Layers or props agent in a crowd Houdini 19

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 30

  • @sungerbob1786
    @sungerbob1786 2 ปีที่แล้ว +5

    i was struggling with the new agent layer sop. this video helped me a lot. thank you so much!

    • @diyz3n
      @diyz3n  2 ปีที่แล้ว

      Yeah it’s was so confusing for me at the beginning but I’m tried to simplify it and I’m so glad to hear that my pleasure dude

  • @ionoart
    @ionoart 2 ปีที่แล้ว +1

    It is very beautiful and wonderful. We are happy to see our work 🎬

    • @diyz3n
      @diyz3n  2 ปีที่แล้ว +1

      thanks man, thats so kind 😘

  • @kalaidhasan4072
    @kalaidhasan4072 2 ปีที่แล้ว

    Really a nice one.... Thank you so much

    • @diyz3n
      @diyz3n  2 ปีที่แล้ว

      Thanks man , happy to hear that

  • @ToolaRoola
    @ToolaRoola 2 ปีที่แล้ว

    Thank you. It's a very good and clear lesson.

    • @diyz3n
      @diyz3n  2 ปีที่แล้ว +1

      You’re welcome dear, I always trying to have a simple approach yet clever happy to hear that

  • @Somethinginvisible1
    @Somethinginvisible1 2 ปีที่แล้ว +1

    some day i will watch all of ur crowd tutorial.. so plz dont delete videos so good... thanks!

    • @diyz3n
      @diyz3n  2 ปีที่แล้ว

      Yeah man i get that 😄,finally i learned crowds a while ago after struggling with my self, thanks, of course

  • @Thomascourtois34
    @Thomascourtois34 ปีที่แล้ว

    Thanks a lot !

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      My pleasure dude have fun With it

  • @zombiebobo
    @zombiebobo 4 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you :) do you know how to add one item to his hand and the other to his head, but link the item in his hand to his hand and the helmet to his head?
    it seems that in (Transform name) under (shape binding) I can only choose on bone to link the prop to it there is no way to have a bone for hand item and another head bone to the helmet :S

    • @diyz3n
      @diyz3n  4 หลายเดือนก่อน +1

      Honestly, I didn’t try that, but I think you can place another agent layer and do that separately
      Thank you by the way for your compliment

    • @zombiebobo
      @zombiebobo 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@diyz3n Thank you Bro this works as well :)

    • @diyz3n
      @diyz3n  4 หลายเดือนก่อน

      Glad to hear that

  • @alicansaygn338
    @alicansaygn338 หลายเดือนก่อน

    Hey what we gonna do for break this layer when ragdoll sim?

    • @alicansaygn338
      @alicansaygn338 หลายเดือนก่อน

      So okay im just preparing my agent right now and my layer simulating with attached bone (Test Ragdoll Solver), maybe they will break in DOP Crowd Solver. I will update.

    • @alicansaygn338
      @alicansaygn338 หลายเดือนก่อน

      Meh same... What i must do for 5:46?

    • @diyz3n
      @diyz3n  หลายเดือนก่อน +1

      Hi
      This one you need
      th-cam.com/video/eIwEhGf8J6w/w-d-xo.htmlsi=oOYrTnCO_Jgikpt8

    • @alicansaygn338
      @alicansaygn338 หลายเดือนก่อน +1

      @@diyz3n I Did it!!! Thanks

    • @diyz3n
      @diyz3n  หลายเดือนก่อน

      @alicansaygn338 that’s good news, anytime bro

  • @VisualWondersPlayground
    @VisualWondersPlayground ปีที่แล้ว

    thanks

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      my pleasure

  • @flonkplonk1649
    @flonkplonk1649 7 หลายเดือนก่อน

    Why don't you start with creating the clips setup??

    • @diyz3n
      @diyz3n  7 หลายเดือนก่อน

      What do you mean? Clip setup

    • @flonkplonk1649
      @flonkplonk1649 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@diyz3n never mind.. i figured it out (the animation clips of the animated model)

  • @LFGerm
    @LFGerm ปีที่แล้ว

    The music is somewhat distracting and annoying

    • @diyz3n
      @diyz3n  ปีที่แล้ว

      yeah, I totally agree with you and in the future it will be better