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超大型メイス(物理属性)使ってるけど、GNカタールが個人的にめっちゃ使いやすい。ゲージ1だし追尾性もあるし、手数多いから威力も高いし、最後自分も飛び上がるから空中コンボに繋げやすい。
コンボMAXなら火力ソースとして十分通用しますからね。
アッザムリーダーはガード不能なのも強いストーリーの四天王みたいな単独ボス相手に投げるとかわいそうになるレベル
色々直して欲しいとこ出てきてるけど次のアプデでどこまで触れるかで運営のやる気が見えそう
めっちゃわかる😢
ぶっ壊れじゃない紹介、たすかる
ぶっちゃけキャンセルコンボ積んだEXスキルのサーベル乱舞系が一番強い。大型解体もメイスと同じくらい早くできる。コストも1だし固有のやつだとアビリティがもっと乗るし
そろそろアプデなり実際に結果を出力せんと厳しいかもなビルド以外の補完がほしい
高速周回用はマーキュリーレヴAガトリング8連がぶっ壊れですね、テストで1セット21万ダメージぐらい出ます1セットで全身のパーツが吹っ飛ぶのでパーツアウトでOP回復しておけば連続使用可能かつグラウンドブレイクでとどめ刺し放題です耐久盛り、パーツアウト耐久回復、脚が止まるのでタコ殴り回避用に暗黒砲(EX)、グラウンドブレイクできる片手武器、対PG用フェンシングサーベル、パーツアウト性能の良いミサイルOPあたりが相性が良いですガトリング打ってグラウンドブレイク連打してるだけで敵が溶けていきます
ガーベラストレート/タイガーピアスウンリュウ/シラヌイ二刀刀系EXは一瞬で切り刻んですぐに操作が戻るので差し込みやすい。パルマ系OPから繋がるから実質ガー不PGの謎爆発にタイミング合わせて使うとゴリ押しできるからストレスが減る
難易度Newtypeから射撃武器のモーションが通常と違う武器がドロップするようになりますが ライフル(マシンガン)がライフルの威力でマシンガンの連射性能というDPSバカ高いモーションが存在するので試してほしいです
マジ やばすぎ
@@yokokaku同じレベルのマシンガンが一発辺り500前後のダメージに対してライフル(マシンガン)は700前後発射間隔は通常マシンガンのモーションと一緒でゲージコストがやや重い位なのでアビリティで射撃ゲージ延長するか回復速度やコストダウンで補えば実践運用には問題ないかと残念な点はビームマグナムの弾が普通のビームライフルと同じビームで特徴的な中央が赤いビームじゃない所かな3はビームマグナムはちゃんと専用のビーム発射してたのに残念
@@南紀熊野のミカン畑-u2e ライフルマシンガン試し見るね
同じライフルでもただのライフルだったり(マシンガン)(照射ビーム)(速射)とか色々付いてるのがあったりするのは難易度newtypeのハクスラ要素だったんか
@@-Ryu-Suke- ですね 照射はそのまま長押しすればゲージ消費で継続ダメージ発生するモーションマシンガンはマシンガンカテゴリと同じ連射モーション速射はバースト射撃で一回の射撃で複数の弾が発射されるSD武器のボーガンもこのモーション散弾は若干威力が下がるが至近距離で全弾ヒットするとバズーカやロングライフル並みの高火力が出せるビーム射撃ヤクトゲヴェールは散弾の物理版、多分専用ショットガンの固有モーション他にも射撃モーション+○○ と長押しで射撃アクションが変化するのもありますね例 ライフル+グレネード この場合ビーム射撃に加えて物理射撃のグレネードが長押しで使えるのでIフィールドなんかを持ってる的に強く出られますライフル+CS CSはチャージショット 一定時間貯めることで威力とパーツアウト性能が上がるマシンガンの榴弾速射は弾が爆発するので爆発範囲拡大で巻き込み性能が上がるパーツアウト性能が高いモーションバズーカもビームバズーカや遅延散弾バズーカ(一定距離から散弾に変化する物理弾)なんかで色々有りますね後は固有モーションも有りますね、クロスボーンのザンバスターみたいな通常射撃にチャージ射撃が核弾頭(アトミックバズーカよりかは範囲小さいしチャージが糞長く近接攻撃やオプション、EX攻撃するとキャンセルされる産廃)というハズレもありますが
