2 useful tricks for texturing large scale objects

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 49

  • @Maarten-Nauta
    @Maarten-Nauta ปีที่แล้ว +18

    Cant believe I didn't think of using the camera data. I have been creating insanely complex textures for my landcapes

  • @jamesfield8023
    @jamesfield8023 ปีที่แล้ว +16

    Useful. This is essential when working with game engines but great to see it applied to Blender too.

  • @EdLrandom
    @EdLrandom ปีที่แล้ว +11

    wow, look at this dude

    • @Atomic-toons00
      @Atomic-toons00 2 หลายเดือนก่อน

      Look at top of his heaaaad

  • @myztazynizta
    @myztazynizta ปีที่แล้ว +6

    I love how you actual explain the math.

  • @DIRTYAP3
    @DIRTYAP3 ปีที่แล้ว +3

    I had never heard about the camera distance method in any other video I've ever seen, amazing tutorial!

  • @icedriver2207
    @icedriver2207 ปีที่แล้ว +2

    These are such cool techniques. I will definitely have to start using them.

  • @docbadwrench7925
    @docbadwrench7925 ปีที่แล้ว +1

    These are extremely useful techniques; thanks so much!

  • @SteveWarner
    @SteveWarner ปีที่แล้ว +2

    Phenomenal. Extremely useful info that solves some real-world environment issues. Thanks for sharing!

  • @dubblesnup4457
    @dubblesnup4457 ปีที่แล้ว +1

    awesome! had no idea the camera data node existed
    thanks for the video!

  • @ESD8000
    @ESD8000 ปีที่แล้ว +2

    You are my favorite person right now, thank you so much for these approaches!

  • @fredarthur2374
    @fredarthur2374 ปีที่แล้ว

    this will come in handy on one my next projects. thanks for sharing

  • @stevebruce5179
    @stevebruce5179 4 หลายเดือนก่อน +2

    Really helpful stuff, thanks! Would you be able to provide the project file, either on your patreon or otherwise?

  • @MatrixRex05
    @MatrixRex05 9 หลายเดือนก่อน

    thank you, specially the 1st trick really helpful.

  • @TheAlexusmanson
    @TheAlexusmanson 11 หลายเดือนก่อน

    your videos are so awesome!

  • @EdLrandom
    @EdLrandom ปีที่แล้ว +2

    great tips!

  • @PoMkAc27
    @PoMkAc27 ปีที่แล้ว

    Nice tips, thanks a lot 😊

  • @ColorBuffer
    @ColorBuffer ปีที่แล้ว

    Great, this is what I'm challenging with for a long time

  • @uRick101
    @uRick101 ปีที่แล้ว

    - nice trick - thx!!

  • @Cyber_Kriss
    @Cyber_Kriss ปีที่แล้ว +1

    03:06 Hi dude, in this case, one can also use the map range node, right ? I do not yet fully understand it, but I feel it's doable.
    If it's not the same logic and you know why, I'd be glad you enlighten me on that one.
    Your channel is a pure gem btw... thanks for sharing your knowledge, it's very appreciated.

  • @orpheuscreativeco9236
    @orpheuscreativeco9236 ปีที่แล้ว

    Subbed 👍 Great share!! 🙌

  • @krypto61
    @krypto61 ปีที่แล้ว

    Nices Video, das mit der Camera Node war mir völlig neu :D

  • @mats_3D
    @mats_3D ปีที่แล้ว

    very nice!

  • @Alphain
    @Alphain ปีที่แล้ว +1

    Can you make more videos on landspaces?

  • @5th_Vertex
    @5th_Vertex ปีที่แล้ว

    Thank you

  • @Hashimo
    @Hashimo ปีที่แล้ว

    Merci, sehr geil!
    PS: Schön, ein Gesicht zur Stimme zu haben :)

  • @iteachblender
    @iteachblender 6 หลายเดือนก่อน

    Please add more videos on environment creation in blender evee

  • @coolbluesky4078
    @coolbluesky4078 ปีที่แล้ว +3

    i never knew there was a camera data node wowwwww

    • @Kammerbild
      @Kammerbild  ปีที่แล้ว

      Yeah, super useful :)

  • @JosBlomsma
    @JosBlomsma ปีที่แล้ว

    Nice tutorial! What's the name of your cat?

  • @stefekPLstefek
    @stefekPLstefek ปีที่แล้ว

    i like the HALO

  • @hasansuleman4828
    @hasansuleman4828 ปีที่แล้ว

    if i do this can i import it into unity and get it to look like that because unity always resets my textures

  • @jakejake6029
    @jakejake6029 ปีที่แล้ว

    instant follow

  • @EdLrandom
    @EdLrandom ปีที่แล้ว +1

    texture bombing is pretty slow actually, especially with the displacement

  • @zacksterxenres8589
    @zacksterxenres8589 11 หลายเดือนก่อน

    What About The Displacement ??

  • @aegisgfx
    @aegisgfx ปีที่แล้ว +1

    This is the first Blender tutorial to arouse me sexually

    • @Kammerbild
      @Kammerbild  ปีที่แล้ว +2

      I always thought they say 'don't stick your Dick in a Blender'

    • @aegisgfx
      @aegisgfx ปีที่แล้ว +1

      @@Kammerbild actually I have a question about the first method, if the size of the texture is dependent on the camera does this mean you couldn't use it in an animation situation? Wouldn't the texture move around as soon as you move the camera around?

  • @words_of_wisdoms786
    @words_of_wisdoms786 ปีที่แล้ว

    Can you explain me

  • @user-wh4wm3mw7l
    @user-wh4wm3mw7l 6 หลายเดือนก่อน

    I didnt understand anything after 2:05.

  • @simonw.1223
    @simonw.1223 11 หลายเดือนก่อน

    Well like the beginnin and your channel name gives away you are german so hallo. Wie geht es dir?

    • @Kammerbild
      @Kammerbild  10 หลายเดือนก่อน

      Hallöchen

    • @simonw.1223
      @simonw.1223 10 หลายเดือนก่อน

      @@Kammerbild hallöchen.
      Hilfe ich hab ein hologram Material das Licht empfangen kann. Ich möchte es exkludieren.

    • @Kammerbild
      @Kammerbild  10 หลายเดือนก่อน

      @@simonw.1223 Hm, was heißt denn exkludieren? Von was genau?

    • @simonw.1223
      @simonw.1223 10 หลายเดือนก่อน

      @@Kammerbild habe es gelöst ein kanal sagte man sollte den diffusions shader nutzen

  • @AntoineVanGeyseghem
    @AntoineVanGeyseghem 8 หลายเดือนก่อน

    =o

  • @malterdernative
    @malterdernative ปีที่แล้ว +1

    but it doesn't work when you export it for a game engine! BÄH!

    • @spawn1411
      @spawn1411 3 หลายเดือนก่อน +1

      You should do that in game engine. It's obvious