【メガテン3】あるあるパト集【真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 182

  • @fuwamichan
    @fuwamichan ปีที่แล้ว +66

    1:03
    仲魔全滅、長考の末に逃れられない死を悟りブン殴るのほんとすき

    • @ひよこミキサーピエン-y9e
      @ひよこミキサーピエン-y9e 6 หลายเดือนก่อน +2

      …ワンチャン【逃げる】ってのに賭け無いのが男らしい……😅

    • @ニョホニョホ-n4v
      @ニョホニョホ-n4v 6 หลายเดือนก่อน +10

      @@ひよこミキサーピエン-y9e
      「Hard」だと、逃げれないんですぜ・・・。

    • @あにやん-n9q
      @あにやん-n9q 3 หลายเดือนก่อน

      ワンチャン賭けるなら 話しかける じゃね?

    • @出雲彼方-w5q
      @出雲彼方-w5q 3 หลายเดือนก่อน

      @@あにやん-n9q 確かチンは通常会話出来なかったはず

  • @egatti1784
    @egatti1784 2 ปีที่แล้ว +69

    今や歴代最強主人公と名高い人修羅も、最初はガキ1匹にやられたり某ガイコツさんに圧倒的な力量差を見せつけられたりと下積みがあったと考えたらまた違った見方ができるな

  • @かけそば社畜
    @かけそば社畜 3 ปีที่แล้ว +126

    10年以上前にやったけど、セーブの大事さを教えてくれる神ゲー

    • @Ka-Ki1200
      @Ka-Ki1200 3 ปีที่แล้ว +7

      それな😭

    • @奈良乃アイマール
      @奈良乃アイマール 2 ปีที่แล้ว +11

      自分で自分の人生を賭ける縛りゲー(3時間経たないとセーヴしない)したら、なぜか何回も3時間くらいにパトった。てのひらが汗だらけになる。

  • @Kimswich_Huntage
    @Kimswich_Huntage 2 ปีที่แล้ว +80

    ギリメカラに気合いの破邪の光弾撃って大ダメージ狙ったのに全部返ってきて死んでしまう人修羅くんガチ好き

    • @ssoejima1301
      @ssoejima1301 8 หลายเดือนก่อน +2

      意外とあれが物理属性とは気が付かないよな。
      なんとなく万能みたいに見えるもん

    • @デスハンド
      @デスハンド 7 หลายเดือนก่อน +1

      万能属性だと思いがち

    • @hirominakanishi8462
      @hirominakanishi8462 5 หลายเดือนก่อน

      物理反射には何度苦しめられたことか😂😂😂😂😂😂

  • @キサラギ-l7z
    @キサラギ-l7z 2 ปีที่แล้ว +30

    サルタヒコオンステージとかモト劇場とかやられても相手の手際の良さにむしろ感心するw

  • @kisaragi_lemom
    @kisaragi_lemom 3 ปีที่แล้ว +99

    眼光→死
    クリった→死
    破魔呪殺対策無し→死
    ギリメカラに物理→死
    つまりはこういうことだ

  • @mosumosu4242
    @mosumosu4242 3 ปีที่แล้ว +56

    龍の眼光マカカジャ4メギドラオンは未だに笑っちゃう

    • @hirominakanishi8462
      @hirominakanishi8462 5 หลายเดือนก่อน +3

      龍の眼光は明らかに反則 俺らにも使わせろ

  • @mamark449
    @mamark449 3 ปีที่แล้ว +60

    ハマやムドで主人公が死んだ時どれだけ発狂しそうになったことか

    • @スイッチ人間堂
      @スイッチ人間堂 2 หลายเดือนก่อน

      ムド撃たれた瞬間コントローラ握る手に力入る

  • @りつ-b3g
    @りつ-b3g 2 หลายเดือนก่อน +1

    0:09 これがチュートリアル
    0:38 チン×4
    1:23 後ろからコロンゾン
    1:53 怒りの天使
    2:10 ちゃんと倒そう
    2:53 魔人遭遇
    3:28 絶対殺すモムノフ
    3:49 ヨシツネェェ!
    4:18 ムドムド歌謡ショー
    4:44 オニ大暴れ
    5:05 スピードの向こう側
    5:54 サルタヒコ・オン・ステージ
    6:19 精神無効をつけないとこうなる
    6:50 物理耐性をつけないとこうなる
    7:04 呪殺無効を(略
    7:17 サティはワナ
    7:50 初見殺し(物理反射)
    8:18 数の暴力
    8:48 モト劇場
    9:23 気合いは魔法
    10:06 最初から本気出す
    10:41 最強のデコピン