ショットガンいいよぉショットガン!バスターやケンプファ―に付けて楽しんでる!しかし弾幕系とは知らなかったなぁ…マスタースキルのホログラム化さえなければ…騎士スペリオルのダブルソードとか相手を選ばず強いんだけどなぁ…
ミラージュコロイドやハイパージャマーはサバイバル完走したい人は必須レベルのスキルこれを付ければ巨大MAMS戦向けにガンプラを作れば良いだけでサバイバル完走できる
通常の短押し射撃でスタンできるショットランサーに可能性を感じています。
闇将軍は3でも強アシストだったからなぁ…
拳法地味に楽しい
ショットガン指死ぬけど火力やばい8個入れて、同時押しで瞬間で溶けるゲージ貯ればEX撃てる、覚醒永続に維持できる
マーキュリーはopスキル複数セット出来ないので1ページ分4つまででいいかと
やっぱできないよね!
カートリッジのアビリティ次第では一つでも十分だと思う。
@@ASUNATASIA同時押しで一緒に撃てるから4つは最低欲しいよ指酷使するけど
2個ずつセットしてますとか言ってて何言ってるんだろう?と思った…。1つしかセットできてないじゃん…。同時押しで同時発射はできるんだ。
斧のチャージ攻撃とか爆速にすればOPや低位のEXと大差ないダメージ叩き出すんだけどね………。何ならPGの足元でホームラン(チャージ攻撃)連打してるだけでも良いし。
Very good video
ガンダムブレイカー4の拳法は強い部類ですか?昔ガンダムブレイカー3をやってたんですけど覚えてなくて
ミサイル系→アッザムリーダー→打刀二刀で比較的簡単にオールパーツアウト出来るので、ぶっ壊れたくないけど道中苦戦するって人は是非やってみてほしい
ショットガンは複数同時発射出来なくないですか? あと大きなお世話かと思いつつ紹介という形で動画にしてるんで指摘すると動画の使い方じゃおそらくショットガンの強さは半分も発揮出来てないです。 操作疲れるし、まー流行らないでしょうが真価発揮するなら8個装備にページ切り替え駆使しながら常に発射していく必要あるんで
やっぱそうですよね、ありがとうございます
レルギスビット(シールド)も強いと思います!
クローで近づいてショットガンでやればいいじゃん笑
3だと全パーツアウトできた自爆って今作だとどんな感じだったっけ?暗黒砲で集めてサイコジャマ―で止めて、即死回避アビリティを付けた状態で自爆を全員に当てるって手もある?
Thank you very much
マスター化したミラコロ使うと盾に付いてるifsユニットが使えなくなるのですがなんでなんでしょう?
そのパーツについたものは使えなくなります。核なんかも撃てなくなります。腕のマスター化のスキルを使用すると、腕に付属でついているもの全てが使えなくなります。盾につながっている腕のマスター化をやめるか、反対側の腕で代用するしかないです。デスヘル腕でしたら反対側でも出来ますよ。
おバカ火力武器のデバフはそれはそれでつまらなくなると感じますが、紹介されているような王道の楽しみ方ができるよう使いにくい装備にもテコ入れがあることを祈ります。
攻撃力:両腕武器ってあるの?右腕と左腕のことならあれって両手持ちには乗らないって検証を何処かで見たけど
ない!だからメイスは極めはじめると弱く感じる。クローも両手だから悲しいけど、アビリティ盛れないから…
左右4%くらいなら盛っても変わらんから便利な他アビリティ付けた方がマシよ…
ブリッツを見た時、ミラコロ使えるやんって思ってたけど、いざ使うとしっくり来ないんだよな……自分的そんな強くないに入ってしまった。
右腕のマスタースキル使ってる最中って左腕のスキルもロックされるんだっけ?
