Чаще всего я роняла посылки на входе в убежище, ты уже идёшь такой на расслабоне булки раслабил и тут хренак на ровном месте паскальзываешься и влетаешь в стену. Никогда не расслабляйся до самой последней секунды пока не доставишь груз -это первое правило клуба доставщиков 😬
Low Roar - I'll Keep Coming. Услышал этот трек давно на лайве KEXP. Случайно опознал знакомую мелодию в трейлере, но никак не мог вспомнить откуда я вообще ее знаю. Вспомнил наконец-то. Одно из лучших музыкальных открытий последнего времени.
я так расстроилась, когда узнала, что пару месяцев назад солист Low Roar умер😔 я их слушала еще задолго до игры, в нее они вписались конечно очень органично
Прошёл примерно половину, пока и речи нет о скуке при хождении. Постоянно, то монстры, то мулы, то препятствия. Есть наверно один вариант заскучать - это обходить все опасные зоны стороной, но и то не уверен.
Да да в конце годный совет. Вот я сам прошел 3 главы а после решил посмотреть что либо типа из советов. И могу сказать что мой вариант прохождения оказался более удачным , так как я шел не спеша и вдумчиво от чего не было проблем не с потерей груза не с монстрами
После прохождения, мои советы: Если хотите окунуться в атмосферу игры, одиночества, природы, побыть с самим собой и застроить карту так, как хотите Вы - играйте оффлайн. Онлайн играть гораздо, гораздо легче. Чем больше строите в онлайне, достраиваете чужие постройки, тем лучше становится карта. Начинаете играть с такими же активными игроками. Побочные задания проходятся легко и дают хороший крафт и прокачку игрока. Что очень упростит игру после середины. Не обязательно проходить все побочки, но какую-то часть на каждой базе надо обязательно. Получите полезный лут, увеличите пропускную сеть, потом построите больше тросов. Тварей не стоит бояться. Проходятся в стелсе очень легко, вовремя задерживаете дыхание и ползёте. Остальное время, пока пропеллер несильно крутится, можете идти спокойно. Если спалили Вас, садитесь, задерживаете дыхание и в сторону. Надо попробовать несколько раз, чтобы понять. Если Вы в местности где нужнл провести много времени, в там много тварей, проще завалить босса, чем долго вокруг них кружить. Даже на раннем этапе игры. Берете 5-6 гранат, (не забудьте пакеты с кровью загрузить в спец.отсек) попадаетесь в лапы тварям, они Вас уносят, и появляетесь босс. Забираетесь на возвышенность, забрасываете босса гранатами ( надо подержать р2 подольше перед броском, чтобы урон был больше) и все. Получаете кучу кристаллов, хорошую погоду и спокойно выполняете миссию попутно собрав кучу груза. Тросы - имба. Грамотно расставите, и все, кайф. Если решите строить дороги, надо открыть грузовик бриджес, потом летите к мулам, легко их гасите и все собираете. По карте нет никакого смысла собирать материалы. Стоит продумывать маршрут, брать с собой нужный инвентарь, если играете офлайн. В онлайне куча всего построено, как говорил ранее
@@Kotelock_ мне онлайн не очень понравился, наоборот) все застроено, куча мусора. При этом многие постройки просто нелогичны и мешают, и надо заново все застраивать, переделывать. В оффлайне ты себя реально ощущаешь первопроходцем и кайфуешь от каждого нового построения облегчающего тебе передвижение.
Ребят, классное видео, правда Но Кодзима предлагал нам новый игровой опыт, предлагал нам научиться на своих ошибках, а чтобы это сделать нам надо их допустить, а вы тут сделали гайд о том как этого не сделать и проспойлерили саму суть этого игрового опыта :с
Ага, тоже начал смотреть и понял, что в видео раскрываются геймплейные особенности, которые игрок должен сам испытать и проникнуться ими. Думаю, видео стоит смотреть лишь после первого прохождения или хотя бы после нескольких часов игры и если игра вам не зашла.
Saniok Kolobov да что вы ноете. Сыграйте, получите не меньше удовольствия ... все намного сложнее и насыщеннее чем кажется на видео. Да и прохождение в этой игре кроме как сюжетной линии у всех своё-индивидуальное и не повторяемое.
