Баги защищтят. Кто будет скачивать игру, которая ближайшие год-два будет патчиться КАЖДЫЕ несколько дней? Ну если только через год-два. Но.... по опыту разговора с приятелем от совокотов, основной доход студия получает с игры в первый месяц, дальше доход закономерно падает со скачками при длс, которые всегда в разы меньше, чем продажи в день выхода. Поэтому через 2 года, разрабам будет... уже относительно плевать скачали их игру или купили, потому что на доход с игр, которые уже отгремели никто уже не надеяться.
У меня игра зависала пока раз 5 (это где-то за 10 часов игры). И все 5 раз в бою во время выстрела сестры Ардженты)) Как под копирку: где-нибудь под конец боя она выглядывает из-за укрытия, чтобы сделать выстрел, и....так и остаётся в этом положении. И всё, игра дальше не идёт. Персонажи переступают с ноги на ногу, шумят механизмы, но сделать что-либо невозможно.
@@Eston300 случаи, где ход подвисал на пару десятков секунд, я даже не учитывал. Тут я посчитал ситуации, где даже после 20 минут ожидания ничего не решалось(
@@ВиссарионВаракса Тоже было такое, самый болезненный баг что попадался, пока я не узнал что он легко фиксится сменой оружия на персонаже(кнопка X английской раскладки).
Вообще не знаком с этой вселенной, пришлось аж лор в сети читать. Попробовал "демоверсию", за уши не оттащить, прошел половину первой главы. Купил. Но пока отложил, жду патчей, разбираюсь в механиках, прокачке. В Новогодние праздники начну с начала. Натурально просто праздник какой то, а не игра. ps: Я из "олдовых" геймеров 60+.
@@netotkot вотр такого вау эффект не даст, все таки дженерик фентези, а тут ваха емае, тем более человек не был с ней знаком. Знакомство с ней в первый раз - это практически культурный шок))
Только не погружайтеь в нею. Отдал всю молодость Вархаммеру как хобби. Есть границы у любой вымышленной вселенной по размеру, после которых она начинает противоречить сама себе. Ваха уже давно эту границу перешла. По ней уже можно серию книг исторических писать, но не нужно. Наслаждайтесь игрой и ограничьте себя лором из неё. Не надо в это древнее болото нырять. В нем действительно много интересных реликтов, но смешаны эти реликты с тоннам каках
Зато Вотр можно пройти минимум 4 раза. За Ангела, Лича, Трикстера и Эона. Над этими 4мя путями работали больше всего, все остальные пути делались уже "отходя" от них. Но остальные пути тоже имеют много уникальных моментов, так что похорошему, Вотр можно пройти раз 7-8. А Рог трейдер.... Да, я слышал, что для каждого мировоззрения несколько исходов, но по сути у тебя 3 пути и 5 финалов. Догматик, который закончил хорошо. Схизматик, который закончил очень плохо, Схизматик, который доверился однозначному злу ради защиты от Империума(неоднозначный финал). Хаосит который закончил хорошо, Хаосит который закончил плохо. Вот и все.@@АртемГорев-ж3л
как фанат вселенной Вахи40к скажу- игра отличная. Как фанат настолки Вахи 40к и как тот кто играл в настолку RT скажу что в компьютерной версии RT не так уж и сильно бои затянуты=))))
Для меня, фана Вахи с 15 летним стажем, игра потрясна. Прошёл пока только первую главу и хочу играть дальше, очень интересно. могу согласится с боями, их много, часто неуместны, но за счёт стиля, текста, сюжета, персонажей хочется играть ещё. Надеюсь, когда-нибудь совокоты будут иметь сопостовимые с Лариан бюджеты, ну и команду тестеровщиков, конечно
Пхе, ты еще не дошел до четвертой главы... Мне пришлось игру забросить, так как личный квест Хейндрикса намертво забаговался и не позволял дальше пройти. А жаль, я почти развел элдарку на грязный межвидовой кекс.
Совокотам бюджеты если и помогут то только с технической частью, но вот в плане геймдизайна они способны только тупо копировать настолку. Это как бы "сейфово", но тупо, так как между настолкой и ПК есть различия и продукт надо адаптировать. Те же Ларианы например много где ломали правила настолки чтобы игра была веселее и не душила скучными механиками.
@@baka_ja_nai в результате каргу можно сбросить с обрыва, а Рафаила убить воином первого уровня. И я не спорю это весело, но отнимает экспириенс у любителей делать билды, поэтому сравнивать игры совокотов с бг3 бессмысленно и многие фанаты патфайндера от бг3 плюются
Я прохожу Роуг Трейдер сейчас, и какая же она крутая она слава богу не такая душная как пасфайндер. А вселенная Вархаммер, да там каждый уголок как родной, мне долго не надо объяснять как быть вольным торговцем и нести свет императора во всякие темные места 😅
@@alexandermihaeilov8327в пасфайндер вся прокачка и все действия описаны cntrlc- cntrlv из книги правил настольной игры. Есть этот дурацкий крестовый поход который тупо растягивает игру в бесконечность. Тут все намного более человеческое и лор более более ближний. Интерфейс для людей
@@TheFatMob там все разваливают даже на нечестном уровне сложности. Сороритас выкашивает все живое очередью тяж болтера будучи архмилитантом, эльдарка сносит от 100 до 700+ одной цели будучи снайпером ассасином и тд
Ну кстати космическая маршрутка работает нормально. Не обязательно делать маршруты между двумя соседними системи. Можно соединить планеты чуть ли не на противоположных участков космоса, что делает космические путешествия более чем терпимыми.
@@shogert2370 лол, что ? Интуицию ты получаешь за то, что нажимаешь большую кнопку "Проложить путь" и в некоторых ивентах при перелёте. Под конец 2 главы у меня где-то 16 очков было.
Это баг, при перелёте на другую систему тебе дается одна интуиция навигатора, хотя должны отнимается 3. И так можно огромное количество интуиции насобирать, просто прокладывая пути от одной системы к другой. Так что скорее всего это пофиксят и уже будет не так удобно перемещаться по карте.
Из-за бага один квест пришлось через сейв эдитор пройти, ну это классика. Совокоты pf2 пилили на ходу, даже сейчас выходят хотфиксы на неё. Ну тут хотя бы на альфа тесте большую часть багов поправили, так что в этом плане растут они )) kingmaker критическими благами вообще очко разрывало ))
Прошел игру на самой первой версии. До 3ей акта все более менее ок, а потом просто ад. К концу игры был момент (поправили уже), который не давал пройти мейн квест дальше. Также полностью запоролась секретная концовка и квест ветки хаоса (решалось через специальный чит)
Игра отличная. Но вот у кого-то баги есть и их не много. Я же словил щит-парад багов. Первый герой на 4-м акте софт-локнулся из-за полома системы колоний - тупо не дает игра мне с ними взаимодействовать. Второе прохождение уже подарило мне баг на отсутствие визуализации персонажа в игре и кат-сценах, у меня просто летает посох и второй набор оружия, и сразу же баганулись пару веток квестов. Поразительно, как хорошую игру можно уничтожить такими вот приколами, когда баги не просто раздражают, но и непосредственно не дают пройти игру.
Да-да. Особенно это тупо выглядит у Паскаля. У мужика, который специально навесил се сзади клешню для винтовки, нет возможности одновременно стрелять и бить. Ну бред же. Да и что мешает Абеляру выстрелить, подойти после этого и ударить?
Если не ошибаюсь, про Pathfinder примерно то же самое говорили насчёт сражений? Огромное количество разновеликих боёв на каждом шагу, которые нужны для ничего вообще и отнимают очень много времени. И через них приходится натурально претерпевать - чтобы продолжать двигаться по совершенно афигительной истории с интересными персонажами. Видимо, у Owlcat есть чётко отработанная формула, которой они придерживаются.
Роуг трейдер гораздо менее душный, хоть тут и чистая пошага. Врагов много, но толпы выносятся буквально одним спеллом, ну и сама боевка тут более адекватная. Если в паффайендере ты большую часть времени в бою тратил на забаффы и дебаффы, то тут 90% времени тратишь на атакующие способности
Моддеры тут помогают. Ставишь тойбокс, ускоряешь игру в 2 раза, а то и в 3. Без пошага игра проходится ... ну часов за 60-80 с такими ускорениями при полном прохождении с чтением. Ну и buffbubble. Автобаффер. Банальный скриптер, который позволяет мгновенно бафать отряд выбранными спеллами. Слегка нечестно, но есть настройка, которая заставляет кастеров каставать все автоматически с анимациями, но нафиг ждать это все? Без тойбокса и бабблбафа патфайндер играбелен только один раз. Первый. С этими двумя модами уже можно и другие мифики посмотреть@@АртемГорев-ж3л
Да, реально контента на "убить время" намного меньше. Диалоги только с важными вельможами или сюжетными персонажами, никаких простолюдинок с рассказами о тяжелой жизни. А если они и есть (как с реколлигерами) то зачитаешься и что-то в конце получишь. Рандомных боев "с бандитами" тоже нет. Большинство заруб важные и с какой-то хитрой механикой обычно. Поэтому пипец интересно осматривать заброшенные корабли и станции. Вечно там хурма какая-то)
имхо в патфайндере наоборот. 5 тысяч скучных строчек ни о чём и одна-две интересных зарубы. до сих пор вспоминаю как в начале таверну защищал... вот то был кайф.
Там легко можно запороть классы, но можно потом перекинуть прокачку. У меня вообще Паскаль самая машина смерти с мульти-мельтой и двуручным силовым мечом.
Для кого-то император это Цезарь и Нерон - Для меня - полугнилой мужик, да золоченый трон! Он убивает в день по тысяче детей, Но все равно он самый самый лучший из людей!
Сквозь межзвездный мрак летит космоморяк: У него бензопила - он искоренитель зла! "Убей мутанта! Сожги еретика!": Полна добра и подвига жизнь космоморяка!
