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どぐら「俺たちは雰囲気でDゲージを管理している!」 プロなのに草
開発も雰囲気でDゲージのバランス調整をしているあれを完璧に計算できてるなら天才だ
ウニ発生中に怯み中の相手にSA3撃つとウニ即起爆は絶対にお手軽大ダメージは取らせないという硬い意思を感じ取れる
ルークだけ主人公補正強すぎないか?
パッチノート見た人全員が驚くJPのしゃが強P対空無敵
そもそも結構な数のキャラの通常大の対空技は上半身対空無敵あるのが知られてないんよね
プロでも対空無敵なんて概念あったの!?てツイートしてたもんね
@@333みっつ 対空無敵の概念自体はみんな知ってたよ。公式の技表に載ってるくらいなんだから通常技に付いてるのがあんま知られてなかった
JPのしゃが大Pに対空無敵あったのはJP使いすら驚いてるっていうw
「対空無敵あったん!?」はよく聞くけど、「対空無敵没収されたかあ」は聞いたことないw
今まで飛び落とされまくったのはこのせいやったんやなって
対空無敵自体は他のキャラの通常技にも結構あるけど、jpは姿勢も相まって特に強かったって感じらしい
@@ゴリゴリ-l7r 上半身無敵(だから下半身には当たり判定残る)から起動変化系に遅めに出すと負けるor相打ちだから無敵感が無いって事じゃない?
でも今ビビるくらい落とせなくね?
14:02 他の人の動画でもあったけど、「アムネジアの補正重すぎるから爆発する前にSA3撃っちゃえ」っていうのを許さないための調整って言われてる
なぜか弱キャラの方が細かいところ分かってる男
意外とみんな公式のフレーム表の言葉の意味調べてないんだなってのが分かった即時補正コンボの二段目以降にヒットさせた際、その技自体に加算される補正
まめスパいつもナーフありがとう!
まめスパはCAPCOM社員だった?
まめスパどぐにゃんのインパクトバフ頼みます!
まめスパ、お前だったのか。いつもJPをナーフしてくれたのは。
まめすぱ!JPナーフこれからもよろしく
JPアムネジアから小技からすぐSA3使って、ウニのダメージが入る前にSA3の大ダメージが入るようには出来ないようにしました(どんな技でもアムネジアの補正がかかるようにしました)って抜け穴対策じゃね?ってマゴさんが言ってましたね。
公式のフレーム表、通常技の無敵フレーム載ってないんよねぇ…そら皆驚くわ……
内容はともかく、コマい調整は年1に拘らずやりますって前例できたのはいいことやね
ワイ力士、今回の調整で本田にお灸を据えられる思ってたのでめちゃくちゃ驚く
ルークは相変わらず強くて泣いた
即時補正60はコンボ途中で当たってもかかる補正ということらしいけど、③でSA3の発動前に絶対爆発するようにしたことで、アムネジア→即SA3でウニ当たる前にSA3入れて補正を切ろうとしても、先に起爆が加速したウニが当たるので切れなくなったという調整かな?
頭良い
JP使いはこれまではチュートリアル。ここからが本当のストリートファイターというわけだな。もう「JPだからでしょ?」とは言わせない。ちゃんとプレイヤースキルがあることを証明できる。
11:05 通常技に対空無敵!?許さねぇぞ…マノン
ザンギの2大Pもある
あれ無法に強いなあとは思ったんよ百貫あれひとつで解決だからまあ堪忍して
ダブラリなんてめくってくださいって言ってる見たいなもんだから...
スト6のトレモとの比較で散々引き合いに出されたあのスマブラSPでさえ、無敵判定は見れたという。
ルークお前大型アプデの時覚えとけよ
あいつアプデ前もアプデ後も変わらず元気に屈中Pで空間殴ってる
おはJP
ルークは次の調整で強化が入るの!
次はODアベンジャーで球抜け下さい
次回、ルークのアピールにとうとうメスが入る!?!?
JPのしゃがみ大Pは実質モダン昇竜だった……ってコト!?
まめスパいつもパワボッ!!
どうせルークは未来を担うキャラだからいつまでも強いんやろなあ ほんま
まるで隆は未来を担っていなかったような言い草で草伝統的にそのポジションのキャラは弱いんやで。そのポジションなのにルークだけが謎に強いんだよ。
@@Nanashi774Mumei そのアイコン使うなら、文句言わずに「ヨシッ」って言っときなよ。
ストリートファイターの主人公にしてはルークはなんか強すぎるけど新主人公だからヨシッ!!
