【検証】スーパーマリオ64DS 無限階段を色んな方法で突破しようとしてみた

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
  • 今回の動画は、マリオロクヨンの無限階段を、自分が持っているコース改造能力によって色々な方法で突破できるか実験してみた動画です。
    ゲームの仕様上、スターを80枚以上持っていないと、ラストステージへの入口までの階段がループしてしまい、到達できなくなっています。

ความคิดเห็น • 341

  • @saka_doors
    @saka_doors ปีที่แล้ว +815

    6:18 息継ぎしようと上に上がったら水面も上がっていくの恐怖で草

    • @荒巻スカルチノフ-h2x
      @荒巻スカルチノフ-h2x ปีที่แล้ว +80

      怖い夢で見そう…

    • @asary1514
      @asary1514 ปีที่แล้ว +41

      ​@@荒巻スカルチノフ-h2xまさしくそういう夢みたw

    • @isaac9821
      @isaac9821 8 หลายเดือนก่อน

      声きもいゆっくりボイスにして

    • @今日は元気のないカイルくん
      @今日は元気のないカイルくん 8 หลายเดือนก่อน +9

      クッパもこのトラップ作ればマリオ簡単にやれたじゃん

  • @浅野小豆
    @浅野小豆 ปีที่แล้ว +363

    背景を前へ前へやることで無限を表してるの天才

  • @Neonryte
    @Neonryte ปีที่แล้ว +432

    違和感なくループするのって何気に凄い技術だと思う

    • @GLAYのサブアカ
      @GLAYのサブアカ ปีที่แล้ว +6

      ループじゃなくて繰り返されてる

    • @user-hrdadsgl4us
      @user-hrdadsgl4us ปีที่แล้ว +118

      @@GLAYのサブアカ 中々やばめのクソコメ

    • @闇狸-l7l
      @闇狸-l7l ปีที่แล้ว +1

      ​@@user-hrdadsgl4us😂😂😂

    • @プレイヤーキラー
      @プレイヤーキラー 11 หลายเดือนก่อน +17

      While文って知ってるか?

    • @モノクロ-k2q
      @モノクロ-k2q 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@プレイヤーキラー それで?

  • @jaflm2308
    @jaflm2308 12 วันที่ผ่านมา +3

    外国人の私にとって、これらのビデオは本当に興味深いです。あなたは才能にあふれ、64DS の ROM ハッキングについてよく知っています。ビデオのタイトルは翻訳するのが難しいですが、字幕があればビデオの内容はほぼ理解できます。本当に、ここには本当にクールなコンテンツがあります。これをすべて英語でやれば、登録者数はもっと増えるでしょう。