Ай-ай-ай! 40 thousand ways to die! Ай-ай-ай! 40 thousand ways to die!
А я прям потел в боях во второй главе... Да и колониями занимался именно из-за отыгрыша. Ну серьезно, там можно построить чуть ли не с нуля целый мир-кузню Адептус Механикус! Багов встретил только парочку некритичных, которые сами роскомнадзорнулись, и всего 1, который пришлось подтолкнуть с помощью кода благословенного
В патфайндере были быстрые бои, и заунывный пошаг был функционален. Пошаг хорош, когда боев мало и они все хорошо поставлены. Если боев много, то пошаг идет туда где ему и место - на помойку
14:20 Рассказывать про всех сопартийццев будет спойлером, поэтому рассказывать не будем. Кстати в видео ряде можно посмотреь на них прямо сейчас х)))))))))))))
Настольная ролевка ещё дольше по сражениям. 😂 а вообще я рад торговцу. Это хорошая игра без скидок на Ваху. Просто вышла после балдурс гейта и сильно ей проигрывает, в графоне, постановке и кооперативе. Но самое важное для ролевки, отыгрыш, здесь есть.
Текста и сам антураж, дающий побывать в шкуре Вольного Торговца, благодаря Сеттингу мне кажется получился интереснее. В БГ3 обычная приключенческая история в принципе. Но в целом хорошо сказано!
Запомните, дети, когда в бг3 на тебя выбрасывают вагон мяса - это шЫдевр, когда в РТ бой заканчивается за 2 раунда - это намеренное растягивание времени
хз, стогранник куда понятней 20гранника с бонусами умения, мастерства, просчетами попадания, попадания попадания, крита, подтверждения крита, настакиванием бафов и прочего в пасфайндере. Тут можно даже не особо во всё это углубляться и даже сразу пробовать сложность выше нормальной.
Ну, вот проблемность путешествия в варпе - часть лора. Ибо пользоваться варпом для перемещения - та ещё авантюра. Можно и вообще в прошлое улететь на пару годиков и у будущее на лет эдак 10000. Так что тут всё мелочи
Да, вот только в книгах ты это делаешь один раз, а тут это часть геймплея, и когда тебя буквально наказывают за то, что ты решил поиграть, давая в третий раз подряд сражение на подпалубе, пока ты просто пытаешься долететь до квеста на другой половине сектора - это кринж
Офицер не просто халявный ход дает своей ультой, а еще снимает ограничения на скорострельность, из за чего снайпер может не прицельно раза 4 выстрелить за ход.
@@ArtAlllll только это не награда за голову если ты про абилку с черепом на иконке. После убийства она сама без нажимания кнопок стреляет в ближайшего в зоне видимости противника толи два толи три раза по урону примерно как обычная атака без бафов но треш всякий убивает сразу.
Это беда каждой игры овлкетов, прекрасный сюжет прекрасный арт, ачешуительная атмосфера благодаря которой ну просто влюбляешься в миры которые они разрабатывают, но душнейшая логистика и сражения просто НЕВНЫНОСИМЫМИ становятся к концу, особенно количество сражений как русский бунт бессмысленный и беспощадный, обожаю патфайндеры но ни один еще не прошел до конца просто потому что ну очень душно к концу, и очень обидно что студия по факту на те же грабли наступает из раза в раз
Это потому что они изначально делают очень большой упор на бои (ЗАЧЕМ-ТО), и первый признак этого - 6 персонажей в пати Терпеть не могу "боевые РПГ" и первый Патфайндер забросил именно из-за них, а второй вообще даже не стал играть В РТ полегче с этим, но тоже очень душит - желание перенести боёвку досконально, конечно, похвально, но вот проблема - система уже престарелая и там чёрт ногу сломит, а если добавить сверху баги, делающие половину навыком просто нерабочими, то выйдет то, что вышло
@@shogert2370 там 6 персонажей, не из-за боев, а из-за растягивания игрового процесса, тебе нужно прокачать 6 рыл, тебе нужно ходить в бою 6ю рылами, тебя будут встречать враги рассчитанные на 6 рыл. С другой стороны есть Соласта - игра чисто про бои, почти голая тактика, там 4 персонажа и игра не душит боями, но она значительно короче, в общем, Совокотами движет масштабность, а не качество.
это не то чтобы грабли, просто рассчитано на конкретную аудиторию, а не на массового игрока. бои мне нравятся например и сложные системы я тоже люблю, по этой же причине мне не понравился бг3(это отличная игра и один раз в коопе было весело, но в ней 0 глубины, нет пространства для билдов). грабли это сайд-механики, которые не нравятся вообще никому - типа боев крестового похода в гневе, обскурных элементов менеджмента королевства, отсутствие интегрированного бафф-бота для пасфайндеров(спасибо что мод есть), раздутые хп и сейвы стойкости врагов изза того что партия больше чем в настолке. этих проблем уже нет в рог трейде, бафаться перед боем не надо, второстепенные механики более проработанные и какой-то(правда корабельные бои в начале порой даже слишком) челлендж предоставляют.
В обзоре не упомянуто, что можно романсить тиммейтов. Словил первых баг в игре как раз после постельной кат-сцены - мой персонаж стал "человеком-невидимкой", т.е. моделька персонажа исчезла полностью, кроме плаща ) Перелёт в другую систему помог вернуть прежний нормальный вид )))
Тут есть постельные кат-сцены?)) И как они, интересно, выглядят? Ибо сцены весьма статичны Да и отношения выглядят как ненужный аппендикс Никакой эмоциональной отдачи Можно начать отношения с первого разговора, просто сказавши с дуру что-то приятное
Тут есть постельные кат-сцены?)) И как они, интересно, выглядят? Ибо сцены весьма статичны Да и отношения выглядят как ненужный аппендикс Никакой эмоциональной отдачи Можно начать отношения с первого разговора, просто сказавши с дуру что-то приятное
@@user-p3826 Возможно, в каких-нибудь диалогах добавятся варианты. А кат-сцена выглядит как "тёмных экран" - обнялись...темный экран...счастливые лежат рядом на кровати. )
Когда совокоты проводили опрос, хотят ли игроки аналог механики "Крестового похода" на голосовании игроки сказали свое нет. Но совокотики не совокотики, если не проигнорили требования убрать или сократить "гениальную" механику
Вообще-то это механики настолки Rogue Trader. Совокоты их еще упростили. И почему кучка мамкиных геймдизайнеров должна решать за меня нужен ли крестовый поход?) Разрабы как-бы по-опытнее.
@@MrKidKiedis, 1. Переносить правила настолки надо ещё уметь. Совокоты с третьего раза обосрались. 2. Упростили? Именно поэтому так неинтересно играть? Именно неинтересно, сложность то адекватная, разобраться не то чтобы очень тяжело. То, что вызывает положительные эмоции при игре с реальными людьми в настолке, может напрочь убить компьютерную игру.
Если речь о системе колоний - то как бы это странное заявление. Не нужно как в Походе возвращатся домой и скипать время - меню колоний всегда под рукой. Нет целого сегмента с полубесполезными боями на карте. Почти все события разруливаются удалённо. Ты просто после миссий или пары перелётов раздаёшь указания, иногда решаешь проблемы за пару минут и получаешь за это профит. Всё. Очень просто, удобно и понятно.
у меня Аржента тупо не стала разговаривать после личного квеста. Для ускорения боев беру с собой Касю - она делает страшные глаза и у врагом мозги взрываются. Но в целом прикольно
Игра супер. мастхэв для любителей WH40K точно. Баги есть, но это же совокоты и у них лапки. Да и правят активно. p.s. Не понимаю претензий к боевке, причем во многих рецензиях, по мне так куда менее душно (и рандомно!), чем в том же БГ3, по крайней мере на нормале.
16:38 дезинфа либо автор не дошел до конца 4 главы. Там как раз таки спутники и собирают манатки. До этого типа дают шанс исправится и передумать а там раз и все. Я играл за еретика и у меня сразу 4 отвалилось. 2 из которых были у меня в отряде основном.
@@Azazello123240 тогда бы он об этом сказал наверное не? И вообще раз ты сделал обзор то обязан пройти игру. При этом желательно несколько раз на разных сложностях. А тут челу просто пох
@nodzeratul все таки несколь раз пробежать роугтрейлера это дней 20 активного задротства минимум. Учитывая, что доступа до релиза не было, а это стоковый обзор--и одного полного хватило б. Все таки стокрвые обзоры должны выхрдить в тайминг. Мы не в 90ых когда в журнале за 94ый год обозревают игру 93го и всем нормально
Прошёл за 85 часов. Про ваху до этого только лорные видосы смотрел и откровенно плевался, но в игре сеттинг зашёл. Из багов штук десять визуальных глитчей и 4 софтлока на квестах компаньонов в последней трети игры, все смог пофиксить тойбоксом. Наверно, ещё в механиках что-нибудь было нерабочее, но я играл на нормале и к середине второго акта тупо сломал игру связкой два офицера+ирлиет - как только копится первая полоска моментума - поле просто зачищается одной кнопкой. Единственное, что удивило - очень легкая секретная концовка, в пасфайндерах без гайдов на неё вообще было невозможно выйти, а тут она одним квестом открывается.
Удивлен, что за 60 часов не было критичных багов,4 глава почти полностью поломана, избегаешь одного сфотлока, через 10 минут встречаешь другой, половина квестов не сдается, порой до того, что спутники просто умирают или уходят
Дошёл до Осады Ефрата-II (4 глава), превозмог последнюю битву. Какое же это было невероятно увлекательное приключение!.. Ровно до того момента, как личный квест Ардженты софтлокнул мне игру после того, как она вернулась на корабль, и мне пришлось начинать игру с самого начала. В целом, RT - отличная игра, начиная от приятной и богатой палитрой всевозможных цветов и заканчивая классными и, слава Богу-Императору, гораздо более казуальными боями в космическом пространстве, чем пресловутая Готическая Армада (которую я, тем не менее, обожаю). Из интересных багов мне ещё встретились: скип кат-сцены с напарником-Инквизитором после 3 главы, которая тут же сменилась на другую без какого-либо повода; софтлок пиратского судна, тоже в 4 главе; ну и странная ситуация с Джай, где она сначала сбежала с корабля, даже после выполнения её личного квеста, а потом вернулась с загрузки того же сейва. В общем, приключение незабываемое, пойду перепроходить на еретика.
