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6:18 息継ぎしようと上に上がったら水面も上がっていくの恐怖で草
怖い夢で見そう…
@@user-hh9cj1ig1fまさしくそういう夢みたw
声きもいゆっくりボイスにして
クッパもこのトラップ作ればマリオ簡単にやれたじゃん
背景を前へ前へやることで無限を表してるの天才
違和感なくループするのって何気に凄い技術だと思う
ループじゃなくて繰り返されてる
@@user-xx6mu4xg9l 中々やばめのクソコメ
@@user-hrdadsgl4us😂😂😂
While文って知ってるか?
@@user-un6cl8wp2v それで?
大勢で上るのめちゃくちゃチームプレイっぽくて笑う
スーパーマリオくんでありそうな展開
それな
1:37企画とは別でピーチ姫を奪ったクッパを張り倒しに大勢で行くみんな頼もしい
皆んなで行けば怖くない
1:36 ノルマンディー上陸作戦で草
ピーチ、ボイスも空中浮遊も搭載されてるって凄いな...
ピーチ姫によるピーチ姫救出作戦
@@user-uu3bd1pu7z自分で自分を助けるとは
想定堂だったのか…?それとも直前まではプレイアブル化する予定だったのか…
クリア後のオマケとして用意してたとかありそう
右の下画面のマップを見るにアイコンも用意してたっぽいしね
5:58無限水位にこの音楽はマジで怖すぎるわw
水中のソニックの脳内にずっとコレ流れてそう
キャラ大勢で突っ込んでループ処理がアバアバするの好き
当たり前のようにピーチ出てきてて草
クッパ「こんな事に努力して時間費やしてないで素直にスターを集めてこい!!」
まとも…
マリオ「うるせぇなんとかしろ」
『じゃあもう壁抜けて侵入するか…』
なんならピーチ召喚した時点で目的は達成してんのよw😂
元凶の癖に正論言ってんの草
面白いもっと伸びていいなこれ
無限大砲のギャグホラー感すき
途中無限大砲になっててマリオが延々と飛ばされていく姿には涙が出ますねぇ。
1:38 ここシュールすぎる
ドドドドドドド…!!
〜最後〜大砲「ヌッ」
思えばDSの3D能力をフルに引き出してる最大のソフトはこのソフトだよな。
DSの頃の3Dはスクエニが一番最大限に引き出してるキングダムハーツとか高解像度で見るとキャラモデルがかなり細かいしドラクエ9とか装備のグラフィックにハリボテが無い上にDSの性能をフルに引き出してるから処理落ちする
@@Sioux_Xoあかんやん笑
DSは3Dよりダブルスクリーンの方が売りだからその視点で考えたことなかったわ
DSのローンチタイトルのひとつだから、初期のDSの能力を最大限発揮したというのは間違いない。携帯機でマリオ64を遊べるほどの性能だということを伝えるには十分だったし、マリオ64を昔遊んだプレイヤーを再び取り込むという点でも十分だった。(後のNewマリオも同じように取り込んだ)
dsで一番グラフィック高い3Dゲームはメトロイドプライムハンターズらしい
マリオ「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! おれは奴の前で階段を登っていたと思ったらいつのまにか降りていた… な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ… もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
部屋に木を植えるというパワーワード
改造によってピーチ城に違法建築されていく図、おもろいな
クッパがやってること、特定の段で時を止めて何度も階段から下ろすDIOみたいやな
th-cam.com/video/X2zlOfc4ykU/w-d-xo.htmlsi=dsRMZxJo3qpnFPJz
水面が逃げていくの、承が終盤で言った例えみたい
5:26 絵面面白すぎるwww
マップ画面のピーチ姫アイコンが中々の出来で笑っちゃう
どんどん水位が離れていくの怖すぎる
階段を突破するためだけに城が水没させられるの面白すぎる
その部分を通らないか高速で切り抜けるという方法しかないと思う無限階段ってマリオの通過を感知するセンサーみたいなのがあってそこを通るとマリオが引き戻されるというオブジェクトがついてるイメージなんやけど通過を感知すると言ってもプログラムの都合上0.001秒毎とかその単位で離散的に判定するようなループでしか感知できないつまり高速で動くとその判定間隔の中で通り抜ければ判定されないから引き戻されずに通過できるケツワープですり抜けられるのはそういうこと
1Fだから 1/60とか1/30じゃね
@@user-dg9xi5uq4h物理判定は1Fよりも短かったりした気がする
おそらくプログラムには1Fの処理数に限界を設定させているから、大量のオブジェクトを衝突させて処理を大量に増やせば徒歩で超えられる可能性はある。
@@user-vj6et6lu5m ドンキーコング64だと意図的に処理落ちを起こして壁抜けしたりしてましたね
@@Ran_kotonoha 原作(64)と同じなら、ワープポイントの当たり判定の計算は1F毎にしか行われてない。(参考: 地形への当たり判定の計算は1/4Fごとに行われる)
本来操作できないキャラがボイスも特殊技もあるの好き
いかなる要素を頼ってもループを突破出来ないのに己の肉体の秘めたる力が唯一の突破口なのがロマンあるよな
改造すご!
