Obrazy jako modele? - Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 92

  • @mikoajandrzejewski259
    @mikoajandrzejewski259 3 ปีที่แล้ว +12

    Super wytłumaczone! Zajmuję się embedded, ale jak widzę takie konkretne tutoriale to zawsze mam ochotę się przebranżowić :D

  • @workinprogress2515
    @workinprogress2515 2 ปีที่แล้ว +1

    Oto właśnie kiedyś prosiłem. Dziekuje

  • @WoozieBlind
    @WoozieBlind 3 ปีที่แล้ว +2

    bardzo dobrze wytłumaczone, dziękuję za pomoc

  • @75przemobp
    @75przemobp 3 ปีที่แล้ว +2

    Dziękuję. Właśnie na taki poradnik czekałem 😄

  • @Kanoni3r
    @Kanoni3r 3 ปีที่แล้ว +1

    Nie wiem co mnie tu sprowadziło, ale muzyka w tle i Twój głos spowodowały, że obejrzałem o a do z :D

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว

      Takiego komentarza jeszcze nigdy nie dostałem 😂😂😂
      Dzięki!
      Mam nadzieję, że zostaniesz na dłużej 😉

  • @__nyfyn__
    @__nyfyn__ 3 ปีที่แล้ว +1

    Nie spodziewałem się takiego poziomu tłumaczenia... zaskoczony jestem mega pozytywnie ^_^

    • @j0hny810
      @j0hny810 3 ปีที่แล้ว +1

      No ja też nic z tego nie zrozumiałem...

    • @__nyfyn__
      @__nyfyn__ 3 ปีที่แล้ว

      @@j0hny810 jak na pierwsze poradniki to jest całkiem nieźle wytłumaczone...

  • @BedziuPolska
    @BedziuPolska 3 ปีที่แล้ว +6

    Nie ogarniam kompletnie nic natomiast świetna robota bo być może zarazisz kogoś do robienia modelów lub dzięki Tobie ktoś odkryje w sobie zajawke do tego typu rzeczy. :3

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว +2

      Co do tego nieograniania to to też problem
      Właśnie wleciał na kanał film wprowadzający do blendera więc wszystko powinno być w miarę jasne 😉
      th-cam.com/video/rIsjdfZcpkk/w-d-xo.html

  • @Pandikollo
    @Pandikollo 3 ปีที่แล้ว +8

    Bawiłem się kiedyś w 3D. Jeszcze za starych amigowych czasów na Light Wave, Blender gdzieś tam przebijał się przez LW czy 3Dmaxa.
    Szkoda że moja ścieżka zawodowa poszła w inną stronę... Fajny materiał, fajna robota, pozdrawiam.

    • @robertz.9493
      @robertz.9493 3 ปีที่แล้ว +2

      pamietasz Imagine ? i renderowanie -> 1 obrazka po 10h i wiecej ? :)

    • @Pandikollo
      @Pandikollo 3 ปีที่แล้ว +1

      @@robertz.9493 tak i sulp3d czy jakoś tak. 12h renderowania i wyrenderowalem ładne czarne kółko, bo światło było źle ustawione :)

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว

      Brzmi jak świetna zabawa 😂

    • @Pandikollo
      @Pandikollo 3 ปีที่แล้ว

      @@PL_Tutors No, kartkę na Ami kładłem z napisem "nie wyłączać" żeby mama nie wyłączyła. Mam do dzisiaj parę projektów w LW z Amigi, obiecuję sobie od lat że zdobędę LW na PC i w końcu te animacje wyrenderuje ;)

  • @domin6168
    @domin6168 3 ปีที่แล้ว +2

    Szybko i na temat
    Podoba mi się, dzięki ;D

  • @tadloki
    @tadloki 3 ปีที่แล้ว +2

    Dobra robota.

  • @Gym_lover1290
    @Gym_lover1290 3 ปีที่แล้ว +1

    bardzo pomocny poradnik. jutro lece na miasto i porobie pare zdjęć do modeli :)

  • @gooorylin
    @gooorylin 3 ปีที่แล้ว

    Fajny pomysł z tym teksturowaniem! - muszę tą technikę u siebie - wykorzystać.Ja od podstaw - cały projekt robiłem,ale ten sposób: zaoszczędzi czas.

  • @---qq9gs
    @---qq9gs 3 ปีที่แล้ว +1

    kawał dobrej roboty

  • @marianpieczkiewicz1013
    @marianpieczkiewicz1013 3 ปีที่แล้ว +2

    Pozdrawiam!

