Procedural Content Generation (PCG) Размещение в области SPLINE (UE4, UE5)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 14

  • @kotbegemot1341
    @kotbegemot1341 ปีที่แล้ว +1

    Это просто офигительно. Спасибо огромное, попробовал, всё получилось.
    Хотелось бы ещё узнать, как программно управлять переменными, чтобы из блюпринта менять координаты точек сплайна, Offset Min/Max, Scale и все прочие параметры. Тогда можно было бы запрограммировать рост растительности и её разрастание на местности, через движение точек сплайна. Например, две пересекающиеся области - грядка с овощами и трава, и трава постепенно распространяется, захватывая грядку, или двор зарастает травой. Вообще для этой генерации можно массу применений придумать.

  • @Cl0WN1CH
    @Cl0WN1CH ปีที่แล้ว +1

    Пасиб)_

  • @roydash5657
    @roydash5657 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте. Как вы? Как здоровье?
    Пожалуйста, мне очень нужна ваша помощь. Если вы сделаете этот урок, я буду вам очень благодарен и поддержу вас! Пожалуйста..
    Вы можете сделать туториал о том, как персонаж с земли подбирает какое-то оружие и использует его. Различное оружие меч, пистолет и топор. Персонаж так же держал две руки большие оружие (2 мечи или большой молоток). И у каждого оружия будет своя анимация без системы инвентаря, но каждое оружие будет активироваться кнопками. Например, кнопка Q пистолета и кнопка R топора и кнопка T молота для атаки. Как в Bloodborne, dmc и дарк соулс.

  • @lirrpri6274
    @lirrpri6274 ปีที่แล้ว

    не получилось ещё на хайфилд спрожектить деревья, что бы не летали?

    • @lirrpri6274
      @lirrpri6274 ปีที่แล้ว +1

      нашел сам, нода Projection в нее инпут ландскейп в проджекшион таргет и гет сплайн дата в IN

    • @dawn9691
      @dawn9691 6 หลายเดือนก่อน

      @@lirrpri6274 мужик спасибо огромное!😘

  • @grimanlabs2345
    @grimanlabs2345 ปีที่แล้ว

    к теме машин вернетесь?

  • @lexandr3557
    @lexandr3557 ปีที่แล้ว

    Че то у меня со сплайном не получается нифига. Не могу понять. Вроде делаю все так же, а ничего не получается. С ланскейпом все получается, а со сплайном нет

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  ปีที่แล้ว

      А tag правильно написан?

    • @lexandr3557
      @lexandr3557 ปีที่แล้ว +1

      @@GrAlUnrealEngine Чуток поковырялся, все получилось. Скорее всего именно в tage была загвоздка. Поменял название taga, все сработало. Спасибо!

  • @egorpoger
    @egorpoger 10 หลายเดือนก่อน

    Щоб меши стояли на ландшафті input - вузел landscape - projection

  • @NoSongs471
    @NoSongs471 ปีที่แล้ว

    Зачем это надо если есть кисточка

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  ปีที่แล้ว

      Если тебе дарят новую самую последнюю БМВ M5, зачем если у тебя есть БМВ М5 1985 года выпуска..