ったのに金いくら出たら大砲から出てくる人。(臨機応変に対応してる人は除く)・ナベブタに一緒に乗ってくる人、ナベブタに乗ってるのに長射程武器で倒す人。ナベブタにそんなに人いらないし、急に倒されたら下にいる雑魚に囲まれるからやめて。・カモン連打する人。うるさい。集中できない。テッパンくらい1人で倒してくれ。・テッキュウ倒してもずっとそこにいる人。コンテナ周りに大物来なくて結局wave失敗する。・雑魚をよけながら動くシューター・生存状況を把握してない人・コンテナ周りのハシラ倒すだけ倒して何からもタゲられてないのに納品しない人・みんな生きるか死ぬかの間際で頑張ってたらラスト10秒とかでナイス玉打ったりする人。あったんかい・ヒカリバエで縦振りするローラー。目飛び出るかと思ったこんな偉そうなこと言ってるけどまだでんせつ200前後。私もへたくそ。泣
先生!テッキュウを倒してから即別のテッキュウが出てて処理していた場合はどうなりますか!
カタパッドを完全に倒すか片翼で放置するかで迷ってるけど、どっちが良いんだろう
カタパは余裕さえあれば倒してるけど、ボム2つもインク割いていけないときは片翼のほうがいいと思います。片方落としておくだけでもMAX3体湧きを抑えられるし、あと弾が少なくなるので比較的事故りにくいと思います。伝説300くらいになるとカタパへの殺意がエグすぎてちらっと見ると片翼になってることが多いです😂
インク消費量が極端に多いダイナモとかなら片翼か放置でもいいと思う一般的なシューターとかならぶっ殺せ
片方だけでも直撃で事故りやすいミサイルは飛んでくるから基本さっさと殺したほうがいい
・片翼は基本的に後回し・金イクラが欲しい(≒初動)なら倒しきる・チーム全体としての驚異度は基本的に片翼2体より両翼1体のほうが高いを基本として動いてますが、でんせつ200くらいまでは「お、ミサイル撃っとるやんけおにぎりポイー」くらいのノリでもいけるのであまり深く考えなくてもいいと思います
片翼にしておくと手が空いた人が倒しに行ってくれるし、マルミサの数も減ってデスのリスクが減るので、取り敢えず1個入れる意識があるのが大事だと思う。多分2個入れるのが負担すぎて(そもそも謎の挙動でボム弾かれたりするし)カタパ見えてても野良で放置する人いるから、1個入れればいいよーってなるとやってくれる人増えた気がする
マジで最初の10秒がありがたい
「過度な寄せ」もいけないやつたまーにヘビとか爆弾とかをコンテナ横まで寄せるやついるけどやめてほしい ちょい近いくらいで処理してほしいな
初動ならいいんだけどね。満潮はそもそも寄せなくてもいい気がする。こういう動画で寄せについて言われすぎて、終盤でごっちゃになってるコンテナに、モグラなら兎も角処理に時間かかるテッパンや幅をとるベビ、アメフラシのコウモリあたり持ってこられると全滅になりかねないから、ノルマクリアしてるなら寧ろ自分が全部タゲ取って海岸行くくらいのことしてもいいまである。
この動画を胸にしかと刻み、クマサンの奴隷として今後一生この命を捧げさせて頂きます。神様仏様クマサン様 クマサン万歳!!クマサン万歳!!
残り30カウントになっても納品厳しいならカゴ周りに帰って納品+カゴ付近の敵処理手伝うと成功率上がる一生遠征してるせいで処理が足りない時は結構ある
カタパが正直1番脅威だと思っているので、ジェッパやトリプルトルネード、等のカタパをメタれるSPはカタパが2~3体湧いたら使うのを意識しています。
これは伝説に上がれない人もそうやけど伝説600くらいまで通用しそうですね
ちょうど今日の編成でムニエールカンストまでできました!特に大切なことをまとめると1スペシャルを使わない2アメフラシの玉を跳ね返さない3武器の役割を理解していないの3つですかね。序盤のうちは、コンテナまで寄せてしまうと処理が間に合わない可能性もありますので、外で倒して全員でササッといくらを運ぶのも一つの手です!
寄せた方がいいときと寄せない方がいいときがあるけど、味方が変な風に寄せようとして敵が溢れたときは最悪
誰も壁塗らないからチャージャーで半チャして塗ってた時にエクスが気づいたのかインクぶち当ててくれてすかさずナイスおしまくったな マジで自陣塗りと寄せは大事だと思う。あとはタマヒロイを有効活用するとかね、
射線に気を付けてる。ドンブラコの満潮など狭いステージで顕著だけど、案外シューター等の前に出てしまってインクを止めて処理が遅くなることがある。逆にブラスターは止まらないから前に出て処理するなど
キャラコンの暴力でカンストまで行ったから半分くらいできて無くて草これから意識します
盤面が危なくなる前にスペシャルってよく言うけど、それは経験がないと分からない事だから、自分がデスしたら使うって決めておくといいです。デスした時間分SPで補うっていう考え方です。
海岸大活躍したがりマンと組んだ時の絶望感よ
※バクダンの他、テッパン、ヘビも寄せすぎると事故ります
個人的には3大オオモノシャケよりコンテナ付近のハシラ処理を優先した方がいいと思うコンテナから離れていたら無視することもあるけど
寄せ過ぎてヘビで終わっちゃう時あったな、満潮で色々沸いてる&スペシャル無しのWAVE3は地獄だった(下がんないからいいけど)
私は納品の時になるべく投げないことを意識してからでんせつに上がれました!遠いところは投げるのですがちょっと移動すれば直で運べるところにいるのに投げてしまってインクが足りない!!となることが多かったのですがそれが無くなるだけでキルペも生存率も上がりました!
スペシャルに関しては時間が半分を切った時点でノルマが半分行ってない場合とかに使うといい無闇矢鱈に使うんじゃなくちゃんと今納品できない理由を考えるともっといい!
