【スト6】ストリートファイターらしからぬ動きである "生ラッシュ" を考察することの重要性

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ค. 2024
  • スト6です。
    このシステムのおかげで我慢だけのゲームではなくなった感じがしますね。
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ความคิดเห็น • 118

  • @user-hn4rl2tb4x
    @user-hn4rl2tb4x หลายเดือนก่อน +133

    11:18
    サガットが山崎になってるんですけどマジで記憶ないので各自脳内で修正お願いします

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 หลายเดือนก่อน +34

      まめスパいつもおう・・・あいつ誰やってん?

    • @user-sg5qg8mq4w
      @user-sg5qg8mq4w หลายเดือนก่อน +15

      まめスパいつもなんでや…

    • @mdefniuwb
      @mdefniuwb 29 วันที่ผ่านมา +5

      まめすぱいつも💩でちゃう!

    • @NeeColor
      @NeeColor 28 วันที่ผ่านมา +2

      まめスパいつもプロだぜ…

    • @user-wd6wc4fd9z
      @user-wd6wc4fd9z 25 วันที่ผ่านมา

      まめスパいつもほれっ返すぜ!

  • @bari583
    @bari583 หลายเดือนก่อน +62

    11:18 唐突な山崎で草

  • @icpor5675
    @icpor5675 หลายเดือนก่อน +18

    APEXからスト6流れてきた自分にとっては、他責しないで良いの凄いやりやすくて楽しい。反省繰り返せば上達の可能性でかいのは本当にいい

    • @user-lp1kd5so1f
      @user-lp1kd5so1f หลายเดือนก่อน +2

      分かるぅ〜!エペとかだと逆に結構味方のせい、ガチ運悪いとかで片付けてしまっていた。

    • @blue-binder
      @blue-binder หลายเดือนก่อน +2

      APEXは練習がむずいなって思ったなー スト6は再現性が高いのが楽しい。↓この辺がポイントなのかな。
      ・相手以外で自分がコントロール出来ない存在(味方とか拾うアイテムとか)がない。
      ・相手と同じ画面を見るから自分と相手で持っている情報に差がない。
      ・フィールドが狭いし、ゲームスピードもそこまで早くない。

    • @user-qm4mz1rm7o
      @user-qm4mz1rm7o หลายเดือนก่อน +1

      チームゲー出身者ほぼこれ言ってる気がする
      分かる分かる....(スプラ出身並感)

    • @ziksm2036
      @ziksm2036 29 วันที่ผ่านมา +4

      オール自責で自己努力コツコツ積まないと進まないのは格ゲー嫌いの人が嫌がるポイントだから
      そこハマる人がいるのはいいこと聞いた

    • @user-iu5yk8xk8q
      @user-iu5yk8xk8q 27 วันที่ผ่านมา

      分かりまくり。そのおかげで失敗した原因の分析もしやすいよね。かかわってる人間が自分と相手だけなのも、考える材料が十分に限定されててめえっちゃ楽しい。

  • @user-km2gi2tx1n
    @user-km2gi2tx1n หลายเดือนก่อน +46

    11:18
    おぅ…あいつ誰やってん

  • @presidio7116
    @presidio7116 หลายเดือนก่อน +24

    言い訳できない格ゲープロ
    「バグれ!!!」

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 หลายเดือนก่อน +68

    11:18
    スト4に山崎参戦してて草

    • @user-ww1wb5jm3z
      @user-ww1wb5jm3z หลายเดือนก่อน +16

      おう・・・あいつ誰やってん?

  • @shiragamihiroch.1245
    @shiragamihiroch.1245 หลายเดือนก่อน +9

    個人的に超良いシステムは同人ゲーのEFZでリコイルかな システムが良いとホント楽しめる

  • @user-rr2xc1pb1c
    @user-rr2xc1pb1c หลายเดือนก่อน +3

    我慢のゲームってイメージはよくわかる
    その感覚があったからストシリーズはやって来なかったけど生ラッシュがあるからやってみようと思えたのでほんと神システム
    最近の格ゲーは初心者意識でやる選択肢をシンプルにしたりとか多いけどもうちょい自由度の高めな格ゲーも増えて欲しいね

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm หลายเดือนก่อน +4

    しかもスト4は小技に有利がついてるから、コパコパで固めた後に昇竜セビキャンでヒットしてたらウルコン、
    ガードしてたら前ステからさらにコパコパで固めて…というクソムーブが出来た
    大体ゲージはセビキャンに費やしてたからウメハラが真空波動を使ってたのを見て感動してたわ

  • @user-zb7ov2gn5f
    @user-zb7ov2gn5f หลายเดือนก่อน +19

    まめスパいつも超異次元なん?