  • @DCGloto
    @DCGloto 3 ปีที่แล้ว +13

    Polecam plugin "Import images as planes". Nie trzeba się bawić w tworzenie nowego materiału za każdym razem jak importujemy obraz z którego chcemy zrobić mesh.

    • @pgsimulation4211
      @pgsimulation4211 3 ปีที่แล้ว +4

      plus nie trzeba skalować na oko bo samo ustawia proporcje

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว +8

      Prawda to
      W takich poradnikach staram się nie komplikować masa dodatków ale masz rację
      Osobiście też bym użył Image As Planes

    • @ewamazinggames
      @ewamazinggames 3 ปีที่แล้ว

      @@PL_Tutors a jak wygląda ten proces w images as planes? Nagrał byś to?

  • @barteener2341
    @barteener2341 3 ปีที่แล้ว +1

    Super! Wyjdę jutro porobić parę fotek.🏡

  • @DonMartin17
    @DonMartin17 3 ปีที่แล้ว +2

    Bardzo fajne. Jako amatorowi zależy mi na tworzeniu możliwie realistycznych grafik, nie kręcą mnie animacje w styli maincrafta :) Tak więcej więcej takich filmów!

    • @Chm1eLu_NGTG
      @Chm1eLu_NGTG 3 ปีที่แล้ว +3

      Trafiłem tu przez przypadek, bo już daleko za mną poradniki dla początkujących, ale polecam kanały "CG Matter" i "Default Cube" tego samego twórcy jeśli planujesz uczyć się tworzenia proceduralnych tekstur samemu. Ma też dużo innych ciekawych filmów dotyczących Blendera, więc ogólnie polecam.

  • @wiktuordini7554
    @wiktuordini7554 ปีที่แล้ว +1

    Jest takie coś jak modelowanie AI?

  • @Bzdurek
    @Bzdurek 3 ปีที่แล้ว +5

    mega fajny odcinek, ja obecnie zbieram na lepszy sprzęt by tworzyć w Unreal Engine 5 ale poradniki oglądam i widze że efekt jest meeegaaaa

  • @marcinmesjasz
    @marcinmesjasz 3 ปีที่แล้ว +1

    Mega tutek !

  • @tomqu838
    @tomqu838 3 ปีที่แล้ว

    Szybko i się przyda💪😁

  • @silence_94
    @silence_94 3 ปีที่แล้ว

    Witam co do sposobu implementowania tekstury na plane, to szybszym sposobem jest ściągnięcie add-on o nazwie "image as plane" potem wystarczy wejść w zakładkę add i wybrać opcję image/ image as plane i wybrać z biblioteki teksturę . Pozdrawiam :)

  • @pedr0o_
    @pedr0o_ 3 ปีที่แล้ว +1

    mam pytanie jak zrobiles to ze ci sie wyswietla to co klikasz na klawie?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว +1

      To jest dodatek do blendera o nazwie screencast keys
      Wystarczy go włączyć i będzie śmigać 😉

    • @pedr0o_
      @pedr0o_ 3 ปีที่แล้ว

      @@PL_Tutors dzieki wielkie

  • @kacper9207
    @kacper9207 3 ปีที่แล้ว +1

    Super

  • @kingagawliczek2297
    @kingagawliczek2297 2 ปีที่แล้ว

    Czy da się ta elewacje naprawić? Nałożyć nowa tekstura na zdjęcie ?

  • @maszynawyobrazni-krzysztof8090
    @maszynawyobrazni-krzysztof8090 3 ปีที่แล้ว

    Jest taka funkcja Plik - import - images as planes. Dużo animuję 2d i tak wczytuję do Blendera sobie własne rysunki. Odcinek - bardzo fajny. Też czegoś się nauczyłem.

  • @goq9757
    @goq9757 3 ปีที่แล้ว

    Delejt > dilit

  • @szczodrowski
    @szczodrowski 9 หลายเดือนก่อน

    Polecam FSpy - addon do blendera i samodzielny program do odczytania pozycji kamery oraz perspektywy.

  • @wonsz_modziarz6969
    @wonsz_modziarz6969 3 ปีที่แล้ว +1

    fajny poradnik

  • @jaskier88
    @jaskier88 3 ปีที่แล้ว

    Jest dokładniejsza i szybsza metoda.W PS filtrujemy na szkic, w blenderze z tego szkicu na automacie siatkę robimy i ta siatkę nakładamy na model i wyciągamy bądź wpuszczamy stopnie

  • @fixu3573
    @fixu3573 3 ปีที่แล้ว

    Fajna rzecz, polecam spróbować z tapetą z pulpitu

  • @micemincer
    @micemincer 3 ปีที่แล้ว

    Warto by wspomniec ze obrazy, textury powinny być odpowiednio sfotografowane - czyli prostopadle na płasko - przynajmniej do tej techniki tutaj.
    ctlr-R - co to jest?, ctrl-B, co to jest?, GG - co to jest?

