Пафос будет в Space Marine 2, а здесь бойцы рангом пониже. Они, конечно, умрут за Бога-императора, но не без страха, да и все же лучше ещё немного пожить.
Сплошь и рядом один концентрированный пафос. Неоднократно в моей практике случалась ситуация, когда я с болтера раскурочивал лицо Бастиона в то время как моя команда, окруженная стрелками и скованная огнеметчиками просто не могла ко мне пробиться. МАЛО ПАФОСА?!?
@@BelRaiD Всё же было бы ещё пафоснее, если бы вы стояли на горе трупов, и безумно хохоча, отбивались давно уже отключившимся крозиусом от полчищ орков. Да, а потом вас всех бы погрёб под собой купол огромного собора. 🤔😄
И да, предыстория влияет на диалоги персонажей, во время миссий. Как говорили разработчики, 75 тысяч озвученных диалогов. Я порой до слез ржу с разговорчиков, во время миссии.
@@StrelokMERC играю на псайкере, я столько оскорблений в свой адрес в жизни не слышал 😁. В духе :"мой спаситель поганый псайкер". Или "ты бесполезный фрик" 😁.
У меня такое ощущении, что Илья не был при старте Верма 2))), там было ВСЕ ТОЖЕ САМОЕ, и пуканы горели ярче чем даже сейчас, Дарктайд однозначно шаг вперед, жаль только один...через год два игра будет шикарна, сейчас имеем, что имеем)
Зря забыли упомянуть саундтрек. В игре он очень хорош и создаётся впечатление, что добросовестно сделали свою работу только Йеспер Кид и художник по локациям.
Я так скажу. Нормальная, игра по 40к, не индюшатина, не нишевая пошаговая попытка адаптировать настолку, и не всратая никому не нужная moba - это долгожданный глоток свежего воздуха. Для любителей 40к это должно быть "похвально"
Автор явно не знаком в адекватной мере с 40к. Бластеры и чародеи.... Как фанату 40к - годно, анимации пиломеча, плазмы, болтера, силового молота - вкусняха. Так еще и под такую музыку!
@@ВалерийПойманов-н1ы Я бы добавил BatlleFleet Gothic, особенно вторая часть мне зашла. Да, видно немного настольный дизайн, но сами битвы в реальном времени это что-то, особенно тараны эпичны
Мне кажется что Ваха 40к настолько неудачлива в плане игровых адаптаций, что фанаты(как и я) просто рады любому не слившемуся проекту который всрато сделан
Мне еще понравилось комментарии и общение персонажей в зависимости от предыстории. Проблема в том, что субтитры в такой ураганной игре не всегда удобно читать)
странно что автор ролика не понял что эта предыстория и влияет на твое будущее построение диалогов, и считает что этот выбор своей истории просто бесполезен
"Не чувствую атмосферы сорокатысячника" вот в этой фразе так и проскадьзывает наратив такого типичного фанбоя, для которого вся ваха вокруг космодесанта крутится. нет космодесанта - нет пафоса. А на деле в этой игре непосредственно от вахи 40к очень много. От той же Некромунды. Это не глобальный театр боевых действий, это борьба с хаоситским культом в масштабах одного отдельно взятого города-улья. И в этих масштабах вселенная представленая просто шикарно. Атмосфера, антураж. Все супер! Да, удручает, что из врагов только нурглиты. по ходу у Фэтшарков на остальных не стоит... Но тут уж ничего не поделать. P.S. а давайте вспомним релиз Верминтайда. Реально играбельным он когда стал? Где-то так через годик после релиза? А реиграбельности ему в принципе добавило только дополнение с Пустошами Хаоса. В Дарктайд мне сейчас уже интересней переигрывать, чем в Верминтайд. Хоть я и бегаю на одних и тех же картах с условно рандомными модификаторами, без внятного сюжета.
Я бы сказал что кривой подбор команды, в данном случае скорее Фича. Что-то вроде ролевого отыгрыша - ведь по сюжету подбор в команды смертников абсолютно рандомен P. S. Наличие предыстории персонажа только подтверждает мою идею.
В игре, где у тебя каждые 10 секунд случается "чувак, это грим дарк" Илье не хватило атмосферы Вархаммера. Кажется кто-то просто с этой вселенной знаком только по рассказу друзей.
Забыл упомянуть офигенный саунд от Jesper Kyd. В миссиях куча модификаций от тумана и орды до демонхоста с отключенным светом. Пафоса вахи там навалом. Особенно, в первых роликах. Так как это игра сервис, то новые классы, костюмы и прочие цацки будут завозить позже. Как и в предыдущих частях. Плохая оптимизация - это обычное явление для игр последних лет. В первый месяц после релиза обычно фиксят
Плюсую все вышеописанное. Immortal Emperium у меня в машине не замолкает. Атмосфера крутая и как раз таки очень хорошо, что все не скатилось к очередному конфликту, где космодесант приходит в самом конце и нагибает. Жаловаться на разнообразие игры на ее релизе это бред. А на счет оптимизации... Ну извините, игру делали Fat Shark, которые не настолько крупные как, например, DICE, но при этом умудрились отделаться локальными просадками фпс, чуть дольше прогружающимися иконками и время от времени падающими серваками (которые падают то не настолько часто, чтобы на это обращать особое внимание).
Куча модификаций это 5? Ладно бы они хоть какую-то реиграбельность давали, но нет. По сравнению с B4B где кардинально меняются сами враги и подход к прохождению уровня, модификации по типу побольше врагов или поменьше - это очень слабо. Лично для меня главная проблема этой игры - это отсутствие хоть какого стратегического геймплея. Даже гранаты теперь у каждого класса свои, их один вид и их нельзя менять. Это полная деградация по сравнению с vermintide2, ты собирая там гранаты и разные зелья, думал как их лучше использовать исходя из того, что у тебя есть в наличии. Тут это просто решили убрать, хр*н знает почему. Прокачка просто издевательство какое-то. Способность проповедника это бежать вперед... огрина тоже бежать вперед... Вот неужели нельзя было хоть что-то поинтереснее придумать? Ну или дать пару способностей на выбор? В общем я эту игру предзаказал и теперь сидеть ждать года 2 пока ее хоть каким-то контентом обвесят, супер, спабо fatshark.
@@lifelover6720 я даже больше скажу - модификаторы с выключенным светом и туманом вроде есть, но я их тупо вторую неделю не вижу, они суки от меня прячутся) тупо орда + / орда -
10:51 ошибка , они сделали несколько локаций и в разных частях этих локациях могут происходить задания , схожая ситуация была от части с одним городом в верминтайде , генерация тут только модификаторов , сложности и доп заданий . Локации и карты сделаны в ручную
Только вот в верминтайде эти локации внутри одного города хоть друг от друга отличались. Подземелья, заброшенная больница, замок на краю скалы, фермы, леса, пещеры. А тут только серость и темнота. Иногда немного нурглитской жижи и иногда немного солнечного света, но шаблон вообще одинаковый.
Забыл упомянуть, что ротация миссий в неделю ограничена только 3 картами, а виклики (не засчитываются если тебя дисконнектнуло, и ты реконнектнулся), и испытания для получения косметики иногда зависят только от рандома, или заставляют тебя подставлять всю команду, чтобы выбить шапку (например, 3 раза взорваться для псайкера). А рост твоего доверия поощряется катсценами, которые литералли выглядят так - приходишь в штаб, тебе говорят "Ты говно, нужно продолжать работать", и так 6 раз. Игра хорошая, но разработчикам еще год ее допиливать, и хорошо если коммьюнити будет продолжать давить, чтобы игра обрела более приятные очертания. Кстати, на той неделе обещают патч с приватными лобби! Ура!
Согласен с тем, что было бы неплохо завести в игру больше контента в рамках коробля Инквизиции и узнать больше о ходе зачистки Улья, чтобы был хоть какой-то сюжет. А то получается прилетел инквизитор, начал зачистку улья, все. Я понимаю, что в рамках лора ни один инквизитор перед лохом преступником отчитываться не будет, но хотелось бы больше катсцен, чтобы узнать че вообще на планете происходит. Ну и да, когда апаешь уровни, ты просто приходишь в стратегиум, тебе говорят: "Привет лох, пошел нахуй лох" и все, то есть я понимаю, что никто гуманизмом в империуме не страдает, но опять же, хотелось бы видеть в таких сценах хотя бы сюжет.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Не согласен с утверждением что игра говно, геймплей очень аддиктивный и динамичный сам по себе, визуал - пушка, саундтрек написал сам Император, есть только ощущение что они не успели все это обвесить мясом в достаточной степени, чтобы игроки не разбивали себе лица и руки о торчащие кости.