  • @slaru8665
    @slaru8665 ปีที่แล้ว +115

    5:58無限水位にこの音楽はマジで怖すぎるわw

    • @asparagus9689
      @asparagus9689 9 หลายเดือนก่อน +12

      水中のソニックの脳内にずっとコレ流れてそう

  • @Aone-waytickettooblivion
    @Aone-waytickettooblivion ปีที่แล้ว +389

    大勢で上るのめちゃくちゃチームプレイっぽくて笑う

    • @博麗霊夢-z6z
      @博麗霊夢-z6z ปีที่แล้ว +41

      スーパーマリオくんでありそうな展開

    • @人参-y6m
      @人参-y6m 11 หลายเดือนก่อน +10

      それな

  • @takumablenderstudio
    @takumablenderstudio 11 หลายเดือนก่อน +38

    キャラ大勢で突っ込んでループ処理がアバアバするの好き

  • @メダルフラグ
    @メダルフラグ ปีที่แล้ว +39

    途中無限大砲になっててマリオが延々と飛ばされていく姿には涙が出ますねぇ。

  • @getterray7603
    @getterray7603 ปีที่แล้ว +245

    クッパ「こんな事に努力して時間費やしてないで素直にスターを集めてこい!!」

    • @mnk838
      @mnk838 ปีที่แล้ว +37

      まとも…

    • @博麗霊夢-z6z
      @博麗霊夢-z6z ปีที่แล้ว +15

      マリオ「うるせぇなんとかしろ」

    • @slaru8665
      @slaru8665 ปีที่แล้ว +11

      『じゃあもう壁抜けて侵入するか…』

    • @user-9h2j39
      @user-9h2j39 ปีที่แล้ว +20

      なんならピーチ召喚した時点で目的は達成してんのよw😂

    • @クロワッサン-y4f
      @クロワッサン-y4f 7 หลายเดือนก่อน +5

      元凶の癖に正論言ってんの草

  • @tomato-burger
    @tomato-burger ปีที่แล้ว +249

    当たり前のようにピーチ出てきてて草

  • @summer5503
    @summer5503 ปีที่แล้ว +342

    1:37
    企画とは別でピーチ姫を奪ったクッパを張り倒しに大勢で行くみんな頼もしい

    • @slaru8665
      @slaru8665 ปีที่แล้ว +28

      皆んなで行けば怖くない

    • @ぬこカービィ
      @ぬこカービィ 4 หลายเดือนก่อน +4

      カイジの沼パチンコみたいな

  • @永夢ゼイド
    @永夢ゼイド ปีที่แล้ว +32

    改造によってピーチ城に違法建築されていく図、おもろいな

  • @モッティ-s2c
    @モッティ-s2c ปีที่แล้ว +58

    無限大砲のギャグホラー感すき

  • @G-163
    @G-163 ปีที่แล้ว +64

    〜最後〜
    大砲「ヌッ」

  • @touhoubaka
    @touhoubaka ปีที่แล้ว +18

    マップ画面のピーチ姫アイコンが中々の出来で笑っちゃう

  • @baxtron5000
    @baxtron5000 21 วันที่ผ่านมา +1

    I don't even speak Japanese, but this is cool! I hope you make more of these videos on mario 64 DS!

  • @barachannel3895
    @barachannel3895 ปีที่แล้ว +47

    5:26 絵面面白すぎるwww

  • @めんめと-w7u
    @めんめと-w7u ปีที่แล้ว +111

    クッパがやってること、特定の段で時を止めて何度も階段から下ろすDIOみたいやな

    • @Aruz2001
      @Aruz2001 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/X2zlOfc4ykU/w-d-xo.htmlsi=dsRMZxJo3qpnFPJz

    • @dinanoid
      @dinanoid ปีที่แล้ว +14

      水面が逃げていくの、承が終盤で言った例えみたい

    • @ii_936
      @ii_936 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@dinanoidグイッ!

  • @iscream4040
    @iscream4040 ปีที่แล้ว +917

    ピーチ、ボイスも空中浮遊も搭載されてるって凄いな...

    • @ホタテガイ-g3h
      @ホタテガイ-g3h ปีที่แล้ว +158

      ピーチ姫によるピーチ姫救出作戦

    • @RailfanSS1028
      @RailfanSS1028 ปีที่แล้ว

      ​@@ホタテガイ-g3h自分で自分を助けるとは

    • @多田野山男
      @多田野山男 ปีที่แล้ว +167

      想定堂だったのか…?
      それとも直前まではプレイアブル化する予定だったのか…

    • @ダイオウデメラ
      @ダイオウデメラ ปีที่แล้ว +170

      クリア後のオマケとして用意してたとかありそう

    • @眼鏡男-v7l
      @眼鏡男-v7l ปีที่แล้ว +104

      右の下画面のマップを見るにアイコンも用意してたっぽいしね

  • @earthjetdekoroth
    @earthjetdekoroth ปีที่แล้ว +111

    1:38 ここシュールすぎる

    • @dkgoriapi
      @dkgoriapi 9 หลายเดือนก่อน +1

      ドドドドドドド…!!

