Warhammer 40000: Rogue Trader review

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
  • The Pathfinder dilemma has quickly become a classic of the RPG genre. It's all the more interesting that Owlcat Games has succeeded with a new project in the Warhammer universe, where the scope should be even greater, brutality breaks through all age ratings, and pathos oozes through every detail of the hulking space flying cathedral.

ความคิดเห็น • 1.1K

  • @Иван_Иванович
    @Иван_Иванович ปีที่แล้ว +1232

    Издатель:
    - Будем ставить на игру Denuvo?
    Разрабы:
    - Император защитит!

    • @isssaygtv7811
      @isssaygtv7811 ปีที่แล้ว +19

      Точнее баги

    • @Иван_Иванович
      @Иван_Иванович ปีที่แล้ว

      @@isssaygtv7811 Плохо молились Омниссии.

    • @АндрейСергеев-ц6л
      @АндрейСергеев-ц6л ปีที่แล้ว

      @@isssaygtv7811
      Издатель:
      - Будем ставить на игру Баги?
      Разрабы:
      - Император защитит!
      Издатель:
      - Будем ставить на баги Denuvo?
      Разрабы:
      - Император защитит!
      Издатель:
      - Будем ставить на игру Denuvo?
      Разрабы:
      - Баги защитят!
      Баги:
      - Баги баги на баги Баги?
      Баги:
      - Баги баги!

    • @OldWarHorse
      @OldWarHorse ปีที่แล้ว +10

      Но ведь тогда придётся платить этой Денуве помесячно! А это же БАБКИ! :)

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в ปีที่แล้ว +24

      Баги защищтят. Кто будет скачивать игру, которая ближайшие год-два будет патчиться КАЖДЫЕ несколько дней? Ну если только через год-два. Но.... по опыту разговора с приятелем от совокотов, основной доход студия получает с игры в первый месяц, дальше доход закономерно падает со скачками при длс, которые всегда в разы меньше, чем продажи в день выхода. Поэтому через 2 года, разрабам будет... уже относительно плевать скачали их игру или купили, потому что на доход с игр, которые уже отгремели никто уже не надеяться.

  • @KronosV
    @KronosV ปีที่แล้ว +1697

    Кратко про игру - Кустодесы писали тексты, гретчины писали код

    • @MrStatic1312
      @MrStatic1312 ปีที่แล้ว +35

      Ахахахах

    • @LotarLot
      @LotarLot ปีที่แล้ว +100

      Кронос пили обзор.

    • @Nekros90
      @Nekros90 ปีที่แล้ว +50

      Сценарий писали снотлинги, романы писали некроны-воины.

    • @this_is_happy297
      @this_is_happy297 ปีที่แล้ว +21

      Вообще не заметил кто автор комментария. Нужна галочка🌝

    • @ViperWarlord
      @ViperWarlord ปีที่แล้ว +4

      Переделай последний обзор,а то он неактуален)

  • @yanislavcore7814
    @yanislavcore7814 ปีที่แล้ว +708

    Баги при прорыве вуали - это геймплейная фича, проявления хаоса

    • @ВиссарионВаракса
      @ВиссарионВаракса ปีที่แล้ว +3

      У меня игра зависала пока раз 5 (это где-то за 10 часов игры). И все 5 раз в бою во время выстрела сестры Ардженты))
      Как под копирку: где-нибудь под конец боя она выглядывает из-за укрытия, чтобы сделать выстрел, и....так и остаётся в этом положении. И всё, игра дальше не идёт. Персонажи переступают с ноги на ногу, шумят механизмы, но сделать что-либо невозможно.

    • @Eston300
      @Eston300 ปีที่แล้ว +1

      @@ВиссарионВаракса у меня такое было (не только с Арджентой) - боги хаоса были благосклонны, около минуты и отвисал ход почти всегда. Но не всегда (

    • @ВиссарионВаракса
      @ВиссарионВаракса ปีที่แล้ว

      @@Eston300 случаи, где ход подвисал на пару десятков секунд, я даже не учитывал. Тут я посчитал ситуации, где даже после 20 минут ожидания ничего не решалось(

    • @sapsaniy703
      @sapsaniy703 ปีที่แล้ว +3

      @@ВиссарионВаракса Тоже было такое, самый болезненный баг что попадался, пока я не узнал что он легко фиксится сменой оружия на персонаже(кнопка X английской раскладки).

    • @Eston300
      @Eston300 ปีที่แล้ว

      @@sapsaniy703 о надеюсь это сработает

  • @eternalsleep7854
    @eternalsleep7854 ปีที่แล้ว +316

    "Каждый такой прорыв обеспечивает гору веселья и ХАОСА"
    Все понятно, Инквизиция уже выехала за вами

  • @олегмалых-р8й
    @олегмалых-р8й ปีที่แล้ว +300

    Вообще не знаком с этой вселенной, пришлось аж лор в сети читать. Попробовал "демоверсию", за уши не оттащить, прошел половину первой главы. Купил. Но пока отложил, жду патчей, разбираюсь в механиках, прокачке. В Новогодние праздники начну с начала. Натурально просто праздник какой то, а не игра.
    ps: Я из "олдовых" геймеров 60+.

    • @netotkot
      @netotkot ปีที่แล้ว +2

      так уж лучше ВОТР пройди

    • @RedArmyMen
      @RedArmyMen ปีที่แล้ว +26

      По вахе 400+ книг. До конца лор ни один фанат не знает.

    • @АртемГорев-ж3л
      @АртемГорев-ж3л ปีที่แล้ว +17

      @@netotkot вотр такого вау эффект не даст, все таки дженерик фентези, а тут ваха емае, тем более человек не был с ней знаком. Знакомство с ней в первый раз - это практически культурный шок))

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в ปีที่แล้ว +19

      Только не погружайтеь в нею. Отдал всю молодость Вархаммеру как хобби. Есть границы у любой вымышленной вселенной по размеру, после которых она начинает противоречить сама себе. Ваха уже давно эту границу перешла. По ней уже можно серию книг исторических писать, но не нужно. Наслаждайтесь игрой и ограничьте себя лором из неё. Не надо в это древнее болото нырять. В нем действительно много интересных реликтов, но смешаны эти реликты с тоннам каках

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в ปีที่แล้ว

      Зато Вотр можно пройти минимум 4 раза. За Ангела, Лича, Трикстера и Эона. Над этими 4мя путями работали больше всего, все остальные пути делались уже "отходя" от них. Но остальные пути тоже имеют много уникальных моментов, так что похорошему, Вотр можно пройти раз 7-8.
      А Рог трейдер.... Да, я слышал, что для каждого мировоззрения несколько исходов, но по сути у тебя 3 пути и 5 финалов. Догматик, который закончил хорошо. Схизматик, который закончил очень плохо, Схизматик, который доверился однозначному злу ради защиты от Империума(неоднозначный финал). Хаосит который закончил хорошо, Хаосит который закончил плохо. Вот и все.@@АртемГорев-ж3л

  • @HybridTheoryZ
    @HybridTheoryZ ปีที่แล้ว +489

    Это не баги, это хаос так влияет =3

    • @АлексейЕрмаков-ф9м
      @АлексейЕрмаков-ф9м ปีที่แล้ว +49

      Максимальное погружение в ЛОР.
      Вон, чуть ниже мелкие демоны Слаанеш набежали.

    • @AmogusVedun
      @AmogusVedun ปีที่แล้ว +1

      Тзинч опять шалит

    • @raillag6751
      @raillag6751 7 หลายเดือนก่อน +1

      Ага, как в сталкере)
      Не баги, а аномалии

  • @jeff7300
    @jeff7300 ปีที่แล้ว +287

    как фанат вселенной Вахи40к скажу- игра отличная. Как фанат настолки Вахи 40к и как тот кто играл в настолку RT скажу что в компьютерной версии RT не так уж и сильно бои затянуты=))))

    • @Zloy_Arbuzik
      @Zloy_Arbuzik ปีที่แล้ว +39

      Да сюдя по комментам многие в RT заходят после фортнайта

    • @survivor3833
      @survivor3833 ปีที่แล้ว +3

      @@Zloy_Arbuzik и что теперь, игроки неправильные?

    • @СергейНикандров-ь2ъ
      @СергейНикандров-ь2ъ ปีที่แล้ว +6

      О да, особенно, когда (3-й день шёл 2-й раунд) все уже раскачены и чуть ли не каждый имеет свою мини армию))

    • @ArtAlllll
      @ArtAlllll ปีที่แล้ว +5

      ​@@survivor3833 получается так. Если нормально пачку собрать, бои до хода противников не доходят.

    • @Zloy_Arbuzik
      @Zloy_Arbuzik ปีที่แล้ว +17

      @@survivor3833 нет просто требовать от классической рпг быстроты геймплея, требовать экшена, и жаловатся на то что игра сон и духота, вот это странно

  • @z00texn1k
    @z00texn1k ปีที่แล้ว +28

    Играл в пасфайндер: смотрел вики обо всем.
    Играю в Торговца: вики? Сынок, я тебе сам расскажу что угодно за лор

  • @ЕвгенийБезверхов-ш9я
    @ЕвгенийБезверхов-ш9я ปีที่แล้ว +40

    >безумная навигатор
    >кроткий сенешать
    Вы точно в игру-то играли?