7:10 влияет , предыстория + тип персонажа по сути открывает новые опции для диалогов , у двух ветеранов с кадии будет в диалогах гореть жопа на хаос , а к примеру зек кадианский будет кидаться на Кадианца ветерана говном и тд
@@SuperGrisha01 При том что сказал 4 класса, но не сказал что компания говорила что это на старте, с обновами будут новых игровых персонажей завозить, и многие минусы компания может пофиксить, как было с верминтайдом. И судя по всему игру проходил на лёгкой сложности (до 2) и в одиночке, раз в минусах пустота локаций и утверждение что не влияет предыстория персонажа. А так же он ЛАЗГАН назвал лазером (но это уже чисто меня тригернуло), чувствовалось что человек не фанат вахи 40к, раз его атмосфера не пробрала, там она как раз такая какая должна быть (при том что это утверждение не только моё, но и ваха-блогеров).
14:59 Darktide, не Vermintide, но почти такая же, но не такая же. Вернее она совсем другая, но один в один, как Vermintide. Ок, спасибо все понятно. "Мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое, мы не знаем что это такое!"
Претензия к лору не совсем обоснованна. Как раз таки дух Вахи есть,просто автор явно знаком со вселенной по DoW и иже с ними. Если разбираться то окажется что отсылок и деталей они закинули просто море,особенно как выглядит улей изнустри. Миссии довольно часто меняются,мутаторы действительно влияют на геймплей,оптимизация хромает конечно,но у FatShark это уже обыденность. Поиск по комнатам фолиантов и грумуаров(они теперь лежат почти рандомно). Стоит так же добавить что игра выглядит и звучит бомбически,а платные скины ещё и к лору привязаны(к персонажам). Главный вопрос только в скорости добавления контента,надеюсь будет быстрее чем в VT2.
Касательно пустых закоулок - на высоких уровнях сложности здоровье и патроны становятся дефицитом. И закоулки становятся мастхевом. В этом игра больше похожа не на основателя жанра, Л4Д, а на ГТФО.
@@mannycalavera6505 Хочется поспорить, но не выходит. Сейчас если тебе нужен реально толковый обзор, ты идёшь на всякие мемные ютуб-каналы, типо Мандалогейминг, ДжиМенливс или прямо на огонёк к Ссету. Hey-hey, people. (с) Там и юмора больше, и подача лучше, и игру углублённо рассматривают. А по этому ролику создаётся впечатление, будто его авторы не только не играли в игру - не смотрели толком как другие играют. Вот этот загон про укромные места - это что за чушь? Это одна из немногих игр, где копошение по углам реально имеет смысл: материалы для крафта, книжки, патроны и аптечки, батарейки для мед-станций. Уровни этим забиты, и чем выше сложность и чем лучше ты хочешь прокачаться, тем больше ты изучаешь уголки. Получается, авторы не просто ошиблись, а сказали что-то ровно противоположное правде. Или как у них мелькнуло про то, что в игре "плохая Ваха" или что-то в таком духе. После Механикусов эта игра вторая по качеству отображения мира Вархаммера. Каждый уровень напичкан деталями, которые создают атмосферу и которые узнает вахафил. Вся эта иконография везде, сочетание огромнейших залов и стиснутых коридоров, колоссальные машины, компьютеры из мертвецов, следы порчи Хаоса, бытовые мелочи местных жителей - это максимально точно переданный город-улей. А что обзор? "Ам чмам в угмлах нмет мдаже замписок". Записок им не хватает, блин. Самого ленивого (действенного, да, но ленивого) способа передачи сюжета и лора в игре. Зато кучу мелочей буквально на каждом шагу, работающих в сто смен ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА лишь бы ты проникся атмосферой - этого авторы ролика как следует не оценили. Фулгрима нет на их жопы!
И помните... ни слова про бомбическую музыку Йеспера Кюда, который взял серии Ассассинс Крид и Кейна и Линча, а потом намешал это с Верминтайдом и выкрутил на 11 из 10. :|
"Скверна, снижающая максимальный запас здоровья и которую можно снять станциями - выглядит инстересно." Где-то я уже это видел. Ах.. да... точно... Травмы в Back 4 Blood
Вот насчёт атмосферы не сказал бы, очень хорошо они передали вид города-улья, тут тебе и нижние уровни с кучей труб и домами из мусора, и заводы, и храмы с прибранными улицами - всё это соседствует друг с другом как и должно, через реплики иногда можно получить ощущение каково было здешним обитателям, короче норм. А эпичнейший пафос...ну к сожалению игра происходит в рамках локального конфликта, которых тысячи по всей галактике, и играем мы за "мясо", которых тоже миллиарды и занимаются они тем же самым чем и мы. По крайней мере из своих наблюдений могу сказать, что фанатам хотелось чего-то такого, где пафоса таки поменьше. Думаю пафос в приключениях смурфика завезут, когда один на всю галактику уникальный Тит будет руками рвать Владыку роя, а пока так...
Больше всего хочется верить в обилие билдов, желание полностью завершить которые так долго и удерживало игрока в игре. Конечно, снаряжения много, но способностей всё также 6, каждая из которых представлена в 3 вариантах. В верме было также, но способности отличались в зависимости от каждого класса, коих было весьма и весьма много. Да и эндгеймом особо не пахнет; в верме с ним тоже были беды, но был хотя бы гномий камень притяжения - эдакий ультимативный сложнооткрываемый и сложнопроходимый уровень, за который давали какую-никакую награду. В любом случае, интересно было бы поиграть, но, пожалуй, не за 2750
@@ToMusch ну, я, как среднестатистический игрок, укравший билды из гайдов с ютуба, довольно долго сидел на нём на кате. Понимаю, что один сложный уровень как эндгейм контент звучит смешно, но это хоть что-то
@@piven2012gaming перечитайте мой комментарий. Или в игру зайдите, сегодня. Есть 2 режима, рассчитанных на опытных игроков. Ветра Магии провалились закономерно, хотя задумка неплохая. А вот походы в пустоши народу зашли. Гномий камень или LastStand нафиг никому не нужен, собрать народ на него нереально. Его выдрачив..ли как эндгейм года 3-4 назад. Сейчас есть куча бесконечных мегапушек, да и героев усилили. Потом есть катаклизм на всех картах и испытания на нем+вышли 4 новые карьеры. Вот такой эндгейм. Верму 2 губят, как и Верму 1, скудные длс и поддержка, нерасторопность фэтшарков. А их жмотство на поощрение игроков вообще непонятно никому. И Дарктайд сырой и тупой вышел, эндгейм унылый, а механики двухкнопочные.
Ну вот я не смог в Верминтайд, а Дарктайд прям затянул. При том что контента пока немного. Короче через годик будет бомба, хотя и сейчас часов 20 оторваться не мог. И странный вывод в итоге.. ждать 3 года новой игры, если это сессионка в развитии где все эти минусы проще исправить. Стрельба - огонь и это главное. Мету можно допилить и уровней наделать.
6:50 "Так что больше никаких лутбоксов" - ещё больше грусти. В Darktide разработчики решили избавиться от зависимости награды за прохождение миссии от сложности или сбора дополнительных книжек или игральных костей. Теперь "дар Императора" в конце миссии получается совершенно случайно (могут не дать ничего или дать что-то ненужное и худшее по характеристикам, например, серую лопату), и, по слухам, некоторые украшения с эффектом шанса выпадения украшений вместо оружия могут сломать систему выдачи (писали про +50 сыгранных миссий без даров)
Вообще-то не от чего не избавлялись. Теперь за прохождение даются деньги, на которые ты и покупаешь себе оружие. Выше сложность - больше деньги. Как и доп. деньги за книжки. Дроп за миссию - это приятный бонус, а не способ фарма оружки
@@xKpEBeDkOx если называть эту игру Vermintide 3, то это серьёзное изменение. Если рассматривать награду (хотя я имел в виду именно "дар императора"), как то, что ты получаешь за прохождение миссии, то да, деньги можно считать наградой, и их количество зависит от сложности и дополнительных заданий. Но если сравнивать с первым Vermintide или вторым, где награды за миссию были обязательными и служили основой для заполнения инвентаря экипировкой для последующей переработки в системе крафта, то тут у нас магазин, который случайным образом предлагает тебе экипировку раз в час, недопиленная система крафта, и деньги, которые очень быстро теряют свою ценность. А текущий вид "фарма оружки", выражающийся в толпе игроков, которые раз в час заходят в магазин, а потом делятся фрустрацией на форумах - это печаль. Конечно, никто не заставляет игроков подобным заниматься, но это как минимум результат отказа от более дружелюбных систем прошлых игр, а как максимум - плохого геймдизайна.