А том что можно включить скип анимации автоматический , походу узнают ток через год. Хотя справедливости ради , мне всегда была все равно на бои и в Pathfinder было топ что ставишь низкую сложность и так как реал тайм команда сама разбирается а ты чисто историю читаешь, здесь так не получится конечно, а зря я бы с радостью чисто на автобитвы смотрел, а сам читал бы историю))
Вот не в обиду Совокотам, они классные, молодцы и вообще) Но ребята харэ затягивать игры, особенно боями и прочими штуками И да, настольщики скажут, что все еще суровей и дольше и вообще, но емае, игра это не равно настолка, перенести настолку тупо в игру, это не норм (кто-то конечно поспорит). Ну и самое дурацкое, что это все как началось с первого Pathfinder так и идет дальше. Зачем, почему никто не знает и вот когда совокоты поймают баланс между упоротостью механик и дружелюбностью к игрокам, тогда и будет у них изюм за изюмом, а так они всегда будут на уровне ну норм, хардкорщикам и въедливым людям заходит и ладно
В игре есть ускоренный режим боя. Не сразу его нашел, но alt-tabать игру на ходе противников перестал и динамика начала доставлять удовольствие. Рекомендую, на второе прохождение уж точно.
Дедушка Нургл одобряет этот обзор за обилие разноцветного тумана. Владыка Кхорн недоволен отсутствием анимаций добиваний. Веселый(ая) Слаанеш совершенно разочарованн(а) отсутствием "перчинки" в романах Вольного Торговца со своей свитой. Мудрый Тзинч склонен простить ошибки авторов за некоторую приятную нелинейность в отдельных местах.
Не в обдиу, но я не понимаю, что Джуби делает среди авторов на сг. Ей самое место на igm где делают такие же максимально нейтральные, обтекаемые текста. Зачем мне слушать про каждую ситуацию и абилку в игре? Я ищу от обзоров экспертного мнения от того, кто любит игры и постоянно в них играет. Я ищу оценку игры на фоне всего вокруг, что связано с играми. Ты реально хочешь в обзоре рассказывать про кровавые поля битвы где мертвые завидуют живым, показывая как нажимаешь 1 кнопку выстрелить?) Все эти литературные фантазии, которые возникают на фоне бедной аналитики лучше оставьте поэтам или тематическим рубрикам. Тут 20 минут воды с типичным выводом "Ну воооот когда починят...". Зачем ты игру-то проходила? Чтобы сделать превью "PAthfinder в космосе" и вывод "когда починят будет круто"? Так эти все выводы сделает средне вовлеченный геймер, посмотрев на трейлер. Целый видос-то зачем ради этого пилить? Тут такой простор для фантазии и на тему олдскульных рпг и сравнение с современным трендом в плане бг3 и общий курс совокотов и посмотреть различия с их предыдущей игрой, да хотя бы личное отношение ко всему увиденному выразить - хоть что-то пожааалуйста. Да даже сам визуальный стиль, технологичность и вселенная вархаммер уже может занять 5 минут рассуждений. Неее, давайте лучше пересказ событий, абилок и поэтичное описание нажатия на скилл без каких-либо личных впечатлений и сравнений. Будто рекламный ролик по игре посмотрел, где просто представлены возможности. Оставьте пожалуйста это все поэтам и обзорам в стиме. И поэтому я не понимаю как на фоне Гальперова, Милязева, Паули и прочих, у которых подача своя всегда личная с разбором любви к тем или иным играм, есть Джуби. Джуби у которой все текста без ГМО и каждая игра это изюм, если ее просто починили. Не тот сайт ты выбрала. Извини( Вот даже нашел типичное толерантное освоение текста: "Кому-то такое обилие текста понравится и он будет вникать в политические тонкости. А кого-то может и оттолкнуть.". А кто-то Васяяяя, а кто-то контроллер, а кто-то любит стаут крепкий, а кто-то кто-то, мы всех будем перечислять? Как делает выводы нормальный автор? "В игре огромное обилие текста и написан он хорошим языком без лишней воды, для тех кто хочет еще больше погрузиться во вселенную. Текст является основой и большим плюсом игры, поэтому всем кто не любит это дело - лучше проходите мимо." - естественно это просто пример не к конкретной игре. Дано описание, оценка, вывод и рекомендация - все. P.S. Когда Кулаков ушел, как же я радовался, что вся эта поэтичная мишура улетела вместе с ним и в том числе изюмы новым нфс и ассассинс кридам. Джуби его, конечно, не побьет в этом, но натыкаясь на такие видосы становится страшно.
Чтобы битвы не утомляли есть сюжетный режим сложности, на котором битв значительно меньше. Зачем включать высокую сложность, а потом жаловаться, что на ней скучно? Высокий режим - это для хардкорщиков, которым нравятся битвы. Теодору убили не предатели. Техножрец нужен не для путешествий в варпе, а для ремонта корабля. Для путешествия в варпе нужен навигатор и кормчий.
Игру убиваю даже не баги и затянутость боёв, а предельная коридорность и скучный лутинг. Как обычно у котосов бесподобные тексты, но всё же как и прошлые их игры - на любителя. Им стоило сделать копию Tyranny (то есть чуть больше головоломок, меньше лутинга и риалтайм бои, но без прожемания 40 скиллов как в пасфайндере), но имеем что имеем
Я ожидал нечто похожее на игровую версию шедоуран и вроде +/- ее получил, где-то даже лучше чем ожидал, но вот особого желания сыграть в нее после обзора не получил. Там вроде 2длс обещали, подожду их и потом можно сыграть
Хочется отметить, что бои кораблей до финала 2го акта тупо непроходимы по большей части, на высоких сложностях. А также абсолбтно недружелюбную прокачку персонажей к новичкам. Т.е. если выбирать только те перки, при лвл-апе, что игра омечает как оптимальные, то босс первого акта софтлокнет игру, в силу своей жирности и мощи. Команда тупо не сожет завалить. Но вот если пошарить на ютубе гайды по прокачке, окажется что наиболее полезные скиллы внизу списка, и если не прокручивать каждый раз эту батарею перков, а выбирать предлагаемые игрой, то так и будешь сосать. Но вот если сперва покурить гайды, то любая схватка будет проходиться за несколько ходов. Причем ходов игрока. И когда первый из противников наконец получит шанс походить, выяснится что половина, есди не б0льшая часть оппонентов уже истреблена. Ну и странно почему не сказали об оптимизации. Игра нещадно грузит систему, при таком-то уровне визуала.
Не соглашусь. Не смотрел гайды, выбирал в 85% случаев перки что советовала игра, первого босса прошел со второго раза(в первый раз он просто первой же очередью повалил 3х сопартийцев, и это была сугубо моя ошибка, не так расставился). ГГ у меня оперативник - бандит - мир крепость. Остальные были: Паскаль, Абеляр, Кассия, Инквиз, Арджента. И нормально вынес. При условии что я не хочу душиться и делать мин-макс билды. Играю на среднем уровне сложности
@@Mirclz лол.чувак. Я же сразу написал, в первом же предложении, про высокую сложность. На нормале понятно что можно кататься лицом по клавиатуре и пройтию
9:05 зато в третьей главе начинается такая ЖОПА что хочется линчевать тех кто плейтестил вторую половину игры ибо скачок сложности просто охрененно необоснованный.
@@alexm8295 ага, словил пару критических багов из-за которых пришлось пере проходить две е**** битвы только в 4 главе а в пятой вообще словил критический баг мешающий дальнейшему прохождению. такое чувство что всех эти альфа и бета тестов вообще не было.
Обзорщик еретик. Бои ему затянуты. На автобусе он хотел покататься. ЭКСПА! я спецом в варпе выбираю смертельные маршруты, чтобы больше экспы собрать! В каждую дыру залезал, до ледяной планеты с турелями, там 3 часа промучился и решил не воевать с ними, пойти подкачаться. Но в этом то и интерес. То что у тебя противники однообразные и выносятся с одного выстрела - ну так режим с истории то переключи хотя бы на сложную и все бои заиграют красками, будешь сидеть потеть, неважно культисты там полуголые или космодесантник хаоса. в целом очень эпично, но в том же первопроходце отыгрыш был больше, можно было быть добрым героем) а здесь только догматик, который хочет всех сжечь, еретик который хочет всех сжечь, и схизматик, который тоже хочет всех сжечь, но не сразу)))))) к 22 лвл гдет посреди 2ой чтоли главы, найдя давно Янус, но так и не откопав Кьяву и Даргонус понял что не нравится прокачка и решил заново начать, ничуть не смутившись, реиграбельность шикарная! а и да. Не знаю что там автор про повторение судьбы имел ввиду, но Первопроходец так то игрой года стал, лично я его считаю лучше БГ3, будем надеяться, что рога трейдер привлечёт внимание игроков к другим проектам студии, ведь они делают реально крутейшие РПГ, да надо заморочиться, разобраться в боёвке, всех этих попал/промахнулся и тд, но как разберёшься игры просто шикос. Прошёл на пиратке, потом из уважения к студии купил и теперь фанат навсегда, рогу купил в день выхода и не нарадуюсь! Им не столько бюджет сколько маркетинг бы как у Лариан.
Играем с друзьями, но сказать, что баги за***** - это мягко выразиться. Совершенно непонятно, по какой логике распределены абилки у вражеских юнитов (на самом деле понятно: как попало), ибо на условном 5м уровне моб может иметь абилку 15го. А так - игра нравится.
