Nie ogarniam kompletnie nic natomiast świetna robota bo być może zarazisz kogoś do robienia modelów lub dzięki Tobie ktoś odkryje w sobie zajawke do tego typu rzeczy. :3
Co do tego nieograniania to to też problem Właśnie wleciał na kanał film wprowadzający do blendera więc wszystko powinno być w miarę jasne 😉 th-cam.com/video/rIsjdfZcpkk/w-d-xo.html
Bawiłem się kiedyś w 3D. Jeszcze za starych amigowych czasów na Light Wave, Blender gdzieś tam przebijał się przez LW czy 3Dmaxa. Szkoda że moja ścieżka zawodowa poszła w inną stronę... Fajny materiał, fajna robota, pozdrawiam.
@@PL_Tutors No, kartkę na Ami kładłem z napisem "nie wyłączać" żeby mama nie wyłączyła. Mam do dzisiaj parę projektów w LW z Amigi, obiecuję sobie od lat że zdobędę LW na PC i w końcu te animacje wyrenderuje ;)
Polecam plugin "Import images as planes". Nie trzeba się bawić w tworzenie nowego materiału za każdym razem jak importujemy obraz z którego chcemy zrobić mesh.
Bardzo fajne. Jako amatorowi zależy mi na tworzeniu możliwie realistycznych grafik, nie kręcą mnie animacje w styli maincrafta :) Tak więcej więcej takich filmów!
Trafiłem tu przez przypadek, bo już daleko za mną poradniki dla początkujących, ale polecam kanały "CG Matter" i "Default Cube" tego samego twórcy jeśli planujesz uczyć się tworzenia proceduralnych tekstur samemu. Ma też dużo innych ciekawych filmów dotyczących Blendera, więc ogólnie polecam.
Witam co do sposobu implementowania tekstury na plane, to szybszym sposobem jest ściągnięcie add-on o nazwie "image as plane" potem wystarczy wejść w zakładkę add i wybrać opcję image/ image as plane i wybrać z biblioteki teksturę . Pozdrawiam :)
Jest taka funkcja Plik - import - images as planes. Dużo animuję 2d i tak wczytuję do Blendera sobie własne rysunki. Odcinek - bardzo fajny. Też czegoś się nauczyłem.
Jest dokładniejsza i szybsza metoda.W PS filtrujemy na szkic, w blenderze z tego szkicu na automacie siatkę robimy i ta siatkę nakładamy na model i wyciągamy bądź wpuszczamy stopnie
Warto by wspomniec ze obrazy, textury powinny być odpowiednio sfotografowane - czyli prostopadle na płasko - przynajmniej do tej techniki tutaj. ctlr-R - co to jest?, ctrl-B, co to jest?, GG - co to jest?
nie oczekuj zbyt wiele, to nie są tutoriale Arłukowicza, tu masz tresc dopasowaną do poziomu odbiorcy, robic na małpę bez rozumienia, zresztą sama technika tez zgapiona z Iana Huberta. ;(
Wszystko to co jest wymienione powyżej omawialiśmy wielokrotnie w poprzednich odcinkach dlatego tutaj już o tym nie wspominałem żeby niepotrzebnie nie przedłużać filmu który i tak jest już dosyć długi. Więc jeżeli chcesz się nauczyć to na pewno się nauczysz ale to wymaga nieco więcej zaangażowania niż odpalenie jednego filmu :) Co do Iana Huberta... Przecież on nie wymyślił tej techniki ani jej nie opatentował 😅 Idąc tym rokiem rozumowania nikt inny nie może modelować w ten sposób dlatego że on opublikował filmy w których pokazuje jak to działa? Wiele osób modelował w ten sposób długo przed nim, a i tak pojawia się opinia że to on stworzył ten sposób dlatego że on jako pierwszy pokazał go szerszej publice