    • @gonzogorf7019
      @gonzogorf7019 3 ปีที่แล้ว

      nie oczekuj zbyt wiele, to nie są tutoriale Arłukowicza, tu masz tresc dopasowaną do poziomu odbiorcy, robic na małpę bez rozumienia, zresztą sama technika tez zgapiona z Iana Huberta. ;(

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว

      Wszystko to co jest wymienione powyżej omawialiśmy wielokrotnie w poprzednich odcinkach dlatego tutaj już o tym nie wspominałem żeby niepotrzebnie nie przedłużać filmu który i tak jest już dosyć długi.
      Więc jeżeli chcesz się nauczyć to na pewno się nauczysz ale to wymaga nieco więcej zaangażowania niż odpalenie jednego filmu :)
      Co do Iana Huberta... Przecież on nie wymyślił tej techniki ani jej nie opatentował 😅 Idąc tym rokiem rozumowania nikt inny nie może modelować w ten sposób dlatego że on opublikował filmy w których pokazuje jak to działa? Wiele osób modelował w ten sposób długo przed nim, a i tak pojawia się opinia że to on stworzył ten sposób dlatego że on jako pierwszy pokazał go szerszej publice

    • @micemincer
      @micemincer 3 ปีที่แล้ว

      @@PL_Tutors Ja to umiem, pytam dla przszłych pokoleń - wystarczy pol zdania wyjasnienia dla noobow i tyle

  • @fotoamator1
    @fotoamator1 3 ปีที่แล้ว

    PS. Aby zobrazować o czym pisałem wcześniej opiszę slangiem inny temat. "Przed przyklejeniem formatki, potrzeba zębakiem przygotować ślepy obłóg, a następnie nanieść ciepły klej i tak długo rajbować, aż się nie przyklei. Jeśli fornir klawiszuje, to temperatura była za niska, albo rzaz zębaka za płytki" :)

  • @BaRt-jj3lr
    @BaRt-jj3lr 3 ปีที่แล้ว

    Co jeśli obiekt na zdjęciu jest lekko krzywy? Da się te przecięcia jakoś łatwo obrócić?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว

      W takim wypadku możesz przesuwać krawędzie twojego obiektu. Kliknij na jakąś krawędź lub wierzchołek i wciśnij dwa razy G na klawiaturze. Wtedy będziesz mógł przesuwać myszka a wierzchołek będzie się poruszał po obiekcie. Zbędną część usuń i gotowe :)
      Można też użyć narzędzia Knife aby wyciąć dowolny kształt w twoim obiekcie
      A jeżeli mówiąc krzywy masz na myśli perspektywę zdjęcia to możesz zaznaczyć wierzchołki i przeciągnąć je głębiej w osi X lub Y

  • @matujanek
    @matujanek 3 ปีที่แล้ว

    Hej, czy będą odcinki z robienia animacji w blenderze?

  • @fotoamator1
    @fotoamator1 3 ปีที่แล้ว

    Trochę nie moja bajka, jeśli chodzi o tłumaczenie. Problemem wszelkiego typu aplikacji tego, ale nie tylko tego typu jest przysłowiowy "slang" językowy, opisujący czynności. Zasada działania pewnych funkcji w różnych aplikacjach jest podobna, ale każdy twórca oprogramowania nazywa pewne czynności inaczej, o skrótach klawiaturowych nie wspominając. Miałem dość długo przez to problem z ogarnięciem PS, dopóki nie zrozumiałem mechanizmów przetwarzania obrazu i technicznej opisówki programu. To samo było z pierwszym kontaktem z SAP, gdzie nawiedzeni informatycy z USA nazwali np "transakcją" z oznaczeniem numerycznym np "transakcja 101" zwykłe przekazanie towaru z jednego magazynu na drugi, a "transakcją 102" przyjęcie tego towaru na magazyn. Przeciętny użytkownik, który nie miał pojęcia o kwitach magazynowych i księgowaniu musiał się uczyć cyferek na pamięć, bez zrozumienia jakie dokumenty elektroniczne tworzy.
    Tutorial ok. ale tylko dla znających aplikację. Dla osób nie znających aplikacji przydałoby się jednak dobre spolszczenie i wyjaśnienie co można zrobić poszczególnymi funkcjami, czemu one służą. Materiał byłby pewnie trochę dłuższy, ale na pewno z korzyścią dla zainteresowanych.
    Pzdr!