    • @Triplex_Fall
      @Triplex_Fall 10 หลายเดือนก่อน +25

      Осталось только
      >тупой механикус
      >безбожная сороритка
      >святоша-псайкер

    • @quaestor856
      @quaestor856 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@Triplex_Fall >альтруистичная эльдар
      >друкари-гуманист
      >трезвенник из Космических Волков
      >честная Хладная Торговка

  • @zerg932
    @zerg932 ปีที่แล้ว +257

    Я прохожу Роуг Трейдер сейчас, и какая же она крутая она слава богу не такая душная как пасфайндер. А вселенная Вархаммер, да там каждый уголок как родной, мне долго не надо объяснять как быть вольным торговцем и нести свет императора во всякие темные места 😅

    • @alexandermihaeilov8327
      @alexandermihaeilov8327 ปีที่แล้ว +7

      А не душная в плане?

    • @Ostireon
      @Ostireon ปีที่แล้ว +21

      она намного более душная чем пазфайндер

    • @SimpleEnglishLearn
      @SimpleEnglishLearn ปีที่แล้ว +13

      Абсолютно согласен! Пасфайндер тоже понравилась но вот именно - душная нереально. А тут - просто шедевр, атмосфера - огонь!

    • @ManiacYKT
      @ManiacYKT ปีที่แล้ว +7

      Я не знаю как ты играл в птахов но ваха несоизмеримо душнее.

    • @zerg932
      @zerg932 ปีที่แล้ว

      ​@@alexandermihaeilov8327в пасфайндер вся прокачка и все действия описаны cntrlc- cntrlv из книги правил настольной игры. Есть этот дурацкий крестовый поход который тупо растягивает игру в бесконечность.
      Тут все намного более человеческое и лор более более ближний. Интерфейс для людей

  • @TheArs4184
    @TheArs4184 ปีที่แล้ว +40

    >безумный мутант с варп-оком
    зря ты так про солнышко на Кассии, она няша-стесняша.

    • @naklikal
      @naklikal ปีที่แล้ว +13

      показывает уровень обзора.
      Словно по скриншотам сделано и шортсам)

    • @jafashist629
      @jafashist629 ปีที่แล้ว +6

      Правда, если ты не нобилитис или не адептус, то она тебя за человека считать не будет

    • @TheArs4184
      @TheArs4184 ปีที่แล้ว +15

      ​@@jafashist629 да.
      как удачно сложилось что я вольный торговец!

    • @TheFatMob
      @TheFatMob ปีที่แล้ว +7

      Еще и разваливает кабины похлеще всей остальной пати вместе взятой!

    • @naklikal
      @naklikal ปีที่แล้ว +1

      @@TheFatMob там все разваливают даже на нечестном уровне сложности. Сороритас выкашивает все живое очередью тяж болтера будучи архмилитантом, эльдарка сносит от 100 до 700+ одной цели будучи снайпером ассасином и тд

  • @Схрон-е4и
    @Схрон-е4и ปีที่แล้ว +70

    как не фанат вахи хочу сказать, что лор подан идеально. Мне в целом понятно, что к чему и зачем. И интересно

  • @Maorhikus
    @Maorhikus ปีที่แล้ว +35

    - Фанаты Вахи: Переходы между системами идеальны.
    - Автор обзора: Нет...

    • @Archibald1394
      @Archibald1394 หลายเดือนก่อน

      Как же они бесят когда кончились очки интуиции а у тебя остались жёлтые и оранжевые маршруты. И ты каждый раз зачищаешь эту бестолковую мелочь, которая валится с одного раунда

    • @grinvich.76
      @grinvich.76 22 วันที่ผ่านมา +1

      @@Archibald1394 Poor Managment

  • @kopernik7130
    @kopernik7130 ปีที่แล้ว +186

    У нас уже есть fallout в космосе, недавно появился far cry в космосе. И наконец-то вышел Pathfinder в космосе 😄

    • @sputnik_media9072
      @sputnik_media9072 ปีที่แล้ว +15

      Скайрим в космосе тоже надо упомянуть))

    • @Psycho250785
      @Psycho250785 ปีที่แล้ว +10

      Скайрим так себе вышел…

    • @edross8786
      @edross8786 ปีที่แล้ว +7

      Что за Ересь?
      Никакого Паффайндера там нет.
      Или раз ролевка то сразу D&D или Паффайндер?

    • @motymurm
      @motymurm ปีที่แล้ว

      @@edross8786 два единственных прошлых проекта этих разрабов - это два патчфаиндера, прием

    • @alexlander8743
      @alexlander8743 ปีที่แล้ว

      @@edross8786 Разрабы пасфайндера, движок пасфайндера, интерфейс, механики и проблемы пасфайндера. Это пасфайндер но для вахо**ов

  • @mihanik8489
    @mihanik8489 ปีที่แล้ว +105

    Для меня, фана Вахи с 15 летним стажем, игра потрясна. Прошёл пока только первую главу и хочу играть дальше, очень интересно. могу согласится с боями, их много, часто неуместны, но за счёт стиля, текста, сюжета, персонажей хочется играть ещё. Надеюсь, когда-нибудь совокоты будут иметь сопостовимые с Лариан бюджеты, ну и команду тестеровщиков, конечно

    • @Лоренциано
      @Лоренциано ปีที่แล้ว +5

      Пхе, ты еще не дошел до четвертой главы... Мне пришлось игру забросить, так как личный квест Хейндрикса намертво забаговался и не позволял дальше пройти. А жаль, я почти развел элдарку на грязный межвидовой кекс.

    • @baka_ja_nai
      @baka_ja_nai ปีที่แล้ว +4

      Совокотам бюджеты если и помогут то только с технической частью, но вот в плане геймдизайна они способны только тупо копировать настолку.
      Это как бы "сейфово", но тупо, так как между настолкой и ПК есть различия и продукт надо адаптировать.
      Те же Ларианы например много где ломали правила настолки чтобы игра была веселее и не душила скучными механиками.

    • @blockblock6303
      @blockblock6303 ปีที่แล้ว +1

      @@baka_ja_nai примеры будут? "Ларианы например много где ломали правила настолки "

    • @ДмитрийГорюнов-ф8э
      @ДмитрийГорюнов-ф8э ปีที่แล้ว +4

      @@baka_ja_nai в результате каргу можно сбросить с обрыва, а Рафаила убить воином первого уровня. И я не спорю это весело, но отнимает экспириенс у любителей делать билды, поэтому сравнивать игры совокотов с бг3 бессмысленно и многие фанаты патфайндера от бг3 плюются

    • @feellian3215
      @feellian3215 ปีที่แล้ว

      @@ДмитрийГорюнов-ф8э Как фанат патфандера, не могу сказать что прям плююсь. Сам очень БГ3 ждал. Прошел. Удалил. Хз, перепроходить не хочу.

  • @СашаСарх-б5й
    @СашаСарх-б5й ปีที่แล้ว +7

    Раньше было "не читал, но осуждаю", а теперь - "не играл, но рассказываю"

  • @rommel8936
    @rommel8936 ปีที่แล้ว +33

    Ну кстати космическая маршрутка работает нормально. Не обязательно делать маршруты между двумя соседними системи. Можно соединить планеты чуть ли не на противоположных участков космоса, что делает космические путешествия более чем терпимыми.

    • @shogert2370
      @shogert2370 ปีที่แล้ว

      Только для этого нужна интуиция Навигатора, которой нет, если не водить оного с собой

    • @Владислав-х4н3о
      @Владислав-х4н3о ปีที่แล้ว +12

      @@shogert2370 лол, что ? Интуицию ты получаешь за то, что нажимаешь большую кнопку "Проложить путь" и в некоторых ивентах при перелёте. Под конец 2 главы у меня где-то 16 очков было.

    • @shogert2370
      @shogert2370 ปีที่แล้ว

      @@Владислав-х4н3о а потом неисследованные системы кончаются, а новых очков не приходит, держу в курсе

    • @gde_ea
      @gde_ea ปีที่แล้ว +2

      Это баг, при перелёте на другую систему тебе дается одна интуиция навигатора, хотя должны отнимается 3. И так можно огромное количество интуиции насобирать, просто прокладывая пути от одной системы к другой. Так что скорее всего это пофиксят и уже будет не так удобно перемещаться по карте.

    • @DmitryNetsev
      @DmitryNetsev ปีที่แล้ว +6

      @@shogert2370 а не надо было выгонять Кассию из партии.

  • @ВысоцкийАндрей-г5э
    @ВысоцкийАндрей-г5э ปีที่แล้ว +21

    Полное погружение - разрыв вуали вызывает хаос ощутимый даже на уровне реальности в виде багов, какие могут быть претензии к хаосу?

  • @Dragor900
    @Dragor900 ปีที่แล้ว +36

    Для кого-то император это Цезарь и Нерон -
    Для меня - полугнилой мужик, да золоченый трон!
    Он убивает в день по тысяче детей,
    Но все равно он самый самый лучший из людей!

    Сквозь межзвездный мрак летит космоморяк:
    У него бензопила - он искоренитель зла!
    "Убей мутанта! Сожги еретика!":
    Полна добра и подвига жизнь космоморяка!

    Ай-ай-ай!
    40 thousand ways to die!
    Ай-ай-ай!
    40 thousand ways to die!

    • @НариманНамазов-щ3е
      @НариманНамазов-щ3е ปีที่แล้ว +3

      Кринж чел

    • @ДмитрийГорюнов-ф8э
      @ДмитрийГорюнов-ф8э ปีที่แล้ว

      Я включал эту песню, когда пытался космодесантника завалить в конце первой главы

    • @Dragor900
      @Dragor900 ปีที่แล้ว

      Это не кринж, это классика
      "40 тысяч способов подохнуть" называется.
      @@НариманНамазов-щ3е

    • @Иван_Иванович
      @Иван_Иванович ปีที่แล้ว

      @@ДмитрийГорюнов-ф8э Он упал на вашу девушку?)))

