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老闆們,近日睡的可好~遊戲在這 : avalab.itch.io/find-a-key-2因為這幾天太忙了,晚了兩天出片,Sorry~找鑰匙系列,就到這啦 !
❤❤❤ 好好休息吧! 加油 👍👍👍
竟然有我的建議感動
好玩👍
@@小粉紅-r3x 我也是,我只是随便写写而已😂
@@小粉紅-r3x 我是全程看着笑完的😂😂
一人號召製作,千萬設計師響應2023絕不可錯過的遊戲大作👍👍👍
哈哈哈哈哈
N年後的GOTY:主持人:請問Ava小姐靠著一己之力完成如此神作,靈感來源來自什麼呢?Ava:其實一開始只是要找鑰匙的說……
顯然樂隊- 鑰匙掉了誰來救我
所以她找到現實中想找的鑰匙嗎?
所以我說 張士超你到底把我家鑰匙放在哪裡了XD
身為一個遊戲企劃很高興有人想加入這產業但我能給的建議可能會讓你有些感冒或者讓你的觀眾有些感冒對遊戲有各式各樣的想法、什麼都想加進去是很正常的,但這樣做出來的東西只會一團糟。去思考你想用遊戲給玩家什麼樣的體驗,再思考究竟哪些元素才能成功給予玩家這樣的體驗。適當的取捨是很重要的,了解自己想做的是什麼、了解玩家想玩到的是什麼,這是做好遊戲的必修課。當然,這是遊戲企劃的工作內容,如果你打算專攻遊戲程式就不用講究這些了。加油
感謝分享!你說的很有道理,下次製作時,惠計畫起來的🥺🥺
@@AvaLab 同為游戲策劃從另一個角度思考網路是個要求新奇的平台而商業游戲是講邏輯跟用戶需求的地方想想自己想要甚麼就可以了有時做出一堆BUG但很有哽的遊戲增加直播效益,自己做的也開心之前有個遊戲~因為BUG太多做得太爛,也是找鑰匙的遊戲被一個[滷蛋]實況主直播獲得轟動,那就是很知名的[大中天]後來這個遊戲作者做了2代,遊戲[進步了]沒啥問題也沒啥BUG,吐槽不了反而就無人問津了所以有時[太正常]反而不一定適合創作者/直播主
@@吳克祥-r6k 現在竟然還有人知道大中天和魯酥酥!!!我以為現在是抖音大時代了www
@@吳克祥-r6k 別把偶然的成功當成可以追求的方向,以遊戲開發者的角度而言遊戲做得讓玩家體驗好是不會乏人問津的
@@rnyshuih6457 我跟你解釋一下1.在業界領域是有分工的主播選的是程序領域從思考也不是策畫邏輯所以從遊戲設計領域去聊幫助不大(而實際上目前商業遊戲更多聊的是"大數據")2.主播已經比大部分遊戲同行都成功了還沒進入業界就已經小有名氣這是因為她的執行力+主播結合她在這步做得很好也不是每個人都能做到她這種程度視頻剪輯很用心以遊戲業界[把體驗做好]也不一定能把遊戲營利背後還有版號/發行/研發/商業變現等等而如果你想成為[設計者]要面對的更多是[說服/管理]這些領域都跟現在做的事差距太遠了真那麼簡單台灣遊戲業不會死一片找到自己的優勢,做適合的事情
這個真的算新的流量密碼,有一種評論區全民參與的感覺,見證未來某著名的youtuber崛起
:D
以前其實就有了,名稱就叫安價應該是從日本流行過來的
应该是完美的演示了,什么叫做 learning in public
女性做秀,吸引宅男。老玩法。新花样。这个团队很有前途哦。
@@foxeskeeper3817 ????
影片很有趣,很喜歡這種又日常又有東西可以學的影片,台灣需要更多你這種創作者!
這口音不像台灣人啊!!
@@haojun9951 他說的是需要啊
@@haojun9951 上次有說剛拔智齒,說話會怪怪的
@@haojun9951 口音不像台灣人??
@@haojun9951 她是台灣人喔
我幾乎不在TH-cam裡留言,但我真的非常欣賞你的執行力和製作的內容,以及朝著自己目標邁進的動力,堅持下去就會得到你想要的。看了一些你做的遊戲,有個想法若做出一款多人款魷魚遊戲 類生存遊戲 應該會很好玩 且很紅
做遊戲,寫軟件,你做的工程師的日常,看到成果,是很開心的,只是碰到BUG,就會痛苦萬分,最重要是享受過程
我web的,經常遇到不是我的bug,然後看了很久。。。只是varible名字錯了!!!!!!!!!
@@Adrieh 恭喜你又错了 :D variable
太有趣了~你有這麼多的人當你的靠山,那麼多人給你想法意見,這是非常難得的機會,這實實在在的每一則提出的需求都是你一點一滴成長的養份。成功指日可待,請堅持下去!!
Ava真的超強的思路~ 看來又燒了幾天肝後,遊戲又升級好幾個檔次了。幫集氣,希望好工作馬上襲來啊~
執行力高,說話還有肢體動作很風趣,好強,不知為何感覺以後會有迷因出現
推薦idea:【金幣商店】-1金幣 兌換 《時間》(10秒鐘)-3金幣 兌換 《血包》(恢復20%血量)-5金幣 兌換《加速》(5秒速度,跳躍提升)-10金幣 兌換 《透視器》(短暫知道有實體的地板,類似你的debug模式)望采納OwO,第一次給建議
身為資深專業玩家,如果能有一個往上跳或者是極限跳躍的距離能到達的地方,在那邊設立一個獎勵,獎勵內容是可以擁有上帝視角看透哪邊是正確的道路但是持續時間只有幾秒鐘,考驗瞬間記憶力,相信這樣會更有趣。
從2048那部第一次看到,還轉傳給我同學看,結果期末考就考要我們用python寫2048 XD~
誒誒跟我一樣不過我上學期就寫了應該是第二次段考用py寫了2048
加背景讓遊戲體驗好一點,還有雲、山、河流或者是房子下面也可是設計成一堆山就像在空中玩極限挑戰把刺應藏起來更好!!
完蛋,你讓我想做3.0了...
@@AvaLab期待3.0
覺得好酷,遊戲好自虐w 那個投胎轉世讓我笑了XD 但如果是我在玩八成會哭死w小姐姐好好看,做遊戲又厲害,影片又剪的很不錯,喜歡~ 小心別累垮了,加油加油!!
