Luego de esta tierlist, viene la del carry potential y más que tratarse de heroes rotos es tomar a los rangos D,C y B y darselos a alguien que sea main de los rangos S de cada rol. es brutal verlo, en tu team o en el enemigo. Es un mindset aparte.
Rakattack, ex-support de OWL dice que LW tiene un techo de habilidad muy alto. Y concuerdo, puedes hacer cosas ridículas con el pétalo. Creo que tiene un skill ceilling mas alto que Bap.
Aquí un main Junkrat. Nunca lo jugué por su complejidad o porque estuviera más o menos op. Siempre fue por lo divertido que es. Ir y hacer cosas locas es lo que representa ese personaje. Al instante me identifique con el.
acá main Junkrat, yo comencé a jugarlo en OW1 porque de todos los héroes era el que más me parecía diferente, tenías un cepo, un lanzagranadas, las minas de colmoción me encantaban y el poder ultear y que tu cuerpo se quede expuesto me encantaba ajsdhasj. Junkrat es mi todo
Yo la verdad veo bien la lista porque trata de sacar el máximo nivel a un héroe. Algunos seguramente dirán que junk o otros deben estar mas abajo, pero en rango alto en donde la gente se mueve excelente y sabe que hacer y pickean varios heroes saber usar a uno en su máximo potencial es una locura porque tracer se puede decir que esta mas alto pero después piensas y es que genji tendra mecanicas que lo ayudan mucho pero un error y hasta ahi ademas de que tienes mucha contra tracer no tanto puedes entrar rapido tienes 3 binks y una habilidad que te permite volver y curarte genji tiene el dash y el deflect pero si hay héroes como zarya o moira, adiós a esa habilidad tienes que saber cuando entrar y saber usar sus combos
Cómo main Tracer opino que está perfecta tal y como la dejó, personajes como genji o sombra son más difíciles por la cantidad de cosas que hay que tener en cuenta a la hora jugarlos
Yo también soy main Tracer. Es el personaje que menos vida tiene en el juego, prácticamente todo te mata, todo es tu counter. No tenés habilidades que hagan daño por lo tanto dependes solo de tu aim (sumado a que solo haces daño de cerca, no podes, por ejemplo, spamear shurikens de lejos como Genji para cargar ulti). Cada blink debe ser bien administrado porque si te quedas sin, tenés que usar regresión y esperar a todos tus coldowns para volver a atacar (son 3/4 segundos que estas fuera del play). La ulti, seguramente una de las peores del juego, no combina con casi nada, es difícil de acertar y es counterable por muchos support. Ej: Kiriko, Bap, etc. (Un nano blade o un buen ulti de Sombra te ganan las teamfigths en grandes posibilidades comparado con una pulse). Practicamente la tenés que jugar perfecto, tratar de estar vivo lo mas posible (teniendo en cuenta que la mayoría del tiempo estas lejos de tus supp. Dependes muchos de los pack de salud y en eso Sombra le saca mucha ventaja) si no, no aportas nada al equipo. Si se juega bien, o el otro equipo no se concentra en hacerle counter podes hacer destrozos. A pesar de todas sus debilidades, es el dps con mas potencia de carry que tienen el juego... si se juega bien. Pero lleva mucho tiempo mainearla. @@soymokatas
11 หลายเดือนก่อน
@@PerseMaxi se refiere a que con Sombra, por ej, para jugarla bien en rangos altos, se necesita bastante dominio del personaje, solo tienes una vía de escape y si lo haces mal, bye Sombra porque casi siempre ves a dónde se fue. El tema con Tracer es que tiene más mecánicas para sobrevivir por ella sola, poner el aim de argumento es una excusa porque entonces Widow debería estar en Tier S, ya que solo mata dando headshots y teniendo la agilidad y reflejos para matar apenas asomen la cabeza. El video trata del techo de habilidad del personaje, por eso la mayoría de hitscans están en un Tier medio porque su ciencia está en tener puntería. 🤷🏻♂️
@ primero: lo del gameplay de Tracer lo expliqué. Sus coldowns, el juego con los packs etc... No solo es decir "tiene más mecánicas para sobrevivir". El juego tiene contextos y te nombré varios. Juego tanto Sombra como Tracer en rangos altos y las dos sin dominio no logran destacar. Lo del aim estás haciendo una comparación que no tiene sentido: los hitcans a diferencia de Tracer son mecánicamente de jugabilidad estática, por eso no están mas arriba en un tier de dps. Tracer requiere por su movilidad y tipo de juego frenético otro tipo de aim, necesita tracking a diferencia de los hitcans que la mayoria funcionan a flicks. Por eso es tan importante, mas que en otros personajes, el aim con Tracer. Primero porque es tu única fuente de daño y segundo, siguiendo tu comparación de Wido, se juega a corta y medias distancias, exponiendote a sleeps, nades (que te hacen usar regresión), a Kirikos y sus heatshot, y muchos etc. Wido se juega desdé una punta del mapa estática a buscar el pixel. Incomparable. Para mí Tracer, sin querer cambiarle la opinión a nadie, es tier S en esta lista.
Recuerdo cuando empecé a jugar overwatch en la casa de mi hermano con su cuenta, no sabia nada y mi yo de 14 años pensó "jaja el ninja Cyborg se ve genial que tan dificil puede ser?" Y hasta ahora a mis 19 años apenas eh aprendido a jugarlo decentemente. Saber que las kills/asistencias te recargaban el dash fue una locura y un cambio completo de juego
a Lucio sumemosle saber exactamente cuando chasear, tener una visión del mapa en 3D( por las paredes) y las micro mecánicas de saltar de pared con el speed, en el aire poner el heal, etc... y aparte que cuesta curar
Siento que bap deberia de estar arriba, ya que existe dos diferentes formas de jugar bap, la primera seria en tier B que seria aquellos jugadores que solo cura y hace un mínimo pero muy bajo de daño y luego esta los que le sacan un gran valor a bap, que son aquellos que intercalan su disparo de sanación con el daño, ya que muchos no hacen eso, con el inmortal muchos los gastan en salvar a una persona que eso esta bien pero aveces muy ineficaz , mientras que otros si sabe usarla bien para evitar una ulti y que muera el equipo, Mas o menos como ana, tampoco al mismo nivel pero requiere tambien sus mecánicas , Aim, Uso de sus habilidades como nade o inmortal o el sleep, en mi opinion
A tracer la pondria en tier S, pienso que tal vez sea junto a genji, es el heroe que se puede calificar como mas dificil de jugar. A echo en cambio la bajaria y la pondria en lo mas alto del tier A. Si bien echo tiene un techo de skill muy alto, las habilidades de tracer y genji (que no se centran en dar valor instantaneo ni cc sino mas movilidad y creacion de oportunidades) pueden llegar tan lejos como la habilidad del jugador pueda, por eso se habla de heroes con techo de skill sin limite. Tu no matas a un jugador que domina tracer por que tu lo superaste a el, tu matas a un jugador que domina tracer por que la tracer comete un error. Lo mismo con genji, la mayoria de la gente no entiende que la habilidad mas poderosa de genji es el dash por el hecho de que se pueda resetear con una eliminacion (ya sea en solitario, compartida o asistencia), que en conjunto con todo lo demas de su kit (cyber movilidad, shurikens, deflect y a veces dragonblade) puede crear adrede (si se posee la suficiente habilidad con el personaje) escenarios donde genji liquida por si mismo a todo un equipo sin nano, sin ulti, y casi de la nada (todos hemos visto esos clip en los que un genji comienza a dashear a traves de todo un equipo enemigo que esta super agrupado y genji los mata uno por uno mientras no deja de dashear a traves de ellos, o cuando vas pegando dash + abanico de shukirens completo a la cabeza y encadenas a varios si no es que todos los enemigos). Son personajes que son tan complicados que ni los mejores del mundo (ex Kabaji y Dafran para tracer, Necros y Water para genji) que juegan a esos respectivos personajes son capaces de traer el 100% de ellos constantemente, ya que es agotador jugar al 100% con genji o tracer sin interrupcion. Por eso en las partidas (de cualquier rango) hay momentos donde no tienen mucha presencia y de repente comienzan a ganar momentum y hacen una jugada tras otra y otra hasta que terminan dominando el lobby. Kiriko y lucio no pueden llegar a hacer eso pero si que es cierto que dentro de los soportes son los mas dificiles de dominar y tambien son los que tienen mas potencial de crear y hacer jugadas (en especial en solitario). Doomfist y wrecking ball son en cambio heroes que, si bien se ven mas limitados por sus habilidades que son de tipo rotacion (entrar, hacer mucho y luego salir), si que son los que mas se acercan a ese techo de skill sin limite depues de tracer y genji.