    • @ДмитрийГорюнов-ф8э
      @ДмитрийГорюнов-ф8э ปีที่แล้ว +4

      @@Иван_Иванович эту я тоже слышал)), она потом ещё слаанешиткой оказалась

  • @Григорий-б7и1в
    @Григорий-б7и1в ปีที่แล้ว +9

    Коротко по игре: сестра Арджента пашет, а пятеро офицеров кадилом машут 😂

    • @MrKidKiedis
      @MrKidKiedis ปีที่แล้ว

      Там легко можно запороть классы, но можно потом перекинуть прокачку. У меня вообще Паскаль самая машина смерти с мульти-мельтой и двуручным силовым мечом.

  • @SAS_Traveler
    @SAS_Traveler ปีที่แล้ว +42

    Первым делом полез в комменты искать: "Леман Русс - жопошник" и "Магнус не предавал" и не нашел😮 Это как так то? Не порядок!!!

    • @ViperWarlord
      @ViperWarlord ปีที่แล้ว +10

      Даже «Эреб пи*ор » нету,вахафаги меня удивляют

    • @red_cosplay
      @red_cosplay ปีที่แล้ว +1

      Леман Русс - фурфаг!

    • @edross8786
      @edross8786 ปีที่แล้ว

      Суп наварили)

    • @mrWebsterChannel
      @mrWebsterChannel ปีที่แล้ว +1

      Магнус предавал!

    • @mrbubbles2172
      @mrbubbles2172 ปีที่แล้ว +5

      Ну так этим мемам сто лет в обед. Это уже маркер, видишь одну из этих фраз - с 90% перед тобой неофит, который что-то такое краем уха слышал когда-то.

  • @treygrimm9689
    @treygrimm9689 ปีที่แล้ว +9

    Не скажу какие ксеносы.
    Ксеносы на заднем фоне: мы тоже не скажем!

  • @3-damage
    @3-damage ปีที่แล้ว +8

    14:20 Рассказывать про всех сопартийццев будет спойлером, поэтому рассказывать не будем. Кстати в видео ряде можно посмотреь на них прямо сейчас х)))))))))))))

  • @ZuldaRu
    @ZuldaRu ปีที่แล้ว +19

    Мой палец в верх - За Императора! 🔥😀 Игра как минимум заслуживает внимания. Даешь бюджет! Озвучку и Сиджи)

  • @ПётрНауменко-т4з
    @ПётрНауменко-т4з ปีที่แล้ว +68

    Прошел пока две главы. Годно интересно. Баги есть и раздражают, но игра вполне проходима.

    • @Evangalie
      @Evangalie ปีที่แล้ว

      Из-за бага один квест пришлось через сейв эдитор пройти, ну это классика. Совокоты pf2 пилили на ходу, даже сейчас выходят хотфиксы на неё. Ну тут хотя бы на альфа тесте большую часть багов поправили, так что в этом плане растут они )) kingmaker критическими благами вообще очко разрывало ))

    • @howl-xm
      @howl-xm ปีที่แล้ว +7

      Я тоже так думал когда первые 2 акта проходил))),все самое интересное начинается с 4,а если точнее то игра перестаёт работать

    • @guron07
      @guron07 ปีที่แล้ว

      Это пока не словишь баги вызывающие вылет в момент перехода между локами или загрузке сейва. Вот они бесили больше всего.

    • @somethingfromrithim
      @somethingfromrithim ปีที่แล้ว

      Прошел игру на самой первой версии. До 3ей акта все более менее ок, а потом просто ад. К концу игры был момент (поправили уже), который не давал пройти мейн квест дальше. Также полностью запоролась секретная концовка и квест ветки хаоса (решалось через специальный чит)

    • @Azazello123240
      @Azazello123240 ปีที่แล้ว

      Игра отличная. Но вот у кого-то баги есть и их не много. Я же словил щит-парад багов. Первый герой на 4-м акте софт-локнулся из-за полома системы колоний - тупо не дает игра мне с ними взаимодействовать.
      Второе прохождение уже подарило мне баг на отсутствие визуализации персонажа в игре и кат-сценах, у меня просто летает посох и второй набор оружия, и сразу же баганулись пару веток квестов.
      Поразительно, как хорошую игру можно уничтожить такими вот приколами, когда баги не просто раздражают, но и непосредственно не дают пройти игру.

  • @АндрейПетров-х2л2б
    @АндрейПетров-х2л2б ปีที่แล้ว +8

    Это беда каждой игры овлкетов, прекрасный сюжет прекрасный арт, ачешуительная атмосфера благодаря которой ну просто влюбляешься в миры которые они разрабатывают, но душнейшая логистика и сражения просто НЕВНЫНОСИМЫМИ становятся к концу, особенно количество сражений как русский бунт бессмысленный и беспощадный, обожаю патфайндеры но ни один еще не прошел до конца просто потому что ну очень душно к концу, и очень обидно что студия по факту на те же грабли наступает из раза в раз

    • @shogert2370
      @shogert2370 ปีที่แล้ว +3

      Это потому что они изначально делают очень большой упор на бои (ЗАЧЕМ-ТО), и первый признак этого - 6 персонажей в пати
      Терпеть не могу "боевые РПГ" и первый Патфайндер забросил именно из-за них, а второй вообще даже не стал играть
      В РТ полегче с этим, но тоже очень душит - желание перенести боёвку досконально, конечно, похвально, но вот проблема - система уже престарелая и там чёрт ногу сломит, а если добавить сверху баги, делающие половину навыком просто нерабочими, то выйдет то, что вышло

    • @zellgadis7253
      @zellgadis7253 ปีที่แล้ว

      @@shogert2370 там 6 персонажей, не из-за боев, а из-за растягивания игрового процесса, тебе нужно прокачать 6 рыл, тебе нужно ходить в бою 6ю рылами, тебя будут встречать враги рассчитанные на 6 рыл. С другой стороны есть Соласта - игра чисто про бои, почти голая тактика, там 4 персонажа и игра не душит боями, но она значительно короче, в общем, Совокотами движет масштабность, а не качество.

    • @rarabeaka1051
      @rarabeaka1051 ปีที่แล้ว +2

      это не то чтобы грабли, просто рассчитано на конкретную аудиторию, а не на массового игрока. бои мне нравятся например и сложные системы я тоже люблю, по этой же причине мне не понравился бг3(это отличная игра и один раз в коопе было весело, но в ней 0 глубины, нет пространства для билдов).
      грабли это сайд-механики, которые не нравятся вообще никому - типа боев крестового похода в гневе, обскурных элементов менеджмента королевства, отсутствие интегрированного бафф-бота для пасфайндеров(спасибо что мод есть), раздутые хп и сейвы стойкости врагов изза того что партия больше чем в настолке. этих проблем уже нет в рог трейде, бафаться перед боем не надо, второстепенные механики более проработанные и какой-то(правда корабельные бои в начале порой даже слишком) челлендж предоставляют.

    • @Damonistique
      @Damonistique 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@shogert2370 настольная ваха: суть боевка
      юзер: ЗАЧЕМ-ТО

  • @Kostas_kim
    @Kostas_kim ปีที่แล้ว +91

    Главред собственной персоной!

    • @amuroray3823
      @amuroray3823 ปีที่แล้ว +11

      Они там каждый день менЯются теперь?😂

    • @doctorned261
      @doctorned261 ปีที่แล้ว +9

      Главред - главный вредина. И именно таким я его и считаю.

    • @alexstrom3099
      @alexstrom3099 ปีที่แล้ว +4

      Главвред:)

    • @DimaPudge
      @DimaPudge ปีที่แล้ว

      Главгад

    • @ObesityStupidity
      @ObesityStupidity ปีที่แล้ว

      Если что автор обзора Джуби. Но в игру Макс тоже играл)

  • @ServusFalsusMachina
    @ServusFalsusMachina ปีที่แล้ว +10

    А я прям потел в боях во второй главе... Да и колониями занимался именно из-за отыгрыша. Ну серьезно, там можно построить чуть ли не с нуля целый мир-кузню Адептус Механикус! Багов встретил только парочку некритичных, которые сами роскомнадзорнулись, и всего 1, который пришлось подтолкнуть с помощью кода благословенного

  • @Phenom_2
    @Phenom_2 ปีที่แล้ว +11

    У меня с этой игрой прошёл полный цикл от скуки и ненависти до любви и задротства)
    Шикарная игра!!!

  • @arltan5799
    @arltan5799 ปีที่แล้ว +48

    Затянутость? Да я каждый ход кайфую, что уж говорить про диалоги и книги-новеллы.

    • @jafashist629
      @jafashist629 ปีที่แล้ว +3

      "пусть макропушки споют свою смертоносную литанию!"

    • @nodzeratul
      @nodzeratul ปีที่แล้ว +16

      Ох уж эти кайфовые ходы Аля прожми каждым из 6 персонажей три одни и те же абилки и одну атаку каждый ход иначе урона не будет. Пик геймплея.

    • @iditevjopu9406
      @iditevjopu9406 ปีที่แล้ว +7

      Притом ты всю игру эти одни и те же абилки прожимать будешь
      Как же кайфово из раза в раз находить уязвимости, а потом делать пиф-паф

    • @MrAlzGamer7
      @MrAlzGamer7 ปีที่แล้ว +3

      Не согласен, owlcat опять насрали большим количеством мусорных боёв. Обидно, что самую большую проблему pathfinder так и не исправили(

    • @arltan5799
      @arltan5799 ปีที่แล้ว +2

      @@nodzeratul как скажешь, старина, как скажешь.