Как это принято делать у Дудя: "Кое-что из внутренностей". А вернее, все 13 советов с тайм-кодами. Когда появляется одна часть совета, а спустя секунда ещё одна, я отделил обе части "...". Если канал захочет закрепить этот комментарий, уверен, это многим будет удобно. Спасибо. 0:27 - "Поначалу игра не очень дружелюбна... Но так и задумано" 1:05 - "Это очень большая игра" 1:40 - "Не задерживайтесь в первой зоне" 2:29 - "Привыкайте планировать маршрут" 3:09 - "Никого не убивайте кроме монстров" 3:55 - "Постарайтесь не умирать" 4:33 - "Играйте в онлайне" 5:19 - "Стройте как можно больше" 5:55 - "Научитесь управлять транспортом и самим Сэмом" 6:50 - "Не спешите... хотя бы поначалу" 7:24 - "Не забывайте отдыхать" 8:08 - "Берегитесь спойлеров" 8:24 - "Не бойтесь что-то пропустить, или не понять"
Главное что нужно знать, помимо, конечно, основы из трейлеров по типу кто такие бибики, темпоральные дожди и прочая хИральность (хотя это все поясняется и в процессе игры) так это то, что Death Stranding - игра абсолютно ПОНЯТНАЯ, не замороченная, как всегда это казалось, действительно очень интересная и атмосферная, а так же, что самое главное, ОРИЕНТИРОВАННАЯ ИМЕННО НА ГЕЙМПЛЕЙ, какого, в общем-то, еще и не бывало (хотя мне очень сильно ощущается Финалка 15). Но в то же время это японская игра, а значит там могут быть вещи, которые смутят: интерфейс, или тот же сюжет. Короче, игра действительно ГЕНИАЛЬНАЯ, вот и все, что нужно знать :))
Го теперь такой же видос про Мор2. Проблема непонимания что это и как в это играть, судя о обзорам и прохождением, стоит остро. Тем более, игра крутая, и реально нуждается в упоминаниях в Сети. Тини Билд будто забили на пиар игры, от чего у авьоров не хватает денег проект завершить.
На эту игру вообще забили, пилят её для своего удовольствия. Мало кто вообще понимает о чем она, в том числе и сами разработчики. Нет простого позиционирования, мало кто знает, кто кроме разрабов будет играть в неё и кому она интересна будет. Что это, хоррор, выживалка, РПГ ?
@@AntonioModer, жанр - выживание, но с продвинутым сюжетом с множеством сюжетных линий. Кому в это играть? Всем,кто устал от однообразия на рынке игр. Особенно тем, кому заходит всякий артхаус: другие игры Ice-Peak Lodge; The Stanley Parable, Craddle (мне не зашла, но не важно) и т. д. Насчёт того, что забили. Забили то не разрабы а издатель. Раз Tiny Build взялись издавать, пусть делают это добросовестно. Позиционирование игры есть - если играть в оригинал (или как я, пройти на ютубе у Теслера) и читать/слушать, что говорят разработчики, то сейчас предельно понятно, что это за игра и как подходить к её прохождению. Проблема в том, что в сети не достаточно информации и половина обзоров несут полную чушь - очевидно не разобравшись.
" Без спойлеров " и включают ролики с последних офф геймплеев. Но вот что скажу, я специально не смотрел не одного обзора по игре и последние геймплей ролики, уже и так проспойлерили все что можно! Так что " Ничего " не надо знать для игры, покупайти в выходные и сами проходите! Так что за ролик спасибо , хоть и не смотрел..
Хм,сложилось впечатление,что эта игра по атмосфере и сеттингу напоминает Shadow of the Colossus. Там такой же безлюдный, бесшовный мир,одинокий ГГ,удивительные бескрайние (понятно,что есть ограничение,но в игре создается такое впечатление) просторы,локации,которые плавно сменяют друг друга,ощущение загадки на протяжении всей игры,медитативные путешествия на коне (тут транспорт или на своих двоих). В Колоссах разве что не хватало внебоссовых вражин или каких-то случайных событий,но я смотрю,что в Death Stranding исправили эти недочеты и вполне возможно,эта игра пополнит мою коллекцию самых любимых игр =)
Крутые вы ребята. Молодцы! Часто читаю ваши статьи на сайте. Благодаря бесплатной раздаче этой игры в эпике я и на ютубе на вас подписался. Успехов всем и побольше игр от Кодзимы!
Мне нравится как пройдя игру журналисты начали её называть. Игра гения стала... Самобытной. Т.е. назвать её до начала продаж "не тем что ожидали", "не самой удачной", "игрой с пустым миром" (хотя Игромания о мире рассказала) нельзя из-за эмбарго. И так игра стала "Самобытной".
На самом деле, начал играть часа 3 поиграл думаю скука какая-то и решел переключить на лёгкую сложность чтобы быстро игру пробежать ради сюжета, но уже через часа 2 опять вернул на сложную, я так и не понял чем но игра действительно затаягивает 2 дня по часов 12 играю всё проработано до мелочей, казалось уже что вот начинается скука но игра подкидывает новую часть сюжета, новые испытания. Груз в горах вообще 40 минут шёл пешком по офигенно здоровуму крюку, и не заскучал а наоборот всё время напрежен на эмоциях сидишь
Глобальный смысл лора Death Straiding: Бесконечно вечное Божество со скуки пранкует, стравливает и стебётся над смертными людишками. Короче собственное реалити шоу, где человечки думают что могут на что-то повлиять и спасти мир. А своему любимому участнику, даже ребёночка воскресила
Ждём-с пятницы, прям праздник небольшой себе устрою) Кстати на счет спойлеров даже обзоры от именитых блогеров с заголовком без спойлеров их содержат, разве история мира рассказанная за 5 минут не спойлер?) Так не один обзор больше чем на 20% не посмотрел и все равно успел хапнуть то, что я бы сам для себя открыл с огромным удовольствием :/
Осторожно небольшой спойлер(он не смертельный) По сюжету, чисто логически главному герою ББ ( малыш в капсуле) не нужен, так как он обладатель ДУМа Он чувствует монстров, но не видит
Это не спойлер, это механика. Сэм по игре может обходиться без ББ, просто ощущая присутствие тварей рядом с собой или видя их следы. Но без ББ он не может их видеть, поэтому без него играть сложно
Так это ведь буквально в игре показывается несколько раз В начале игры, в пещере, где мы не видим саму тварь, а только ее следы (и геймпад ещё передает как Сэм ее чувствует) Ну и само собой когда в горах у нас забирают бб, и заставляют подключить несколько людей к сети без бб (при чём у каждого из них по пути зона тварей)
Недавно начал играть в эту игру. Соедини Америку, бла-бла-бла... Монстры, дождь, курьеры... Однако я заметил, что если ты не выполняешь заказы, то ни чего в игре не происходит от слова - совсем. Вы - единственный триггер в игре (да, ps plus у меня не активирован). Верните мне мои 20 баксов(
Игра Бомба, Сюжет не отпускает не на минуту. Графика шикарная. Не жалею что начал играть. Спасибо автору этого видеоролика за обзор игры. Ничего лишнего. Игру рекомендую, вливайтесь смело в этот мир.