Concuerdo contigo. Cuando te encuentras a un genji o tracer que verdaderamente saben lo que están haciendo, te cagas de miedo de hacer un 1vs1 y solo te queda llorar al ver cómo se difea a tu equipo entero.
Confirmo, yo con genji soy muy malo, pero mas de una vez me hice team kills yo solo pq mato con el dash a alguien con poca vida y luego enpiezo a encadenar dashes entre todos los enemigos, si mal no recuerdo fueron 2 veces que me hice team kill yo solo unicamente con dashes. Pero no lo veo cosa de habilidad, sino de situación. Siendo muy malo lo logré dos veces porque la situación me daba lugar a lograr esa azaña.
Difiero contigo, considero que Echo está perfectamente bien en el Tier S y Tracer en el Tier A, aunque tal vez si pondría a Tracer en lo último del Tier S. La cuestión que mencionas con eso de "las habilidades de Tracer y Genji pueden llegar tan lejos como la habilidad del jugador pueda" no tiene sentido, eso es algo que aplica con todos y cada uno de los personajes y justamente de ahí vienen los OTP. Todo esto sumado a que en la Tier List no se le toma mucha importancia a la skill del jugador sino exclusivamente a las habilidades y capacidades del personaje puro, es que el argumentar que Tracer es S al igual que Genji no tiene razón de. Otro punto importante es el hecho de declarar que Genji y Tracer no generan un valor inmediato, lo cual aplica para cualquier personaje en el juego, exceptuando claro a aquellos que matan de un solo disparo como lo son Hanzo y Widow, el resto de personajes necesitan seguir una serie de pasos para conseguir ese valor. Lo cierto es que Tracer está muy bien en el A, pues con ella es: "quiero flankear? Quiero divear o pushear junto a mi equipo?" blink, blink, "estoy apunto de morir?" ok, tiro el recoil. Con Echo esto no pasa, si tiras la habilidad de vuelo para hacer cualquiera de las acciones que mencioné con tracer, es muy probable que si no logras tu cometido mueras, lo mismo sucede con Genji, con Tracer aún después de fallar tienes esa chance de sobrevivir. Por último, la parte donde mencionas "Tu no mataste a la Tracer porque le superaste, sino porque ella cometió un error" es una estupidez, perdóname pero lo tengo que decir así porque eso es. El hecho de llevar a tu rival a que cometa un error es la prueba de que tú lo has superado, pues tú también eres capaz de equivocarte, pero no lo hiciste.
En mi opinion genji es bastante mas complicado, tracer sigue siendo increiblemente dificil pero tracer tiene recall para curarse y si no mal recuerdo puede matar a un enemigo de 200hp si das todas las balas de 1 cargador en cambio genji te tira estrellas de papel si no das headshot constantemente y tienes que trackear 200 cooldowns antes de usar ult
En mi opinión Lifeweaver merece estar un tier más arriba, tiene que tener en cuenta su movilidad, conocer el entorno para saber cómo reposicionarse con su flor, cuando guardarse el Shift, etc.
Junkrat en el tier "A"... JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA. Casi me desmayo de la risa.
Osea que la gimmick de un auténtico main Junkrat es tener ideas locas todo el rato... ¡CLARO! POR ESOS SE ME DA TAN BIEN. Cada acción que hago es full random por lo que los enemigos nunca saben si estoy haciendo algo seriamente o por el deber de un buen espectáculo con explosivos. Este personaje me representa 🥹
Yo toco concentrado, hasta que llegó a los DPS y comencé a encontrar una amigable similitud entre (1) La forma en que se juegan, con (2) La profesión/carácter del personaje.
A mi entender, Baptiste es el supporter que para jugarlo bien se necesita ser más skilled, el hecho de manejar un timing de doble disparo cura/daño necesita mucho aim constante, además de que hay que estar al tanto de enemigos y aliados al mismo tiempo, eso sumado a su salto boosteado para conseguir buenas posiciones y tambíen evitar no ser un blanco fácil. Saber usar el shift como cura de área y utilizarlo entendiendo que cura instantaneamente la mitad de vida, como así también saber usar de forma correcta y reactiva el lamp, ya que tiene un tiempo de cooldown muy largo. Todo eso, sumado a que como hitscan, es el más inconsistente al ser 3 disparos por click, que si tu aim no es perfecto, el daño baja mucho del total posible. Entendiendo la capacidad de hacer cosas que tiene Bap, uno realmente habilidoso está haciendo daño y curando al mismo tiempo, y eso requiere una capacidad de hacer muchas acciones por minuto, a diferencia de otros supps que tienen más distanciadas sus labores ofensivas/defensivas
baptiste tiene muchos elementos de supervivencia, cura en area, hitscan con buen daño y tiene buen movement, tanto para esquivar como para tomar la altura creo que por eso es facil, no se le castiga mucho si falla como otros personajes
Si, pero que tenga buenas habilidades no significa que sea fácil sacarle buen provecho de ellas. Un buen bap es totalmente capaz de hacer la labor de un dps y un healer por igual, el mismo caso que Illari y Moira, pero necesita una habilidad mucho mayor para que funcione, que es la tematica que plantea el video@@UmbralJack-
Todo depende del rango que juegues..... Claro, jugar junkrat en top 500 puede parecer difícil pero jugarlo en diamante o platino, o incluso oro, puede ser otra cosa muy distinta ( en esos rangos un junk hace impacto spameando en la misma esquina todo el rato, y cada vez que tiene ulti se hace a medio equipo super ez, pprque en rangos bajos no esperes que el equipo este pendiente de romper la rueda y menos aún que le vayan a dar porque no tienen aim......... Es como Moira, Moira en rango alto quizá no vale mucho, pero en rangos bajos está muy fuerte, precisamente por lo fácil que es por la relación dificultad y impacto que tiene ........ Genji se puede ver muy flojo o difícil en rangos altos pero en rangos bajos no tanto, ya que la gente se mueve muy predecible , y tienen muy poca vision de juego, y ahí un genio puede arrasar con nanoblade bastante fácil......
Es por esto que creo que Mei es uno de los personajes mejor diseñados. Es muy accesible para jugadores nuevos que quieran tener impacto en sus primeras partidas, pero el muro tiene una cantidad colosal de usos, por lo que no es facil masterizarla.
La mayoría de los personajes que salieron con el juego están muy bien diseñados. Se nota que los pensaron mucho, sobretodo con sus fortalezas y debilidades. Lo que muestra una diferencia enorme con los héroes que metieron después.
Deberías poner clips de gente jugando en su mejor versión al personaje del que estás hablando. Ejemplo: Mei, un jugador evitando ress, con su muro, hacer predicts de ults como Junkerqueen, Rein, etc. evitando también con su muro, poniéndose en su cubito cubriendo a compañeros que pueden enganchar o compañeros dormidos. Solo digo que mostrar el alto nivel de otros jugadores podría darnos una perspectiva del nivel de habilidad que se necesita tener. Buen día toniki :)
Para cassidy estaría bien que le dieran algo como el gancho de roadhog pero que sea un lazo con el que amarran a las vacas los vaqueros, así lo atrae hacia ti y te deja libre para que le vacíes el cargador a alguien
9:50 ideas locas, eh? ¿Y si pongo una trampa junto a una torreta de sanación de ilari en caso de que maten a la ilari y quieren matar a la torre y yo este en una zona indetectable y ataque como loco cuenta?
@@desiretodiebajar a sombras literalmente es muy fácil si bien tiene razón sobre el teletransporte eso no quiere decir que sea difícil de usar, Mei se usa hasta con lo pies decir que está al mismo nivel qué una Tracer me parece un chiste, symettra está casi al mismo nivel qué el enano y su torreta, objetivamente tienen habilidades fáciles de usar y no necesitan mucha cabeza, hasta zeyanatta es mucho más difícil qué esos 3 xd
Yo diría que Riper debería de estar un poco más arriba. Principalmente por que para jugarlo bien debes saber por donde moverte y cuando retirarte, además de que su alcance es muy corto a comparación de los otros.