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 ปีที่แล้ว +30

    Если не ошибаюсь, про Pathfinder примерно то же самое говорили насчёт сражений? Огромное количество разновеликих боёв на каждом шагу, которые нужны для ничего вообще и отнимают очень много времени. И через них приходится натурально претерпевать - чтобы продолжать двигаться по совершенно афигительной истории с интересными персонажами.
    Видимо, у Owlcat есть чётко отработанная формула, которой они придерживаются.

    • @АртемГорев-ж3л
      @АртемГорев-ж3л ปีที่แล้ว +20

      Роуг трейдер гораздо менее душный, хоть тут и чистая пошага. Врагов много, но толпы выносятся буквально одним спеллом, ну и сама боевка тут более адекватная. Если в паффайендере ты большую часть времени в бою тратил на забаффы и дебаффы, то тут 90% времени тратишь на атакующие способности

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в ปีที่แล้ว

      Моддеры тут помогают. Ставишь тойбокс, ускоряешь игру в 2 раза, а то и в 3. Без пошага игра проходится ... ну часов за 60-80 с такими ускорениями при полном прохождении с чтением.
      Ну и buffbubble. Автобаффер. Банальный скриптер, который позволяет мгновенно бафать отряд выбранными спеллами. Слегка нечестно, но есть настройка, которая заставляет кастеров каставать все автоматически с анимациями, но нафиг ждать это все?
      Без тойбокса и бабблбафа патфайндер играбелен только один раз. Первый. С этими двумя модами уже можно и другие мифики посмотреть@@АртемГорев-ж3л

    • @MrKidKiedis
      @MrKidKiedis ปีที่แล้ว +3

      Да, реально контента на "убить время" намного меньше. Диалоги только с важными вельможами или сюжетными персонажами, никаких простолюдинок с рассказами о тяжелой жизни. А если они и есть (как с реколлигерами) то зачитаешься и что-то в конце получишь. Рандомных боев "с бандитами" тоже нет. Большинство заруб важные и с какой-то хитрой механикой обычно. Поэтому пипец интересно осматривать заброшенные корабли и станции. Вечно там хурма какая-то)

    • @vittorio4575
      @vittorio4575 ปีที่แล้ว

      Это они ещë в скайрим не играли XD

    • @darktoxin6368
      @darktoxin6368 9 หลายเดือนก่อน +1

      имхо в патфайндере наоборот. 5 тысяч скучных строчек ни о чём и одна-две интересных зарубы. до сих пор вспоминаю как в начале таверну защищал... вот то был кайф.

  • @sazromagos8590
    @sazromagos8590 ปีที่แล้ว +20

    После механикус, очень долго привыкал к тому, что сперва движение, а потом стрельба (и то не всеми пушками в арсенале)

    • @shogert2370
      @shogert2370 ปีที่แล้ว +2

      Да, это ужасно и сильно мешает играть
      Давно пора отказаться от этой древней системы

    • @mrpisosman9980
      @mrpisosman9980 ปีที่แล้ว

      ​@@shogert2370есть скилы позволяющие ходить после атаки, пробежка и вовсе бесплатная

    • @Triplex_Fall
      @Triplex_Fall 10 หลายเดือนก่อน

      Да-да. Особенно это тупо выглядит у Паскаля. У мужика, который специально навесил се сзади клешню для винтовки, нет возможности одновременно стрелять и бить. Ну бред же. Да и что мешает Абеляру выстрелить, подойти после этого и ударить?

    • @Damonistique
      @Damonistique 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Хз, было ли так на релизе, но сейчас ты в любом порядке можешь передвигаться/драться. Главное следить за очками.

  • @Vold9071
    @Vold9071 ปีที่แล้ว +4

    Вот не в обиду Совокотам, они классные, молодцы и вообще)
    Но ребята харэ затягивать игры, особенно боями и прочими штуками
    И да, настольщики скажут, что все еще суровей и дольше и вообще, но емае, игра это не равно настолка, перенести настолку тупо в игру, это не норм (кто-то конечно поспорит).
    Ну и самое дурацкое, что это все как началось с первого Pathfinder так и идет дальше. Зачем, почему никто не знает и вот когда совокоты поймают баланс между упоротостью механик и дружелюбностью к игрокам, тогда и будет у них изюм за изюмом, а так они всегда будут на уровне ну норм, хардкорщикам и въедливым людям заходит и ладно

    • @MrZerecy
      @MrZerecy ปีที่แล้ว

      Аминь. Первый пасфайндер задушил.

  • @МихаилСмирнов-щ6ы
    @МихаилСмирнов-щ6ы ปีที่แล้ว +12

    Настольная ролевка ещё дольше по сражениям. 😂 а вообще я рад торговцу. Это хорошая игра без скидок на Ваху. Просто вышла после балдурс гейта и сильно ей проигрывает, в графоне, постановке и кооперативе. Но самое важное для ролевки, отыгрыш, здесь есть.

    • @edross8786
      @edross8786 ปีที่แล้ว +5

      Текста и сам антураж, дающий побывать в шкуре Вольного Торговца, благодаря Сеттингу мне кажется получился интереснее. В БГ3 обычная приключенческая история в принципе. Но в целом хорошо сказано!

    • @МихаилСмирнов-щ6ы
      @МихаилСмирнов-щ6ы ปีที่แล้ว +2

      @@edross8786 просто разные ролевки. Тут торговец, там dnd. А вообще теперь надеюсь на ролевку по Dark Heresy, от там можно развернуться.

    • @DixonTV
      @DixonTV 22 วันที่ผ่านมา

      "Просто вышла после балдурс гейта и сильно ей проигрывает"
      зато по сеттингу уделывает по полной. Что такое мир балдуры в сравнении со вселенной вахи :)

  • @aleksejm2282
    @aleksejm2282 ปีที่แล้ว +1

    За вами уже выехала инквизиция и серые рыцари после высказывания: «Бога Императора»

  • @lures6422
    @lures6422 ปีที่แล้ว +18

    Запомните, дети, когда в бг3 на тебя выбрасывают вагон мяса - это шЫдевр, когда в РТ бой заканчивается за 2 раунда - это намеренное растягивание времени

  • @northremwizard2281
    @northremwizard2281 ปีที่แล้ว +9

    Не баги, а техночума! Срочно вызывайте благословенныз служителей Омнисии, нам срочно нужно очищающие и успокаиваю шин ритуалы!

  • @maiones7419
    @maiones7419 18 วันที่ผ่านมา +1

    Только что прошел игру и мне очень жаль что видосов по этой игре мало
    Обычно игры по вахе это стреляоки как Спейс Марины или обычные стратегии по типу Давн Оф вар
    Но Роуг Трейдер показал что рпг в мире вахе это отличная идея
    Игра окунула меня в те самые хорошие рпг с сильным сюжетом которые я не видел уже давно
    Минусы у игры есть но плюсы сюжета, напарники и отличное раскрытие мира вахи для меня полностью затмили плохую боевку и баги
    Очень жду когда выйдет длс с сюжетом как было в Пф

  • @RLBlake
    @RLBlake ปีที่แล้ว +32

    Все, что мы заслужили - Pathfinder в космосе и Divinity OS в Фаэруне

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в ปีที่แล้ว +3

      В патфайндере были быстрые бои, и заунывный пошаг был функционален. Пошаг хорош, когда боев мало и они все хорошо поставлены. Если боев много, то пошаг идет туда где ему и место - на помойку

    • @RLBlake
      @RLBlake ปีที่แล้ว

      @@ЭдвинОдессейрон-ц3в Абсолютно согласен. Это также основной недостаток BG3

    • @Denayting
      @Denayting ปีที่แล้ว +3

      ​​@@RLBlakeв БГ3 бои сделаны не на отъебись в отличии от рт, ну и проходят все же по разным сценариям. Поэтому не душат настолько

    • @milfhuntrer2040
      @milfhuntrer2040 ปีที่แล้ว

      Ну в БГ3 не так много боев против массовки да и та может передвигаться группой. Хз меня она не душит, может где-то в конце 3 акта будет.​@@RLBlake

  • @OldWarHorse
    @OldWarHorse ปีที่แล้ว +2

    Дедушка Нургл одобряет этот обзор за обилие разноцветного тумана. Владыка Кхорн недоволен отсутствием анимаций добиваний. Веселый(ая) Слаанеш совершенно разочарованн(а) отсутствием "перчинки" в романах Вольного Торговца со своей свитой. Мудрый Тзинч склонен простить ошибки авторов за некоторую приятную нелинейность в отдельных местах.

  • @Fr33dux
    @Fr33dux ปีที่แล้ว +6

    Главный совет для всех играющих , сохраняйтесь. У меня 80 часов , игра хорошая, но техническая часть пока подводит

  • @ivarkovalev920
    @ivarkovalev920 ปีที่แล้ว +3

    как фанату вселенной мне очень понравилась игра для тех кто не знаком с лором пожалуй сложновато будет влиться))

  • @gamunkul1393
    @gamunkul1393 ปีที่แล้ว +38

    офигенная игра!

  • @skeizg
    @skeizg ปีที่แล้ว +4

    Чтобы битвы не утомляли есть сюжетный режим сложности, на котором битв значительно меньше. Зачем включать высокую сложность, а потом жаловаться, что на ней скучно? Высокий режим - это для хардкорщиков, которым нравятся битвы. Теодору убили не предатели. Техножрец нужен не для путешествий в варпе, а для ремонта корабля. Для путешествия в варпе нужен навигатор и кормчий.

  • @PiratTV10101
    @PiratTV10101 ปีที่แล้ว +2

    15:31 Надо сделать еще поправочку, предыстория ДАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ изучить специальные навыки-таланты, они не будут сразу изучены.