  • @concreet4967
    @concreet4967 ปีที่แล้ว +39

    面白い
    もっと伸びていいなこれ

  • @MKDS_5KXL.
    @MKDS_5KXL. ปีที่แล้ว +17

    いかなる要素を頼ってもループを突破出来ないのに己の肉体の秘めたる力が唯一の突破口なのがロマンあるよな

  • @goma40
    @goma40 ปีที่แล้ว +81

    どんどん水位が離れていくの怖すぎる

  • @くりや-s7b
    @くりや-s7b ปีที่แล้ว +46

    階段を突破するためだけに城が水没させられるの面白すぎる

  • @涙腺コルクでキュ
    @涙腺コルクでキュ ปีที่แล้ว +44

    1:56 部活終わりかw

  • @Just_Homura
    @Just_Homura ปีที่แล้ว +96

    1:36 ノルマンディー上陸作戦で草

  • @ロックアイス結居
    @ロックアイス結居 ปีที่แล้ว +108

    ケツワープが異常なだけで本来はここまで鉄壁なんですね...

    • @from39
      @from39 ปีที่แล้ว +2

      ケツワープもできてないよ

    • @宮本大河
      @宮本大河 9 หลายเดือนก่อน +20

      ​@@from39初期版もDS版もループは変わりません。
      しかし、初期版だとケツワープのせいで簡単に突破できてしまいますが、ケツワープができないとこんなにも鉄壁なんだなとコメ主は言っています。

  • @gamekoneta
    @gamekoneta ปีที่แล้ว +48

    本来操作できないキャラがボイスも特殊技もあるの好き

  • @rikuroneko
    @rikuroneko ปีที่แล้ว +41

    ループしては試行錯誤で解決策を見つけるリゼロを彷彿としてしまった

  • @CDFx07
    @CDFx07 3 หลายเดือนก่อน +2

    とても面白くて気に入りました

  • @THE_SUN_OF_GOD_DRAGON
    @THE_SUN_OF_GOD_DRAGON ปีที่แล้ว +14

    ピーチ「お城が勝手に改造されてる!?」
    5:30 ???「まさに無限ループ!」

  • @keiman2025
    @keiman2025 ปีที่แล้ว +28

    ケツに頼らなくても壁抜けで突破できる64DSってやっぱイカれてる

  • @aminaka7233
    @aminaka7233 ปีที่แล้ว +324

    思えばDSの3D能力をフルに引き出してる最大のソフトはこのソフトだよな。

    • @Sioux_Xo
      @Sioux_Xo ปีที่แล้ว +148

      DSの頃の3Dはスクエニが一番最大限に引き出してる
      キングダムハーツとか高解像度で見るとキャラモデルがかなり細かいしドラクエ9とか装備のグラフィックにハリボテが無い上にDSの性能をフルに引き出してるから処理落ちする

    • @Chokaikngg7
      @Chokaikngg7 ปีที่แล้ว +100

      @@Sioux_Xoあかんやん笑

    • @__-kr1ui
      @__-kr1ui ปีที่แล้ว +50

      DSは3Dよりダブルスクリーンの方が売りだからその視点で考えたことなかったわ

    • @タキヤッシュ
      @タキヤッシュ ปีที่แล้ว +68

      DSのローンチタイトルのひとつだから、初期のDSの能力を最大限発揮したというのは間違いない。携帯機でマリオ64を遊べるほどの性能だということを伝えるには十分だったし、マリオ64を昔遊んだプレイヤーを再び取り込むという点でも十分だった。(後のNewマリオも同じように取り込んだ)