Со времен верминайтов не нравилось, что одежда - это просто косметический атрибут, надеялся тут изменят, но нет. Поиграл два дня, купил бесполезные штаны и дропнул =)
Давай создадим карту локаций города в периоде времени. Сейчас зачистка нурглов, потом оборона от пиратов, потом возвращение хаоса, потом раскол… борьба на улицах, потом нашествия орков, потом Эльдаров. Мы этот город увидим постоянно перестроенный, проект на год. В зависимости от вклада добавляются стены, орудия, новые пространства для обороны… возможно космопорт и спутник на орбите… новые локации убей эристика и мы тебе построим улей на планете… Инквизиция. Спустишь в шахту выкопай артефакт… рассказ группы «я только зашел в шахту и нас сожрала огромная Скалапендра. Знакомство с микрофлорой и фауной))))
Играется она очень хорошо, и саундтрек это просто невероятное что то. Хор, органы а праведный синтвейв на удивление прекрасно ложатся под нарубку ереси. Но вот мой наверное субъективный пункт - это «безликость» игры. Случайно сгенерированный миссии, персонажи-болванчики без особых характеров и бессмысленной предисторией, и отсутствие какой то постановки. В Врминтайде Крубер, Бардин, Сиенна, Сальтзпайр и Киррилиан имели свои уникальные характеры и реакции на события/мобов, а здесь персонажи даже между собой переговариваются неестественно(слеплены фразы разных голосов во что то очень отдаленно напоминающее диалог). И с системой миссий не докрутили. Если взять Deep Rock Galactic, там миссии тоже случайные но они хотя бы делились на зоны уникальные, и были побочные задания, а тут миссии посте все «заводы» как уже подметили в обзоре, так и далеко не на каждой есть побочные задания. В общем игра очень приятная, но ее сессионность и generic персонажи с миссиями делают из неё очередную гриндилку
Вот меня наоборот бесит играть готовыми болванчиками. Я хочу играть своим аватаром, ассоциировать себя с персонажем. А голос и фразы твое персонажа зависят от той предыстории, которую ты выбрал. Тут даже можно сделать себе глаза фиолетовые, если ты выбрал Кадию как место рождения. Мелочь, а приятно. Кадия стоит!
@@barash.imperator Кадия стоит! "I sense fear, rage and foreshortened lifespans... No-not "fore-shortened" lifespans... I said four shortened lifespans! Why are you not paying attention?! LOOK AT ME! NOT THEM!"
@@barash.imperator Я в Верме2 неплохо себя ассоциировал с эльфийкой. Такой же чсвшный и токсичный(3200+ч). А тут... meh... Создал 1го псайкера. Качнул до 30-го. Чёт не понравился голос и реплики некоторые. Создал другого, качнул до 30-го... Оказывается сделал практический такой же токсичной чсвшной, как эльфийка из Вермы. +это создание своих персов... Вечно не понимаю, кто из игроков мой друг, а кто рандом.
Осветить? Фонариком? Просто, как по мне, единственная польза от окуривания техники благовониями - это когда ты рассыпаешь на радиоле, и телике тобачные листья, что б в провода тараканы не лазили, и их не обгрызали. (Если механикус кадилят самосад - мое уважение. Ибо мне лично плохело даже от эфирных масел питуньи. Держала такое в горшке, кусок идиотки...). Нет, ну серьезно, какой практический толк может быть от прочтения над оружием молитвы, кроме самовнушения у его хозяина-стрелка? Лучше шмалять оно от этого - сильно врятли, что будет. А вот закоротить от попадения жижкости куда-нибудь, может вполне. А вот водка и прометий очень хорошие помошники при борьбе с нурглитами. Пейте сами, смачивайте, и прокаливайте холодное оружие - по-чаще.
На самом деле, любопытный факт - молитвы, окуривание и подношения технологиям в сороковнике реально работают... Причём без какой-либо мистики. Прикол в том, что 99.999% доступных человечеству в данной вселенной технологий либо основаны, либо полностью копируют т.н. СШК - стандартные шаблонные конструкции: грубо говоря, наследие предыдущей, более развитой человеческой цивилизации. И человечество того времени было знатно так повёрнуто на ИИ, пихая его везде, где только можно - от кофемашин до космических станций. Соответственно, в СШК этот момент также был прописан и, как следствие, копируя СШК, "актуальная" версия человечества сама того не ведуя копировала и внедрение ИИ в том или ином виде. Это и есть те самые "духи машины", в которых верят Адептус Механикус. И отсюда, соответственно, и есть эпизоды в лоре навроде, например, танка, у которого годами был один и тот же экипаж, затем в бою этот самый экипаж задвухсотился в полном составе, а сам танк неведомо каким образом починился прямо в поле и начал крошить вражин сам по себе, а когда бой закончился - намертво заглох и ни на какое обслуживание уже не реагировал.
Возможно проблемы с подгрузками и недозагрузками текстур решаться включением вертикальной синхронизации и ограничением частоты кадров. Я от этого страдал в Halo Infinite и в The Division и проблему помог решить способ, который я описал выше.
>несколько одинаковых классов усложняет геймплей >банда из 4х снайперов на плазмах и болтерах: ха-ха По поводу специалов тоже обосрался. В дарктайде, в отличии от верминтайда всех дизейблящих специалов можно заэвейдить. В отличии от верминтайда где словил лицом - умер. Да и нарезочка нурглитов стала сама по себе гораздо более динамичной и быстрой. Доджить надо не прекращая, в отличии от того же верминтайда где можно было и забыть про это. Особенно если чистишь орду ветераном на силовом мече. Ясно, аффтор тот самый прист который крысит все патроны у плазмаганнера
Прогрузка текстур и фризы в начале миссии, сами по себе долгие загрузки в начале миссии - это, скорее всего, от того, что у тебя игра на HDD стоит. В минимальных требования к игре указано ssd. Я сам сначала на жесткий диск игру поставил. Все ОЧЕНЬ долго загружалось, и текстуры на станции (в хабе), и миссии. Переставил игру на ssd - полет нормальный, все работает как минимум приемлемо. Пара друзей также сделали.
8:31 Спустя 5 месяцев и собственно 5 крупных обнов с момента выхода - Это.... не совсем так. Некоторые герои имеют способности(конкретно - Псайкер, комбинируя блок за перила Варпа и щит от дальнобойных атак и Огрин у которого есть щит) могут так или иначе блокировать выстрелы, тем самым... технически ты можешь пробегать всю игру не переключаясь на дальнее оружие) Можно и реверс - Ветераны если их неплохо прикрывает команда на самом деле достаточно редко используют милишку(Зависит от билда. но я конкретно про стрелоковый билд) вплоть до - никогда
и вот сейчас самое время вспомнить, какой на релизе была верминтайд 2 )))) буквально такой же, если кто не помнит. но ничего, доделали, допилили, контента навалили. верим, ждём, молимся Императору.
Кто-нибудь, покажите ему дип рок галактик. Там всего около 8 регионов и 8 типов миссий - что основных, что дополнительных. И это не заколёбывает! Хотя да, это вкусовщина.
Ну кстати да, помнится на сборке акварков мне попадалась одна и та же генерация по 4 раза (не подряд), но ДРГ для меня всё равно хороший ко-оп шутер, не смотря на оптимизацию и иногда повтроящуюся генерацию локаций
Только там полностью рандомно сгенерированные уровни, которые друг от друга всегда отличаются даже в одном биоме. Здесь же всё собрано вручную, так что на одни и те же миссии начнёшь натыкаться очень быстро
Очень сильно хотелось бы посмотреть РАЗБОР ПОЛЁТОВ про игру BLACK Играл в детстве, в памяти навсегда осталась, интересно многие играли в этот шедевр? Возьметесь за разбор??? Кто тоже хочет, лайк что бы заметили комент👌
хз. у нас своя пачка любителей вахи. и мы задротим в дарктайд ежедневно. я лично получаю эстетическое удовольствие от искоренения скверны именем Бога-Императора. Да я видел в игре всё, но всё еще хочу в нее играть и буду ждать свежий контент.