PS. Aby zobrazować o czym pisałem wcześniej opiszę slangiem inny temat. "Przed przyklejeniem formatki, potrzeba zębakiem przygotować ślepy obłóg, a następnie nanieść ciepły klej i tak długo rajbować, aż się nie przyklei. Jeśli fornir klawiszuje, to temperatura była za niska, albo rzaz zębaka za płytki" :)
W takim wypadku możesz przesuwać krawędzie twojego obiektu. Kliknij na jakąś krawędź lub wierzchołek i wciśnij dwa razy G na klawiaturze. Wtedy będziesz mógł przesuwać myszka a wierzchołek będzie się poruszał po obiekcie. Zbędną część usuń i gotowe :) Można też użyć narzędzia Knife aby wyciąć dowolny kształt w twoim obiekcie A jeżeli mówiąc krzywy masz na myśli perspektywę zdjęcia to możesz zaznaczyć wierzchołki i przeciągnąć je głębiej w osi X lub Y
Trochę nie moja bajka, jeśli chodzi o tłumaczenie. Problemem wszelkiego typu aplikacji tego, ale nie tylko tego typu jest przysłowiowy "slang" językowy, opisujący czynności. Zasada działania pewnych funkcji w różnych aplikacjach jest podobna, ale każdy twórca oprogramowania nazywa pewne czynności inaczej, o skrótach klawiaturowych nie wspominając. Miałem dość długo przez to problem z ogarnięciem PS, dopóki nie zrozumiałem mechanizmów przetwarzania obrazu i technicznej opisówki programu. To samo było z pierwszym kontaktem z SAP, gdzie nawiedzeni informatycy z USA nazwali np "transakcją" z oznaczeniem numerycznym np "transakcja 101" zwykłe przekazanie towaru z jednego magazynu na drugi, a "transakcją 102" przyjęcie tego towaru na magazyn. Przeciętny użytkownik, który nie miał pojęcia o kwitach magazynowych i księgowaniu musiał się uczyć cyferek na pamięć, bez zrozumienia jakie dokumenty elektroniczne tworzy. Tutorial ok. ale tylko dla znających aplikację. Dla osób nie znających aplikacji przydałoby się jednak dobre spolszczenie i wyjaśnienie co można zrobić poszczególnymi funkcjami, czemu one służą. Materiał byłby pewnie trochę dłuższy, ale na pewno z korzyścią dla zainteresowanych. Pzdr!
Tak masz rację Właśnie z tego powodu to nie jest poradnik od zupełnych podstaw a jednak trochę bardziej zaawansowany bo zakłada że odbiorca posiada już jakąś tam wiedzę na ten temat. Jeżeli chodzi o wstęp do programu to właśnie rozpocząłem taką serię z okazji premiery najnowszej wersji Blendera oznaczonej numerem 3.0 Tam wszystko tłumaczymy sobie na spokojnie, krok po kroku i każde słówko jest wytłumaczone. Zapraszam do sprawdzenia 😉 th-cam.com/video/rIsjdfZcpkk/w-d-xo.html
@@PL_Tutors Dzięki za info. Program bardzo fajny. Daje ciekawe uzupełnienie do PS-a, bo można wstępnie obrobić grafikę, czy zdjęcie w PS a potem bawić się dalej w Blenderze. Z ciekawości spytam, czy jest tam możliwość animacji ruchu 3D po zrobieniu projektu i zapisanie jej w postaci filmu ?
Cześć, czy masz w planach nagrać drugą część z dodawania systemu życia do swojej gry ? Fajnie by było gdyby po spadnięciu poziomu życia do 0.1f przenosiło nas na scenę śmierci, póki co poziom rusza się między 0.1 a 1 i nic :/.