リュウを超える主人公キャラがなかなか現れないから力技で世代交代させられた
おかげで結構ルークの印象は強い
ディージェイはまあ軽いお仕置きだけでしたね…JPの2HPはやたら強いなぁとは思ってたけど対空無敵あったんならそりゃ勝てねえわなぁと…
ルークは2中pを-3にするか腕を切り落とせ
ガイル「オヤ…? 弱体化がこねェな…」
一旦JPだけ念入りにナーフして、大型調整にむけて他キャラにヘイトを向けるようにした印象
JP使ってたけど対空無敵あったんやったら納得の挙動何個かあるから妥当な弱体化
遠距離技かいくぐって近づきましょうねってキャラやのに上半身無敵もあるとかマジで終わってたんやな
公式情報じゃなくてあくまでもマスクをって話なんでそれ前提で。JPや他のキャラの対空無敵は四角い箱で一部分に付いてました。※他にも持ってるキャラはいる本田とかは頭突きで手を上げた瞬間に全体に対空無敵ボックス付いて突進してる感じですあくまでも今回のはその無敵ボックス消しましたよという調整です
本田のはエクスカリバー(立大パン)頭突きはフレーム表に書いてあるステータスとして対空無敵あるのでまた違う技
@@fox_tea これは例として本田を上げただけで根本は無敵箱の説明です。スト6の対空無敵箱はGGみたいに属性を持ってるのでは無く、無敵用の箱が付いてるイメージで捉えて貰えればと思います。ブランカの後中Kやマリーザの屈大Pにも頭部分に箱が展開されてます。一応ルークも屈大Pは言われてますが、あれはそもそも当たり判定が設置されてないので今回の対空無敵箱とは別物です
@@ココア-u2i 例に上がってる技が違っているというツッコミだよ加えて言えば頭突きや昇竜に代表される対空用の必殺技はフレーム表にも書かれているのでアークがよくやる技自体の属性無敵と性質が近いのでああいう技が無いというわけではない
@@fox_tea 根本の認識が違ってると思うので恐らく理解はされないですね。で、あれば終わりで良いです。他の返信見られた方もこういった話もあったよ位で閉じといて下さい。
@@ココア-u2i OD昇竜拳みたいな普通の無敵技はボックスじゃなくて属性なんですか?
春は立小p弱くなったのでラッシュ止めづらくなり、差し合いと端固めも弱体化ですね以前は立小pで相手の中足にも勝ててたので
JPの対空無敵とアムネジアについては、ACQUAさんが心から泣いてました😅
JPのアムネジアからのSA3発動時ウニ爆発は、恐らくアムネジアからコンボいくと補正かかるから、直接SA3当てればよくない?というのを咎めているのだと思います。
>着地硬直をつけました初期ランスロットかな?
ダルシム一切強化なく不具合修正も誤差レベルで終わってるの草
主人公(看板)の交代が出来てないから性能盛りまくってるけど、それが逆に反感買っちゃってるのが悲しい
パワ…ボ……
複数の調整用意して反応で選択とかありそうですね
ダルシムやザンギは新規もだいぶストリートファイターや格ゲーそのものに慣れて受け入れてくれた頃に今まで苦しい中頑張ってきてくれてありがとうのご褒美バフが来そうな雰囲気は感じてる
着地硬直をつけました並の衝撃だったよ。対空無敵無くしましたはw
カプコン「まさかCCでこんなにもしゃが中強いのが顕著になると思わんやん、、」
ルークの2大P弱体入れていいんじゃないの結局一番長い技にヘイト向くだけだから2中Pの長さ自体は置いといても2大Pの判定はダメだと思う
あれで全部落ちるのやばすぎ
ルークストVで参戦してからずっと最上位なの優遇されてるなぁ。
そりゃこれからのストリートファイターを担う″主人公″だからな😎
どぐらさんもそろそろAlt+Tabコマンド覚えないとなぁ
1年に1回しか調整無いんだって絶望してたけど、やっぱりカプコンは最高だぜ
対空無敵の話は昇竜出してる相手を地上技で殴るとわかりやすい
アプデで初心者が多いランク帯は相手をクラシックかモダンで絞れるようにしてくれー
モダンの人もモダンとやりたくないし、クラシックの人もモダンとやりたくないから、モダンでプレイしてる人が一生マッチングを待つってことになると思う
@@e__t-ysbquxk え?モダンの人もモダンとやりたくないんですか?自分は格ゲー自体が初心者でコンボも全然一撃目当たってもダメージ伸びない、けどモダンはコンボ繋いでくるからダメージレースに勝てない同ランクのクラシックとならいい感じに楽しめてるって思ってるんですけど…
@@Pandamaru_Aoi 自分も初めたての初心者で完全な個人の意見ですが、キャラや操作してる人によっても変わるんですが、モダンだと対空が簡単だからジャンプ攻撃が全くと言っていいほど通らないときがあるんですよね。それで地上戦だけで戦う必要が出てきて、飛び道具が強いキャラ、通常技のリーチが長いキャラなんかに太刀打ちできないみたいなことになることがあるから、選べるならクラシック選んだ方が楽だな〜と思います
ケンの投げ画面端スカリにバクステからコパンの反撃入る
マジか。マノンの2大P対空強いと思ってたけど、まさか空中技無敵あったとは
最後のおまけの説明、ルークお前(の通常攻撃)も……?ってコメ欄ざわついてるの面白い
まぁシューティングキャラが通常攻撃で無敵対空とか頭狂ってんのかって感じだし多少はね?