Основная проблема на мой взгляд, это то что игра поощряет онлайн. Да, с одной стороны это даёт чувствовать себя не одиноким в этом умирающем мире, можно пользоваться постройками других игроков и тд и тп, что то там про знаменитостей... Но есть одно НО. Среднестатистический игрок, работающий днём, будет приходить домой, садиться играть в среднем на 2,5 - 3 часа в лучшем случае. Скорее всего играть он будет не каждый день. Итог, когда такой игрок дойдёт не спеша до онлайн контента, весь мир уже будет засран задротами, стримера и тд. играющими чаще и дольше чем наш среднестатистический игрок. Таким образом обычному игроку останется проходить игру по гладкой поверхности. В таком варианте игры напрочь отсутствует челлендж, отсутствует хоть какая либо крупица хард - корности и тд, ну и как следствие, заглушается чувство того что ты спаситель мира прошедший через "боль и страдания", через все лишения, что от тебя и только от тебя зависело существование этого мира. И ты спас этот мир. Понесло меня что то)) ну думаю мой посыл ясен так то. Теперь вот сам сижу думаю, как мне быть, идти по пути боли и страданий оффлайном, или с онлайном практически по живому миру с засранными чужим присутствием локациями)))
@@ovaco серьёзно? Лестницы, почтовые ящики, верёвки, знаки, брошенные грузы появляются уже на первом походе от столичного узла. Дальше больше. При первых 3х подключенных узлах, карта засрана чуть менее полностью. А когда отстраиваешь первый мост, начинается форменный пиздец. Так что не рассказывай мне, я тебе сам расскажу. )))
Не представляю для чего нужны такие видео. Игровая механика может быть заспойлерена точно так же как сюжет. Весь смысл игр в том, что бы познавать их самостоятельно, создавая свою индивидуальну. историю, в том числе и делать свои собственные ошибки.
А с чего в приницпе начинать надо игровой процесс? Я как собака бездомная почти полтора часа бегал туда-сюда среди гор, несколько раз срывался падал и умирал, но дорогу к цели так и не нашел. Снес к чертовой бабушке. Гений блин.
Реально, но нужно её строить когда появится дальнобойный грузовик. Правда строил неделю где-то, неспеша. Учитывая что я пират, у меня не было онлайна и я строил всё сам один.
Очень крутая игра. Давно, уже много лет меня не увлекали игры так как в детстве. И вот тут снова, снова хочется изучать, проходить. Но игра и не для детей как по мне. Тут серьезная актерская игра, сюжет который хочется понять, почувствовать. Вот про младенца до сих пор не понял, но догадываюсь что попросту восстанавливает кровь. Около дня потратил на попытку поставит его на стимдек, но так и не вышло. А купить ее у нас в регионе не возможно
Артур Халилов играю на сложном. Мне кажется просто пиздов чуть больше получаешь если что. А так проблем не заметил на сложном. Но я ток до 4 главы добрался спустя 24 часа хахахх
Спасибо за гайд) Рили полезный, а то есть некоторые сомнения по поводу игры. З.Ы. Наддеюсь это Дэ-Тэ-эФ не закос под стоп-гейм-ру. Раковая привычка - так растягивать, нинада пожалуйста)
Что нужно знать перед запуском Death Stranding? Что если вы нашли этот диск в М-Видео, то не нужно его активировать в своей приставке до 8.11 (официальной даты релиза)!!! ;)
50-60 часов это считается очень большой игрой? я когда то засел за третью персону, и когда счётчик перевалил за сто часов, а про финал ещё ничего не было понятно, я уже начал жалеть, что связался с этим.
Главный совет :
После прохождения игры, обязательно указать этот факт в своём резюме на курьера!
На максимальном уровне сложности
я только начад играть после раздачи, можете объяснить почему и что будет если этого не сделать?
@@gopaygui чего не сделать? Играй как тебе удобно, никого не слушай
@@alexajax7712 "обязательно указать этот факт в своём резюме на курьера!" я просто не понимаю для чего это указывать и что будет если не указать.