  • @レア竹
    @レア竹 3 ปีที่แล้ว +108

    合体する前に適当にエンジェルでも捕まえるかー
    ハマ
    色んなgame overを見せてくれる面白いゲームでした

  • @mep2932
    @mep2932 3 ปีที่แล้ว +17

    この動画ずっとあぁ〜それわかる〜しか出なかった、素晴らしい👏

  • @yukaitukaiwcawca
    @yukaitukaiwcawca 3 ปีที่แล้ว +30

    テトラカーン張ったの見たはずなのに次ターンで脳死で殴って死んだのはいい思い出

  • @ナタデココドコ
    @ナタデココドコ ปีที่แล้ว +17

    マタドール強すぎて最初負けイベだと思ってたそれで負けイベじゃないと知った時絶望したw

  • @user-mj1fg6ji8m
    @user-mj1fg6ji8m 3 ปีที่แล้ว +37

    メガテンVでは鬼強い人修羅も数々のパトを乗り越えてきたと思うと面白い

  • @原田智哉-w8o
    @原田智哉-w8o 3 ปีที่แล้ว +55

    チュートリアルパトはマジでわかる

  • @pokehisaful2666
    @pokehisaful2666 11 หลายเดือนก่อน +3

    全部面白かったです😂 編集感謝❗

  • @user-kj9jo1fe3l
    @user-kj9jo1fe3l 3 ปีที่แล้ว +26

    レベル上げ中にエンジェルのハマを喰らい30分の努力無駄になったのは忘れねえ

  • @ざわわハイル
    @ざわわハイル 3 ปีที่แล้ว +36

    ムドやハマはまだ対策出来るけどバックアタックとかクリティカルは理不尽すぎる…

  • @コンタミ-n9d
    @コンタミ-n9d 3 ปีที่แล้ว +67

    最低限、PTメンバーの弱点はバラしましょう。多様性が大事なんだと痛感できるわ

  • @ドッポ清掃員
    @ドッポ清掃員 3 ปีที่แล้ว +32

    取り巻き倒したところでautoに変えるのめっちゃあるある

  • @ちくわバズーカ-o4d
    @ちくわバズーカ-o4d 2 ปีที่แล้ว +15

    マタドールの絶望感はヤバいw

  • @茂木健太郎-s2v
    @茂木健太郎-s2v 3 ปีที่แล้ว +19

    ルフかなんか出るところで2時間くらいレベル上げしてバックアタックから全滅したのも今ではいい思い出。

  • @魅上照-z6l
    @魅上照-z6l 3 ปีที่แล้ว +88

    初見殺しも大概にしろよこの神ゲー

  • @80fire71
    @80fire71 3 ปีที่แล้ว +20

    主人公やヒロインはハマ系では死なないと思っていたけど、Ⅲでは死ぬんだね…

  • @meizu47
    @meizu47 3 ปีที่แล้ว +52

    これを見るとやはり食いしばりで助かる場面は多いと感じる。
    食いしばりは神スキル。

    • @railgun-c8s
      @railgun-c8s 2 ปีที่แล้ว +18

      これハマムドまで耐えるの知った時はマジで笑っちゃったよね
      食いしばりは神スキル(定期)

    • @鉛筆-v5t
      @鉛筆-v5t ปีที่แล้ว +9

      アーリマンの即死も耐えるから神スキル

    • @hirominakanishi8462
      @hirominakanishi8462 5 หลายเดือนก่อน

      食いしばりは無いとルシファーには勝てない

    • @hirominakanishi8462
      @hirominakanishi8462 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​​@@鉛筆-v5tそういう時には食いしばりは神スキル 私も実際ミスって気合いやった事有るもん