Подскажи пожалуйста, а как кооп сюжетно подкреплен? Основной торговец а остальные просто спутники безликие? Или как в Divinity второй торговец, или теми напарниками?
Ещё в Kingmaker, первой игре студии, была практически полная озвучка Просто к совокотам затесались пара(десятков) сценаристов-графоманов, Толстой нервно курит в сторонке
Игра по любомому сеттингу в любимом жанре от любимой компании => буду играть в любом случае. Но, разумеется, как и с любой современной игрой, релизом стоит считать выходи Enhanced Edition.
Очень классная игра, нахожусь сейчас во втором акте, боевка - все еще не надоела, но ее скорость можно повысить в настройках. В любом случае - проект уникальный, и плюс хочу поддержать разработчиков.
Сравнить перемещение в варпе с маршруткой это конечно сильно. Очень заметно что автор текста знаком с вахой поверхностно, отряд инквизиторов к вам уде выехал.
История с багами - это классика. Фанаты жарна знают, что в течение полугода после релиза будет куча баг-фиксов. Всегда так и у всех (Westland, Pillars of Eternity, Divinity). Я бы сказал, что это баги при релизе - это фишка жанра. Пройдя штук 5 crpg уже спокойно к этому отношусь. А к Owlcats у меня доверие есть - они таки исправили обе части Pathfinder
Не надо вот нести чушь. У совокотов со второй половины игры все релизы неиграбельные. Что пилларсы, что вейстленды, что тот же БГ3 - спокойно проходились в первые недели после релиза без критичных багов.
@@Gecko_TH-cam Первый раз я ее прошел в январе 2022, спустя 4-5 месяцев после релиза, багов с квестами не было уже тогда. Единственная проблема у меня была с просадками ФПС в 4 акте, в недавнем прохождении не было и их.
Вот да. RT это абсолютно тот же PF, только с другим окружением. Играется точно так же, разница небольшая. Неплохой сюжет, неплохой мир, проработанные спутники, система выборов и последствий Пошаговые бои в двух частях PF были довольно душными и затянутыми. А вот в RT ситуация несколько получше. Да, местами бои тоже затянуты. Да, иногда встречаются мусорные бои. Но в PF было ещё хуже Очень нравится то, как разрабы представляют вселенную игроку. До начала игры я вообще не знал о вахе ничего, кроме того, что там есть бог-император, космодесантники и техножрецы. А в игре и в диалогах можно поспрашивать о чём-либо, и удобные сноски прямо в тексте
Издатель:
- Будем ставить на игру Denuvo?
Разрабы:
- Император защитит!
Точнее баги
@@isssaygtv7811 Плохо молились Омниссии.
@@isssaygtv7811
Издатель:
- Будем ставить на игру Баги?
Разрабы:
- Император защитит!
Издатель:
- Будем ставить на баги Denuvo?
Разрабы:
- Император защитит!
Издатель:
- Будем ставить на игру Denuvo?
Разрабы:
- Баги защитят!
Баги:
- Баги баги на баги Баги?
Баги:
- Баги баги!
Но ведь тогда придётся платить этой Денуве помесячно! А это же БАБКИ! :)
Баги защищтят. Кто будет скачивать игру, которая ближайшие год-два будет патчиться КАЖДЫЕ несколько дней? Ну если только через год-два. Но.... по опыту разговора с приятелем от совокотов, основной доход студия получает с игры в первый месяц, дальше доход закономерно падает со скачками при длс, которые всегда в разы меньше, чем продажи в день выхода. Поэтому через 2 года, разрабам будет... уже относительно плевать скачали их игру или купили, потому что на доход с игр, которые уже отгремели никто уже не надеяться.
Кратко про игру - Кустодесы писали тексты, гретчины писали код
Ахахахах
Кронос пили обзор.
Сценарий писали снотлинги, романы писали некроны-воины.
Вообще не заметил кто автор комментария. Нужна галочка🌝
Переделай последний обзор,а то он неактуален)
Баги при прорыве вуали - это геймплейная фича, проявления хаоса
У меня игра зависала пока раз 5 (это где-то за 10 часов игры). И все 5 раз в бою во время выстрела сестры Ардженты))
Как под копирку: где-нибудь под конец боя она выглядывает из-за укрытия, чтобы сделать выстрел, и....так и остаётся в этом положении. И всё, игра дальше не идёт. Персонажи переступают с ноги на ногу, шумят механизмы, но сделать что-либо невозможно.
@@ВиссарионВаракса у меня такое было (не только с Арджентой) - боги хаоса были благосклонны, около минуты и отвисал ход почти всегда. Но не всегда (
@@Eston300 случаи, где ход подвисал на пару десятков секунд, я даже не учитывал. Тут я посчитал ситуации, где даже после 20 минут ожидания ничего не решалось(
@@ВиссарионВаракса Тоже было такое, самый болезненный баг что попадался, пока я не узнал что он легко фиксится сменой оружия на персонаже(кнопка X английской раскладки).
@@sapsaniy703 о надеюсь это сработает
"Каждый такой прорыв обеспечивает гору веселья и ХАОСА"
Все понятно, Инквизиция уже выехала за вами
Это не баги, это хаос так влияет =3
Максимальное погружение в ЛОР.
Вон, чуть ниже мелкие демоны Слаанеш набежали.
Тзинч опять шалит
Ага, как в сталкере)
Не баги, а аномалии
Вообще не знаком с этой вселенной, пришлось аж лор в сети читать. Попробовал "демоверсию", за уши не оттащить, прошел половину первой главы. Купил. Но пока отложил, жду патчей, разбираюсь в механиках, прокачке. В Новогодние праздники начну с начала. Натурально просто праздник какой то, а не игра.
ps: Я из "олдовых" геймеров 60+.
так уж лучше ВОТР пройди
По вахе 400+ книг. До конца лор ни один фанат не знает.
@@netotkot вотр такого вау эффект не даст, все таки дженерик фентези, а тут ваха емае, тем более человек не был с ней знаком. Знакомство с ней в первый раз - это практически культурный шок))
Только не погружайтеь в нею. Отдал всю молодость Вархаммеру как хобби. Есть границы у любой вымышленной вселенной по размеру, после которых она начинает противоречить сама себе. Ваха уже давно эту границу перешла. По ней уже можно серию книг исторических писать, но не нужно. Наслаждайтесь игрой и ограничьте себя лором из неё. Не надо в это древнее болото нырять. В нем действительно много интересных реликтов, но смешаны эти реликты с тоннам каках
Зато Вотр можно пройти минимум 4 раза. За Ангела, Лича, Трикстера и Эона. Над этими 4мя путями работали больше всего, все остальные пути делались уже "отходя" от них. Но остальные пути тоже имеют много уникальных моментов, так что похорошему, Вотр можно пройти раз 7-8.
А Рог трейдер.... Да, я слышал, что для каждого мировоззрения несколько исходов, но по сути у тебя 3 пути и 5 финалов. Догматик, который закончил хорошо. Схизматик, который закончил очень плохо, Схизматик, который доверился однозначному злу ради защиты от Империума(неоднозначный финал). Хаосит который закончил хорошо, Хаосит который закончил плохо. Вот и все.@@АртемГорев-ж3л
как фанат вселенной Вахи40к скажу- игра отличная. Как фанат настолки Вахи 40к и как тот кто играл в настолку RT скажу что в компьютерной версии RT не так уж и сильно бои затянуты=))))
Да сюдя по комментам многие в RT заходят после фортнайта
@@Zloy_Arbuzik и что теперь, игроки неправильные?
О да, особенно, когда (3-й день шёл 2-й раунд) все уже раскачены и чуть ли не каждый имеет свою мини армию))
@@survivor3833 получается так. Если нормально пачку собрать, бои до хода противников не доходят.
@@survivor3833 нет просто требовать от классической рпг быстроты геймплея, требовать экшена, и жаловатся на то что игра сон и духота, вот это странно
- Фанаты Вахи: Переходы между системами идеальны.
- Автор обзора: Нет...
как не фанат вахи хочу сказать, что лор подан идеально. Мне в целом понятно, что к чему и зачем. И интересно
>безумная навигатор
>кроткий сенешать
Вы точно в игру-то играли?
Осталось только
>тупой механикус
>безбожная сороритка
>святоша-псайкер
Для меня, фана Вахи с 15 летним стажем, игра потрясна. Прошёл пока только первую главу и хочу играть дальше, очень интересно. могу согласится с боями, их много, часто неуместны, но за счёт стиля, текста, сюжета, персонажей хочется играть ещё. Надеюсь, когда-нибудь совокоты будут иметь сопостовимые с Лариан бюджеты, ну и команду тестеровщиков, конечно
Пхе, ты еще не дошел до четвертой главы... Мне пришлось игру забросить, так как личный квест Хейндрикса намертво забаговался и не позволял дальше пройти. А жаль, я почти развел элдарку на грязный межвидовой кекс.
Совокотам бюджеты если и помогут то только с технической частью, но вот в плане геймдизайна они способны только тупо копировать настолку.
Это как бы "сейфово", но тупо, так как между настолкой и ПК есть различия и продукт надо адаптировать.
Те же Ларианы например много где ломали правила настолки чтобы игра была веселее и не душила скучными механиками.
@@baka_ja_nai примеры будут? "Ларианы например много где ломали правила настолки "
@@baka_ja_nai в результате каргу можно сбросить с обрыва, а Рафаила убить воином первого уровня. И я не спорю это весело, но отнимает экспириенс у любителей делать билды, поэтому сравнивать игры совокотов с бг3 бессмысленно и многие фанаты патфайндера от бг3 плюются
@@ДмитрийГорюнов-ф8э Как фанат патфандера, не могу сказать что прям плююсь. Сам очень БГ3 ждал. Прошел. Удалил. Хз, перепроходить не хочу.
Я прохожу Роуг Трейдер сейчас, и какая же она крутая она слава богу не такая душная как пасфайндер. А вселенная Вархаммер, да там каждый уголок как родной, мне долго не надо объяснять как быть вольным торговцем и нести свет императора во всякие темные места 😅
А не душная в плане?