Para mi siempre el top 1 sera genji, al tipo por cada cabio de balance termina peor XD, ya en serio es un personaje muy fragil y con muchos counters (7 en total) aparte es un personaje con el que tienes que administrar coldowns hay que saber administrarlos para sacarle un muy buen partido, en las manos correctas Genji es imparable (pickea Zarya, Mei, Sym, Moira, y brig)
Para mi doom es mas dificil ya que tiene mas peso el jugar bien si o si, si mi genji es malisimo pues los demas carrean pero si mi doom es malo la partida ya esta casi acabada, el simple hecho que sea tank significa que debe jugar con mayor cabeza que un genji, el genji tendra muchos counters pero doom tiene los mismos y mucho mas, sorprende ver que muchos quieren o juegan genji y unos.pocos juegan doom ¿porque? Porque doom cada cosa que hagas es importante y su ult al lado de genji es peor, osea doom es mas dificil
Doomfist es mas dificil ser tanque es horrible porque si juegas mal seras castigado terriblemente y mas con este héroe además debes saber moverte bien por el mapa ya que tus habili dades tienen buen coldown y no tienes una pasiva que te ayude con ello Además lo que dice el otro comentario tiene mucha razon tanto que recuerdo que a doomfist le restaron 1 seg en el puño y fue locura porque estaba roto era solo stuns y muerte
Yo soy main junkrat desde que el ow 1, y tantos años me han ayudado a mejorar mis habilidades al punto de que el oponente cree que con una phara me va a hacerme cambiar, pero noooo, me la termino bajando en el aire con las minas
@@desiretodie justamente esos tres son los que mejor juego de los cinco jaja, ojo, no soy el mejor ni nada por el estilo, pero cuando la situación me hace usarlos no voy mal jeje
@@desiretodie te diría que de todos los mencionados Echo, pero más que nada porque desde que su últimamente fue reworkeada no logro sacar últimamente estando en modo copia, o pierdo la copia por tiempo antes o me la rompen antes. Aún así en ámbitos generales solo me dificultan los hitscans, pero en esos casos me cambio a sombra o simplemente juego en tierra. ¿Algún consejo?
A LW lo pondría encima simplemente por su falta de movilidad, mercy almenos se puede ir volando cuando vienen a por ella, LW te deja literalmente con un tiro al blanco en la espalda😂
Muchos piensan que mei se juega sola pero realmente la de veces que puedes parar ultis o salvar a gente con tus muros es increíble solo que es muy díficil de predecir y de usar bien
Creo que en consola sería bastante diferente la tier list🤔 porque varios que están en S o A se me hacen muy simples de usar en PC, mas que nada los hitscan, y en consola se me hacen mas simples de usar los que tienen mucha movilidad, tipo moira, genji, tracer, sombra etc.
Si, yo lo maineo y Tratar de replicar como lo hacen los mejores es Casi imposible, Me gusta jugarlo por lo divertido que es pero fuera de ser divertido, fuera de spamear con el cerebro apagado es difícil sacarle el máximo partido al Junk.
Mei y simetra los hubiera puesto más abajo y tengo dudas con Bastion... Es el DPS más lento y fácil de encañonar, debes saber moverte con la granada ya que tener una cantidad considerable de armadura para su uso y es el más contereable ante más del 70% de héroes del juego, si que es cierto que el modo torreta es un desintegrador pero es el triple de lento y es súper débil a la espalda... He jugado Bastion desde que salió OW2 y es lo que he comprendido por eso me enojo cuando me enfrento a las mencionadas pero como dijiste: es tu opinión. La mía fue esa, te deseo éxitos y espero que haya sido de ayuda...
Toniki lo dijo al inicio, pero habla únicamente del "techo de habilidad" así que lo que estás usando de argumento no es válido en este caso. Pues se refiere al máximo potencial de un héroe, y ciertamente con Bastión solo tienes que disparar y ya, la gestión de la granada no es muy complicada, con Symetra puedes poner TPs para pushear, escapar, flankear, etc y con Mei puedes usar muros defensivos y ofensivos además de saber cuando y donde ponerlos. Por eso mismo Junkrat igual está bastante alto, a pesar de que en rangos bajos lo único que hacen con el es spamear y matar de suerte, la verdad es que para exprimir todo lo que puedes hacer con el necesitas muchas horas de práctica.
11 หลายเดือนก่อน +2
Te puedo asegurar que una Mei o Symmetra de bronce, no juega al mismo nivel que una de GM o Top 500, si no mira a Steevo que es Main Symmetra, es una locura como se mueve por el mapa, las decisiones que toma, los reflejos, etc. Los personajes son sencillos de entender, sí, y tal vez no requieren el aim que requieren los hitscan, pero se nota la diferencia cuando estás viendo una partida de alto nivel y no pueden parar a estos personajes "fáciles" y luego lo intentas exportar a tus partidas y ni siquiera es la cuarta parte de lo que viste porque no tienes la habilidad de esos jugadores creativos de alto rango que son capaces de ver las oportunidades y explotarlas al máximo. Bastion no tiene mucha ciencia, es hacer spam de balas, no tirarte a lo bruto, usar al tanque como esponja de balas y GG.
Solo es mi opinión pero como dijeron: "Es el techo de abilidad"... Unos son buenos con algunos personajes y otros con otros lo cual siempre me ha gustado... Otra cosa es el meta, yo nunca usaba cosas por el meta supe apreciar a los personajes como son (Bastion, Brig y Rammatra)... Y por último y más que todo disfrutar el juego es lo que más importa siempre ha sido así... Sin mencionar que OW2 es mi terapia después de jugar Fortnite sin tener una victoria en públicas...
Yo cambiaría varios puestos, trecer por ejemplo es un tier S de calle, sombra por su parte es mas facil la pondría a nivel A, ramatra lo pondeia a nivel A por el hecho de tener que saber el timing de sus 2 formas, por ultimo creo que junkrat lo bajaria a tier B de ahi todo esta bien
Tier D mercy,, atrás de un muro curando al que le vayan quitando vida XD
11 หลายเดือนก่อน +1
No habla de como se usan a los personajes en general, sino de cuanto puedes exprimir al personaje para jugar al más alto nivel. Las Mercy Top 500 son mosquitos de verdad, tienen una agilidad y reflejos increíbles, solo las Mercy de oro y platino se quedan curando detrás de las paredes. La complejidad de Mercy está en la toma de decisiones y que te sepas mover correctamente con ella, evitando exponerte o quedar vendido, por eso me parece bien que esté junto a LW y Moira.
Tracer tier S y bajar a Sombra al tier A, como jugador de ambos considero que con sombra tienes mucha mas sobrevivencia que tracer. Tracer necesita saber utiliar mejor su kit de habilidades un tiro a la cabeza y ya estas muerto, en cambio con sombra antes de comenzar la pelea solo debes mirar donde tienes que tirar tu TP para escapar.
estoy bastante de acuerdo en general. Pero creo que no has tenido mucho en cuenta el posicionamiento. Por ejemplo, Reaper, a ti te parece facil flanquear con Reaper pero yo he jugado bastante co mancos, pues lo soy. Y Reaper suele ser un desastre, nadie hace casi nada con ese heroe. Cuando un Reaper sabe posicionarse, sube como la espuma.
Widow no es para nada un B, quizás un A. Hay muchas mecánicas mas que solo apuntar. Posicionamiento, uso del gancho para tomar off angles y poder ser consistente con los headshots y saber el porcentaje para los disparos sin desperdiciar tiempo. Sombra solo es difícil porque es mala y ya.