攻撃系のopやexならすぐ復帰するからあんまり問題無いよ
されないよー
確か他部位OPやEXであっても、右腕で殴ったり投擲したりするモーションがあるやつはアウトだった気がする
ドラゴンズドグマ2のアプデ来たので久しぶりに動画出してください!
グランドブレイク出来ない両手武器ってただのゴミじゃん…近接の存在意味がグランドブレイクなのに
雑魚敵はミサイルランチャー両手持ちでブッパするのみ
別に対人ゲーってわけじゃないんだからナーフばっかりしなくてもいい気はする直すならPGとかMA戦のクソ仕様も直してほしい、得るものもない無駄な時間だし(最初だけ演出は楽しめるけど)
逆に自分は廃人以外お断りになるくらいナーフしまくってほしい。効率厨や面倒くさがりが大嫌いだから、全て効率の良い物を削除するくらいナーフ祭りして欲しい。面倒くさがりはゲームやらないでくれ。お前らみたいな奴が居るからヌルゲーばかりになってしまうんだよ!
追加で全てのパーツやカートリッジ等のドロップ率も0.01%位にまで下げて欲しい。ここまですれば2ヶ月で1000時間プレイする私みたいな廃人しか居なくなるだろうから快適にプレイ出来る。全てのゲームを睡眠と命を削りながらプレイする廃人仕様にして欲しい。面倒くさがりや文句言う奴はこの世から消えて欲しい。
何でモノリスがスロットマシンになってるの??
フィールドの真下がラスベガスだからじゃないですかね
超大型メイス(物理属性)使ってるけど、GNカタールが個人的にめっちゃ使いやすい。
ゲージ1だし追尾性もあるし、手数多いから威力も高いし、最後自分も飛び上がるから空中コンボに繋げやすい。
コンボMAXなら火力ソースとして十分通用しますからね。
アッザムリーダーはガード不能なのも強い
ストーリーの四天王みたいな単独ボス相手に投げるとかわいそうになるレベル
色々直して欲しいとこ出てきてるけど次のアプデでどこまで触れるかで運営のやる気が見えそう
めっちゃわかる😢
ぶっ壊れじゃない紹介、たすかる
ぶっちゃけキャンセルコンボ積んだEXスキルのサーベル乱舞系が一番強い。大型解体もメイスと同じくらい早くできる。コストも1だし固有のやつだとアビリティがもっと乗るし
そろそろアプデなり実際に結果を出力せんと厳しいかもな
ビルド以外の補完がほしい
高速周回用はマーキュリーレヴAガトリング8連がぶっ壊れですね、テストで1セット21万ダメージぐらい出ます
1セットで全身のパーツが吹っ飛ぶのでパーツアウトでOP回復しておけば連続使用可能かつグラウンドブレイクでとどめ刺し放題です
耐久盛り、パーツアウト耐久回復、脚が止まるのでタコ殴り回避用に暗黒砲(EX)、グラウンドブレイクできる片手武器、対PG用フェンシングサーベル、パーツアウト性能の良いミサイルOPあたりが相性が良いです
ガトリング打ってグラウンドブレイク連打してるだけで敵が溶けていきます
ガーベラストレート/タイガーピアス
ウンリュウ/シラヌイ
二刀
刀系EXは一瞬で切り刻んですぐに操作が戻るので差し込みやすい。パルマ系OPから繋がるから実質ガー不
PGの謎爆発にタイミング合わせて使うとゴリ押しできるからストレスが減る
難易度Newtypeから射撃武器のモーションが通常と違う武器がドロップするようになりますが ライフル(マシンガン)がライフルの威力でマシンガンの連射性能というDPSバカ高いモーションが存在するので試してほしいです
マジ やばすぎ
@@yokokaku同じレベルのマシンガンが一発辺り500前後のダメージに対してライフル(マシンガン)は700前後
発射間隔は通常マシンガンのモーションと一緒でゲージコストがやや重い位なのでアビリティで射撃ゲージ延長するか回復速度やコストダウンで補えば実践運用には問題ないかと