さっき適当に調べた感じですのであまり信頼しないでほしいのですが、通常技に対空無敵が存在しないキャラクターは以下の5キャラ(6キャラ)のみのようです。ルークリリー(ガイル)ケンラシードエド ガイルに関して、強Pと3強Kガイルハイキックには何故か一部対空無敵を超えて打撃無敵が付いています。一部の通常技の一部分に何故か飛び道具無敵があるのはよく見かけますが、打撃無敵は滅多に見かけません。JPに関して、6強Kヴィリーナには対空無敵があるのでそれで頑張って対空しましょうねってことらしいです。ラシードに関して、通常技対空がルークやリリーのように強いわけでもなく、かといって必殺技対空も中スピニングミキサーが攻撃判定よりもやられ判定の方が出ているというのも相まって中々対空が厳しいキャラクターに仕上がっているようです。
キャミィってどの通常技が対空無敵なの?
@@user-ar9gn2os7p 4中Pリフトアッパーの7-9F目の振り上げた腕部分に対空無敵が付与されています。他の通常技対空と異なり上半身や頭の部分には無いので、合って無いようなものかもしれません。
今回念入りに調整しナーフされたのはJPだけだね他キャラは余りにも理不尽な部分のみナーフで殆どは手付かずルーク、春麗、ケンを始め、強キャラの殆どは「それ許されるの?」って部分がほぼほぼ残されたぶっちゃけ、JP以外の強キャラ使いは今頃にんまり笑ってるだろ
まあjpさえ弱くなればこのままでもいーわ。ザンギは強化しすぎ。
ケンは結構ガッツリいかれてる印象だけどな。ケンがこれでルークがあの程度なのがわからん。
まぁ中間調整って感じだから本調整までは全裸待機じゃの
10:53 調整を見てる色んなプロがJPのしゃがみ大Pに上半身無敵あったのに驚いてて草
マノンについてるほうがビビる
次回アプデ、「ルークに靴を履かせました」
ルークはあからさまに下駄履かせてるよなぁ
ルークとマノンのしゃがみPに対空無敵あるのズルいでしょ
春麗の2中K、キャミィの2中kにメスが入らなかったのが驚きラッキー
キャミィは発生8だから許して欲しい
クールじゃないぜノれないぜ
@@take0802 春麗もキャミィも練習してるけど、両者とももうちょい差し返し安くするべきだとは思う
ルークとケンだとケンのが弱くなってるのほんくそ
OD無影脚落ちてたから無敵あるのかと思ってたけどマジであるとは思わなかった
ルークのしゃがみ中P、足元のやられ判定増加、マジで気持ちちょこっとくらいで全然変わってませんでした(白目)足元→足の指先に判定が無かったのが付いた程度腕→手に無かったのが手首より少し前についた程度
逃げ竜巻とか逃げフラッシュナックルとかスト4くらいの時に修正してなかったっけ なんでまだあるんだよって感じだわ…
JPとか5のラシードみたいに最後まで下方され続けても闘えるだけのキャラパワーが有りますね
JP使いの俺からすると微々たるものかもしれないけど嬉しいものもある、ただなしゃがみ強パンの対空無敵がなくなったのは流石に泣く…あれに何度助けられたことか
大型アップデートで、どの程度の調整入るか楽しみですね
アムネジアはオオヌキ理論で言えば手を出しやすくなったから強化と言い切れるもっと弱くしないといけないですよコレ
オオヌキ理論で言えばもっと弱くする=JPに無敵技をつけるということになるよ
あの、ルークの調整がプレイヤーを舐めすぎだと思うのですが・・・
マノンの2大P、百貫だろうがバックステップローリングだろうが落としててつえーなって思ってたけど対空無敵やったんか…
やっぱりみんなJPの対空無敵あった事に驚いてるなw
ルーク一強になっただけじゃないか
1p2pで挙動変わるの20世紀のゲームっぽ
即時補正はコンボで組み込む時に、その技自体に補正が乗るって感じ細かい部分は面倒だから端折るけど2回目がコンボ補正10%なら100%→90%→70%2回目が即時補正10%なら100%→80%→70%ここで言ったコンボ補正は、普通にコンボしてる時の補正とは別で、特定の技に付いてる値のことね間違いがあったらごめん公式にある説明は、公式サイトのフレーム表から、コンボ補正値の横にあるⓘを押すと見れるよ
だから今回の調整の場合「ウニが当たった後の技からじゃなくて、ウニ自体のダメージもめちゃくちゃ下がったよ~」ってこと
昇竜拳に即時補正10%ついたとしたらJUMP大パンから大パンキャンセル昇竜拳するとする。コンボ補正とか追加するとは理解しにくいから除外するとして、即時補正のみ考えた場合、単純にコンボに組み込んだ時点で昇竜拳が10%ダメージダウンって事で良い?
