【スト6】あのキャラ・あの技にお仕置きが? ナーフされたキャラ達の変更点をまとめました

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 259

  • @KUROHUNE01
    @KUROHUNE01 8 หลายเดือนก่อน +175

    どぐら「俺たちは雰囲気でDゲージを管理している!」 プロなのに草

    • @うぇえ
      @うぇえ 8 หลายเดือนก่อน

      開発も雰囲気でDゲージのバランス調整をしている
      あれを完璧に計算できてるなら天才だ

  • @TheKansyo
    @TheKansyo 8 หลายเดือนก่อน +31

    ウニ発生中に怯み中の相手にSA3撃つとウニ即起爆は絶対にお手軽大ダメージは取らせないという硬い意思を感じ取れる

  • @狐-h5n
    @狐-h5n 8 หลายเดือนก่อน +92

    ルークだけ主人公補正強すぎないか?

  • @yukihimeosu
    @yukihimeosu 8 หลายเดือนก่อน +109

    パッチノート見た人全員が驚くJPのしゃが強P対空無敵

    • @HI_LO2010
      @HI_LO2010 8 หลายเดือนก่อน +66

      そもそも結構な数のキャラの通常大の対空技は上半身対空無敵あるのが知られてないんよね

    • @333みっつ
      @333みっつ 8 หลายเดือนก่อน +7

      プロでも対空無敵なんて概念あったの!?てツイートしてたもんね

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@333みっつ 対空無敵の概念自体はみんな知ってたよ。公式の技表に載ってるくらいなんだから
      通常技に付いてるのがあんま知られてなかった

  • @よっこい庄一
    @よっこい庄一 8 หลายเดือนก่อน +128

    JPのしゃが大Pに対空無敵あったのはJP使いすら驚いてるっていうw

    • @ゴリゴリ-l7r
      @ゴリゴリ-l7r 8 หลายเดือนก่อน +43

      「対空無敵あったん!?」はよく聞くけど、「対空無敵没収されたかあ」は聞いたことないw

    • @DDtakaD
      @DDtakaD 8 หลายเดือนก่อน +4

      今まで飛び落とされまくったのはこのせいやったんやなって

    • @ab-bp3oe
      @ab-bp3oe 8 หลายเดือนก่อน +24

      対空無敵自体は他のキャラの通常技にも結構あるけど、jpは姿勢も相まって特に強かったって感じらしい

    • @たると-f9q
      @たると-f9q 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@ゴリゴリ-l7r
      上半身無敵(だから下半身には当たり判定残る)から起動変化系に遅めに出すと負けるor相打ちだから無敵感が無いって事じゃない?

    • @白虎-e2y
      @白虎-e2y 8 หลายเดือนก่อน

      でも今ビビるくらい落とせなくね?

  • @カルキ-u4l
    @カルキ-u4l 8 หลายเดือนก่อน +12

    14:02 他の人の動画でもあったけど、「アムネジアの補正重すぎるから爆発する前にSA3撃っちゃえ」っていうのを許さないための調整って言われてる

  • @skpk35
    @skpk35 8 หลายเดือนก่อน +34

    なぜか弱キャラの方が細かいところ分かってる男

  • @JUMPA107
    @JUMPA107 8 หลายเดือนก่อน +76

    意外とみんな公式のフレーム表の言葉の意味調べてないんだなってのが分かった
    即時補正
    コンボの二段目以降にヒットさせた際、その技自体に加算される補正

  • @KIra_KIsho
    @KIra_KIsho 8 หลายเดือนก่อน +104

    まめスパいつもナーフありがとう!

    • @佐古原七樹
      @佐古原七樹 8 หลายเดือนก่อน +37

      まめスパはCAPCOM社員だった?

    • @平Z
      @平Z 8 หลายเดือนก่อน +16

      まめスパどぐにゃんのインパクトバフ頼みます!