  • @marimomomari
    @marimomomari หลายเดือนก่อน +9

    マーベルVSシリーズやアークゲーも嗜むカプコン格ゲー信者だったので
    バリクソ攻め込めてそれでいてバーンアウトもするスト6のシステムは最高、最高です

  • @jurio_Eater
    @jurio_Eater หลายเดือนก่อน +4

    どぐらさんは青キャンのシステムどう思ってたんすかね
    スト4のビタじゃないと繋がらないコンボもそうだけど、僕はやってた側として閉じコン加速させるだけのシステムだなと思ってました
    あの当時のコンボゲー大体そうなんだけどマジでゲーセンの対戦がピアノ発表会みたいになってて、俺は読みあいがしたいから格ゲーやってたはずなのになんで目押し練習してんかなーって思って格ゲーに疲れる原因にもなった

    • @user-ui9ne3hm4j
      @user-ui9ne3hm4j 29 วันที่ผ่านมา +1

      青キャン出来ないと人権ない時代が長かった…
      使えるキャラ限られるんすよね。

    • @jurio_Eater
      @jurio_Eater 29 วันที่ผ่านมา

      @@user-ui9ne3hm4j 作ってる側としては「難しい目押しできて偉いね」ってプレイヤーを公式に褒めてあげてるつもりだろうけど、トレモが楽しい代わりに対戦では「できて当たり前」になってしまうから少しでも格ゲーできない期間があるとできなくなって即引退なんすよね…
      小学生が全部ホチってるの見たり、あの当時の格ゲーは今より化け物品評会みたいになってた気がする

  • @ryanyou1125
    @ryanyou1125 หลายเดือนก่อน +4

    ソシャゲのイベントみたいにジャスパと生ラッシュ出来ない特殊ルールスト6を期間限定で遊べたら楽しそう

  • @HI_LO2010
    @HI_LO2010 หลายเดือนก่อน +1

    ほぼあらゆる競技において、プレイ人口は人気にも競技レベルにも直結するよね。

  • @user-rk1mr8vv3o
    @user-rk1mr8vv3o หลายเดือนก่อน +3

    アルカナハートのホーミングゲージはなかなか良かった。

  • @segata3tarou
    @segata3tarou หลายเดือนก่อน +28

    勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし
    野村監督の言葉だけど、これは病まない程度に心に刻んでいる

  • @Ke-Ke_Luck-Phuria
    @Ke-Ke_Luck-Phuria หลายเดือนก่อน +3

    前半は格ゲーおじの「しゃーない」と「ごめん」の言語化かな?

  • @user-jl5we7hz6d
    @user-jl5we7hz6d หลายเดือนก่อน

    私もスト2からやってますけど4は大好きです。ゲームバランスとかはアレですけどセービングがマジ神。
    初心者だろうが何だろうが誰でもできるのが良かった(コンボできなくてもセビ2当てればウルコン入るし)。
    ブロッキングとかオリコンとかはできる人とできない人の差やばかったけど、
    そういった意味で今回のインパクトとかパリィも誰でもできるのが神。

  • @bari583
    @bari583 หลายเดือนก่อน +4

    発生が早くて当たってればフルコンでガードさせて密着有利
    ディッパーロマキャンか…

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg หลายเดือนก่อน +1

      発生が遅くなった代わりに開幕六本あるゲージの一本で飛んでくるディッパーロマキャンと、コストは重くなったけど見てからまず止められないスピードで下段判定になったラッシュ
      どっちがいいのかなって