@@gopaygui он пошутил. Резюме курьера в реальной жизни)
Чаще всего я роняла посылки на входе в убежище, ты уже идёшь такой на расслабоне булки раслабил и тут хренак на ровном месте паскальзываешься и влетаешь в стену. Никогда не расслабляйся до самой последней секунды пока не доставишь груз -это первое правило клуба доставщиков 😬
Учту,)
Кто сюда пришел после раздачи в эпике?
Я
+
Не я,я просто давно думал качать ее или нет,в подписке ps+ просто есть
@@lxstblack5724 У тех людей у кого была подписка,то ее уже давно прошли. Теперь то ты точно должен ее пройти)
Ч
Ждем видео Луцая в котором он поясняет за механики Death Stranding :D
А ОН ПОЯСНИТ!
да, да и ещё раз ДА!
Просто ждем видео Луцая 🤔
@@marokount1259 просто ждем
Пояснил
Low Roar - I'll Keep Coming.
Услышал этот трек давно на лайве KEXP.
Случайно опознал знакомую мелодию в трейлере, но никак не мог вспомнить откуда я вообще ее знаю. Вспомнил наконец-то.
Одно из лучших музыкальных открытий последнего времени.
Thx
я так расстроилась, когда узнала, что пару месяцев назад солист Low Roar умер😔 я их слушала еще задолго до игры, в нее они вписались конечно очень органично
Прошёл примерно половину, пока и речи нет о скуке при хождении. Постоянно, то монстры, то мулы, то препятствия. Есть наверно один вариант заскучать - это обходить все опасные зоны стороной, но и то не уверен.
Да да в конце годный совет. Вот я сам прошел 3 главы а после решил посмотреть что либо типа из советов. И могу сказать что мой вариант прохождения оказался более удачным , так как я шел не спеша и вдумчиво от чего не было проблем не с потерей груза не с монстрами
Когда проходил игру, я сделал канатку через горы и потом к ключевым местам, и это было самое гениальное решение за всю мою геймерскую жизнь
Под Новый 2022 год купил эту игру и она мне очень понравилась, самобытная с шедевральной музыкой и проникновенным посланием.
Продолжай себя утешать, типа "я не потратил деньги на парашу"😊
@@bestnext9 не утешаю, отличная игра, ни секунды не жалею потраченного времени, платину получил.
После прохождения, мои советы:
Если хотите окунуться в атмосферу игры, одиночества, природы, побыть с самим собой и застроить карту так, как хотите Вы - играйте оффлайн.
Онлайн играть гораздо, гораздо легче. Чем больше строите в онлайне, достраиваете чужие постройки, тем лучше становится карта. Начинаете играть с такими же активными игроками.
Побочные задания проходятся легко и дают хороший крафт и прокачку игрока. Что очень упростит игру после середины. Не обязательно проходить все побочки, но какую-то часть на каждой базе надо обязательно. Получите полезный лут, увеличите пропускную сеть, потом построите больше тросов.
Тварей не стоит бояться. Проходятся в стелсе очень легко, вовремя задерживаете дыхание и ползёте. Остальное время, пока пропеллер несильно крутится, можете идти спокойно. Если спалили Вас, садитесь, задерживаете дыхание и в сторону. Надо попробовать несколько раз, чтобы понять.
Если Вы в местности где нужнл провести много времени, в там много тварей, проще завалить босса, чем долго вокруг них кружить.
Даже на раннем этапе игры. Берете 5-6 гранат, (не забудьте пакеты с кровью загрузить в спец.отсек) попадаетесь в лапы тварям, они Вас уносят, и появляетесь босс. Забираетесь на возвышенность, забрасываете босса гранатами ( надо подержать р2 подольше перед броском, чтобы урон был больше) и все. Получаете кучу кристаллов, хорошую погоду и спокойно выполняете миссию попутно собрав кучу груза.
Тросы - имба. Грамотно расставите, и все, кайф.
Если решите строить дороги, надо открыть грузовик бриджес, потом летите к мулам, легко их гасите и все собираете. По карте нет никакого смысла собирать материалы.
Стоит продумывать маршрут, брать с собой нужный инвентарь, если играете офлайн. В онлайне куча всего построено, как говорил ранее
Не понимаю людей, которые играют в оффлайне. Игра же именно заточена под асинхронный онлайн.
@@Kotelock_ мне онлайн не очень понравился, наоборот) все застроено, куча мусора. При этом многие постройки просто нелогичны и мешают, и надо заново все застраивать, переделывать. В оффлайне ты себя реально ощущаешь первопроходцем и кайфуешь от каждого нового построения облегчающего тебе передвижение.
Со всем согласен, но тварей прям очень много на карте, на каждом шагу либо твари либо мулы, и это очень портит впечатление
Чтобы пройти эту шикарную игру на платину - ушло 170 часов суммарного времени игры. Игра шикарна, Кодзима - гений)
Серьезно ну по началу это скукатища не могу застать себя ))
У меня, к сожалению, всего 100ч
За 48 прошёл.
@@Jonn9605 да, по началу она пипец душная геймплейно, но сюжет мотивирует
@@alexajax7712 Мне наоборот начало понравилось, концовка убила просто
Наконец-то какая-то игра не про убийства.