@@PL_Tutors chodzi mi o, że jak wejdziemy w tryb shading i w tym trybie możemy dodawać różne "klocki" do tworzenia textur i czy dało by się jakby omówić każdą kategorie tych "klocków"( np. co robi, za co odpowiada itp.) tak ogólnie
No raczej Uwierz lub nie, ale realistyczny budynek że wszystkimi szczegółami modeluje się nieco dłużej niż 10 minut 😅 Jak zależy Ci na czasie to trzeba pozbyć się niektórych szczegółów ale jeżeli chciałbyś stworzyć z tego ultra realistyczny model to poświęcasz na niego kilka/kilkanaście dni i masz wszystko czego chcesz :)
Jak by pobawić się z trochę z usuwaniem szumów to osoba niewiedząca czym jest blender mogła by nawet uznać taką dobrze zrobiona scene za prawdziwe zdjęcie zrobione w jakimś mieście 🤔
Wyobraziłem sobie teraz robienie gry, nie mam pytań, 6 pięter w wieżowcu to sami graficy o resztę nawet nie pytam... Niby fajnie bo można pracować zdalnie ale jakie to monotonne , masakra, ktoś odpala grę i nie ma pojęcia ile to kosztowało pracy jak wielu ludzi musiało siedzieć nad samymi modelami 3d. Podziwiam chłopaków co robią mody, ktoś jest miłośnikiem i sam z siebie przykładowo tworzy model samochodu do GTA, ja pierdziu, baw się z tymi teksturami...Zapierniczasz w NFS czy GTA samochodem, mijasz budynki i nie pomyślisz o tym że ktoś siedział nad tym żeby wyciągnąć rynnę w 3d, normalnie ciężko w to uwierzyć :O
W sumie mądre przemyślenia. Grając w grę nie zdajesz sobie sprawy ile wysiłku poszło w jej stworzenie ale wiesz co? Tworzenie obiektów do gier jest zdecydowanie bardziej skomplikowane niż zwyczajne wyciąganie geometrii tam jak tutaj 😅 Przy tworzeniu gier tekstury często robi się kompletnie od zera a tylko wzoruje na zdjęciach prawdziwych obiektów żeby otrzymać jak najwyższa jakość. To co tutaj pokazałem to taki tryb "easy" gdy ktoś chce stworzyć jakiś model na szybko :)
@@PL_Tutors Starszy gościu jestem, pamiętam jak do Vice City wgrywałem samochody, ktoś to robił i to za darmo ,przecież to się wgrywało w sumie nielegalnie, pamiętam jak Poloneza wgrywałem, sam grzebałem w opcjach samochodu bo można było plik notatnikiem edytować, tylko wiedzieć jaka linijka i wartości za co odpowiadają :)
No nie wiem. Mi wygląda na kolejny trik który nie ma wielu praktycznych zastosowań. Trzeba miec idealną teksturę i najlepiej robić takim sposobem rendery z wiekszej odległości bo z bliska musi to wyglądać sztucznie.
Zgadza się W sensie zgadzam się z tym że trzeba robić renderu z większej odległości i mieć fajna teksturę. Nie zgadzam się jednak z tym że jest to bezużyteczne. Do szybkiej wizualizacji lub budynku w tle według mnie idealna sprawa
Bardzo fajne. Jako amatorowi zależy mi na tworzeniu możliwie realistycznych grafik, nie kręcą mnie animacje w styli maincrafta :) Tak więcej więcej takich filmów!
Super wytłumaczone! Zajmuję się embedded, ale jak widzę takie konkretne tutoriale to zawsze mam ochotę się przebranżowić :D
Oto właśnie kiedyś prosiłem. Dziekuje
bardzo dobrze wytłumaczone, dziękuję za pomoc
Dziękuję. Właśnie na taki poradnik czekałem 😄
Nie wiem co mnie tu sprowadziło, ale muzyka w tle i Twój głos spowodowały, że obejrzałem o a do z :D
Takiego komentarza jeszcze nigdy nie dostałem 😂😂😂
Dzięki!
Mam nadzieję, że zostaniesz na dłużej 😉
Nie spodziewałem się takiego poziomu tłumaczenia... zaskoczony jestem mega pozytywnie ^_^
No ja też nic z tego nie zrozumiałem...