    • @第五人格利敵やらかし戦犯
      @第五人格利敵やらかし戦犯 ปีที่แล้ว +14

      dsで一番グラフィック高い3Dゲームはメトロイドプライムハンターズらしい

  • @竹本元気
    @竹本元気 ปีที่แล้ว +18

    無限大砲の場面笑えるwww

  • @ルーク-z5v
    @ルーク-z5v ปีที่แล้ว +42

    部屋に木を植えるというパワーワード

    • @ホタテガイ-n3n
      @ホタテガイ-n3n 6 หลายเดือนก่อน +3

      ショッピングモールやオフィスビルで普通にあるのでノーマルワード

  • @abokadoo159
    @abokadoo159 ปีที่แล้ว +35

    ループがあるせいで、コインやキリフキーまでループしてんのツボる

  • @ミサキスキー
    @ミサキスキー 8 หลายเดือนก่อน +3

    無限階段溺死とか.exe系の要素でありそうな事だな…w

  • @glitchdoll8717
    @glitchdoll8717 ปีที่แล้ว +24

    何気にピーチ姫がいたことに驚き

  • @2525KOCHI
    @2525KOCHI ปีที่แล้ว +35

    ピーチの空中浮遊なんて搭載されてるんや

  • @増谷進吾
    @増谷進吾 4 หลายเดือนก่อน +1

    大勢で階段をドカドカ登る絵面面白い

  • @qantn
    @qantn ปีที่แล้ว +2

    これ動画めっちゃ面白い😂

  • @あああ-c6j7b
    @あああ-c6j7b ปีที่แล้ว +13

    マリオ「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
     おれは奴の前で階段を登っていたと思ったらいつのまにか降りていた… 
     な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…
     催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ…
        もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」

  • @xdgnjxt7282
    @xdgnjxt7282 8 หลายเดือนก่อน +1

    ピーチに関しては趣旨が変わってくるよww

  • @こらむぼす
    @こらむぼす ปีที่แล้ว +9

    突破作戦⑨スターを集める

  • @AzunaGonDaiki
    @AzunaGonDaiki 3 หลายเดือนก่อน +2

    最後ステージ入ったら大砲生えてくるの草

  • @申米寿
    @申米寿 ปีที่แล้ว +4

    水浸しのお城がなんだかロマン

    • @tontyanpan
      @tontyanpan 8 หลายเดือนก่อน +1

      死ぬけどね

  • @shinn8700
    @shinn8700 2 หลายเดือนก่อน

    高い高いマウンテンのスライダーのとこも対策されていて柵がはられてますよね。

  • @user-vh4kq3xx7y
    @user-vh4kq3xx7y ปีที่แล้ว +4

    2:41 脚どこいったwwwwww

  • @ちゃんれいv2
    @ちゃんれいv2 ปีที่แล้ว +74

    その部分を通らないか高速で切り抜けるという方法しかないと思う
    無限階段ってマリオの通過を感知するセンサーみたいなのがあって
    そこを通るとマリオが引き戻されるというオブジェクトがついてるイメージなんやけど
    通過を感知すると言ってもプログラムの都合上0.001秒毎とかその単位で離散的に判定するようなループでしか感知できない
    つまり高速で動くとその判定間隔の中で通り抜ければ判定されないから引き戻されずに通過できる
    ケツワープですり抜けられるのはそういうこと

    • @魚マンの釣り日記
      @魚マンの釣り日記 ปีที่แล้ว +13

      1Fだから 1/60とか1/30じゃね

    • @Ran_kotonoha
      @Ran_kotonoha ปีที่แล้ว +2

      ​@@魚マンの釣り日記物理判定は1Fよりも短かったりした気がする

    • @宮野悠羽
      @宮野悠羽 ปีที่แล้ว +2

      おそらくプログラムには1Fの処理数に限界を設定させているから、大量のオブジェクトを衝突させて処理を大量に増やせば徒歩で超えられる可能性はある。

    • @Ran_kotonoha
      @Ran_kotonoha ปีที่แล้ว +2

      @@宮野悠羽 ドンキーコング64だと意図的に処理落ちを起こして壁抜けしたりしてましたね

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt ปีที่แล้ว +8

      @@Ran_kotonoha 原作(64)と同じなら、ワープポイントの当たり判定の計算は1F毎にしか行われてない。
      (参考: 地形への当たり判定の計算は1/4Fごとに行われる)