残念な点はビームマグナムの弾が普通のビームライフルと同じビームで特徴的な中央が赤いビームじゃない所かな
3はビームマグナムはちゃんと専用のビーム発射してたのに残念
@@南紀熊野のミカン畑-u2e
ライフルマシンガン試し見るね
同じライフルでもただのライフルだったり
(マシンガン)(照射ビーム)(速射)とか
色々付いてるのがあったりするのは
難易度newtypeのハクスラ要素だったんか
@@-Ryu-Suke- ですね
照射はそのまま長押しすればゲージ消費で継続ダメージ発生するモーション
マシンガンはマシンガンカテゴリと同じ連射モーション
速射はバースト射撃で一回の射撃で複数の弾が発射されるSD武器のボーガンもこのモーション
散弾は若干威力が下がるが至近距離で全弾ヒットするとバズーカやロングライフル並みの高火力が出せるビーム射撃
ヤクトゲヴェールは散弾の物理版、多分専用ショットガンの固有モーション
他にも射撃モーション+○○ と長押しで射撃アクションが変化するのもありますね
例 ライフル+グレネード この場合ビーム射撃に加えて物理射撃のグレネードが長押しで使えるのでIフィールドなんかを持ってる的に強く出られます
ライフル+CS CSはチャージショット 一定時間貯めることで威力とパーツアウト性能が上がる
マシンガンの榴弾速射は弾が爆発するので爆発範囲拡大で巻き込み性能が上がるパーツアウト性能が高いモーション
バズーカもビームバズーカや遅延散弾バズーカ(一定距離から散弾に変化する物理弾)なんかで色々有りますね
後は固有モーションも有りますね、クロスボーンのザンバスターみたいな通常射撃にチャージ射撃が核弾頭(アトミックバズーカよりかは範囲小さいしチャージが糞長く近接攻撃やオプション、EX攻撃するとキャンセルされる産廃)というハズレもありますが
ショットガンいいよぉショットガン!バスターやケンプファ―に付けて楽しんでる!しかし弾幕系とは知らなかったなぁ…
マスタースキルのホログラム化さえなければ…騎士スペリオルのダブルソードとか相手を選ばず強いんだけどなぁ…
ミラージュコロイドやハイパージャマーはサバイバル完走したい人は必須レベルのスキル
これを付ければ巨大MAMS戦向けにガンプラを作れば良いだけでサバイバル完走できる
通常の短押し射撃でスタンできるショットランサーに可能性を感じています。
闇将軍は3でも強アシストだったからなぁ…
拳法地味に楽しい
ショットガン指死ぬけど火力やばい
8個入れて、同時押しで瞬間で溶けるゲージ貯ればEX撃てる、覚醒永続に維持できる
マーキュリーはopスキル複数セット出来ないので1ページ分4つまででいいかと
やっぱできないよね!
カートリッジのアビリティ次第では一つでも十分だと思う。
@@ASUNATASIA
同時押しで一緒に撃てるから4つは最低欲しいよ
指酷使するけど
2個ずつセットしてますとか言ってて何言ってるんだろう?と思った…。1つしかセットできてないじゃん…。同時押しで同時発射はできるんだ。
斧のチャージ攻撃とか爆速にすればOPや低位のEXと大差ないダメージ叩き出すんだけどね………。
何ならPGの足元でホームラン(チャージ攻撃)連打してるだけでも良いし。
Very good video
ガンダムブレイカー4の拳法は強い部類ですか?昔ガンダムブレイカー3をやってたんですけど覚えてなくて
ミサイル系→アッザムリーダー→打刀二刀で比較的簡単にオールパーツアウト出来るので、ぶっ壊れたくないけど道中苦戦するって人は是非やってみてほしい
ショットガンは複数同時発射出来なくないですか?