но тут есть убийства -)
МУЛов можно убить, после игра даст шанс либо сжечь его тело, либо это место станет зоной тварей, либо эта зона станет кратером
Меня это тоже радовало. И я решил попробовать ее Стримить в 2021! Не знаю получится ли у нас простых роботяг.
Need for speed)))
Каждый раз, когда вижу лестницу:
"What a thrill..."
With darkness, and silence, through the night...
Раздача только прошла, а видосы уже начали в реки вылезать
Ребят, классное видео, правда
Но Кодзима предлагал нам новый игровой опыт, предлагал нам научиться на своих ошибках, а чтобы это сделать нам надо их допустить, а вы тут сделали гайд о том как этого не сделать и проспойлерили саму суть этого игрового опыта :с
Ага, тоже начал смотреть и понял, что в видео раскрываются геймплейные особенности, которые игрок должен сам испытать и проникнуться ими. Думаю, видео стоит смотреть лишь после первого прохождения или хотя бы после нескольких часов игры и если игра вам не зашла.
Я специально наиграл 12 часов после чего посмотрел видос
Saniok Kolobov да что вы ноете. Сыграйте, получите не меньше удовольствия ... все намного сложнее и насыщеннее чем кажется на видео. Да и прохождение в этой игре кроме как сюжетной линии у всех своё-индивидуальное и не повторяемое.
@@vicisrussian согласна, сколько стримов смотрела и ни один не повторился с другими
Как это принято делать у Дудя: "Кое-что из внутренностей". А вернее, все 13 советов с тайм-кодами. Когда появляется одна часть совета, а спустя секунда ещё одна, я отделил обе части "...". Если канал захочет закрепить этот комментарий, уверен, это многим будет удобно. Спасибо.
0:27 - "Поначалу игра не очень дружелюбна... Но так и задумано"
1:05 - "Это очень большая игра"
1:40 - "Не задерживайтесь в первой зоне"
2:29 - "Привыкайте планировать маршрут"
3:09 - "Никого не убивайте кроме монстров"
3:55 - "Постарайтесь не умирать"
4:33 - "Играйте в онлайне"
5:19 - "Стройте как можно больше"
5:55 - "Научитесь управлять транспортом и самим Сэмом"
6:50 - "Не спешите... хотя бы поначалу"
7:24 - "Не забывайте отдыхать"
8:08 - "Берегитесь спойлеров"
8:24 - "Не бойтесь что-то пропустить, или не понять"
Спасибо, дорогой
@@BunnyNoBugs Благодарю за "спасибо".
Ох, ребята, вы супер, лучший обзор по теме - и _действительно_ без спойлеров!
Люблю вас!
Главное что нужно знать, помимо, конечно, основы из трейлеров по типу кто такие бибики, темпоральные дожди и прочая хИральность (хотя это все поясняется и в процессе игры) так это то, что Death Stranding - игра абсолютно ПОНЯТНАЯ, не замороченная, как всегда это казалось, действительно очень интересная и атмосферная, а так же, что самое главное, ОРИЕНТИРОВАННАЯ ИМЕННО НА ГЕЙМПЛЕЙ, какого, в общем-то, еще и не бывало (хотя мне очень сильно ощущается Финалка 15). Но в то же время это японская игра, а значит там могут быть вещи, которые смутят: интерфейс, или тот же сюжет. Короче, игра действительно ГЕНИАЛЬНАЯ, вот и все, что нужно знать :))
иди посмотри картину черный квадрат... все горазды рассуждать о гениях)))))))
Я не смогу уйти в другую локацию не выполнив все сайд квесты в первой, такой уж я человек
@@Death_runner А у тебя откуда такая инфа ? Или тебе уже каким то образом удалось проиграть
Может оснащения не хватить, как это сделано в других играх
Неееееееет, только не это. Теперь не понятно, DS это death stranding или dark souls... За что 😔
@@Kuro_Ichigami я тебе скажу больше, кое-кто еще до выхода платину получил)
@@vlasovvlasov1048 , ты про Кодзиму?
Го теперь такой же видос про Мор2. Проблема непонимания что это и как в это играть, судя о обзорам и прохождением, стоит остро. Тем более, игра крутая, и реально нуждается в упоминаниях в Сети. Тини Билд будто забили на пиар игры, от чего у авьоров не хватает денег проект завершить.
На эту игру вообще забили, пилят её для своего удовольствия. Мало кто вообще понимает о чем она, в том числе и сами разработчики. Нет простого позиционирования, мало кто знает, кто кроме разрабов будет играть в неё и кому она интересна будет.
Что это, хоррор, выживалка, РПГ ?
Вообще игры в высоким порогом вхождения с плохим маркетингом мало популярны, это логично
@@AntonioModer, жанр - выживание, но с продвинутым сюжетом с множеством сюжетных линий. Кому в это играть? Всем,кто устал от однообразия на рынке игр. Особенно тем, кому заходит всякий артхаус: другие игры Ice-Peak Lodge; The Stanley Parable, Craddle (мне не зашла, но не важно) и т. д. Насчёт того, что забили. Забили то не разрабы а издатель. Раз Tiny Build взялись издавать, пусть делают это добросовестно. Позиционирование игры есть - если играть в оригинал (или как я, пройти на ютубе у Теслера) и читать/слушать, что говорят разработчики, то сейчас предельно понятно, что это за игра и как подходить к её прохождению. Проблема в том, что в сети не достаточно информации и половина обзоров несут полную чушь - очевидно не разобравшись.