    • @あたるはじめ
      @あたるはじめ 8 หลายเดือนก่อน +15

      まめスパ、お前だったのか。いつもJPをナーフしてくれたのは。

    • @まんまる-h3b
      @まんまる-h3b 8 หลายเดือนก่อน +2

      まめすぱ!JPナーフこれからもよろしく

  • @moldof
    @moldof 8 หลายเดือนก่อน +8

    JPアムネジアから小技からすぐSA3使って、
    ウニのダメージが入る前にSA3の大ダメージが入るようには出来ないようにしました(どんな技でもアムネジアの補正がかかるようにしました)って抜け穴対策じゃね?ってマゴさんが言ってましたね。

  • @Kitami_0089
    @Kitami_0089 8 หลายเดือนก่อน +12

    公式のフレーム表、通常技の無敵フレーム載ってないんよねぇ…
    そら皆驚くわ……

  • @homu7369
    @homu7369 8 หลายเดือนก่อน +14

    内容はともかく、コマい調整は年1に拘らずやりますって前例できたのはいいことやね

  • @4gar3ne0t8
    @4gar3ne0t8 8 หลายเดือนก่อน +4

    ワイ力士、今回の調整で本田にお灸を据えられる思ってたのでめちゃくちゃ驚く

  • @_cat7961
    @_cat7961 8 หลายเดือนก่อน +10

    ルークは相変わらず強くて泣いた

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 8 หลายเดือนก่อน +29

    即時補正60はコンボ途中で当たってもかかる補正ということらしいけど、③でSA3の発動前に絶対爆発するようにしたことで、
    アムネジア→即SA3でウニ当たる前にSA3入れて補正を切ろうとしても、先に起爆が加速したウニが当たるので切れなくなったという調整かな?

    • @jezequel12
      @jezequel12 8 หลายเดือนก่อน +1

      頭良い

  • @asinagaritoru
    @asinagaritoru 8 หลายเดือนก่อน +4

    JP使いはこれまではチュートリアル。ここからが本当のストリートファイターというわけだな。もう「JPだからでしょ?」とは言わせない。ちゃんとプレイヤースキルがあることを証明できる。

  • @ザック-y5b
    @ザック-y5b 8 หลายเดือนก่อน +48

    11:05 通常技に対空無敵!?許さねぇぞ…マノン

    • @tsukimemo7385
      @tsukimemo7385 8 หลายเดือนก่อน +2

      ザンギの2大Pもある

    • @segata3tarou
      @segata3tarou 8 หลายเดือนก่อน +2

      あれ無法に強いなあとは思ったんよ
      百貫あれひとつで解決だから
      まあ堪忍して

    • @ガチおたけ
      @ガチおたけ 8 หลายเดือนก่อน

      ダブラリなんてめくってくださいって言ってる見たいなもんだから...

  • @babanavava
    @babanavava 8 หลายเดือนก่อน +15

    スト6のトレモとの比較で散々引き合いに出されたあのスマブラSPでさえ、無敵判定は見れたという。

  • @指示をする者コシマエ
    @指示をする者コシマエ 8 หลายเดือนก่อน +516

    ルークお前大型アプデの時覚えとけよ

    • @-guchio1632
      @-guchio1632 8 หลายเดือนก่อน +171

      あいつアプデ前もアプデ後も変わらず元気に屈中Pで空間殴ってる

    • @大豆イソフラボン-k7l
      @大豆イソフラボン-k7l 8 หลายเดือนก่อน +41

      おはJP

    • @motoyana93
      @motoyana93 8 หลายเดือนก่อน +28

      ルークは次の調整で強化が入るの!

    • @47san
      @47san 8 หลายเดือนก่อน +8

      次はODアベンジャーで球抜け下さい

    • @わかさこでんすけ
      @わかさこでんすけ 8 หลายเดือนก่อน +5

      次回、ルークのアピールにとうとうメスが入る!?!?

  • @鯖八テルー
    @鯖八テルー 8 หลายเดือนก่อน +4

    JPのしゃがみ大Pは実質モダン昇竜だった……ってコト!?

  • @cancel_ALEX
    @cancel_ALEX 8 หลายเดือนก่อน +18

    まめスパいつもパワボッ!!

  • @Tarim637
    @Tarim637 8 หลายเดือนก่อน +29

    どうせルークは未来を担うキャラだからいつまでも強いんやろなあ ほんま

    • @Nanashi774Mumei
      @Nanashi774Mumei 8 หลายเดือนก่อน +17

      まるで隆は未来を担っていなかったような言い草で草
      伝統的にそのポジションのキャラは弱いんやで。
      そのポジションなのにルークだけが謎に強いんだよ。

    • @joe_odagiri580
      @joe_odagiri580 8 หลายเดือนก่อน +7

      @@Nanashi774Mumei そのアイコン使うなら、文句言わずに「ヨシッ」って言っときなよ。

    • @Nanashi774Mumei
      @Nanashi774Mumei 8 หลายเดือนก่อน +15

      ストリートファイターの主人公にしてはルークはなんか強すぎるけど新主人公だからヨシッ!!