始動補正っていうのはどういう意味?コレも他の補正は計算から除外するとして。始動補正10%の技があるとする。その技からコンボに繋げた時点で次の技のダメージが10%ダウンするってことでオッケー?
@@コーヒー豆-s1t 即時補正の解釈はそれでいいはず
@@Hayayan_ ありがとう。始動補正がわからない
スト5はガン待ち刺し返しゲーだったのが6で改善されたと思ってたけど、結局難しい刺し返しガン見しなきゃいけなくなるか~、まぁ硬派な地上戦がウリのストリートファイターだししゃあないか
ガード五分でようやくスタートラインやろ…
鉄拳勢がフワッと理解していた属性無敵を豪鬼くんがじっくり教え込む同人誌ありますか。
最終的にルークはギルティのソルポジションになりそうだな
この調整でシーズン1だったらCCのメンツ変わってたまであるな
対空無敵の説明するために潰されそうなタイミングで屈大P振ってるのに普通に落とすルークで草いや、糞
AKI実装のタイミングでやってよかった調整じゃないかなぁ
ルークは勿論JPもまだ全然やれそうって事は、次の調整ではこの基準に合わせて全体にアッパー掛けるって事…だよね?だよね?いずれにせよ次の調整が本当の意味で運営の考えがハッキリする試金石と成りうるはずだが…結構やってるキャラだと思うラシード、ジュリ辺りも気になる
ヒットボックスの公開して欲しい
ヒットしたらヤバいのは変わらないもんね
ハイッ最強~は草
全然弱くなってないルークサブキャラで始めたけどクソ楽しいわ屈中p振ってるだけで全然勝てる
弾を除けば、2中Pにラッシュ仕込むだけで差し合い完全無視できるレベルなんよな差し返し狙おうとしてるやつ多いから中足の間合い内になりやすいしほんまに神技や
JPまだまだ強いと思うけど、JP使いが皆、もう使い物にならないって言ってて、お前ら…って感じや
補助輪がないと走れない雑魚のことはほっとけ文句言わず今のJPとちゃんと向き合ってる奴こそJP使いの称号が与えられる 前者はただ強いキャラが使いたいだけの甘ちゃん
@@あかいいか 強いキャラが使いたいと甘ちゃんなのクソおもろいな まともなプレイヤー大半甘ちゃんじゃねぇかw
ルークはSA1をリュウと交換したのか
屈大Pに無敵判定のついてる対戦ゲームは、待ちが強すぎて大体壊れてるからなー😂
アプデ前後の2台のゲームがあったら便利やね
10:40 狙えるとかじゃなくて、JPは大パン振り回しまくってる人が一定数いたよなアレにリスク付いたから良い
下げすぎない慎重な調整で好感が持てる。アクアパッツァのリアンノンが最強から最弱になる調整とかすごかったなって思いだす。あれも遠距離シューティング(?)キャラだったけどもっとやばかったしそんなもんか。
アプデきてからMR100あがったわ。ちな本田。
通常技に対空無敵付けるな!
ルーク使ってるけど中パン弱くなってる感じが全くしなかったぞ
ルークに関しては優遇を感じてとても不快です
JPはこれだけやって弱くしたんだから 全体調整では元の強さに戻すよとか普通にしてきそうで怖いわぁ
(ルークが主人公のゲームめっちゃ嫌やな...)
JPは飛ばれたらくそキツいって、コンセプトになるのかな。
ディージェイ今のうちに上げとかな
マリーザナーフ入らんのか?あまりにもグラディウスの対空&締めの誤魔化しが強すぎてやばいあとしゃが中
大型アプデ前の均し調整なのとマリーザは他キャラと比べたらあまり文句を言われてないからってのが大きいかと個人的にはガイルがお咎め無しなのが…
@@不麻スト6 ガイルは大変なだけでいうて調整するとこないと思うわ
アムネジアの後のコンボでゲージ増えなくしたけど鳳翼の後は?
アムネジア嫌われてるの投げも取れるジャスパの上位互換だったからでウザい事には変わり無いし、やられる方はまだ「くだらねぇ」とか言いそうだし、いっその事対空無敵ある昇竜で1発2000ダメで良いと思う
そっちの方が普通に荒れそう。正直アムネジアより無敵昇龍の方が強いと思うんよね。jpが無敵、当身持ってるのがおかしいだろって話になるからこんなに弱過ぎる技にするならアムネジア消していいやんって思う
@crescent--9756それはないでしょ。仮に無敵昇竜の方が強いとしてもアムネジアは技の性質からして喰らった側の不快感の次元が違う。昇竜喰らう不快感なんてアムネジアと比較たら可愛いもんだろ。
全キャラにアムネジアを搭載すればいい。てか、Dリバをアムネジアにしよう。Dゲージを払って、仕切り直しができる技。
ファンキースライサーをガードしてコパ振ったらジャスパされるんでしょ?マイナ3は読み合いだからやだよ〜
どぐら「俺たちは雰囲気でDゲージを管理している!」 プロなのに草
開発も雰囲気でDゲージのバランス調整をしている
あれを完璧に計算できてるなら天才だ
ウニ発生中に怯み中の相手にSA3撃つとウニ即起爆は絶対にお手軽大ダメージは取らせないという硬い意思を感じ取れる
ルークだけ主人公補正強すぎないか?