Doomfist y genji son los héroes más difíciles de todo el juego no hay ni un otro héroe que sea más difícil que ellos 2 Yo no se porque dicen que tracer es diicil lit no e jugado nisiquiera 5 hora con ella pero las pocas partidas que la e jugado me hago mas de 40 kills para mi es ree facil tracer
La bola por mas asco que me de aceptarlo tiene un nivel de habilidad bastante grande pero al mismo tiempo no es tan dificil jugarlo lo que diferencia a hammond de doomfist y genji es que hammond a lo mucho tiene 4 counters mientras que genji y doomfist tienen de counter a casi todos los heroes del juego mas si hablamos de genji
@@desiretodie no,te recuerdo que tanto genji como doomfist tienen de counters a heroes que por su gameplay los afectan en un caso plural podemos usar de ejemplo a phara que por su estilo de juego aereo y alejado esta constantemente generando presion y daño a ambos ya que por mas de que si se pueda enfrentar una phara usando doomfist o genji esto es generalmente dificil y toma tiempo por que sus unicas maneras de llegar a ella son con sus habilidades mientras que phara puede seguir haciendo daño en todo momento eso es un counter a los personajes por que mas que no afecte a sus habilidades otro ejemplo pueden ser los snipers con pocket aunque los puedan rushear a estar en desventaja tanto numerica como estadistica estos pueden perder muy facil otro ejemplo general en al caso de doom es que los heroes que puedan bupear tambien lo afectan tanto como en su slam como en su puño un ejemplo de esto puede ser lucio que puede negar ambas habilidades moviendo a doom de lugar
@@desiretodie realmente hammond es mas facil de jugar que doom o genji por que el heroe tiene muchimas mas ventajas y menos counters que ellos mas si hablamos de doomfist por favor el tipo de base no tiene armadura y apenas si genera vida usando sus habilidades mientras que hammond trae de base armadura y que con una de sus habilidades llega a tener todos los tipos de salud del juego en cantidades variables tambien puedes sumar el hecho de que la movilidad de hammond es mas simple que la de doomfist por que este solo depende de una habilidad con cd para empezar a moverse mientras que doom necesita por lo general 2 o 3 en un orden especifico y usando mecanicas bugs para potenciar su movilidad por lo que en combate es mejor hammond al no tener que sacrificar varios cd para llegar a x lugar o x altura
@@Jooass12345 tampoci doonfist es mas complejo por la capacidad que tienen sus habilidades de unirse a las fallas en los mapas y al ser puntos especificos los que permiten estas reacciones se necesita una mayor complejidad para identificar y calcular estas fallas y a que distancia/altura se necesita para usarlas para generar una ventaja impredecible
Dios, tanta gente que no sabe escuchar diciendo que bajen o suban algun personaje, aunque es raro que no haya tanta Mercy diciendo que es difícil jugarla
Mi amigo el falto de apuntado q juega siempre juega con RPG/lanzagranadas/etc en cualquier shooter cuando juega Junkrat: bueno... saquemos la insanidas *se hace 60 kills en una partida con POTG sin ulti*
no es dificil ser main mercy, es duro ser main mercy (nerfeos, insultos, buffeos de adorno, burlas por 200 skins, muy femenina, ke te maten a cada rato, que tu team sea malo, que lleven widowmaker y ashe🥵, que el otro support no haga nada, que tu equipo no de tiros, que tu tanque rushee sabiendo que eres una mercy🥺, que seas rango alto, que te hagan counter y focus, no saber jugar otro support) y mas
decir que solo se necesita apuntar con widow es una locura, para sacarle el máximo partido a widow hay que aprender spots, saber escapar y moverte con la única habilidad de escape que se tiene y el posicionamiento es la cosa más importante, widow está muy baja a mi parecer
y me ha llegada a pasar q' los supports se olvidan de uno pues bueno porque tienes 300 de hp y tu blindaje osea creen q' aguantas mucho mas de lo q' realmente es
Yo mayormente maineo 5 héroes XD Cassidy Junkrat Soldado Widow Ashe Sombra Claro aunque yo como juego casual y no juego rankeds pues no se hasta que no arreglen el competitivo no entraré
Creo que widow debería estar un poco mas arriba, mas q nada por que muchos personajes te pueden flanquear y los supps suelen olvidar tu existencia.
11 หลายเดือนก่อน
Widow se basa en aim, el personaje no tiene mecánicas complejas, si tienes la puntería de Kephri, por ejemplo, listo, los matas antes de que toquen, pero una vez que tienes ese aim, ¿qué puedes hacer con el personaje?
gracias tnk por defender a mi junk jajajja, en elos bajos ni cerebro se necesita pero cuando llegas a platino y empiezas a subir a los siguientes rangos tienes que tener muchisimo conocimiento de los mapas, los personajes, tus matchups, de estrategias locas para sorprender a la gente y muchisima punteria con las granadas en los pvp asi como buen manejo de la rip tire para que no la rompan.
@@Kat-xp8zn creeme, en un pvp con una phara hay que saber predecir bastante bien el movimiento, pero no niego que 50% spameas a los chokes para generar presion
puntería no, mas bien predicción en los tiros alch que te salga un airshot si esta bien dificil… quien diria que jugadores como vulture o aquamarine lo hacen ver fácil xd.
La puntería es importante en algunos casos, hay un mapa personalizado para aprender a matar a los enemigos cuando tú los elevas con tu mina y matarlos en el aire con el lanzagranadas, si consigues el aim en eso te vuelves god
Imperdonable que Tracer no sea S cuando es de los héroes que más skill expression tienen (y que Sombra sí esté ahí jajajaja). Tampoco comprendo cómo Moira podría tener el mismo skill expression que Mercy... para nada. Moira directito a D.
el shift de lifeweaver tiene muchas mecanicas escondidas que son dificles de hacer, bloquear ultis, levantar al enemigo para cancelar el revivir de mercy, etc
Luego de esta tierlist, viene la del carry potential y más que tratarse de heroes rotos es tomar a los rangos D,C y B y darselos a alguien que sea main de los rangos S de cada rol. es brutal verlo, en tu team o en el enemigo. Es un mindset aparte.
este comentario es cine 🚬
Rakattack, ex-support de OWL dice que LW tiene un techo de habilidad muy alto. Y concuerdo, puedes hacer cosas ridículas con el pétalo. Creo que tiene un skill ceilling mas alto que Bap.
Juntando firmas para que Toniki reacciones y puntue las animaciones de fans 🥵
¿Que tipo de "animaciones"?
Que lo haga en Onlyfans, yo lo pago 🥵🥵
@@madarauchiha1449las buenas
Las de widow
+1
Aquí un main Junkrat. Nunca lo jugué por su complejidad o porque estuviera más o menos op. Siempre fue por lo divertido que es. Ir y hacer cosas locas es lo que representa ese personaje. Al instante me identifique con el.
x2 Junkrat god
En Ow 1 me gustaba mucho, hasta conseguí el arma dorada, ahora no lo juego tanto, pero sigue siendo divertido.
God amigo to también soy mein junk
Reportandome Main junkrat
acá main Junkrat, yo comencé a jugarlo en OW1 porque de todos los héroes era el que más me parecía diferente, tenías un cepo, un lanzagranadas, las minas de colmoción me encantaban y el poder ultear y que tu cuerpo se quede expuesto me encantaba ajsdhasj. Junkrat es mi todo
Yo la verdad veo bien la lista porque trata de sacar el máximo nivel a un héroe. Algunos seguramente dirán que junk o otros deben estar mas abajo, pero en rango alto en donde la gente se mueve excelente y sabe que hacer y pickean varios heroes saber usar a uno en su máximo potencial es una locura porque tracer se puede decir que esta mas alto pero después piensas y es que genji tendra mecanicas que lo ayudan mucho pero un error y hasta ahi ademas de que tienes mucha contra tracer no tanto puedes entrar rapido tienes 3 binks y una habilidad que te permite volver y curarte genji tiene el dash y el deflect pero si hay héroes como zarya o moira, adiós a esa habilidad tienes que saber cuando entrar y saber usar sus combos
Subiría a Tracer mas arriba. Alguna otra cosita de los dps, pero en general buena lista.