  • @奈良乃アイマール
    @奈良乃アイマール 2 ปีที่แล้ว +11

    未だに、サルタヒコ珈琲見るだけで殺意湧いてくる・・・

  • @太郎山田-g2c
    @太郎山田-g2c 3 ปีที่แล้ว +26

    仲魔増えた後セーブしにいく途中でハマで4んだ時はしばらくやらなかったなーwww

  • @user-mr9epAF100
    @user-mr9epAF100 3 ปีที่แล้ว +35

    マハブフーラ連発からのとどめに暴れまわりのフォーモリアは絶対に人間が操作してるよねw

    • @IIndSeason
      @IIndSeason 3 ปีที่แล้ว +8

      ビジュアルそっくりだけどこの青いやつはトロールですぞ

    • @user-mr9epAF100
      @user-mr9epAF100 3 ปีที่แล้ว +1

      @@IIndSeason
      おっとぉ、これは失礼

    • @ああ-z4i8y
      @ああ-z4i8y 3 ปีที่แล้ว +2

      モーションまで同じだよな

  • @桜桜-b7r
    @桜桜-b7r 3 ปีที่แล้ว +28

    リマスターはステータスの運が一番重要な気がする。2周目以降は運を一番、速を二番に上げたら、理不尽な先制攻撃やバックアタック減った気がするし、即死攻撃を喰らっても、かわす率やミスが多くなった感じがした。

    • @ああ-z4i8y
      @ああ-z4i8y 3 ปีที่แล้ว +8

      バックアタック率低下と回避率増加なら速、バステ被弾率低下と即死率低下なら運だな
      後者なら耐性次第でどうにでもなるから速が重要な気がする

  • @ねこじた猫舌
    @ねこじた猫舌 3 ปีที่แล้ว +20

    心眼習得した直後にバックアタックかまされてパトったときはコントローラー投げたわw

  • @ウーロンハイ-u4z
    @ウーロンハイ-u4z 2 ปีที่แล้ว +27

    最初のガキはセーブしないとこうなりますよってことを教えてくれるいいチュートリアル

    • @sea6094
      @sea6094 2 ปีที่แล้ว +8

      本物のチュートリアルやね

    • @hirominakanishi8462
      @hirominakanishi8462 5 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@sea6094そうだね

  • @-egapmwp
    @-egapmwp 3 ปีที่แล้ว +30

    だからあれほど速さを上げろって言ったのに…

    • @adoadja563
      @adoadja563 8 หลายเดือนก่อน +1

      ちな、lvと速MAXまであげてもエンカ先手取られる確率は3割固定

  • @lkrtoon1028
    @lkrtoon1028 3 ปีที่แล้ว +95

    マタドール初見パトはほぼ皆経験したんじゃ無いかな(めっちゃレベル上げと合成する人を除いて)

    • @palden3692
      @palden3692 3 ปีที่แล้ว +21

      マタドール大先生ですもんね笑
      あそこで先生が
      耐性や補助魔法の重要性
      プレスターンの真髄を初心者に学ばせる

    • @aiueo-t5r
      @aiueo-t5r 3 ปีที่แล้ว +13

      回避率を四段階上げられた時は泣きそうになった

    • @user-tsukishima
      @user-tsukishima 3 ปีที่แล้ว +14

      レベル上げと悪魔合体しててもカポーテ対策してないとつらい 全然当たらんからなぁ

    • @palden3692
      @palden3692 3 ปีที่แล้ว +13

      マカミのフォッグブレス
      アメノウズメの衝撃無効
      ノズチの衝撃吸収
      このあたりをお友達にして攻略した人が多そうですね

    • @minoru1228
      @minoru1228 3 ปีที่แล้ว +4

      最低レベル18無いとキツいね。

  • @こるのるてるぺる
    @こるのるてるぺる 3 ปีที่แล้ว +26

    バックアタック→クリティカル→クリティカル→食いしばり→ちから吸わせろ

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx ปีที่แล้ว +5

    スキル取りたくて破魔呪殺弱点のマガタマ付ける→敵が撃ってくるの忘れてて破魔食らう→あっ…

  • @Takky-3
    @Takky-3 3 ปีที่แล้ว +9

    はいクソゲー!
    と言いながらまたリスタートしちゃう

  • @野見山竜太
    @野見山竜太 3 ปีที่แล้ว +16

    サティはヨヨギ公園行く頃にタイミングよく作れるから大抵のプレイヤーは作ると思う。
    まあ居なくてもティターニア×3の絶対零度連発はフツーに凍え死ぬけどね。

  • @デジモンレコード
    @デジモンレコード 2 ปีที่แล้ว +10

    プレイヤー「難しすぎるんだよ!!」
    ガキ「そういうゲームだよ!!」

  • @2-px3vy
    @2-px3vy 9 หลายเดือนก่อน +4

    ギリメカラに初見一撃で殺されて萎えた

  • @mark-oz7ux
    @mark-oz7ux 3 ปีที่แล้ว +14

    ギリメカラは初見殺しというか…
    メガテンシリーズ初プレイヤー殺しやねwww
    メガテンシリーズをやった事ある人ならギリメカラの名前を見る前に青い1つ目の象ってだけでめっちゃ警戒するwww