伝説下位(100くらい?)まではダイバーのエリア塗っといて、バリア剥がしだけしておいて寄せることでエリア直接塗らなくても倒せるようになるんだけどそれを知らないのか分からないけど倒しちゃうんだよな…。
リングだけ塗って味方が近くにいたら一応カモン押して寄せるって伝えてるつもりなんだけどろくに伝わらねぇんだよなー
それね・・わかってるんだけど、ダイバーの金バッチが欲しいがために倒す人多いらしいよ
@@renkoku_illustrator 最近そういうの多いね…悲しみ
ヘビを寄せても大丈夫なステージと寄せたら崩壊しやすくなるステージを考えながらベビをコロス
ナベブタってどうやって寄せるんですか?
苦手ブキがあるときはやらないor1200ptで戦略的撤退する(私は竹筒14式)です。せっかくでんせつで終われても、次編成40スタート連続3回WAVE1失敗でまたたつじん行きです。野良の方も道連れにしてしまうし、下がり出したらモチベ下がって下がり続けます。サモラン楽しいけど奥深くて難しい〜!!
味方と位置が被らないこととか、納品時に周りの状態の確認等も意識してる!!!
伝説行くのは簡単だし、伝説行ってからスタートラインな気がする、999までやるなら連携と知識大事ですよね。
あのきm……3匹を倒しに行く時テッパンのヘイトを受け持ってくれると助かりすぎて泣ける(テッパンは攻撃してきたやつにヘイト向く)
スペシャルを早めに使うって意識して、早めに使った結果早すぎてあんまり効果を発揮できず(味方が普通に処理してたり、当てられなかったり)、その後使うべき時に使うスペシャルがなくて撃沈する…みたいなのも結構ある…。周辺状況の把握とキャラコンも大事なんだよね…。
12:14 確かにナイスダマ来た時は癖でカタパ目掛けて投げてますね笑
でんせつでも壁塗らない方々も居ますが…「あ、味方さーん!」満潮水没の音
凶悪なんてもんじゃないよ!タワー、カタパッド!ちくしょう、こいつらホンマ許さへんぞ!!
毎回自分を狙ってくるタワーは絶滅に追い込んだ方がいいと思う
ほんとに壁塗ってくれない味方来ると萎える全部自分がやらなきゃいけなくて
そろそろ「寄せて!」に準ずるエモートを考えたい「ナイス!」「カモン!」→「寄せて!」みたいな
この前、ヒカリバエウェーブで仲間(野良)がローラーなのに低速ローラーを知らなかったようでバシャバシャ横振りをやっていました。こういう解説動画を見て通常ウェーブ、干潮、満潮、ヒカリバエ、グリル発進、ドスコイ、ハコビヤ、タツマキ、霧の立ち回りを学んでほしいですね。
上手いなーと思う人は、普通のイクラの数が1000超えてたりする(大砲やラッシュのローラー除いても)。やっぱり雑魚処理が鍵なんかな、とおもう。
シューターにボム出ししてもらうのって良いことだと思うけどNGだったのか、、15:19
別にこれはいい、シューターがモグラばっか処理してタワーやテッキュウ等を放置するのがよくない
寄せせずに沿岸でデスするしヘルプ押してくれないし、そこでずっと留まるし壁塗らないししかもクリア後に祝砲する人が伝説にいるのが怖い
初動でメンバーが壁放置して床ばかりはじめると、その時点でこのチームだめかも...て8割型不安になる特にムニエール塗るとこいっぱいあるのにすぐ高いとこ登る人なんで?って思う
コウモリは早めに処理して欲しい。後回しにする人が多すぎる…正直3大と同じくらい脅威なので2体出てくると雑魚掃きにすら影響出てくる…出来れば弾を打ち返すのが理想だけど、場が荒れ始めているなら難しい。コウモリの弾は一番近い人を狙うからエリアの外側に誘導してブキで確実に仕留めて欲しいと思う
スペシャルの切り時が分からない人へ。ナイスダマ、メガホンレーザー、トリプルトルネード、カニタンク、ジェットパック、辺りを引いた時は「カタパ、タワーが2〜3体沸いて、自分ではすぐに処理できない場合」に1個切る、っていうイメージがいいのかなと思っています。
サメライドはどうしますか?(?_?)
@@旋空デスサイズ タワー処理に簡単に使えるので、「大量のどすこいとナベブタの向こうにタワーが!」みたいなときに有効かもです。ただ、一人で戻ってこれない武器の時は要注意です。あとは、コンテナ回りが陥落しそうなときは使ってもいいかもしれませんね。
@@pan7love4 さん解答を有難う御座います。🥰
みんながバイト中気をつけてることなにかある?
スペシャル使い切ること。
よせること
壁、地面塗り、コンテナ寄せ、スペシャルをなるべく使い切ること
壁塗りですね
味方に合わせたり、役割分担したり
「効いたよね はやめのスペシャル」って前に広場で見たけどこれ超大事
ピンチを打開するために使うのではなくてピンチにならないようにするために使う
ピンチになったら時すでに遅しってことも多いからね
壊滅寸前で思い出したようにスペシャル使うもどうにもならず試合終了するのを何度見てきたことか
伝説600でもピンチにならないと使わない人うじゃうじゃいるし寄せと同じくらい意識して欲しい
スペシャルは状況を覆す一手ではない
現状を維持する手段なのだ
意外と軽視されがちなのがコウモリのアメフラシ
危険度MAXではアメフラシは即撃ち落とすか場外へ飛ばすムーブがめちゃくちゃデカい
たつじん帯でもやってみると全然変わるくらい楽に動けるからやってみてほしい
グリル発進の時、パブロやローラー系統を手に持ったそこのイカ or タコ!!