  • @ВасилийТюпин-г9щ
    @ВасилийТюпин-г9щ ปีที่แล้ว +4

    Не скажу, что смерть сюжетного непися это баг. Скорее баг то, что игра на это никак не отреагировала

  • @Plat3750
    @Plat3750 ปีที่แล้ว +4

    12:25 у нас на этом моменте аж трое бомжей превратились в спавнов. Вот это был потный файт с тремя уродами по 200 здоровья

  • @nodzeratul
    @nodzeratul ปีที่แล้ว +15

    16:38 дезинфа либо автор не дошел до конца 4 главы. Там как раз таки спутники и собирают манатки. До этого типа дают шанс исправится и передумать а там раз и все. Я играл за еретика и у меня сразу 4 отвалилось. 2 из которых были у меня в отряде основном.

    • @serggiolod
      @serggiolod ปีที่แล้ว +4

      не дошёл, в самом конце видно об этом говорит

    • @nodzeratul
      @nodzeratul ปีที่แล้ว +3

      @@serggiolod игровой журналист как он есть

    • @Azazello123240
      @Azazello123240 ปีที่แล้ว

      @@nodzeratul он мог просто не дойти до этого момента из-за очередного софт-лока или крит бага, которыми после 2-го акта эта игра полна до краев

    • @nodzeratul
      @nodzeratul ปีที่แล้ว +1

      @@Azazello123240 тогда бы он об этом сказал наверное не? И вообще раз ты сделал обзор то обязан пройти игру. При этом желательно несколько раз на разных сложностях. А тут челу просто пох

    • @Симон-ь8ф
      @Симон-ь8ф 10 หลายเดือนก่อน

      ​@nodzeratul все таки несколь раз пробежать роугтрейлера это дней 20 активного задротства минимум. Учитывая, что доступа до релиза не было, а это стоковый обзор--и одного полного хватило б. Все таки стокрвые обзоры должны выхрдить в тайминг. Мы не в 90ых когда в журнале за 94ый год обозревают игру 93го и всем нормально

  • @GeneralKiberMan
    @GeneralKiberMan 10 หลายเดือนก่อน +1

    Если тут нельзя построить зиккурат, то я в это не играю

  • @lNuDel
    @lNuDel ปีที่แล้ว +15

    Как же я кайфую от РТ и тьфу тьфу, багов за 60 часов критичных пока не было)

    • @Trazyn-the-infinite
      @Trazyn-the-infinite ปีที่แล้ว +3

      А так игра за 39 пока что часов геймплея не разочаровала

    • @TheSokol21
      @TheSokol21 ปีที่แล้ว +1

      в четвертом акте можно софт лок поймать

    • @lNuDel
      @lNuDel ปีที่แล้ว +1

      @@TheSokol21Один знакомый словил, но вышел из него, кое каким будем)

    • @Trazyn-the-infinite
      @Trazyn-the-infinite ปีที่แล้ว

      Эт в первом было

    • @starscreame7867
      @starscreame7867 ปีที่แล้ว +5

      Удивлен, что за 60 часов не было критичных багов,4 глава почти полностью поломана, избегаешь одного сфотлока, через 10 минут встречаешь другой, половина квестов не сдается, порой до того, что спутники просто умирают или уходят

  • @alexisvedner7088
    @alexisvedner7088 10 หลายเดือนก่อน +3

    Про затянутость боевки не согласен, многие противники шотаются, есть множество вариантов продлить свой ход, по спелам нет нагрузки, зачастую юзаешь все

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 ปีที่แล้ว +5

    хз, стогранник куда понятней 20гранника с бонусами умения, мастерства, просчетами попадания, попадания попадания, крита, подтверждения крита, настакиванием бафов и прочего в пасфайндере. Тут можно даже не особо во всё это углубляться и даже сразу пробовать сложность выше нормальной.

  • @tesanix479
    @tesanix479 ปีที่แล้ว +4

    Ну, вот проблемность путешествия в варпе - часть лора. Ибо пользоваться варпом для перемещения - та ещё авантюра. Можно и вообще в прошлое улететь на пару годиков и у будущее на лет эдак 10000. Так что тут всё мелочи

    • @shogert2370
      @shogert2370 ปีที่แล้ว +1

      Да, вот только в книгах ты это делаешь один раз, а тут это часть геймплея, и когда тебя буквально наказывают за то, что ты решил поиграть, давая в третий раз подряд сражение на подпалубе, пока ты просто пытаешься долететь до квеста на другой половине сектора - это кринж

  • @USGras
    @USGras ปีที่แล้ว +18

    Хочется отметить, что бои кораблей до финала 2го акта тупо непроходимы по большей части, на высоких сложностях.
    А также абсолбтно недружелюбную прокачку персонажей к новичкам. Т.е. если выбирать только те перки, при лвл-апе, что игра омечает как оптимальные, то босс первого акта софтлокнет игру, в силу своей жирности и мощи. Команда тупо не сожет завалить. Но вот если пошарить на ютубе гайды по прокачке, окажется что наиболее полезные скиллы внизу списка, и если не прокручивать каждый раз эту батарею перков, а выбирать предлагаемые игрой, то так и будешь сосать. Но вот если сперва покурить гайды, то любая схватка будет проходиться за несколько ходов. Причем ходов игрока. И когда первый из противников наконец получит шанс походить, выяснится что половина, есди не б0льшая часть оппонентов уже истреблена.
    Ну и странно почему не сказали об оптимизации. Игра нещадно грузит систему, при таком-то уровне визуала.

    • @Mirclz
      @Mirclz ปีที่แล้ว +1

      Не соглашусь. Не смотрел гайды, выбирал в 85% случаев перки что советовала игра, первого босса прошел со второго раза(в первый раз он просто первой же очередью повалил 3х сопартийцев, и это была сугубо моя ошибка, не так расставился). ГГ у меня оперативник - бандит - мир крепость. Остальные были: Паскаль, Абеляр, Кассия, Инквиз, Арджента. И нормально вынес. При условии что я не хочу душиться и делать мин-макс билды. Играю на среднем уровне сложности

    • @argon933
      @argon933 ปีที่แล้ว +14

      @@Mirclz так он же писал про высокие сложности, понятное дело на среднем можно не так душиться прокачкой

    • @orgax
      @orgax ปีที่แล้ว +3

      +, некоторые сломанные читерные перки в конце или середине списка, рекомендованные часто полный шлак

    • @nodzeratul
      @nodzeratul ปีที่แล้ว +1

      Skill issue

    • @USGras
      @USGras ปีที่แล้ว +6

      @@Mirclz лол.чувак. Я же сразу написал, в первом же предложении, про высокую сложность. На нормале понятно что можно кататься лицом по клавиатуре и пройтию

  • @Sayrox21
    @Sayrox21 ปีที่แล้ว +1

    Игру убиваю даже не баги и затянутость боёв, а предельная коридорность и скучный лутинг. Как обычно у котосов бесподобные тексты, но всё же как и прошлые их игры - на любителя.
    Им стоило сделать копию Tyranny (то есть чуть больше головоломок, меньше лутинга и риалтайм бои, но без прожемания 40 скиллов как в пасфайндере), но имеем что имеем

  • @nekorais
    @nekorais ปีที่แล้ว +9

    Офицер не просто халявный ход дает своей ультой, а еще снимает ограничения на скорострельность, из за чего снайпер может не прицельно раза 4 выстрелить за ход.

    • @nodzeratul
      @nodzeratul ปีที่แล้ว +1

      Смысл? У меня Эльдарка после первого убийства на ходу и так три раза стреляет а без обмазки бафами каждый ход урона нет а с ними 400-800 залетает

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik ปีที่แล้ว

      И на каком уровне это происходит? У меня такого нет. Что я не выбрал или не продал?

    • @ArtAlllll
      @ArtAlllll ปีที่แล้ว

      ​@@nodzeratulс чего третий выстрел? Первый основной, второй с награды за голову, а третий как?

    • @nodzeratul
      @nodzeratul ปีที่แล้ว

      @@ArtAlllll хз я если честно абилки по названиям выбирал не читая

    • @nodzeratul
      @nodzeratul ปีที่แล้ว

      @@ArtAlllll только это не награда за голову если ты про абилку с черепом на иконке. После убийства она сама без нажимания кнопок стреляет в ближайшего в зоне видимости противника толи два толи три раза по урону примерно как обычная атака без бафов но треш всякий убивает сразу.

  • @isavelevivan
    @isavelevivan ปีที่แล้ว +2

    по поводу кат сцен.
    лучше б их небыло, чем то в каком виде они есть
    Накладная атмосфера, эпическое описание, а потом на экране один дядя в абсолютно дефолтной анимации без малейшей постановки тыкает куда то в область задницы или спины другого и он абсолютно беззвучно падает на пол. и это ломает абсолютно все. я на это насмотрелся у приятеля и в пасфайндере, которую с дуру на релизе купил. куплю эту игру через годик и по скидке когда её больмень починят

  • @shidokasagi5406
    @shidokasagi5406 ปีที่แล้ว +3

    9:05 зато в третьей главе начинается такая ЖОПА что хочется линчевать тех кто плейтестил вторую половину игры ибо скачок сложности просто охрененно необоснованный.

    • @alexm8295
      @alexm8295 ปีที่แล้ว

      Ладно сложность, багов становится на порядок больше

    • @shidokasagi5406
      @shidokasagi5406 ปีที่แล้ว

      @@alexm8295 ага, словил пару критических багов из-за которых пришлось пере проходить две е**** битвы только в 4 главе а в пятой вообще словил критический баг мешающий дальнейшему прохождению. такое чувство что всех эти альфа и бета тестов вообще не было.