パッチノート見た人全員が驚くJPのしゃが強P対空無敵
そもそも結構な数のキャラの通常大の対空技は上半身対空無敵あるのが知られてないんよね
プロでも対空無敵なんて概念あったの!?てツイートしてたもんね
@@333みっつ 対空無敵の概念自体はみんな知ってたよ。公式の技表に載ってるくらいなんだから
通常技に付いてるのがあんま知られてなかった
JPのしゃが大Pに対空無敵あったのはJP使いすら驚いてるっていうw
「対空無敵あったん!?」はよく聞くけど、「対空無敵没収されたかあ」は聞いたことないw
今まで飛び落とされまくったのはこのせいやったんやなって
対空無敵自体は他のキャラの通常技にも結構あるけど、jpは姿勢も相まって特に強かったって感じらしい
@@ゴリゴリ-l7r
上半身無敵(だから下半身には当たり判定残る)から起動変化系に遅めに出すと負けるor相打ちだから無敵感が無いって事じゃない?
でも今ビビるくらい落とせなくね?
14:02 他の人の動画でもあったけど、「アムネジアの補正重すぎるから爆発する前にSA3撃っちゃえ」っていうのを許さないための調整って言われてる
なぜか弱キャラの方が細かいところ分かってる男
意外とみんな公式のフレーム表の言葉の意味調べてないんだなってのが分かった
即時補正
コンボの二段目以降にヒットさせた際、その技自体に加算される補正
まめスパいつもナーフありがとう!
まめスパはCAPCOM社員だった?
まめスパどぐにゃんのインパクトバフ頼みます!
まめスパ、お前だったのか。いつもJPをナーフしてくれたのは。
まめすぱ!JPナーフこれからもよろしく
JPアムネジアから小技からすぐSA3使って、
ウニのダメージが入る前にSA3の大ダメージが入るようには出来ないようにしました(どんな技でもアムネジアの補正がかかるようにしました)って抜け穴対策じゃね?ってマゴさんが言ってましたね。
公式のフレーム表、通常技の無敵フレーム載ってないんよねぇ…
そら皆驚くわ……
内容はともかく、コマい調整は年1に拘らずやりますって前例できたのはいいことやね
ワイ力士、今回の調整で本田にお灸を据えられる思ってたのでめちゃくちゃ驚く
ルークは相変わらず強くて泣いた
即時補正60はコンボ途中で当たってもかかる補正ということらしいけど、③でSA3の発動前に絶対爆発するようにしたことで、
アムネジア→即SA3でウニ当たる前にSA3入れて補正を切ろうとしても、先に起爆が加速したウニが当たるので切れなくなったという調整かな?
頭良い
JP使いはこれまではチュートリアル。ここからが本当のストリートファイターというわけだな。もう「JPだからでしょ?」とは言わせない。ちゃんとプレイヤースキルがあることを証明できる。
11:05 通常技に対空無敵!?許さねぇぞ…マノン
ザンギの2大Pもある
あれ無法に強いなあとは思ったんよ
百貫あれひとつで解決だから
まあ堪忍して
ダブラリなんてめくってくださいって言ってる見たいなもんだから...
スト6のトレモとの比較で散々引き合いに出されたあのスマブラSPでさえ、無敵判定は見れたという。
ルークお前大型アプデの時覚えとけよ
あいつアプデ前もアプデ後も変わらず元気に屈中Pで空間殴ってる
おはJP
ルークは次の調整で強化が入るの!
次はODアベンジャーで球抜け下さい
次回、ルークのアピールにとうとうメスが入る!?!?
JPのしゃがみ大Pは実質モダン昇竜だった……ってコト!?
まめスパいつもパワボッ!!
どうせルークは未来を担うキャラだからいつまでも強いんやろなあ ほんま
まるで隆は未来を担っていなかったような言い草で草
伝統的にそのポジションのキャラは弱いんやで。
そのポジションなのにルークだけが謎に強いんだよ。
@@Nanashi774Mumei そのアイコン使うなら、文句言わずに「ヨシッ」って言っときなよ。
ストリートファイターの主人公にしてはルークはなんか強すぎるけど新主人公だからヨシッ!!
