Zbrush Chibi character sculpting Chapter 2_1
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- เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
- Hello, I'm SOTO.
So far, we've learned how to customize it,
From today, I'm going to make a base mesh!
I'm finally starting to feel like I'm getting started 🤗🤗
But I couldn't explain it in the video, but there is actually essential software..
It's a famous free software called PureRef.
To explain to those who don't know, I'm going to take a job that requires a lot of reference to drawing materials
It's a software that people who have it often use.
Please download and install it and refer to the reference materials I share 🤗
PureRef : www.pureref.com/
Reference : drive.google.c...
Let's cheer up again today! I'll see you next time!!
제가 다니고있는 학원의 선생님은 축축 늘어지는 목소리라 힘든데
요기 강의는 목소리가 좋으셔서 더 잘 집중이 되는거같아요ㅋㅋ
포폴만들면서 취미로 넨드로이드 캐릭터도 만들어봐야겠네요~
좋은 영상 감사합니다!!!!
아앗 감사합니다 🤗🤗네 제 영상이 도움이 되었으면 좋겠네요 ㅎㅎ 언제든 모르는거 있으시면 댓글 남겨주세요!ㅎ
Great video, I'm almost done with my current, first chibi sculpt but I still learned a lot from this portion of the tutorial - especially about the ear shape! I had a lot of issues with body proportions and head is definitely the biggest problem.
I'm very happy to hear that. usually Head is the hardest part of making a character.
I haven't seen your videos in a long time. It feels good to finally be back!
I prepared to upload this video 🤗 How have you been?
Superb! Excited to see this series, always wanted to learn how to make nendoroid models ~
Technically It's not Nendoroid, but you can get some tips I guess. Thank you for watching 🤗🤗
친절하게 알려주시니 배우기 너무 좋아요
궁금한게 있는데요 소토님은 시스루 기능 잘 안 쓰시나요?
네 저는 시스루 기능은 잘 안쓰는것 같아요 ㅎㅎ 오늘도 시청 감사드립니다 🤗🤗
blockout 가장 중요한 작업이라고 생각합니다 ㅋ 모델링의 70%정도 차지한다고 생각함 ㅋ
저도 그렇게 생각합니다. Blockout 만 잘해도 그 정도는 다 했다고 볼 수 있죠. 잘하시는 분들 보면 스캐치 단계에서 이미 모델링 거의 완성한 것 같더라구요 ㅎㅎ
와~ 넘나 예쁜 소토님의 캐릭터를 강의로 들을 수 있다니 영광입니다!❤
감사드립니다!! 😋😋
와~강의내용 정말좋네요 예전에 처음 지브러쉬 배울때 해맸던 부분들이 잘 정리돼있어서 재밌게봤습니다 굿굿
그렇게 봐주시다니, 정말 감사드립니다 앞으로도 잘부탁 드리겠습니다 😋😋
Love the content one small change would be to make your Ref images a jpeg that way most of us can view it not everyone has PurRef it used to be free now not so much otherwise great video
that's a really good idea. but I guess the jpeg file doesn't have enough resolution. Maybe PDF is enough for this.
오늘도 잘보고갑니다!
오늘도 감사드립니다! 🤗🤗
Наконец-то!
Finally! Thank you for watching 🤗🤗
잘보고 갑니당~~
감사합니다 🤗🤗
잘봤습니다 \^^
시청 감사드립니다 🤗🤗
선 댓글 후 감상
9:28 사람 생각은 다 비슷한가 봅니다.. ㄷㄷ;;
하하 그쵸..저도 그렇게 생각해서 계속 말씀드리는거에욥 ㅎㅎ
안녕하세요 선생님 갑자기 3D모델링에 관심이 생겨서 배우기 시작했습니다 영상 정말 감사합니다!
도움이 되셨다니 다행입니다. 도중에 포기하지 마시고 끝까지 해보시길 바래요 😊
💗👍🏻
💖👍
와 너무 잘 설명해주시네요 ^^ 감사합니다
친절하신 댓글 넘나 감사드려요
얼굴은 항상 힘들었는데 감사합니다
저야 말로감사드려요 🤗🤗🤗
소토님 영상너무 유익합니다! 모든 작업영상을 정독했는데 8:51 쯤에 무브툴로 귀를 밀어넣는방법이 궁금합니다😂 무브툴로 상하좌우 말고 앞뒤로 밀거나 당겨오는 방법 알려주시면 감사하겠습니다..!!
아 alt키로 하는거였군요!! 댓글에 이미 저처럼 궁금한사람이 있었네요ㅋㅋㅠㅠ 항상 감사합니다 소토님!!!
@@user-pr4lm1uu5z 도움이 되었다니 다행입니다!! ㅎㅎ
바라기님의 시난주와 같은 영상으로 생각하고 봤는데 ㅠㅠ
아쉽게도 기초가 너무 없어서 초반부터 막히니 ㅠㅠ
아쉽습니다.