@@AntonioModer, насчёт высокого порога вхождения, скажи это Арме. Туда же Сидж или та же Дота.
@@idea_man У Доты маркетинг. В доту я и за деньги играть не буду, а школьники наяривают. Арму игроки сами продвинули
" Без спойлеров " и включают ролики с последних офф геймплеев. Но вот что скажу, я специально не смотрел не одного обзора по игре и последние геймплей ролики, уже и так проспойлерили все что можно! Так что " Ничего " не надо знать для игры, покупайти в выходные и сами проходите! Так что за ролик спасибо , хоть и не смотрел..
Такие ролики для сомневающихся. А не для тех кто полюбому возьмет.
Хм,сложилось впечатление,что эта игра по атмосфере и сеттингу напоминает Shadow of the Colossus. Там такой же безлюдный, бесшовный мир,одинокий ГГ,удивительные бескрайние (понятно,что есть ограничение,но в игре создается такое впечатление) просторы,локации,которые плавно сменяют друг друга,ощущение загадки на протяжении всей игры,медитативные путешествия на коне (тут транспорт или на своих двоих). В Колоссах разве что не хватало внебоссовых вражин или каких-то случайных событий,но я смотрю,что в Death Stranding исправили эти недочеты и вполне возможно,эта игра пополнит мою коллекцию самых любимых игр =)
Крутые вы ребята. Молодцы! Часто читаю ваши статьи на сайте.
Благодаря бесплатной раздаче этой игры в эпике я и на ютубе на вас подписался.
Успехов всем и побольше игр от Кодзимы!
я тоже после нее сюда 😀
Да, это классно, только вот серваки сбоят и об онлайне речи нет
Блин, походу очень ламповая и атмосферная игра. В такие моменты жаль, что у меня нет пары десятков тысяч на плойку с игрой
Она и на пк вышла. Вроде..
Главное на саму игру чтоб были, это же не эксклюзив
Альфредон Дон Дно летом
@@АльфредонДонДно на ПК летом 2020
Авито в помощь. Соню можно за 12 нарулить+игра и подписка. Где то 17К получается.
Кодзима- ГЕНИЙ!!
как и автор черного квадрата
Новый ролик DTF это как праздник
Мне нравится как пройдя игру журналисты начали её называть. Игра гения стала... Самобытной. Т.е. назвать её до начала продаж "не тем что ожидали", "не самой удачной", "игрой с пустым миром" (хотя Игромания о мире рассказала) нельзя из-за эмбарго. И так игра стала "Самобытной".
Спойлер таки есть- "первая зона", значит есть и вторая, а она действительно есть.
Я не окончил игру, но спойлера не понял
Наконец-то дошли руки, решил узнать что к чему, а тут этот, родной, голос)
На самом деле, начал играть часа 3 поиграл думаю скука какая-то и решел переключить на лёгкую сложность чтобы быстро игру пробежать ради сюжета, но уже через часа 2 опять вернул на сложную, я так и не понял чем но игра действительно затаягивает 2 дня по часов 12 играю всё проработано до мелочей, казалось уже что вот начинается скука но игра подкидывает новую часть сюжета, новые испытания. Груз в горах вообще 40 минут шёл пешком по офигенно здоровуму крюку, и не заскучал а наоборот всё время напрежен на эмоциях сидишь
Отличные титры) Спасибо Пашка, Вадим и Анечка!
Глобальный смысл лора Death Straiding:
Бесконечно вечное Божество со скуки пранкует, стравливает и стебётся над смертными людишками.
Короче собственное реалити шоу, где человечки думают что могут на что-то повлиять и спасти мир.
А своему любимому участнику, даже ребёночка воскресила
4:00 - про смерть Сэма и образование на этом месте кратера, подробнее можно?
Ждём-с пятницы, прям праздник небольшой себе устрою) Кстати на счет спойлеров даже обзоры от именитых блогеров с заголовком без спойлеров их содержат, разве история мира рассказанная за 5 минут не спойлер?) Так не один обзор больше чем на 20% не посмотрел и все равно успел хапнуть то, что я бы сам для себя открыл с огромным удовольствием :/
голос Паши хорош, это конечно не Луцай, но слушать можно!
если включить зануду, то хочется отметить ошибки в постановке ударений. "мастерски" - произносится с ударением на И.
Огромное спасибо за этот ролик!
Видео супер.
Дороги нужны для того что бы боты доставщики точно доходили до места назначения :) мне так кажется
Осторожно небольшой спойлер(он не смертельный)
По сюжету, чисто логически главному герою ББ ( малыш в капсуле) не нужен, так как он обладатель ДУМа
Он чувствует монстров, но не видит
Это не спойлер, это механика. Сэм по игре может обходиться без ББ, просто ощущая присутствие тварей рядом с собой или видя их следы. Но без ББ он не может их видеть, поэтому без него играть сложно
Так это ведь буквально в игре показывается несколько раз
В начале игры, в пещере, где мы не видим саму тварь, а только ее следы (и геймпад ещё передает как Сэм ее чувствует)
Ну и само собой когда в горах у нас забирают бб, и заставляют подключить несколько людей к сети без бб (при чём у каждого из них по пути зона тварей)
Мне очень понравилось отмосфера игры . Надеюсь найду поддержку стримя этот шидевер в 2021.