  • @ルシエン98
    @ルシエン98 ปีที่แล้ว +3

    無限大砲に最後まで抜け出せないの草

  • @カゴシマン-n7s
    @カゴシマン-n7s ปีที่แล้ว +5

    マリオ64の風を吹く雲のキャラクターはキリフキーではなくヒューヒュー。

  • @user-3ggmtmptmutmw
    @user-3ggmtmptmutmw 8 หลายเดือนก่อน +3

    最終的に身も蓋もない解決方法で突破するの草

  • @Os-Alien
    @Os-Alien ปีที่แล้ว +16

    最後の大砲でふふってなった

  • @Readyえいaimんfire
    @Readyえいaimんfire ปีที่แล้ว

    ニコニコにある改造マルチプレイ動画だと何の障害も無くラストステージに入ってましたね

  • @奈灰
    @奈灰 ปีที่แล้ว

    こんな手間をかけなくても無限階段を突破できるケツワープってやっぱ凄いぜ!

    • @レイ-b6l2q
      @レイ-b6l2q 3 หลายเดือนก่อน

      まぁだから出来ないように対策されたんだろうな

  • @t4k328
    @t4k328 7 หลายเดือนก่อน +2

    動画の趣旨とはちょっと違うけど無限階段前の部屋の階段の隅にスライディングしてバグですり抜けると上空から落ちてくる形で無限階段突破できます

  • @channel_roruto
    @channel_roruto ปีที่แล้ว +2

    改造すご!

  • @baksjisswed9967
    @baksjisswed9967 ปีที่แล้ว +111

    ケツワープの偉大さがわかる

  • @ハツカ雨
    @ハツカ雨 ปีที่แล้ว +1

    小学生の頃、リメイクという概念を知らないからds版マリオ64で必死にケツワープしようとしてました笑

  • @0anonymous810
    @0anonymous810 ปีที่แล้ว +59

    作戦⑨ ループ判定を削除する

  • @josefellowz2042
    @josefellowz2042 9 หลายเดือนก่อน +4

    i dont even know your lenguage and this video was amazing

  • @yusa72p
    @yusa72p ปีที่แล้ว +8

    クッパを無限階段にぶん投げたらクッパもループするんかなw

  • @Calvosabroso23
    @Calvosabroso23 8 หลายเดือนก่อน +3

    No entiendo mucho de lo que se dice pero me gusto este video por alguna razón 😅 buena explicación

  • @ama_hano
    @ama_hano ปีที่แล้ว +22

    一応階段抜けバグで行けるんだよな。

  • @naturalname9100
    @naturalname9100 ปีที่แล้ว +20

    階段二段目からスライディングして無限階段突破する有名なバグあるけど、
    あれってどういう仕組みなんだろ

    • @髙橋t
      @髙橋t ปีที่แล้ว +20

      たしかスライディングによってY座標軸方向にものすごく高いところに吹き飛ぶことで判定を無視する仕組みだったはず

    • @Uniguri_Dendosi
      @Uniguri_Dendosi ปีที่แล้ว +1

      そうそう。
      64って確かそんなバグがあって、有名なのがボム兵の戦場だね。

  • @ジャーブルグリーン
    @ジャーブルグリーン 11 หลายเดือนก่อน +1

    このコース改造ツールってどこで入手したんですか?

  • @NoName-ql3it
    @NoName-ql3it 8 หลายเดือนก่อน +3

    ピーチのマップ側の顔怖過ぎて草www

  • @ミカゲ-w1z
    @ミカゲ-w1z ปีที่แล้ว +9

    無限階段の曲、当時小学生だった私にはトラウマでしかなかった

  • @sohn1z
    @sohn1z 7 หลายเดือนก่อน +1

    作戦1でクレヨンしんちゃんみを感じたのは俺だけじゃないはず

  • @kone6853
    @kone6853 8 หลายเดือนก่อน

    額縁の絵変えられるんだすげ~

    ピーチ!?連れてこれるの!?