она намного более душная чем пазфайндер
Абсолютно согласен! Пасфайндер тоже понравилась но вот именно - душная нереально. А тут - просто шедевр, атмосфера - огонь!
Я не знаю как ты играл в птахов но ваха несоизмеримо душнее.
@@alexandermihaeilov8327в пасфайндер вся прокачка и все действия описаны cntrlc- cntrlv из книги правил настольной игры. Есть этот дурацкий крестовый поход который тупо растягивает игру в бесконечность.
Тут все намного более человеческое и лор более более ближний. Интерфейс для людей
>безумный мутант с варп-оком
зря ты так про солнышко на Кассии, она няша-стесняша.
показывает уровень обзора.
Словно по скриншотам сделано и шортсам)
Правда, если ты не нобилитис или не адептус, то она тебя за человека считать не будет
@@jafashist629 да.
как удачно сложилось что я вольный торговец!
Еще и разваливает кабины похлеще всей остальной пати вместе взятой!
@@TheFatMob там все разваливают даже на нечестном уровне сложности. Сороритас выкашивает все живое очередью тяж болтера будучи архмилитантом, эльдарка сносит от 100 до 700+ одной цели будучи снайпером ассасином и тд
Играл в пасфайндер: смотрел вики обо всем.
Играю в Торговца: вики? Сынок, я тебе сам расскажу что угодно за лор
Ну кстати космическая маршрутка работает нормально. Не обязательно делать маршруты между двумя соседними системи. Можно соединить планеты чуть ли не на противоположных участков космоса, что делает космические путешествия более чем терпимыми.
Только для этого нужна интуиция Навигатора, которой нет, если не водить оного с собой
@@shogert2370 лол, что ? Интуицию ты получаешь за то, что нажимаешь большую кнопку "Проложить путь" и в некоторых ивентах при перелёте. Под конец 2 главы у меня где-то 16 очков было.
@@Владислав-х4н3о а потом неисследованные системы кончаются, а новых очков не приходит, держу в курсе
Это баг, при перелёте на другую систему тебе дается одна интуиция навигатора, хотя должны отнимается 3. И так можно огромное количество интуиции насобирать, просто прокладывая пути от одной системы к другой. Так что скорее всего это пофиксят и уже будет не так удобно перемещаться по карте.
@@shogert2370 а не надо было выгонять Кассию из партии.
У нас уже есть fallout в космосе, недавно появился far cry в космосе. И наконец-то вышел Pathfinder в космосе 😄
Скайрим в космосе тоже надо упомянуть))
Скайрим так себе вышел…
Что за Ересь?
Никакого Паффайндера там нет.
Или раз ролевка то сразу D&D или Паффайндер?
@@edross8786 два единственных прошлых проекта этих разрабов - это два патчфаиндера, прием
@@edross8786 Разрабы пасфайндера, движок пасфайндера, интерфейс, механики и проблемы пасфайндера. Это пасфайндер но для вахо**ов
Прошел пока две главы. Годно интересно. Баги есть и раздражают, но игра вполне проходима.
Из-за бага один квест пришлось через сейв эдитор пройти, ну это классика. Совокоты pf2 пилили на ходу, даже сейчас выходят хотфиксы на неё. Ну тут хотя бы на альфа тесте большую часть багов поправили, так что в этом плане растут они )) kingmaker критическими благами вообще очко разрывало ))
Я тоже так думал когда первые 2 акта проходил))),все самое интересное начинается с 4,а если точнее то игра перестаёт работать
Это пока не словишь баги вызывающие вылет в момент перехода между локами или загрузке сейва. Вот они бесили больше всего.
Прошел игру на самой первой версии. До 3ей акта все более менее ок, а потом просто ад. К концу игры был момент (поправили уже), который не давал пройти мейн квест дальше. Также полностью запоролась секретная концовка и квест ветки хаоса (решалось через специальный чит)
Игра отличная. Но вот у кого-то баги есть и их не много. Я же словил щит-парад багов. Первый герой на 4-м акте софт-локнулся из-за полома системы колоний - тупо не дает игра мне с ними взаимодействовать.
Второе прохождение уже подарило мне баг на отсутствие визуализации персонажа в игре и кат-сценах, у меня просто летает посох и второй набор оружия, и сразу же баганулись пару веток квестов.
Поразительно, как хорошую игру можно уничтожить такими вот приколами, когда баги не просто раздражают, но и непосредственно не дают пройти игру.
Мой палец в верх - За Императора! 🔥😀 Игра как минимум заслуживает внимания. Даешь бюджет! Озвучку и Сиджи)
После механикус, очень долго привыкал к тому, что сперва движение, а потом стрельба (и то не всеми пушками в арсенале)
Да, это ужасно и сильно мешает играть
Давно пора отказаться от этой древней системы
@@shogert2370есть скилы позволяющие ходить после атаки, пробежка и вовсе бесплатная
Да-да. Особенно это тупо выглядит у Паскаля. У мужика, который специально навесил се сзади клешню для винтовки, нет возможности одновременно стрелять и бить. Ну бред же. Да и что мешает Абеляру выстрелить, подойти после этого и ударить?
Если не ошибаюсь, про Pathfinder примерно то же самое говорили насчёт сражений? Огромное количество разновеликих боёв на каждом шагу, которые нужны для ничего вообще и отнимают очень много времени. И через них приходится натурально претерпевать - чтобы продолжать двигаться по совершенно афигительной истории с интересными персонажами.
Видимо, у Owlcat есть чётко отработанная формула, которой они придерживаются.
Роуг трейдер гораздо менее душный, хоть тут и чистая пошага. Врагов много, но толпы выносятся буквально одним спеллом, ну и сама боевка тут более адекватная. Если в паффайендере ты большую часть времени в бою тратил на забаффы и дебаффы, то тут 90% времени тратишь на атакующие способности
Моддеры тут помогают. Ставишь тойбокс, ускоряешь игру в 2 раза, а то и в 3. Без пошага игра проходится ... ну часов за 60-80 с такими ускорениями при полном прохождении с чтением.
Ну и buffbubble. Автобаффер. Банальный скриптер, который позволяет мгновенно бафать отряд выбранными спеллами. Слегка нечестно, но есть настройка, которая заставляет кастеров каставать все автоматически с анимациями, но нафиг ждать это все?
Без тойбокса и бабблбафа патфайндер играбелен только один раз. Первый. С этими двумя модами уже можно и другие мифики посмотреть@@АртемГорев-ж3л
Да, реально контента на "убить время" намного меньше. Диалоги только с важными вельможами или сюжетными персонажами, никаких простолюдинок с рассказами о тяжелой жизни. А если они и есть (как с реколлигерами) то зачитаешься и что-то в конце получишь. Рандомных боев "с бандитами" тоже нет. Большинство заруб важные и с какой-то хитрой механикой обычно. Поэтому пипец интересно осматривать заброшенные корабли и станции. Вечно там хурма какая-то)
Это они ещë в скайрим не играли XD
имхо в патфайндере наоборот. 5 тысяч скучных строчек ни о чём и одна-две интересных зарубы. до сих пор вспоминаю как в начале таверну защищал... вот то был кайф.
Первым делом полез в комменты искать: "Леман Русс - жопошник" и "Магнус не предавал" и не нашел😮 Это как так то? Не порядок!!!
Даже «Эреб пи*ор » нету,вахафаги меня удивляют
Леман Русс - фурфаг!
Суп наварили)
Магнус предавал!
Ну так этим мемам сто лет в обед. Это уже маркер, видишь одну из этих фраз - с 90% перед тобой неофит, который что-то такое краем уха слышал когда-то.
Полное погружение - разрыв вуали вызывает хаос ощутимый даже на уровне реальности в виде багов, какие могут быть претензии к хаосу?
Коротко по игре: сестра Арджента пашет, а пятеро офицеров кадилом машут 😂
Там легко можно запороть классы, но можно потом перекинуть прокачку. У меня вообще Паскаль самая машина смерти с мульти-мельтой и двуручным силовым мечом.
Главред собственной персоной!
Они там каждый день менЯются теперь?😂
Главред - главный вредина. И именно таким я его и считаю.
Главвред:)
Главгад
Если что автор обзора Джуби. Но в игру Макс тоже играл)
Для кого-то император это Цезарь и Нерон -
Для меня - полугнилой мужик, да золоченый трон!
Он убивает в день по тысяче детей,
Но все равно он самый самый лучший из людей!
Сквозь межзвездный мрак летит космоморяк:
У него бензопила - он искоренитель зла!
"Убей мутанта! Сожги еретика!":
Полна добра и подвига жизнь космоморяка!
Ай-ай-ай!
40 thousand ways to die!
Ай-ай-ай!
40 thousand ways to die!
Кринж чел
Я включал эту песню, когда пытался космодесантника завалить в конце первой главы
Это не кринж, это классика
"40 тысяч способов подохнуть" называется.
@@НариманНамазов-щ3е
@@ДмитрийГорюнов-ф8э Он упал на вашу девушку?)))
@@Иван_Иванович эту я тоже слышал)), она потом ещё слаанешиткой оказалась
А я прям потел в боях во второй главе... Да и колониями занимался именно из-за отыгрыша. Ну серьезно, там можно построить чуть ли не с нуля целый мир-кузню Адептус Механикус! Багов встретил только парочку некритичных, которые сами роскомнадзорнулись, и всего 1, который пришлось подтолкнуть с помощью кода благословенного
Не скажу какие ксеносы.
Ксеносы на заднем фоне: мы тоже не скажем!