    • @不麻スト6
      @不麻スト6 8 หลายเดือนก่อน +7

      リュウを超える主人公キャラがなかなか現れないから
      力技で世代交代させられた

    • @サングラスなジジイ
      @サングラスなジジイ 8 หลายเดือนก่อน

      おかげで結構ルークの印象は強い

  • @Cu_chu_lainn
    @Cu_chu_lainn 8 หลายเดือนก่อน +4

    ディージェイはまあ軽いお仕置きだけでしたね…JPの2HPはやたら強いなぁとは思ってたけど対空無敵あったんならそりゃ勝てねえわなぁと…

  • @NINA-qg7mz
    @NINA-qg7mz 8 หลายเดือนก่อน +7

    ルークは2中pを-3にするか腕を切り落とせ

  • @手間-q2p
    @手間-q2p 8 หลายเดือนก่อน +1

    ガイル「オヤ…? 弱体化がこねェな…」

  • @高音出ない
    @高音出ない 8 หลายเดือนก่อน +7

    一旦JPだけ念入りにナーフして、大型調整にむけて他キャラにヘイトを向けるようにした印象

  • @寝癖のある星詠み
    @寝癖のある星詠み 8 หลายเดือนก่อน +8

    JP使ってたけど対空無敵あったんやったら納得の挙動何個かあるから妥当な弱体化

  • @ac-hk9re
    @ac-hk9re 8 หลายเดือนก่อน +9

    遠距離技かいくぐって近づきましょうねってキャラやのに上半身無敵もあるとかマジで終わってたんやな

  • @ココア-u2i
    @ココア-u2i 8 หลายเดือนก่อน +33

    公式情報じゃなくてあくまでもマスクをって話なんでそれ前提で。
    JPや他のキャラの対空無敵は四角い箱で一部分に付いてました。
    ※他にも持ってるキャラはいる
    本田とかは頭突きで手を上げた瞬間に全体に対空無敵ボックス付いて突進してる感じです
    あくまでも今回のはその無敵ボックス消しましたよという調整です

    • @fox_tea
      @fox_tea 8 หลายเดือนก่อน +2

      本田のはエクスカリバー(立大パン)
      頭突きはフレーム表に書いてあるステータスとして対空無敵あるのでまた違う技

    • @ココア-u2i
      @ココア-u2i 8 หลายเดือนก่อน +2

      @@fox_tea これは例として本田を上げただけで根本は無敵箱の説明です。
      スト6の対空無敵箱はGGみたいに属性を持ってるのでは無く、無敵用の箱が付いてるイメージで捉えて貰えればと思います。
      ブランカの後中Kやマリーザの屈大Pにも頭部分に箱が展開されてます。
      一応ルークも屈大Pは言われてますが、あれはそもそも当たり判定が設置されてないので今回の対空無敵箱とは別物です

    • @fox_tea
      @fox_tea 8 หลายเดือนก่อน

      @@ココア-u2i 例に上がってる技が違っているというツッコミだよ
      加えて言えば頭突きや昇竜に代表される対空用の必殺技はフレーム表にも書かれているのでアークがよくやる技自体の属性無敵と性質が近いのでああいう技が無いというわけではない

    • @ココア-u2i
      @ココア-u2i 8 หลายเดือนก่อน

      @@fox_tea 根本の認識が違ってると思うので恐らく理解はされないですね。
      で、あれば終わりで良いです。
      他の返信見られた方もこういった話もあったよ位で閉じといて下さい。

    • @るうと-m7c
      @るうと-m7c 8 หลายเดือนก่อน

      @@ココア-u2i OD昇竜拳みたいな普通の無敵技はボックスじゃなくて属性なんですか?