リュウを超える主人公キャラがなかなか現れないから
力技で世代交代させられた
おかげで結構ルークの印象は強い
ディージェイはまあ軽いお仕置きだけでしたね…JPの2HPはやたら強いなぁとは思ってたけど対空無敵あったんならそりゃ勝てねえわなぁと…
ルークは2中pを-3にするか腕を切り落とせ
ガイル「オヤ…? 弱体化がこねェな…」
一旦JPだけ念入りにナーフして、大型調整にむけて他キャラにヘイトを向けるようにした印象
JP使ってたけど対空無敵あったんやったら納得の挙動何個かあるから妥当な弱体化
遠距離技かいくぐって近づきましょうねってキャラやのに上半身無敵もあるとかマジで終わってたんやな
公式情報じゃなくてあくまでもマスクをって話なんでそれ前提で。
JPや他のキャラの対空無敵は四角い箱で一部分に付いてました。
※他にも持ってるキャラはいる
本田とかは頭突きで手を上げた瞬間に全体に対空無敵ボックス付いて突進してる感じです
あくまでも今回のはその無敵ボックス消しましたよという調整です
本田のはエクスカリバー(立大パン)
頭突きはフレーム表に書いてあるステータスとして対空無敵あるのでまた違う技
@@fox_tea これは例として本田を上げただけで根本は無敵箱の説明です。
スト6の対空無敵箱はGGみたいに属性を持ってるのでは無く、無敵用の箱が付いてるイメージで捉えて貰えればと思います。
ブランカの後中Kやマリーザの屈大Pにも頭部分に箱が展開されてます。
一応ルークも屈大Pは言われてますが、あれはそもそも当たり判定が設置されてないので今回の対空無敵箱とは別物です
@@ココア-u2i 例に上がってる技が違っているというツッコミだよ
加えて言えば頭突きや昇竜に代表される対空用の必殺技はフレーム表にも書かれているのでアークがよくやる技自体の属性無敵と性質が近いのでああいう技が無いというわけではない
@@fox_tea 根本の認識が違ってると思うので恐らく理解はされないですね。
で、あれば終わりで良いです。
他の返信見られた方もこういった話もあったよ位で閉じといて下さい。
@@ココア-u2i OD昇竜拳みたいな普通の無敵技はボックスじゃなくて属性なんですか?
春は立小p弱くなったのでラッシュ止めづらくなり、差し合いと端固めも弱体化ですね
以前は立小pで相手の中足にも勝ててたので
JPの対空無敵とアムネジアについては、ACQUAさんが心から泣いてました😅
JPのアムネジアからのSA3発動時ウニ爆発は、恐らくアムネジアからコンボいくと補正かかるから、直接SA3当てればよくない?というのを咎めているのだと思います。
>着地硬直をつけました
初期ランスロットかな?
ダルシム一切強化なく不具合修正も誤差レベルで終わってるの草
主人公(看板)の交代が出来てないから性能盛りまくってるけど、それが逆に反感買っちゃってるのが悲しい
パワ…ボ……
複数の調整用意して反応で選択とかありそうですね
ダルシムやザンギは新規もだいぶストリートファイターや格ゲーそのものに慣れて受け入れてくれた頃に今まで苦しい中頑張ってきてくれてありがとうのご褒美バフが来そうな雰囲気は感じてる
着地硬直をつけました並の衝撃だったよ。対空無敵無くしましたはw
カプコン「まさかCCでこんなにもしゃが中強いのが顕著になると思わんやん、、」
ルークの2大P弱体入れていいんじゃないの
結局一番長い技にヘイト向くだけだから2中Pの長さ自体は置いといても2大Pの判定はダメだと思う
あれで全部落ちるのやばすぎ
ルークストVで参戦してからずっと最上位なの優遇されてるなぁ。
そりゃこれからのストリートファイターを担う″主人公″だからな😎
どぐらさんもそろそろAlt+Tabコマンド覚えないとなぁ
1年に1回しか調整無いんだって絶望してたけど、やっぱりカプコンは最高だぜ
対空無敵の話は昇竜出してる相手を地上技で殴るとわかりやすい
アプデで初心者が多いランク帯は相手をクラシックかモダンで絞れるようにしてくれー
モダンの人もモダンとやりたくないし、クラシックの人もモダンとやりたくないから、モダンでプレイしてる人が一生マッチングを待つってことになると思う
@@e__t-ysbquxk え?モダンの人もモダンとやりたくないんですか?
自分は格ゲー自体が初心者でコンボも全然
一撃目当たってもダメージ伸びない、けどモダンはコンボ繋いでくるからダメージレースに勝てない
同ランクのクラシックとならいい感じに楽しめてるって思ってるんですけど…
@@Pandamaru_Aoi 自分も初めたての初心者で完全な個人の意見ですが、キャラや操作してる人によっても変わるんですが、モダンだと対空が簡単だからジャンプ攻撃が全くと言っていいほど通らないときがあるんですよね。それで地上戦だけで戦う必要が出てきて、飛び道具が強いキャラ、通常技のリーチが長いキャラなんかに太刀打ちできないみたいなことになることがあるから、選べるならクラシック選んだ方が楽だな〜と思います
ケンの投げ画面端スカリにバクステからコパンの反撃入る
マジか。マノンの2大P対空強いと思ってたけど、まさか空中技無敵あったとは
最後のおまけの説明、ルークお前(の通常攻撃)も……?ってコメ欄ざわついてるの面白い
まぁシューティングキャラが通常攻撃で無敵対空とか頭狂ってんのかって感じだし多少はね?