хороший формат) спасибо
"Лучший способ играть в игру - это тот, который выберете вы"
-Ладно, пойду поиграю... На ютубе...(
привет всем кто пришел из эпика))
работает онлайн-сервер?)
@@vladlapin0 не устанавливал еще,да должен че нет то
@@wans3123 а ни у кого не работает онлайн))))
У Пашки-пушки и Сергея Луцая самые сасные голоса, файт виз ми
А ещё у паши сломана мимика )))
Шикарная игра! С удовольствием прошел! Сюжет вообще супер!! Жду 2 часть.
С вами был Паша Пивоваров, Встретимся на том же самом сайте 9:03
Какие же классные женщины в игре.
Да. Да. Да. Нет. Да. Нет. Нет. Да. Да. Нет. Да
Плоскодонки
Про правило интернета 34 слышал?
игра действительно шедевр. Кодзима гений
Зачем все пишут про то что он гений. Повторюхи. Игра супер. Но зачем повторять за всеми одну и туже фразу?
@@vqa33 типа мема , который зародился когда гений делал metal gear solid 5
Яндекседа, виденье от Кадзимира
Я в рдр уже год рублюсь)
Самый нормальный видос по игре!
Недавно начал играть в эту игру. Соедини Америку, бла-бла-бла... Монстры, дождь, курьеры...
Однако я заметил, что если ты не выполняешь заказы, то ни чего в игре не происходит от слова - совсем. Вы - единственный триггер в игре (да, ps plus у меня не активирован).
Верните мне мои 20 баксов(
Хоть вы по делу объяснили, в отличие от остальных
Игра Бомба, Сюжет не отпускает не на минуту. Графика шикарная. Не жалею что начал играть.
Спасибо автору этого видеоролика за обзор игры. Ничего лишнего.
Игру рекомендую, вливайтесь смело в этот мир.
вот теперь и можно заценить сие чудо)
Это конечно эпический фейл) людей оказывается нужно готовить к игре))
нет не нужно, в конце сказали же что лучше самим решать как играть, видео ради контента
Я вначале игры раз 10 увидел имя Хидео на экране))))
Единственное, что я точно знаю, что я возьму ее на скидке.
Давно уже в открытом доступе лежит
@@kotovskie ее недавно только взломали
бери уже!
@@BAYqg вот только жаль нету плюшек мультиплеера
@@Starcofan нууу
Главний вопрос.пройдет ли игра проверку временем?! Как по мне ето главний вопрос.запомнят ли ее ..как например другие проекти
Play Games запомнят и на слуху она будет ещё не один год
Чем меньше знаешь перед запуском любой игры тем лучше...
Основная проблема на мой взгляд, это то что игра поощряет онлайн. Да, с одной стороны это даёт чувствовать себя не одиноким в этом умирающем мире, можно пользоваться постройками других игроков и тд и тп, что то там про знаменитостей... Но есть одно НО. Среднестатистический игрок, работающий днём, будет приходить домой, садиться играть в среднем на 2,5 - 3 часа в лучшем случае. Скорее всего играть он будет не каждый день. Итог, когда такой игрок дойдёт не спеша до онлайн контента, весь мир уже будет засран задротами, стримера и тд. играющими чаще и дольше чем наш среднестатистический игрок. Таким образом обычному игроку останется проходить игру по гладкой поверхности.
В таком варианте игры напрочь отсутствует челлендж, отсутствует хоть какая либо крупица хард - корности и тд, ну и как следствие, заглушается чувство того что ты спаситель мира прошедший через "боль и страдания", через все лишения, что от тебя и только от тебя зависело существование этого мира. И ты спас этот мир.
Понесло меня что то)) ну думаю мой посыл ясен так то.
Теперь вот сам сижу думаю, как мне быть, идти по пути боли и страданий оффлайном, или с онлайном практически по живому миру с засранными чужим присутствием локациями)))
@@ovaco серьёзно? Лестницы, почтовые ящики, верёвки, знаки, брошенные грузы появляются уже на первом походе от столичного узла. Дальше больше. При первых 3х подключенных узлах, карта засрана чуть менее полностью. А когда отстраиваешь первый мост, начинается форменный пиздец.
Так что не рассказывай мне, я тебе сам расскажу. )))
Не думал что Паша умеет так размеренно читать текст;))
Я на тачке и по горам и с горы монстры ,люди на пролом!!!
Подожду в плюсе)
Её не будет в плюсе
Появления построек других игроков в вашем мире сюжетно обосновано? Обусловлено ли это правилами мира? Или чисто геймплейная механика?
Ну в целом да, постройки появляются только тогда, когда герой объединяет области.
Не представляю для чего нужны такие видео. Игровая механика может быть заспойлерена точно так же как сюжет. Весь смысл игр в том, что бы познавать их самостоятельно, создавая свою индивидуальну. историю, в том числе и делать свои собственные ошибки.