グリル本体に攻撃はいいから足元のコジャケを処理してくれ頼む
寄せたいんだけど味方が先に倒すんよね、、
追記
こんなたくさんのGoodはじめてもらいました!ありがとうございます😊
もういっそのことそのまま納品したほうが早い
そうゆー時は名前を「オオモノヨセロ」にするといいよ
@@カナガワマサコ サモランでしか意味無いけどね
@@boorudomaakaabanzai 逆にサモラン以外名前で戦略伝えなくね こだわりが無いなら画期的だと思うが
伝説帯はほぼ寄せてくれるで
寄せ方、各オオモノの習性
ダイバー 特に寄せたい。湧いた直後に一番近かった人、潜った後、ブクブクなる時に一番近かった人がタゲになる。(金網上の人はタゲにならない)コンテナに立っていればいつか来る
モグラ 特に寄せたい。湧いた直後に一番近かった人、または口が閉じた瞬間に一番近かった人にタゲが行く。
テッパン 特に寄せたい。こいつはちょっと特殊で、湧いてから、常に一番近いプレイヤーを追いかける。そして、攻撃を受けた(キュッという音が鳴った)時にタゲを変更する。攻撃をしたプレイヤーにタゲを変更します。
ナベブタ 一番近いプレイヤーを追いかける。スシの射程くらいの距離近づくと止まるので、気をつけよう。止まったらころせ。ピンチの時に悪さしてるのはこいつのことが多い。
コウモリ リッターとスプチャの間くらいが索敵範囲。索敵範囲内に誰もいなければ、一番近い人に一番近い、コウモリのスポットに行く。
コウモリのスポットはググって。飴玉必ず打ち返して。カオスなる。
カタパ ころせ。生かして帰すな。
タワー ころせ。生かして(ry
テッキュウ ころ(ry
ハシラ 寄せれない。空中で倒せばハシラは刺さらずにぶっ壊れる。(かなりむずい)塗り状況をすぐに悪くする悪いやつ。
ヘビ 湧いた直後に一番近いプレイヤーを永遠に追いかける。(タゲが死んだら一番近いプレイヤーを追いかける。)
バクダン こいつもピンチの時に悪さをよくしてる。こいつはかなり索敵範囲が広いので気をつけよう。
キンシャケ(霧)は絶対カゴ横ビタ付けで倒してくれ頼む。最大10個落とすから。頼む
ザコシャケ
コジャケ
・ダメージ:25
・体力:40
シャケ
・ダメージ:40
・体力:100(ラッシュ時:50)
ドスコイ
・ダメージ:50
・体力:400
タマヒロイ
・ダメージ:なし
・体力:100
オオモノシャケ
バクダン
・ダメージ:180(近距離)・80(中距離)・30(遠距離)
・体力:300(弱点)・1000(本体)
倒したときの爆風は500ぐらいの威力があるらしい。
ヘビ
・ダメージ:50
・体力:500
最も近くにいるプレイヤーに標準を合わせてやってくる。
ターゲットが倒されたり、ヘビが入ってこれないプロペラリフトに乗ったりすると、ターゲットが変わる。
テッパン
・ダメージ:30
・体力:500(本体)・600(盾)
鉄板を最後に撃ったプレイヤーがターゲットになる。
攻撃を受ける前は、その時点で最も近いプレイヤーがターゲットになる。
タワー
・ダメージ:60/秒(1/F)
・体力:60*7
超凶悪なオオモノシャケなので、スペシャルさっさと使ってさっさと処理する。
モグラ
・ダメージ:即死
・体力:1200(体力)
襲いかかってくる瞬間にモグラに一番近いプレイヤーがターゲットになる。
コウモリ
・ダメージ:18/秒(0.3/F)
・体力:900(本体)・100(弾丸)
カタパッド
・ダメージ:150(直撃)・50(近距離)・30(中距離)・15(遠距離)・10
・体力:360
ミサイルのマーカーを確認したら、味方がいない方向に動くのが原則。
同じオオモノシャケは原則的に3体までしか
出現しないので、片翼残しておく戦術は高評価値帯では有効。
最後の28秒の角笛以降は、オオモノシャケは出ないので、そのタイミングになれば殺してもOK。
その他
キンシャケ
・ダメージ:40
・体力:500・6500(カンケツセン)
グリル
・ダメージ:即死
・体力:2200
尾びれは400ダメージを与えると5秒間停止する。
ハコビヤたち
シャケコプター
・体力:50
ハコビヤ
・体力:1800〜3500
ilovelongblaster.hatenablog.com/entry/2019/02/18/201651
より引用。
タワー、カタパ、テッキュウの害悪三銃士へのヘイトがすごいww
この人を講師に呼ぼう。
バクダンは、ハシラの上だったり、アラマキだと分かりやすいですが、自分の身長(?)より上にいるイカちゃんには攻撃しないで、その下ウロウロしてるんですよね。
んで、下りると止まってバクダン生成し始めるので、寄せたい時はバクダンから離れるか、ステージによっては高いところで待ってると止まらずに来てくれる。逆にコンテナ近くのハシラの上でバクダン待ってて、あれなんでこいつ弱点出さないんだ?と思うことがあれば、これが理由。
マジで霧は金シャケだけビタ寄せしとけばクリアできるからがっついて倒さないで欲しいよねぇ…
納品足りなくて時間ないから早く金いくら出して納品するとか以外ね…
バイト中に気を付けること:初動の寄せとタマヒロイの有効活用
分かる、サモランは初動めちゃくちゃ大事な気がするぜぃ
タマヒロイの有効活用自分あんまやってないかも…気をつけよ…
タマヒロイってどのルートを通る見たいなの決まってたりしますか?