さっき適当に調べた感じですのであまり信頼しないでほしいのですが、通常技に対空無敵が存在しないキャラクターは以下の5キャラ(6キャラ)のみのようです。
ルーク
リリー
(ガイル)
ケン
ラシード
エド
ガイルに関して、強Pと3強Kガイルハイキックには何故か一部対空無敵を超えて打撃無敵が付いています。一部の通常技の一部分に何故か飛び道具無敵があるのはよく見かけますが、打撃無敵は滅多に見かけません。
JPに関して、6強Kヴィリーナには対空無敵があるのでそれで頑張って対空しましょうねってことらしいです。
ラシードに関して、通常技対空がルークやリリーのように強いわけでもなく、かといって必殺技対空も中スピニングミキサーが攻撃判定よりもやられ判定の方が出ているというのも相まって中々対空が厳しいキャラクターに仕上がっているようです。
キャミィってどの通常技が対空無敵なの?
@@user-ar9gn2os7p
4中Pリフトアッパーの7-9F目の振り上げた腕部分に対空無敵が付与されています。他の通常技対空と異なり上半身や頭の部分には無いので、合って無いようなものかもしれません。
今回念入りに調整しナーフされたのはJPだけだね
他キャラは余りにも理不尽な部分のみナーフで殆どは手付かず
ルーク、春麗、ケンを始め、強キャラの殆どは「それ許されるの?」って部分がほぼほぼ残された
ぶっちゃけ、JP以外の強キャラ使いは今頃にんまり笑ってるだろ
まあjpさえ弱くなればこのままでもいーわ。ザンギは強化しすぎ。
ケンは結構ガッツリいかれてる印象だけどな。ケンがこれでルークがあの程度なのがわからん。
まぁ中間調整って感じだから
本調整までは全裸待機じゃの
10:53 調整を見てる色んなプロがJPのしゃがみ大Pに上半身無敵あったのに驚いてて草
マノンについてるほうがビビる
次回アプデ、「ルークに靴を履かせました」
ルークはあからさまに下駄履かせてるよなぁ
ルークとマノンのしゃがみPに対空無敵あるのズルいでしょ
春麗の2中K、キャミィの2中kにメスが入らなかったのが驚き
ラッキー
キャミィは発生8だから許して欲しい
クールじゃないぜノれないぜ
@@take0802
春麗もキャミィも練習してるけど、両者とももうちょい差し返し安くするべきだとは思う
ルークとケンだとケンのが弱くなってるのほんくそ
OD無影脚落ちてたから無敵あるのかと思ってたけど
マジであるとは思わなかった
ルークのしゃがみ中P、足元のやられ判定増加、マジで気持ちちょこっとくらいで全然変わってませんでした(白目)
足元→足の指先に判定が無かったのが付いた程度
腕→手に無かったのが手首より少し前についた程度
逃げ竜巻とか逃げフラッシュナックルとかスト4くらいの時に修正してなかったっけ なんでまだあるんだよって感じだわ…
JPとか5のラシードみたいに最後まで下方され続けても闘えるだけのキャラパワーが有りますね
JP使いの俺からすると微々たるものかもしれないけど嬉しいものもある、ただなしゃがみ強パンの対空無敵がなくなったのは流石に泣く…あれに何度助けられたことか
大型アップデートで、どの程度の調整入るか楽しみですね
アムネジアはオオヌキ理論で言えば手を出しやすくなったから強化と言い切れる
もっと弱くしないといけないですよコレ
オオヌキ理論で言えばもっと弱くする=JPに無敵技をつける
ということになるよ
あの、ルークの調整がプレイヤーを舐めすぎだと思うのですが・・・
マノンの2大P、百貫だろうがバックステップローリングだろうが落としててつえーなって思ってたけど対空無敵やったんか…
やっぱりみんなJPの対空無敵あった事に驚いてるなw
ルーク一強になっただけじゃないか
1p2pで挙動変わるの20世紀のゲームっぽ
即時補正はコンボで組み込む時に、その技自体に補正が乗るって感じ
細かい部分は面倒だから端折るけど
2回目がコンボ補正10%なら
100%→90%→70%
2回目が即時補正10%なら
100%→80%→70%
ここで言ったコンボ補正は、普通にコンボしてる時の補正とは別で、特定の技に付いてる値のことね
間違いがあったらごめん
公式にある説明は、公式サイトのフレーム表から、コンボ補正値の横にあるⓘを押すと見れるよ
だから今回の調整の場合
「ウニが当たった後の技からじゃなくて、ウニ自体のダメージもめちゃくちゃ下がったよ~」
ってこと
昇竜拳に即時補正10%ついたとしたらJUMP大パンから大パンキャンセル昇竜拳するとする。コンボ補正とか追加するとは理解しにくいから除外するとして、即時補正のみ考えた場合、単純にコンボに組み込んだ時点で昇竜拳が10%ダメージダウンって事で良い?
