【スト6】ストリートファイターらしからぬ動きである "生ラッシュ" を考察することの重要性
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- เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ค. 2024
- スト6です。
このシステムのおかげで我慢だけのゲームではなくなった感じがしますね。
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#どぐら #crazyraccoon - เกม
11:18
サガットが山崎になってるんですけどマジで記憶ないので各自脳内で修正お願いします
まめスパいつもおう・・・あいつ誰やってん?
まめスパいつもなんでや…
まめすぱいつも💩でちゃう!
まめスパいつもプロだぜ…
まめスパいつもほれっ返すぜ!
11:18 唐突な山崎で草
APEXからスト6流れてきた自分にとっては、他責しないで良いの凄いやりやすくて楽しい。反省繰り返せば上達の可能性でかいのは本当にいい
分かるぅ〜!エペとかだと逆に結構味方のせい、ガチ運悪いとかで片付けてしまっていた。
APEXは練習がむずいなって思ったなー スト6は再現性が高いのが楽しい。↓この辺がポイントなのかな。
・相手以外で自分がコントロール出来ない存在(味方とか拾うアイテムとか)がない。
・相手と同じ画面を見るから自分と相手で持っている情報に差がない。
・フィールドが狭いし、ゲームスピードもそこまで早くない。
チームゲー出身者ほぼこれ言ってる気がする
分かる分かる....(スプラ出身並感)
オール自責で自己努力コツコツ積まないと進まないのは格ゲー嫌いの人が嫌がるポイントだから
そこハマる人がいるのはいいこと聞いた
分かりまくり。そのおかげで失敗した原因の分析もしやすいよね。かかわってる人間が自分と相手だけなのも、考える材料が十分に限定されててめえっちゃ楽しい。
11:18
おぅ…あいつ誰やってん
言い訳できない格ゲープロ
「バグれ!!!」
11:18
スト4に山崎参戦してて草
おう・・・あいつ誰やってん?
個人的に超良いシステムは同人ゲーのEFZでリコイルかな システムが良いとホント楽しめる
我慢のゲームってイメージはよくわかる
その感覚があったからストシリーズはやって来なかったけど生ラッシュがあるからやってみようと思えたのでほんと神システム
最近の格ゲーは初心者意識でやる選択肢をシンプルにしたりとか多いけどもうちょい自由度の高めな格ゲーも増えて欲しいね
しかもスト4は小技に有利がついてるから、コパコパで固めた後に昇竜セビキャンでヒットしてたらウルコン、
ガードしてたら前ステからさらにコパコパで固めて…というクソムーブが出来た
大体ゲージはセビキャンに費やしてたからウメハラが真空波動を使ってたのを見て感動してたわ
まめスパいつも超異次元なん?
マーベルVSシリーズやアークゲーも嗜むカプコン格ゲー信者だったので
バリクソ攻め込めてそれでいてバーンアウトもするスト6のシステムは最高、最高です
どぐらさんは青キャンのシステムどう思ってたんすかね
スト4のビタじゃないと繋がらないコンボもそうだけど、僕はやってた側として閉じコン加速させるだけのシステムだなと思ってました
あの当時のコンボゲー大体そうなんだけどマジでゲーセンの対戦がピアノ発表会みたいになってて、俺は読みあいがしたいから格ゲーやってたはずなのになんで目押し練習してんかなーって思って格ゲーに疲れる原因にもなった
青キャン出来ないと人権ない時代が長かった…
使えるキャラ限られるんすよね。
@@user-ui9ne3hm4j 作ってる側としては「難しい目押しできて偉いね」ってプレイヤーを公式に褒めてあげてるつもりだろうけど、トレモが楽しい代わりに対戦では「できて当たり前」になってしまうから少しでも格ゲーできない期間があるとできなくなって即引退なんすよね…
小学生が全部ホチってるの見たり、あの当時の格ゲーは今より化け物品評会みたいになってた気がする
ソシャゲのイベントみたいにジャスパと生ラッシュ出来ない特殊ルールスト6を期間限定で遊べたら楽しそう
ほぼあらゆる競技において、プレイ人口は人気にも競技レベルにも直結するよね。
アルカナハートのホーミングゲージはなかなか良かった。
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし
野村監督の言葉だけど、これは病まない程度に心に刻んでいる
前半は格ゲーおじの「しゃーない」と「ごめん」の言語化かな?