還好沒有給甚麼遊戲建議所以沒被想著也沒被罵,那時候看到留言那麼多奇奇怪怪的想法,最大感受是一堆人不知遊戲製作的辛苦只會出一張嘴,但也感激他們有很多各種各樣的意見使這麼久以來出現不同的遊戲、推動不同的遊戲產業。不過遊戲開發有時候缺的不是甚樣的玩法加入甚麼就變得好玩,遊戲開發要有明確的方向、設定,當定下了目標要求後便開始做減法,盡量排除一些過多的元素,不然不斷加不斷加會弄得遊戲變四不像之餘還會讓玩家玩得很累,所以遊戲開發沒那麼簡單。因此我也沒有給予甚麼遊戲建議,最多也是程式上的建議。然後就是加油吧。
AVa凜 我個人覺得你以做的很好的游戲了 要迎合全部人的需求是不可能的 例如:即時戰略 那你是不是又要 改成 那樣? 剩下的創意就留在錄取的公司在使用啦 (路人怪叔叔留~)
你好從一開始的地鐵跑酷到找鑰匙都很喜歡你的影片🎉覺得會製作遊戲的人非常厲害我現在也是個大四畢業生對於未來還有很多迷茫😕有很多不確定性但看了你的影片之後與其停下腳步想還不如放手一搏的去嘗試非常感謝你的影片讓我有更多動力去完成夢想~加油💪
難道是我的老粉~~~!!!!!
很棒的頻道❤❤❤執行力超高對遊戲的熱愛看得我好熱血
1.跳的部份加入2段跳及抓點動作(比方說像泰山抓樹藤) 2.地形的部份加入上下坡及陷阱觸發地型(強風吹 滑面冰地像我們小時候玩敲磚塊那樣 那個滑的感覺很燒心的,原本以為安全卻掉下去 破解方式就是到定點後再跳上修正慣性)3.不同時間軸的推擠門與解迷觸發型的移動方塊(類似仙劍奇俠推石頭壓住機關後機關停止)4.特殊道具的加入 比方有兩座山中間很大段跳不過 然後可以取得像滑翔翼或小叮噹的竹蜻蜓5.加入你有趣的個人頭貼當玩偶建購
看完後,我的肝隱隱地在痛......
@@AvaLab加油💪
不知不覺把主播的影片都看了一遍,發現剪輯節奏和配樂異常的好,其實不是遊戲設計專業,是影片剪輯專業吧?XD
確實。
大學也有摸過UNITY!!!被只能完全的自學,以及周圍完全沒有能一起學的朋友,而完全澆熄了學這軟體看到你自學到被外國相中雖然結果不如意但同時你的YT也被大家看到,用著自媒體的力量也能學到很多祝你能加入到好的團隊做出有趣的遊戲
个人浅见:大公司其实更注重一些团队能力,有一些技术是个人制作游戏时比较少使用的。比如git的工作流(Pr还是git flow),Entity component system (ECS) 架构的使用,与服务器(伺服器)端交互的能力(比如socket,protobuffer,grpc),数据本地化。这些比个人制作独立游戏的能力要重要的多,毕竟Unity是个综合性很强的引擎,专注一部分有时候更重要。尤其是ECS,这是一种特别适合团队开发的架构,个人制作游戏的时候比较少使用这种架构,原因是……麻烦,但是在团队开发中,这种架构却非常适合,这是一种改变开发游戏思维的架构,不知道美女是否熟悉?
越看越覺得影片超有趣我這邊有個IDEA:1. 可以把掉落地板的速度由慢到快(這樣能讓玩家時間反應,以跳起+前衝方式躲過摔死
其實我有幾個建議:1.新增金錢的用途2.角色能力提升3.故事線的佈置首先是以買時間作為吃金幣的誘因其實不夠強烈,如果是經常玩遊戲的人,都會知道關卡變強,角色經常也會跟著有變強的機會,隨之而來的是通關時間越來越短,這樣概念下其實比較少人會去耗費心力吃金幣。再來是角色能力,可以考慮新增角色能力系統,讓角色每破關一次可以獲得技能點,玩家可以選擇跑速、跳躍高度、被攻擊時有機率回血。在玩遊戲的時候,故事其實也扮演一個很重要的角色,玩家會覺得無聊有時候是因為事情沒有變化,或是找不到為什麼而玩,或許可以問的是:為什麼要找鑰匙?這是什麼鑰匙?它可以是別的東西嗎?在跑的這個人他是誰?他為什麼如此渴求拿到鑰匙?誰想阻止他?
我好喜歡妳的影片,符合現代人時間不多又想被療育的心情,希望妳能努力做做看影片,也許就不用去應徵工作了
還不錯玩欸,如果是常玩cs的玩家更容易過關,只要一直連跳就能無視地板掉落,然後瞬移最好加個cd時間,不然最後一關只要被炸飛就可以瘋狂空中瞬移,輕鬆拿鑰匙
總之,加油啊!能開發出一個新的游戲就已經很了不起了。我是從上次求職的影片認識你的,然後就被你的影片風格吸引了。
期待下次遊戲,等你挑戰~~~~
看別的程式設計師痛苦就覺得很快樂,感謝你可愛的Ava
很強欸!小時候也很愛玩遊戲也寫過遊戲,可是沒有這麼厲害而且出了一堆bug還直接放棄😂。後來唸書一陣子沒碰,然後現在什麼能力都忘光光了😅
非常好玩哈哈哈哈,对准一个钥匙按住w狂按e和跳跃就可以一路冲到钥匙面前了!可以设计一个体力条冲刺和瞬移会消耗体力!慢跑or不动体力会慢慢恢复,没有体力不能冲刺跑or瞬移
先點讚看完了,覺得這類的創作者可以多看一點,比刷短影片好得多了遊戲沒有玩,但我覺得影片的風格很好會讓人想看完
現實是大部分的人耐心只有短影片的時間😅
@@baileyyeh6879 確實是這樣
超強感覺這遊戲繼續發展下去,會變成實況主、vtuber可以跟會員觀眾一起玩的全員逃走中遊戲
我的youtube推薦你的頻道給我,我不知道理由,我也不會寫程式,但我很開心看到你的頻道。對於找鑰匙遊戲,我只建議,變成可愛貓貓找魚魚,光這樣想就有無限想像,比如遇到罐罐,變得懶惰而遊戲失敗之類的😂
背景故事能加強帶入感 : 這名上班族叫老辜,早退趕著回家,要布置生日驚喜給老婆,回到家門口前,發現鑰匙掉在路上了,急忙回頭找,卻發現地面正在施工,有些會掉下去,甚至爆炸,這不出意外的話,隨時都要出意外了,而工人們也急忙阻止他進入,到底老辜能不能順利找到鑰匙,回家給老婆驚喜呢?遊戲想法建議:1 : 鑰匙可以用寶箱裝起來,開箱後除了鑰匙,還可能出現金幣、爆炸或是敵人,比起單純重來會更有驚喜感2 : 金幣獎勵可以改成永久顯示安全的方塊,這樣金幣價值會更高一些,提高拿金幣的誘因第三關是最快完成的,因為爆炸起飛,在空中瞬移到其中一把鑰匙,直接過關😝妳很棒,願意分享自己努力的過程,也願意接納別人的意見,這很不簡單,這讓我感覺自己像個小廢物,嗚嗚...嗚嗚...