作戦⑨ ループ判定を削除する
ピーチ「お城が勝手に改造されてる!?」5:30 ???「まさに無限ループ!」
こんな手間をかけなくても無限階段を突破できるケツワープってやっぱ凄いぜ!
これ動画めっちゃ面白い😂
何気にピーチ姫がいたことに驚き
ケツに頼らなくても壁抜けで突破できる64DSってやっぱイカれてる
1:56 部活終わりかw
ケツワープが異常なだけで本来はここまで鉄壁なんですね...
ケツワープもできてないよ
@@from39初期版もDS版もループは変わりません。しかし、初期版だとケツワープのせいで簡単に突破できてしまいますが、ケツワープができないとこんなにも鉄壁なんだなとコメ主は言っています。
無限大砲の場面笑えるwww
No entiendo mucho de lo que se dice pero me gusto este video por alguna razón 😅 buena explicación
額縁の絵変えられるんだすげ~↓ピーチ!?連れてこれるの!?↓ふうこ!?そんな名前だったの!?連れてこれるの!?↓もう何も驚かないぜ⋯
ループがあるせいで、コインやキリフキーまでループしてんのツボる
i dont even know your lenguage and this video was amazing
ピーチの空中浮遊なんて搭載されてるんや
ニコニコにある改造マルチプレイ動画だと何の障害も無くラストステージに入ってましたね
最後の大砲でふふってなった
ケツワープの偉大さがわかる
最終的に身も蓋もない解決方法で突破するの草
突破作戦⑨スターを集める
もうこのゲームも発売から20年経とうとしてるのか…
攻略助かる
小学生の頃、リメイクという概念を知らないからds版マリオ64で必死にケツワープしようとしてました笑
マリオ64の風を吹く雲のキャラクターはキリフキーではなくヒューヒュー。
色々試行錯誤を重ねてケツワープ以外で突破する方法を見つけ出したのは凄いと思う!ただ、ケツワープは無限の判定に触れても尚突破したのに対してワープは無限の判定に触れずに突破してるから、次は無限の判定に触れて尚突破する方法を編み出して欲しい。
一応階段抜けバグで行けるんだよな。
無限大砲に最後まで抜け出せないの草
無限階段の曲、当時小学生だった私にはトラウマでしかなかった
水浸しのお城がなんだかロマン
死ぬけどね
なんでこんなことできるんだスゲェな
最後突破できたけど、あれ大砲でまた戻される運命なんだよねきっと
無限階段溺死とか.exe系の要素でありそうな事だな…w
Jump into final level, canon appears at the end.Me: WTF just happened?
大砲のやつ好き
このコース改造ツールってどこで入手したんですか?
やはりワープ最強か
範囲内で階段の先の方向に動くとループになるんだろうな
マリオのオブジェクト判定が階段の正規ルートを通る限りルーブする仕様なので階段の外からやワープはいけるってのが理由ですね
これの読み上げソフト、キャラクターって何ですかね?
2:41 脚どこいったwwwwww
ピーチに関しては趣旨が変わってくるよww
2:23透明の壁にぶつかってるからどう足掻いても無理なのかな。
TH-cam me recomendó esto, no entendí nada pero aún así el video estuvo bueno.
しれっとピーチいるけどこれって没データ的もので内部データに元々存在していた物なのかそれとも有志が作った物なのか気になる
普通にエンディング用のモデルを被せてるだけでしょ
そうだとしても声の部分はピーチ姫で既存のプレイアブルキャラと異なる上、マップアイコンだってピーチ姫になってるとなると考えると…まだモデル被せただけでは済まないと思うんだ。
2:26
おもしろいなぁ
クッパを無限階段にぶん投げたらクッパもループするんかなw
大砲オチに笑ったww
6:21 こういう夢よく見る
7:21 the cannon from the loop in plan #6 returned!