  • @ニコイチ-00
    @ニコイチ-00 2 ปีที่แล้ว +8

    ホンマ初見殺しのオンパレードや…

  • @Type_620
    @Type_620 ปีที่แล้ว +3

    こんな死線乗り越えてきたんだからそりゃ歴代最強主人公って言われるよね

  • @arms1114
    @arms1114 ปีที่แล้ว +2

    このゲームの暴れる強すぎる…w

  • @omochitabeyooo
    @omochitabeyooo 3 ปีที่แล้ว +12

    私の場合難易度NORMALでやっても対策不足だったらしく普通にパトりましたwww

  • @ノア-d4p
    @ノア-d4p 3 ปีที่แล้ว +7

    ライドウはアラハバキにめっちゃヨシツネしてくれたからなんとか勝てた

  • @chaossin3981
    @chaossin3981 3 ปีที่แล้ว +37

    ハードの日常風景

  • @zechsmerquise5797
    @zechsmerquise5797 3 ปีที่แล้ว +38

    8:10 絶対やったらあかんやつww

  • @ok-mg5wo
    @ok-mg5wo 3 ปีที่แล้ว +7

    乾いた笑いしか出てこない

  • @faiz31akira
    @faiz31akira 3 ปีที่แล้ว +12

    ギリメカラさんの物理反射は恒例でしょうに。

  • @ヒラヤサ
    @ヒラヤサ 3 ปีที่แล้ว +4

    空耳なんだけど、4:13辺りでヨシツネが降ってくる時のBGMがReady_go(ポケモン)のOPイントロに聞こえた

    • @リン-w4h
      @リン-w4h 3 ปีที่แล้ว +1

      七色の虹は越えられましたか?(震え声)

  • @神楽蓮-y6h
    @神楽蓮-y6h 3 ปีที่แล้ว +9

    うっかりヤクシニーに竜巻...

  • @Muscle-Katsudon
    @Muscle-Katsudon 2 ปีที่แล้ว +4

    ああ…コントローラの振動を手に感じる…💸

  • @まさきかん
    @まさきかん ปีที่แล้ว +3

    アーリマン戦気合いも魔法に入るのはわかってたけども即死とは思わんくて死んだな…

  • @namazudani
    @namazudani ปีที่แล้ว +6

    これが爆笑動画集になるのは真3クリア者の特権。チン4とモト劇場が個人的トラウマ。

  • @にくにく-k2f
    @にくにく-k2f 3 ปีที่แล้ว +23

    当時、永眠の誘いでタヒぬ意味が分からずコントローラーぶん投げた。
    ってギリメカラ氏に何してんのw

    • @ヨイチ-b9t
      @ヨイチ-b9t 3 ปีที่แล้ว +1

      だいそうじょう持ってたからよかったよ

  • @oky1801
    @oky1801 3 ปีที่แล้ว +14

    ヘルズエンジェルの声はジャイアンの木村昴さんかな?

  • @k.hsgate2187
    @k.hsgate2187 ปีที่แล้ว +5

    3:49 マニアクスやリマスター追加特典ならば
    Case8の名前は「HMD(人修羅マストダイ)」で決定だな。
    全部みての結論
    「食いしばりは神スキル」

  • @かなやわ-c3w
    @かなやわ-c3w 6 หลายเดือนก่อน +2

    サルタヒコには、地獄を見せられたな…

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids 3 ปีที่แล้ว +6

    0:19 このパトが一番多そう

  • @ブタザルミュウ
    @ブタザルミュウ 3 ปีที่แล้ว +20

    初めて死んだのがマタドール戦でセーブ箇所からやり直しとは知らず1時間ぐらい無駄にしたことある笑

    • @アルレッキーノ
      @アルレッキーノ 2 ปีที่แล้ว +2

      俺も最近真3始めて
      全く同じで笑ったwマタドールで初の死w

  • @堂伽藍-g9o
    @堂伽藍-g9o หลายเดือนก่อน

    全部見た事ある光景で面白いな

  • @user-iz5ui3wz3m
    @user-iz5ui3wz3m 7 หลายเดือนก่อน +2

    対策しきれない(オベリスクで絶望)