  • @user-sk2pk5eq1b
    @user-sk2pk5eq1b หลายเดือนก่อน +7

    良くも悪くも運ゲー感が強い気がする

  • @taicon.ikuikunnu
    @taicon.ikuikunnu หลายเดือนก่อน

    KOF15のシャッターストライク、まーじ神

  • @user-dg9pm6sb1s
    @user-dg9pm6sb1s หลายเดือนก่อน +7

    北斗のブーストっぽいとは思ってた

  • @Nmnmkloo
    @Nmnmkloo หลายเดือนก่อน +1

    Fpsチームゲームばっかやってきたから、自分以外の人のせいで負けることがなくてめっちゃ良いと思ってしまった、

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm หลายเดือนก่อน +15

    例え相手のクソみたいなSA3ぶっぱを食らってまくられても「警戒出来なかった自分の責任」みたいにも出来るしなあ

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz 28 วันที่ผ่านมา

      さささん…

  • @user-ke9jz1fm9y
    @user-ke9jz1fm9y หลายเดือนก่อน +1

    「おぉーまめスパお疲れやなぁ、休みとるかあ?永久に。ナハハハ!」

  • @user-rz5gl4xd4g
    @user-rz5gl4xd4g หลายเดือนก่อน

    唐突にマイナスフレームを背負わされる山崎

  • @user-ei5fw2lk5e
    @user-ei5fw2lk5e หลายเดือนก่อน

    物議を醸すこと自体が集客にもなる

  • @cancel_ALEX
    @cancel_ALEX หลายเดือนก่อน +33

    まめスパいつもバックドロッ\ドライブラッシュ/オウリャありがキャッチ!!

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 หลายเดือนก่อน +18

      あの、アレックスさんはドライブラッシュをしたことがないどころか見たことすらないと思うのですが・・・

    • @mimizukuhanda
      @mimizukuhanda หลายเดือนก่อน +12

      コマ投げから生ラッシュで追撃入るの普通に強そうで草。

  • @raynrf_5928
    @raynrf_5928 27 วันที่ผ่านมา

    起き上がりに昇竜重ねるゲームってそういう事だったのか…

  • @user-hb4pz6js1z
    @user-hb4pz6js1z หลายเดือนก่อน

    ゲージ使う代わりに全キャラがグスタフバスター持ってるようなもんだよね
    アレはまた色々都合の良い部分はあるけど

  • @Jonnypinny
    @Jonnypinny หลายเดือนก่อน +1

    マノン
    ゴールド:生ラッシュも使って近づいてから択ろう
    プラチナ:結構止められるなぁ・・・距離とか考えなあかんのかなぁ・・・
    ダイヤモンド:ほぼ止められるやんけ。キャンセルだけでええわ
    マスター:あえて遠目で使って無敵を釣る。警戒させて択る

  • @jackjin
    @jackjin หลายเดือนก่อน +1

    モダン議論は全盛期の瞬獄殺

  • @Merasa_
    @Merasa_ หลายเดือนก่อน +1

    セビはコマキャラ、昇竜キャラ超優遇で、ためキャラ超不遇だったからなー。セビステ含めて、システム格差ありすぎたわ

  • @user-ep6rn4xx7p
    @user-ep6rn4xx7p หลายเดือนก่อน +4

    11:17 マジで唐突すぎる山崎に笑ってしまった

  • @user-po3zf2ew4t
    @user-po3zf2ew4t หลายเดือนก่อน +2

    こんなに素早くボタンを押すなんて無理だよ・・・っていつも思ってます・・・

  • @fox_tea
    @fox_tea 29 วันที่ผ่านมา +1

    スト5をやったゼロスト「なにこれ!全然近づけない!ラッシュないの?ラッシュ…ラッシュしたい」

  • @kalatto6105
    @kalatto6105 หลายเดือนก่อน +2

    ブロッキングは間違いなく神システムだけど
    人口を減らす原因になったシステムでもあるんよな…

  • @pentas941
    @pentas941 29 วันที่ผ่านมา

    生ラッシュとキャンセルラッシュはできたらスト6が2〜3割ずつ面白くなるって感じだったなあ

  • @vespa2864
    @vespa2864 หลายเดือนก่อน

    ブロッキングはライトユーザーかなり減ったイメージがあるな・・

  • @hachimituboy9996
    @hachimituboy9996 หลายเดือนก่อน +1

    MR1200まで逝ったけど生ラッシュ全然わかりません(白目)

  • @toraku_vtuber
    @toraku_vtuber หลายเดือนก่อน

    北斗のブーストに似てるんだよなラッシュ

  • @user-sg5qg8mq4w
    @user-sg5qg8mq4w หลายเดือนก่อน +4

    キャンセルラッシュにゲージ吐きすぎて生ラッシュにゲージ回せない元アークゲーおじだけど生にもっと回した方がいいのかなー

    • @user-lp1kd5so1f
      @user-lp1kd5so1f หลายเดือนก่อน +2

      キャラによるとは言いますが、上手くいけば同じゲージ量で同じ読み合いが3倍になりますからね……

    • @user-ik9cr2fs2v
      @user-ik9cr2fs2v หลายเดือนก่อน +3

      ロマキャン感覚で使うのわかる

    • @user-bm1ue4od6w
      @user-bm1ue4od6w 26 วันที่ผ่านมา

      吐いたゲージを回収できる見込みがあるなら良いんじゃないですか?

