mi sembra molto interessante soprattutto l'idea di poter migliorare il convoglio e gli equipaggiamenti, spero continuino a lavorarci, pochi survival usciti in questi anni si sono rivelati validi, questo mi sembra abbia buone premesse
Quella è indubbiamente la parte più importante e divertente! Molto tematica soprattutto! Non vedo l'ora di scoprire cos'altro ha in serbo la campagna Kickstarter!
Ciao Flavio e ciplimenti, al solito. Sono (parafrasando antiche trasmissioni anni 90) pienamente daccordo a metà col mister. Nel senso che se la casualità di alcuni passaggi, come dici tu, probabilmente mal si sposa con l'impostazione german togliendo un po' del necessario determinismo, a mio parere però aumenta la tematica del gioco. Ovvero: i combattimenti sono casuali e non sai dove prendi, ma si tratta di sopravvissuti che magari non hanno mai visto un arma a casa loro e quindi sparano un po' alla vivaddio; è vero, non sempre puoi raccattare la risorsa o il pezzo che ti serve, ma sei in una cacchio di landa gelata e devi un pelo arrangiarti con quello che arriva. Per me questo caratterizza molto. Per le meccaniche del combattimento (e anche un po' per l'ambientazione) è vero che anche se sei davanti poi rischi che ti ciulino il bottino, ma si sa, il post appcalittico è un mondo infame e comunque essere davanti e bene armato ti consente (attaccando per primo) di fare potenzialmente più danni, quindi anche mancando bottino porti a casa più ogetti, mentre se sei troppo indietro schivi magari i danni, ma rischi di restare a bocca asciutta. Anche i fatto che comunque chi arriva primo prende si qualche punto in più, ma non vince (in ambientazione si potre bbe dire che ferma l'aurora per aspettare gli altri, quindi guadagna onore) porta una profondità tattica maggiore (rallento, aspetto, verifico come stan messi gli altri...). Quindi dal punto di vista tecnico hai assolutamente ragione, ma dal punto di vista tattico e di ambientazione a mio parere questi "difetti" sono meno difettosi. Ciao.
Ciao Flavio. dopo averlo provato un poco, alla 3a o 4a partita in solitario mi lascia pensare che sia un pelino stretto. arrivi al sesto turno che non ti pare di aver potuto fare un granché. Cioè, mi piace, ma non mi sarebbe dispiaciuto con un paio di turni in più. Se hai la sfi... sfortuna di non vedere molto cibo all'inizio rischi di giocare due turni su sei con il solo capo spedizione e quindi 2 azioni. Boh, magari sbaglio io l'approccio.
@@IlMeepleConLaCamicia Confermo, non so per quale alchimia, ma giocato in due sembrava si fossero moltiplicate le possibilità. Prima o poi capirò il perchè!
Ciao,come mai ci sono gli ultimi numeri della nave in due colori??(bianco e rosso) se la partita finisce anche se arriva al sei bianco i numeri rossi a cosa servono?? Chiedo perché sono molto interessato al gioco e stavo pensando di prenderlo...me lo consigli?? Grazie e complimenti!!!🔝🔝🔝🔝
Ciao! A dire il vero non ricordo🤔 ma avevano un senso! Poi tieni presente che questo è un prototipo e il prodotto finale potrebbe essere cambiato! Se ti piace l'idea di una gara, con combattimenti e ambientata in un futuro distopico, potrebbe essere la scelta giusta!
@@IlMeepleConLaCamicia ok,credo di essere convinto a prenderlo! L'ho trovato a buon prezzo col black Friday oltrettutto. Grazie della risposta! E ancora complimenti !!!