@@名無しさん-b1e 金いくらをとっている時の真反対に行きますね
@@de_nsetu. タマヒロイの背中側に行くってことですね!ありがとうございます
前作からカンスト勢ですが、よく見るずっとたつじん帯止まりしてて、加えて味方(野良)弱いとか味方運の話をする人は今の実力がそこで妥当。周りより自分の動き1から見直したらいいと思う。
これに加えて、
・タゲになった人が処理できるモグラに無駄ボムを投げる
・同じくハシラに1人以上で登る
・ナベブタに複数人で乗る
ここらへん気をつけるっていうかある程度バイト仲間を信じてプレイしたら色々楽
ハシラナベブタはわかる。モグラに関しては申し訳ないけど味方のことを信じれないね。信じれないというかボムを投げれない可能性があるから念のために投げてる感じ。
特に初手でタゲ付いた人がしっかり把握してコンテナベタ付けしてるモグラをわざわざ追いかけてボム投げるのはねぇ…
@@riraaku3
確かに100信じるのは無理ですよね(笑)
でも信じるというよりも
『それくらい処理できるでしょ?』って感じでほっといてる感じです
もしそれでその人が処理できないなら
「あー…」って諦めて連続でバイトするの辞めますし
普段疲れるだけに
当たりというか皆ちゃんとできるメンバーがきたら普段よりナイス押しちゃいますよね!
@@SoraSouVT
最悪そのボム投げが3人とかインクの無駄以外なにものでもないよってなりますよね
頼むからモグラにそこまで気を払えるのなら、遠征して勝手に死んでヘルプ押さずに放置するのどうにかならん?って感じです…
@@ゆうspl
ですね、伝説200〜400辺りから皆さんの立ち回りが完璧になってくるのでその辺り目安でって感じで書きました。
いずれはカンスト目指すようになるなら必須ですよー的な
開幕ぼっ立ちで壁塗りは人任せな人が居なくなったら仲間を信用できるラインかなって目安にしてます笑
あれなんなんだろ…寄せしか勝たん的な意味で立ってるのだとしても壁くらいは塗ってほしいです…w
伝説までやりこんでないってのはあるけど
・死んじゃったら「ヘルプ」
・あともう少しで納品達成しそうならコンテナ付近で「カモン」(近くにいたらね)
・納品数クリアしてたら「ナイス!」
は気をつけてやってる
スペシャルを使うタイミングがわからない時は初動以外で海岸から動かないオオモノが2体以上湧いた時に使うことを意識するといいと思う。少なくとも、使わないよりかは確実にいい。スペシャルのタイミングを学んでいくのはそれからかな
全ステカンストのわい。でんせつ帯フレンド(毎回10デス以上納品1桁)を毎回キャリーするので多少の味方事故では動じない鋼メンタルを取得
そのフレンドさんは一度野良に潜らせた方がいいのでは()
@@tukutu292 (お前はでんせつ帯に居て良いイカではない)と思って募集しててもスルーする時もある。案の定、達人落ちしている
スペシャルは盤面がヤバくなる前に使うは当たり前だけど、「残り28秒ルール」を理解して使うと納品がグッと楽になる。
どんぶらこ満潮の難易度はコンテナ方面に戻る玉拾いで若干緩和されてる感じだからしっかり活かしていかないと厳しそう
ウェーブ始まる前にナイス押してチームの士気をあげたり協力しようとする意識も大事
味方とカタパをワンターンでボム入れ被りせず倒せたとき
ジェッパでカタパをワンパンしたとき
あとひとり警告中にボム投げて命繋ぎクリアしたとき
ナイスもらえて確かに士気上がりました!
上位に行けば行くほど開幕ナイスは減っていく
ウェーブ前じゃなくてウェーブクリア後にナイスしてる。あと味方がいいプレイしたときもナイスしてる。下手な味方にはナイスしたくない笑
ナイス返ってこない時の虚無感😭
@@love15th あるあるだねぇ😊
個人的にマップ把握も大切だと思う。個人的にマップの特徴とか頭に入れたら相当楽になった
初動の寄せも大切だけど、タワーみたいな海岸に近づかなきゃ倒せないオオモノが一緒に湧いた時はさっさと倒してザコシャケが群がって倒しずらくなる前に処理する臨機応変さも大切だよね
経験とプレイ時間が肝なので、諦めないで潜ること。
沼った経験は絶対に役立つ😂
こんな場面で前負けたなとか、これはスペシャルだなとか大体分かるようになってくる
やっぱり経験を積むのが一番
これもあるよな
3に比べて2のサーモンの方が迷いなくsp切れる
コウモリ初動寄せができる野良は強い(確信)
コウモリの真反対へガンダ出来る味方はカンスト勢ですね。
大体はコンテナ横待機でそこまで寄せられてないので。(ドンブラコとか特に船上まで上げられると初手納品本当に楽になる)
なんなら飛んでる時に撃ち抜いて削るチャーガイケメンすぎる
カンスト勢だけど伝説400下回ってる人はウェーブ1、2でスペシャルは絶対切った方がいい。みんな残すし害悪処理しないから使わないとむしろ下がる
ドンブラコでのやったらいいこと(やるとクリア率上がると思う)と豆知識
特殊ウェーブとか
カンケツセンは外の方でキンシャケが出ても真ん中の方に必ず帰ってくる
グリルは自分がタゲついてる時右側からきてたら金網奥の高台におる。左側からきてたら右金網の奥におる。
ヒカリバエは右の金網が適正。基本はメインを打ちながら前に進み金いくらを取って打ちながら戻るって感じで行くと納品も行きやすいと思う
霧は寄せすぎ注意
どこのコースもだけどドンブラコはコンテナ付近まで大物が来てしまうとほぼ死ぬ。
タツマキは前の船の先端(?)からは難易度高いから変にそこ狙ってミスるなら左右から上に投げた方がいい。それでも納品は十分いける
ドスコイ襲来は船の上と右側の大砲を使う。左側の大砲は右が見えないから上の方がおすすめ
ドロシャケはまあ普通に、、(書くこと思いつかん)
他通常、満潮、干潮とか
乱獲以外は金網前で倒したらいい
(モグラ、テッパン、ダイバーはコンテナ近くがいい)
ヘビは早めに倒したほうがいい(コンテナ近くまで入られたら事故りやすい)
左のあのタワーがやばいゾーンはタワーが湧いて処理出来なかったら使ってもいいくらいやばい
(豆知識だけど金網はイカ状態で潜れる+あのタワーやばいゾーンは飛び移れる)
わからんかったらごめん
海岸沿いに行きすぎたらだめ
納品は他のコースより意識したほうがいいとおもう
タマヒロイはコンテナ近く通りやすい
干潮の柱はコンテナ周りにくるのが多いからすぐに処理したほうがいい
特殊ウェーブの立ち回りが酷いから意識してほしいです、、、(切実な願い)
壁塗りとか納品は自分でやればいいけど、雨玉とハシラとカタパ放置が多くてそこ意識するだけで味方がだいぶ楽になるからやってみてね。
ヒカリバエの対応は日々練習研究してます!(壁塗り、武器ごとのポジショニング、セミポイントなど)
しかし、いかんせんキャラコンがまだまだなのでたつじん+2〜でんせつ200以下を行き来してます。
ダントツで難しいウェーブなので、クリアできると嬉しい!!