Я тоже в конце слезу пустил.
Интересно, а кроссплэй будет между пк и консолями?
за 8 месяцев до релиза на ПК ее на плашке пройдут по сотне раз. Она никому не нужна будет уже, чтобы заморачиваться на кроссплей.
Круто и интересно👍
А с чего в приницпе начинать надо игровой процесс? Я как собака бездомная почти полтора часа бегал туда-сюда среди гор, несколько раз срывался падал и умирал, но дорогу к цели так и не нашел. Снес к чертовой бабушке. Гений блин.
Спасибо. Полезные советы.
Какую сложность лучше выбирать ?
Дорогу вообще нереально построить. Начал в начале, потом понял, что жизни не хватит. Гоняю на моцике без дорог.
Реально, но нужно её строить когда появится дальнобойный грузовик.
Правда строил неделю где-то, неспеша.
Учитывая что я пират, у меня не было онлайна и я строил всё сам один.
Реверанс стопгейму засчитан
Отличное видео)
единственный годный обзор!
На 11 винде идёт она? Или не стóит скачивать?
Способ игры - с онлайном или без в самой игре выбрать можно? Или просто вырубать нет на плойке?
В эту игру надо только с онлайном играть. В этом весь смысл игры, в связях.
Артур Морган, ну а смысл играть, если за тебя все построили другие игроки?
@@berti6668 там только после открытия зоны появляются чужие постройки (что по сути полезно для возвращения назад).
Очень крутая игра. Давно, уже много лет меня не увлекали игры так как в детстве. И вот тут снова, снова хочется изучать, проходить. Но игра и не для детей как по мне. Тут серьезная актерская игра, сюжет который хочется понять, почувствовать.
Вот про младенца до сих пор не понял, но догадываюсь что попросту восстанавливает кровь.
Около дня потратил на попытку поставит его на стимдек, но так и не вышло. А купить ее у нас в регионе не возможно
Спасибо, хоть что-то понял)
170 часов ) зато все звёзды собраны и все дороги построены
четко и по делу. Спасибо, ДТФ!
4:56, где достать голограмму космонавтика?
подскажите пожалуйста в чем отличие сложности? Я играю на предмаксимальной, как измениться игра если переключаюсь на самую сложную игру.
Артур Халилов играю на сложном. Мне кажется просто пиздов чуть больше получаешь если что. А так проблем не заметил на сложном. Но я ток до 4 главы добрался спустя 24 часа хахахх
То самое чувство,когда ты разрываешься между просмотром очередного прекрасного видео от DTF и желанием не спойлерить себе эту игру вовсе
а играть онлайн имелось ввиду с подпиской плюс или просто с подключенным инетом?
Без подписки интернет и все
Нужно знать родненького ютубера/стримера и запастись вкуснятиной!
Есть предложения такого ютубера ?
Что нибудь про Silent hill 🥺
pt
Привет Паша, спасибо за ролик! Как дожить до ПК релиза без спойлеров?
Купить плойку
Ты за 8 месяцев забудешь все. Я вообще не парюсь.
Отключи интернет.
Удивлен, но дожил не увидив ни единого спойлера
Перепутал с другой игрой, не разу не хотел быть курьером. :D
хочу стереть себе память и пройти еще раз. игра шикарна. даже всплакивал порой. от сиюжета
в игре есть что то помимо сюжета??побочки,в открытом мире есть что то интересное??
в Онлайне играл ?
Спасибо за гайд) Рили полезный, а то есть некоторые сомнения по поводу игры.
З.Ы. Наддеюсь это Дэ-Тэ-эФ не закос под стоп-гейм-ру. Раковая привычка - так растягивать, нинада пожалуйста)
Что нужно знать перед запуском Death Stranding? Что если вы нашли этот диск в М-Видео, то не нужно его активировать в своей приставке до 8.11 (официальной даты релиза)!!! ;)
Иван Иванов то нужно , отключать плойку от интернета )
М Пашка Пушка тащит !
Корзина Гений!
Отбираешь машину у бандитов в начале игры и катаешься 😂 И ресурсы на дороги можно взять у них же.
Сожрали машину вместе з мулом😡, только пизды удалось им дать от чего потерял сюжетный груз за которым возвращаться 😂
Воу Гильермо в игре!
Интересно он в сценарий вкладывался или нет, так как фильмы у него отличные
Любопытно. Возможно ли сделать русский интерфейс, но что была англ озвучка?
Можно
Ануар Ахметкереев да можно.
Объясните почему нельзя застрелить врага в голову чтоб не тащить. Убитые в голову не взрываются.
Они потом превратяться в тварей.
@@vladcorvi8111 только с целым мозгом.
50-60 часов это считается очень большой игрой? я когда то засел за третью персону, и когда счётчик перевалил за сто часов, а про финал ещё ничего не было понятно, я уже начал жалеть, что связался с этим.
По меркам НЕ РПГ, это много.
По меркам людей, у которых забитый график, это очень много.
Я прошел игру за 208 часов.
А куда Захар "Рандомные лулзы" Бочаров делся?
Канал смотрю редко)
Пошёл работать в GSC пиарщиком (делают Сталкер 2).
Отличная игра, советую.