あと大きなお世話かと思いつつ紹介という形で動画にしてるんで指摘すると動画の使い方じゃおそらくショットガンの強さは半分も発揮出来てないです。
操作疲れるし、まー流行らないでしょうが真価発揮するなら8個装備にページ切り替え駆使しながら常に発射していく必要あるんで
やっぱそうですよね、ありがとうございます
レルギスビット(シールド)も強いと思います!
クローで近づいてショットガンでやればいいじゃん笑
3だと全パーツアウトできた自爆って今作だとどんな感じだったっけ?暗黒砲で集めてサイコジャマ―で止めて、即死回避アビリティを付けた状態で自爆を全員に当てるって手もある?
Thank you very much
マスター化したミラコロ使うと盾に付いてるifsユニットが使えなくなるのですがなんでなんでしょう?
そのパーツについたものは使えなくなります。核なんかも撃てなくなります。
腕のマスター化のスキルを使用すると、腕に付属でついているもの全てが使えなくなります。
盾につながっている腕のマスター化をやめるか、反対側の腕で代用するしかないです。
デスヘル腕でしたら反対側でも出来ますよ。
おバカ火力武器のデバフはそれはそれでつまらなくなると感じますが、紹介されているような王道の楽しみ方ができるよう使いにくい装備にもテコ入れがあることを祈ります。
攻撃力:両腕武器ってあるの?
右腕と左腕のことならあれって両手持ちには乗らないって検証を何処かで見たけど
ない!
だからメイスは極めはじめると弱く感じる。
クローも両手だから悲しいけど、アビリティ盛れないから…
左右4%くらいなら盛っても変わらんから便利な他アビリティ付けた方がマシよ…
ブリッツを見た時、ミラコロ使えるやんって思ってたけど、いざ使うとしっくり来ないんだよな……自分的そんな強くないに入ってしまった。
右腕のマスタースキル使ってる最中って左腕のスキルもロックされるんだっけ?
攻撃系のopやexならすぐ復帰するからあんまり問題無いよ
されないよー
確か他部位OPやEXであっても、右腕で殴ったり投擲したりするモーションがあるやつはアウトだった気がする
ドラゴンズドグマ2のアプデ来たので
久しぶりに動画出してください!
グランドブレイク出来ない両手武器ってただのゴミじゃん…近接の存在意味がグランドブレイクなのに
雑魚敵はミサイルランチャー両手持ちでブッパするのみ
別に対人ゲーってわけじゃないんだからナーフばっかりしなくてもいい気はする
直すならPGとかMA戦のクソ仕様も直してほしい、得るものもない無駄な時間だし(最初だけ演出は楽しめるけど)
逆に自分は廃人以外お断りになるくらいナーフしまくってほしい。
効率厨や面倒くさがりが大嫌いだから、全て効率の良い物を削除するくらいナーフ祭りして欲しい。
面倒くさがりはゲームやらないでくれ。
お前らみたいな奴が居るからヌルゲーばかりになってしまうんだよ!
追加で全てのパーツやカートリッジ等のドロップ率も0.01%位にまで下げて欲しい。
ここまですれば2ヶ月で1000時間プレイする私みたいな廃人しか居なくなるだろうから快適にプレイ出来る。
全てのゲームを睡眠と命を削りながらプレイする廃人仕様にして欲しい。
面倒くさがりや文句言う奴はこの世から消えて欲しい。
何でモノリスがスロットマシンになってるの??
フィールドの真下がラスベガスだからじゃないですかね