Все, что мы заслужили - Pathfinder в космосе и Divinity OS в Фаэруне
В патфайндере были быстрые бои, и заунывный пошаг был функционален. Пошаг хорош, когда боев мало и они все хорошо поставлены. Если боев много, то пошаг идет туда где ему и место - на помойку
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Абсолютно согласен. Это также основной недостаток BG3
@@RLBlakeв БГ3 бои сделаны не на отъебись в отличии от рт, ну и проходят все же по разным сценариям. Поэтому не душат настолько
Ну в БГ3 не так много боев против массовки да и та может передвигаться группой. Хз меня она не душит, может где-то в конце 3 акта будет.@@RLBlake
офигенная игра!
Раньше было "не читал, но осуждаю", а теперь - "не играл, но рассказываю"
Там же битвы ускорить можно. Спасибо за обзор.
Только есть бои в которых игра выдаёт бесконечный чёрный экран , для фикса которого нужно выключать ускорение.
14:20 Рассказывать про всех сопартийццев будет спойлером, поэтому рассказывать не будем. Кстати в видео ряде можно посмотреь на них прямо сейчас х)))))))))))))
У меня с этой игрой прошёл полный цикл от скуки и ненависти до любви и задротства)
Шикарная игра!!!
Затянутость? Да я каждый ход кайфую, что уж говорить про диалоги и книги-новеллы.
"пусть макропушки споют свою смертоносную литанию!"
Ох уж эти кайфовые ходы Аля прожми каждым из 6 персонажей три одни и те же абилки и одну атаку каждый ход иначе урона не будет. Пик геймплея.
Притом ты всю игру эти одни и те же абилки прожимать будешь
Как же кайфово из раза в раз находить уязвимости, а потом делать пиф-паф
Не согласен, owlcat опять насрали большим количеством мусорных боёв. Обидно, что самую большую проблему pathfinder так и не исправили(
@@nodzeratul как скажешь, старина, как скажешь.
Настольная ролевка ещё дольше по сражениям. 😂 а вообще я рад торговцу. Это хорошая игра без скидок на Ваху. Просто вышла после балдурс гейта и сильно ей проигрывает, в графоне, постановке и кооперативе. Но самое важное для ролевки, отыгрыш, здесь есть.
Текста и сам антураж, дающий побывать в шкуре Вольного Торговца, благодаря Сеттингу мне кажется получился интереснее. В БГ3 обычная приключенческая история в принципе. Но в целом хорошо сказано!
@@edross8786 просто разные ролевки. Тут торговец, там dnd. А вообще теперь надеюсь на ролевку по Dark Heresy, от там можно развернуться.
Запомните, дети, когда в бг3 на тебя выбрасывают вагон мяса - это шЫдевр, когда в РТ бой заканчивается за 2 раунда - это намеренное растягивание времени
как фанату вселенной мне очень понравилась игра для тех кто не знаком с лором пожалуй сложновато будет влиться))
хз, стогранник куда понятней 20гранника с бонусами умения, мастерства, просчетами попадания, попадания попадания, крита, подтверждения крита, настакиванием бафов и прочего в пасфайндере. Тут можно даже не особо во всё это углубляться и даже сразу пробовать сложность выше нормальной.
Какие же все таки разные получаются обзоры у вас, когда вы сами поиграли и когда с бумажки читаете)
Согласен
15:31 Надо сделать еще поправочку, предыстория ДАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ изучить специальные навыки-таланты, они не будут сразу изучены.
спасибо, ждем годик пока все патчи выйдут
Да и цену скидочную вдобавок к патчам)
Ещё ждать или можно уже?
Ну, вот проблемность путешествия в варпе - часть лора. Ибо пользоваться варпом для перемещения - та ещё авантюра. Можно и вообще в прошлое улететь на пару годиков и у будущее на лет эдак 10000. Так что тут всё мелочи
Да, вот только в книгах ты это делаешь один раз, а тут это часть геймплея, и когда тебя буквально наказывают за то, что ты решил поиграть, давая в третий раз подряд сражение на подпалубе, пока ты просто пытаешься долететь до квеста на другой половине сектора - это кринж
Главный совет для всех играющих , сохраняйтесь. У меня 80 часов , игра хорошая, но техническая часть пока подводит
За вами уже выехала инквизиция и серые рыцари после высказывания: «Бога Императора»
Офицер не просто халявный ход дает своей ультой, а еще снимает ограничения на скорострельность, из за чего снайпер может не прицельно раза 4 выстрелить за ход.
Смысл? У меня Эльдарка после первого убийства на ходу и так три раза стреляет а без обмазки бафами каждый ход урона нет а с ними 400-800 залетает
И на каком уровне это происходит? У меня такого нет. Что я не выбрал или не продал?
@@nodzeratulс чего третий выстрел? Первый основной, второй с награды за голову, а третий как?
@@ArtAlllll хз я если честно абилки по названиям выбирал не читая
@@ArtAlllll только это не награда за голову если ты про абилку с черепом на иконке. После убийства она сама без нажимания кнопок стреляет в ближайшего в зоне видимости противника толи два толи три раза по урону примерно как обычная атака без бафов но треш всякий убивает сразу.
Это беда каждой игры овлкетов, прекрасный сюжет прекрасный арт, ачешуительная атмосфера благодаря которой ну просто влюбляешься в миры которые они разрабатывают, но душнейшая логистика и сражения просто НЕВНЫНОСИМЫМИ становятся к концу, особенно количество сражений как русский бунт бессмысленный и беспощадный, обожаю патфайндеры но ни один еще не прошел до конца просто потому что ну очень душно к концу, и очень обидно что студия по факту на те же грабли наступает из раза в раз
Это потому что они изначально делают очень большой упор на бои (ЗАЧЕМ-ТО), и первый признак этого - 6 персонажей в пати
Терпеть не могу "боевые РПГ" и первый Патфайндер забросил именно из-за них, а второй вообще даже не стал играть
В РТ полегче с этим, но тоже очень душит - желание перенести боёвку досконально, конечно, похвально, но вот проблема - система уже престарелая и там чёрт ногу сломит, а если добавить сверху баги, делающие половину навыком просто нерабочими, то выйдет то, что вышло
@@shogert2370 там 6 персонажей, не из-за боев, а из-за растягивания игрового процесса, тебе нужно прокачать 6 рыл, тебе нужно ходить в бою 6ю рылами, тебя будут встречать враги рассчитанные на 6 рыл. С другой стороны есть Соласта - игра чисто про бои, почти голая тактика, там 4 персонажа и игра не душит боями, но она значительно короче, в общем, Совокотами движет масштабность, а не качество.
это не то чтобы грабли, просто рассчитано на конкретную аудиторию, а не на массового игрока. бои мне нравятся например и сложные системы я тоже люблю, по этой же причине мне не понравился бг3(это отличная игра и один раз в коопе было весело, но в ней 0 глубины, нет пространства для билдов).
грабли это сайд-механики, которые не нравятся вообще никому - типа боев крестового похода в гневе, обскурных элементов менеджмента королевства, отсутствие интегрированного бафф-бота для пасфайндеров(спасибо что мод есть), раздутые хп и сейвы стойкости врагов изза того что партия больше чем в настолке. этих проблем уже нет в рог трейде, бафаться перед боем не надо, второстепенные механики более проработанные и какой-то(правда корабельные бои в начале порой даже слишком) челлендж предоставляют.
Pathfinder крут, одна из самых сложных рпг , берём не глядя)
Ого, по ДоВу ролевку сделали!
Не баги, а техночума! Срочно вызывайте благословенныз служителей Омнисии, нам срочно нужно очищающие и успокаиваю шин ритуалы!
Не скажу, что смерть сюжетного непися это баг. Скорее баг то, что игра на это никак не отреагировала
В обзоре не упомянуто, что можно романсить тиммейтов.
Словил первых баг в игре как раз после постельной кат-сцены - мой персонаж стал "человеком-невидимкой", т.е. моделька персонажа исчезла полностью, кроме плаща ) Перелёт в другую систему помог вернуть прежний нормальный вид )))
Тут есть постельные кат-сцены?)) И как они, интересно, выглядят? Ибо сцены весьма статичны
Да и отношения выглядят как ненужный аппендикс
Никакой эмоциональной отдачи
Можно начать отношения с первого разговора, просто сказавши с дуру что-то приятное
Тут есть постельные кат-сцены?)) И как они, интересно, выглядят? Ибо сцены весьма статичны
Да и отношения выглядят как ненужный аппендикс
Никакой эмоциональной отдачи
Можно начать отношения с первого разговора, просто сказавши с дуру что-то приятное
@@user-p3826 постельных сцен нет. никак они не выглядят. и эти сцены приводят к еще одному снопу багов))
@@user-p3826 Возможно, в каких-нибудь диалогах добавятся варианты.
А кат-сцена выглядит как "тёмных экран" - обнялись...темный экран...счастливые лежат рядом на кровати. )
16:27 вообще-то есть, от меня перед концом игры ушло 2 спутника и присоединились к противнику в финальной битве, как раз из-за этого
Когда совокоты проводили опрос, хотят ли игроки аналог механики "Крестового похода" на голосовании игроки сказали свое нет. Но совокотики не совокотики, если не проигнорили требования убрать или сократить "гениальную" механику
Совокотики не знают, что такое работа над ошибками и избавление от идиотских механик
Вообще-то это механики настолки Rogue Trader. Совокоты их еще упростили. И почему кучка мамкиных геймдизайнеров должна решать за меня нужен ли крестовый поход?) Разрабы как-бы по-опытнее.
@@MrKidKiedis, 1. Переносить правила настолки надо ещё уметь. Совокоты с третьего раза обосрались.
2. Упростили? Именно поэтому так неинтересно играть? Именно неинтересно, сложность то адекватная, разобраться не то чтобы очень тяжело. То, что вызывает положительные эмоции при игре с реальными людьми в настолке, может напрочь убить компьютерную игру.
Если речь о системе колоний - то как бы это странное заявление. Не нужно как в Походе возвращатся домой и скипать время - меню колоний всегда под рукой. Нет целого сегмента с полубесполезными боями на карте. Почти все события разруливаются удалённо. Ты просто после миссий или пары перелётов раздаёшь указания, иногда решаешь проблемы за пару минут и получаешь за это профит. Всё. Очень просто, удобно и понятно.