  • @uksus2139
    @uksus2139 ปีที่แล้ว +2

    Как владелец игры заявляю что про путешествия через варп по карте чистая правда. Затянуто, однообразно, скучно. Постоянно надо пинать бомжей на нижних палубах, что отнимает время и раздражает. Нельзя прыгать из одной точки в другую через пол карты, только по остановкам. Иногда надо прыгнуть в систему, а пути к ней не видно. Тогда надо воспользоваться очками навигатора, но их может не быть. Надеюсь разработчики в дальнейшем изменят эту систему.

    • @morro6623
      @morro6623 ปีที่แล้ว

      1 тейк Уменьшение боев - опусти сложность варп маршрута до хотя бы желтой, прыгать в пасть к акуле а потом ахуевать что она кусается не лучшая идея.
      2 тейк просто не правда, там буквально есть кнопка прокладывания маршрутов за счет которой буквально можно прыгать из 1 конца карты в другой если не ошибаюсь(сам пробовал только на пол карты прыгать).
      3 тейк - просто прокладывай побольше маршрутов, можешь даже ими не пользоваться, за каждый подкидывают очко а строить их можно ну буквально между всем и всем.

    • @uksus2139
      @uksus2139 ปีที่แล้ว

      @@morro6623 1) Сложность боев уменьшается за счет очков навигатора которых очень мало или вообще может не быть.
      2) Свой маршрут на пол карты тоже прокладывается за счет очков навигатора. Даже если проложить маршруты из центра в разные края карты, всё равно придется допрыгивать.
      3) Нужно очень много прокладывать маршрутов чтобы заработать очков на свой маршрут. 3 очка открыть маршрут и 2 сделать его желтым это дорого.
      Единственное что спасает это послать команду саму разбираться с проблемами. Нужно изменить способ получения очков навигатора. Очков должны давать больше и давать их должны не за путешествия. Например за скармливание Кассии артефактов, как у Гейла в BG3.

  • @arhmail2187
    @arhmail2187 ปีที่แล้ว +28

    Там же битвы ускорить можно. Спасибо за обзор.

    • @drakonastr
      @drakonastr ปีที่แล้ว

      Только есть бои в которых игра выдаёт бесконечный чёрный экран , для фикса которого нужно выключать ускорение.

  • @domomud
    @domomud ปีที่แล้ว +3

    Ого, по ДоВу ролевку сделали!

  • @Dpak0H
    @Dpak0H ปีที่แล้ว +3

    Pathfinder крут, одна из самых сложных рпг , берём не глядя)

  • @MegaBarabar
    @MegaBarabar ปีที่แล้ว +4

    Игра супер. мастхэв для любителей WH40K точно.
    Баги есть, но это же совокоты и у них лапки. Да и правят активно.
    p.s. Не понимаю претензий к боевке, причем во многих рецензиях, по мне так куда менее душно (и рандомно!), чем в том же БГ3, по крайней мере на нормале.

  • @DarkKnight-jn8qz
    @DarkKnight-jn8qz ปีที่แล้ว +10

    Когда совокоты проводили опрос, хотят ли игроки аналог механики "Крестового похода" на голосовании игроки сказали свое нет. Но совокотики не совокотики, если не проигнорили требования убрать или сократить "гениальную" механику

    • @Denayting
      @Denayting ปีที่แล้ว

      Совокотики не знают, что такое работа над ошибками и избавление от идиотских механик

    • @MrKidKiedis
      @MrKidKiedis ปีที่แล้ว +3

      Вообще-то это механики настолки Rogue Trader. Совокоты их еще упростили. И почему кучка мамкиных геймдизайнеров должна решать за меня нужен ли крестовый поход?) Разрабы как-бы по-опытнее.

    • @Denayting
      @Denayting ปีที่แล้ว

      @@MrKidKiedis, 1. Переносить правила настолки надо ещё уметь. Совокоты с третьего раза обосрались.
      2. Упростили? Именно поэтому так неинтересно играть? Именно неинтересно, сложность то адекватная, разобраться не то чтобы очень тяжело. То, что вызывает положительные эмоции при игре с реальными людьми в настолке, может напрочь убить компьютерную игру.

    • @АндрейКовалёв-с8ъ8н
      @АндрейКовалёв-с8ъ8н ปีที่แล้ว

      Если речь о системе колоний - то как бы это странное заявление. Не нужно как в Походе возвращатся домой и скипать время - меню колоний всегда под рукой. Нет целого сегмента с полубесполезными боями на карте. Почти все события разруливаются удалённо. Ты просто после миссий или пары перелётов раздаёшь указания, иногда решаешь проблемы за пару минут и получаешь за это профит. Всё. Очень просто, удобно и понятно.

  • @lithiumfallen5837
    @lithiumfallen5837 ปีที่แล้ว +1

    Выскажусь: моды все поправят. Уже давно не играю в игры без тонны полировки через модификации. Коллективное творчество прекрасно.

  • @Kerrgan471
    @Kerrgan471 ปีที่แล้ว +3

    у меня Аржента тупо не стала разговаривать после личного квеста.
    Для ускорения боев беру с собой Касю - она делает страшные глаза и у врагом мозги взрываются.
    Но в целом прикольно

  • @Lapinsky
    @Lapinsky ปีที่แล้ว +1

    Леман Русс вместо Лемана Расса? МУРАВЕЙНИК вместо Города-Улья?
    Попахивает ересью, Комиссар...

  • @goodkrol8893
    @goodkrol8893 ปีที่แล้ว +23

    спасибо, ждем годик пока все патчи выйдут

    • @Zak_Tar
      @Zak_Tar ปีที่แล้ว +1

      Да и цену скидочную вдобавок к патчам)

    • @Martes_zibellina_tomensis
      @Martes_zibellina_tomensis 2 หลายเดือนก่อน

      Ещё ждать или можно уже?

  • @Robert_Nik
    @Robert_Nik ปีที่แล้ว +1

    Так Зарю несущего слово надо было грохнуть до того, как он снёс шаттл? Ааааа.... Ооооойй

  • @ПавелСас-б9и
    @ПавелСас-б9и ปีที่แล้ว +9

    Ми любимо Ваху не за озвучені діалоги, а за прекрасну історію, якій немає подібних.

  • @kingarthur2276
    @kingarthur2276 ปีที่แล้ว +2

    Дошёл до Осады Ефрата-II (4 глава), превозмог последнюю битву. Какое же это было невероятно увлекательное приключение!.. Ровно до того момента, как личный квест Ардженты софтлокнул мне игру после того, как она вернулась на корабль, и мне пришлось начинать игру с самого начала. В целом, RT - отличная игра, начиная от приятной и богатой палитрой всевозможных цветов и заканчивая классными и, слава Богу-Императору, гораздо более казуальными боями в космическом пространстве, чем пресловутая Готическая Армада (которую я, тем не менее, обожаю).
    Из интересных багов мне ещё встретились: скип кат-сцены с напарником-Инквизитором после 3 главы, которая тут же сменилась на другую без какого-либо повода; софтлок пиратского судна, тоже в 4 главе; ну и странная ситуация с Джай, где она сначала сбежала с корабля, даже после выполнения её личного квеста, а потом вернулась с загрузки того же сейва. В общем, приключение незабываемое, пойду перепроходить на еретика.

    • @МаксимБелов-э4б
      @МаксимБелов-э4б ปีที่แล้ว +1

      Уххх бля, как вспомню это превозмогание в армаде, эти вторжения тиранидов, ммм.

    • @antonprigodskiy7103
      @antonprigodskiy7103 ปีที่แล้ว

      У тебя был баг в 4 главе где в конце диалога с инквизитором когда он посылает тебя на ефрат из вариантов есть только отказ?

    • @kaelthassunstrider5751
      @kaelthassunstrider5751 ปีที่แล้ว

      @@antonprigodskiy7103 Это был баг? =D

    • @antonprigodskiy7103
      @antonprigodskiy7103 ปีที่แล้ว

      @@kaelthassunstrider5751 Да. Не критический конечно, но все равно не приятно.

  • @Arkarkturus
    @Arkarkturus ปีที่แล้ว +17

    Какие же все таки разные получаются обзоры у вас, когда вы сами поиграли и когда с бумажки читаете)

  • @i.v.r.4792
    @i.v.r.4792 ปีที่แล้ว +1

    Код игры писали еретехи. За 130 часов игры утонул в багах, 90% квестов компаньонов не смог пройти. Смотря конечные слайды, понял что процентов 25 игры просто не увидел. Запрашиваю десант адепта сороритас в офис компании.