  • @saibaiman06
    @saibaiman06 5 หลายเดือนก่อน +1

    チュートリアルでこのゲームは雑魚だろうが油断したら死ぬということを身をもって教えてくれる

  • @はまゆみ-b1y
    @はまゆみ-b1y 3 ปีที่แล้ว +14

    蝿王様の気合いパンチも追加で頼む。

  • @奈良乃アイマール
    @奈良乃アイマール 2 ปีที่แล้ว +4

    ザコ敵が、桶狭間の織田信長とか横山三国志みたいに「敵将の首さえ取れば・・・」って人修羅攻撃するだけでパトるもんなあ・・・

  • @ルナサー
    @ルナサー 3 ปีที่แล้ว +24

    チュートリアルのガキパトは最早恒例行事。
    マタドール先生の対策全く取ってない所で学ぶ、補助系の大切さと弱点を突く重要性。
    対策してないときに限って連発される、ハマムド。
    モト劇場(許すまじ)パトあるあるですね。

  • @lavyfuzzy7041
    @lavyfuzzy7041 3 ปีที่แล้ว +7

    マジで大体やられたことあって笑えないw

  • @唐揚げ丼-r9r
    @唐揚げ丼-r9r ปีที่แล้ว +5

    覚えがある事ばかりw
    でも、このスリルがたまらないんだよね。
    一つでも対策を怠るとボコられ続けて終わるし、運要素でやられる事もあるし。
    でも、そこを自己分析して、現状及び今後の最適なパーティー構成なんかを考えるのが本当に楽しかった。
    発売当時に買いそびれたマニアクスを偶然に池袋のゲームショップで見つけて(確か、余裕で1万5千円ぐらいした)
    速攻で買って、やりこみにやりこみを重ねて・・・本当に面白かった。

  • @racutt
    @racutt 3 ปีที่แล้ว +18

    龍の眼光→気合→気合→攻撃→龍の眼光→気合→気合→気合→龍の眼光→攻撃→攻撃→気合→龍の眼光→以下死ぬまでループ

  • @4-170
    @4-170 3 ปีที่แล้ว +5

    途中で戦闘になる学ラン?着た彼で初パト;負けイベントだとふつーに思ってました

  • @まるまる-b1y4e
    @まるまる-b1y4e 3 ปีที่แล้ว +14

    石化されたときの絶望感

  • @AA-pp8io
    @AA-pp8io 11 หลายเดือนก่อน +4

    人修羅さんの貴重な下積み時代

  • @hr7246
    @hr7246 2 ปีที่แล้ว +4

    マサカドゥスつけるの忘れたままギリメカラ三体に死亡遊戯したなぁ…

    • @hirominakanishi8462
      @hirominakanishi8462 5 หลายเดือนก่อน

      着けるの忘れるんじゃないよ

  • @hiroyukitrumphezuma2013
    @hiroyukitrumphezuma2013 3 ปีที่แล้ว +14

    精神バッドステータス攻撃はps2と違いリマスターだとワンターンで回復しますね💦いいのか悪いのか😅

    • @Flauros-l3h
      @Flauros-l3h 2 ปีที่แล้ว

      それまじで思います

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 3 ปีที่แล้ว +18

    奇襲からサルタヒコに話しかけられ、機嫌を損ねてしまいショーが始まってしまった(;´д`)

  • @暗石あかめ
    @暗石あかめ 2 หลายเดือนก่อน

    メガテンでパトッたことないから見れて嬉しい

    • @石原直樹-c3l
      @石原直樹-c3l หลายเดือนก่อน

      カジュアルでやりました?

    • @暗石あかめ
      @暗石あかめ หลายเดือนก่อน

      @@石原直樹-c3l カジュアルってなんですか?
      ノーマルとhardしか知りません

    • @石原直樹-c3l
      @石原直樹-c3l หลายเดือนก่อน +1

      @@暗石あかめ スイッチ版の方にノーマル以下の難易度がありますのでその事を指しましたが、プレステ2版のみの方しか知らないという事でしょうか?だとしたら一度も死ななかったって相当運が良いですよ

  • @sadaoj.u8159
    @sadaoj.u8159 3 ปีที่แล้ว +11

    今リマスタークリアしたが
    エンジェルのハマは18年前の苦い思い出

  • @まだある-g4r
    @まだある-g4r 28 วันที่ผ่านมา

    見える…殺意の波動が…!