你的建議,好像給了我一些遊戲靈感了😍🥰
謝謝完成師~~完成廣大設計師&老闆們的建議~~那個消失的男人們應該是幽靈 都用飄的!!!😄
Ava真厲害對於程式語言被深受打擊到希望能交個朋友學習學習
之前把寫程式當作工作讓我變得討厭程式也覺得自己不適合,但看到你可以真的發自內心喜歡程式而且感受到你遇到 bug 依然閃爍的熱情就被療癒了 : D
這遊戲太棒了!!A1 我靠著地板下落前的補按跳躍完成了 二連跳此時再靠著瞬移就能飄到下一格了~在地底靠瞬移將下落的板子繼續往下降好像也不錯玩xD
讚喔! 第三關能感受得到你滿滿的誠意!
最近有些想做遊戲的想法不過是完全外行...只有大概10年前學過UNITY,沒想到YT就推給我這影片,看凜這樣痛苦又快樂的做遊戲,讓我也燃起深入學習做遊戲的心情🤣🤣
路過看到頻道內容有乾貨又有趣 會做起來的 加油
雖然沒有甚麼可以給建議的、只想說好可愛 哈哈
好讚,祝Ava求職成功!! 加油!!! 期待後面的影片
理論上來說,我覺得有這些進步的空間:1.設定,玩法較常見,如果遊戲有加入更多新鮮的元素就好了。其實只要內容夠新奇有趣,哪怕製作不太精良也能吸引很多玩家。並且加強可玩性,避免通關一次便玩完的情況(想起元氣騎士那一流的策劃二流的美術和三流的程序員,bug無數。)2.操作難度較高,新玩家上手較為困難。3. 可以的話,美術方面可以再加強,不過現階段想要提升應該會很難。
超厲害的!但是感覺能在恐怖一點,比如說追玩家的那些人可以改的像幽靈,然後背景再暗一點…就很有恐怖遊戲的感覺了
好棒👍有遊戲製作師做遊戲的影片分享。
一、增加怪物,提供通關難度 例如經過怪物時會開始被追殺,追殺有各種方式,例如石巨人破壞地版;怪物鳥抓起主角;青蛙怪會吐舌頭拉回原地(如果被石巨人追,石巨人就會趕來破壞地版),鯊魚會遊走在底下,當跳過時,可能會跳起來吃掉主角二、增加寵物道具提供過關 例如經過小麻雀後,就會成為朋友跟在身邊,一直伴隨著到所有關卡結束或是被使用掉,當遇到青蛙,小麻雀時就會主動出來吃掉青蛙,因此玩家在玩時要考量快速通關或是取得道具解決的怪,限制寵物道具的數量,例如只能帶3 隻,後面在遇到,就會擠掉一個寵物,或是不允許增加。把每種寵物可克制怪物的類型設好,例如 藏獒會攻擊石人;麻雀會吃掉青蛙;鯨魚會趕走鯊魚等等,創告豐富的畫面,當然也能找到柯基犬療癒主角,讓主角加速或是補血主角只能是男性外性嗎?不能是女性外型嗎?讓玩家玩時,選擇的不是自己的性別,而是喜歡的性別,那出現主角時就直接以喜歡的性別呈現如果喜歡,我還能提出更多,豐富內容
照這改良速度,下一集遊戲應該就可以上架了😆很喜歡你的風格,加油!!
我有去試玩一下!有個想法…現今遊戲大多都默認用WSAD(上下左右)走路,而找鑰匙小遊戲的買時間設在F,加速設在左SHIFT有點不利於操作喲如果加速鍵是個開關,開了就有加速效果不用持續按著,那設在哪都還好!但玩過後發現SHIFT要持續按著才能加速可是習慣用小指控制A、無名指控制WS、中指控制D的人來說…加速鍵設在左SHIFT…小指不能一次按兩個鍵一邊左跑一邊加速啊...哈哈哈所以…買時間建議改到R鍵,加速改到F鍵!這樣操作可能會比較順?🤔
我也是游戏开发人员,只能说在面试程序员上面试官考虑的更多是程序方面的能力,比如最核心的部分就是合理且优秀的代码逻辑(数据和表现的分离),很多bug就是没处理好这块导致的。其次是基础的框架设计能力和优化能力,例如游戏内的资源管理,因为在公司里不是你一个人在制作,而是十几个甚至上百个(像我就是每天和策划和美术吵架),了解并掌握游戏资源管理是游戏程序的重要一环,接着就是深入优化,例如这个游戏游戏如果有了z轴的处理,那么剔除算法是必须要做的,不然低端机器会非常卡;后期除了地板之外可能还会加入植物,动物,道具等,模型的lod也是要做的;外加风格化的美术效果,shader这块也要合理规划,最好不要用unity默认的shader,打包后占用大量包体,变体又多,还特别占内存,最后就是游戏本身的优化,例如数据,合理使用多线程加结构体加指针能让游戏更快,通用的功能模块分割,例如资源加载模块,定时器(Timer),事件系统(Event),异步系统(Promise),mono组件统一管理类等,掌握了这些相信找工作必然顺风顺水。
執行力真高阿 佩服
我真心佩服你的談吐 幽默又認真
好玩👍 一直走下去的話, 可能會有一間全民參與模式的遊戲開發公司誕生😂
雖然不懂這些東西 但妳講話會讓人想一直看著妳 這就是所謂的魅力吧 我不是暈 應該不是 應該不是...吧
XDXD讚啦 我有種大家突然找到心目中女兒未來的形象的感覺 XD 怎麼辦 我已經有老父親的心態了
希望你能越來越好,但是還是要好好顧及自己的腰,原本我也是寫程式的,但因為姿勢不良加上後天長期久坐,導致有椎間盤凸出及破裂的情形。喜歡寫程式是好事,但記得每30到45分鐘後記得起來走走喔
謝謝😭 這幾天腰已經感覺老了,之後會繼續注意😭😭
瞬移的部分太強了~第二關只要跳起來再狂按順移,做個幾次就好了!遊戲整體做得很好,加油!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我也發現這點,這算是利用bug來玩遊戲了吧 哈雖然很抱歉,但第三關讓我笑出來了第三關被炸到飛起來時,可以連按E就可以在空中飛了....直接飛到每個鑰匙的位置...