扉の前の階段にスライディングで滑り込んだらいけるみたいのあったよな
ワサップで昔読んだわ角に向かってスライディング
最後w
クッパって原作では魔法使いでもあるんだよな…スマブラでも魔法使い要素増やして欲しい
トリビアの泉感ある
ゲームのビューワーみたいなやつどうやってやるんですか
これRTAでは裏世界からラストステージ入ってるよね、まあ厳密に言うと「階段突破」はしてないけども
DS版64のマリオは「ケツでイケなくなった男」とか言われてて草
ピーチのマップ側の顔怖過ぎて草www
Buen video
RTA動画で超えてたよDS版
階段二段目からスライディングして無限階段突破する有名なバグあるけど、あれってどういう仕組みなんだろ
たしかスライディングによってY座標軸方向にものすごく高いところに吹き飛ぶことで判定を無視する仕組みだったはず
そうそう。64って確かそんなバグがあって、有名なのがボム兵の戦場だね。
執念がすごい。
そういえば、バグを利用して無限階段突破してる人もいたな
キリフキーの検証ゲームがクラッシュしそうなもんだけどしなくて驚き
階段でスライディングすればokだけど真正面から突破できたらおもろいよね
1:04 この動画見る前に小梅太夫界隈見てたからかこの辺の声が小梅太夫に聞こえてきた。
ピーチはチートを使っても使えません。これはピーチのモデル、アイコン、モーションなどを既存のキャラに上書き設定することで実現されています。
So Many players!!!
下画面のピーチめちゃくちゃ怖過ぎだろ
RTA技で階段の一つ前の部屋の段差の角に90度の角度で突っ込むと上空にワープして無限階段突破できるらしい
ポルナレフもこれくらいしつこく登り続けてたら突破できただろ
むしろピーチ姫のプレイ動画みたいw
最後何か怖さを感じたw
6:18 息継ぎしようと上に上がったら水面も上がっていくの恐怖で草
怖い夢で見そう…
@@user-hh9cj1ig1fまさしくそういう夢みたw
声きもいゆっくりボイスにして
クッパもこのトラップ作ればマリオ簡単にやれたじゃん
背景を前へ前へやることで無限を表してるの天才
違和感なくループするのって何気に凄い技術だと思う
ループじゃなくて繰り返されてる
@@user-xx6mu4xg9l 中々やばめのクソコメ
@@user-hrdadsgl4us😂😂😂
While文って知ってるか?
@@user-un6cl8wp2v それで?
大勢で上るのめちゃくちゃチームプレイっぽくて笑う
スーパーマリオくんでありそうな展開
それな
1:37
企画とは別でピーチ姫を奪ったクッパを張り倒しに大勢で行くみんな頼もしい
皆んなで行けば怖くない
1:36 ノルマンディー上陸作戦で草
ピーチ、ボイスも空中浮遊も搭載されてるって凄いな...
ピーチ姫によるピーチ姫救出作戦
@@user-uu3bd1pu7z自分で自分を助けるとは
想定堂だったのか…?
それとも直前まではプレイアブル化する予定だったのか…
クリア後のオマケとして用意してたとかありそう
右の下画面のマップを見るにアイコンも用意してたっぽいしね
5:58無限水位にこの音楽はマジで怖すぎるわw
水中のソニックの脳内にずっとコレ流れてそう
キャラ大勢で突っ込んでループ処理がアバアバするの好き
当たり前のようにピーチ出てきてて草
クッパ「こんな事に努力して時間費やしてないで素直にスターを集めてこい!!」
まとも…
マリオ「うるせぇなんとかしろ」
『じゃあもう壁抜けて侵入するか…』
なんならピーチ召喚した時点で目的は達成してんのよw😂
元凶の癖に正論言ってんの草
面白い
もっと伸びていいなこれ
無限大砲のギャグホラー感すき
途中無限大砲になっててマリオが延々と飛ばされていく姿には涙が出ますねぇ。
1:38 ここシュールすぎる
ドドドドドドド…!!