モグラ、ヘビのタゲを理解して上手く分散するのが個人的には大切な技
意外とコンテナ横のハシラとか放置しがちだから率先して倒すようにしてる
40リセットきつい
でんせつになったばかりの人と当たりたくない……
1デスするたびに10秒失っていると考たほうがいい
他のNG行為(パット思いついたもの)
・味方を救出しない
・浮き輪状態で金イクラを拾いに行く
・浮き輪状態で味方の方に行かない
・全部一人でやろうとする
・ヒカリバエ、グリルの攻略法を調べない
・ドスコイ大量発生の時に軽量武器で大砲に常に入る、また重量武器で大砲に入らない
他には
・テッキュウ砲台に金イクラ投げることに集中しすぎる(集中しすぎて納品されておらずタマヒロイが全て持っていくので納品不足に)
@@天聖春華 経験したことなかったから知らなかった
大砲から途中でいなくなる
僕は野良の時、気づいたら味方が大砲から降りてて壊滅することが多いから自分の武器関係なく乗ってます。評価上がってきたらある程度信用してます
@@ちぇけ-q6j 少なくとも伝説だったら大体大丈夫
たまにボールドとかでずっと入ってる人いるけど・・・
達人なんやけど、伝説級の友達とやりすぎて寄せの話ばりされて寄せについて完全に知ってる。
わい「寄せたい」→カモン
味方「?」→敵倒す
こうなる
野良達人で寄せない味方いる時はもう寄せなくていいです。
沿岸遠征組が倒れる→オオモノがタゲを変えて納品近くまで寄ってくる
倒れた味方の蘇生はオオモノのタゲが移ったのを確認してボムを投げてください
うちの4歳と6歳の幼稚園児たちのクラスにもスプラやってる子達がいてたつじん〜たつじん+3。
プラベをみてると寄せの概念はないね。教えても誰か1人が海岸で倒し出すと逆にみんな寄っていくから恐るべし幼児。それはそれでクリアはしてるからなんとかなる。
ちびっこが寝てる夜中にやるのが一番おすすめ。
達人帯あたりは寄せてくれないので、寄せない味方に当たったら、
納品+見逃されやすくやばそうなやつ(ナベやハシラ、コウモリの放つ雨玉)を倒す+雑魚やオオモノの壁の裏の沿岸族をスペで吹き飛ばす
この辺の意識をしっかり持つ。伝説に上がると勝ちに必要な動き方が変わるから注意必要
タワー倒しに行こうとしている人がいたらテッパンなんかは一撃当てて寄せてくれるとタワーも処理がしやすいですね。
納品が間に合っていて後数秒耐えればの時はボムを投げるか海に飛び込むと3秒くらいは全滅判定にはならないからピンチの時は活用するといいかなと思います
一番の上がれない原因はこういう動画やらでの情報収集を全くやらない事だと思うわ
サムネも見やすいし、解説わかりやすいし、面白いからこれからチャンネル登録者数増えそうだなと思いました
これからもがんばってください
味方さんに助けてもらった時に『ナイス!』すると良い感じになります
初動はよく寄せ寄せ言われてるけど、寄せないでさっさと金イクラ投げたほうが速い場合もあるから
寄せるかどうかはその時で判断するようにしてる!
どっちかというと中盤、終盤の方が寄せは大事だと何となく分かってきた(ナベブタやヘビは終盤に行くにつれ寄せたらめんどい)
6:53納品一桁かも知れないけど7救助で赤イクラ1000超えてたら仕事してるほうだと思う(でんせつ下位では)
あんま文句言えないかなぁ
納品意識が低いんだなぁ、とは思う。うまいなぁとは思わない。
大物討伐数次第じゃない?
たつじん~伝説序盤は、言い方悪いが、リザルトで取り繕いたいのか納品はかなりしてくれるから、正直納品はほどほどに処理に回った方がレートあげられる。27個、24個納品してて赤イクラが500前後の2人は数字だけ見ると処理あんましてなくない?って思うし。この人がほとんどのオオモノ処理して金イクラ作りまくってたなら、納品これでもいいと思う。寧ろそうしなきゃ勝てなかったんじゃ…?説もある
@@モフモフしたいお前如きが語るな
ラッシュバシャバシャローラーに出会った時は流石に背筋伸ばして気を引き締めてるわ…
@@ゆうspl そうですよー
ワイロとかカーボンとかは思ったよりバシャ率高いから怖いですワイロはわかるわたしもひけないとおもってた
なにがダメなんでしょうか?
@@terebiu-mansuki 暗黙の了解でインクほぼ使わずほぼ動かずに壁となれるローラーが居るとこちらは金シャケだけうち落とせば何とかなります。
しかしインク使いまくって動きまくってたら防御壁が消えるのでみんなで守らなきゃ!!ってなるからですね。下手すると金イクラを取りに行くのでさえ地獄を見ることになります
@@konyahacurry
なるほど!