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว

      Tak masz rację
      Właśnie z tego powodu to nie jest poradnik od zupełnych podstaw a jednak trochę bardziej zaawansowany bo zakłada że odbiorca posiada już jakąś tam wiedzę na ten temat.
      Jeżeli chodzi o wstęp do programu to właśnie rozpocząłem taką serię z okazji premiery najnowszej wersji Blendera oznaczonej numerem 3.0
      Tam wszystko tłumaczymy sobie na spokojnie, krok po kroku i każde słówko jest wytłumaczone.
      Zapraszam do sprawdzenia 😉
      th-cam.com/video/rIsjdfZcpkk/w-d-xo.html

    • @fotoamator1
      @fotoamator1 3 ปีที่แล้ว

      @@PL_Tutors Dzięki za info. Program bardzo fajny. Daje ciekawe uzupełnienie do PS-a, bo można wstępnie obrobić grafikę, czy zdjęcie w PS a potem bawić się dalej w Blenderze. Z ciekawości spytam, czy jest tam możliwość animacji ruchu 3D po zrobieniu projektu i zapisanie jej w postaci filmu ?

  • @bassmusicboosted5732
    @bassmusicboosted5732 3 ปีที่แล้ว

    Cześć, czy masz w planach nagrać drugą część z dodawania systemu życia do swojej gry ? Fajnie by było gdyby po spadnięciu poziomu życia do 0.1f przenosiło nas na scenę śmierci, póki co poziom rusza się między 0.1 a 1 i nic :/.

  • @piotrstanecki9629
    @piotrstanecki9629 3 ปีที่แล้ว

    Bardzo fajny poradnik ❤️
    A pytanko-czy będzie jakiś odcinek omawiający działanie poszczególnych opcji w trybie shading?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว

      O których opcjach mówisz?
      Tam jest raczej sporo tego 😅

    • @piotrstanecki9629
      @piotrstanecki9629 3 ปีที่แล้ว

      @@PL_Tutors chodzi mi o, że jak wejdziemy w tryb shading i w tym trybie możemy dodawać różne "klocki" do tworzenia textur i czy dało by się jakby omówić każdą kategorie tych "klocków"( np. co robi, za co odpowiada itp.) tak ogólnie

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว +1

      Aaaa, mówisz o nodach
      Już nawet mamy na ten temat jedna playlistę jakbyś był zainteresowany 😉
      th-cam.com/play/PLIJJM1-zsiI7ZmGDzPatZ4W-fbePzvZ0G.html

    • @piotrstanecki9629
      @piotrstanecki9629 3 ปีที่แล้ว

      @@PL_Tutors znaczy mi bardziej chodzi o to, że np. mamy Texture nodes i jakieś ogólne omówienie co robią, jak działają i tak z każdą kategorią nodów.

  • @squterr
    @squterr 3 ปีที่แล้ว

    lesssgo 14k subów

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว

      💪💪💪

  • @PolenamiotoweostryrogjLubie
    @PolenamiotoweostryrogjLubie 3 ปีที่แล้ว

    W tej architekturze rynny posiadają kolanka pod zadaszeniem ponieważ dach jest odstajacy poza elewację

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว

      No raczej
      Uwierz lub nie, ale realistyczny budynek że wszystkimi szczegółami modeluje się nieco dłużej niż 10 minut 😅
      Jak zależy Ci na czasie to trzeba pozbyć się niektórych szczegółów ale jeżeli chciałbyś stworzyć z tego ultra realistyczny model to poświęcasz na niego kilka/kilkanaście dni i masz wszystko czego chcesz :)

  • @kerazza3574
    @kerazza3574 3 ปีที่แล้ว +1

    Jak by pobawić się z trochę z usuwaniem szumów to osoba niewiedząca czym jest blender mogła by nawet uznać taką dobrze zrobiona scene za prawdziwe zdjęcie zrobione w jakimś mieście 🤔

  • @killerek132
    @killerek132 3 ปีที่แล้ว +1

    Wyobraziłem sobie teraz robienie gry, nie mam pytań, 6 pięter w wieżowcu to sami graficy o resztę nawet nie pytam... Niby fajnie bo można pracować zdalnie ale jakie to monotonne , masakra, ktoś odpala grę i nie ma pojęcia ile to kosztowało pracy jak wielu ludzi musiało siedzieć nad samymi modelami 3d. Podziwiam chłopaków co robią mody, ktoś jest miłośnikiem i sam z siebie przykładowo tworzy model samochodu do GTA, ja pierdziu, baw się z tymi teksturami...Zapierniczasz w NFS czy GTA samochodem, mijasz budynki i nie pomyślisz o tym że ktoś siedział nad tym żeby wyciągnąć rynnę w 3d, normalnie ciężko w to uwierzyć :O

