Понятно что на примере для новичков сделано видео с травой и тд. но для травы деревьев и прочего foliage можно же PFG генератор использовать , он под это всё лучше заточен и проще 🙄
Вместо Attribute Noise + Density filter можно использовать просто Select Points (Select в 5.3), при одинаковом сиде, результат будет идентичен. А так, плотная трава на PCG - такое себе решение для игр, памяти жрёт немерено.
Ну я в целом уроки не для разработки записываю, а для видеопрода, поэтому на оптимизацию +- всё равно. А так да, всё верно, Select Points потестирую и мб в след уроке расскажу как про альтерантиву, спасиб
Зависимость от высоты вроде бы есть, исключать куски тоже можно, так же можно даже "скульптить" лэйндскейп через PCG, чтобы сделать например ров или протоптанную тропу, что-то из этого покажу во 2й части думаю, изначально видео несколько более комплексным планировал, но всё пошло не по плану из-за кучи крашей, поэтому решил разделить на несколько. В целом ещё с плагином на биомы много функционала появляется(вроде там как раз есть что-то с привязкой к материалу лэндскейпа), но я пока сам это копаю, он оч сырой наскок я понимаю, поэтому не уверен что буду по нему делать видео.
Никита, благодарю за классный туториал. Особенно нравится манера повествования голосом, как у оккультиста, который что-то внушает своим адептам.
Жду вторую часть, надеюсь разберёшься с вылетами анрила 🔥
Супер. Спасибо за хорошие уроки!
Понятно что на примере для новичков сделано видео с травой и тд. но для травы деревьев и прочего foliage можно же PFG генератор использовать , он под это всё лучше заточен и проще 🙄
Tg t.me/UE5Tips
VK vk.com/uetips
t.me/UE5Tips/53 архив с проектом
Неужели нет способа спамить не статик меш а колекцию? а то взял 20 травы с мегаскана. замучаешься добавлять/убирать
Вместо Attribute Noise + Density filter можно использовать просто Select Points (Select в 5.3), при одинаковом сиде, результат будет идентичен. А так, плотная трава на PCG - такое себе решение для игр, памяти жрёт немерено.
Ну я в целом уроки не для разработки записываю, а для видеопрода, поэтому на оптимизацию +- всё равно. А так да, всё верно, Select Points потестирую и мб в след уроке расскажу как про альтерантиву, спасиб
Нужна зависимость от высоты.
Возможность исключать куски, например для озера.
Если можно, привязываться к материалу лендскейпа.
Зависимость от высоты вроде бы есть, исключать куски тоже можно, так же можно даже "скульптить" лэйндскейп через PCG, чтобы сделать например ров или протоптанную тропу, что-то из этого покажу во 2й части думаю, изначально видео несколько более комплексным планировал, но всё пошло не по плану из-за кучи крашей, поэтому решил разделить на несколько.
В целом ещё с плагином на биомы много функционала появляется(вроде там как раз есть что-то с привязкой к материалу лэндскейпа), но я пока сам это копаю, он оч сырой наскок я понимаю, поэтому не уверен что буду по нему делать видео.
очень интересно, жду новых уроков !
Audio RW решил начать гайды по UE снимать? Виноград все еще не отпустил.