what you see is what you get...

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2023
  • เกม

ความคิดเห็น • 72

  • @Maxcism
    @Maxcism 8 หลายเดือนก่อน +245

    Valve will do anything but creating 128 tick servers for MM at this point

    • @klzrx
      @klzrx  8 หลายเดือนก่อน +25

      ikr it would be so much better if they just made it 128

    • @yunggopnikdaballr
      @yunggopnikdaballr 8 หลายเดือนก่อน

      valve servers are shit already how they supposed to run at double speed lmao

    • @2.5k_ping56
      @2.5k_ping56 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@klzrxnot in the long run

    • @rationxlity
      @rationxlity 8 หลายเดือนก่อน

      @@2.5k_ping56 how, cause valve would have to spend a little bit of their money

    • @Kaizien
      @Kaizien 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@2.5k_ping56why

  • @xKrown
    @xKrown 8 หลายเดือนก่อน +263

    what we wanted: 256tick
    what we got: 64 tick sometimes

    • @ohmydog9171
      @ohmydog9171 8 หลายเดือนก่อน +21

      man i wanted at least 128 tick

    • @automaticpinion
      @automaticpinion 8 หลายเดือนก่อน +10

      even minecraft has better tickrate than cs2

    • @Kniggo420
      @Kniggo420 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@automaticpinion minecraft is 20 tick lol

    • @automaticpinion
      @automaticpinion 8 หลายเดือนก่อน +7

      @@Kniggo420 yes, and this shit game has 16 tick

    • @Kniggo420
      @Kniggo420 8 หลายเดือนก่อน

      @@automaticpinion cs2 is 64 tick idk what u on about

  • @ThatsTypical
    @ThatsTypical 8 หลายเดือนก่อน +49

    Valve really pulled out the budget 128 tick servers

  • @Efe-Kulhan
    @Efe-Kulhan 8 หลายเดือนก่อน +135

    This clip is awesome LMAO. They need to fix this game immediately.

    • @klzrx
      @klzrx  8 หลายเดือนก่อน +1

      True haha

    • @lestorm5530
      @lestorm5530 8 หลายเดือนก่อน

      it got fixed now 👍

  • @jordonAh
    @jordonAh 8 หลายเดือนก่อน +26

    what you see is what you get.... if you peek first.

  • @Orincaby
    @Orincaby 8 หลายเดือนก่อน +20

    tick rate for the server is whatever, but tick rate for client is 64
    so the server sees exactly all, and clients lag behind

  • @aurevoir641
    @aurevoir641 8 หลายเดือนก่อน +20

    they wanted to bring 128 tickrate in a cheap way :D

  • @Ryan-ob7yt
    @Ryan-ob7yt 8 หลายเดือนก่อน +27

    This is cause the game is actually more precise, it just registers hits so well that it could never feel smooth with 64 tic servers

    • @jaems
      @jaems 8 หลายเดือนก่อน +14

      It favors being more responsive and looking better for the one shooting and hitting but almost always looks bad for the one getting shot. It's really annoying dying behind walls especially knowing that the new system technically "works," just not in your favor.

    • @JacobB-ie2bv
      @JacobB-ie2bv 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@jaems yeah fr i get so pissed when i crouch behind a box and the dude still has time to dink my head like im still standing or smth

    • @triliner254
      @triliner254 8 หลายเดือนก่อน

      @@jaems Thats the first thing i noticed when ppl complain about this. Think about this: Your enemy already shot you before you went behind the wall, but because of this new system, it makes it seem like as if you got shot through the wall.

  • @kitsune9076
    @kitsune9076 8 หลายเดือนก่อน +6

    Truly cutting edge stuff

  • @evangautreau152
    @evangautreau152 8 หลายเดือนก่อน +14

    so it's not just me lol

  • @vnljinx
    @vnljinx 8 หลายเดือนก่อน +4

    0:29 is yapping hard

  • @hoshiedd
    @hoshiedd 8 หลายเดือนก่อน +2

    the fact that its been 3 weeks and multiple updates yet the game has the exact same problems still

  • @octouser628
    @octouser628 8 หลายเดือนก่อน +4

    Twerking is the best, what we got

    • @klzrx
      @klzrx  8 หลายเดือนก่อน

      fax

    • @homa3114
      @homa3114 2 หลายเดือนก่อน

      And they delete it

  • @furryhunter1965
    @furryhunter1965 8 หลายเดือนก่อน +1

    Imagine creating a hole subtick system just to be broken.

  • @Rice--0
    @Rice--0 8 หลายเดือนก่อน +11

    it's what the enemy see
    you might be behind the wall already but the enemy still sees you in the open

    • @anhduc0913
      @anhduc0913 8 หลายเดือนก่อน +1

      both clips is he moving next to close corners lmao, and we don't even see the ping. He's likely shot before his ping can register it.

    • @Dipj01
      @Dipj01 8 หลายเดือนก่อน +3

      It was never this bad in csgo

  • @wipah
    @wipah 8 หลายเดือนก่อน +3

    I'm kinda sad they rushed the game out a bit

  • @imyasuka
    @imyasuka 6 วันที่ผ่านมา

    Subtick fixes you shooting the enemy, not the enemy shooting you. The enemy hitting you behind walls means that for them they hit you normally, this is not subtick, this is not tickrate, this is ping and how the client works. You want valve to fix your ping or otherwise fix server-client lag.