  • @mokumaou29
    @mokumaou29 8 หลายเดือนก่อน +4

    春は立小p弱くなったのでラッシュ止めづらくなり、差し合いと端固めも弱体化ですね
    以前は立小pで相手の中足にも勝ててたので

  • @oa-2uk6or9
    @oa-2uk6or9 8 หลายเดือนก่อน +6

    JPの対空無敵とアムネジアについては、ACQUAさんが心から泣いてました😅

  • @hige7679
    @hige7679 8 หลายเดือนก่อน +2

    JPのアムネジアからのSA3発動時ウニ爆発は、恐らくアムネジアからコンボいくと補正かかるから、直接SA3当てればよくない?というのを咎めているのだと思います。

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 8 หลายเดือนก่อน +12

    >着地硬直をつけました
    初期ランスロットかな?

  • @もも9876
    @もも9876 8 หลายเดือนก่อน +2

    ダルシム一切強化なく不具合修正も誤差レベルで終わってるの草

  • @やどかり-q8q
    @やどかり-q8q 8 หลายเดือนก่อน +3

    主人公(看板)の交代が出来てないから性能盛りまくってるけど、それが逆に反感買っちゃってるのが悲しい

    • @Udonmaru4
      @Udonmaru4 8 หลายเดือนก่อน +1

      パワ…ボ……

  • @たると-f9q
    @たると-f9q 8 หลายเดือนก่อน +2

    複数の調整用意して反応で選択とかありそうですね

  • @chrono5394
    @chrono5394 8 หลายเดือนก่อน

    ダルシムやザンギは新規もだいぶストリートファイターや格ゲーそのものに慣れて受け入れてくれた頃に今まで苦しい中頑張ってきてくれてありがとうのご褒美バフが来そうな雰囲気は感じてる

  • @倉木友紀
    @倉木友紀 8 หลายเดือนก่อน +31

    着地硬直をつけました並の衝撃だったよ。対空無敵無くしましたはw

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 8 หลายเดือนก่อน +4

    カプコン「まさかCCでこんなにもしゃが中強いのが顕著になると思わんやん、、」

  • @シャケトリ
    @シャケトリ 8 หลายเดือนก่อน +14

    ルークの2大P弱体入れていいんじゃないの
    結局一番長い技にヘイト向くだけだから2中Pの長さ自体は置いといても2大Pの判定はダメだと思う

    • @oshiri899
      @oshiri899 8 หลายเดือนก่อน +1

      あれで全部落ちるのやばすぎ

  • @青い空-b1z
    @青い空-b1z 8 หลายเดือนก่อน +4

    ルークストVで参戦してからずっと最上位なの優遇されてるなぁ。

    • @あかいいか
      @あかいいか 8 หลายเดือนก่อน +7

      そりゃこれからのストリートファイターを担う″主人公″だからな😎

  • @babanavava
    @babanavava 8 หลายเดือนก่อน +14

    どぐらさんもそろそろAlt+Tabコマンド覚えないとなぁ

  • @december8417
    @december8417 8 หลายเดือนก่อน +2

    1年に1回しか調整無いんだって絶望してたけど、やっぱりカプコンは最高だぜ

  • @babtechno
    @babtechno 8 หลายเดือนก่อน +2

    対空無敵の話は昇竜出してる相手を地上技で殴るとわかりやすい

  • @Pandamaru_Aoi
    @Pandamaru_Aoi 8 หลายเดือนก่อน +3

    アプデで初心者が多いランク帯は相手をクラシックかモダンで絞れるようにしてくれー

    • @e__t-ysbquxk
      @e__t-ysbquxk 8 หลายเดือนก่อน +1

      モダンの人もモダンとやりたくないし、クラシックの人もモダンとやりたくないから、モダンでプレイしてる人が一生マッチングを待つってことになると思う

    • @Pandamaru_Aoi
      @Pandamaru_Aoi 8 หลายเดือนก่อน

      @@e__t-ysbquxk え?モダンの人もモダンとやりたくないんですか?
      自分は格ゲー自体が初心者でコンボも全然
      一撃目当たってもダメージ伸びない、けどモダンはコンボ繋いでくるからダメージレースに勝てない
      同ランクのクラシックとならいい感じに楽しめてるって思ってるんですけど…

    • @e__t-ysbquxk
      @e__t-ysbquxk 8 หลายเดือนก่อน +2

      @@Pandamaru_Aoi 自分も初めたての初心者で完全な個人の意見ですが、キャラや操作してる人によっても変わるんですが、モダンだと対空が簡単だからジャンプ攻撃が全くと言っていいほど通らないときがあるんですよね。それで地上戦だけで戦う必要が出てきて、飛び道具が強いキャラ、通常技のリーチが長いキャラなんかに太刀打ちできないみたいなことになることがあるから、選べるならクラシック選んだ方が楽だな〜と思います