Я не полюбил второй вермик как раз потому, что дальнее оружие практически убрали. Ограничили до жопы, хотя в первой части такого не было. Рад, что тут вернулись, тем более в такой вселенной, где у каждого лазган за пазухой.
Записки с лором... Зная таланты писателей блек лейбрари то задолбался бы читать, на квест по книге) Цены- это вообще вечность вархаммера. В 40к всегда все дорого, от минек до игр ибо лицензия геймс воркшоп одна из самых дорогих среди остальных.
Клевая игра , залипаю который вечер . Пока осваиваю «Ересь» и уже довольно челенджево . Жду оптимизацию получше , добавление поиска по спеку(4 снайпера или 2 снайпера и 2 псайкера на Ереси уже никак) , ну и чтобы с ДЛС не обделались. Кастомизация норм , в магазине появляются новые шмотки с уровнем персонажа . Правда из шлемов я так понял только один за ачивку , а остальные в донат магазине . Болт пистолет , плазмаган, цепной и силовой меч - мое почтение . Пробуйте , и пользуйтесь войс чатом на V 👍
@@ZeppelinBird я уже играл в верму и наигрался . Плюс ты сравниваешь взрослого человека с новорождённым , подождём когда выйдут дополнения и тд . Хотелось бы конеш карт побольше , или шаблоны улучшить , чтобы были миссии на верхних уровнях улья , было б клёво . Плюс мне дико доставляют классы и пушки 40к , огрин прям как дворф , ток наоборот ))
@@teymuragaev6716 я заглядываю да . Я так понял что ассортимент обновляется после победы(если проиграл нет😢) Кста может быть и так , шлем - как отличительная особенность ветеранов)
@@Blosson_Flower дело даже не в том что в игре нет контента. Геймплей сильно упрощённый по сравнению с вермой, пошел уклон в тупой шутан. За те вещи, которые прощаются в дарктайде, в верме уже бы лицо обоссали. Карт нет, крафта нет, классов нет (4 против 15 на старье вермы), гейплей кастрированный
Карты может и одинаковые и затираны до дыр, но при доп условии как туман или выключенное освещение, это совсем другой опыт, особенно когда резко на демонхоста натыкаешься, пока тот встает ты успеваешь три раза обосраться
Без света иной раз ещё и жанр меняется на хоррор со скримерами. Где то завывает Димон хост, 2х рандомов сложили, оружие без фонарика и вдруг начинается интенсивная музыка и из темноты выплывает Сенька Разин...
@@Zanzi479 сижу в Дарктайде ещё с закрытого бета-теста (повезло на ключ) и практически на 80% согласен с обзором)) У игры реально много проблем. Просто кто-то закрывает на них глаза ради хороших моментов игры, кто-то нет
Как же игра мощно затролила на 14:17:
>Отключение от сервера
>"Лишь безбожники бросают свои дела"
Согласен с тобой бро🤯
Согласен с тобой бро
Согласен с тобой бро
Согласен с тобой бро🤯
Согласен с тобой бро🤯
Минутка духоты
1:32 Терциум - это не планета, а город-улей в котором проводится операция. А сама планета называется Атома-5.
Минутка духоты окончена.
спасибо, этой минутки вполне хватило, чтобы тысяч 5 подписчиков умерло от обезвоживания
😂😂👍👍
Ну,сейчас зима,холода. Так что не "духота",а "согревающее тепло" :)
Только Атома V
Она Atoma Prime, душнилы комнатные
Пафос будет в Space Marine 2, а здесь бойцы рангом пониже. Они, конечно, умрут за Бога-императора, но не без страха, да и все же лучше ещё немного пожить.
Сумасшедшие изуверы в игре умирают без страха как раз
Ну не знаю.. И здесь пафоса навалом
Сплошь и рядом один концентрированный пафос.
Неоднократно в моей практике случалась ситуация, когда я с болтера раскурочивал лицо Бастиона в то время как моя команда, окруженная стрелками и скованная огнеметчиками просто не могла ко мне пробиться.
МАЛО ПАФОСА?!?
@@BelRaiD Всё же было бы ещё пафоснее, если бы вы стояли на горе трупов, и безумно хохоча, отбивались давно уже отключившимся крозиусом от полчищ орков. Да, а потом вас всех бы погрёб под собой купол огромного собора.
🤔😄
В хайред ган атмосферы то побольше, как по мне
Тока не напалмом, а животворящим прометием, и обязательно во имя императора 😀
🤓
Зашел оставить такой же коммент
Две чашки танны этому сударю!
@@magnusofbackwater2054 амасеку!
краковы писаки...
И да, предыстория влияет на диалоги персонажей, во время миссий. Как говорили разработчики, 75 тысяч озвученных диалогов. Я порой до слез ржу с разговорчиков, во время миссии.
Мне нравится, что один из голосов для огрина, это голос Бардина Гориксона из Vermintide. А учитывая, что это мой мэйн перс, я прям кайфую от этого
факт ) чего стоит "Shut up! I'm killing!" от шарпшутера в ответ на упрек, что он по своим стреляет ) ну и огрны ) огрины великолепны )
@@StrelokMERC играю на псайкере, я столько оскорблений в свой адрес в жизни не слышал 😁. В духе :"мой спаситель поганый псайкер". Или "ты бесполезный фрик" 😁.
@@Zanzi479 За-то ты не в ежедневной тысяче
@@Zanzi479 Знаю ) у меня он первым до 30 докачан ) так, что тоже наслушался )
У меня такое ощущении, что Илья не был при старте Верма 2))), там было ВСЕ ТОЖЕ САМОЕ, и пуканы горели ярче чем даже сейчас, Дарктайд однозначно шаг вперед, жаль только один...через год два игра будет шикарна, сейчас имеем, что имеем)
А сколько в верме 2 было уровней на старте?
13
@@thomassevchenko1364 о, ну то есть вся основная компания. это много больше, чем в дарктайде
@@veeronten4886 я не считал , но в дарктайде же примерно столько же уровней
@@thomassevchenko1364 мне показалось, что штук 6
Зря забыли упомянуть саундтрек. В игре он очень хорош и создаётся впечатление, что добросовестно сделали свою работу только Йеспер Кид и художник по локациям.
Согласен но мне сама игра честно не интересна, но саундтрек божественный.
крутой
😭реально )
Тот самый Кид, который писал к Хитману? Круто
*бластеры
*Напалм
*Лазерные винтовки
Ловите ньюфага!)
Ловите еретика!
Во-во! Какие Бластеры и Напалм?! ЭТО ЗЗАПЫ И ПАДЖЫГИ!
@@megactylловите орка! ☝️
Ловите душнилу
@@happyrogue9409 Т'Зинч, выходи, мы тебя раскусили. Твои психологические операции тут не пройдут
Я так скажу. Нормальная, игра по 40к, не индюшатина, не нишевая пошаговая попытка адаптировать настолку, и не всратая никому не нужная moba - это долгожданный глоток свежего воздуха. Для любителей 40к это должно быть "похвально"
Таки да, а то и так только Space Marine, Down of War и Necromunda за игровую часть сороковника отдуваются
Автор явно не знаком в адекватной мере с 40к. Бластеры и чародеи.... Как фанату 40к - годно, анимации пиломеча, плазмы, болтера, силового молота - вкусняха. Так еще и под такую музыку!
@@ВалерийПойманов-н1ы Я бы добавил BatlleFleet Gothic, особенно вторая часть мне зашла. Да, видно немного настольный дизайн, но сами битвы в реальном времени это что-то, особенно тараны эпичны
Мне кажется что Ваха 40к настолько неудачлива в плане игровых адаптаций, что фанаты(как и я) просто рады любому не слившемуся проекту который всрато сделан
@@Malice888 на безрыбье и рак рыба)
Имхо, атмосфера истинно ваховская, мощно, сочно, эпично, 10 лазганов с затвором из 10.
буллпап-лазганов с ленточным питанием и скользящим затвором
Мне еще понравилось комментарии и общение персонажей в зависимости от предыстории. Проблема в том, что субтитры в такой ураганной игре не всегда удобно читать)
В верминтайде тоже жалел, что не понимаю разговоры на слух, а читать не успевал
реально )
Согласен с тобой бро
странно что автор ролика не понял что эта предыстория и влияет на твое будущее построение диалогов, и считает что этот выбор своей истории просто бесполезен
Кровь Богу Императору! Черепа для Золотого Трона!
*когда кхорнит, но лоялист. 😆
Альфарий, разлогинься
Инквизитор в растерянности!