  • @Dipj01
    @Dipj01 8 หลายเดือนก่อน +3

    Even normal 64 tick was infinitely better

  • @abhisheksathe123
    @abhisheksathe123 8 หลายเดือนก่อน +1

    Hitboxes and playmodel are not tied together, hitboxes lag behind thats how you get one tapped even when you went behind cover just before

    • @chlopaczekhula3524
      @chlopaczekhula3524 7 หลายเดือนก่อน +1

      The hitboxes and playermodels are synced. It’s just the way the server operates. Because of ping (even like 5ms) players view slightly different things. The player that was shooting saw the POV player on his screen and shot him, while the POV player was already behind cover on his screen. The server registered the shot and rightfully gave damage. If it were different than from the shooters POV his shots wouldn’t have landed even though on his screen they hit. It all boils down to lag pretty much and this isn’t really great, but there’s no good solution. No matter the approach valve chooses, someone gets unfairly treated and this is what they chose.

    • @chlopaczekhula3524
      @chlopaczekhula3524 7 หลายเดือนก่อน

      I will add however that these “lag problems” seem to be way worse in CS2 for some reason, so it seems like there might be more to this problem. I’m guessing some issues with how the servers are made to function and prioritize certain actions. It feels like they overcompensated on “hitreg issues” that were prevalent in csgo and now TOO many shots are hitting. I dont work at valve so idk but here are my 5 cents.

    • @abhisheksathe123
      @abhisheksathe123 7 หลายเดือนก่อน

      @@chlopaczekhula3524 thank you for shining some light onto this. imo Valve should have just made all servers to 128 or 256tick instead of this weird subtick thing, its very inconsistent

  • @healthyjibbit
    @healthyjibbit 8 หลายเดือนก่อน +1

    Yeah that how subtic works, the animation is just delayed

  • @aintobvious4286
    @aintobvious4286 8 หลายเดือนก่อน +1

    You can do the rump shaker, huh?
    The thug shaker, give me the thug shaker, dude
    Shake your ass
    Yeah, that’s some thug ass right there
    Oh yeah, that'll work

  • @trcxoxo
    @trcxoxo 8 หลายเดือนก่อน +6

    This is a tickrate 16 not 128 XDD

  • @memestogo7318
    @memestogo7318 7 หลายเดือนก่อน

    Bro just give 128 tik rate

  • @kapteinmerica3820
    @kapteinmerica3820 8 หลายเดือนก่อน +3

    I know it's a meme, but there's nothing wrong with the shot in 0:06, it just looks wrong because of perspective. The person was sill in the other one's screen when fired. 0:20 is literally whining since they shot while moving

    • @nutorioty
      @nutorioty 8 หลายเดือนก่อน

      He's actually angry cuz he got shot while he was behind a wall

    • @tarekcat1
      @tarekcat1 8 หลายเดือนก่อน +1

      0:20 he did get shot not only while moving,even while he was in cover

    • @kapteinmerica3820
      @kapteinmerica3820 8 หลายเดือนก่อน

      @@tarekcat1 incorrect, he was still on the opponent's view when shot.

  • @JAnx01
    @JAnx01 7 หลายเดือนก่อน

    Why would you expect that to hit? You were moving!

    • @klzrx
      @klzrx  7 หลายเดือนก่อน

      ? its not my shot that is bad, ofc it missed cause i was moving... It was the other persons shot that clearly curved around the wall

  • @zomby1
    @zomby1 8 หลายเดือนก่อน

    ты видел как ты попал по голове противника поэтому именно это ты и получил

  • @WagoGMD
    @WagoGMD 8 หลายเดือนก่อน +1

    Thats what you get lmfaoo

  • @arcanespirit6001
    @arcanespirit6001 8 หลายเดือนก่อน +3

    Csgo had better net code now it's shit like Valorant

  • @hey-uo2ru
    @hey-uo2ru 8 หลายเดือนก่อน +1

    Yeah i think its just the game tick system from csgo nothing has changed

  • @crylune
    @crylune 8 หลายเดือนก่อน

    man this game looks so unlike CS

    • @tarekcat1
      @tarekcat1 8 หลายเดือนก่อน

      yes,this is CSGO ported to Source 2 engine

  • @zephyr4494
    @zephyr4494 8 หลายเดือนก่อน

    I have to say
    Ive been having the same issue when running on wifi
    Switching to ethernet did fix it

    • @vnljinx
      @vnljinx 8 หลายเดือนก่อน +3

      This is not a fix at all. This is not due to your internet its due to server-side issues and also client side issues.

    • @gregman1529
      @gregman1529 8 หลายเดือนก่อน

      this is just proof that the problem is mostly in your head

  • @Uniquel0l
    @Uniquel0l 8 หลายเดือนก่อน +1

    its because the animations are still 64 tick for some reason

    • @artended
      @artended 8 หลายเดือนก่อน

      even less

  • @BenjaminWheeler0510
    @BenjaminWheeler0510 8 หลายเดือนก่อน

    You literally shot the wall what do you want lol

    • @klzrx
      @klzrx  8 หลายเดือนก่อน +1

      to not die 10ft behind the wall