  • @maclle3
    @maclle3 8 หลายเดือนก่อน +1

    ケンの投げ画面端スカリにバクステからコパンの反撃入る

  • @vines1335
    @vines1335 8 หลายเดือนก่อน

    マジか。マノンの2大P対空強いと思ってたけど、まさか空中技無敵あったとは

  • @joba774
    @joba774 8 หลายเดือนก่อน

    最後のおまけの説明、ルークお前(の通常攻撃)も……?ってコメ欄ざわついてるの面白い

  • @マイティソー-v4n
    @マイティソー-v4n 8 หลายเดือนก่อน +35

    まぁシューティングキャラが通常攻撃で無敵対空とか頭狂ってんのかって感じだし多少はね?

  • @babanavava
    @babanavava 8 หลายเดือนก่อน +10

    さっき適当に調べた感じですのであまり信頼しないでほしいのですが、通常技に対空無敵が存在しないキャラクターは以下の5キャラ(6キャラ)のみのようです。
    ルーク
    リリー
    (ガイル)
    ケン
    ラシード
    エド

    ガイルに関して、強Pと3強Kガイルハイキックには何故か一部対空無敵を超えて打撃無敵が付いています。一部の通常技の一部分に何故か飛び道具無敵があるのはよく見かけますが、打撃無敵は滅多に見かけません。
    JPに関して、6強Kヴィリーナには対空無敵があるのでそれで頑張って対空しましょうねってことらしいです。
    ラシードに関して、通常技対空がルークやリリーのように強いわけでもなく、かといって必殺技対空も中スピニングミキサーが攻撃判定よりもやられ判定の方が出ているというのも相まって中々対空が厳しいキャラクターに仕上がっているようです。

    • @user-ar9gn2os7p
      @user-ar9gn2os7p 8 หลายเดือนก่อน

      キャミィってどの通常技が対空無敵なの?

    • @babanavava
      @babanavava 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-ar9gn2os7p
      4中Pリフトアッパーの7-9F目の振り上げた腕部分に対空無敵が付与されています。他の通常技対空と異なり上半身や頭の部分には無いので、合って無いようなものかもしれません。

  • @ss-fn8so
    @ss-fn8so 8 หลายเดือนก่อน +8

    今回念入りに調整しナーフされたのはJPだけだね
    他キャラは余りにも理不尽な部分のみナーフで殆どは手付かず
    ルーク、春麗、ケンを始め、強キャラの殆どは「それ許されるの?」って部分がほぼほぼ残された
    ぶっちゃけ、JP以外の強キャラ使いは今頃にんまり笑ってるだろ