@@勳勳-v1g 不對不對 這叫遊戲特性~
有點太難了,對腦力不好的玩家來說蠻容易沒耐心棄遊:1.可增加重生點(或者花錢原地復活)2.卡關可以可以有提示(例如在同一區重複太多次,可設定自動提示做引導,可做付費制。)3.獎勵品跟道具特效可以再多一點(像是撿到金幣然後出現閃光、拿到鑰匙會掉下彩帶。)4.腳步聲有點太大聲(個人主觀感受)5.可做錢袋做增強物(如果有玩家卡關太久,或者太常使用道具,錢不夠也很容易放棄。可在每個關卡設定幾個大額錢袋讓玩家不定時的有些刺激,至少拿到錢袋的難度比較低,又可以存錢買道具,增加可玩性(就算不用道具的人也應該很愛賺遊戲金幣。))大概降,方向感跟記憶力不好的我,到第二關就花了超過半小時。上面的建議是一點小心得,但整體遊戲還是很厲害。推推~~~^O^
第一點跟第二點,讓我感覺你肯定是公司不可或缺的人才......
感謝主播製作的遊戲,花了很多時間終於成功破玩,但沒想到是第二關花的時間最多,感覺問題不大,但其實如果操作用的好,可以在地板掉下的瞬間趕快用順移就可以跳到對面,到了第三關後生動許多不會像第2關這麼單調無趣,但可惜的是彈跳後連點順移E可以在空中停滯然後變相去選擇自己去的地方,所以第三關輕鬆就過關了哈哈,都是靠彈跳然後在空中連點E去各個鑰匙,就省去中間的陷阱了,是蠻嚴重的BUG,但也好顯有這BUG不然我第三關可能快沒心態過關了
聽你卡在第2關很久,我好快樂 哈哈哈
超厲害的~ 懷念當年BUG修不完,最後去做2D的日子,默默去開unity....感受一下
3:09 痛苦和快樂並存著,這個形容詞貼切到不行🤣
有個暴力破解法,就是一直按住shift鍵,可以無視地板間的間隔直接跑過去,踩到地板掉下去沒關係,shift按住一直往前衝就對了
你好Ava,偶然TH-cam把你的Channel推介給我,發現你是為了夢想自學了那麼多東西,我覺得你很厲害哦!看着你製作的遊戲愈來愈精良,我也覺得很神奇!我相信那麼認真的你一定能夠追夢成功的!祝你早日得到offer~
有趣的不止是game,我覺得過程才是重點!了不起!加油!
好厲害,也讓大家知道寫程式有多辛苦,以前大學只是修最入門的C在debug就快哭出來了XDDD
妳的影片風格真的好可愛❤內心os 滿滿😂
挖喔,我訂閱的時候才幾百訂,見證了一個奇蹟,太酷了
我剛完成了遊戲,版本答案就是瞬移配爆炸直接彈到鑰使,還有我是不是做錯甚麼事,我的腳色沒有血量,謝謝你做的修仙遊戲。
前几天才几千订阅,然后就暴涨了,很棒👏
做的很棒!感觉看到了自己刚进入大学的样子,虽然专业不教游戏制作,但是还是自己一个人自学到现在,也在Game Jam比赛里认识了不少人,不知道有没有兴趣一起参加游戏制作比赛,最近刚好有CiGA Game Jam,做实际项目能学到更多东西
😂😂😂Ava太強了啦XD而且表情好可愛XD
好讚的頻道
過關了 剩26秒 蠻好玩的 我會再努力更快w 希望未來可以有直播的環節 一定追隨 加油~
很特別且有趣的作品,繼續加油!
不久前訂閱的,立馬把影片分享做遊戲的朋友們, 我做遊戲就是想看到你們痛苦的樣子wwwwwww, 所以當然要分享呀~
笑死我了,但是真的很棒,ava加油呀
从达人秀跑来关注的,太厉害了,内心戏很真实😆,做游戏也要多照顾身体啊;)祝福你早日喜提好工作噢 from🇲🇾
鑰匙改成傳送門進下一關會不會比較合理😅
的確是這樣
說晚了兩天更新 上次更新也不過就一周前的事新鮮人的肝戰力極高呀😂😂
其實呢,如果你想要的是發想有趣的遊戲,遊戲方式、呈現方式、規則邏輯、規則關聯,↑以上四點建議先寫好文案,而不是開始邊做邊想,這樣不止效率較低,且容易出BUG,甚至會產生遊戲並沒達到你想要的樣子.所以所有的遊戲公司架構是主管出張嘴->遊戲企劃->審核邏輯->美術設計->程序員(後面審略吧)畢竟跟遊戲製作無關我舉個例吧主題-{找鑰匙}規則觸發-1.找到鑰匙2.踩到陷阱3.陷阱增加方式(1)隨著(前進步數)增加陷阱增加(數量)(2)陷阱不會生成在前進當下踩到的格子(3)陷阱不會生成在鑰匙旁邊4.獎勵機制(1)獎勵獲得(2)獎勵消耗(3)獎勵效果關卡架構-1.逐遞(關卡)增加地圖(範圍)2.逐遞(關卡)增加陷阱地板(數量)3.逐遞(關卡)增加遊戲要素[怪物]4.逐遞(關卡)減少遊戲時間5.逐遞(關卡)減少獎勵(數量)大概以此方式去逐漸想好規劃出遊戲邏輯雛形,再去進行設計架構的順序,訂閱了,因為我真的喜歡做遊戲,但老闆們大多數不喜歡遊戲,喜歡的是消費心理學和錢,以及不尊重專業,所以我已經不再做遊戲企劃了,祝妳遊戲歷程順利
真好,在留言區體驗了一回甲方爸爸的感覺
🎉面試經驗可是人生的精華呢!
居然還有後續!!~~😂😂😂😂看來她真的很累!!~~🤣🤣🤣🤣
超級有料!影片跟遊戲都是
還好我沒提建議
蠻好奇大神會提什魔建議
@@軒易 我不會設計遊戲啊!
@@O_How 你會玩啊
執行力超強的!!!而且影片很有趣XDD
做的很棒呢😂😂祝妳未來在國外生活的開心喔
加一个leaderboard会让玩家更有动力去挑战比如最快通关和掉落次数最少 等等
哇,你心態也太好XDDD ,祝你順利~~
加油,看着一步一步完善的小游戏,真不错
完成度挺高的,這感覺可以給蠢蠢試玩XD
哇賽,把ytr當初chatgpt 這個想法也太美妙惹
很不錯欸!!!變得超豐富的~
支持你ouo 有donate一点点心意给你了 加油
可以新增回血機制 比如:1. 10個金幣換25趴的血量2. 地圖中新增愛心可加10趴血量
完全不是遊戲設計相關的 但是卻被人格特質所吸引 會紅是必然的
太感謝妳了,我終於可以換一把新鍵盤了
命名簡單暴力😆😆😆 由此可見那些獨立開發真的都是大神的存在
老闆們,近日睡的可好~
遊戲在這 : avalab.itch.io/find-a-key-2
因為這幾天太忙了,晚了兩天出片,Sorry~
找鑰匙系列,就到這啦 !