@@j0hny810 jak na pierwsze poradniki to jest całkiem nieźle wytłumaczone...
Nie ogarniam kompletnie nic natomiast świetna robota bo być może zarazisz kogoś do robienia modelów lub dzięki Tobie ktoś odkryje w sobie zajawke do tego typu rzeczy. :3
Co do tego nieograniania to to też problem
Właśnie wleciał na kanał film wprowadzający do blendera więc wszystko powinno być w miarę jasne 😉
th-cam.com/video/rIsjdfZcpkk/w-d-xo.html
Bawiłem się kiedyś w 3D. Jeszcze za starych amigowych czasów na Light Wave, Blender gdzieś tam przebijał się przez LW czy 3Dmaxa.
Szkoda że moja ścieżka zawodowa poszła w inną stronę... Fajny materiał, fajna robota, pozdrawiam.
pamietasz Imagine ? i renderowanie -> 1 obrazka po 10h i wiecej ? :)
@@robertz.9493 tak i sulp3d czy jakoś tak. 12h renderowania i wyrenderowalem ładne czarne kółko, bo światło było źle ustawione :)
Brzmi jak świetna zabawa 😂
@@PL_Tutors No, kartkę na Ami kładłem z napisem "nie wyłączać" żeby mama nie wyłączyła. Mam do dzisiaj parę projektów w LW z Amigi, obiecuję sobie od lat że zdobędę LW na PC i w końcu te animacje wyrenderuje ;)
Szybko i na temat
Podoba mi się, dzięki ;D
Dobra robota.
bardzo pomocny poradnik. jutro lece na miasto i porobie pare zdjęć do modeli :)
Fajny pomysł z tym teksturowaniem! - muszę tą technikę u siebie - wykorzystać.Ja od podstaw - cały projekt robiłem,ale ten sposób: zaoszczędzi czas.
kawał dobrej roboty
Pozdrawiam!
Polecam plugin "Import images as planes". Nie trzeba się bawić w tworzenie nowego materiału za każdym razem jak importujemy obraz z którego chcemy zrobić mesh.
plus nie trzeba skalować na oko bo samo ustawia proporcje
Prawda to
W takich poradnikach staram się nie komplikować masa dodatków ale masz rację
Osobiście też bym użył Image As Planes
@@PL_Tutors a jak wygląda ten proces w images as planes? Nagrał byś to?
Super! Wyjdę jutro porobić parę fotek.🏡
Bardzo fajne. Jako amatorowi zależy mi na tworzeniu możliwie realistycznych grafik, nie kręcą mnie animacje w styli maincrafta :) Tak więcej więcej takich filmów!
Trafiłem tu przez przypadek, bo już daleko za mną poradniki dla początkujących, ale polecam kanały "CG Matter" i "Default Cube" tego samego twórcy jeśli planujesz uczyć się tworzenia proceduralnych tekstur samemu. Ma też dużo innych ciekawych filmów dotyczących Blendera, więc ogólnie polecam.
Jest takie coś jak modelowanie AI?
mega fajny odcinek, ja obecnie zbieram na lepszy sprzęt by tworzyć w Unreal Engine 5 ale poradniki oglądam i widze że efekt jest meeegaaaa
Mega tutek !
Szybko i się przyda💪😁
Witam co do sposobu implementowania tekstury na plane, to szybszym sposobem jest ściągnięcie add-on o nazwie "image as plane" potem wystarczy wejść w zakładkę add i wybrać opcję image/ image as plane i wybrać z biblioteki teksturę . Pozdrawiam :)
mam pytanie jak zrobiles to ze ci sie wyswietla to co klikasz na klawie?
To jest dodatek do blendera o nazwie screencast keys
Wystarczy go włączyć i będzie śmigać 😉
@@PL_Tutors dzieki wielkie
Super
Czy da się ta elewacje naprawić? Nałożyć nowa tekstura na zdjęcie ?