у меня Аржента тупо не стала разговаривать после личного квеста.
Для ускорения боев беру с собой Касю - она делает страшные глаза и у врагом мозги взрываются.
Но в целом прикольно
Игра супер. мастхэв для любителей WH40K точно.
Баги есть, но это же совокоты и у них лапки. Да и правят активно.
p.s. Не понимаю претензий к боевке, причем во многих рецензиях, по мне так куда менее душно (и рандомно!), чем в том же БГ3, по крайней мере на нормале.
12:25 у нас на этом моменте аж трое бомжей превратились в спавнов. Вот это был потный файт с тремя уродами по 200 здоровья
16:38 дезинфа либо автор не дошел до конца 4 главы. Там как раз таки спутники и собирают манатки. До этого типа дают шанс исправится и передумать а там раз и все. Я играл за еретика и у меня сразу 4 отвалилось. 2 из которых были у меня в отряде основном.
не дошёл, в самом конце видно об этом говорит
@@serggiolod игровой журналист как он есть
@@nodzeratul он мог просто не дойти до этого момента из-за очередного софт-лока или крит бага, которыми после 2-го акта эта игра полна до краев
@@Azazello123240 тогда бы он об этом сказал наверное не? И вообще раз ты сделал обзор то обязан пройти игру. При этом желательно несколько раз на разных сложностях. А тут челу просто пох
@nodzeratul все таки несколь раз пробежать роугтрейлера это дней 20 активного задротства минимум. Учитывая, что доступа до релиза не было, а это стоковый обзор--и одного полного хватило б. Все таки стокрвые обзоры должны выхрдить в тайминг. Мы не в 90ых когда в журнале за 94ый год обозревают игру 93го и всем нормально
Прошёл за 85 часов. Про ваху до этого только лорные видосы смотрел и откровенно плевался, но в игре сеттинг зашёл. Из багов штук десять визуальных глитчей и 4 софтлока на квестах компаньонов в последней трети игры, все смог пофиксить тойбоксом. Наверно, ещё в механиках что-нибудь было нерабочее, но я играл на нормале и к середине второго акта тупо сломал игру связкой два офицера+ирлиет - как только копится первая полоска моментума - поле просто зачищается одной кнопкой. Единственное, что удивило - очень легкая секретная концовка, в пасфайндерах без гайдов на неё вообще было невозможно выйти, а тут она одним квестом открывается.
Как же я кайфую от РТ и тьфу тьфу, багов за 60 часов критичных пока не было)
А так игра за 39 пока что часов геймплея не разочаровала
в четвертом акте можно софт лок поймать
@@TheSokol21Один знакомый словил, но вышел из него, кое каким будем)
Эт в первом было
Удивлен, что за 60 часов не было критичных багов,4 глава почти полностью поломана, избегаешь одного сфотлока, через 10 минут встречаешь другой, половина квестов не сдается, порой до того, что спутники просто умирают или уходят
Дошёл до Осады Ефрата-II (4 глава), превозмог последнюю битву. Какое же это было невероятно увлекательное приключение!.. Ровно до того момента, как личный квест Ардженты софтлокнул мне игру после того, как она вернулась на корабль, и мне пришлось начинать игру с самого начала. В целом, RT - отличная игра, начиная от приятной и богатой палитрой всевозможных цветов и заканчивая классными и, слава Богу-Императору, гораздо более казуальными боями в космическом пространстве, чем пресловутая Готическая Армада (которую я, тем не менее, обожаю).
Из интересных багов мне ещё встретились: скип кат-сцены с напарником-Инквизитором после 3 главы, которая тут же сменилась на другую без какого-либо повода; софтлок пиратского судна, тоже в 4 главе; ну и странная ситуация с Джай, где она сначала сбежала с корабля, даже после выполнения её личного квеста, а потом вернулась с загрузки того же сейва. В общем, приключение незабываемое, пойду перепроходить на еретика.
Уххх бля, как вспомню это превозмогание в армаде, эти вторжения тиранидов, ммм.
У тебя был баг в 4 главе где в конце диалога с инквизитором когда он посылает тебя на ефрат из вариантов есть только отказ?
@@antonprigodskiy7103 Это был баг? =D
@@kaelthassunstrider5751 Да. Не критический конечно, но все равно не приятно.
А том что можно включить скип анимации автоматический , походу узнают ток через год. Хотя справедливости ради , мне всегда была все равно на бои и в Pathfinder было топ что ставишь низкую сложность и так как реал тайм команда сама разбирается а ты чисто историю читаешь, здесь так не получится конечно, а зря я бы с радостью чисто на автобитвы смотрел, а сам читал бы историю))
офигенная игра. залип, как в 00х
Вот не в обиду Совокотам, они классные, молодцы и вообще)
Но ребята харэ затягивать игры, особенно боями и прочими штуками
И да, настольщики скажут, что все еще суровей и дольше и вообще, но емае, игра это не равно настолка, перенести настолку тупо в игру, это не норм (кто-то конечно поспорит).
Ну и самое дурацкое, что это все как началось с первого Pathfinder так и идет дальше. Зачем, почему никто не знает и вот когда совокоты поймают баланс между упоротостью механик и дружелюбностью к игрокам, тогда и будет у них изюм за изюмом, а так они всегда будут на уровне ну норм, хардкорщикам и въедливым людям заходит и ладно
Аминь. Первый пасфайндер задушил.
Выскажусь: моды все поправят. Уже давно не играю в игры без тонны полировки через модификации. Коллективное творчество прекрасно.
Всегда приятно слушать Милязева, как минимум потому что он любит РПГ
только автор текста Джуби - здрасьте.
@@icetmzikну так он/она на голос ласкается, а не на смысл🤷
@@BeMyArt ага, только слова "потому что он любит рпг" несут именно смысловую нагрузку. Или он тебе голосом через чужой текст передал любовь к рпг?
Удивлен что не Иван Лоев обозрел
Этот казуал поставил бы мусор
Иван же вроде не фанат тактик
Богоугодное дело. Спасибо
Так Зарю несущего слово надо было грохнуть до того, как он снёс шаттл? Ааааа.... Ооооойй
В игре есть ускоренный режим боя. Не сразу его нашел, но alt-tabать игру на ходе противников перестал и динамика начала доставлять удовольствие. Рекомендую, на второе прохождение уж точно.
Только есть бои в которых игра выдаёт бесконечный чёрный экран , для фикса которого нужно выключать ускорение.
Дедушка Нургл одобряет этот обзор за обилие разноцветного тумана. Владыка Кхорн недоволен отсутствием анимаций добиваний. Веселый(ая) Слаанеш совершенно разочарованн(а) отсутствием "перчинки" в романах Вольного Торговца со своей свитой. Мудрый Тзинч склонен простить ошибки авторов за некоторую приятную нелинейность в отдельных местах.
Не в обдиу, но я не понимаю, что Джуби делает среди авторов на сг. Ей самое место на igm где делают такие же максимально нейтральные, обтекаемые текста. Зачем мне слушать про каждую ситуацию и абилку в игре? Я ищу от обзоров экспертного мнения от того, кто любит игры и постоянно в них играет. Я ищу оценку игры на фоне всего вокруг, что связано с играми. Ты реально хочешь в обзоре рассказывать про кровавые поля битвы где мертвые завидуют живым, показывая как нажимаешь 1 кнопку выстрелить?)
Все эти литературные фантазии, которые возникают на фоне бедной аналитики лучше оставьте поэтам или тематическим рубрикам. Тут 20 минут воды с типичным выводом "Ну воооот когда починят...". Зачем ты игру-то проходила? Чтобы сделать превью "PAthfinder в космосе" и вывод "когда починят будет круто"? Так эти все выводы сделает средне вовлеченный геймер, посмотрев на трейлер. Целый видос-то зачем ради этого пилить?
Тут такой простор для фантазии и на тему олдскульных рпг и сравнение с современным трендом в плане бг3 и общий курс совокотов и посмотреть различия с их предыдущей игрой, да хотя бы личное отношение ко всему увиденному выразить - хоть что-то пожааалуйста. Да даже сам визуальный стиль, технологичность и вселенная вархаммер уже может занять 5 минут рассуждений. Неее, давайте лучше пересказ событий, абилок и поэтичное описание нажатия на скилл без каких-либо личных впечатлений и сравнений. Будто рекламный ролик по игре посмотрел, где просто представлены возможности.
Оставьте пожалуйста это все поэтам и обзорам в стиме.
И поэтому я не понимаю как на фоне Гальперова, Милязева, Паули и прочих, у которых подача своя всегда личная с разбором любви к тем или иным играм, есть Джуби. Джуби у которой все текста без ГМО и каждая игра это изюм, если ее просто починили. Не тот сайт ты выбрала. Извини(
Вот даже нашел типичное толерантное освоение текста: "Кому-то такое обилие текста понравится и он будет вникать в политические тонкости. А кого-то может и оттолкнуть.". А кто-то Васяяяя, а кто-то контроллер, а кто-то любит стаут крепкий, а кто-то кто-то, мы всех будем перечислять? Как делает выводы нормальный автор? "В игре огромное обилие текста и написан он хорошим языком без лишней воды, для тех кто хочет еще больше погрузиться во вселенную. Текст является основой и большим плюсом игры, поэтому всем кто не любит это дело - лучше проходите мимо." - естественно это просто пример не к конкретной игре. Дано описание, оценка, вывод и рекомендация - все.
P.S. Когда Кулаков ушел, как же я радовался, что вся эта поэтичная мишура улетела вместе с ним и в том числе изюмы новым нфс и ассассинс кридам. Джуби его, конечно, не побьет в этом, но натыкаясь на такие видосы становится страшно.