    • @folonlay5368
      @folonlay5368 8 หลายเดือนก่อน +3

      まあjpさえ弱くなればこのままでもいーわ。ザンギは強化しすぎ。

    • @さんた-j4m
      @さんた-j4m 8 หลายเดือนก่อน +16

      ケンは結構ガッツリいかれてる印象だけどな。ケンがこれでルークがあの程度なのがわからん。

    • @サングラスなジジイ
      @サングラスなジジイ 8 หลายเดือนก่อน +1

      まぁ中間調整って感じだから
      本調整までは全裸待機じゃの

  • @aafkb909
    @aafkb909 8 หลายเดือนก่อน +7

    10:53 調整を見てる色んなプロがJPのしゃがみ大Pに上半身無敵あったのに驚いてて草

    • @にゃん一朗
      @にゃん一朗 8 หลายเดือนก่อน

      マノンについてるほうがビビる

  • @武蔵-w9m
    @武蔵-w9m 8 หลายเดือนก่อน +1

    次回アプデ、「ルークに靴を履かせました」

  • @ねこぢるそば-l9l
    @ねこぢるそば-l9l 8 หลายเดือนก่อน +2

    ルークはあからさまに下駄履かせてるよなぁ

  • @a-topk5356
    @a-topk5356 8 หลายเดือนก่อน +1

    ルークとマノンのしゃがみPに対空無敵あるのズルいでしょ

  • @ウルトラヘギ
    @ウルトラヘギ 8 หลายเดือนก่อน +23

    春麗の2中K、キャミィの2中kにメスが入らなかったのが驚き
    ラッキー

    • @take0802
      @take0802 8 หลายเดือนก่อน +6

      キャミィは発生8だから許して欲しい

    • @momo_____332
      @momo_____332 8 หลายเดือนก่อน

      クールじゃないぜノれないぜ

    • @ウルトラヘギ
      @ウルトラヘギ 8 หลายเดือนก่อน

      @@take0802
      春麗もキャミィも練習してるけど、両者とももうちょい差し返し安くするべきだとは思う

  • @aaa-nl9vq
    @aaa-nl9vq 8 หลายเดือนก่อน +8

    ルークとケンだとケンのが弱くなってるのほんくそ

  • @山内賢人
    @山内賢人 8 หลายเดือนก่อน

    OD無影脚落ちてたから無敵あるのかと思ってたけど
    マジであるとは思わなかった

  • @NeeColor
    @NeeColor 8 หลายเดือนก่อน +10

    ルークのしゃがみ中P、足元のやられ判定増加、マジで気持ちちょこっとくらいで全然変わってませんでした(白目)
    足元→足の指先に判定が無かったのが付いた程度
    腕→手に無かったのが手首より少し前についた程度

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 8 หลายเดือนก่อน +1

    逃げ竜巻とか逃げフラッシュナックルとかスト4くらいの時に修正してなかったっけ なんでまだあるんだよって感じだわ…

  • @ChaCha-uf7ur
    @ChaCha-uf7ur 8 หลายเดือนก่อน

    JPとか5のラシードみたいに最後まで下方され続けても闘えるだけのキャラパワーが有りますね

  • @Seven17771
    @Seven17771 8 หลายเดือนก่อน +3

    JP使いの俺からすると微々たるものかもしれないけど嬉しいものもある、ただなしゃがみ強パンの対空無敵がなくなったのは流石に泣く…あれに何度助けられたことか

  • @bontakunR
    @bontakunR 8 หลายเดือนก่อน

    大型アップデートで、どの程度の調整入るか楽しみですね

  • @タタタ-g9t
    @タタタ-g9t 8 หลายเดือนก่อน +7

    アムネジアはオオヌキ理論で言えば手を出しやすくなったから強化と言い切れる
    もっと弱くしないといけないですよコレ

    • @YAWARA亀
      @YAWARA亀 8 หลายเดือนก่อน +2

      オオヌキ理論で言えばもっと弱くする=JPに無敵技をつける
      ということになるよ

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 8 หลายเดือนก่อน +38

    あの、ルークの調整がプレイヤーを舐めすぎだと思うのですが・・・

  • @だいまおー-t8j
    @だいまおー-t8j 8 หลายเดือนก่อน

    マノンの2大P、百貫だろうがバックステップローリングだろうが落としててつえーなって思ってたけど対空無敵やったんか…

  • @wakisan24
    @wakisan24 8 หลายเดือนก่อน +10

    やっぱりみんなJPの対空無敵あった事に驚いてるなw

  • @赤羽幻三
    @赤羽幻三 8 หลายเดือนก่อน +1

    ルーク一強になっただけじゃないか

  • @ああ-c4r9g
    @ああ-c4r9g 8 หลายเดือนก่อน

    1p2pで挙動変わるの20世紀のゲームっぽ

  • @Hayayan_
    @Hayayan_ 8 หลายเดือนก่อน +2

    即時補正はコンボで組み込む時に、その技自体に補正が乗るって感じ
    細かい部分は面倒だから端折るけど
    2回目がコンボ補正10%なら
    100%→90%→70%
    2回目が即時補正10%なら
    100%→80%→70%
    ここで言ったコンボ補正は、普通にコンボしてる時の補正とは別で、特定の技に付いてる値のことね
    間違いがあったらごめん
    公式にある説明は、公式サイトのフレーム表から、コンボ補正値の横にあるⓘを押すと見れるよ

    • @Hayayan_
      @Hayayan_ 8 หลายเดือนก่อน +2

      だから今回の調整の場合
      「ウニが当たった後の技からじゃなくて、ウニ自体のダメージもめちゃくちゃ下がったよ~」
      ってこと

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 8 หลายเดือนก่อน +1

      昇竜拳に即時補正10%ついたとしたらJUMP大パンから大パンキャンセル昇竜拳するとする。コンボ補正とか追加するとは理解しにくいから除外するとして、即時補正のみ考えた場合、単純にコンボに組み込んだ時点で昇竜拳が10%ダメージダウンって事で良い?