Jest taka funkcja Plik - import - images as planes. Dużo animuję 2d i tak wczytuję do Blendera sobie własne rysunki. Odcinek - bardzo fajny. Też czegoś się nauczyłem.
Delejt > dilit
Polecam FSpy - addon do blendera i samodzielny program do odczytania pozycji kamery oraz perspektywy.
fajny poradnik
Jest dokładniejsza i szybsza metoda.W PS filtrujemy na szkic, w blenderze z tego szkicu na automacie siatkę robimy i ta siatkę nakładamy na model i wyciągamy bądź wpuszczamy stopnie
Fajna rzecz, polecam spróbować z tapetą z pulpitu
Warto by wspomniec ze obrazy, textury powinny być odpowiednio sfotografowane - czyli prostopadle na płasko - przynajmniej do tej techniki tutaj.
ctlr-R - co to jest?, ctrl-B, co to jest?, GG - co to jest?
nie oczekuj zbyt wiele, to nie są tutoriale Arłukowicza, tu masz tresc dopasowaną do poziomu odbiorcy, robic na małpę bez rozumienia, zresztą sama technika tez zgapiona z Iana Huberta. ;(
Wszystko to co jest wymienione powyżej omawialiśmy wielokrotnie w poprzednich odcinkach dlatego tutaj już o tym nie wspominałem żeby niepotrzebnie nie przedłużać filmu który i tak jest już dosyć długi.
Więc jeżeli chcesz się nauczyć to na pewno się nauczysz ale to wymaga nieco więcej zaangażowania niż odpalenie jednego filmu :)
Co do Iana Huberta... Przecież on nie wymyślił tej techniki ani jej nie opatentował 😅 Idąc tym rokiem rozumowania nikt inny nie może modelować w ten sposób dlatego że on opublikował filmy w których pokazuje jak to działa? Wiele osób modelował w ten sposób długo przed nim, a i tak pojawia się opinia że to on stworzył ten sposób dlatego że on jako pierwszy pokazał go szerszej publice
@@PL_Tutors Ja to umiem, pytam dla przszłych pokoleń - wystarczy pol zdania wyjasnienia dla noobow i tyle
PS. Aby zobrazować o czym pisałem wcześniej opiszę slangiem inny temat. "Przed przyklejeniem formatki, potrzeba zębakiem przygotować ślepy obłóg, a następnie nanieść ciepły klej i tak długo rajbować, aż się nie przyklei. Jeśli fornir klawiszuje, to temperatura była za niska, albo rzaz zębaka za płytki" :)
Co jeśli obiekt na zdjęciu jest lekko krzywy? Da się te przecięcia jakoś łatwo obrócić?
W takim wypadku możesz przesuwać krawędzie twojego obiektu. Kliknij na jakąś krawędź lub wierzchołek i wciśnij dwa razy G na klawiaturze. Wtedy będziesz mógł przesuwać myszka a wierzchołek będzie się poruszał po obiekcie. Zbędną część usuń i gotowe :)
Można też użyć narzędzia Knife aby wyciąć dowolny kształt w twoim obiekcie
A jeżeli mówiąc krzywy masz na myśli perspektywę zdjęcia to możesz zaznaczyć wierzchołki i przeciągnąć je głębiej w osi X lub Y
Hej, czy będą odcinki z robienia animacji w blenderze?
No raczej!