  • @icetmzik
    @icetmzik ปีที่แล้ว +14

    Не в обдиу, но я не понимаю, что Джуби делает среди авторов на сг. Ей самое место на igm где делают такие же максимально нейтральные, обтекаемые текста. Зачем мне слушать про каждую ситуацию и абилку в игре? Я ищу от обзоров экспертного мнения от того, кто любит игры и постоянно в них играет. Я ищу оценку игры на фоне всего вокруг, что связано с играми. Ты реально хочешь в обзоре рассказывать про кровавые поля битвы где мертвые завидуют живым, показывая как нажимаешь 1 кнопку выстрелить?)
    Все эти литературные фантазии, которые возникают на фоне бедной аналитики лучше оставьте поэтам или тематическим рубрикам. Тут 20 минут воды с типичным выводом "Ну воооот когда починят...". Зачем ты игру-то проходила? Чтобы сделать превью "PAthfinder в космосе" и вывод "когда починят будет круто"? Так эти все выводы сделает средне вовлеченный геймер, посмотрев на трейлер. Целый видос-то зачем ради этого пилить?
    Тут такой простор для фантазии и на тему олдскульных рпг и сравнение с современным трендом в плане бг3 и общий курс совокотов и посмотреть различия с их предыдущей игрой, да хотя бы личное отношение ко всему увиденному выразить - хоть что-то пожааалуйста. Да даже сам визуальный стиль, технологичность и вселенная вархаммер уже может занять 5 минут рассуждений. Неее, давайте лучше пересказ событий, абилок и поэтичное описание нажатия на скилл без каких-либо личных впечатлений и сравнений. Будто рекламный ролик по игре посмотрел, где просто представлены возможности.
    Оставьте пожалуйста это все поэтам и обзорам в стиме.
    И поэтому я не понимаю как на фоне Гальперова, Милязева, Паули и прочих, у которых подача своя всегда личная с разбором любви к тем или иным играм, есть Джуби. Джуби у которой все текста без ГМО и каждая игра это изюм, если ее просто починили. Не тот сайт ты выбрала. Извини(
    Вот даже нашел типичное толерантное освоение текста: "Кому-то такое обилие текста понравится и он будет вникать в политические тонкости. А кого-то может и оттолкнуть.". А кто-то Васяяяя, а кто-то контроллер, а кто-то любит стаут крепкий, а кто-то кто-то, мы всех будем перечислять? Как делает выводы нормальный автор? "В игре огромное обилие текста и написан он хорошим языком без лишней воды, для тех кто хочет еще больше погрузиться во вселенную. Текст является основой и большим плюсом игры, поэтому всем кто не любит это дело - лучше проходите мимо." - естественно это просто пример не к конкретной игре. Дано описание, оценка, вывод и рекомендация - все.
    P.S. Когда Кулаков ушел, как же я радовался, что вся эта поэтичная мишура улетела вместе с ним и в том числе изюмы новым нфс и ассассинс кридам. Джуби его, конечно, не побьет в этом, но натыкаясь на такие видосы становится страшно.

  • @TheAlwaysBluff
    @TheAlwaysBluff ปีที่แล้ว

    Где-то в Бийске после выхода обзора: "А ПОЧЕМУ ОН А НЕ Я???"

  • @SimpleSupp-s3f
    @SimpleSupp-s3f ปีที่แล้ว +3

    15:38 не ну учитывая как тут все любят по своим стрелять, ориджн Комисара очевидно канон

  • @mixflashrus
    @mixflashrus ปีที่แล้ว +6

    Сравнить перемещение в варпе с маршруткой это конечно сильно. Очень заметно что автор текста знаком с вахой поверхностно, отряд инквизиторов к вам уде выехал.

  • @waslybrain7993
    @waslybrain7993 ปีที่แล้ว +12

    В обзоре не упомянуто, что можно романсить тиммейтов.
    Словил первых баг в игре как раз после постельной кат-сцены - мой персонаж стал "человеком-невидимкой", т.е. моделька персонажа исчезла полностью, кроме плаща ) Перелёт в другую систему помог вернуть прежний нормальный вид )))

    • @user-p3826
      @user-p3826 ปีที่แล้ว

      Тут есть постельные кат-сцены?)) И как они, интересно, выглядят? Ибо сцены весьма статичны
      Да и отношения выглядят как ненужный аппендикс
      Никакой эмоциональной отдачи
      Можно начать отношения с первого разговора, просто сказавши с дуру что-то приятное

    • @user-p3826
      @user-p3826 ปีที่แล้ว

      Тут есть постельные кат-сцены?)) И как они, интересно, выглядят? Ибо сцены весьма статичны
      Да и отношения выглядят как ненужный аппендикс
      Никакой эмоциональной отдачи
      Можно начать отношения с первого разговора, просто сказавши с дуру что-то приятное

    • @Azazello123240
      @Azazello123240 ปีที่แล้ว

      @@user-p3826 постельных сцен нет. никак они не выглядят. и эти сцены приводят к еще одному снопу багов))

    • @waslybrain7993
      @waslybrain7993 ปีที่แล้ว

      @@user-p3826 Возможно, в каких-нибудь диалогах добавятся варианты.
      А кат-сцена выглядит как "тёмных экран" - обнялись...темный экран...счастливые лежат рядом на кровати. )

  • @Eston300
    @Eston300 ปีที่แล้ว +1

    "Я просто хочу сесть на варп автобус" - ну так потрать предвиденье навигатора, сделай маршрут безопасным. По желтым линиям по факту спокойно можно летать, там редко что-то прям опасное происходит. Но просто сесть на автобус через ад в другую звездную систему - нихеровое такое желание да. Во время варп переходов происходит слишком МАЛО жести и пиздеца, в угоду игровому процессу, и на горе лору.

    • @shogert2370
      @shogert2370 ปีที่แล้ว

      Чел, предвидение кончается очень быстро, а если не водить с собой Кассию, то ты обречён на испытание говном

    • @Eston300
      @Eston300 ปีที่แล้ว

      @@shogert2370 ну води, она нормальная так то

    • @Eston300
      @Eston300 ปีที่แล้ว

      @@shogert2370 вообще то предвиденье даётся за сканы маршрутов а неизвестных системах, сколько я не брал её с собой - ничего не заметил чтобы прибавлялось.

    • @shogert2370
      @shogert2370 ปีที่แล้ว

      @@Eston300 ага, а потом они кончаются, а нужда летать туда-сюда по всей карте появляется
      Ты играл вообще в игру дальше первого акта?

  • @VivaKostyan
    @VivaKostyan ปีที่แล้ว +4

    А том что можно включить скип анимации автоматический , походу узнают ток через год. Хотя справедливости ради , мне всегда была все равно на бои и в Pathfinder было топ что ставишь низкую сложность и так как реал тайм команда сама разбирается а ты чисто историю читаешь, здесь так не получится конечно, а зря я бы с радостью чисто на автобитвы смотрел, а сам читал бы историю))

  • @ravenfly755
    @ravenfly755 ปีที่แล้ว +1

    Ну вообще то "Морриган не одобряет" тут есть, просто скрытое и аукнется не сразу))

  • @BeketChan
    @BeketChan ปีที่แล้ว +3

    5:56 ну да ну да. пошли мы нахуй. Дивинити1/2. С Меееегабюджетами кикстартера и полной озвучкой.

  • @kik561
    @kik561 ปีที่แล้ว +2

    Прошёл за 85 часов. Про ваху до этого только лорные видосы смотрел и откровенно плевался, но в игре сеттинг зашёл. Из багов штук десять визуальных глитчей и 4 софтлока на квестах компаньонов в последней трети игры, все смог пофиксить тойбоксом. Наверно, ещё в механиках что-нибудь было нерабочее, но я играл на нормале и к середине второго акта тупо сломал игру связкой два офицера+ирлиет - как только копится первая полоска моментума - поле просто зачищается одной кнопкой. Единственное, что удивило - очень легкая секретная концовка, в пасфайндерах без гайдов на неё вообще было невозможно выйти, а тут она одним квестом открывается.

  • @dirmir4468
    @dirmir4468 ปีที่แล้ว +3

    Это была бы отличная игра, если бы не БАГИ. ВЕЗДЕ

  • @PiratTV10101
    @PiratTV10101 ปีที่แล้ว +1

    14:07 Поправочка, псайкер ГЛАВА ДОМА Кассия!

  • @barbos1507
    @barbos1507 ปีที่แล้ว +8

    Удивлен что не Иван Лоев обозрел

    • @ViperWarlord
      @ViperWarlord ปีที่แล้ว

      Этот казуал поставил бы мусор

    • @this_is_happy297
      @this_is_happy297 ปีที่แล้ว +1

      Иван же вроде не фанат тактик

  • @vi6nya
    @vi6nya 11 หลายเดือนก่อน +2

    офигенная игра. залип, как в 00х

  • @ФаррухибнИслям
    @ФаррухибнИслям ปีที่แล้ว +2

    Мда, стопгейм в своём репертуаре, одним играм ставят проходняк т.к. оценивают текущее состояние, другим ставят похвально с надеждой на улучшение ситуации.

  • @Sol_Invictus_One
    @Sol_Invictus_One ปีที่แล้ว

    Не знаю, почему люди говорят что это Патфайндер, как по мне, это замечательная визуальная новелла.

  • @blackheart7480
    @blackheart7480 ปีที่แล้ว +4

    Всегда приятно слушать Милязева, как минимум потому что он любит РПГ

    • @icetmzik
      @icetmzik ปีที่แล้ว +5

      только автор текста Джуби - здрасьте.

    • @BeMyArt
      @BeMyArt ปีที่แล้ว

      ​@@icetmzikну так он/она на голос ласкается, а не на смысл🤷

    • @icetmzik
      @icetmzik ปีที่แล้ว

      @@BeMyArt ага, только слова "потому что он любит рпг" несут именно смысловую нагрузку. Или он тебе голосом через чужой текст передал любовь к рпг?

  • @ЛенивыйТитан474
    @ЛенивыйТитан474 ปีที่แล้ว +1

    Да всего 41 тысяча лет истории, за вечер можно усвоить, на изи

  • @Vostok_M1
    @Vostok_M1 ปีที่แล้ว +10

    История с багами - это классика. Фанаты жарна знают, что в течение полугода после релиза будет куча баг-фиксов. Всегда так и у всех (Westland, Pillars of Eternity, Divinity). Я бы сказал, что это баги при релизе - это фишка жанра. Пройдя штук 5 crpg уже спокойно к этому отношусь. А к Owlcats у меня доверие есть - они таки исправили обе части Pathfinder

    • @ICZiman
      @ICZiman ปีที่แล้ว

      пф2 исправили? Хорошая попытка, совокотик

    • @kohhop949
      @kohhop949 ปีที่แล้ว +2

      Я ПФ2 перепрошел прямо перед релизом Рог Трейдера, ни одного бага не встретил, вообще ни одного@@ICZiman

    • @Gecko_YouTube
      @Gecko_YouTube ปีที่แล้ว

      Не надо вот нести чушь. У совокотов со второй половины игры все релизы неиграбельные. Что пилларсы, что вейстленды, что тот же БГ3 - спокойно проходились в первые недели после релиза без критичных багов.