❤❤❤ 好好休息吧! 加油 👍👍👍
竟然有我的建議
感動
好玩👍
@@小粉紅-r3x 我也是,我只是随便写写而已😂
@@小粉紅-r3x 我是全程看着笑完的😂😂
一人號召製作,千萬設計師響應
2023絕不可錯過的遊戲大作
👍👍👍
哈哈哈哈哈
N年後的GOTY:
主持人:請問Ava小姐靠著一己之力完成如此神作,靈感來源來自什麼呢?
Ava:其實一開始只是要找鑰匙的說……
顯然樂隊- 鑰匙掉了誰來救我
所以她找到現實中想找的鑰匙嗎?
所以我說 張士超你到底把我家鑰匙放在哪裡了XD
身為一個遊戲企劃
很高興有人想加入這產業
但我能給的建議可能會讓你有些感冒
或者讓你的觀眾有些感冒
對遊戲有各式各樣的想法、什麼都想加進去是很正常的,但這樣做出來的東西只會一團糟。
去思考你想用遊戲給玩家什麼樣的體驗,再思考究竟哪些元素才能成功給予玩家這樣的體驗。
適當的取捨是很重要的,了解自己想做的是什麼、了解玩家想玩到的是什麼,這是做好遊戲的必修課。
當然,這是遊戲企劃的工作內容,如果你打算專攻遊戲程式就不用講究這些了。
加油
感謝分享!你說的很有道理,下次製作時,惠計畫起來的🥺🥺
@@AvaLab 同為游戲策劃
從另一個角度思考
網路是個要求新奇的平台
而商業游戲是講邏輯跟用戶需求的地方
想想自己想要甚麼就可以了
有時做出一堆BUG但很有哽的遊戲
增加直播效益,自己做的也開心
之前有個遊戲~因為BUG太多做得太爛,也是找鑰匙的遊戲
被一個[滷蛋]實況主直播獲得轟動,那就是很知名的[大中天]
後來這個遊戲作者做了2代,遊戲[進步了]
沒啥問題也沒啥BUG,吐槽不了
反而就無人問津了
所以有時[太正常]反而不一定適合創作者/直播主
@@吳克祥-r6k 現在竟然還有人知道大中天和魯酥酥!!!
我以為現在是抖音大時代了www
@@吳克祥-r6k 別把偶然的成功當成可以追求的方向,以遊戲開發者的角度而言遊戲做得讓玩家體驗好是不會乏人問津的
@@rnyshuih6457 我跟你解釋一下
1.在業界領域是有分工的
主播選的是程序領域
從思考也不是策畫邏輯
所以從遊戲設計領域去聊幫助不大
(而實際上目前商業遊戲更多聊的是"大數據")
2.主播已經比大部分遊戲同行都成功了
還沒進入業界就已經小有名氣
這是因為她的執行力+主播結合
她在這步做得很好
也不是每個人都能做到她這種程度
視頻剪輯很用心
以遊戲業界[把體驗做好]
也不一定能把遊戲營利
背後還有版號/發行/研發/商業變現等等
而如果你想成為[設計者]
要面對的更多是[說服/管理]
這些領域都跟現在做的事差距太遠了
真那麼簡單台灣遊戲業不會死一片
找到自己的優勢,做適合的事情
這個真的算新的流量密碼,有一種評論區全民參與的感覺,見證未來某著名的youtuber崛起
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以前其實就有了,名稱就叫安價
應該是從日本流行過來的
应该是完美的演示了,什么叫做 learning in public
女性做秀,吸引宅男。老玩法。新花样。这个团队很有前途哦。
@@foxeskeeper3817 ????
影片很有趣,很喜歡這種又日常又有東西可以學的影片,台灣需要更多你這種創作者!
這口音不像台灣人啊!!
@@haojun9951 他說的是需要啊
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@@haojun9951 她是台灣人喔
我幾乎不在TH-cam裡留言,但我真的非常欣賞你的執行力和製作的內容,以及朝著自己目標邁進的動力,堅持下去就會得到你想要的。
看了一些你做的遊戲,有個想法若做出一款多人款魷魚遊戲 類生存遊戲 應該會很好玩 且很紅
做遊戲,寫軟件,你做的工程師的日常,看到成果,是很開心的,只是碰到BUG,就會痛苦萬分,最重要是享受過程
我web的,經常遇到不是我的bug,然後看了很久。。。只是varible名字錯了!!!!!!!!!
@@Adrieh 恭喜你又错了 :D variable
太有趣了~你有這麼多的人當你的靠山,那麼多人給你想法意見,這是非常難得的機會,這實實在在的每一則提出的需求都是你一點一滴成長的養份。成功指日可待,請堅持下去!!
Ava真的超強的思路~ 看來又燒了幾天肝後,遊戲又升級好幾個檔次了。
幫集氣,希望好工作馬上襲來啊~
執行力高,說話還有肢體動作很風趣,好強,不知為何感覺以後會有迷因出現
推薦idea:
【金幣商店】
-1金幣 兌換 《時間》(10秒鐘)
-3金幣 兌換 《血包》(恢復20%血量)
-5金幣 兌換《加速》(5秒速度,跳躍提升)
-10金幣 兌換 《透視器》(短暫知道有實體的地板,類似你的debug模式)
望采納OwO,第一次給建議
身為資深專業玩家,如果能有一個往上跳或者是極限跳躍的距離能到達的地方,在那邊設立一個獎勵,獎勵內容是可以擁有上帝視角看透哪邊是正確的道路但是持續時間只有幾秒鐘,考驗瞬間記憶力,相信這樣會更有趣。
從2048那部第一次看到,還轉傳給我同學看,結果期末考就考要我們用python寫2048 XD~
誒誒跟我一樣
不過我上學期就寫了
應該是第二次段考
用py寫了2048
加背景讓遊戲體驗好一點,還有雲、山、河流
或者是房子
下面也可是設計成一堆山
就像在空中玩極限挑戰
把刺應藏起來更好!!
完蛋,你讓我想做3.0了...
@@AvaLab期待3.0
覺得好酷,遊戲好自虐w 那個投胎轉世讓我笑了XD 但如果是我在玩八成會哭死w
小姐姐好好看,做遊戲又厲害,影片又剪的很不錯,喜歡~ 小心別累垮了,加油加油!!