Trochę nie moja bajka, jeśli chodzi o tłumaczenie. Problemem wszelkiego typu aplikacji tego, ale nie tylko tego typu jest przysłowiowy "slang" językowy, opisujący czynności. Zasada działania pewnych funkcji w różnych aplikacjach jest podobna, ale każdy twórca oprogramowania nazywa pewne czynności inaczej, o skrótach klawiaturowych nie wspominając. Miałem dość długo przez to problem z ogarnięciem PS, dopóki nie zrozumiałem mechanizmów przetwarzania obrazu i technicznej opisówki programu. To samo było z pierwszym kontaktem z SAP, gdzie nawiedzeni informatycy z USA nazwali np "transakcją" z oznaczeniem numerycznym np "transakcja 101" zwykłe przekazanie towaru z jednego magazynu na drugi, a "transakcją 102" przyjęcie tego towaru na magazyn. Przeciętny użytkownik, który nie miał pojęcia o kwitach magazynowych i księgowaniu musiał się uczyć cyferek na pamięć, bez zrozumienia jakie dokumenty elektroniczne tworzy.
Tutorial ok. ale tylko dla znających aplikację. Dla osób nie znających aplikacji przydałoby się jednak dobre spolszczenie i wyjaśnienie co można zrobić poszczególnymi funkcjami, czemu one służą. Materiał byłby pewnie trochę dłuższy, ale na pewno z korzyścią dla zainteresowanych.
Pzdr!
Tak masz rację
Właśnie z tego powodu to nie jest poradnik od zupełnych podstaw a jednak trochę bardziej zaawansowany bo zakłada że odbiorca posiada już jakąś tam wiedzę na ten temat.
Jeżeli chodzi o wstęp do programu to właśnie rozpocząłem taką serię z okazji premiery najnowszej wersji Blendera oznaczonej numerem 3.0
Tam wszystko tłumaczymy sobie na spokojnie, krok po kroku i każde słówko jest wytłumaczone.
Zapraszam do sprawdzenia 😉
th-cam.com/video/rIsjdfZcpkk/w-d-xo.html
@@PL_Tutors Dzięki za info. Program bardzo fajny. Daje ciekawe uzupełnienie do PS-a, bo można wstępnie obrobić grafikę, czy zdjęcie w PS a potem bawić się dalej w Blenderze. Z ciekawości spytam, czy jest tam możliwość animacji ruchu 3D po zrobieniu projektu i zapisanie jej w postaci filmu ?
Cześć, czy masz w planach nagrać drugą część z dodawania systemu życia do swojej gry ? Fajnie by było gdyby po spadnięciu poziomu życia do 0.1f przenosiło nas na scenę śmierci, póki co poziom rusza się między 0.1 a 1 i nic :/.
Bardzo fajny poradnik ❤️
A pytanko-czy będzie jakiś odcinek omawiający działanie poszczególnych opcji w trybie shading?
O których opcjach mówisz?
Tam jest raczej sporo tego 😅
@@PL_Tutors chodzi mi o, że jak wejdziemy w tryb shading i w tym trybie możemy dodawać różne "klocki" do tworzenia textur i czy dało by się jakby omówić każdą kategorie tych "klocków"( np. co robi, za co odpowiada itp.) tak ogólnie
Aaaa, mówisz o nodach
Już nawet mamy na ten temat jedna playlistę jakbyś był zainteresowany 😉
th-cam.com/play/PLIJJM1-zsiI7ZmGDzPatZ4W-fbePzvZ0G.html
@@PL_Tutors znaczy mi bardziej chodzi o to, że np. mamy Texture nodes i jakieś ogólne omówienie co robią, jak działają i tak z każdą kategorią nodów.