〜最後〜
大砲「ヌッ」
思えばDSの3D能力をフルに引き出してる最大のソフトはこのソフトだよな。
DSの頃の3Dはスクエニが一番最大限に引き出してる
キングダムハーツとか高解像度で見るとキャラモデルがかなり細かいしドラクエ9とか装備のグラフィックにハリボテが無い上にDSの性能をフルに引き出してるから処理落ちする
@@Sioux_Xoあかんやん笑
DSは3Dよりダブルスクリーンの方が売りだからその視点で考えたことなかったわ
DSのローンチタイトルのひとつだから、初期のDSの能力を最大限発揮したというのは間違いない。携帯機でマリオ64を遊べるほどの性能だということを伝えるには十分だったし、マリオ64を昔遊んだプレイヤーを再び取り込むという点でも十分だった。(後のNewマリオも同じように取り込んだ)
dsで一番グラフィック高い3Dゲームはメトロイドプライムハンターズらしい
マリオ「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
おれは奴の前で階段を登っていたと思ったらいつのまにか降りていた…
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ…
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
部屋に木を植えるというパワーワード
改造によってピーチ城に違法建築されていく図、おもろいな
クッパがやってること、特定の段で時を止めて何度も階段から下ろすDIOみたいやな
th-cam.com/video/X2zlOfc4ykU/w-d-xo.htmlsi=dsRMZxJo3qpnFPJz
水面が逃げていくの、承が終盤で言った例えみたい
5:26 絵面面白すぎるwww
マップ画面のピーチ姫アイコンが中々の出来で笑っちゃう
どんどん水位が離れていくの怖すぎる
階段を突破するためだけに城が水没させられるの面白すぎる
その部分を通らないか高速で切り抜けるという方法しかないと思う
無限階段ってマリオの通過を感知するセンサーみたいなのがあって
そこを通るとマリオが引き戻されるというオブジェクトがついてるイメージなんやけど
通過を感知すると言ってもプログラムの都合上0.001秒毎とかその単位で離散的に判定するようなループでしか感知できない
つまり高速で動くとその判定間隔の中で通り抜ければ判定されないから引き戻されずに通過できる
ケツワープですり抜けられるのはそういうこと
1Fだから 1/60とか1/30じゃね
@@user-dg9xi5uq4h物理判定は1Fよりも短かったりした気がする
おそらくプログラムには1Fの処理数に限界を設定させているから、大量のオブジェクトを衝突させて処理を大量に増やせば徒歩で超えられる可能性はある。
@@user-vj6et6lu5m ドンキーコング64だと意図的に処理落ちを起こして壁抜けしたりしてましたね
@@Ran_kotonoha 原作(64)と同じなら、ワープポイントの当たり判定の計算は1F毎にしか行われてない。
(参考: 地形への当たり判定の計算は1/4Fごとに行われる)
本来操作できないキャラがボイスも特殊技もあるの好き
いかなる要素を頼ってもループを突破出来ないのに己の肉体の秘めたる力が唯一の突破口なのがロマンあるよな
改造すご!
作戦⑨ ループ判定を削除する
ピーチ「お城が勝手に改造されてる!?」
5:30 ???「まさに無限ループ!」
こんな手間をかけなくても無限階段を突破できるケツワープってやっぱ凄いぜ!
これ動画めっちゃ面白い😂
何気にピーチ姫がいたことに驚き
ケツに頼らなくても壁抜けで突破できる64DSってやっぱイカれてる
1:56 部活終わりかw
ケツワープが異常なだけで本来はここまで鉄壁なんですね...
ケツワープもできてないよ
@@from39初期版もDS版もループは変わりません。
しかし、初期版だとケツワープのせいで簡単に突破できてしまいますが、ケツワープができないとこんなにも鉄壁なんだなとコメ主は言っています。
無限大砲の場面笑えるwww
No entiendo mucho de lo que se dice pero me gusto este video por alguna razón 😅 buena explicación
額縁の絵変えられるんだすげ~
↓
ピーチ!?連れてこれるの!?
↓
ふうこ!?そんな名前だったの!?連れてこれるの!?