    ふうこ!?そんな名前だったの!?連れてこれるの!?

    もう何も驚かないぜ⋯

  • @kanade5882
    @kanade5882 ปีที่แล้ว +5

    マリオのオブジェクト判定が階段の正規ルートを通る限りルーブする仕様なので階段の外からやワープはいけるってのが理由ですね

  • @平清盛-c6d
    @平清盛-c6d 3 หลายเดือนก่อน +1

    昔この階段でダッシュジャンプをずっとやってたらループ突破してクッパに行けた思い出がある。けど昔の記憶だから気のせいかも…

  • @ハウルの動かない城
    @ハウルの動かない城 8 หลายเดือนก่อน

    色々試行錯誤を重ねてケツワープ以外で突破する方法を見つけ出したのは凄いと思う!
    ただ、ケツワープは無限の判定に触れても尚突破したのに対してワープは無限の判定に触れずに突破してるから、次は無限の判定に触れて尚突破する方法を編み出して欲しい。

  • @gos_
    @gos_ ปีที่แล้ว +3

    3:40 あれ? (建設とかの)専門的には「高さ要素」は、Y座標じゃなくて「Z座標」とか「Z軸」とかって呼ぶんじゃなかったっけ?🤔🤔

    • @user-sz3it2zk3o
      @user-sz3it2zk3o  ปีที่แล้ว +3

      ゲーム的には、横幅がX、高さがY、奥行きがZ座標です!横X縦Yまでは二次グラフと同じで、それに加わる奥行きがプラスでZです

    • @gos_
      @gos_ ปีที่แล้ว +2

      @@user-sz3it2zk3o
      なるほど! そうだったんですね!😃

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 3 หลายเดือนก่อน +1

      座標系の定義はソフト毎にバラバラなので難しいのです…
      例えばUnreal Engineだと高さがz軸ですが、Unityだと高さはy軸で、奥行きがz軸です。
      更に恐ろしいことに、ソフトウェアによっては高さの軸が下向きを正としていたりするので、もうよく分かりません。
      マリオ64に限って言えば、高さはy軸で、上向きを正としています。

    • @gos_
      @gos_ 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@newmomizi_txt
      そうなんですか!😅
      そうなるともう何が正しい表現かのか分かりませんね😅
      ありがとうございます✨

  • @user-COCOA-1-1-2-1
    @user-COCOA-1-1-2-1 7 หลายเดือนก่อน +5

    2:16 ☆レディボーデン☆

  • @ELguayguayarenoDEATHMETALERO
    @ELguayguayarenoDEATHMETALERO 28 วันที่ผ่านมา

    la verdad es interesante el mecanismo que han usado para que no pueda el jugador subir las escaleras sin las estrellas, aunque hay un bug sencillo que te permite llegar hasta ahi atravesando una pared y se puede hacer con yoshi

  • @kawate3279
    @kawate3279 ปีที่แล้ว +1

    これの読み上げソフト、キャラクターって何ですかね?

  • @opi76seyerobloxuserhukitunaF
    @opi76seyerobloxuserhukitunaF 5 หลายเดือนก่อน +1

    どうやって無限階段パソコンに反映してますか?

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 4 หลายเดือนก่อน +1

    マリオ︰あ、ありのまま今起こった
    事を・・・。

  • @beruGreed
    @beruGreed ปีที่แล้ว +3

    2:23透明の壁にぶつかってるからどう足掻いても無理なのかな。

  • @AABBCCDD551
    @AABBCCDD551 9 หลายเดือนก่อน +1

    DS版64のマリオは「ケツでイケなくなった男」とか言われてて草

  • @saruru_flower
    @saruru_flower ปีที่แล้ว +2

    当たり前のようにデータぶっこ抜いてきてるの草

  • @user-warakawa
    @user-warakawa ปีที่แล้ว +9

    1:36 待機中の残機達

  • @NobodyEvenReadsNames
    @NobodyEvenReadsNames ปีที่แล้ว +7

    7:21 the cannon from the loop in plan #6 returned!