Тоже слышал это штуку в игре))
А на деле - гриндить на завод :3
"Не чувствую атмосферы сорокатысячника" вот в этой фразе так и проскадьзывает наратив такого типичного фанбоя, для которого вся ваха вокруг космодесанта крутится. нет космодесанта - нет пафоса. А на деле в этой игре непосредственно от вахи 40к очень много. От той же Некромунды. Это не глобальный театр боевых действий, это борьба с хаоситским культом в масштабах одного отдельно взятого города-улья. И в этих масштабах вселенная представленая просто шикарно. Атмосфера, антураж. Все супер! Да, удручает, что из врагов только нурглиты. по ходу у Фэтшарков на остальных не стоит... Но тут уж ничего не поделать.
P.S. а давайте вспомним релиз Верминтайда. Реально играбельным он когда стал? Где-то так через годик после релиза? А реиграбельности ему в принципе добавило только дополнение с Пустошами Хаоса. В Дарктайд мне сейчас уже интересней переигрывать, чем в Верминтайд. Хоть я и бегаю на одних и тех же картах с условно рандомными модификаторами, без внятного сюжета.
Если чему меня научил второй вермин: Не верь обещаниям разрабам, особенно роадмапе; И игра будет готова через год, это ранний доступ без плашки.
В 40к очень легко объяснить почему с босов ничего не падает. Если бы феты это сделали, то их бы экстерменировала инквизиция
Я бы сказал что кривой подбор команды, в данном случае скорее Фича. Что-то вроде ролевого отыгрыша - ведь по сюжету подбор в команды смертников абсолютно рандомен
P. S. Наличие предыстории персонажа только подтверждает мою идею.
реально )👇
Забавно смотреть старые обзоры, насколько уже неактуально и игру переработали)
Проходняк? Уф. Инквизиции это не понравится...
Ага
Виндикар уже заряжает свою винтовку
11:23 - игрожур отправляется на завод
А про саундтрек рассказать? Джаспер Кид такой е***ший музон для игры записал, а про него ни слова?
Pahuy
В игре, где у тебя каждые 10 секунд случается "чувак, это грим дарк" Илье не хватило атмосферы Вархаммера. Кажется кто-то просто с этой вселенной знаком только по рассказу друзей.
Забыл упомянуть офигенный саунд от Jesper Kyd.
В миссиях куча модификаций от тумана и орды до демонхоста с отключенным светом.
Пафоса вахи там навалом. Особенно, в первых роликах.
Так как это игра сервис, то новые классы, костюмы и прочие цацки будут завозить позже. Как и в предыдущих частях.
Плохая оптимизация - это обычное явление для игр последних лет. В первый месяц после релиза обычно фиксят
Плюсую все вышеописанное. Immortal Emperium у меня в машине не замолкает.
Атмосфера крутая и как раз таки очень хорошо, что все не скатилось к очередному конфликту, где космодесант приходит в самом конце и нагибает.
Жаловаться на разнообразие игры на ее релизе это бред.
А на счет оптимизации... Ну извините, игру делали Fat Shark, которые не настолько крупные как, например, DICE, но при этом умудрились отделаться локальными просадками фпс, чуть дольше прогружающимися иконками и время от времени падающими серваками (которые падают то не настолько часто, чтобы на это обращать особое внимание).
Куча модификаций это 5? Ладно бы они хоть какую-то реиграбельность давали, но нет. По сравнению с B4B где кардинально меняются сами враги и подход к прохождению уровня, модификации по типу побольше врагов или поменьше - это очень слабо. Лично для меня главная проблема этой игры - это отсутствие хоть какого стратегического геймплея. Даже гранаты теперь у каждого класса свои, их один вид и их нельзя менять. Это полная деградация по сравнению с vermintide2, ты собирая там гранаты и разные зелья, думал как их лучше использовать исходя из того, что у тебя есть в наличии. Тут это просто решили убрать, хр*н знает почему. Прокачка просто издевательство какое-то. Способность проповедника это бежать вперед... огрина тоже бежать вперед... Вот неужели нельзя было хоть что-то поинтереснее придумать? Ну или дать пару способностей на выбор? В общем я эту игру предзаказал и теперь сидеть ждать года 2 пока ее хоть каким-то контентом обвесят, супер, спабо fatshark.
@@lifelover6720 я даже больше скажу - модификаторы с выключенным светом и туманом вроде есть, но я их тупо вторую неделю не вижу, они суки от меня прячутся) тупо орда + / орда -
реально )🫦
😗крутой👌
10:51 ошибка , они сделали несколько локаций и в разных частях этих локациях могут происходить задания , схожая ситуация была от части с одним городом в верминтайде , генерация тут только модификаторов , сложности и доп заданий . Локации и карты сделаны в ручную
Про рандомные локации ни слова там и не было.
☠реально )
крутой
Только вот в верминтайде эти локации внутри одного города хоть друг от друга отличались. Подземелья, заброшенная больница, замок на краю скалы, фермы, леса, пещеры. А тут только серость и темнота. Иногда немного нурглитской жижи и иногда немного солнечного света, но шаблон вообще одинаковый.
2:58 Какой бог?! Надо говорить Бог-Император
Забыл упомянуть, что ротация миссий в неделю ограничена только 3 картами, а виклики (не засчитываются если тебя дисконнектнуло, и ты реконнектнулся), и испытания для получения косметики иногда зависят только от рандома, или заставляют тебя подставлять всю команду, чтобы выбить шапку (например, 3 раза взорваться для псайкера).
А рост твоего доверия поощряется катсценами, которые литералли выглядят так - приходишь в штаб, тебе говорят "Ты говно, нужно продолжать работать", и так 6 раз.
Игра хорошая, но разработчикам еще год ее допиливать, и хорошо если коммьюнити будет продолжать давить, чтобы игра обрела более приятные очертания.
Кстати, на той неделе обещают патч с приватными лобби! Ура!
Игра требует постоянного интернет подключения и нету оффлайн мода
еще забыл что умага также пригорало и вермитайде, но эт так, легкая недосказанность
Согласен с тем, что было бы неплохо завести в игру больше контента в рамках коробля Инквизиции и узнать больше о ходе зачистки Улья, чтобы был хоть какой-то сюжет. А то получается прилетел инквизитор, начал зачистку улья, все. Я понимаю, что в рамках лора ни один инквизитор перед лохом преступником отчитываться не будет, но хотелось бы больше катсцен, чтобы узнать че вообще на планете происходит. Ну и да, когда апаешь уровни, ты просто приходишь в стратегиум, тебе говорят: "Привет лох, пошел нахуй лох" и все, то есть я понимаю, что никто гуманизмом в империуме не страдает, но опять же, хотелось бы видеть в таких сценах хотя бы сюжет.
Игра говно, и разработчики допилят игру длсками.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Не согласен с утверждением что игра говно, геймплей очень аддиктивный и динамичный сам по себе, визуал - пушка, саундтрек написал сам Император, есть только ощущение что они не успели все это обвесить мясом в достаточной степени, чтобы игроки не разбивали себе лица и руки о торчащие кости.
7:10 влияет , предыстория + тип персонажа по сути открывает новые опции для диалогов , у двух ветеранов с кадии будет в диалогах гореть жопа на хаос , а к примеру зек кадианский будет кидаться на Кадианца ветерана говном и тд
крутой💪
А в предысторию персонажа можно выбрать Криговца?
Про бомбический саундтрэк ни слова не сказал(((
Да он херни наплёл. Предыстория у него ни на что не влияет. Какой тебе саундтрек
@@SuperGrisha01 При том что сказал 4 класса, но не сказал что компания говорила что это на старте, с обновами будут новых игровых персонажей завозить, и многие минусы компания может пофиксить, как было с верминтайдом. И судя по всему игру проходил на лёгкой сложности (до 2) и в одиночке, раз в минусах пустота локаций и утверждение что не влияет предыстория персонажа. А так же он ЛАЗГАН назвал лазером (но это уже чисто меня тригернуло), чувствовалось что человек не фанат вахи 40к, раз его атмосфера не пробрала, там она как раз такая какая должна быть (при том что это утверждение не только моё, но и ваха-блогеров).
14:59 Darktide, не Vermintide, но почти такая же, но не такая же. Вернее она совсем другая, но один в один, как Vermintide.
Ок, спасибо все понятно.
"Мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое, мы не знаем что это такое!"