네 어쩌다 보니 완전초보자용을 건너띄고 강의를 제작하게 되었네요 ㅠㅠ 도움이 되지 못해 죄송합니다 🥲
@@SOTO32STUDIO 아닙니다
그저 제 실력이 낮아 빠르게 익히고 싶은 욕심에..
적당히 인터페이스 및 사용성을 익히고 나서 강의 따라가도록 하겠습니다!
추후 따라해보도록 하겠습니다!
안녕하세요! 최근 강의 계속 따라가며 듣고 있습니다. 너무 좋은 강의 감사드려요!
다름이 아니라 4:30 ~ 5:00 사이 두상이 확 변한 것 같은데, 계속 따라해봐도 선생님같은 예쁜 두상이 안나오고 이질감이 드는 어딘가 각진 두상이 나오네요.. Smooth를 해봐도 어색합니다 ㅠㅠ
그래서 처음부터 다시 만들고, 눈 부분까지 오고, 다시 마음에 안들어 지우고 만드는 과정이 반복되고 있는데..
눈 부분을 집어넣을 때 Move 브러쉬의 Alt 이용해서 안으로 조금씩 밀어넣는 방법이 맞을까요 ?
그리고 처음 gizmo를 움직여서 rotate하는 과정에서 sphere의 최하단부의 폴리곤이 너무 늘어나서 깨지고 그 지점은 폴리곤이 부족해서 smooth를 해도 각지게 나오는데, 무시하고 진행하신건지 아니면 remesher를 사용하신건지 궁금합니다 !
안녕하세요! 우선 제 강의 봐주셔서 감사드려요!
네 저는 Move 브러쉬의 Alt 이용해서 조금씩 밀어넣고 뺴고 이런식으로 했습니다.
제가 추천드리는 방법은 일단, 실루엣을 자주 보시라는 거에요. 머테리얼이나 메드캡에 따라서도 느낌이 다르고, 조명에 따라서도 느낌이 조금씩 달라지기 때문에, 실루엣을 보시면서 연습하시면 조금 더 도움이 되지 않을까 싶어요! 그리고 브러쉬의 크기가 굉장히 중요한데..이건 경험이라서..어떻게 뭐라 말씀 드리기가 힘드네요 ㅠㅠ
계속 어색해 보이는 건 ..실제로 모양이 이상할 수도 있구요, 또는 눈에 익숙지 않아서 ( 처음부터 끝까지 만들어 본 경험이 부족해서 ) 일 수도 있다고 생각해요.
그러니 여기 단계에서 너무 오래 머무르지 마시고, 일단은 넘어가 보셔요. 그리고 몸 만들고 나서 거기에 맞춰서 다시 만져보는거죠.
그래도 이상하면, 옷만들고 다시 만져보고, 그래도 안되면, 머리카락 붙인다음에 다시 만져보고. 이런식으로 하시는 겁니다.
제 두상이 예쁘게 나왔다고 하셨지만, 저도 제 눈에는 안이쁘게 나온거라서 앞으로 진행하면서 계속 수정하시는 걸 보실거에요 🥲🥲
초반부터 너무 완벽하게 하려고 하시면, 제 풀에 지쳐서 포기하시게 되니까, 완벽하게 하고 넘어가겠다! 라는 생각 자체를 지워버리시길 바래요..🤗🤗
그리고 Gizmo로 Rotate 할때 폴리곤이 부족해서 늘어지거나 깨지는 건, 저는 보통 Dyanamesh로 해결하곤 합니다. 물론 ZRemesher 를 이용하셔도 상관은 없습니다 🤗🤗
@@SOTO32STUDIO 와.. 정성스러운 답변 너무 감사합니다! 이후에도 계속 새로 두상 만들어보고 있었는데 그나마 봐줄만한 실루엣이 나와서 계속 만들어 보고 있어요! 정말 무료로 이런 양질의 튜토리얼 만들어주셔서 감사합니다 꼭 완강하겠습니다 :)
화이팅 입니다 🤗🤗
Do you recommend sculpting with perspective on or off?
I recommend off 🤗
혹시 오른쪽 아이콘 플로어 밑에 loc라고써있는 아이콘은 뭔가요???
그리고 플래튼 하고 옆을 평평하게하는데 미러앤웰드하기도전에 양쪽다 적용이되는데 이게 맞는건가요??
어디쯤에 나오는건가요??
오른쪽 세로아이콘정렬중에 퍼스펙티브 그리고 플로어 그다음 LOC뭐라고적힌 요 아이콘이궁금합니다^:
레퍼런스자료올려주신거 어떻게 보나요??퓨어레퍼에서 불러오기해도 안보이네요 ㅠㅠ
엇, 그냥 받으시고 더블클릭했을 때, 사진들이 안보이시나요?
@@SOTO32STUDIO
네 안보이네요 제가 잘모르는건지 ㅜㅜ
음..그럼 혹시 괜찮으시면 저한테 메일 하나 보내주시겠어요? 제가 답 메일로 파일 보내드릴게요!
M.chupsso@gmail.com 입니다 !