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 8 หลายเดือนก่อน

      始動補正っていうのはどういう意味?コレも他の補正は計算から除外するとして。始動補正10%の技があるとする。その技からコンボに繋げた時点で次の技のダメージが10%ダウンするってことでオッケー?

    • @Hayayan_
      @Hayayan_ 8 หลายเดือนก่อน

      @@コーヒー豆-s1t 即時補正の解釈はそれでいいはず

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 8 หลายเดือนก่อน

      @@Hayayan_ ありがとう。始動補正がわからない

  • @なおちゃんなおちゃん-k1u
    @なおちゃんなおちゃん-k1u 8 หลายเดือนก่อน +3

    スト5はガン待ち刺し返しゲーだったのが6で改善されたと思ってたけど、結局難しい刺し返しガン見しなきゃいけなくなるか~、まぁ硬派な地上戦がウリのストリートファイターだししゃあないか

  • @いたわさ-f8e
    @いたわさ-f8e 8 หลายเดือนก่อน +9

    ガード五分でようやくスタートラインやろ…

  • @umta6768
    @umta6768 8 หลายเดือนก่อน

    鉄拳勢がフワッと理解していた属性無敵を豪鬼くんがじっくり教え込む同人誌ありますか。

  • @アレカラ
    @アレカラ 8 หลายเดือนก่อน

    最終的にルークはギルティのソルポジションになりそうだな

  • @goukin2501
    @goukin2501 8 หลายเดือนก่อน +1

    この調整でシーズン1だったらCCのメンツ変わってたまであるな

  • @kzkt7094
    @kzkt7094 8 หลายเดือนก่อน +2

    対空無敵の説明するために潰されそうなタイミングで屈大P振ってるのに普通に落とすルークで草
    いや、糞

  • @ppsnuwa1383
    @ppsnuwa1383 8 หลายเดือนก่อน

    AKI実装のタイミングでやってよかった調整じゃないかなぁ

  • @hanjirosakai742
    @hanjirosakai742 8 หลายเดือนก่อน

    ルークは勿論JPもまだ全然やれそうって事は、次の調整ではこの基準に合わせて全体にアッパー掛けるって事…だよね?だよね?いずれにせよ次の調整が本当の意味で運営の考えがハッキリする試金石と成りうるはずだが…結構やってるキャラだと思うラシード、ジュリ辺りも気になる

  • @だいふく_0403
    @だいふく_0403 8 หลายเดือนก่อน +3

    ヒットボックスの公開して欲しい

  • @SK8JAZZ
    @SK8JAZZ 8 หลายเดือนก่อน +1

    ヒットしたらヤバいのは変わらないもんね

  • @testman6277
    @testman6277 8 หลายเดือนก่อน +1

    ハイッ最強~は草

  • @mnohrajy_xz3636
    @mnohrajy_xz3636 8 หลายเดือนก่อน +1

    全然弱くなってないルークサブキャラで始めたけどクソ楽しいわ
    屈中p振ってるだけで全然勝てる

    • @RM-tg8kg
      @RM-tg8kg 8 หลายเดือนก่อน

      弾を除けば、2中Pにラッシュ仕込むだけで差し合い完全無視できるレベルなんよな
      差し返し狙おうとしてるやつ多いから中足の間合い内になりやすいしほんまに神技や

  • @さくらこ-q7h
    @さくらこ-q7h 8 หลายเดือนก่อน +8

    JPまだまだ強いと思うけど、JP使いが皆、もう使い物にならないって言ってて、お前ら…って感じや

    • @あかいいか
      @あかいいか 8 หลายเดือนก่อน +4

      補助輪がないと走れない雑魚のことはほっとけ
      文句言わず今のJPとちゃんと向き合ってる奴こそJP使いの称号が与えられる 前者はただ強いキャラが使いたいだけの甘ちゃん