C’è un evento (partenza anticipata) che fa allontanare la nave di due spazi e a quel punto il gioco termina se nessuno raggiunge la nave prima che finisca il round in cui lei si trova sullo spazio 6 rosso (normalmente il gioco finisce sul 6 bianco). È uno stratagemma per simulare la nave che parte prima: in realtà parte comunque dopo 6 round interi, ma essendo più lontana da raggiungere, costringe i convogli ad accelerare per raggiungerla (come se appunto partisse in anticipo)
@@IlMeepleConLaCamicia grazie. Cavolo un vero peccato non aver saputo prima di questo gioco per il kickstarter. Non esiste un late pladge? Speriamo magari di trovare qualche "rivenditore" di kickstarter
Ciao Flavio, a proposito di giochi in divenire che ne pensi di The Few and The Cursed attualmente su KS in italiano? Se hai tempo di dargli un'occhiata... sono indeciso se pledgarlo, magari col tuo aiuto si riescono a sbloccare un po' di bonus ;-)
@@IlMeepleConLaCamicia Mi sembrano diversi, The Few and The Cursed si può giocare in solitario ed è anche se vogliamo semi-cooperativo poi è preso da un fumetto, il deck building anche è differente. Forse è un filo più semplice il che non implica "stupido". Comunque l'ho pledgato ;-) ciauzzzz
@@IlMeepleConLaCamicia ahahah il modo in cui son fatti i tabelloni e lo screenshot che hai sul video fanno molto Scythe .... pensavo fosse l'ennesima espansione che non ho.
sarebbe stato meglio creare una mappa modulare.Del tipo 3 schede che si uniscono, divise sempre tra bay valley etc, ma da pescare ad inizio partita da un pool di 9/12 schede mappa.
e per l'assegnazione bonus: fermi i colpi inflitti (es 2 giocatore giallo ed 1gicoatore rosso) conta chi ha il punteggio più alto tra capacità di fuoco + numero sopravvissuti. Es: sia il giocatore giallo che quello rosso hanno eliminato il nemico, il giallo ha capacità 2 di fuoco ed idem il rosso, ma il rosso ha 3 sopravvissuti invece dei 2 del giallo. Il bonus è assegnato al rosso. La casualità del bonus ha veramente poco senso, cosi come sparare con capacità di fuoco 3 e fare un solo colpo...
@@lucadegiuliani5411 grazie Luke. Ottime intuizioni, qualcosa avevamo anche provato. Le soluzioni simili lato attacco portavano spesso ad imbalsamare l'attacco ai nemici, lasciandoli presenti per non favorire chi già in vantaggio di fuoco. Inoltre una componente un minimo imprevedibile nell'equilibrio di gioco risponde ad una sensazione di combattimento realistica. Valuteremo il consiglio, magari se ti unisci per una partita su Tabletop potrai anche valutare confrontandoci alla prova dei fatti. PEr la mappa a schede ci piaceva, ma creava alcuni constraint che in realtà limitavano gli sviluppi, avevano dei problemi produttivi (e quindi costi), e rischiavano di non ottimizzare l'equilibrio. Vedrai con gli sg (speramos di sbloccarli!) che le mappe possono dare molto così, un sistema modulare potrebbe essere poi una espansione avanzata, ma molto dipende dal successo come puoi immaginare.
mi sembra molto interessante soprattutto l'idea di poter migliorare il convoglio e gli equipaggiamenti, spero continuino a lavorarci, pochi survival usciti in questi anni si sono rivelati validi, questo mi sembra abbia buone premesse
Quella è indubbiamente la parte più importante e divertente! Molto tematica soprattutto! Non vedo l'ora di scoprire cos'altro ha in serbo la campagna Kickstarter!
Ciao Flavio e ciplimenti, al solito. Sono (parafrasando antiche trasmissioni anni 90) pienamente daccordo a metà col mister. Nel senso che se la casualità di alcuni passaggi, come dici tu, probabilmente mal si sposa con l'impostazione german togliendo un po' del necessario determinismo, a mio parere però aumenta la tematica del gioco. Ovvero: i combattimenti sono casuali e non sai dove prendi, ma si tratta di sopravvissuti che magari non hanno mai visto un arma a casa loro e quindi sparano un po' alla vivaddio; è vero, non sempre puoi raccattare la risorsa o il pezzo che ti serve, ma sei in una cacchio di landa gelata e devi un pelo arrangiarti con quello che arriva. Per me questo caratterizza molto. Per le meccaniche del combattimento (e anche un po' per l'ambientazione) è vero che anche se sei davanti poi rischi che ti ciulino il bottino, ma si sa, il post appcalittico è un mondo infame e comunque essere davanti e bene armato ti consente (attaccando per primo) di fare potenzialmente più danni, quindi anche mancando bottino porti a casa più ogetti, mentre se sei troppo indietro schivi magari i danni, ma rischi di restare a bocca asciutta. Anche i fatto che comunque chi arriva primo prende si qualche punto in più, ma non vince (in ambientazione si potre bbe dire che ferma l'aurora per aspettare gli altri, quindi guadagna onore) porta una profondità tattica maggiore (rallento, aspetto, verifico come stan messi gli altri...). Quindi dal punto di vista tecnico hai assolutamente ragione, ma dal punto di vista tattico e di ambientazione a mio parere questi "difetti" sono meno difettosi. Ciao.