Претензия к лору не совсем обоснованна. Как раз таки дух Вахи есть,просто автор явно знаком со вселенной по DoW и иже с ними. Если разбираться то окажется что отсылок и деталей они закинули просто море,особенно как выглядит улей изнустри. Миссии довольно часто меняются,мутаторы действительно влияют на геймплей,оптимизация хромает конечно,но у FatShark это уже обыденность. Поиск по комнатам фолиантов и грумуаров(они теперь лежат почти рандомно). Стоит так же добавить что игра выглядит и звучит бомбически,а платные скины ещё и к лору привязаны(к персонажам). Главный вопрос только в скорости добавления контента,надеюсь будет быстрее чем в VT2.
гримуары-то лежат рандомно, только теперь это возможная сайдмиссия, а не регулярный фарм всех книжек как в верминтайде
Касательно пустых закоулок - на высоких уровнях сложности здоровье и патроны становятся дефицитом. И закоулки становятся мастхевом. В этом игра больше похожа не на основателя жанра, Л4Д, а на ГТФО.
а еще ресурсы для крафта там же валяются, плюс писания с гриммуарами в соответствующих заданиях.
@@StrelokMERC Ну да. Вообще обзор в этом плане офигеть какой поверхностный.
@@mauser98kar современный игрожур
@@mannycalavera6505 Хочется поспорить, но не выходит. Сейчас если тебе нужен реально толковый обзор, ты идёшь на всякие мемные ютуб-каналы, типо Мандалогейминг, ДжиМенливс или прямо на огонёк к Ссету. Hey-hey, people. (с) Там и юмора больше, и подача лучше, и игру углублённо рассматривают.
А по этому ролику создаётся впечатление, будто его авторы не только не играли в игру - не смотрели толком как другие играют.
Вот этот загон про укромные места - это что за чушь? Это одна из немногих игр, где копошение по углам реально имеет смысл: материалы для крафта, книжки, патроны и аптечки, батарейки для мед-станций. Уровни этим забиты, и чем выше сложность и чем лучше ты хочешь прокачаться, тем больше ты изучаешь уголки. Получается, авторы не просто ошиблись, а сказали что-то ровно противоположное правде.
Или как у них мелькнуло про то, что в игре "плохая Ваха" или что-то в таком духе. После Механикусов эта игра вторая по качеству отображения мира Вархаммера. Каждый уровень напичкан деталями, которые создают атмосферу и которые узнает вахафил. Вся эта иконография везде, сочетание огромнейших залов и стиснутых коридоров, колоссальные машины, компьютеры из мертвецов, следы порчи Хаоса, бытовые мелочи местных жителей - это максимально точно переданный город-улей.
А что обзор? "Ам чмам в угмлах нмет мдаже замписок". Записок им не хватает, блин. Самого ленивого (действенного, да, но ленивого) способа передачи сюжета и лора в игре. Зато кучу мелочей буквально на каждом шагу, работающих в сто смен ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА лишь бы ты проникся атмосферой - этого авторы ролика как следует не оценили.
Фулгрима нет на их жопы!
крутой
И помните... ни слова про бомбическую музыку Йеспера Кюда, который взял серии Ассассинс Крид и Кейна и Линча, а потом намешал это с Верминтайдом и выкрутил на 11 из 10. :|
реально )🥺
🤢крутой🤚
И еще Borderlands
что-то оценке в конце удивился. Обзор мне показался более позитивным, тянущим на похвально
"Скверна, снижающая максимальный запас здоровья и которую можно снять станциями - выглядит инстересно." Где-то я уже это видел. Ах.. да... точно... Травмы в Back 4 Blood
Добавлю, что смысл рыскать по локациям есть. Гримуары + ресурсы, которые идут в счет никто не отменял
Видимо автор не играл выше 3 сложности, хотя уже даже на 3 сложности если команда лоулевелов тебе нужно искать ресурсы
@@TeRRm0s автор только в сюжетки играет и 10-ки им ставит
да да, гаризонт зеро довн это масс эффект 2, мы помним
Вот насчёт атмосферы не сказал бы, очень хорошо они передали вид города-улья, тут тебе и нижние уровни с кучей труб и домами из мусора, и заводы, и храмы с прибранными улицами - всё это соседствует друг с другом как и должно, через реплики иногда можно получить ощущение каково было здешним обитателям, короче норм.
А эпичнейший пафос...ну к сожалению игра происходит в рамках локального конфликта, которых тысячи по всей галактике, и играем мы за "мясо", которых тоже миллиарды и занимаются они тем же самым чем и мы. По крайней мере из своих наблюдений могу сказать, что фанатам хотелось чего-то такого, где пафоса таки поменьше.
Думаю пафос в приключениях смурфика завезут, когда один на всю галактику уникальный Тит будет руками рвать Владыку роя, а пока так...
🤒крутой
Атмосфера скорее типа Некромунды
Больше всего хочется верить в обилие билдов, желание полностью завершить которые так долго и удерживало игрока в игре. Конечно, снаряжения много, но способностей всё также 6, каждая из которых представлена в 3 вариантах. В верме было также, но способности отличались в зависимости от каждого класса, коих было весьма и весьма много. Да и эндгеймом особо не пахнет; в верме с ним тоже были беды, но был хотя бы гномий камень притяжения - эдакий ультимативный сложнооткрываемый и сложнопроходимый уровень, за который давали какую-никакую награду. В любом случае, интересно было бы поиграть, но, пожалуй, не за 2750
Давно в Верму не заходили?....гномий камень- эндгейм, хахаха.
@@ToMusch ну, я, как среднестатистический игрок, укравший билды из гайдов с ютуба, довольно долго сидел на нём на кате. Понимаю, что один сложный уровень как эндгейм контент звучит смешно, но это хоть что-то
@@piven2012gaming перечитайте мой комментарий. Или в игру зайдите, сегодня. Есть 2 режима, рассчитанных на опытных игроков. Ветра Магии провалились закономерно, хотя задумка неплохая. А вот походы в пустоши народу зашли. Гномий камень или LastStand нафиг никому не нужен, собрать народ на него нереально. Его выдрачив..ли как эндгейм года 3-4 назад. Сейчас есть куча бесконечных мегапушек, да и героев усилили. Потом есть катаклизм на всех картах и испытания на нем+вышли 4 новые карьеры. Вот такой эндгейм. Верму 2 губят, как и Верму 1, скудные длс и поддержка, нерасторопность фэтшарков. А их жмотство на поощрение игроков вообще непонятно никому. И Дарктайд сырой и тупой вышел, эндгейм унылый, а механики двухкнопочные.
Планета Атома Прайм, город Терциум
aka Жопа мира
0:19 ты в варп нырнул без поля Геллера...
Он просто с Альфарием в корешах, тот альфа-перекатус замутит и полет будет без особых проблем даже вне поля.
Всё позасрали своей Вахой.
Благослови Вас Император.
Ну вот я не смог в Верминтайд, а Дарктайд прям затянул. При том что контента пока немного. Короче через годик будет бомба, хотя и сейчас часов 20 оторваться не мог. И странный вывод в итоге.. ждать 3 года новой игры, если это сессионка в развитии где все эти минусы проще исправить. Стрельба - огонь и это главное. Мету можно допилить и уровней наделать.
11:24 А НУ БЕГОМ НА ЗАВОД!
Хаос Неделимый, сколько же тут слуг лжеимператора
Кровь богу крови! Черепа для трона черепов!
6:50 "Так что больше никаких лутбоксов" - ещё больше грусти. В Darktide разработчики решили избавиться от зависимости награды за прохождение миссии от сложности или сбора дополнительных книжек или игральных костей. Теперь "дар Императора" в конце миссии получается совершенно случайно (могут не дать ничего или дать что-то ненужное и худшее по характеристикам, например, серую лопату), и, по слухам, некоторые украшения с эффектом шанса выпадения украшений вместо оружия могут сломать систему выдачи (писали про +50 сыгранных миссий без даров)
Вообще-то не от чего не избавлялись. Теперь за прохождение даются деньги, на которые ты и покупаешь себе оружие. Выше сложность - больше деньги. Как и доп. деньги за книжки. Дроп за миссию - это приятный бонус, а не способ фарма оружки
@@xKpEBeDkOx если называть эту игру Vermintide 3, то это серьёзное изменение. Если рассматривать награду (хотя я имел в виду именно "дар императора"), как то, что ты получаешь за прохождение миссии, то да, деньги можно считать наградой, и их количество зависит от сложности и дополнительных заданий. Но если сравнивать с первым Vermintide или вторым, где награды за миссию были обязательными и служили основой для заполнения инвентаря экипировкой для последующей переработки в системе крафта, то тут у нас магазин, который случайным образом предлагает тебе экипировку раз в час, недопиленная система крафта, и деньги, которые очень быстро теряют свою ценность.