  • @tsubo7673
    @tsubo7673 29 วันที่ผ่านมา

    スト4がゲーム性の割に流行った理由ってビジュアルとキャラクターの魅力による部分が大きいんじゃないかなと思ってる
    スト2時代に見たことのあるキャラが(当時の)最新グラフィックで動いてて超カッケェ!って理由で格ゲー大してやらないのにゲーセンでちょくちょく100円入れてたし家庭用も買った

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 หลายเดือนก่อน +113

    あの、どぐらさん相手に「落とされるまで飛べ」をやったら一生飛び続けるモンスターが生まれてしまうと思うのですが・・・

    • @user-wo8zu4ct1z
      @user-wo8zu4ct1z หลายเดือนก่อน +6

      通常技対空が苦手なだけで昇龍対空はできるんじゃなかったっけ

    • @nagoya211
      @nagoya211 หลายเดือนก่อน +1

      せやで〜

    • @user-qd4en2eg9l
      @user-qd4en2eg9l 29 วันที่ผ่านมา +2

      反射で前入れるからしゃがみとか引きで対空するのが苦手らしい

    • @chrono5394
      @chrono5394 29 วันที่ผ่านมา

      一応意識配分切り替えるだけで割と落とせるぐらいにはなれるから散らさないとあかんで
      ここの飛びを止めれたらデカいって局面では意外と対空できてるイメージ

    • @ttaajj
      @ttaajj 29 วันที่ผ่านมา

      オート対空なプロが多い中意識配分で頑張ってるの偉い

  • @Kamichika_Kyonko
    @Kamichika_Kyonko 29 วันที่ผ่านมา

    undernightも神システムと押したい

  • @takap12
    @takap12 หลายเดือนก่อน +17

    クソキャラ列伝色々見てて「格ゲーやったことないねどガードさせて有利な突進技擦りてー」とか思ってたらスト6発売してラッシュあって震えた

  • @sajyou_ken
    @sajyou_ken 28 วันที่ผ่านมา

    これまでの初心者向けって言われてきた格ゲーってだいたい「使いやすくてどのキャラでも強い共通システム」があるような気がしますね…

  • @takerusan3
    @takerusan3 27 วันที่ผ่านมา

    スパ4から格ゲー入った原人だけどネット対戦が快適でマッチングシステムもスパ4は良かったのも人口が増えた理由の一つだと思います
    マッドキャッツプロ見つけては連コしたりエンバトsakoさん見つけては連コ出来たのがマジで良かった

  • @komgodeater
    @komgodeater หลายเดือนก่อน

    ガーキャンOD…

  • @tortandt
    @tortandt 25 วันที่ผ่านมา

    ApexとかLoL/Valoみたいな他責にしやすい環境やゲームが流行ってたから自責が強い格ゲーはもう流行る事は無いと思ってたので
    国内でこれだけ盛り上がったスト6はすげぇよって思う
    ただ1年経って今時の攻略速度も相まって色々限界は見えてきたし、年一調整だからとほぼ調整なしで我慢してきた所はあるので
    フレーム調整だけじゃなくてもう少しシステム周りで変化は欲しいと感じてる

  • @user-hl9ei4bq9m
    @user-hl9ei4bq9m หลายเดือนก่อน +1

    サガットと山崎をどうやって間違えたのか気になりすぎて動画内容入ってこんかった

  • @peko-sf7pw
    @peko-sf7pw หลายเดือนก่อน +1

    はじめてやり込んだ格ゲーがスト4だったから当時はこれが普通だと思ってたけど、
    改めて考えるとあんなゲームによく100円入れ続けられたなと思う
    あれはあれで面白かったけど

