Это просто офигительно. Спасибо огромное, попробовал, всё получилось. Хотелось бы ещё узнать, как программно управлять переменными, чтобы из блюпринта менять координаты точек сплайна, Offset Min/Max, Scale и все прочие параметры. Тогда можно было бы запрограммировать рост растительности и её разрастание на местности, через движение точек сплайна. Например, две пересекающиеся области - грядка с овощами и трава, и трава постепенно распространяется, захватывая грядку, или двор зарастает травой. Вообще для этой генерации можно массу применений придумать.
Здравствуйте. Как вы? Как здоровье? Пожалуйста, мне очень нужна ваша помощь. Если вы сделаете этот урок, я буду вам очень благодарен и поддержу вас! Пожалуйста.. Вы можете сделать туториал о том, как персонаж с земли подбирает какое-то оружие и использует его. Различное оружие меч, пистолет и топор. Персонаж так же держал две руки большие оружие (2 мечи или большой молоток). И у каждого оружия будет своя анимация без системы инвентаря, но каждое оружие будет активироваться кнопками. Например, кнопка Q пистолета и кнопка R топора и кнопка T молота для атаки. Как в Bloodborne, dmc и дарк соулс.
Че то у меня со сплайном не получается нифига. Не могу понять. Вроде делаю все так же, а ничего не получается. С ланскейпом все получается, а со сплайном нет
Это просто офигительно. Спасибо огромное, попробовал, всё получилось.
Хотелось бы ещё узнать, как программно управлять переменными, чтобы из блюпринта менять координаты точек сплайна, Offset Min/Max, Scale и все прочие параметры. Тогда можно было бы запрограммировать рост растительности и её разрастание на местности, через движение точек сплайна. Например, две пересекающиеся области - грядка с овощами и трава, и трава постепенно распространяется, захватывая грядку, или двор зарастает травой. Вообще для этой генерации можно массу применений придумать.
Пасиб)_
Здравствуйте. Как вы? Как здоровье?
Пожалуйста, мне очень нужна ваша помощь. Если вы сделаете этот урок, я буду вам очень благодарен и поддержу вас! Пожалуйста..
Вы можете сделать туториал о том, как персонаж с земли подбирает какое-то оружие и использует его. Различное оружие меч, пистолет и топор. Персонаж так же держал две руки большие оружие (2 мечи или большой молоток). И у каждого оружия будет своя анимация без системы инвентаря, но каждое оружие будет активироваться кнопками. Например, кнопка Q пистолета и кнопка R топора и кнопка T молота для атаки. Как в Bloodborne, dmc и дарк соулс.
не получилось ещё на хайфилд спрожектить деревья, что бы не летали?
нашел сам, нода Projection в нее инпут ландскейп в проджекшион таргет и гет сплайн дата в IN
@@lirrpri6274 мужик спасибо огромное!😘
к теме машин вернетесь?
Да, как нибудь
Че то у меня со сплайном не получается нифига. Не могу понять. Вроде делаю все так же, а ничего не получается. С ланскейпом все получается, а со сплайном нет
А tag правильно написан?
@@GrAlUnrealEngine Чуток поковырялся, все получилось. Скорее всего именно в tage была загвоздка. Поменял название taga, все сработало. Спасибо!
Щоб меши стояли на ландшафті input - вузел landscape - projection
Зачем это надо если есть кисточка
Если тебе дарят новую самую последнюю БМВ M5, зачем если у тебя есть БМВ М5 1985 года выпуска..