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 7 หลายเดือนก่อน

      @@あかいいか 強いキャラが使いたいと甘ちゃんなのクソおもろいな まともなプレイヤー大半甘ちゃんじゃねぇかw

  • @長nい
    @長nい 8 หลายเดือนก่อน

    ルークはSA1をリュウと交換したのか

  • @---cc4xm
    @---cc4xm 8 หลายเดือนก่อน +1

    屈大Pに無敵判定のついてる対戦ゲームは、待ちが強すぎて大体壊れてるからなー😂

  • @ああ-m4i5g
    @ああ-m4i5g 8 หลายเดือนก่อน

    アプデ前後の2台のゲームがあったら便利やね

  • @luvvitb444
    @luvvitb444 8 หลายเดือนก่อน

    10:40 狙えるとかじゃなくて、JPは大パン振り回しまくってる人が一定数いたよな
    アレにリスク付いたから良い

  • @nanaokande
    @nanaokande 8 หลายเดือนก่อน +3

    下げすぎない慎重な調整で好感が持てる。
    アクアパッツァのリアンノンが最強から最弱になる調整とかすごかったなって思いだす。
    あれも遠距離シューティング(?)キャラだったけどもっとやばかったしそんなもんか。

  • @mentanpin3900-t1y
    @mentanpin3900-t1y 8 หลายเดือนก่อน +1

    アプデきてからMR100あがったわ。
    ちな本田。

  • @Booooo0314
    @Booooo0314 8 หลายเดือนก่อน +2

    通常技に対空無敵付けるな!

  • @souudan
    @souudan 8 หลายเดือนก่อน +4

    ルーク使ってるけど中パン弱くなってる感じが全くしなかったぞ

  • @tsuyotiii1185
    @tsuyotiii1185 8 หลายเดือนก่อน +13

    ルークに関しては優遇を感じてとても不快です

  • @inukai7654
    @inukai7654 8 หลายเดือนก่อน

    JPはこれだけやって弱くしたんだから 全体調整では元の強さに戻すよとか普通にしてきそうで怖いわぁ

  • @OmaehaMouShindeiru
    @OmaehaMouShindeiru 8 หลายเดือนก่อน +10

    (ルークが主人公のゲームめっちゃ嫌やな...)

  • @blue-binder
    @blue-binder 8 หลายเดือนก่อน

    JPは飛ばれたらくそキツいって、コンセプトになるのかな。

  • @momo_____332
    @momo_____332 8 หลายเดือนก่อน +1

    ディージェイ今のうちに上げとかな

  • @ryogen963
    @ryogen963 8 หลายเดือนก่อน +7

    マリーザナーフ入らんのか?
    あまりにもグラディウスの対空&締めの誤魔化しが強すぎてやばい
    あとしゃが中

    • @不麻スト6
      @不麻スト6 8 หลายเดือนก่อน +2

      大型アプデ前の均し調整なのと
      マリーザは他キャラと比べたらあまり文句を言われてないからってのが大きいかと
      個人的にはガイルがお咎め無しなのが…

    • @bioo3r
      @bioo3r 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@不麻スト6 ガイルは大変なだけでいうて調整するとこないと思うわ

  • @leys9509
    @leys9509 8 หลายเดือนก่อน

    アムネジアの後のコンボでゲージ増えなくしたけど鳳翼の後は?

  • @tortandt
    @tortandt 8 หลายเดือนก่อน +12

    アムネジア嫌われてるの投げも取れるジャスパの上位互換だったからでウザい事には変わり無いし、やられる方はまだ「くだらねぇ」とか言いそうだし、いっその事対空無敵ある昇竜で1発2000ダメで良いと思う

    • @crescent--9756
      @crescent--9756 8 หลายเดือนก่อน

      そっちの方が普通に荒れそう。
      正直アムネジアより無敵昇龍の方が強いと思うんよね。
      jpが無敵、当身持ってるのがおかしいだろって話になるからこんなに弱過ぎる技にするならアムネジア消していいやんって思う

    • @user-fs9ul3jy8d
      @user-fs9ul3jy8d 8 หลายเดือนก่อน

      @crescent--9756
      それはないでしょ。
      仮に無敵昇竜の方が強いとしてもアムネジアは技の性質からして喰らった側の不快感の次元が違う。
      昇竜喰らう不快感なんてアムネジアと比較たら可愛いもんだろ。

    • @blue-binder
      @blue-binder 8 หลายเดือนก่อน

      全キャラにアムネジアを搭載すればいい。てか、Dリバをアムネジアにしよう。Dゲージを払って、仕切り直しができる技。

  • @一般人-x9j
    @一般人-x9j 8 หลายเดือนก่อน

    ファンキースライサーをガードしてコパ振ったらジャスパされるんでしょ?マイナ3は読み合いだからやだよ〜