Ciao! Sì, guardandola da questo punto di vista ci può stare sicuramente! 😊
Ciao Flavio faresti un tutorial su Last Aurora, adesso che il gioco è in commercio? Grazie
Ciao! Se mi arriva una copia, volentieri
Ciao Flavio. dopo averlo provato un poco, alla 3a o 4a partita in solitario mi lascia pensare che sia un pelino stretto. arrivi al sesto turno che non ti pare di aver potuto fare un granché. Cioè, mi piace, ma non mi sarebbe dispiaciuto con un paio di turni in più. Se hai la sfi... sfortuna di non vedere molto cibo all'inizio rischi di giocare due turni su sei con il solo capo spedizione e quindi 2 azioni. Boh, magari sbaglio io l'approccio.
Ciao! Non saprei dirti 🤷♂️ io ho provato solo il prototipo e con più giocatori. Non mi era sembrato comunque così stretto
@@IlMeepleConLaCamicia Confermo, non so per quale alchimia, ma giocato in due sembrava si fossero moltiplicate le possibilità. Prima o poi capirò il perchè!
Ciao,come mai ci sono gli ultimi numeri della nave in due colori??(bianco e rosso) se la partita finisce anche se arriva al sei bianco i numeri rossi a cosa servono??
Chiedo perché sono molto interessato al gioco e stavo pensando di prenderlo...me lo consigli??
Grazie e complimenti!!!🔝🔝🔝🔝
Ciao! A dire il vero non ricordo🤔 ma avevano un senso!
Poi tieni presente che questo è un prototipo e il prodotto finale potrebbe essere cambiato!
Se ti piace l'idea di una gara, con combattimenti e ambientata in un futuro distopico, potrebbe essere la scelta giusta!
@@IlMeepleConLaCamicia ok,credo di essere convinto a prenderlo! L'ho trovato a buon prezzo col black Friday oltrettutto. Grazie della risposta! E ancora complimenti !!!
@@lucaleonardi4382 figurati! Grazie mille dei complimenti
C’è un evento (partenza anticipata) che fa allontanare la nave di due spazi e a quel punto il gioco termina se nessuno raggiunge la nave prima che finisca il round in cui lei si trova sullo spazio 6 rosso (normalmente il gioco finisce sul 6 bianco). È uno stratagemma per simulare la nave che parte prima: in realtà parte comunque dopo 6 round interi, ma essendo più lontana da raggiungere, costringe i convogli ad accelerare per raggiungerla (come se appunto partisse in anticipo)
@@Feldingor grazie mille!!! 😃😃😃🎉🎉🎉
Ciao non ho capito una cosa è un collaborativo o un competitivo a punti?
Ciao! È una gara competitiva!
@@IlMeepleConLaCamicia quindi in solitario non si può fare?
@@onofriomaggio6804 si, mi pare proprio ci sia la modalità in solitario
@@IlMeepleConLaCamicia perfetto allora lo prendo✌️
caro Flavio quando dovrebbe uscire questo gioco? complimenti per il canale
Ciao! Grazie mille!
Il gioco è ancora in produzione e sicuramente visti i tempi ci saranno ritardi... qualche mesetto ma non so di preciso
@@IlMeepleConLaCamicia grazie mille. a proposito di temi post apocalittici hai mai provato saltlands?
@@massimilianobasso2072 no, mai provato
@@IlMeepleConLaCamicia grazie.
Cavolo un vero peccato non aver saputo prima di questo gioco per il kickstarter.
Non esiste un late pladge? Speriamo magari di trovare qualche "rivenditore" di kickstarter
Come gira in 2?