Cómo main Tracer opino que está perfecta tal y como la dejó, personajes como genji o sombra son más difíciles por la cantidad de cosas que hay que tener en cuenta a la hora jugarlos
Yo también soy main Tracer. Es el personaje que menos vida tiene en el juego, prácticamente todo te mata, todo es tu counter. No tenés habilidades que hagan daño por lo tanto dependes solo de tu aim (sumado a que solo haces daño de cerca, no podes, por ejemplo, spamear shurikens de lejos como Genji para cargar ulti). Cada blink debe ser bien administrado porque si te quedas sin, tenés que usar regresión y esperar a todos tus coldowns para volver a atacar (son 3/4 segundos que estas fuera del play). La ulti, seguramente una de las peores del juego, no combina con casi nada, es difícil de acertar y es counterable por muchos support. Ej: Kiriko, Bap, etc. (Un nano blade o un buen ulti de Sombra te ganan las teamfigths en grandes posibilidades comparado con una pulse). Practicamente la tenés que jugar perfecto, tratar de estar vivo lo mas posible (teniendo en cuenta que la mayoría del tiempo estas lejos de tus supp. Dependes muchos de los pack de salud y en eso Sombra le saca mucha ventaja) si no, no aportas nada al equipo. Si se juega bien, o el otro equipo no se concentra en hacerle counter podes hacer destrozos. A pesar de todas sus debilidades, es el dps con mas potencia de carry que tienen el juego... si se juega bien. Pero lleva mucho tiempo mainearla. @@soymokatas
@@PerseMaxi se refiere a que con Sombra, por ej, para jugarla bien en rangos altos, se necesita bastante dominio del personaje, solo tienes una vía de escape y si lo haces mal, bye Sombra porque casi siempre ves a dónde se fue. El tema con Tracer es que tiene más mecánicas para sobrevivir por ella sola, poner el aim de argumento es una excusa porque entonces Widow debería estar en Tier S, ya que solo mata dando headshots y teniendo la agilidad y reflejos para matar apenas asomen la cabeza. El video trata del techo de habilidad del personaje, por eso la mayoría de hitscans están en un Tier medio porque su ciencia está en tener puntería. 🤷🏻♂️
@ primero: lo del gameplay de Tracer lo expliqué. Sus coldowns, el juego con los packs etc... No solo es decir "tiene más mecánicas para sobrevivir". El juego tiene contextos y te nombré varios. Juego tanto Sombra como Tracer en rangos altos y las dos sin dominio no logran destacar. Lo del aim estás haciendo una comparación que no tiene sentido: los hitcans a diferencia de Tracer son mecánicamente de jugabilidad estática, por eso no están mas arriba en un tier de dps. Tracer requiere por su movilidad y tipo de juego frenético otro tipo de aim, necesita tracking a diferencia de los hitcans que la mayoria funcionan a flicks. Por eso es tan importante, mas que en otros personajes, el aim con Tracer. Primero porque es tu única fuente de daño y segundo, siguiendo tu comparación de Wido, se juega a corta y medias distancias, exponiendote a sleeps, nades (que te hacen usar regresión), a Kirikos y sus heatshot, y muchos etc. Wido se juega desdé una punta del mapa estática a buscar el pixel. Incomparable. Para mí Tracer, sin querer cambiarle la opinión a nadie, es tier S en esta lista.
Yo maineo la mayoría de las S y te diria que tracer es para mi la mas complicada de jugar mas que una sombra y un genji @@soymokatas
Recuerdo cuando empecé a jugar overwatch en la casa de mi hermano con su cuenta, no sabia nada y mi yo de 14 años pensó "jaja el ninja Cyborg se ve genial que tan dificil puede ser?"
Y hasta ahora a mis 19 años apenas eh aprendido a jugarlo decentemente. Saber que las kills/asistencias te recargaban el dash fue una locura y un cambio completo de juego
a Lucio sumemosle saber exactamente cuando chasear, tener una visión del mapa en 3D( por las paredes) y las micro mecánicas de saltar de pared con el speed, en el aire poner el heal, etc... y aparte que cuesta curar
si, suena heavy
Lucio cura?
@@bribriibribriijajaja
7:36 “Pero es tan fácil hacerlo” (procede a no enganchar a nadie 😂😂😂😂😂)
Los main Junkrat deberían ser considerados psicópatas en la vida real
Me considero 😂
Soy ese uwu
gracias? XD
Muchas gracias señor o señorita * le deja una bomba y se va *
Yo en el top de tanques a Diva y Ramatra los intercambiaba de sitio😅
no, con dva, se tiene que aprender como a usar la matriz
Siento que bap deberia de estar arriba, ya que existe dos diferentes formas de jugar bap, la primera seria en tier B que seria aquellos jugadores que solo cura y hace un mínimo pero muy bajo de daño y luego esta los que le sacan un gran valor a bap, que son aquellos que intercalan su disparo de sanación con el daño, ya que muchos no hacen eso, con el inmortal muchos los gastan en salvar a una persona que eso esta bien pero aveces muy ineficaz , mientras que otros si sabe usarla bien para evitar una ulti y que muera el equipo, Mas o menos como ana, tampoco al mismo nivel pero requiere tambien sus mecánicas , Aim, Uso de sus habilidades como nade o inmortal o el sleep, en mi opinion
A tracer la pondria en tier S, pienso que tal vez sea junto a genji, es el heroe que se puede calificar como mas dificil de jugar. A echo en cambio la bajaria y la pondria en lo mas alto del tier A. Si bien echo tiene un techo de skill muy alto, las habilidades de tracer y genji (que no se centran en dar valor instantaneo ni cc sino mas movilidad y creacion de oportunidades) pueden llegar tan lejos como la habilidad del jugador pueda, por eso se habla de heroes con techo de skill sin limite.
Tu no matas a un jugador que domina tracer por que tu lo superaste a el, tu matas a un jugador que domina tracer por que la tracer comete un error. Lo mismo con genji, la mayoria de la gente no entiende que la habilidad mas poderosa de genji es el dash por el hecho de que se pueda resetear con una eliminacion (ya sea en solitario, compartida o asistencia), que en conjunto con todo lo demas de su kit (cyber movilidad, shurikens, deflect y a veces dragonblade) puede crear adrede (si se posee la suficiente habilidad con el personaje) escenarios donde genji liquida por si mismo a todo un equipo sin nano, sin ulti, y casi de la nada (todos hemos visto esos clip en los que un genji comienza a dashear a traves de todo un equipo enemigo que esta super agrupado y genji los mata uno por uno mientras no deja de dashear a traves de ellos, o cuando vas pegando dash + abanico de shukirens completo a la cabeza y encadenas a varios si no es que todos los enemigos).
Son personajes que son tan complicados que ni los mejores del mundo (ex Kabaji y Dafran para tracer, Necros y Water para genji) que juegan a esos respectivos personajes son capaces de traer el 100% de ellos constantemente, ya que es agotador jugar al 100% con genji o tracer sin interrupcion. Por eso en las partidas (de cualquier rango) hay momentos donde no tienen mucha presencia y de repente comienzan a ganar momentum y hacen una jugada tras otra y otra hasta que terminan dominando el lobby.
Kiriko y lucio no pueden llegar a hacer eso pero si que es cierto que dentro de los soportes son los mas dificiles de dominar y tambien son los que tienen mas potencial de crear y hacer jugadas (en especial en solitario). Doomfist y wrecking ball son en cambio heroes que, si bien se ven mas limitados por sus habilidades que son de tipo rotacion (entrar, hacer mucho y luego salir), si que son los que mas se acercan a ese techo de skill sin limite depues de tracer y genji.
Concuerdo contigo. Cuando te encuentras a un genji o tracer que verdaderamente saben lo que están haciendo, te cagas de miedo de hacer un 1vs1 y solo te queda llorar al ver cómo se difea a tu equipo entero.
Confirmo, yo con genji soy muy malo, pero mas de una vez me hice team kills yo solo pq mato con el dash a alguien con poca vida y luego enpiezo a encadenar dashes entre todos los enemigos, si mal no recuerdo fueron 2 veces que me hice team kill yo solo unicamente con dashes. Pero no lo veo cosa de habilidad, sino de situación. Siendo muy malo lo logré dos veces porque la situación me daba lugar a lograr esa azaña.
Difiero contigo, considero que Echo está perfectamente bien en el Tier S y Tracer en el Tier A, aunque tal vez si pondría a Tracer en lo último del Tier S.
La cuestión que mencionas con eso de "las habilidades de Tracer y Genji pueden llegar tan lejos como la habilidad del jugador pueda" no tiene sentido, eso es algo que aplica con todos y cada uno de los personajes y justamente de ahí vienen los OTP. Todo esto sumado a que en la Tier List no se le toma mucha importancia a la skill del jugador sino exclusivamente a las habilidades y capacidades del personaje puro, es que el argumentar que Tracer es S al igual que Genji no tiene razón de.
Otro punto importante es el hecho de declarar que Genji y Tracer no generan un valor inmediato, lo cual aplica para cualquier personaje en el juego, exceptuando claro a aquellos que matan de un solo disparo como lo son Hanzo y Widow, el resto de personajes necesitan seguir una serie de pasos para conseguir ese valor.
Lo cierto es que Tracer está muy bien en el A, pues con ella es: "quiero flankear? Quiero divear o pushear junto a mi equipo?" blink, blink, "estoy apunto de morir?" ok, tiro el recoil. Con Echo esto no pasa, si tiras la habilidad de vuelo para hacer cualquiera de las acciones que mencioné con tracer, es muy probable que si no logras tu cometido mueras, lo mismo sucede con Genji, con Tracer aún después de fallar tienes esa chance de sobrevivir.