    • @Gecko_YouTube
      @Gecko_YouTube ปีที่แล้ว

      @@kohhop949 счастье-то какое, спустя пару лет можно пройти игру!

    • @kohhop949
      @kohhop949 ปีที่แล้ว +1

      @@Gecko_TH-cam Первый раз я ее прошел в январе 2022, спустя 4-5 месяцев после релиза, багов с квестами не было уже тогда. Единственная проблема у меня была с просадками ФПС в 4 акте, в недавнем прохождении не было и их.

  • @AnnaSok1991
    @AnnaSok1991 ปีที่แล้ว +2

    Сюжет отличный, персонажи разнообразные и глубокие, симпатичная графика и прекрасная стилистика мира. Но... НО! Технически 5 глава вообще не проходима, в 4 куча багов... Первые 2 акта вроде были на бете и их кое-как вылизали. А последние выпустили на авось. Надо как обычно у Совокотов ждать полгода и гору патчей.

    • @morro6623
      @morro6623 ปีที่แล้ว

      Хорошие новости, если про 5 главу речь про зависающую катсцену на одной из планет - это уже пофиксили. Теперь игру можно пройти!🎇🎇🎇(почти наверняка если там на других рутах ещё где какой гадости нет)

    • @AnnaSok1991
      @AnnaSok1991 ปีที่แล้ว

      @@morro6623 нет, я про финальную битву. И квест Мараджая. И квест космодеса. И вообще всё остальное.

  • @marcuskane1040
    @marcuskane1040 ปีที่แล้ว +3

    Очередной посредственный и ужасно сырой продукт от Совокотов.
    Всем ответственным за сюжет и диалоги пора сваливать из этой застойной бухты - тратят ребята свой талант в никуда.

  • @daeddane1003
    @daeddane1003 ปีที่แล้ว +1

    Единственное, чего я не понимаю, почему этот обзор не сделал Иван Лоев?

  • @kittex2k422
    @kittex2k422 10 หลายเดือนก่อน +5

    Самый существенный минус игры - долгие загрузки по каждому чиху, остальное вполне хорошо

    • @SCP-049I
      @SCP-049I 9 หลายเดือนก่อน +1

      Поставь на ssd

    • @andreizhdanovich2939
      @andreizhdanovich2939 6 หลายเดือนก่อน

      дай денег, на ssd​@@SCP-049I

  • @Antibet_Runnery
    @Antibet_Runnery ปีที่แล้ว +1

    Это ВАРП в этом и смысл что он сулит угрозу человечеству.
    Это как бы было не по лору, если бы всё было спокойно.

  • @Konkov_Alexei
    @Konkov_Alexei ปีที่แล้ว +5

    Играем с друзьями, но сказать, что баги за***** - это мягко выразиться. Совершенно непонятно, по какой логике распределены абилки у вражеских юнитов (на самом деле понятно: как попало), ибо на условном 5м уровне моб может иметь абилку 15го. А так - игра нравится.

    • @sunalore
      @sunalore ปีที่แล้ว

      Подскажи пожалуйста, а как кооп сюжетно подкреплен? Основной торговец а остальные просто спутники безликие? Или как в Divinity второй торговец, или теми напарниками?

    • @alexm8295
      @alexm8295 ปีที่แล้ว +1

      ​@@sunaloreможете своих персов сделать наёмников, можно раздать управление сюжетными

    • @nodzeratul
      @nodzeratul ปีที่แล้ว +1

      ​@@sunaloreкак в дивинити не получится из-за постройки колоний

  • @master_flo6465
    @master_flo6465 11 หลายเดือนก่อน +1

    О, этот XCOM нам нужен! Этот XCOM мы берём!

  • @SakurazukaNagi
    @SakurazukaNagi ปีที่แล้ว +8

    Это был единственный на моей памяти обзор СГ, который приходилось каждые 2-3 минуты - если не чаще - ставить на паузу чтобы просто выхренеть обратно. Окей, предположим, автор текста не читатель - автор текста писатель: меньше акцента на конкретных и значимых вещах, больше абстрактной беллетристики и вычурных текстовых конструкций. Ладно. Но неужто не было редактора, который реально ИГРАЛ бы в игру?.. И уважаемый голос за кадром с последней тоже вдруг оказался совершенно не знаком? Вопрос актуальный, ибо львиная доля представленных тейков не просто звучат странно, но подчас натурально идут вразрез с тем, что в "Рог Трейдер" представлено по факту!
    Что значит "сперва тратишь Очки Передвижения, а потом только Очки Действия", когда механика буквально подразумевает "Атака обнуляет ОП"?! А там хоть забаффайся, сжигая ОД в топке до марш-броска, хоть перебегай до укрытия и окапывайся там перед стрельбой - вариаций масса.
    Какой ещё "неисследованный сектор", если он буквально является обжитым имперским протекторатом и включает ряд многовековых колоний? И даже разного рода загадочные штуки в отдалённых системах уже упоминаются в контексте "эта фигня тут давно висит, мы на неё смотрим, но что с ней делать не знаем". Про тейк формата "сперва выбираете догматика, а другие варианты останутся для второго прохождения" вообще говорить не стоит. Для галочки: при первой встрече с некоторыми игровыми персонажами первая же реплика догматика буквально звучит как "убить на месте" - и в свете вышеуказанного тейка из видео у меня появляются к Джуби некоторые вопросы..) Далее. Каким макаром сенешаль вдруг стал "кротким"? Это буквально АНТИхарактеристика Абеляра как сюжетного компаньона. И назвать Навигатора безумной просто потому что почему бы и нет - просто верх, эталон мастерства.
    Геймбрейкинг-баги? Проблемы триггеров, сломанных секвенций и квестовых цепочек? Упомянем в два слова - это ж не важно, а вот накатать три литра воды о видах и пять страниц другой графоманской красоты обо всём на свете и ни о чём конкретно - вот это почётно, это по-авторски. И, само собой, разнося в пух и прах совершенно невыносимые перелёты по карте физически нельзя упомянуть о возможности соединить ключевые миры собственными маршрутами в простую и понятную цепь за отдельный ресурс. Просто нет слов.
    У игры масса проблем - преимущественно по технической части - и по большей части мы имеем типичный для Совокотов "ранний доступ за полную цену". И вот об этом действительно имеет смысл рассказать побольше: играть в РТ на текущий момент могут только те, кто готов продираться через ОКЕАНЫ багов (среди которых упомянутые локальные мутки с Вуалью не входят даже в первую тридцатку) - и весьма однотипную боёвку, которая ближе к финалу обрастает таким количеством свистелок, что начинает ломиться под собственным весом. Корабль в бою загорается сам собой; триггеры событий ломаются сами и ломают прогресс; диалоги активируются как попало; некоторые враги в боях тупо зависают и заставляют релоадить энкаунтер; пушки в руках персонажей не срабатывают, но съедают ОД... Это всё - куда б0льшая боль, нежели рандомно схававший кого-то демон варпа.
    Пардон за избыточное, возможно, полыхание. Я не фанбой и вижу львиную долю проблем РТ as is - но выдавать текст в таком виде это попросту непрофессионально. Тихий ужас.

    • @RevanRevanovich
      @RevanRevanovich ปีที่แล้ว +1

      Да не в первый раз тут уже такое. Обзоры на сг в целом никогда шедевром не были, но последние год/два это просто какой-то апофеоз непрофессионализма.

    • @SakurazukaNagi
      @SakurazukaNagi ปีที่แล้ว +1

      Тоже из красивого: "В БГ3 озвучка везде, а тут - не везде". Притом, что в БГ3 используются преимущественно ёмкие не слишком длинные реплики, а РТ использует витиеватые описания внешности персонажей, их действий и эмоций - от которых бубнёж над ухом может запросто отвлекать и блоки без озвучки в сравнении с озвученными для кого-то (например, для меня) могут выглядеть в более выигрышном свете. Но зачем же рассматривать ситуацию в деталях, если можно просто сравнить проекты нос к носу, хех?
      З.Ы. Отдельная песня - упоминание открывающихся ртов в катсценах. Притом, что движок Совокотеечек не тянет такой роскоши от слова совсем и рты там не открываются ни у кого. Никогда.
      З.З.Ы. А Вы точно ИГРОВОЙ журналист?..

    • @SakurazukaNagi
      @SakurazukaNagi ปีที่แล้ว

      @@RevanRevanovich Ну в основном они хотя бы подаются со здравой долей субъективизма и содержат объяснения, почему именно тот или иной автор считает так, как считает. И, по-моему, практически никогда не противоречат базису разбираемого проекта. То есть у Васи может быть один подход к видеоиграм, и зритель может подстроиться к нему, вычленяя для себя полезное и отсевая остальное, а у условного не-Васи - другой. С тем же результатом. А тут даже подхода-то нет. Просто текст. Просто здравствуй, просто как дела (с) Такоэ...

    • @ObesityStupidity
      @ObesityStupidity ปีที่แล้ว +1

      @@SakurazukaNagi в Divinity Original Sin 2 кроме диалогов также были озвучены описания внешности персонажей, эмоции и не только. Так что это не такая уж проблема. Но тут понятно, что бюджеты это не позволили сделать.