lesssgo 14k subów
💪💪💪
W tej architekturze rynny posiadają kolanka pod zadaszeniem ponieważ dach jest odstajacy poza elewację
No raczej
Uwierz lub nie, ale realistyczny budynek że wszystkimi szczegółami modeluje się nieco dłużej niż 10 minut 😅
Jak zależy Ci na czasie to trzeba pozbyć się niektórych szczegółów ale jeżeli chciałbyś stworzyć z tego ultra realistyczny model to poświęcasz na niego kilka/kilkanaście dni i masz wszystko czego chcesz :)
Jak by pobawić się z trochę z usuwaniem szumów to osoba niewiedząca czym jest blender mogła by nawet uznać taką dobrze zrobiona scene za prawdziwe zdjęcie zrobione w jakimś mieście 🤔
Wyobraziłem sobie teraz robienie gry, nie mam pytań, 6 pięter w wieżowcu to sami graficy o resztę nawet nie pytam... Niby fajnie bo można pracować zdalnie ale jakie to monotonne , masakra, ktoś odpala grę i nie ma pojęcia ile to kosztowało pracy jak wielu ludzi musiało siedzieć nad samymi modelami 3d. Podziwiam chłopaków co robią mody, ktoś jest miłośnikiem i sam z siebie przykładowo tworzy model samochodu do GTA, ja pierdziu, baw się z tymi teksturami...Zapierniczasz w NFS czy GTA samochodem, mijasz budynki i nie pomyślisz o tym że ktoś siedział nad tym żeby wyciągnąć rynnę w 3d, normalnie ciężko w to uwierzyć :O
W sumie mądre przemyślenia. Grając w grę nie zdajesz sobie sprawy ile wysiłku poszło w jej stworzenie ale wiesz co? Tworzenie obiektów do gier jest zdecydowanie bardziej skomplikowane niż zwyczajne wyciąganie geometrii tam jak tutaj 😅
Przy tworzeniu gier tekstury często robi się kompletnie od zera a tylko wzoruje na zdjęciach prawdziwych obiektów żeby otrzymać jak najwyższa jakość.
To co tutaj pokazałem to taki tryb "easy" gdy ktoś chce stworzyć jakiś model na szybko :)
@@PL_Tutors Starszy gościu jestem, pamiętam jak do Vice City wgrywałem samochody, ktoś to robił i to za darmo ,przecież to się wgrywało w sumie nielegalnie, pamiętam jak Poloneza wgrywałem, sam grzebałem w opcjach samochodu bo można było plik notatnikiem edytować, tylko wiedzieć jaka linijka i wartości za co odpowiadają :)
@@PL_Tutors Zazdroszczę Ci, ja niestety nie pracuję na komputerze, dobrze zarabiam ale muszę wstawać do pracy :(
No nie wiem. Mi wygląda na kolejny trik który nie ma wielu praktycznych zastosowań. Trzeba miec idealną teksturę i najlepiej robić takim sposobem rendery z wiekszej odległości bo z bliska musi to wyglądać sztucznie.
Zgadza się
W sensie zgadzam się z tym że trzeba robić renderu z większej odległości i mieć fajna teksturę. Nie zgadzam się jednak z tym że jest to bezużyteczne. Do szybkiej wizualizacji lub budynku w tle według mnie idealna sprawa
0:09 tymczasem film trwający 17 minut
Oj tam 😅
Jak raz ogarniesz jak to działa to później takie sceny będziesz nawalać w dosłownie 5 minut
Hardcor o,o
masakra z tymi przecięciami - to powinno się samo ekstrudować od jednego klika na podstawie modeli 3d podobnie wyglądających w rzucie na 2d
panie mody siatki cylindry WTF ;D lata nauki xD
🤯🤯
Siema
Może zrobiłbyś więcej tutoriali do unity. Na przykład strzelanie czy system ekwipunku.
ten ekwipunek to na przykład nawet w 3-4 odcinkach.
Elo
Elo ✌️
Pierwszy!!!!!!one1!!1
mialo byc w 10 min a jest 17 unsub
17 to jest sam poradnik z tłumaczeniem
10 lub mniej wyjdzie gdy sam to będziesz robił bez oglądania filmu 😉
1
Okna źle wyglądają
Można spędzić nad nimi nieco więcej czasu aby dodać więcej detali
Wtedy będą ładniej wyglądać 😉
Bardzo fajne. Jako amatorowi zależy mi na tworzeniu możliwie realistycznych grafik, nie kręcą mnie animacje w styli maincrafta :) Tak więcej więcej takich filmów!
Robi się 💪