  • @西尾荘介
    @西尾荘介 ปีที่แล้ว +1

    ゲームのビューワーみたいなやつどうやってやるんですか

  • @西勇輝-r9v
    @西勇輝-r9v ปีที่แล้ว +11

    しれっとピーチいるけどこれって没データ的もので内部データに元々存在していた物なのかそれとも有志が作った物なのか気になる

    • @ゾウさんを増産
      @ゾウさんを増産 ปีที่แล้ว +3

      普通にエンディング用のモデルを被せてるだけでしょ

    • @Keiyo001
      @Keiyo001 ปีที่แล้ว +6

      そうだとしても声の部分はピーチ姫で既存のプレイアブルキャラと異なる上、マップアイコンだってピーチ姫になってるとなると考えると…まだモデル被せただけでは済まないと思うんだ。

    • @パンダさんパワー信者-l8s
      @パンダさんパワー信者-l8s ปีที่แล้ว +2

      2:26

  • @シロウトゲーム師すぐる
    @シロウトゲーム師すぐる ปีที่แล้ว +2

    6:21 こういう夢よく見る

  • @第五人格利敵やらかし戦犯
    @第五人格利敵やらかし戦犯 ปีที่แล้ว +7

    クッパって原作では魔法使いでもあるんだよな…
    スマブラでも魔法使い要素増やして欲しい

  • @rfuruya0220
    @rfuruya0220 ปีที่แล้ว +1

    1:04 この動画見る前に小梅太夫界隈見てたからかこの辺の声が小梅太夫に聞こえてきた。

  • @UnstableSavageProductions
    @UnstableSavageProductions 8 หลายเดือนก่อน +1

    Jump into final level, canon appears at the end.
    Me: WTF just happened?

  • @tomatosupe78
    @tomatosupe78 9 หลายเดือนก่อน +2

    下画面のピーチ怖すぎるw

  • @d1Prczr6b29eM82Y
    @d1Prczr6b29eM82Y หลายเดือนก่อน +1

    ケツワープはスピード早すぎて当たり判定消えたから突破できたってことらしいしケツワープ並みに早く移動するかワープかってことなんかな

  • @misa6935
    @misa6935 2 หลายเดือนก่อน +2

    英語版をどうやって入手したのですか?

    • @Ssouta-s5t
      @Ssouta-s5t หลายเดือนก่อน

      ネットに転がってると思う

    • @misa6935
      @misa6935 หลายเดือนก่อน

      @Ssouta-s5t それはわかってます
      配信者が割れ使っていたら普通にやばいと思いまして

    • @Ssouta-s5t
      @Ssouta-s5t หลายเดือนก่อน

      @@misa6935 でも、聞いたところで、普通に買ったっていうんじゃない?e bayでもなんでも

  • @角待ちタックル
    @角待ちタックル 9 หลายเดือนก่อน

    範囲内で階段の先の方向に動くとループになるんだろうな

  • @ぽこぽん-s1y
    @ぽこぽん-s1y ปีที่แล้ว +1

    攻略助かる

  • @shyboyDisney
    @shyboyDisney ปีที่แล้ว

    最後突破できたけど、あれ大砲でまた戻される運命なんだよねきっと

  • @af27茨城
    @af27茨城 10 หลายเดือนก่อน

    最後何か怖さを感じたw

  • @もちた
    @もちた ปีที่แล้ว +18

    どうやってスター152枚にするんだぁ

  • @ElvisCrespoNews
    @ElvisCrespoNews 5 หลายเดือนก่อน +2

    こんにちは、ROMの編集にどのようなソフトウェアを使用しているか知りたいです、よろしくお願いします😅

  • @GilAka3rd
    @GilAka3rd ปีที่แล้ว +1

    むしろピーチ姫のプレイ動画みたいw