私もスト2からやってますけど4は大好きです。ゲームバランスとかはアレですけどセービングがマジ神。
初心者だろうが何だろうが誰でもできるのが良かった(コンボできなくてもセビ2当てればウルコン入るし)。
ブロッキングとかオリコンとかはできる人とできない人の差やばかったけど、
そういった意味で今回のインパクトとかパリィも誰でもできるのが神。
発生が早くて当たってればフルコンでガードさせて密着有利
ディッパーロマキャンか…
発生が遅くなった代わりに開幕六本あるゲージの一本で飛んでくるディッパーロマキャンと、コストは重くなったけど見てからまず止められないスピードで下段判定になったラッシュ
どっちがいいのかなって
良くも悪くも運ゲー感が強い気がする
KOF15のシャッターストライク、まーじ神
北斗のブーストっぽいとは思ってた
Fpsチームゲームばっかやってきたから、自分以外の人のせいで負けることがなくてめっちゃ良いと思ってしまった、
例え相手のクソみたいなSA3ぶっぱを食らってまくられても「警戒出来なかった自分の責任」みたいにも出来るしなあ
さささん…
「おぉーまめスパお疲れやなぁ、休みとるかあ?永久に。ナハハハ!」
唐突にマイナスフレームを背負わされる山崎
物議を醸すこと自体が集客にもなる
まめスパいつもバックドロッ\ドライブラッシュ/オウリャありがキャッチ!!
あの、アレックスさんはドライブラッシュをしたことがないどころか見たことすらないと思うのですが・・・
コマ投げから生ラッシュで追撃入るの普通に強そうで草。
起き上がりに昇竜重ねるゲームってそういう事だったのか…
ゲージ使う代わりに全キャラがグスタフバスター持ってるようなもんだよね
アレはまた色々都合の良い部分はあるけど
マノン
ゴールド:生ラッシュも使って近づいてから択ろう
プラチナ:結構止められるなぁ・・・距離とか考えなあかんのかなぁ・・・
ダイヤモンド:ほぼ止められるやんけ。キャンセルだけでええわ
マスター:あえて遠目で使って無敵を釣る。警戒させて択る
モダン議論は全盛期の瞬獄殺
セビはコマキャラ、昇竜キャラ超優遇で、ためキャラ超不遇だったからなー。セビステ含めて、システム格差ありすぎたわ
11:17 マジで唐突すぎる山崎に笑ってしまった
こんなに素早くボタンを押すなんて無理だよ・・・っていつも思ってます・・・
スト5をやったゼロスト「なにこれ!全然近づけない!ラッシュないの?ラッシュ…ラッシュしたい」
ブロッキングは間違いなく神システムだけど
人口を減らす原因になったシステムでもあるんよな…
生ラッシュとキャンセルラッシュはできたらスト6が2〜3割ずつ面白くなるって感じだったなあ
ブロッキングはライトユーザーかなり減ったイメージがあるな・・
MR1200まで逝ったけど生ラッシュ全然わかりません(白目)
北斗のブーストに似てるんだよなラッシュ
キャンセルラッシュにゲージ吐きすぎて生ラッシュにゲージ回せない元アークゲーおじだけど生にもっと回した方がいいのかなー
キャラによるとは言いますが、上手くいけば同じゲージ量で同じ読み合いが3倍になりますからね……
ロマキャン感覚で使うのわかる
吐いたゲージを回収できる見込みがあるなら良いんじゃないですか?
スト4がゲーム性の割に流行った理由ってビジュアルとキャラクターの魅力による部分が大きいんじゃないかなと思ってる
スト2時代に見たことのあるキャラが(当時の)最新グラフィックで動いてて超カッケェ!って理由で格ゲー大してやらないのにゲーセンでちょくちょく100円入れてたし家庭用も買った
あの、どぐらさん相手に「落とされるまで飛べ」をやったら一生飛び続けるモンスターが生まれてしまうと思うのですが・・・
通常技対空が苦手なだけで昇龍対空はできるんじゃなかったっけ
せやで〜
反射で前入れるからしゃがみとか引きで対空するのが苦手らしい
一応意識配分切り替えるだけで割と落とせるぐらいにはなれるから散らさないとあかんで
ここの飛びを止めれたらデカいって局面では意外と対空できてるイメージ
オート対空なプロが多い中意識配分で頑張ってるの偉い
undernightも神システムと押したい
クソキャラ列伝色々見てて「格ゲーやったことないねどガードさせて有利な突進技擦りてー」とか思ってたらスト6発売してラッシュあって震えた
これまでの初心者向けって言われてきた格ゲーってだいたい「使いやすくてどのキャラでも強い共通システム」があるような気がしますね…
スパ4から格ゲー入った原人だけどネット対戦が快適でマッチングシステムもスパ4は良かったのも人口が増えた理由の一つだと思います
マッドキャッツプロ見つけては連コしたりエンバトsakoさん見つけては連コ出来たのがマジで良かった
ガーキャンOD…
ApexとかLoL/Valoみたいな他責にしやすい環境やゲームが流行ってたから自責が強い格ゲーはもう流行る事は無いと思ってたので
国内でこれだけ盛り上がったスト6はすげぇよって思う
ただ1年経って今時の攻略速度も相まって色々限界は見えてきたし、年一調整だからとほぼ調整なしで我慢してきた所はあるので
フレーム調整だけじゃなくてもう少しシステム周りで変化は欲しいと感じてる
サガットと山崎をどうやって間違えたのか気になりすぎて動画内容入ってこんかった
はじめてやり込んだ格ゲーがスト4だったから当時はこれが普通だと思ってたけど、
改めて考えるとあんなゲームによく100円入れ続けられたなと思う
あれはあれで面白かったけど
ギルティもスタイリッシュ復活したらもっと人口増えるかな
正味クラシック相手だと一生飛び擦ってる
サガットの真似好き
スト6でモダンがあーだこーだ自由に言われる環境になってるのがかなり幸せな感じする。FPS界隈とか感情論でナーフしろ強化しろってのが多くなっちゃったりしてるので、成熟したプレイヤーの存在ってやっぱ大きい。
FPSよりこっちがやばいだろ。プロでさえ自キャラ隔離して後は感情論でキャラナーフ叫ぶじゃん。
山崎-1F
人を増やすためになりふり構わずモダンを最強にしなかったのがカプコンのすごいところやな。
ツイッターで修正見たけど、山崎おもろすぎるな
あと1、2年もすればVからプロ出てくるんじゃないかな
意識したほえが!ほえ^〜!!意識したほえ〜が!エレンホエーガ!!