始動補正っていうのはどういう意味?コレも他の補正は計算から除外するとして。始動補正10%の技があるとする。その技からコンボに繋げた時点で次の技のダメージが10%ダウンするってことでオッケー?
@@コーヒー豆-s1t 即時補正の解釈はそれでいいはず
@@Hayayan_ ありがとう。始動補正がわからない
スト5はガン待ち刺し返しゲーだったのが6で改善されたと思ってたけど、結局難しい刺し返しガン見しなきゃいけなくなるか~、まぁ硬派な地上戦がウリのストリートファイターだししゃあないか
ガード五分でようやくスタートラインやろ…
鉄拳勢がフワッと理解していた属性無敵を豪鬼くんがじっくり教え込む同人誌ありますか。
最終的にルークはギルティのソルポジションになりそうだな
この調整でシーズン1だったらCCのメンツ変わってたまであるな
対空無敵の説明するために潰されそうなタイミングで屈大P振ってるのに普通に落とすルークで草
いや、糞
AKI実装のタイミングでやってよかった調整じゃないかなぁ
ルークは勿論JPもまだ全然やれそうって事は、次の調整ではこの基準に合わせて全体にアッパー掛けるって事…だよね?だよね?いずれにせよ次の調整が本当の意味で運営の考えがハッキリする試金石と成りうるはずだが…結構やってるキャラだと思うラシード、ジュリ辺りも気になる
ヒットボックスの公開して欲しい
ヒットしたらヤバいのは変わらないもんね
ハイッ最強~は草
全然弱くなってないルークサブキャラで始めたけどクソ楽しいわ
屈中p振ってるだけで全然勝てる
弾を除けば、2中Pにラッシュ仕込むだけで差し合い完全無視できるレベルなんよな
差し返し狙おうとしてるやつ多いから中足の間合い内になりやすいしほんまに神技や
JPまだまだ強いと思うけど、JP使いが皆、もう使い物にならないって言ってて、お前ら…って感じや
補助輪がないと走れない雑魚のことはほっとけ
文句言わず今のJPとちゃんと向き合ってる奴こそJP使いの称号が与えられる 前者はただ強いキャラが使いたいだけの甘ちゃん
@@あかいいか 強いキャラが使いたいと甘ちゃんなのクソおもろいな まともなプレイヤー大半甘ちゃんじゃねぇかw
ルークはSA1をリュウと交換したのか
屈大Pに無敵判定のついてる対戦ゲームは、待ちが強すぎて大体壊れてるからなー😂
アプデ前後の2台のゲームがあったら便利やね
10:40 狙えるとかじゃなくて、JPは大パン振り回しまくってる人が一定数いたよな
アレにリスク付いたから良い
下げすぎない慎重な調整で好感が持てる。
アクアパッツァのリアンノンが最強から最弱になる調整とかすごかったなって思いだす。
あれも遠距離シューティング(?)キャラだったけどもっとやばかったしそんなもんか。
アプデきてからMR100あがったわ。
ちな本田。
通常技に対空無敵付けるな!
ルーク使ってるけど中パン弱くなってる感じが全くしなかったぞ
ルークに関しては優遇を感じてとても不快です
JPはこれだけやって弱くしたんだから 全体調整では元の強さに戻すよとか普通にしてきそうで怖いわぁ
(ルークが主人公のゲームめっちゃ嫌やな...)
JPは飛ばれたらくそキツいって、コンセプトになるのかな。
ディージェイ今のうちに上げとかな
マリーザナーフ入らんのか?
あまりにもグラディウスの対空&締めの誤魔化しが強すぎてやばい
あとしゃが中
大型アプデ前の均し調整なのと
マリーザは他キャラと比べたらあまり文句を言われてないからってのが大きいかと
個人的にはガイルがお咎め無しなのが…
@@不麻スト6 ガイルは大変なだけでいうて調整するとこないと思うわ
アムネジアの後のコンボでゲージ増えなくしたけど鳳翼の後は?
アムネジア嫌われてるの投げも取れるジャスパの上位互換だったからでウザい事には変わり無いし、やられる方はまだ「くだらねぇ」とか言いそうだし、いっその事対空無敵ある昇竜で1発2000ダメで良いと思う
そっちの方が普通に荒れそう。
正直アムネジアより無敵昇龍の方が強いと思うんよね。
jpが無敵、当身持ってるのがおかしいだろって話になるからこんなに弱過ぎる技にするならアムネジア消していいやんって思う
@crescent--9756
それはないでしょ。
仮に無敵昇竜の方が強いとしてもアムネジアは技の性質からして喰らった側の不快感の次元が違う。
昇竜喰らう不快感なんてアムネジアと比較たら可愛いもんだろ。
全キャラにアムネジアを搭載すればいい。てか、Dリバをアムネジアにしよう。Dゲージを払って、仕切り直しができる技。
ファンキースライサーをガードしてコパ振ったらジャスパされるんでしょ?マイナ3は読み合いだからやだよ〜