たつじん帯さ、初手で寄せずに海辺で倒しまくってそのうちタワーとかカタパ放置して海辺でデスする人多すぎてキレそう
寄せないから海岸の全てのイクラを納品しないと納品数足りない問題……
それで海辺でピョンピョンしながらヘルプ連打してくるんよね、こっち来いやァ!!!!!!!!
寄せた時に限って害悪3兄弟が複数体湧いて寄せた敵を処理する前に乙る全員
アラマキや船で、寄せられるイクラウーバー三兄弟を無闇矢鱈にキルされ納品不足になることはしばしば。
私もです!
スプラトゥーン2ですが
達人たいで
寄せない人がいます
ウェーブ失敗したとき(自分がデスしたとき)にこうすれば生きられたなってのを考えるようにすれば味方批判もしなくなるし自然と自分を客観視できる そうすればイライラすることもないし理想的なムーブを身につけることもできる
とはいえ、何より大事なのはたくさんプレイすることと、上手い人の動画や解説を見聞きすることですね(知識を蓄えることと、実践で自分の動きを精錬させていくことが大事かなと思います)
1番気をつけるってか意識しなきゃいけないのは仲間が困ってないかでしょ。
バイト前だけど、武器それぞれの特徴と立ち回りは必ず確認する。
得意不得意は必ずあるから。
分かる!ダメージとかも見て優先して処理するオオモノとか考えることにしてる
たつじん以上は、武器のダメージ量だけでも、頭に入れないと前出すぎてデスなんてしょっちゅうある。
あと、「長射程武器は海岸行かないで」とか。
@@一時雨-k9i だからこそ短射程ブキたちには納品を頑張って欲しい
でんせつの200辺りでも寄せや壁塗り、スペシャルの使い切りなどが出来てない味方が来る現実。
サメライドの使うの難しくないですか?いっつも残っちゃって…
壁塗りはさすがにいいすぎでは?熟練のときとかでもだいたいの味方がやっていた
これ。
@@inte. たまーにウェーブ前にそもそも動かないのがいる
@@465ntkyk3
いっそ他のスペよりパワー無い分ドスコイ溜まってるなぁとかあのナベブタ邪魔だなぁとかに雑に吐けるんだぜ
他のスペは出し渋りがちや…
カタパは片翼にボム入れるだけでもいい
野良で遊ぶ際に、スペシャルは塗りで使う人をよく見ます。
あと、バイト終わりに景気づけに大放出している人達は、
何となくスペシャルを使わない縛りでもしているのかな?
と思うことが多々あります。
9:13
あとの方でも言われてるけど
「砲台で飛ばしてるけどコンテナ周りに人がいなくて納品できない」ケースは割とたくさんある
動画内だと最高2人と言っているけど、基本的に1人が飛ばしていたら1人はコンテナに向かっていい
海岸近くに止まることにもなるからザコシャケに殴られて死ぬ事故にもなりがち
1人か遠方で死ぬだけなら残りの人で救助行けるけど、2人だと一気にキツくなる
基本的に「ザコシャケが湧いてる時点で引く」と覚えてOK
(動画のパターンなら、自分がザコ処理が早い軽量級ブキでなければ即引いていい)
余裕がありそうなら飛ばしている間に納品数が増えているかちらっと見て、増えてなさそうならザコ湧いてなくても早めに切り上げるなどの判断も大事
と、たつ+0〜でん200までを周回して遊んでいるカンスト経験ありバイターは思いました
マジでこの危険度帯味方が砲台で飛ばしてるのを見るのが多いので、その時はコンテナに向かうようにしてます
ついでに納品数が増えるからリザルトでイキれるぞ!
ウェーブ開始前にSNSを見たり、ユーチューブ見たり、メイさん逆にすごいですね😂
10秒だけ...
wave終了後の待機時間とスタート地点に戻る時間合わせても14秒くらいか…
寄せもいいが、片手間でもいいから雑魚処理をしてくれ頼む
慣れてない武器はナワバリやバンカラで使いこなせとは言わないけど、せめて試し打ちで多少の仕様や使い方は知っていて欲しいですね。
「だって、この武器の使い方分からんし」は全然言い訳にならないので。
3バカには惜しみなくスペシャルつかえよ!