生ラッシュってパリィから出す場合は11Fでパリィガードからなら9Fじゃないの?14Fは言い間違いかな?それとも俺がなにか理解間違っちゃってるのかな
生ラッシュ+小パン発生のフレームの話だと思うんだが
@@user-zv2dr2tf7e あーなるほど!
ラッシュの硬直は11Fだけどそこから最速のコパでも3F前隙がかかるからそれを足して14Fって数字が出てきたのか。あざます!
なんで疾駆けは弱攻撃で止まるのにラッシュは弱攻撃で止まらないのかと小一時間ほど(ry
fpsしかやってこなかった民としては勝因、負因も自責に出来るとこが面白い。
俺は生ラッシュ好きじゃないなあ・・・
これのおかげでめっちゃ勝てるけどなんかストシリーズの実力で勝ててる気がしない
インパクトも
DBFZの超ダとバニが神システムすぎて、だからこそ比較されたハンターハンターの試遊は不評が多かった。
生ラーヤバイね
今のスト界隈はモダクラ論争云々より「自分はスト5好きだった」ってすんごく言いづらい空気になっちゃったのがなぁ
別に好きだった事を語るだけなら誰も何も言わないのでは?
その引き合いにスト6批判とかしなきゃ聞きたくないやつは無視するし、同士は話に乗ってくるでしょ。
原人だと言われるかもしれないけど、古いゲームを好きなのは紛れもなく原人なので原人と言われるのを楽しめばいいと思う。
ずっっっっと疑問なんですけど
このアヒルとプールの画面って何ですか?
アヒルがプールに浮かんでるのを眺めるゲームの画面です
@@user-hl9ei4bq9m
ありがとございます!!
モダクラ論争はもう実際修正はないとみんなわかってて文句言い合って傷舐め合ってるような感じもあるよね
ひなーのはFPSやってるからフレームの概念はすでに知ってそう
FPS向きの液晶ディスプレイ選びで必ず出てくる単語だし
批判じゃないけど中級者以下のモダン同士の戦い見てるとアクションゲームかな?って思うこと多いかな
でも生ラッシュが基本のキャラは待ちが加速してる今は微妙と感じる
JPの2中pとかラッシュ止め性能やばいし
結局中足ラッシュとかキャンセルラッシュが強いキャラの生ラッシュが+αで強いなっていう感想
生ラッシュを前→前+パリィで出せなくして、本来のパリィ→前前だけにすれば運ゲー感はなくなる
現実みに考えるといきなりダッシュしてきて殴られるではなく投げられるってちょっと?って思ってしまう所はある
生ラッシュボタンくれーい
今のストライブはやってないからわからないけど、ギルティも昇竜には基本完全無敵あってそこからロマンキャンしてフルコンとか当たり前だったけど、別にゲームバランス崩壊してるとかなかったし、めちゃめちゃ楽しめたゲームだった
スト5にきて、え、昇竜なのに無敵ないの?ゲージ使わないと無敵つかないんだって思ったよね
別にそれが不満てことではないけどね
ストライブの昇竜は一応投げ防げない
タイミングはシビアだからほぼセットプレイにしか影響しないけど
人口が増えたらアンチが増える
生ラッシュはいいんやけど、流石に1ゲージはやりすぎ。当たってコンボガードで有利の突進技が1ゲージで出せるのはちょっと。あと一部キャラのラッシュからだす技でも読み合いになるのもかなりストレス
生ラッシュに対して小技押したらスカるの超超超つまんない
好きな格ゲーシステム発表おじが 好きな格ゲーシステム発表します
背水なんとかで有名なやつ ブロッキングかなそれってブロッキングだよね
すみません。全然関係ないんですが、日本語版ホンダのバーンアウト復帰時、乳はついとらんッ!って言います。
タイマンは本当に一切の言い訳きかんからな
味方のせいにできる方が遥かにウケがいい
ブロッキングは批判されるのにこれはいいのかよと思った