Por último, la parte donde mencionas "Tu no mataste a la Tracer porque le superaste, sino porque ella cometió un error" es una estupidez, perdóname pero lo tengo que decir así porque eso es.
El hecho de llevar a tu rival a que cometa un error es la prueba de que tú lo has superado, pues tú también eres capaz de equivocarte, pero no lo hiciste.
En mi opinion genji es bastante mas complicado, tracer sigue siendo increiblemente dificil pero tracer tiene recall para curarse y si no mal recuerdo puede matar a un enemigo de 200hp si das todas las balas de 1 cargador en cambio genji te tira estrellas de papel si no das headshot constantemente y tienes que trackear 200 cooldowns antes de usar ult
Genji es mil veces más complicado que tracer aparte es sencillo hacerle counter normalmente esas Team Kill es porque lo subestiman
En mi opinión Lifeweaver merece estar un tier más arriba, tiene que tener en cuenta su movilidad, conocer el entorno para saber cómo reposicionarse con su flor, cuando guardarse el Shift, etc.
Junkrat en el tier "A"...
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Osea que la gimmick de un auténtico main Junkrat es tener ideas locas todo el rato... ¡CLARO! POR ESOS SE ME DA TAN BIEN. Cada acción que hago es full random por lo que los enemigos nunca saben si estoy haciendo algo seriamente o por el deber de un buen espectáculo con explosivos.
Este personaje me representa 🥹
La verdad total y a mi me pasa que cuando estoy medio sin animos juego del asco supongo porque se me ocurre nada para poder hacer kill
El soldado es muy fácil de aprendese sus mecánicas
Yo toco concentrado, hasta que llegó a los DPS y comencé a encontrar una amigable similitud entre (1) La forma en que se juegan, con (2) La profesión/carácter del personaje.
A mi entender, Baptiste es el supporter que para jugarlo bien se necesita ser más skilled, el hecho de manejar un timing de doble disparo cura/daño necesita mucho aim constante, además de que hay que estar al tanto de enemigos y aliados al mismo tiempo, eso sumado a su salto boosteado para conseguir buenas posiciones y tambíen evitar no ser un blanco fácil. Saber usar el shift como cura de área y utilizarlo entendiendo que cura instantaneamente la mitad de vida, como así también saber usar de forma correcta y reactiva el lamp, ya que tiene un tiempo de cooldown muy largo. Todo eso, sumado a que como hitscan, es el más inconsistente al ser 3 disparos por click, que si tu aim no es perfecto, el daño baja mucho del total posible. Entendiendo la capacidad de hacer cosas que tiene Bap, uno realmente habilidoso está haciendo daño y curando al mismo tiempo, y eso requiere una capacidad de hacer muchas acciones por minuto, a diferencia de otros supps que tienen más distanciadas sus labores ofensivas/defensivas
baptiste tiene muchos elementos de supervivencia, cura en area, hitscan con buen daño y tiene buen movement, tanto para esquivar como para tomar la altura
creo que por eso es facil, no se le castiga mucho si falla como otros personajes
Si, pero que tenga buenas habilidades no significa que sea fácil sacarle buen provecho de ellas. Un buen bap es totalmente capaz de hacer la labor de un dps y un healer por igual, el mismo caso que Illari y Moira, pero necesita una habilidad mucho mayor para que funcione, que es la tematica que plantea el video@@UmbralJack-
0:17 cual es ese video?
Todo depende del rango que juegues..... Claro, jugar junkrat en top 500 puede parecer difícil pero jugarlo en diamante o platino, o incluso oro, puede ser otra cosa muy distinta ( en esos rangos un junk hace impacto spameando en la misma esquina todo el rato, y cada vez que tiene ulti se hace a medio equipo super ez, pprque en rangos bajos no esperes que el equipo este pendiente de romper la rueda y menos aún que le vayan a dar porque no tienen aim......... Es como Moira, Moira en rango alto quizá no vale mucho, pero en rangos bajos está muy fuerte, precisamente por lo fácil que es por la relación dificultad y impacto que tiene ........ Genji se puede ver muy flojo o difícil en rangos altos pero en rangos bajos no tanto, ya que la gente se mueve muy predecible , y tienen muy poca vision de juego, y ahí un genio puede arrasar con nanoblade bastante fácil......
Es por esto que creo que Mei es uno de los personajes mejor diseñados. Es muy accesible para jugadores nuevos que quieran tener impacto en sus primeras partidas, pero el muro tiene una cantidad colosal de usos, por lo que no es facil masterizarla.
La mayoría de los personajes que salieron con el juego están muy bien diseñados. Se nota que los pensaron mucho, sobretodo con sus fortalezas y debilidades. Lo que muestra una diferencia enorme con los héroes que metieron después.
Desde mi punto de vista dva deberia estar en el tier S con doom y la bola
soy Main Junkrat y disparo a lo loco pero con algo de calculo y soy "bueno"
No estaría mal un vídeo de
Cuales héroes son mejores en consola y en cuáles en pc
Todos: curva de aprendizaje
Toniki: techo de habilidad
Deberías poner clips de gente jugando en su mejor versión al personaje del que estás hablando. Ejemplo: Mei, un jugador evitando ress, con su muro, hacer predicts de ults como Junkerqueen, Rein, etc. evitando también con su muro, poniéndose en su cubito cubriendo a compañeros que pueden enganchar o compañeros dormidos. Solo digo que mostrar el alto nivel de otros jugadores podría darnos una perspectiva del nivel de habilidad que se necesita tener. Buen día toniki :)
Para cassidy estaría bien que le dieran algo como el gancho de roadhog pero que sea un lazo con el que amarran a las vacas los vaqueros, así lo atrae hacia ti y te deja libre para que le vacíes el cargador a alguien
9:50 ideas locas, eh?
¿Y si pongo una trampa junto a una torreta de sanación de ilari en caso de que maten a la ilari y quieren matar a la torre y yo este en una zona indetectable y ataque como loco cuenta?
Yo creo que LW es un tier A, su cura es sencilla, pero las demás habilidades y la ulti son difíciles de usar bien
Q dices
Hanzo lo pondria un poco mas arriba las tormenta de flecha, tiene mucho potencial con los rebotes
Pondría a Bastion en B, los rocket jump dan para cosas muy interesantes
Creo qee con el que más desacuerdo estoy es con la lista de dps xd
@@desiretodiebajar a sombras literalmente es muy fácil si bien tiene razón sobre el teletransporte eso no quiere decir que sea difícil de usar, Mei se usa hasta con lo pies decir que está al mismo nivel qué una Tracer me parece un chiste, symettra está casi al mismo nivel qué el enano y su torreta, objetivamente tienen habilidades fáciles de usar y no necesitan mucha cabeza, hasta zeyanatta es mucho más difícil qué esos 3 xd
Yo diría que Riper debería de estar un poco más arriba. Principalmente por que para jugarlo bien debes saber por donde moverte y cuando retirarte, además de que su alcance es muy corto a comparación de los otros.
TH-cam me pregunto que tan satisfecho estoy con notificaciones del canal puse muy satisfecho no me puedo perder videos de este canal
Para mi siempre el top 1 sera genji, al tipo por cada cabio de balance termina peor XD, ya en serio es un personaje muy fragil y con muchos counters (7 en total) aparte es un personaje con el que tienes que administrar coldowns hay que saber administrarlos para sacarle un muy buen partido, en las manos correctas Genji es imparable (pickea Zarya, Mei, Sym, Moira, y brig)
Para mi doom es mas dificil ya que tiene mas peso el jugar bien si o si, si mi genji es malisimo pues los demas carrean pero si mi doom es malo la partida ya esta casi acabada, el simple hecho que sea tank significa que debe jugar con mayor cabeza que un genji, el genji tendra muchos counters pero doom tiene los mismos y mucho mas, sorprende ver que muchos quieren o juegan genji y unos.pocos juegan doom ¿porque? Porque doom cada cosa que hagas es importante y su ult al lado de genji es peor, osea doom es mas dificil
Doomfist es mas dificil ser tanque es horrible porque si juegas mal seras castigado terriblemente y mas con este héroe además debes saber moverte bien por el mapa ya que tus habili dades tienen buen coldown y no tienes una pasiva que te ayude con ello
Además lo que dice el otro comentario tiene mucha razon tanto que recuerdo que a doomfist le restaron 1 seg en el puño y fue locura porque estaba roto era solo stuns y muerte
Yo soy main junkrat desde que el ow 1, y tantos años me han ayudado a mejorar mis habilidades al punto de que el oponente cree que con una phara me va a hacerme cambiar, pero noooo, me la termino bajando en el aire con las minas
Mis ovjetivos de mainear son Junker Queen, Ramatrra, Echo, Sombra y Lifeweaver.