還好沒有給甚麼遊戲建議所以沒被想著也沒被罵,那時候看到留言那麼多奇奇怪怪的想法,最大感受是一堆人不知遊戲製作的辛苦只會出一張嘴,但也感激他們有很多各種各樣的意見使這麼久以來出現不同的遊戲、推動不同的遊戲產業。不過遊戲開發有時候缺的不是甚樣的玩法加入甚麼就變得好玩,遊戲開發要有明確的方向、設定,當定下了目標要求後便開始做減法,盡量排除一些過多的元素,不然不斷加不斷加會弄得遊戲變四不像之餘還會讓玩家玩得很累,所以遊戲開發沒那麼簡單。因此我也沒有給予甚麼遊戲建議,最多也是程式上的建議。
然後就是加油吧。
AVa凜 我個人覺得你以做的很好的游戲了 要迎合全部人的需求是不可能的 例如:即時戰略 那你是不是又要 改成 那樣? 剩下的創意就留在錄取的公司在使用啦 (路人怪叔叔留~)
你好
從一開始的地鐵跑酷到找鑰匙
都很喜歡你的影片🎉
覺得會製作遊戲的人非常厲害
我現在也是個大四畢業生
對於未來還有很多迷茫😕
有很多不確定性
但看了你的影片之後
與其停下腳步想
還不如放手一搏的去嘗試
非常感謝你的影片
讓我有更多動力去完成夢想~
加油💪
難道是我的老粉~~~!!!!!
很棒的頻道❤❤❤
執行力超高對遊戲的熱愛看得我好熱血
1.跳的部份加入2段跳及抓點動作(比方說像泰山抓樹藤) 2.地形的部份加入上下坡及陷阱觸發地型(強風吹 滑面冰地像我們小時候玩敲磚塊那樣 那個滑的感覺很燒心的,原本以為安全卻掉下去 破解方式就是到定點後再跳上修正慣性)3.不同時間軸的推擠門與解迷觸發型的移動方塊(類似仙劍奇俠推石頭壓住機關後機關停止)4.特殊道具的加入 比方有兩座山中間很大段跳不過 然後可以取得像滑翔翼或小叮噹的竹蜻蜓5.加入你有趣的個人頭貼當玩偶建購
看完後,我的肝隱隱地在痛......
@@AvaLab加油💪
不知不覺把主播的影片都看了一遍,發現剪輯節奏和配樂異常的好,其實不是遊戲設計專業,是影片剪輯專業吧?XD
確實。
大學也有摸過UNITY!!!
被只能完全的自學,以及周圍完全沒有能一起學的朋友,而完全澆熄了學這軟體
看到你自學到被外國相中
雖然結果不如意
但同時你的YT也被大家看到,用著自媒體的力量也能學到很多
祝你能加入到好的團隊做出有趣的遊戲
个人浅见:大公司其实更注重一些团队能力,有一些技术是个人制作游戏时比较少使用的。比如git的工作流(Pr还是git flow),Entity component system (ECS) 架构的使用,与服务器(伺服器)端交互的能力(比如socket,protobuffer,grpc),数据本地化。这些比个人制作独立游戏的能力要重要的多,毕竟Unity是个综合性很强的引擎,专注一部分有时候更重要。尤其是ECS,这是一种特别适合团队开发的架构,个人制作游戏的时候比较少使用这种架构,原因是……麻烦,但是在团队开发中,这种架构却非常适合,这是一种改变开发游戏思维的架构,不知道美女是否熟悉?
越看越覺得影片超有趣
我這邊有個IDEA:
1. 可以把掉落地板的速度由慢到快(這樣能讓玩家時間反應,以跳起+前衝方式躲過摔死
其實我有幾個建議:
1.新增金錢的用途
2.角色能力提升
3.故事線的佈置
首先是以買時間作為吃金幣的誘因其實不夠強烈,如果是經常玩遊戲的人,都會知道關卡變強,角色經常也會跟著有變強的機會,隨之而來的是通關時間越來越短,這樣概念下其實比較少人會去耗費心力吃金幣。
再來是角色能力,可以考慮新增角色能力系統,讓角色每破關一次可以獲得技能點,玩家可以選擇跑速、跳躍高度、被攻擊時有機率回血。
在玩遊戲的時候,故事其實也扮演一個很重要的角色,玩家會覺得無聊有時候是因為事情沒有變化,或是找不到為什麼而玩,或許可以問的是:為什麼要找鑰匙?這是什麼鑰匙?它可以是別的東西嗎?在跑的這個人他是誰?他為什麼如此渴求拿到鑰匙?誰想阻止他?
我好喜歡妳的影片,符合現代人時間不多又想被療育的心情,希望妳能努力做做看影片,也許就不用去應徵工作了
還不錯玩欸,如果是常玩cs的玩家更容易過關,只要一直連跳就能無視地板掉落,
然後瞬移最好加個cd時間,不然最後一關只要被炸飛就可以瘋狂空中瞬移,輕鬆拿鑰匙
總之,加油啊!能開發出一個新的游戲就已經很了不起了。我是從上次求職的影片認識你的,然後就被你的影片風格吸引了。
期待下次遊戲,等你挑戰~~~~
看別的程式設計師痛苦就覺得很快樂,感謝你可愛的Ava
很強欸!小時候也很愛玩遊戲也寫過遊戲,可是沒有這麼厲害而且出了一堆bug還直接放棄😂。後來唸書一陣子沒碰,然後現在什麼能力都忘光光了😅
非常好玩哈哈哈哈,对准一个钥匙按住w狂按e和跳跃就可以一路冲到钥匙面前了!可以设计一个体力条冲刺和瞬移会消耗体力!慢跑or不动体力会慢慢恢复,没有体力不能冲刺跑or瞬移
先點讚
看完了,覺得這類的創作者可以多看一點,比刷短影片好得多了
遊戲沒有玩,但我覺得影片的風格很好會讓人想看完
現實是大部分的人耐心只有短影片的時間😅
@@baileyyeh6879 確實是這樣
超強
感覺這遊戲繼續發展下去,會變成實況主、vtuber可以跟會員觀眾一起玩的全員逃走中遊戲
我的youtube推薦你的頻道給我,我不知道理由,我也不會寫程式,但我很開心看到你的頻道。對於找鑰匙遊戲,我只建議,變成可愛貓貓找魚魚,光這樣想就有無限想像,比如遇到罐罐,變得懶惰而遊戲失敗之類的😂
背景故事能加強帶入感 : 這名上班族叫老辜,早退趕著回家,要布置生日驚喜給老婆,回到家門口前,發現鑰匙掉在路上了,急忙回頭找,卻發現地面正在施工,有些會掉下去,甚至爆炸,這不出意外的話,隨時都要出意外了,而工人們也急忙阻止他進入,到底老辜能不能順利找到鑰匙,回家給老婆驚喜呢?
遊戲想法建議:
1 : 鑰匙可以用寶箱裝起來,開箱後除了鑰匙,還可能出現金幣、爆炸或是敵人,比起單純重來會更有驚喜感
2 : 金幣獎勵可以改成永久顯示安全的方塊,這樣金幣價值會更高一些,提高拿金幣的誘因
第三關是最快完成的,因為爆炸起飛,在空中瞬移到其中一把鑰匙,直接過關😝
妳很棒,願意分享自己努力的過程,也願意接納別人的意見,這很不簡單,這讓我感覺自己像個小廢物,嗚嗚...嗚嗚...