↓
もう何も驚かないぜ⋯
ループがあるせいで、コインやキリフキーまでループしてんのツボる
i dont even know your lenguage and this video was amazing
ピーチの空中浮遊なんて搭載されてるんや
ニコニコにある改造マルチプレイ動画だと何の障害も無くラストステージに入ってましたね
最後の大砲でふふってなった
ケツワープの偉大さがわかる
最終的に身も蓋もない解決方法で突破するの草
突破作戦⑨スターを集める
もうこのゲームも発売から20年経とうとしてるのか…
攻略助かる
小学生の頃、リメイクという概念を知らないからds版マリオ64で必死にケツワープしようとしてました笑
マリオ64の風を吹く雲のキャラクターはキリフキーではなくヒューヒュー。
色々試行錯誤を重ねてケツワープ以外で突破する方法を見つけ出したのは凄いと思う!
ただ、ケツワープは無限の判定に触れても尚突破したのに対してワープは無限の判定に触れずに突破してるから、次は無限の判定に触れて尚突破する方法を編み出して欲しい。
一応階段抜けバグで行けるんだよな。
無限大砲に最後まで抜け出せないの草
無限階段の曲、当時小学生だった私にはトラウマでしかなかった
水浸しのお城がなんだかロマン
死ぬけどね
なんでこんなことできるんだ
スゲェな
最後突破できたけど、あれ大砲でまた戻される運命なんだよねきっと
無限階段溺死とか.exe系の要素でありそうな事だな…w
Jump into final level, canon appears at the end.
Me: WTF just happened?
大砲のやつ好き
このコース改造ツールってどこで入手したんですか?
やはりワープ最強か
範囲内で階段の先の方向に動くとループになるんだろうな
マリオのオブジェクト判定が階段の正規ルートを通る限りルーブする仕様なので階段の外からやワープはいけるってのが理由ですね
これの読み上げソフト、キャラクターって何ですかね?
2:41 脚どこいったwwwwww
ピーチに関しては趣旨が変わってくるよww
2:23透明の壁にぶつかってるからどう足掻いても無理なのかな。
TH-cam me recomendó esto, no entendí nada pero aún así el video estuvo bueno.
しれっとピーチいるけどこれって没データ的もので内部データに元々存在していた物なのかそれとも有志が作った物なのか気になる
普通にエンディング用のモデルを被せてるだけでしょ
そうだとしても声の部分はピーチ姫で既存のプレイアブルキャラと異なる上、マップアイコンだってピーチ姫になってるとなると考えると…まだモデル被せただけでは済まないと思うんだ。
2:26
おもしろいなぁ
クッパを無限階段にぶん投げたらクッパもループするんかなw
大砲オチに笑ったww
6:21 こういう夢よく見る
7:21 the cannon from the loop in plan #6 returned!
扉の前の階段にスライディングで滑り込んだらいけるみたいのあったよな
ワサップで昔読んだわ
角に向かってスライディング
最後w
クッパって原作では魔法使いでもあるんだよな…
スマブラでも魔法使い要素増やして欲しい
トリビアの泉感ある
ゲームのビューワーみたいなやつどうやってやるんですか
これRTAでは裏世界からラストステージ入ってるよね、まあ厳密に言うと「階段突破」はしてないけども
DS版64のマリオは「ケツでイケなくなった男」とか言われてて草
ピーチのマップ側の顔怖過ぎて草www
Buen video
RTA動画で超えてたよDS版
階段二段目からスライディングして無限階段突破する有名なバグあるけど、
あれってどういう仕組みなんだろ
たしかスライディングによってY座標軸方向にものすごく高いところに吹き飛ぶことで判定を無視する仕組みだったはず
そうそう。
64って確かそんなバグがあって、有名なのがボム兵の戦場だね。
執念がすごい。
そういえば、バグを利用して無限階段突破してる人もいたな
キリフキーの検証ゲームがクラッシュしそうなもんだけどしなくて驚き
階段でスライディングすればokだけど真正面から突破できたらおもろいよね
1:04 この動画見る前に小梅太夫界隈見てたからかこの辺の声が小梅太夫に聞こえてきた。
ピーチはチートを使っても使えません。
これはピーチのモデル、アイコン、モーションなどを既存のキャラに上書き設定することで実現されています。
So Many players!!!
下画面のピーチめちゃくちゃ怖過ぎだろ
RTA技で階段の一つ前の部屋の段差の角に90度の角度で突っ込むと上空にワープして無限階段突破できるらしい
ポルナレフもこれくらいしつこく登り続けてたら突破できただろ
むしろピーチ姫のプレイ動画みたいw
最後何か怖さを感じたw