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว +1

      W sumie mądre przemyślenia. Grając w grę nie zdajesz sobie sprawy ile wysiłku poszło w jej stworzenie ale wiesz co? Tworzenie obiektów do gier jest zdecydowanie bardziej skomplikowane niż zwyczajne wyciąganie geometrii tam jak tutaj 😅
      Przy tworzeniu gier tekstury często robi się kompletnie od zera a tylko wzoruje na zdjęciach prawdziwych obiektów żeby otrzymać jak najwyższa jakość.
      To co tutaj pokazałem to taki tryb "easy" gdy ktoś chce stworzyć jakiś model na szybko :)

    • @killerek132
      @killerek132 3 ปีที่แล้ว

      @@PL_Tutors Starszy gościu jestem, pamiętam jak do Vice City wgrywałem samochody, ktoś to robił i to za darmo ,przecież to się wgrywało w sumie nielegalnie, pamiętam jak Poloneza wgrywałem, sam grzebałem w opcjach samochodu bo można było plik notatnikiem edytować, tylko wiedzieć jaka linijka i wartości za co odpowiadają :)

    • @killerek132
      @killerek132 3 ปีที่แล้ว

      @@PL_Tutors Zazdroszczę Ci, ja niestety nie pracuję na komputerze, dobrze zarabiam ale muszę wstawać do pracy :(

  • @newlight9754
    @newlight9754 2 ปีที่แล้ว

    No nie wiem. Mi wygląda na kolejny trik który nie ma wielu praktycznych zastosowań. Trzeba miec idealną teksturę i najlepiej robić takim sposobem rendery z wiekszej odległości bo z bliska musi to wyglądać sztucznie.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 ปีที่แล้ว

      Zgadza się
      W sensie zgadzam się z tym że trzeba robić renderu z większej odległości i mieć fajna teksturę. Nie zgadzam się jednak z tym że jest to bezużyteczne. Do szybkiej wizualizacji lub budynku w tle według mnie idealna sprawa

  • @wiselamastudio
    @wiselamastudio 3 ปีที่แล้ว

    0:09 tymczasem film trwający 17 minut

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว +1

      Oj tam 😅
      Jak raz ogarniesz jak to działa to później takie sceny będziesz nawalać w dosłownie 5 minut

  • @posterlunki
    @posterlunki 3 ปีที่แล้ว

    Hardcor o,o

  • @pppkkk5744
    @pppkkk5744 ปีที่แล้ว

    masakra z tymi przecięciami - to powinno się samo ekstrudować od jednego klika na podstawie modeli 3d podobnie wyglądających w rzucie na 2d

  • @goscniedzielnypiatek3555
    @goscniedzielnypiatek3555 3 ปีที่แล้ว

    panie mody siatki cylindry WTF ;D lata nauki xD

  • @benioqu5448
    @benioqu5448 3 ปีที่แล้ว

    Siema
    Może zrobiłbyś więcej tutoriali do unity. Na przykład strzelanie czy system ekwipunku.
    ten ekwipunek to na przykład nawet w 3-4 odcinkach.

  • @wojciechpygawko7524
    @wojciechpygawko7524 3 ปีที่แล้ว

    Elo

  • @papuga07
    @papuga07 3 ปีที่แล้ว +2

    Pierwszy!!!!!!one1!!1

  • @Pablit0Games
    @Pablit0Games 3 ปีที่แล้ว

    mialo byc w 10 min a jest 17 unsub

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว

      17 to jest sam poradnik z tłumaczeniem
      10 lub mniej wyjdzie gdy sam to będziesz robił bez oglądania filmu 😉

  • @wojciechpygawko7524
    @wojciechpygawko7524 3 ปีที่แล้ว

    1

  • @algorytmus
    @algorytmus 3 ปีที่แล้ว

    Okna źle wyglądają

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว

      Można spędzić nad nimi nieco więcej czasu aby dodać więcej detali
      Wtedy będą ładniej wyglądać 😉

  • @CHITUS
    @CHITUS 3 ปีที่แล้ว +4

    Bardzo fajne. Jako amatorowi zależy mi na tworzeniu możliwie realistycznych grafik, nie kręcą mnie animacje w styli maincrafta :) Tak więcej więcej takich filmów!

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 ปีที่แล้ว +2

      Robi się 💪