Чтобы битвы не утомляли есть сюжетный режим сложности, на котором битв значительно меньше. Зачем включать высокую сложность, а потом жаловаться, что на ней скучно? Высокий режим - это для хардкорщиков, которым нравятся битвы. Теодору убили не предатели. Техножрец нужен не для путешествий в варпе, а для ремонта корабля. Для путешествия в варпе нужен навигатор и кормчий.
Игру убиваю даже не баги и затянутость боёв, а предельная коридорность и скучный лутинг. Как обычно у котосов бесподобные тексты, но всё же как и прошлые их игры - на любителя.
Им стоило сделать копию Tyranny (то есть чуть больше головоломок, меньше лутинга и риалтайм бои, но без прожемания 40 скиллов как в пасфайндере), но имеем что имеем
По дову ролевку сделали, ура!
15:38 не ну учитывая как тут все любят по своим стрелять, ориджн Комисара очевидно канон
Это была бы отличная игра, если бы не БАГИ. ВЕЗДЕ
8:08 "Прорыв?! На прорыв! Прорываемся везде!!!"
Я ожидал нечто похожее на игровую версию шедоуран и вроде +/- ее получил, где-то даже лучше чем ожидал, но вот особого желания сыграть в нее после обзора не получил. Там вроде 2длс обещали, подожду их и потом можно сыграть
если ты за РПГ составляющей - то RT лучше, чем клишированный и хромой сюжет BG3. Если ты за боёвкой - жди полгода, пока починят
Если тут нельзя построить зиккурат, то я в это не играю
Хочется отметить, что бои кораблей до финала 2го акта тупо непроходимы по большей части, на высоких сложностях.
А также абсолбтно недружелюбную прокачку персонажей к новичкам. Т.е. если выбирать только те перки, при лвл-апе, что игра омечает как оптимальные, то босс первого акта софтлокнет игру, в силу своей жирности и мощи. Команда тупо не сожет завалить. Но вот если пошарить на ютубе гайды по прокачке, окажется что наиболее полезные скиллы внизу списка, и если не прокручивать каждый раз эту батарею перков, а выбирать предлагаемые игрой, то так и будешь сосать. Но вот если сперва покурить гайды, то любая схватка будет проходиться за несколько ходов. Причем ходов игрока. И когда первый из противников наконец получит шанс походить, выяснится что половина, есди не б0льшая часть оппонентов уже истреблена.
Ну и странно почему не сказали об оптимизации. Игра нещадно грузит систему, при таком-то уровне визуала.
Не соглашусь. Не смотрел гайды, выбирал в 85% случаев перки что советовала игра, первого босса прошел со второго раза(в первый раз он просто первой же очередью повалил 3х сопартийцев, и это была сугубо моя ошибка, не так расставился). ГГ у меня оперативник - бандит - мир крепость. Остальные были: Паскаль, Абеляр, Кассия, Инквиз, Арджента. И нормально вынес. При условии что я не хочу душиться и делать мин-макс билды. Играю на среднем уровне сложности
@@Mirclz так он же писал про высокие сложности, понятное дело на среднем можно не так душиться прокачкой
+, некоторые сломанные читерные перки в конце или середине списка, рекомендованные часто полный шлак
Skill issue
@@Mirclz лол.чувак. Я же сразу написал, в первом же предложении, про высокую сложность. На нормале понятно что можно кататься лицом по клавиатуре и пройтию
Где-то в Бийске после выхода обзора: "А ПОЧЕМУ ОН А НЕ Я???"
9:05 зато в третьей главе начинается такая ЖОПА что хочется линчевать тех кто плейтестил вторую половину игры ибо скачок сложности просто охрененно необоснованный.
Ладно сложность, багов становится на порядок больше
@@alexm8295 ага, словил пару критических багов из-за которых пришлось пере проходить две е**** битвы только в 4 главе а в пятой вообще словил критический баг мешающий дальнейшему прохождению. такое чувство что всех эти альфа и бета тестов вообще не было.
Это мы покупаем. Даже несмотря на баги и бюджетность - отличная игра
Обзорщик еретик. Бои ему затянуты. На автобусе он хотел покататься. ЭКСПА! я спецом в варпе выбираю смертельные маршруты, чтобы больше экспы собрать! В каждую дыру залезал, до ледяной планеты с турелями, там 3 часа промучился и решил не воевать с ними, пойти подкачаться. Но в этом то и интерес. То что у тебя противники однообразные и выносятся с одного выстрела - ну так режим с истории то переключи хотя бы на сложную и все бои заиграют красками, будешь сидеть потеть, неважно культисты там полуголые или космодесантник хаоса.
в целом очень эпично, но в том же первопроходце отыгрыш был больше, можно было быть добрым героем) а здесь только догматик, который хочет всех сжечь, еретик который хочет всех сжечь, и схизматик, который тоже хочет всех сжечь, но не сразу))))))
к 22 лвл гдет посреди 2ой чтоли главы, найдя давно Янус, но так и не откопав Кьяву и Даргонус понял что не нравится прокачка и решил заново начать, ничуть не смутившись, реиграбельность шикарная!
а и да. Не знаю что там автор про повторение судьбы имел ввиду, но Первопроходец так то игрой года стал, лично я его считаю лучше БГ3, будем надеяться, что рога трейдер привлечёт внимание игроков к другим проектам студии, ведь они делают реально крутейшие РПГ, да надо заморочиться, разобраться в боёвке, всех этих попал/промахнулся и тд, но как разберёшься игры просто шикос. Прошёл на пиратке, потом из уважения к студии купил и теперь фанат навсегда, рогу купил в день выхода и не нарадуюсь! Им не столько бюджет сколько маркетинг бы как у Лариан.
Как принято говорить у фанатов Сталкера: это не баг, это рофлы богов Хаоса.
Игра просто супер
После недели задроства стал уставать
Так затягивал драгон эдж 1 и ведьмак 3
По началу ролика даже подумал что это реклама, такие дифирамбы звучали.
Играем с друзьями, но сказать, что баги за***** - это мягко выразиться. Совершенно непонятно, по какой логике распределены абилки у вражеских юнитов (на самом деле понятно: как попало), ибо на условном 5м уровне моб может иметь абилку 15го. А так - игра нравится.
Подскажи пожалуйста, а как кооп сюжетно подкреплен? Основной торговец а остальные просто спутники безликие? Или как в Divinity второй торговец, или теми напарниками?
@@sunaloreможете своих персов сделать наёмников, можно раздать управление сюжетными
@@sunaloreкак в дивинити не получится из-за постройки колоний
Ещё в Kingmaker, первой игре студии, была практически полная озвучка
Просто к совокотам затесались пара(десятков) сценаристов-графоманов, Толстой нервно курит в сторонке
Ми любимо Ваху не за озвучені діалоги, а за прекрасну історію, якій немає подібних.
Игра по любомому сеттингу в любимом жанре от любимой компании => буду играть в любом случае. Но, разумеется, как и с любой современной игрой, релизом стоит считать выходи Enhanced Edition.
Игра крашнулась и намертво сломала мне прохождение как раз при переходе с 3 акта в 4. Было так больно и обидно, что я аж игру удалила )
У меня так было с обеими частями Pathfinder. По итогу мне их игры нравятся, но пройти до конца не судьба(
@@machualжиз, жиз. Всегда старалась играть в их игры спустя хотя бы годик, но так хотелось сразу засесть… эх
Очень классная игра, нахожусь сейчас во втором акте, боевка - все еще не надоела, но ее скорость можно повысить в настройках. В любом случае - проект уникальный, и плюс хочу поддержать разработчиков.
Сравнить перемещение в варпе с маршруткой это конечно сильно. Очень заметно что автор текста знаком с вахой поверхностно, отряд инквизиторов к вам уде выехал.
14:07 Поправочка, псайкер ГЛАВА ДОМА Кассия!
История с багами - это классика. Фанаты жарна знают, что в течение полугода после релиза будет куча баг-фиксов. Всегда так и у всех (Westland, Pillars of Eternity, Divinity). Я бы сказал, что это баги при релизе - это фишка жанра. Пройдя штук 5 crpg уже спокойно к этому отношусь. А к Owlcats у меня доверие есть - они таки исправили обе части Pathfinder
пф2 исправили? Хорошая попытка, совокотик
Я ПФ2 перепрошел прямо перед релизом Рог Трейдера, ни одного бага не встретил, вообще ни одного@@ICZiman
Не надо вот нести чушь. У совокотов со второй половины игры все релизы неиграбельные. Что пилларсы, что вейстленды, что тот же БГ3 - спокойно проходились в первые недели после релиза без критичных багов.
@@kohhop949 счастье-то какое, спустя пару лет можно пройти игру!
@@Gecko_TH-cam Первый раз я ее прошел в январе 2022, спустя 4-5 месяцев после релиза, багов с квестами не было уже тогда. Единственная проблема у меня была с просадками ФПС в 4 акте, в недавнем прохождении не было и их.
5:00 Ну чувак, ну можно было показать радужные спецэффекты романтики на весь экран с Кассией. Она прикольная)
Интересный факт. В отличии от балдурсгейта тут, ход врагов и свои анимации можно ускорить в 5 раз, что сделает бои в 3-4 раза быстрее...
В бг3 и врагов раза в два меньше. А мусорных врагов раза в 3
Ну вообще то "Морриган не одобряет" тут есть, просто скрытое и аукнется не сразу))
Вот да. RT это абсолютно тот же PF, только с другим окружением. Играется точно так же, разница небольшая. Неплохой сюжет, неплохой мир, проработанные спутники, система выборов и последствий
Пошаговые бои в двух частях PF были довольно душными и затянутыми. А вот в RT ситуация несколько получше. Да, местами бои тоже затянуты. Да, иногда встречаются мусорные бои. Но в PF было ещё хуже
Очень нравится то, как разрабы представляют вселенную игроку. До начала игры я вообще не знал о вахе ничего, кроме того, что там есть бог-император, космодесантники и техножрецы. А в игре и в диалогах можно поспрашивать о чём-либо, и удобные сноски прямо в тексте