  • @user-eh7hi1bq9y
    @user-eh7hi1bq9y 28 วันที่ผ่านมา

    ギルティもスタイリッシュ復活したらもっと人口増えるかな

  • @user-yn9yn8fv5i
    @user-yn9yn8fv5i 29 วันที่ผ่านมา

    正味クラシック相手だと一生飛び擦ってる

  • @user-kx1jy2cy9i
    @user-kx1jy2cy9i หลายเดือนก่อน

    サガットの真似好き

  • @jolnon
    @jolnon หลายเดือนก่อน +3

    スト6でモダンがあーだこーだ自由に言われる環境になってるのがかなり幸せな感じする。FPS界隈とか感情論でナーフしろ強化しろってのが多くなっちゃったりしてるので、成熟したプレイヤーの存在ってやっぱ大きい。

    • @user-mj1sf4uj7u
      @user-mj1sf4uj7u หลายเดือนก่อน +1

      FPSよりこっちがやばいだろ。プロでさえ自キャラ隔離して後は感情論でキャラナーフ叫ぶじゃん。

  • @user-xe4yi1si8u
    @user-xe4yi1si8u หลายเดือนก่อน +1

    山崎-1F

  • @user-bm1ue4od6w
    @user-bm1ue4od6w 26 วันที่ผ่านมา

    人を増やすためになりふり構わずモダンを最強にしなかったのがカプコンのすごいところやな。

  • @user-pn2zv4iz5i
    @user-pn2zv4iz5i 29 วันที่ผ่านมา

    ツイッターで修正見たけど、山崎おもろすぎるな

  • @user-in4hy3je9r
    @user-in4hy3je9r หลายเดือนก่อน

    あと1、2年もすればVからプロ出てくるんじゃないかな

  • @user-iu7cq7oo6q
    @user-iu7cq7oo6q 29 วันที่ผ่านมา

    意識したほえが!ほえ^〜!!意識したほえ〜が!エレンホエーガ!!

  • @hoge1407
    @hoge1407 หลายเดือนก่อน +1

    生ラッシュってパリィから出す場合は11Fでパリィガードからなら9Fじゃないの?14Fは言い間違いかな?それとも俺がなにか理解間違っちゃってるのかな

    • @user-zv2dr2tf7e
      @user-zv2dr2tf7e หลายเดือนก่อน +2

      生ラッシュ+小パン発生のフレームの話だと思うんだが

    • @hoge1407
      @hoge1407 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-zv2dr2tf7e あーなるほど!
      ラッシュの硬直は11Fだけどそこから最速のコパでも3F前隙がかかるからそれを足して14Fって数字が出てきたのか。あざます!

  • @Triple-star
    @Triple-star 29 วันที่ผ่านมา

    なんで疾駆けは弱攻撃で止まるのにラッシュは弱攻撃で止まらないのかと小一時間ほど(ry

  • @user-uu2sf5hi6q
    @user-uu2sf5hi6q 27 วันที่ผ่านมา

    fpsしかやってこなかった民としては勝因、負因も自責に出来るとこが面白い。

  • @user-vg1bp7ph8x
    @user-vg1bp7ph8x หลายเดือนก่อน +3

    俺は生ラッシュ好きじゃないなあ・・・
    これのおかげでめっちゃ勝てるけどなんかストシリーズの実力で勝ててる気がしない
    インパクトも

  • @user-wk6no6zv2e
    @user-wk6no6zv2e หลายเดือนก่อน +1

    DBFZの超ダとバニが神システムすぎて、だからこそ比較されたハンターハンターの試遊は不評が多かった。

  • @KINGSFIELD1234
    @KINGSFIELD1234 25 วันที่ผ่านมา

    生ラーヤバイね

  • @mrcrumpet3915
    @mrcrumpet3915 หลายเดือนก่อน

    今のスト界隈はモダクラ論争云々より「自分はスト5好きだった」ってすんごく言いづらい空気になっちゃったのがなぁ

    • @user-ip6gf9gj7b
      @user-ip6gf9gj7b หลายเดือนก่อน +5

      別に好きだった事を語るだけなら誰も何も言わないのでは?
      その引き合いにスト6批判とかしなきゃ聞きたくないやつは無視するし、同士は話に乗ってくるでしょ。
      原人だと言われるかもしれないけど、古いゲームを好きなのは紛れもなく原人なので原人と言われるのを楽しめばいいと思う。

  • @argon5911
    @argon5911 หลายเดือนก่อน +5

    ずっっっっと疑問なんですけど
    このアヒルとプールの画面って何ですか?

