Unreal Engine 5.3 | Основы PCG для новичков за 10 минут | Procedural Content Generation

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 14

  • @StanislavLuminous
    @StanislavLuminous 5 หลายเดือนก่อน +5

    Никита, благодарю за классный туториал. Особенно нравится манера повествования голосом, как у оккультиста, который что-то внушает своим адептам.

  • @yujinzushi9671
    @yujinzushi9671 5 หลายเดือนก่อน +1

    Жду вторую часть, надеюсь разберёшься с вылетами анрила 🔥

  • @DPulser
    @DPulser 5 หลายเดือนก่อน

    Супер. Спасибо за хорошие уроки!

  • @ignat1216
    @ignat1216 5 หลายเดือนก่อน

    очень интересно, жду новых уроков !

  • @McBellRose
    @McBellRose 4 หลายเดือนก่อน +1

    Понятно что на примере для новичков сделано видео с травой и тд. но для травы деревьев и прочего foliage можно же PFG генератор использовать , он под это всё лучше заточен и проще 🙄

  • @olegzandro
    @olegzandro 2 วันที่ผ่านมา

    первое, что я сделал после включения видео - поставил скорость 1.5х

    • @UE5TIPS
      @UE5TIPS  2 วันที่ผ่านมา

      Брат, спасибо что держишь в курсе

  • @uegamedev
    @uegamedev 5 หลายเดือนก่อน

    Нужна зависимость от высоты.
    Возможность исключать куски, например для озера.
    Если можно, привязываться к материалу лендскейпа.

    • @UE5TIPS
      @UE5TIPS  5 หลายเดือนก่อน +1

      Зависимость от высоты вроде бы есть, исключать куски тоже можно, так же можно даже "скульптить" лэйндскейп через PCG, чтобы сделать например ров или протоптанную тропу, что-то из этого покажу во 2й части думаю, изначально видео несколько более комплексным планировал, но всё пошло не по плану из-за кучи крашей, поэтому решил разделить на несколько.
      В целом ещё с плагином на биомы много функционала появляется(вроде там как раз есть что-то с привязкой к материалу лэндскейпа), но я пока сам это копаю, он оч сырой наскок я понимаю, поэтому не уверен что буду по нему делать видео.

  • @romank3157
    @romank3157 5 หลายเดือนก่อน

    Вместо Attribute Noise + Density filter можно использовать просто Select Points (Select в 5.3), при одинаковом сиде, результат будет идентичен. А так, плотная трава на PCG - такое себе решение для игр, памяти жрёт немерено.

    • @UE5TIPS
      @UE5TIPS  5 หลายเดือนก่อน

      Ну я в целом уроки не для разработки записываю, а для видеопрода, поэтому на оптимизацию +- всё равно. А так да, всё верно, Select Points потестирую и мб в след уроке расскажу как про альтерантиву, спасиб

  • @MsVivon
    @MsVivon 4 หลายเดือนก่อน

    Неужели нет способа спамить не статик меш а колекцию? а то взял 20 травы с мегаскана. замучаешься добавлять/убирать

  • @UE5TIPS
    @UE5TIPS  5 หลายเดือนก่อน

    Tg t.me/UE5Tips
    VK vk.com/uetips
    t.me/UE5Tips/53 архив с проектом

  • @default2105
    @default2105 5 หลายเดือนก่อน

    Audio RW решил начать гайды по UE снимать? Виноград все еще не отпустил.