你的建議,好像給了我一些遊戲靈感了😍🥰
謝謝完成師~~完成廣大設計師&老闆們的建議~~
那個消失的男人們應該是幽靈 都用飄的!!!😄
Ava真厲害
對於程式語言被深受打擊到
希望能交個朋友學習學習
之前把寫程式當作工作讓我變得討厭程式也覺得自己不適合,
但看到你可以真的發自內心喜歡程式而且感受到你遇到 bug 依然閃爍的熱情就被療癒了 : D
這遊戲太棒了!!
A1 我靠著地板下落前的補按跳躍完成了 二連跳
此時再靠著瞬移就能飄到下一格了~在地底靠瞬移將下落的板子繼續往下降好像也不錯玩xD
讚喔! 第三關能感受得到你滿滿的誠意!
最近有些想做遊戲的想法不過是完全外行...只有大概10年前學過UNITY,沒想到YT就推給我這影片,看凜這樣痛苦又快樂的做遊戲,讓我也燃起深入學習做遊戲的心情🤣🤣
路過看到頻道內容有乾貨又有趣 會做起來的 加油
雖然沒有甚麼可以給建議的、只想說好可愛 哈哈
好讚,祝Ava求職成功!! 加油!!! 期待後面的影片
理論上來說,我覺得有這些進步的空間:
1.設定,玩法較常見,如果遊戲有加入更多新鮮的元素就好了。
其實只要內容夠新奇有趣,哪怕製作不太精良也能吸引很多玩家。
並且加強可玩性,避免通關一次便玩完的情況
(想起元氣騎士那一流的策劃二流的美術和三流的程序員,bug無數。)
2.操作難度較高,新玩家上手較為困難。
3. 可以的話,美術方面可以再加強,不過現階段想要提升應該會很難。
超厲害的!但是感覺能在恐怖一點,比如說追玩家的那些人可以改的像幽靈,然後背景再暗一點…就很有恐怖遊戲的感覺了
好棒👍有遊戲製作師做遊戲的影片分享。
一、增加怪物,提供通關難度
例如經過怪物時會開始被追殺,追殺有各種方式,例如石巨人破壞地版;怪物鳥抓起主角;青蛙怪會吐舌頭拉回原地(如果被石巨人追,石巨人就會趕來破壞地版),鯊魚會遊走在底下,當跳過時,可能會跳起來吃掉主角
二、增加寵物道具提供過關
例如經過小麻雀後,就會成為朋友跟在身邊,一直伴隨著到所有關卡結束或是被使用掉,當遇到青蛙,小麻雀時就會主動出來吃掉青蛙,因此玩家在玩時要考量快速通關或是取得道具解決的怪,限制寵物道具的數量,例如只能帶3 隻,後面在遇到,就會擠掉一個寵物,或是不允許增加。把每種寵物可克制怪物的類型設好,例如 藏獒會攻擊石人;麻雀會吃掉青蛙;鯨魚會趕走鯊魚等等,創告豐富的畫面,當然也能找到柯基犬療癒主角,讓主角加速或是補血
主角只能是男性外性嗎?不能是女性外型嗎?
讓玩家玩時,選擇的不是自己的性別,而是喜歡的性別,那出現主角時就直接以喜歡的性別呈現
如果喜歡,我還能提出更多,豐富內容
照這改良速度,下一集遊戲應該就可以上架了😆
很喜歡你的風格,加油!!
我有去試玩一下!有個想法…
現今遊戲大多都默認用WSAD(上下左右)走路,而找鑰匙小遊戲的買時間設在F,加速設在左SHIFT有點不利於操作喲
如果加速鍵是個開關,開了就有加速效果不用持續按著,那設在哪都還好!
但玩過後發現SHIFT要持續按著才能加速
可是習慣用小指控制A、無名指控制WS、中指控制D的人來說…加速鍵設在左SHIFT…小指不能一次按兩個鍵一邊左跑一邊加速啊...哈哈哈
所以…買時間建議改到R鍵,加速改到F鍵!這樣操作可能會比較順?🤔
我也是游戏开发人员,只能说在面试程序员上面试官考虑的更多是程序方面的能力,比如最核心的部分就是合理且优秀的代码逻辑(数据和表现的分离),很多bug就是没处理好这块导致的。其次是基础的框架设计能力和优化能力,例如游戏内的资源管理,因为在公司里不是你一个人在制作,而是十几个甚至上百个(像我就是每天和策划和美术吵架),了解并掌握游戏资源管理是游戏程序的重要一环,接着就是深入优化,例如这个游戏游戏如果有了z轴的处理,那么剔除算法是必须要做的,不然低端机器会非常卡;后期除了地板之外可能还会加入植物,动物,道具等,模型的lod也是要做的;外加风格化的美术效果,shader这块也要合理规划,最好不要用unity默认的shader,打包后占用大量包体,变体又多,还特别占内存,最后就是游戏本身的优化,例如数据,合理使用多线程加结构体加指针能让游戏更快,通用的功能模块分割,例如资源加载模块,定时器(Timer),事件系统(Event),异步系统(Promise),mono组件统一管理类等,掌握了这些相信找工作必然顺风顺水。
執行力真高阿 佩服
我真心佩服你的談吐 幽默又認真
好玩👍 一直走下去的話, 可能會有一間全民參與模式的遊戲開發公司誕生😂
雖然不懂這些東西 但妳講話會讓人想一直看著妳 這就是所謂的魅力吧 我不是暈 應該不是 應該不是...吧
XDXD讚啦 我有種大家突然找到心目中女兒未來的形象的感覺 XD 怎麼辦 我已經有老父親的心態了
希望你能越來越好,但是還是要好好顧及自己的腰,原本我也是寫程式的,但因為姿勢不良加上後天長期久坐,導致有椎間盤凸出及破裂的情形。喜歡寫程式是好事,但記得每30到45分鐘後記得起來走走喔
謝謝😭 這幾天腰已經感覺老了,之後會繼續注意😭😭
瞬移的部分太強了~第二關只要跳起來再狂按順移,做個幾次就好了!遊戲整體做得很好,加油!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我也發現這點,這算是利用bug來玩遊戲了吧 哈
雖然很抱歉,但第三關讓我笑出來了
第三關被炸到飛起來時,可以連按E就可以在空中飛了....
直接飛到每個鑰匙的位置...