  • @HOOSFOO
    @HOOSFOO 7 หลายเดือนก่อน +1

    サルタヒコに全く同じ感じでやられた笑

  • @anathema2718
    @anathema2718 3 ปีที่แล้ว +11

    パトで記憶にあるのは、チン、ヨヨギ公園のティターニアとセタンタ、オベリスクのファントム、カグツチ塔のグルル辺りかな? 中ボスだと、シブヤのご立派なマーラーさまか? 仲魔のサキュバスのテンタラフーと吸血で雑魚戦は無双だったのが懐かしい。

    • @TAGcolt
      @TAGcolt 3 ปีที่แล้ว

      マーラーではなくマーラです。

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092 2 ปีที่แล้ว +3

    アマラ深界でエリゴールの地獄の火炎が2hit直撃して330食らい食らって2時間パーに
    以降は火炎耐性必須になった
    (どうせ火炎無効も後々必要になるし)

    • @Flauros-l3h
      @Flauros-l3h 2 ปีที่แล้ว +1

      ベリスじゃないですか?

  • @鰐塚処理-o7o
    @鰐塚処理-o7o 10 หลายเดือนก่อน

    石化された後に物理で即死された時は発狂しかけたわ、しかもレベル上げのためのDLCの場所でのことだからな……

  • @柘植健
    @柘植健 7 หลายเดือนก่อน +1

    パズスとサキュバスは同じフロアに出てくるから対策のしようがないんだよなぁ

  • @c05m05_ZIBqZE
    @c05m05_ZIBqZE 6 หลายเดือนก่อน

    2:44 メガテン版ばんだん岩

  • @adhdochen3643
    @adhdochen3643 3 ปีที่แล้ว +5

    チンパトくっそ分かるw

  • @Rapin_
    @Rapin_ 3 ปีที่แล้ว +3

    ラフィン・スカルはこっちがなんもしなければスクンダしか打ってこん

  • @カワサキ-t4i
    @カワサキ-t4i ปีที่แล้ว +2

    ノクターンのバックアタックって反則級じゃなかった?
    ノクターンの時はバックアタックされたら8割死んでた
    マニアックスからバックアタックされても普通に生き延びれる気する

  • @ラシュリウス
    @ラシュリウス 3 ปีที่แล้ว +3

    ゲームオーバー集

  • @Ka-Ki1200
    @Ka-Ki1200 2 ปีที่แล้ว +3

    マタドールで初めてパトったわ

  • @IMAZIN_RIFZIN
    @IMAZIN_RIFZIN ปีที่แล้ว +1

    あのヤクシニーさんがいないとは

  • @神無月朔夜-d5c
    @神無月朔夜-d5c 3 ปีที่แล้ว +2

    バイブ・カハバックアタックが・・・

  • @渚の水乙女
    @渚の水乙女 3 ปีที่แล้ว +6

    全て経験しました。何回コントローラー叩きつけたか💢

  • @なおかぼちゃ
    @なおかぼちゃ 3 ปีที่แล้ว +16

    だいぶ修正入って鬼畜になった?
    ハードじゃなければハマムドラッパ永眠バックアタック以外はそこまできついものはなかったはずだが…

  • @野生のゲステラ
    @野生のゲステラ 3 ปีที่แล้ว +4

    これ絶対眼光シリーズはダメだろ行動パターン決まってるなら大丈夫だけどランダムだと眼光しかしなくてリアル詰みやずっと俺のターンだからクソゲー難易度あげたいなら最初から行動回数決めとけよ

  • @にり-v6w
    @にり-v6w 23 วันที่ผ่านมา

    マタドールは負けイベントだと思うくらい強かった

  • @ンガラパヤト
    @ンガラパヤト 3 ปีที่แล้ว +3

    人修羅はハマムド耐性があるはずなんですけどね(^^;)
    ノクターンはプレスターンもあって無効以上ないと安心できない・・・

  • @ももも-d2m
    @ももも-d2m 3 ปีที่แล้ว +3

    プリンシパリティのヒートウェーブ連発も追加でを

  • @user-tsukishima
    @user-tsukishima 3 ปีที่แล้ว +20

    大体の理不尽
    先制ハマムド クリティカル 数の暴力 魔人(ライドウ含む)初見 ギリガメラ初見 
    ルシ様は・・・いくら対策しても闇ありきのはずれ引かない事を祈る運ゲー

  • @nikuniku2664
    @nikuniku2664 3 ปีที่แล้ว +10

    あれ?俺のプレイ盗撮されてる?(笑)

  • @jinke502
    @jinke502 3 ปีที่แล้ว +3

    動画のチンはまだ絶望度が低い。
    4体以上にバックアタックで初手はばたき、しかも主人公にクリティカル出たら、その時点でコントローラを手放すで