スペシャルの使い方が分からないなら絶対に使いきる意識を持つこと。やがて分かってくる😊
ブキの役割ばかり意識しすぎて、得意なことばかりしかやらないのもNGだと個人的に思っている
ヘルプは押さんのに助けた時にナイス押す味方と、ヘルプ押すけど海岸沿いから頑なに動かん味方は本当に意味わかんなくて海に突き落としたい。
雑魚処理を結構気を付けてるくらいかな、あふれるときついし、やられて困ったのはテッパン寄せてるとき止められたりとか結構あったりするのが辛いね、鉄球やタワー大量発生して2人で処理してると思ったら一人いつの間にか消えて孤軍奮闘することなったりとか
いうて私自身納品やや弱めで伝説200前後が限界な程度だけど、殲滅やや優先なせいもあるけど撃破納品やばいの見るとよくインクもつなぁ感心してしまう
味方がオオモノ見てる時は周りの雑魚シャケ倒すようにしてるけどこれ大事よねほんと…
個人的に使ってるカモン、ナイスのタイミングは、
①wave1開始前にご挨拶
②各wave最初のオオモノの方角、自分が第一発見者ならカモンで味方なら応えてナイス
③必要があって(燃費悪ブキ持ちでカタパ発見など)カモン、味方が応えてくれた場合の感謝
④waveごとに納品ノルマをクリアしたタイミングで(無理な処理を減らし生存重視に転換)
⑤ナイスダマ(3.4回程度で十分)
うまく野良で連携できると気持ちええんじゃ
イメージだけど、伝説が上がるにつれて納品が足りないと言うより敵が多すぎて納品どころではないようになってると思う。だからこそ初動納品は大切。
それと自分はこの頃思ってるのはいくら投げはインク消費大きいからあまり使わないようにしてる。敵増えていくと、いくら投げしてインク足りなく、ボコられるってパターンが多かったから、いくら投げを少なくして2の時のことを思い出しながらプレーしたら思ったより上がっていった。
アメフラシの玉消しマジで大事 これするかしないかで生還率大きく上がる
オオモノに気を取られて雑魚シャケを無視した結果、雑魚シャケにやられる
→後衛がどんなに厄介でも前衛から倒していくことが大切
バイトはバンカラで大切なことを教えてくれているのです
2の頃は祝砲が当たり前だった記憶がある😮
ボムピッチャー使い所よく分からなくて余りがち
これはでんせつ2桁台の人もぜひ見て欲しい。
鮭は知識や立ち回りがものを言うからこういう分かりやすい解説が広まると本当に助かる
でんせつ2桁台こそ見るべき
私が苦手な野良(ただの愚痴)
・モグラに寄せられる人。私がタゲ&潜伏して待機してるの明らかに分かるのに無駄なボム投げる。他のことしてほしい。
・大砲最初に入ったのに金いくら出たら大砲から出てくる人。(臨機応変に対応してる人は除く)
・ナベブタに一緒に乗ってくる人、ナベブタに乗ってるのに長射程武器で倒す人。ナベブタにそんなに人いらないし、急に倒されたら下にいる雑魚に囲まれるからやめて。
・カモン連打する人。うるさい。集中できない。テッパンくらい1人で倒してくれ。
・テッキュウ倒してもずっとそこにいる人。コンテナ周りに大物来なくて結局wave失敗する。
・雑魚をよけながら動くシューター
・生存状況を把握してない人
・コンテナ周りのハシラ倒すだけ倒して何からもタゲられてないのに納品しない人
・みんな生きるか死ぬかの間際で頑張ってたらラスト10秒とかでナイス玉打ったりする人。あったんかい
・ヒカリバエで縦振りするローラー。目飛び出るかと思った
こんな偉そうなこと言ってるけどまだでんせつ200前後。私もへたくそ。泣
先生!テッキュウを倒してから即別のテッキュウが出てて処理していた場合はどうなりますか!
カタパッドを完全に倒すか片翼で放置するかで迷ってるけど、どっちが良いんだろう
カタパは余裕さえあれば倒してるけど、ボム2つもインク割いていけないときは片翼のほうがいいと思います。
片方落としておくだけでもMAX3体湧きを抑えられるし、あと弾が少なくなるので比較的事故りにくいと思います。
伝説300くらいになるとカタパへの殺意がエグすぎてちらっと見ると片翼になってることが多いです😂
インク消費量が極端に多いダイナモとかなら片翼か放置でもいいと思う一般的なシューターとかならぶっ殺せ
片方だけでも直撃で事故りやすいミサイルは飛んでくるから基本さっさと殺したほうがいい
・片翼は基本的に後回し
・金イクラが欲しい(≒初動)なら倒しきる
・チーム全体としての驚異度は基本的に片翼2体より両翼1体のほうが高い
を基本として動いてますが、
でんせつ200くらいまでは「お、ミサイル撃っとるやんけおにぎりポイー」くらいのノリでもいけるのであまり深く考えなくてもいいと思います
片翼にしておくと手が空いた人が倒しに行ってくれるし、マルミサの数も減ってデスのリスクが減るので、取り敢えず1個入れる意識があるのが大事だと思う。
多分2個入れるのが負担すぎて(そもそも謎の挙動でボム弾かれたりするし)カタパ見えてても野良で放置する人いるから、1個入れればいいよーってなるとやってくれる人増えた気がする
マジで最初の10秒がありがたい
「過度な寄せ」もいけないやつ
たまーにヘビとか爆弾とかをコンテナ横まで寄せるやついるけどやめてほしい ちょい近いくらいで処理してほしいな
初動ならいいんだけどね。満潮はそもそも寄せなくてもいい気がする。
こういう動画で寄せについて言われすぎて、終盤でごっちゃになってるコンテナに、モグラなら兎も角処理に時間かかるテッパンや幅をとるベビ、アメフラシのコウモリあたり持ってこられると全滅になりかねないから、ノルマクリアしてるなら寧ろ自分が全部タゲ取って海岸行くくらいのことしてもいいまである。
この動画を胸にしかと刻み、クマサンの奴隷として今後一生この命を捧げさせて頂きます。
神様仏様クマサン様 クマサン万歳!!クマサン万歳!!
残り30カウントになっても納品厳しいならカゴ周りに帰って納品+カゴ付近の敵処理手伝うと成功率上がる
一生遠征してるせいで処理が足りない時は結構ある
カタパが正直1番脅威だと思っているので、ジェッパやトリプルトルネード、等のカタパをメタれるSPはカタパが2~3体湧いたら使うのを意識しています。
これは伝説に上がれない人もそうやけど
伝説600くらいまで通用しそうですね
ちょうど今日の編成でムニエールカンストまでできました!
特に大切なことをまとめると
1スペシャルを使わない
2アメフラシの玉を跳ね返さない
3武器の役割を理解していないの3つですかね。
序盤のうちは、コンテナまで寄せてしまうと処理が間に合わない可能性もありますので、外で倒して全員でササッといくらを運ぶのも一つの手です!