А текущий вид "фарма оружки", выражающийся в толпе игроков, которые раз в час заходят в магазин, а потом делятся фрустрацией на форумах - это печаль.
Конечно, никто не заставляет игроков подобным заниматься, но это как минимум результат отказа от более дружелюбных систем прошлых игр, а как максимум - плохого геймдизайна.
Со времен верминайтов не нравилось, что одежда - это просто косметический атрибут, надеялся тут изменят, но нет. Поиграл два дня, купил бесполезные штаны и дропнул =)
Новый L4D прекрасен
Был бы ещё пвп(
@@vampir4ik71 кстати да, могли сделать ассиметричный мультиплеер. С одним или несколькими челиками, вселяющимися в монстряк.
Пришёл с завода уставший, врубил комп, зашёл в игру, а тут тебе сразу на 3 завода заставляют идти...
Давай создадим карту локаций города в периоде времени.
Сейчас зачистка нурглов, потом оборона от пиратов, потом возвращение хаоса, потом раскол… борьба на улицах, потом нашествия орков, потом Эльдаров.
Мы этот город увидим постоянно перестроенный, проект на год. В зависимости от вклада добавляются стены, орудия, новые пространства для обороны… возможно космопорт и спутник на орбите… новые локации убей эристика и мы тебе построим улей на планете… Инквизиция.
Спустишь в шахту выкопай артефакт… рассказ группы «я только зашел в шахту и нас сожрала огромная Скалапендра. Знакомство с микрофлорой и фауной))))
Сравнивать только релизнувшийся Дарктайд с уже раскачанным Верминтайдом 2 я лично считаю некорректным. Стоило бы сравнить обе игры в релизной версии.
Илья Шарифов: О нет, в 30-ый раз идти на завод... Не хочу(
Игроки в Тарков: Ну что, пойдем в 1273648489292 раз на завод?))))))
Теперь ждём про Караул Смерти, где будет астартес из разных орденов космодесанта, и будем уничтожить ксеносов во имя Императора.
Пример предвзятости:
елдак ринг: "игра года"
дарктайд: проходняк
теперь мы знаем, кто скрывается под ником Letmesoloher...))
Не напалмом
А ПРОМЕТИУМОМ!!!
Псайкеры не подгорают, а замерзают
Играется она очень хорошо, и саундтрек это просто невероятное что то. Хор, органы а праведный синтвейв на удивление прекрасно ложатся под нарубку ереси. Но вот мой наверное субъективный пункт - это «безликость» игры. Случайно сгенерированный миссии, персонажи-болванчики без особых характеров и бессмысленной предисторией, и отсутствие какой то постановки. В Врминтайде Крубер, Бардин, Сиенна, Сальтзпайр и Киррилиан имели свои уникальные характеры и реакции на события/мобов, а здесь персонажи даже между собой переговариваются неестественно(слеплены фразы разных голосов во что то очень отдаленно напоминающее диалог). И с системой миссий не докрутили. Если взять Deep Rock Galactic, там миссии тоже случайные но они хотя бы делились на зоны уникальные, и были побочные задания, а тут миссии посте все «заводы» как уже подметили в обзоре, так и далеко не на каждой есть побочные задания. В общем игра очень приятная, но ее сессионность и generic персонажи с миссиями делают из неё очередную гриндилку
Когда начинается проигрыш с органами и бодрым бассом, а у меня долби атмос звук дома, и налетает орда, у меня просто космический экстаз по телу идёт 😁
а эти перебранки ещё кто-то читает?
Вот меня наоборот бесит играть готовыми болванчиками. Я хочу играть своим аватаром, ассоциировать себя с персонажем. А голос и фразы твое персонажа зависят от той предыстории, которую ты выбрал. Тут даже можно сделать себе глаза фиолетовые, если ты выбрал Кадию как место рождения. Мелочь, а приятно. Кадия стоит!
@@barash.imperator Кадия стоит!
"I sense fear, rage and foreshortened lifespans...
No-not "fore-shortened" lifespans... I said four shortened lifespans!
Why are you not paying attention?!
LOOK AT ME! NOT THEM!"
@@barash.imperator Я в Верме2 неплохо себя ассоциировал с эльфийкой. Такой же чсвшный и токсичный(3200+ч). А тут... meh... Создал 1го псайкера. Качнул до 30-го. Чёт не понравился голос и реплики некоторые. Создал другого, качнул до 30-го... Оказывается сделал практический такой же токсичной чсвшной, как эльфийка из Вермы. +это создание своих персов... Вечно не понимаю, кто из игроков мой друг, а кто рандом.
На счёт гулбины крайне спорно, скорее тебе не нужно ломиться на врага как в вермине, а занимать позиционку
Я: мама купи мне Darktite
Мама: у нас уже есть Dirktide дома
Dirktide дома- Killing floor
Осветить? Фонариком? Просто, как по мне, единственная польза от окуривания техники благовониями - это когда ты рассыпаешь на радиоле, и телике тобачные листья, что б в провода тараканы не лазили, и их не обгрызали. (Если механикус кадилят самосад - мое уважение. Ибо мне лично плохело даже от эфирных масел питуньи. Держала такое в горшке, кусок идиотки...).
Нет, ну серьезно, какой практический толк может быть от прочтения над оружием молитвы, кроме самовнушения у его хозяина-стрелка? Лучше шмалять оно от этого - сильно врятли, что будет. А вот закоротить от попадения жижкости куда-нибудь, может вполне.
А вот водка и прометий очень хорошие помошники при борьбе с нурглитами. Пейте сами, смачивайте, и прокаливайте холодное оружие - по-чаще.
На самом деле, любопытный факт - молитвы, окуривание и подношения технологиям в сороковнике реально работают... Причём без какой-либо мистики. Прикол в том, что 99.999% доступных человечеству в данной вселенной технологий либо основаны, либо полностью копируют т.н. СШК - стандартные шаблонные конструкции: грубо говоря, наследие предыдущей, более развитой человеческой цивилизации. И человечество того времени было знатно так повёрнуто на ИИ, пихая его везде, где только можно - от кофемашин до космических станций. Соответственно, в СШК этот момент также был прописан и, как следствие, копируя СШК, "актуальная" версия человечества сама того не ведуя копировала и внедрение ИИ в том или ином виде. Это и есть те самые "духи машины", в которых верят Адептус Механикус. И отсюда, соответственно, и есть эпизоды в лоре навроде, например, танка, у которого годами был один и тот же экипаж, затем в бою этот самый экипаж задвухсотился в полном составе, а сам танк неведомо каким образом починился прямо в поле и начал крошить вражин сам по себе, а когда бой закончился - намертво заглох и ни на какое обслуживание уже не реагировал.
Печально - это состояние перед релизом. Там вылеты были стабильно раза два за миссию
А, Псайкер... вери Чивалри мэн, вери Чивалри!
Возможно проблемы с подгрузками и недозагрузками текстур решаться включением вертикальной синхронизации и ограничением частоты кадров. Я от этого страдал в Halo Infinite и в The Division и проблему помог решить способ, который я описал выше.
-Мы Хаос, а Хаос сила!
>несколько одинаковых классов усложняет геймплей
>банда из 4х снайперов на плазмах и болтерах: ха-ха
По поводу специалов тоже обосрался. В дарктайде, в отличии от верминтайда всех дизейблящих специалов можно заэвейдить. В отличии от верминтайда где словил лицом - умер.
Да и нарезочка нурглитов стала сама по себе гораздо более динамичной и быстрой. Доджить надо не прекращая, в отличии от того же верминтайда где можно было и забыть про это. Особенно если чистишь орду ветераном на силовом мече.
Ясно, аффтор тот самый прист который крысит все патроны у плазмаганнера
кого в вермике нельзя заэвейдить? все точно так же доджаться
Забыть про увороты в верминтайде? Желаю автору блокировать Войнов Хаоса.
Прогрузка текстур и фризы в начале миссии, сами по себе долгие загрузки в начале миссии - это, скорее всего, от того, что у тебя игра на HDD стоит. В минимальных требования к игре указано ssd. Я сам сначала на жесткий диск игру поставил. Все ОЧЕНЬ долго загружалось, и текстуры на станции (в хабе), и миссии. Переставил игру на ssd - полет нормальный, все работает как минимум приемлемо. Пара друзей также сделали.
