【AC6】ライフル軽2の引き撃ちの基本と近接機対面の話【アーマードコア6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
  • この度ライフル軽2を使用してリーダーボードに載れたので、引き撃ちの基本をまとめてみました。
    参考になるかは分かりませんが、この動画が何かの役に立てば幸いです。
    普段はカスマしかしないカジュアル勢なので、もっと深いことがあればコメントで教えてもらえたらありがたいです。
    ◆説明していない基本知識◆
    赤ロック切り行動
    ●小ジャンプ、N降下、QBは赤ロックをきれます。
    ◆不動のTwitter  / tadanoshiba
    #AC6 #アーマードコア6

ความคิดเห็น • 16

  • @Penguin_Deus
    @Penguin_Deus 7 หลายเดือนก่อน +1

    Your range control is excellent, and your timing with the MLT-06 is phenomenal! Very good!

  • @pixy3935
    @pixy3935 7 หลายเดือนก่อน +1

    自分軽2LRA使いですがまだまだ甘いところだらけだったので精進します

    • @taidanasyumikatu
      @taidanasyumikatu  7 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。LRAも全然強いのでお互いに精進していきましょう!

  • @ebony-ii_acfa
    @ebony-ii_acfa 7 หลายเดือนก่อน +2

    ジャベミサ撃つタイミングや交差のタイミングとか勉強になります!

    • @taidanasyumikatu
      @taidanasyumikatu  7 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。お役に立てたのならよかったです。

  • @s_entertainmentgame
    @s_entertainmentgame 4 หลายเดือนก่อน +1

    初コメこんばんは
    股下交差する際に、地上着地せず交差した方が良いと考えてますか?
    地上着地した場合は跳躍力が付加されるのですが、どちらの方が良いですか。
    プラットフォームが同じなら、あけおさんと一緒に練習したかったです。
    今も環境に抵抗してプレイしています。

    • @taidanasyumikatu
      @taidanasyumikatu  4 หลายเดือนก่อน +1

      コメント有難うございます。
      着地するかは自分ENと相手ENと自機高度次第かなと思います。ずっと引き撃ち使ってると思うんで、言いたいことは伝わってると思いますw
      あけおさんはちまちまカスマに遊びに来ていただいてたので練習?というか遊びはしてましたね。
      環境アプデが来たらまたやるかもしれないのでその時はよろしくです。

    • @s_entertainmentgame
      @s_entertainmentgame 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@taidanasyumikatu
      過疎化が進んでるので、話せる相手とプレイするしかなくなる。
      プラットフォームの違いが痛い。プレイを見学するしかなくなる。
      とにかく、また話しましょう。

  • @user-fk4gr2gx7g
    @user-fk4gr2gx7g 4 หลายเดือนก่อน +1

    やっぱ引き撃ちしないと厳しいか。。。

    • @taidanasyumikatu
      @taidanasyumikatu  4 หลายเดือนก่อน

      コメント有難うございます!ランセツは重ショとか近接武器相手にはやっぱり引かないと無理ですね…相手がミサオン機体とか、ジャベリンが刺さってスタッガーを明らか先攻できそうならこっちから攻める!みたいな感じでやってましたね。※今の環境知らないです

    • @user-fk4gr2gx7g
      @user-fk4gr2gx7g 4 หลายเดือนก่อน

      @@taidanasyumikatu
      ありがとうございます

  • @streaks.borderline
    @streaks.borderline 7 หลายเดือนก่อน +2

    どうも。自分もWランセツ軽2使いです。レート1500に上がったばかりですが。
    重ショ重二でシールド持ってる相手には、分裂とか垂プラがシールド外の頭上やケツから刺さる(可能性がある)ので使ってます。
    あと、交差時はQBよりAQB(AB発動した後の加速にQB被せて加速を足したやつ)の方が相対速度凄いので試しているのですが、タイミング外すと発動時のタメに攻撃食らって止まっちゃうので、QBと使い分けないと駄目みたいです…

    • @taidanasyumikatu
      @taidanasyumikatu  7 หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!垂プラは相手の衝撃値冷やしの時の地形戦に抗えるので自分も積んでました。中々いいですよね。
      AQBは結局交差なので、近接機に読まれると結局きついなぁ…と思い最近はあまりQBに依存しない捌き方を考えたいと思ってます。
      最適はソフトロックで軸外しながら撃ち合う事なのは分かってるんですが自分には難しい…

  • @horiyutahoriyuta
    @horiyutahoriyuta 7 หลายเดือนก่อน +1

    引くスピードほしくてアルラかとおもったらNGIブースターなんですね。どうしてです

    • @taidanasyumikatu
      @taidanasyumikatu  7 หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます。NGIの方が上昇推力が高く、QB性能も悪くないのでNGIを使ってます。ブースターは好みだと思うので自分の使いやすいのでいいと思いますよ。