寄せた方がいいときと寄せない方がいいときがあるけど、味方が変な風に寄せようとして敵が溢れたときは最悪
誰も壁塗らないからチャージャーで半チャして塗ってた時にエクスが気づいたのかインクぶち当ててくれてすかさずナイスおしまくったな マジで自陣塗りと寄せは大事だと思う。あとはタマヒロイを有効活用するとかね、
射線に気を付けてる。ドンブラコの満潮など狭いステージで顕著だけど、案外シューター等の前に出てしまってインクを止めて処理が遅くなることがある。
逆にブラスターは止まらないから前に出て処理するなど
キャラコンの暴力でカンストまで行ったから半分くらいできて無くて草
これから意識します
盤面が危なくなる前にスペシャルってよく言うけど、それは経験がないと分からない事だから、自分がデスしたら使うって決めておくといいです。
デスした時間分SPで補うっていう考え方です。
海岸大活躍したがりマンと組んだ時の絶望感よ
※バクダンの他、テッパン、ヘビも寄せすぎると事故ります
個人的には3大オオモノシャケよりコンテナ付近のハシラ処理を優先した方がいいと思う
コンテナから離れていたら無視することもあるけど
寄せ過ぎてヘビで終わっちゃう時あったな、満潮で色々沸いてる&スペシャル無しのWAVE3は地獄だった(下がんないからいいけど)
私は納品の時になるべく投げないことを意識してから
でんせつに上がれました!
遠いところは投げるのですが
ちょっと移動すれば直で運べるところにいるのに投げてしまってインクが足りない!!
となることが多かったのですがそれが無くなるだけでキルペも生存率も上がりました!
スペシャルに関しては時間が半分を切った時点でノルマが半分行ってない場合とかに使うといい
無闇矢鱈に使うんじゃなくちゃんと今納品できない理由を考えるともっといい!
伝説下位(100くらい?)まではダイバーのエリア塗っといて、バリア剥がしだけしておいて寄せることでエリア直接塗らなくても倒せるようになるんだけどそれを知らないのか分からないけど倒しちゃうんだよな…。
リングだけ塗って味方が近くにいたら一応カモン押して寄せるって伝えてるつもりなんだけどろくに伝わらねぇんだよなー
それね・・わかってるんだけど、ダイバーの金バッチが欲しいがために倒す人多いらしいよ
@@renkoku_illustrator 最近そういうの多いね…
悲しみ
ヘビを寄せても大丈夫なステージと寄せたら崩壊しやすくなるステージを考えながらベビをコロス
ナベブタってどうやって寄せるんですか?
苦手ブキがあるときはやらないor1200ptで戦略的撤退する(私は竹筒14式)です。
せっかくでんせつで終われても、次編成40スタート連続3回WAVE1失敗でまたたつじん行きです。
野良の方も道連れにしてしまうし、下がり出したらモチベ下がって下がり続けます。
サモラン楽しいけど奥深くて難しい〜!!
味方と位置が被らないこととか、納品時に周りの状態の確認等も意識してる!!!
伝説行くのは簡単だし、伝説行ってからスタートラインな気がする、999までやるなら連携と知識大事ですよね。
あのきm……3匹を倒しに行く時テッパンのヘイトを受け持ってくれると助かりすぎて泣ける(テッパンは攻撃してきたやつにヘイト向く)
スペシャルを早めに使うって意識して、早めに使った結果早すぎてあんまり効果を発揮できず(味方が普通に処理してたり、当てられなかったり)、その後使うべき時に使うスペシャルがなくて撃沈する…
みたいなのも結構ある…。
周辺状況の把握とキャラコンも大事なんだよね…。
12:14 確かにナイスダマ来た時は癖でカタパ目掛けて投げてますね笑
でんせつでも壁塗らない方々も居ますが…「あ、味方さーん!」満潮水没の音
凶悪なんてもんじゃないよ!タワー、カタパッド!ちくしょう、こいつらホンマ許さへんぞ!!
毎回自分を狙ってくるタワーは絶滅に追い込んだ方がいいと思う
ほんとに壁塗ってくれない味方来ると萎える全部自分がやらなきゃいけなくて
そろそろ「寄せて!」に準ずるエモートを考えたい
「ナイス!」「カモン!」→「寄せて!」みたいな
この前、ヒカリバエウェーブで仲間(野良)がローラーなのに低速ローラーを知らなかったようでバシャバシャ横振りをやっていました。こういう解説動画を見て通常ウェーブ、干潮、満潮、ヒカリバエ、グリル発進、ドスコイ、ハコビヤ、タツマキ、霧の立ち回りを学んでほしいですね。
上手いなーと思う人は、普通のイクラの数が1000超えてたりする(大砲やラッシュのローラー除いても)。
やっぱり雑魚処理が鍵なんかな、とおもう。
シューターにボム出ししてもらうのって
良いことだと思うけどNGだったのか、、
15:19
別にこれはいい、シューターがモグラばっか処理してタワーやテッキュウ等を放置するのがよくない
寄せせずに沿岸でデスするしヘルプ押してくれないし、そこでずっと留まるし壁塗らないし
しかもクリア後に祝砲する人が伝説にいるのが怖い
初動でメンバーが壁放置して床ばかりはじめると、その時点でこのチームだめかも...て8割型不安になる
特にムニエール
塗るとこいっぱいあるのにすぐ高いとこ登る人なんで?って思う
コウモリは早めに処理して欲しい。後回しにする人が多すぎる…
正直3大と同じくらい脅威なので2体出てくると雑魚掃きにすら影響出てくる…
出来れば弾を打ち返すのが理想だけど、場が荒れ始めているなら難しい。
コウモリの弾は一番近い人を狙うからエリアの外側に誘導してブキで確実に仕留めて欲しいと思う
スペシャルの切り時が分からない人へ。ナイスダマ、メガホンレーザー、トリプルトルネード、カニタンク、ジェットパック、辺りを引いた時は「カタパ、タワーが2〜3体沸いて、自分ではすぐに処理できない場合」に1個切る、っていうイメージがいいのかなと思っています。
サメライドはどうしますか?(?_?)
@@旋空デスサイズ タワー処理に簡単に使えるので、「大量のどすこいとナベブタの向こうにタワーが!」みたいなときに有効かもです。ただ、一人で戻ってこれない武器の時は要注意です。あとは、コンテナ回りが陥落しそうなときは使ってもいいかもしれませんね。
@@pan7love4 さん
解答を有難う御座います。🥰