Понятно что на примере для новичков сделано видео с травой и тд. но для травы деревьев и прочего foliage можно же PFG генератор использовать , он под это всё лучше заточен и проще 🙄
Зависимость от высоты вроде бы есть, исключать куски тоже можно, так же можно даже "скульптить" лэйндскейп через PCG, чтобы сделать например ров или протоптанную тропу, что-то из этого покажу во 2й части думаю, изначально видео несколько более комплексным планировал, но всё пошло не по плану из-за кучи крашей, поэтому решил разделить на несколько. В целом ещё с плагином на биомы много функционала появляется(вроде там как раз есть что-то с привязкой к материалу лэндскейпа), но я пока сам это копаю, он оч сырой наскок я понимаю, поэтому не уверен что буду по нему делать видео.
Вместо Attribute Noise + Density filter можно использовать просто Select Points (Select в 5.3), при одинаковом сиде, результат будет идентичен. А так, плотная трава на PCG - такое себе решение для игр, памяти жрёт немерено.
Ну я в целом уроки не для разработки записываю, а для видеопрода, поэтому на оптимизацию +- всё равно. А так да, всё верно, Select Points потестирую и мб в след уроке расскажу как про альтерантиву, спасиб
Никита, благодарю за классный туториал. Особенно нравится манера повествования голосом, как у оккультиста, который что-то внушает своим адептам.
Жду вторую часть, надеюсь разберёшься с вылетами анрила 🔥
Супер. Спасибо за хорошие уроки!
очень интересно, жду новых уроков !
Понятно что на примере для новичков сделано видео с травой и тд. но для травы деревьев и прочего foliage можно же PFG генератор использовать , он под это всё лучше заточен и проще 🙄
первое, что я сделал после включения видео - поставил скорость 1.5х
Брат, спасибо что держишь в курсе
Нужна зависимость от высоты.
Возможность исключать куски, например для озера.
Если можно, привязываться к материалу лендскейпа.
Зависимость от высоты вроде бы есть, исключать куски тоже можно, так же можно даже "скульптить" лэйндскейп через PCG, чтобы сделать например ров или протоптанную тропу, что-то из этого покажу во 2й части думаю, изначально видео несколько более комплексным планировал, но всё пошло не по плану из-за кучи крашей, поэтому решил разделить на несколько.
В целом ещё с плагином на биомы много функционала появляется(вроде там как раз есть что-то с привязкой к материалу лэндскейпа), но я пока сам это копаю, он оч сырой наскок я понимаю, поэтому не уверен что буду по нему делать видео.
Вместо Attribute Noise + Density filter можно использовать просто Select Points (Select в 5.3), при одинаковом сиде, результат будет идентичен. А так, плотная трава на PCG - такое себе решение для игр, памяти жрёт немерено.
Ну я в целом уроки не для разработки записываю, а для видеопрода, поэтому на оптимизацию +- всё равно. А так да, всё верно, Select Points потестирую и мб в след уроке расскажу как про альтерантиву, спасиб
Неужели нет способа спамить не статик меш а колекцию? а то взял 20 травы с мегаскана. замучаешься добавлять/убирать
Tg t.me/UE5Tips
VK vk.com/uetips
t.me/UE5Tips/53 архив с проектом
Audio RW решил начать гайды по UE снимать? Виноград все еще не отпустил.