    • @user-hl9ei4bq9m
      @user-hl9ei4bq9m หลายเดือนก่อน +5

      アヒルがプールに浮かんでるのを眺めるゲームの画面です

    • @argon5911
      @argon5911 29 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-hl9ei4bq9m
      ありがとございます!!

  • @kamaboko0610
    @kamaboko0610 29 วันที่ผ่านมา

    モダクラ論争はもう実際修正はないとみんなわかってて文句言い合って傷舐め合ってるような感じもあるよね

  • @user-vd9gd3ef8h
    @user-vd9gd3ef8h หลายเดือนก่อน

    ひなーのはFPSやってるからフレームの概念はすでに知ってそう
    FPS向きの液晶ディスプレイ選びで必ず出てくる単語だし

  • @user-ch8dd2lz3u
    @user-ch8dd2lz3u 29 วันที่ผ่านมา

    批判じゃないけど中級者以下のモダン同士の戦い見てるとアクションゲームかな?って思うこと多いかな

  • @niwatorikoi5381
    @niwatorikoi5381 หลายเดือนก่อน +2

    でも生ラッシュが基本のキャラは待ちが加速してる今は微妙と感じる
    JPの2中pとかラッシュ止め性能やばいし
    結局中足ラッシュとかキャンセルラッシュが強いキャラの生ラッシュが+αで強いなっていう感想

  • @user-jp2to4zj3l
    @user-jp2to4zj3l หลายเดือนก่อน +4

    生ラッシュを前→前+パリィで出せなくして、本来のパリィ→前前だけにすれば運ゲー感はなくなる

  • @fg9083
    @fg9083 หลายเดือนก่อน +1

    現実みに考えるといきなりダッシュしてきて殴られるではなく投げられるってちょっと?って思ってしまう所はある

  • @user-zx1nl1ln1j
    @user-zx1nl1ln1j 29 วันที่ผ่านมา

    生ラッシュボタンくれーい

  • @user-gl8oy3ow6u
    @user-gl8oy3ow6u 29 วันที่ผ่านมา +1

    今のストライブはやってないからわからないけど、ギルティも昇竜には基本完全無敵あってそこからロマンキャンしてフルコンとか当たり前だったけど、別にゲームバランス崩壊してるとかなかったし、めちゃめちゃ楽しめたゲームだった
    スト5にきて、え、昇竜なのに無敵ないの?ゲージ使わないと無敵つかないんだって思ったよね
    別にそれが不満てことではないけどね

    • @abcd-54d3pc68t
      @abcd-54d3pc68t 29 วันที่ผ่านมา

      ストライブの昇竜は一応投げ防げない
      タイミングはシビアだからほぼセットプレイにしか影響しないけど

  • @user-ny5fo5sc7z
    @user-ny5fo5sc7z หลายเดือนก่อน +1

    人口が増えたらアンチが増える

  • @user-ji4gv8hd8j
    @user-ji4gv8hd8j หลายเดือนก่อน +7

    生ラッシュはいいんやけど、流石に1ゲージはやりすぎ。当たってコンボガードで有利の突進技が1ゲージで出せるのはちょっと。あと一部キャラのラッシュからだす技でも読み合いになるのもかなりストレス

  • @ji-yuu
    @ji-yuu หลายเดือนก่อน +5

    生ラッシュに対して小技押したらスカるの超超超つまんない

  • @user-fk4mm8in1i
    @user-fk4mm8in1i หลายเดือนก่อน

    好きな格ゲーシステム発表おじが 好きな格ゲーシステム発表します
    背水なんとかで有名なやつ ブロッキングかなそれってブロッキングだよね

  • @user-pc3sy2nd4y
    @user-pc3sy2nd4y หลายเดือนก่อน

    すみません。全然関係ないんですが、日本語版ホンダのバーンアウト復帰時、乳はついとらんッ!って言います。

  • @user-gk5nl2bm4x
    @user-gk5nl2bm4x 29 วันที่ผ่านมา

    タイマンは本当に一切の言い訳きかんからな
    味方のせいにできる方が遥かにウケがいい

  • @user-rr8jr7iq3s
    @user-rr8jr7iq3s หลายเดือนก่อน +8

    ブロッキングは批判されるのにこれはいいのかよと思った