@@勳勳-v1g 不對不對 這叫遊戲特性~
有點太難了,對腦力不好的玩家來說蠻容易沒耐心棄遊:
1.可增加重生點(或者花錢原地復活)
2.卡關可以可以有提示(例如在同一區重複太多次,可設定自動提示做引導,可做付費制。)
3.獎勵品跟道具特效可以再多一點(像是撿到金幣然後出現閃光、拿到鑰匙會掉下彩帶。)
4.腳步聲有點太大聲(個人主觀感受)
5.可做錢袋做增強物(如果有玩家卡關太久,或者太常使用道具,錢不夠也很容易放棄。可在每個關卡設定幾個大額錢袋讓玩家不定時的有些刺激,至少拿到錢袋的難度比較低,又可以存錢買道具,增加可玩性(就算不用道具的人也應該很愛賺遊戲金幣。))
大概降,方向感跟記憶力不好的我,到第二關就花了超過半小時。
上面的建議是一點小心得,但整體遊戲還是很厲害。推推~~~^O^
第一點跟第二點,讓我感覺你肯定是公司不可或缺的人才......
感謝主播製作的遊戲,花了很多時間終於成功破玩,但沒想到是第二關花的時間最多,感覺問題不大,但其實如果操作用的好,可以在地板掉下的瞬間趕快用順移就可以跳到對面,到了第三關後生動許多不會像第2關這麼單調無趣,但可惜的是彈跳後連點順移E可以在空中停滯然後變相去選擇自己去的地方,所以第三關輕鬆就過關了哈哈,都是靠彈跳然後在空中連點E去各個鑰匙,就省去中間的陷阱了,是蠻嚴重的BUG,但也好顯有這BUG不然我第三關可能快沒心態過關了
聽你卡在第2關很久,我好快樂 哈哈哈
超厲害的~ 懷念當年BUG修不完,最後去做2D的日子,默默去開unity....感受一下
3:09 痛苦和快樂並存著,這個形容詞貼切到不行🤣
有個暴力破解法,就是一直按住shift鍵,可以無視地板間的間隔直接跑過去,踩到地板掉下去沒關係,shift按住一直往前衝就對了
你好Ava,偶然TH-cam把你的Channel推介給我,發現你是為了夢想自學了那麼多東西,我覺得你很厲害哦!看着你製作的遊戲愈來愈精良,我也覺得很神奇!我相信那麼認真的你一定能夠追夢成功的!祝你早日得到offer~
有趣的不止是game,我覺得過程才是重點!了不起!加油!
好厲害,也讓大家知道寫程式有多辛苦,以前大學只是修最入門的C在debug就快哭出來了XDDD
妳的影片風格真的好可愛❤內心os 滿滿😂
挖喔,我訂閱的時候才幾百訂,見證了一個奇蹟,太酷了
我剛完成了遊戲,版本答案就是瞬移配爆炸直接彈到鑰使,還有我是不是做錯甚麼事,我的腳色沒有血量,謝謝你做的修仙遊戲。
前几天才几千订阅,然后就暴涨了,很棒👏
做的很棒!感觉看到了自己刚进入大学的样子,虽然专业不教游戏制作,但是还是自己一个人自学到现在,也在Game Jam比赛里认识了不少人,不知道有没有兴趣一起参加游戏制作比赛,最近刚好有CiGA Game Jam,做实际项目能学到更多东西
😂😂😂
Ava太強了啦XD
而且表情好可愛XD
好讚的頻道
過關了 剩26秒 蠻好玩的 我會再努力更快w 希望未來可以有直播的環節 一定追隨 加油~
很特別且有趣的作品,繼續加油!
不久前訂閱的,立馬把影片分享做遊戲的朋友們, 我做遊戲就是想看到你們痛苦的樣子wwwwwww, 所以當然要分享呀~
笑死我了,但是真的很棒,ava加油呀
从达人秀跑来关注的,太厉害了,内心戏很真实😆,做游戏也要多照顾身体啊;)祝福你早日喜提好工作噢 from🇲🇾
鑰匙改成傳送門進下一關會不會比較合理😅
的確是這樣
說晚了兩天更新 上次更新也不過就一周前的事
新鮮人的肝戰力極高呀😂😂
其實呢,
如果你想要的是發想有趣的遊戲,
遊戲方式、呈現方式、規則邏輯、規則關聯,
↑以上四點建議先寫好文案,
而不是開始邊做邊想,
這樣不止效率較低,且容易出BUG,
甚至會產生遊戲並沒達到你想要的樣子.
所以所有的遊戲公司架構是
主管出張嘴->遊戲企劃->審核邏輯->美術設計->程序員
(後面審略吧)畢竟跟遊戲製作無關
我舉個例吧
主題-
{找鑰匙}
規則觸發-
1.找到鑰匙
2.踩到陷阱
3.陷阱增加方式
(1)隨著(前進步數)增加陷阱增加(數量)
(2)陷阱不會生成在前進當下踩到的格子
(3)陷阱不會生成在鑰匙旁邊
4.獎勵機制
(1)獎勵獲得
(2)獎勵消耗
(3)獎勵效果
關卡架構-
1.逐遞(關卡)增加地圖(範圍)
2.逐遞(關卡)增加陷阱地板(數量)
3.逐遞(關卡)增加遊戲要素[怪物]
4.逐遞(關卡)減少遊戲時間
5.逐遞(關卡)減少獎勵(數量)
大概以此方式去逐漸想好規劃出遊戲邏輯雛形,
再去進行設計架構的順序,
訂閱了,因為我真的喜歡做遊戲,
但老闆們大多數不喜歡遊戲,喜歡的是消費心理學和錢,以及不尊重專業,
所以我已經不再做遊戲企劃了,
祝妳遊戲歷程順利
真好,在留言區體驗了一回甲方爸爸的感覺
🎉面試經驗可是人生的精華呢!
居然還有後續!!~~😂😂😂😂
看來她真的很累!!~~🤣🤣🤣🤣
超級有料!影片跟遊戲都是
還好我沒提建議
蠻好奇大神會提什魔建議
@@軒易 我不會設計遊戲啊!
@@O_How 你會玩啊
執行力超強的!!!而且影片很有趣XDD
做的很棒呢😂😂
祝妳未來在國外生活的開心喔
加一个leaderboard会让玩家更有动力去挑战
比如最快通关和掉落次数最少 等等
哇,你心態也太好XDDD ,祝你順利~~
加油,看着一步一步完善的小游戏,真不错
完成度挺高的,這感覺可以給蠢蠢試玩XD
哇賽,把ytr當初chatgpt 這個想法也太美妙惹
很不錯欸!!!變得超豐富的~
支持你ouo 有donate一点点心意给你了 加油
可以新增回血機制 比如:
1. 10個金幣換25趴的血量
2. 地圖中新增愛心可加10趴血量
完全不是遊戲設計相關的 但是卻被人格特質所吸引 會紅是必然的
太感謝妳了,我終於可以換一把新鍵盤了
命名簡單暴力😆😆😆 由此可見那些獨立開發真的都是大神的存在