Per il prototipo che ho giocato, non male! Ovviamente in più giocatori c'è più interazione!
Ciao Flavio, a proposito di giochi in divenire che ne pensi di The Few and The Cursed attualmente su KS in italiano? Se hai tempo di dargli un'occhiata... sono indeciso se pledgarlo, magari col tuo aiuto si riescono a sbloccare un po' di bonus ;-)
Appena posso gli do un'occhiata, grazie!
Gli ho dato un'occhiata e mi sembra una ersione più all'acqua di rose rispetto a Western Legends (che comunque non ha il lato fantasy)
@@IlMeepleConLaCamicia Grazie per la risposta! Era proprio il lato fantasy ad intrigarmi. Buon lavoro e buona giornata. ;-)
@@1970odessa e di che?! Figurati! Buona giornata a te!
@@IlMeepleConLaCamicia Mi sembrano diversi, The Few and The Cursed si può giocare in solitario ed è anche se vogliamo semi-cooperativo poi è preso da un fumetto, il deck building anche è differente. Forse è un filo più semplice il che non implica "stupido". Comunque l'ho pledgato ;-) ciauzzzz
Come lo vedi rispetto a Outlive?
Ciao! Due cose totalmente diverse. Condividono solo il concetto di post-apocalittico
Ok le carte ma voglio i dadi tematiciiiiii💘
Ciao Flavio. Ma c'è la possibilità di giocare anche in solitario?
Ciao! Si, da 1 a 4 giocatori!
Un gioco tutto italiano ambientato in un futuro post apocalittico alla Mad Max? Pledgiato!
Ci stiamo facendo strada nel panorama ludico!
Ehi pensavo fosse un espansione di Schyte Schait Sahithc Papesatan
Di che!?!?!?!? 🤣🤣
@@IlMeepleConLaCamicia ahahah il modo in cui son fatti i tabelloni e lo screenshot che hai sul video fanno molto Scythe .... pensavo fosse l'ennesima espansione che non ho.
sarebbe stato meglio creare una mappa modulare.Del tipo 3 schede che si uniscono, divise sempre tra bay valley etc, ma da pescare ad inizio partita da un pool di 9/12 schede mappa.
e per l'assegnazione bonus: fermi i colpi inflitti (es 2 giocatore giallo ed 1gicoatore rosso) conta chi ha il punteggio più alto tra capacità di fuoco + numero sopravvissuti. Es: sia il giocatore giallo che quello rosso hanno eliminato il nemico, il giallo ha capacità 2 di fuoco ed idem il rosso, ma il rosso ha 3 sopravvissuti invece dei 2 del giallo. Il bonus è assegnato al rosso. La casualità del bonus ha veramente poco senso, cosi come sparare con capacità di fuoco 3 e fare un solo colpo...
@@lucadegiuliani5411 sono buone idee, prova a proporgliele.
@@lucadegiuliani5411 grazie Luke. Ottime intuizioni, qualcosa avevamo anche provato. Le soluzioni simili lato attacco portavano spesso ad imbalsamare l'attacco ai nemici, lasciandoli presenti per non favorire chi già in vantaggio di fuoco. Inoltre una componente un minimo imprevedibile nell'equilibrio di gioco risponde ad una sensazione di combattimento realistica. Valuteremo il consiglio, magari se ti unisci per una partita su Tabletop potrai anche valutare confrontandoci alla prova dei fatti. PEr la mappa a schede ci piaceva, ma creava alcuni constraint che in realtà limitavano gli sviluppi, avevano dei problemi produttivi (e quindi costi), e rischiavano di non ottimizzare l'equilibrio. Vedrai con gli sg (speramos di sbloccarli!) che le mappe possono dare molto così, un sistema modulare potrebbe essere poi una espansione avanzata, ma molto dipende dal successo come puoi immaginare.
Andrea Vigiak il gioco è molto bello e mi ha ispirato immediatamente quelle opzioni. Sicuramente farete un ottimo lavoro. Mi piacerebbe provarlo
@@lucadegiuliani5411 secondo me dovresti davvero proporle queste idee! Prova a scriverle nella sezione commenti della pagina kickstarter!