@@desiretodie justamente esos tres son los que mejor juego de los cinco jaja, ojo, no soy el mejor ni nada por el estilo, pero cuando la situación me hace usarlos no voy mal jeje
@@desiretodie te diría que de todos los mencionados Echo, pero más que nada porque desde que su últimamente fue reworkeada no logro sacar últimamente estando en modo copia, o pierdo la copia por tiempo antes o me la rompen antes. Aún así en ámbitos generales solo me dificultan los hitscans, pero en esos casos me cambio a sombra o simplemente juego en tierra. ¿Algún consejo?
A LW lo pondría encima simplemente por su falta de movilidad, mercy almenos se puede ir volando cuando vienen a por ella, LW te deja literalmente con un tiro al blanco en la espalda😂
Se nota q eres rango bajo
@@gosht124 La verdad nunca e pasado de diamante, asi que si, soy rango de metal
Toniki: hog es muy fácil
*Procede a no hacerle ningún one-shot a ningún héroe que hookea*
Muchos piensan que mei se juega sola pero realmente la de veces que puedes parar ultis o salvar a gente con tus muros es increíble solo que es muy díficil de predecir y de usar bien
Basado
A McCree fue un grave error haberle quitado su piedra aturdidora, estaba perfecto
Creo que en consola sería bastante diferente la tier list🤔 porque varios que están en S o A se me hacen muy simples de usar en PC, mas que nada los hitscan, y en consola se me hacen mas simples de usar los que tienen mucha movilidad, tipo moira, genji, tracer, sombra etc.
Junkrat tier S. Después de ver algunas jugadas de los mejores se me hace imposible no ponerlo al mismo nivel que los mejores.
Si, yo lo maineo y Tratar de replicar como lo hacen los mejores es Casi imposible, Me gusta jugarlo por lo divertido que es pero fuera de ser divertido, fuera de spamear con el cerebro apagado es difícil sacarle el máximo partido al Junk.
Mei y simetra los hubiera puesto más abajo y tengo dudas con Bastion...
Es el DPS más lento y fácil de encañonar, debes saber moverte con la granada ya que tener una cantidad considerable de armadura para su uso y es el más contereable ante más del 70% de héroes del juego, si que es cierto que el modo torreta es un desintegrador pero es el triple de lento y es súper débil a la espalda...
He jugado Bastion desde que salió OW2 y es lo que he comprendido por eso me enojo cuando me enfrento a las mencionadas pero como dijiste: es tu opinión.
La mía fue esa, te deseo éxitos y espero que haya sido de ayuda...
Toniki lo dijo al inicio, pero habla únicamente del "techo de habilidad" así que lo que estás usando de argumento no es válido en este caso.
Pues se refiere al máximo potencial de un héroe, y ciertamente con Bastión solo tienes que disparar y ya, la gestión de la granada no es muy complicada, con Symetra puedes poner TPs para pushear, escapar, flankear, etc y con Mei puedes usar muros defensivos y ofensivos además de saber cuando y donde ponerlos. Por eso mismo Junkrat igual está bastante alto, a pesar de que en rangos bajos lo único que hacen con el es spamear y matar de suerte, la verdad es que para exprimir todo lo que puedes hacer con el necesitas muchas horas de práctica.
Te puedo asegurar que una Mei o Symmetra de bronce, no juega al mismo nivel que una de GM o Top 500, si no mira a Steevo que es Main Symmetra, es una locura como se mueve por el mapa, las decisiones que toma, los reflejos, etc. Los personajes son sencillos de entender, sí, y tal vez no requieren el aim que requieren los hitscan, pero se nota la diferencia cuando estás viendo una partida de alto nivel y no pueden parar a estos personajes "fáciles" y luego lo intentas exportar a tus partidas y ni siquiera es la cuarta parte de lo que viste porque no tienes la habilidad de esos jugadores creativos de alto rango que son capaces de ver las oportunidades y explotarlas al máximo. Bastion no tiene mucha ciencia, es hacer spam de balas, no tirarte a lo bruto, usar al tanque como esponja de balas y GG.
Solo es mi opinión pero como dijeron: "Es el techo de abilidad"...
Unos son buenos con algunos personajes y otros con otros lo cual siempre me ha gustado...
Otra cosa es el meta, yo nunca usaba cosas por el meta supe apreciar a los personajes como son (Bastion, Brig y Rammatra)...
Y por último y más que todo disfrutar el juego es lo que más importa siempre ha sido así...
Sin mencionar que OW2 es mi terapia después de jugar Fortnite sin tener una victoria en públicas...
Por alguna razón no consigo jugar bien con Ash, se me complica mas que sombra y Mai, no se porque algún consejo?
*Toñiki empieza un video*
Música de fondo: 🎺🎺🎺
Porfin alguien que lo reconoce, gracias toniki por apoyar a los junks mains jaja ❤️🔥
La verdad la verdad esperaba ver a hanzo en tier A
Yo cambiaría varios puestos, trecer por ejemplo es un tier S de calle, sombra por su parte es mas facil la pondría a nivel A, ramatra lo pondeia a nivel A por el hecho de tener que saber el timing de sus 2 formas, por ultimo creo que junkrat lo bajaria a tier B de ahi todo esta bien
Haz tierlist de los más divertidos para ti.
Toniki humilde diciendo que su main es sencillo de masterizar 🗿
Tier D mercy,, atrás de un muro curando al que le vayan quitando vida XD
No habla de como se usan a los personajes en general, sino de cuanto puedes exprimir al personaje para jugar al más alto nivel. Las Mercy Top 500 son mosquitos de verdad, tienen una agilidad y reflejos increíbles, solo las Mercy de oro y platino se quedan curando detrás de las paredes. La complejidad de Mercy está en la toma de decisiones y que te sepas mover correctamente con ella, evitando exponerte o quedar vendido, por eso me parece bien que esté junto a LW y Moira.
Por fin mi Junkrat esta arriba en alguna lista ❤❤
Tracer tier S y bajar a Sombra al tier A, como jugador de ambos considero que con sombra tienes mucha mas sobrevivencia que tracer. Tracer necesita saber utiliar mejor su kit de habilidades un tiro a la cabeza y ya estas muerto, en cambio con sombra antes de comenzar la pelea solo debes mirar donde tienes que tirar tu TP para escapar.
Sombra es S si o si
estoy bastante de acuerdo en general. Pero creo que no has tenido mucho en cuenta el posicionamiento. Por ejemplo, Reaper, a ti te parece facil flanquear con Reaper pero yo he jugado bastante co mancos, pues lo soy. Y Reaper suele ser un desastre, nadie hace casi nada con ese heroe. Cuando un Reaper sabe posicionarse, sube como la espuma.
Para mi mercy es facil y dificil es facil de entender y de jugar pero para mi tambien es dificil saber moverte bien y para sobrevivir
mercy es facil de manejar, pero saber como jugarla bien sin morir es dificil
Widow no es para nada un B, quizás un A. Hay muchas mecánicas mas que solo apuntar. Posicionamiento, uso del gancho para tomar off angles y poder ser consistente con los headshots y saber el porcentaje para los disparos sin desperdiciar tiempo. Sombra solo es difícil porque es mala y ya.