реально )
8:31
Спустя 5 месяцев и собственно 5 крупных обнов с момента выхода - Это.... не совсем так. Некоторые герои имеют способности(конкретно - Псайкер, комбинируя блок за перила Варпа и щит от дальнобойных атак и Огрин у которого есть щит) могут так или иначе блокировать выстрелы, тем самым... технически ты можешь пробегать всю игру не переключаясь на дальнее оружие)
Можно и реверс - Ветераны если их неплохо прикрывает команда на самом деле достаточно редко используют милишку(Зависит от билда. но я конкретно про стрелоковый билд) вплоть до - никогда
Напрягает отдача у лазгана (естессна с коллиматором, как нынче модно) и стреляет он каким-то пиу-пиу и зв
В игре куча оружия, а то что ты описал - самый первый хреновый лазган. Потом лучше откроется.
и вот сейчас самое время вспомнить, какой на релизе была верминтайд 2 )))) буквально такой же, если кто не помнит. но ничего, доделали, допилили, контента навалили. верим, ждём, молимся Императору.
Вот действительно, навалили. Там сейчас 20-30 часов контента, какая же залупа была на релизе?
Кто-нибудь, покажите ему дип рок галактик. Там всего около 8 регионов и 8 типов миссий - что основных, что дополнительных. И это не заколёбывает!
Хотя да, это вкусовщина.
Твои ощущения от заданий мне напоминают мои ощущения от заданий deep rock
Rock and stones!
@@YTKAMAN ROCK AND STONE
Ну кстати да, помнится на сборке акварков мне попадалась одна и та же генерация по 4 раза (не подряд), но ДРГ для меня всё равно хороший ко-оп шутер, не смотря на оптимизацию и иногда повтроящуюся генерацию локаций
"Полпатин окаянный" - вы так при вашем проповеднике, лучше не выражайтесь. 😁
Удивительно что игру по Вахе обозревает не Лоев
Не ну канеш за обзор лайк, все дела... НО как же музон?! Йеспер Кюд прям тащит! В моём плейлисте его трэки теперь надолго прописались.
В Deep rock galactic рандом с миссиями очень добавляет реиграбельности
Только там полностью рандомно сгенерированные уровни, которые друг от друга всегда отличаются даже в одном биоме. Здесь же всё собрано вручную, так что на одни и те же миссии начнёшь натыкаться очень быстро
@@xKpEBeDkOx в дип роке биомов больше будет, чем в этой недоигре карт
@@leftybot7846 а я что-то другое утверждал?
@@xKpEBeDkOx я просто дополнил
20 классов БЫЛО в Верминтайде? Ээээээм. До сих пор есть, так то
Это крепкое похвально! Атмосфера в игре отличная, чувствуется 40ка!
😧крутой
Очень сильно хотелось бы посмотреть РАЗБОР ПОЛЁТОВ про игру BLACK
Играл в детстве, в памяти навсегда осталась, интересно многие играли в этот шедевр? Возьметесь за разбор??? Кто тоже хочет, лайк что бы заметили комент👌
>ну вот не хочу я на завод идти
муд Русяича, который ушел работать в стопгейм
Освящение оружия не увеличивает урон, только добавляет перки
хз. у нас своя пачка любителей вахи. и мы задротим в дарктайд ежедневно. я лично получаю эстетическое удовольствие от искоренения скверны именем Бога-Императора. Да я видел в игре всё, но всё еще хочу в нее играть и буду ждать свежий контент.
Полностью согласен. Удалял верминтайд дважды, не проходя, но дарктайд мне очень нравится, рядовые враги с огнестрелом всё меняют.
Ждём млрд DLC который будет в 3 раза дороже, чем сама игра
Всё ещё ждём хотя бы одно DLC
Я не полюбил второй вермик как раз потому, что дальнее оружие практически убрали. Ограничили до жопы, хотя в первой части такого не было. Рад, что тут вернулись, тем более в такой вселенной, где у каждого лазган за пазухой.
Музыка в игре особенно шикарна)
Записки с лором... Зная таланты писателей блек лейбрари то задолбался бы читать, на квест по книге)
Цены- это вообще вечность вархаммера. В 40к всегда все дорого, от минек до игр ибо лицензия геймс воркшоп одна из самых дорогих среди остальных.
Отличный обзор. Видно, что автор имеет опыт игры в предыдущие тайтлы разработчика. Это ценно.
Спасибо за видео. Думаю хорошо что шарки решили не чинить что не сломано... Игра стоит покупки.
Отряд самоубийц в Вахе? Интересно...
И не напалм, а прометий.
Починили же лут. Теперь в катке можно лутать запчасти
Не хватает атмосферы вахи? Скажу по большому секрету, но ваха это далеко не одни космоморяки и переизбыток пафоса.
4 огрина как показала практика страшная сила, а то что они умеют использовать тактику, еще страшнее
Вот нехорошо менять прометий на напалм, такое знать надо
А еще отсутствуют приватные лобби - я бы с удовольствием побегал именно один или с другом без всяких рандомов
Игра классная, особенно с друзьями, но не хватает разнообразия, да и оптимизация подвела.. хотя у меня вылеты это редкость
Все мы знаем, что Left 4 Dead это самая лучшая игра для коопа
@@kentucki8491 Left 4 Dead лучшая благодаря versus
Клевая игра , залипаю который вечер . Пока осваиваю «Ересь» и уже довольно челенджево . Жду оптимизацию получше , добавление поиска по спеку(4 снайпера или 2 снайпера и 2 псайкера на Ереси уже никак) , ну и чтобы с ДЛС не обделались. Кастомизация норм , в магазине появляются новые шмотки с уровнем персонажа . Правда из шлемов я так понял только один за ачивку , а остальные в донат магазине . Болт пистолет , плазмаган, цепной и силовой меч - мое почтение . Пробуйте , и пользуйтесь войс чатом на V 👍
Шлема у меня появились у обычного торговца на 30-м уровне. Может просто совпало, но заглядывать в магазин можно, там вещи постоянно обновляются.
Играй лучше в верму. Дарктайд по сравнению с ней просто как бедный родственник
@@ZeppelinBird я уже играл в верму и наигрался . Плюс ты сравниваешь взрослого человека с новорождённым , подождём когда выйдут дополнения и тд . Хотелось бы конеш карт побольше , или шаблоны улучшить , чтобы были миссии на верхних уровнях улья , было б клёво . Плюс мне дико доставляют классы и пушки 40к , огрин прям как дворф , ток наоборот ))
@@teymuragaev6716 я заглядываю да . Я так понял что ассортимент обновляется после победы(если проиграл нет😢)
Кста может быть и так , шлем - как отличительная особенность ветеранов)
@@Blosson_Flower дело даже не в том что в игре нет контента. Геймплей сильно упрощённый по сравнению с вермой, пошел уклон в тупой шутан. За те вещи, которые прощаются в дарктайде, в верме уже бы лицо обоссали. Карт нет, крафта нет, классов нет (4 против 15 на старье вермы), гейплей кастрированный
"геймплей стал глубже" - слышу уже раз третий, четвертый. К этому явно должны быть синонимичные выражения.
ну на 30 лвле тебя принимают в инквизицию))))
8:43 я хочу быть бластером, стреляющим в лица - Фен заценил отсылку?
Карты может и одинаковые и затираны до дыр, но при доп условии как туман или выключенное освещение, это совсем другой опыт, особенно когда резко на демонхоста натыкаешься, пока тот встает ты успеваешь три раза обосраться
Без света иной раз ещё и жанр меняется на хоррор со скримерами. Где то завывает Димон хост, 2х рандомов сложили, оружие без фонарика и вдруг начинается интенсивная музыка и из темноты выплывает Сенька Разин...
одну и ту же карту можно пробежать разными способами. Вариативность присутствует
Да он поиграл минут 15, почитал статейки других недообзорщиков, который так же поверхностно пробежались и выдал нам сие зрелище.
Демонхост пугает до первого проповедника с молотком, который знает на что он способен) (по крайней мере на сложностях до 4ой)
@@Zanzi479 сижу в Дарктайде ещё с закрытого бета-теста (повезло на ключ) и практически на 80% согласен с обзором)) У игры реально много проблем. Просто кто-то закрывает на них глаза ради хороших моментов игры, кто-то нет
"Поливать всё напалмом" ..... В этой вселенной нет напалма, только прометиум!!!)))