En lo personal mi bro a mi cuesta un montón mercy hanzo widow phara doom
Doomfist y genji son los héroes más difíciles de todo el juego no hay ni un otro héroe que sea más difícil que ellos 2
Yo no se porque dicen que tracer es diicil lit no e jugado nisiquiera 5 hora con ella pero las pocas partidas que la e jugado me hago mas de 40 kills para mi es ree facil tracer
La bola por mas asco que me de aceptarlo tiene un nivel de habilidad bastante grande pero al mismo tiempo no es tan dificil jugarlo lo que diferencia a hammond de doomfist y genji es que hammond a lo mucho tiene 4 counters mientras que genji y doomfist tienen de counter a casi todos los heroes del juego mas si hablamos de genji
@@desiretodie no,te recuerdo que tanto genji como doomfist tienen de counters a heroes que por su gameplay los afectan en un caso plural podemos usar de ejemplo a phara que por su estilo de juego aereo y alejado esta constantemente generando presion y daño a ambos ya que por mas de que si se pueda enfrentar una phara usando doomfist o genji esto es generalmente dificil y toma tiempo por que sus unicas maneras de llegar a ella son con sus habilidades mientras que phara puede seguir haciendo daño en todo momento eso es un counter a los personajes por que mas que no afecte a sus habilidades otro ejemplo pueden ser los snipers con pocket aunque los puedan rushear a estar en desventaja tanto numerica como estadistica estos pueden perder muy facil otro ejemplo general en al caso de doom es que los heroes que puedan bupear tambien lo afectan tanto como en su slam como en su puño un ejemplo de esto puede ser lucio que puede negar ambas habilidades moviendo a doom de lugar
@@desiretodie realmente hammond es mas facil de jugar que doom o genji por que el heroe tiene muchimas mas ventajas y menos counters que ellos mas si hablamos de doomfist por favor el tipo de base no tiene armadura y apenas si genera vida usando sus habilidades mientras que hammond trae de base armadura y que con una de sus habilidades llega a tener todos los tipos de salud del juego en cantidades variables tambien puedes sumar el hecho de que la movilidad de hammond es mas simple que la de doomfist por que este solo depende de una habilidad con cd para empezar a moverse mientras que doom necesita por lo general 2 o 3 en un orden especifico y usando mecanicas bugs para potenciar su movilidad por lo que en combate es mejor hammond al no tener que sacrificar varios cd para llegar a x lugar o x altura
@@Jojoslover En pocas palabras. Doomfist es mas dificil y Wrecking Ball es mas complejo, fin.
@@Jooass12345 tampoci doonfist es mas complejo por la capacidad que tienen sus habilidades de unirse a las fallas en los mapas y al ser puntos especificos los que permiten estas reacciones se necesita una mayor complejidad para identificar y calcular estas fallas y a que distancia/altura se necesita para usarlas para generar una ventaja impredecible
Efectivamente soy main Genji, Gracias makina🗿
Yo digo que Mauga debe de estar en tier S, sí sí.
creo que mercy era mas arriba y moira un D xd pero bueno que puede saber un silver como yo u.u
Mercy es solo saber moverte y ya no es mas
como mierda una mei o una simetra va a necesitar mas habilidad que un hanzo, son heroes que se pueden jugar con la pantalla apagada
Yo estoy tratando de mainear a junkrat y soldado 76
Aunque mi heroe favorito es Genji
Bajaría a Junker y subiría a ramattra 8:05
Da igual eso, como quiera el matchmaking te pone con personas todas pende....
una vez un gran sabio dijo
borren a moira
--𝑒𝓁 𝓈𝒶𝒷𝒾𝑜
Pues a Hanzo yo lo pondría en la A, porque es como Junkrat pero más skill
Dios, tanta gente que no sabe escuchar diciendo que bajen o suban algun personaje, aunque es raro que no haya tanta Mercy diciendo que es difícil jugarla
Para mi con junk para llegar a alto nivel solo apagas tu cerebro y ya funciona, y como sym en A si es una ameba tnk ganas por existir 😂
Mi amigo el falto de apuntado q juega siempre juega con RPG/lanzagranadas/etc en cualquier shooter cuando juega Junkrat: bueno... saquemos la insanidas *se hace 60 kills en una partida con POTG sin ulti*
Siiiii, hay que darle un buf a kiriko, lo necesita...
no es dificil ser main mercy, es duro ser main mercy (nerfeos, insultos, buffeos de adorno, burlas por 200 skins, muy femenina, ke te maten a cada rato, que tu team sea malo, que lleven widowmaker y ashe🥵, que el otro support no haga nada, que tu equipo no de tiros, que tu tanque rushee sabiendo que eres una mercy🥺, que seas rango alto, que te hagan counter y focus, no saber jugar otro support) y mas
buenas vengo del futuro, ahora tenemos un tier d y se llama juno xd se juega sola
Ahora yo la pondría al nivel de zen y bap xd
decir que solo se necesita apuntar con widow es una locura, para sacarle el máximo partido a widow hay que aprender spots, saber escapar y moverte con la única habilidad de escape que se tiene y el posicionamiento es la cosa más importante, widow está muy baja a mi parecer
como juagador de bastion lo considero en tier arriba por muchas veces el tanque no te cubre y eres tu el q' habre el espacio ademas no tener mobilidad
y me ha llegada a pasar q' los supports se olvidan de uno pues bueno porque tienes 300 de hp y tu blindaje osea creen q' aguantas mucho mas de lo q' realmente es
Se refiere a nivel alto
si sabes usar a reaper ganaras incluso contra alguien con pocket de una mercy
Mis dps favoritos son sombra y genji....
Muy bien reto aceptado
Tier list super distorsionada de la realidad la de dps 😂
Lo único que cambiaría es que mei este en la d y simetra en la b
Tracer tal vez un poco mas alto
que toniki juegue junkrat en un partida top 500
Yo creo que torb esta infravalorado
Yo soy mein genji,junkrat y cassidy en dps y mein kirito en cura y tank no se jugar xd
Yo mayormente maineo 5 héroes XD
Cassidy
Junkrat
Soldado
Widow
Ashe
Sombra
Claro aunque yo como juego casual y no juego rankeds pues no se hasta que no arreglen el competitivo no entraré
Creo que widow debería estar un poco mas arriba, mas q nada por que muchos personajes te pueden flanquear y los supps suelen olvidar tu existencia.
Widow se basa en aim, el personaje no tiene mecánicas complejas, si tienes la puntería de Kephri, por ejemplo, listo, los matas antes de que toquen, pero una vez que tienes ese aim, ¿qué puedes hacer con el personaje?
@ el aim no te da supervivencia, y en comparación al resto del juego, es uno de los personajes mas fáciles de matar.
@@ElCthulhuRequiem es que esa es justamente la cosa, una Widow que casi no falla es terrorífica.
gracias tnk por defender a mi junk jajajja, en elos bajos ni cerebro se necesita pero cuando llegas a platino y empiezas a subir a los siguientes rangos tienes que tener muchisimo conocimiento de los mapas, los personajes, tus matchups, de estrategias locas para sorprender a la gente y muchisima punteria con las granadas en los pvp asi como buen manejo de la rip tire para que no la rompan.
@@Kat-xp8zn creeme, en un pvp con una phara hay que saber predecir bastante bien el movimiento, pero no niego que 50% spameas a los chokes para generar presion
@@Kat-xp8zn "la punteria esta sobrevalorada" - junkrat
puntería no, mas bien predicción en los tiros alch que te salga un airshot si esta bien dificil…
quien diria que jugadores como vulture o aquamarine lo hacen ver fácil xd.
La puntería es importante en algunos casos, hay un mapa personalizado para aprender a matar a los enemigos cuando tú los elevas con tu mina y matarlos en el aire con el lanzagranadas, si consigues el aim en eso te vuelves god
@@Leonardo-Ramirez0 lmao, acabo de escribir lo mismo y me llega el mensaje tuyo
Imperdonable que Tracer no sea S cuando es de los héroes que más skill expression tienen (y que Sombra sí esté ahí jajajaja). Tampoco comprendo cómo Moira podría tener el mismo skill expression que Mercy... para nada. Moira directito a D.
Yo soy muy bueno con Sombra es más fácil de usar de lo que crees
OTP Sombra y main Junker Queen y Lucio (no me divierto, cada partida se lleva una parte de mi 🤙)
Me falto ana jaja esa también me cuesta un montón
Juntando firmas para que toniki haga cosplay de Mercy 🫡
Je yo soy main bola desde hace tiempo
el shift de lifeweaver tiene muchas mecanicas escondidas que son dificles de hacer, bloquear ultis, levantar al enemigo para cancelar el revivir de mercy, etc
Aqui entre nosotros tnk le duele ver a su mei tan abajo😢
Genji top 1 del héroe más difícil de dominar
Si claro, hasta hanzo es más difícil de usar
Moira es un personaje mecánicamente sencillo, pero el nivel al que puedes llegar es muy subestimado. Les recomendaría mirar ArxUk
No compares saber jugar una Moira a máximo nivel con saber jugar una ana kiriko a máximo nivel
Dificultad en shooters según toniki: Saber pulsar una tecla > Tener Aim xD
Es un shooter con habilidades baboso de que sirve pegar todo zi la mayoria de tu daño/utilidad no esta en el aim 😐
@@desiretodie Literalmente es así xD