Я поиграл в Baldur's Gate 3 уже 40 часов, и вот что я скажу...

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 102

  • @antonaveryanov2898
    @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว +1

    Подписываюсь под всем сказанным. Параллельно со стримом играл свою одиночку. И уже в одиночном прохождении при более внимательном просмотре нашёл огромное количество нового с крутыми отсылками. Сейчас завершил второй акт, эмоции невероятные! Второй акт по длительности не меньше первого уж точно, хотя я боялся. Это мы с Сашей на стриме его подсократили, но на деле, акт длиннющий, и да, до конца второго акта нам ещё часа 3 точно (это при условии, что у нас битва в Лунных Башнях) :D

  • @praetorian2000
    @praetorian2000 ปีที่แล้ว +5

    Трабла с напарниками, не участвующими в диалогах друга решается началом исенно Сетевой игры, а не одиночной с подключением друга.

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      Очень странное высказывание, так как изначально игра создавалась сетевой. Персонажи и партии - это костыль от разработчиков, потому внутри игры есть Глава отряда (его просят для диалога иногда), и это игрок, и то, о чём говорил NOD, является промежуточным решением от разработчиков.

    • @NODRPG
      @NODRPG  ปีที่แล้ว

      У нас именно так игра была и создана.

  • @КостяНесмелов-н3ц
    @КостяНесмелов-н3ц ปีที่แล้ว

    Есть ещё огорчительный момент. КОгда я активирую пошаговый режим и атакую внезапно, то в бой заходит только тот персонаж который атаковал. Также в бой зайдут те, кого после этой атаки обнаружат. Но персонажи например в скрытности или противники на них не смотрят такие персонажи не будут находиться в бою. И если бы речь шла только про моих персонажей то ничего страшного. Ведь пока персонаж который находится в бою не закончил ход ты можешь ввести в бой всех остальных и приятность в том, что это будет в том порядке в котором ты захочешь. НО враги, которые могут прийти на эту местность позже будут двигаться так, будто нет никакого пошагового режима. И в результате те персонажи которые не находятся в бою могутзаставить пройти десяток проверок скрытности и походить вне очереди, они ведь не в бою значит и очереди нет. И вот этот момент напрягает когда в пошаговом режиме проверки всё идут и идут и не прекращаются.

  • @ЕвгенийБурдаков-ч6р
    @ЕвгенийБурдаков-ч6р ปีที่แล้ว +1

    Внезапно рекомендации Ютуба вывели на канал лучшего обзорщика по вселенной Ведьмака и по Гвинту. Удивило количество подписчиков, так как качество подачи контента всегда было на высоте. Подписался и с удовольствием буду смотреть канал.

  • @TheFreelife989
    @TheFreelife989 ปีที่แล้ว

    Классное видео. Спасибо. Пошёл играть😊

  • @ЯнинЕвгений
    @ЯнинЕвгений ปีที่แล้ว +1

    Правильные вещи подметил, меня пока больше всего камера раздражает и подвисания с ней когда ты хочешь резко её в другую область карты навести.

  • @dezmond8416
    @dezmond8416 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Очень ждем обзоры и советы для новичков, я для этого подписался.

  • @tlive677
    @tlive677 ปีที่แล้ว +2

    Кстати, спасибо за советы по монаху. Играю и просто кайфую, правда за 25 часов даже первый акт не закончил. Думаю часов на 15 минимум контент есть.

  • @Torchalo
    @Torchalo ปีที่แล้ว +6

    Я когда увидел как ты победил голема, я ахирел. А я то думал почему мне дали очивку "победить голема без кузнечного молота".

    • @scienceandmetall
      @scienceandmetall ปีที่แล้ว

      я тоже без молота его зафигачил, разок пришлось перезагрузиться, пати переподготовить. до молота не догадался)

    • @kanylllka
      @kanylllka ปีที่แล้ว

      Нюансов куча, к примеру есть загадка со статуями где их нужно поворачивать - одна из них не поворачивалась, а мои персонажи не прошли проверку атлетики и мне написало мол заклинило/заржавело. Я кинул бутылку с маслом на эту статую и спокойно её провернул после этого, а ещё вроде как можно было стукнуть пару раз чтоб заклинивание прошло

  • @Neksius
    @Neksius ปีที่แล้ว

    Скажите вы находили достойные луки или арбалеты?Я только перешел во 2 акт, зачистил и подземье и перевал и вообще все вроде, но какого то легендарного, фиолетового, оранжевого лука или арбалета я не находил, то есть игра не рассчитана на лучника? Единственный хороший лук это обычный зеленый с эффектом, что его урон зависит от моей силы и этот лук использует мой варвар :D
    Во 2 Акте луки есть?
    И от себя по поводу игры , для меня в ней есть 1 большой или даже огромный минус, что напарники никак не реагируют на смерть другого напарника...ну например по какой то причине 1 напарник решил пойти против меня...мы его убили..ии.....да и все..никто не вспомнит, ни строчки диалога... а в остальном все нравится

    • @NeuroLains
      @NeuroLains ปีที่แล้ว

      С одного из боссов арбалет упадёт

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      Арбалетов много хороших. Есть ещё лук, который берёт модификатор от силы, синий. Во втором акте на одном из боссов крутой арбалет. На деле, из дальнобойных посох есть крутой, ещё в первом акте, но он сборный.

    • @Neksius
      @Neksius ปีที่แล้ว

      @@antonaveryanov2898 да я уже нашел в храме Шар хороший арбалет, спасибо

  • @ДанилИванов-п3ч7и
    @ДанилИванов-п3ч7и ปีที่แล้ว

    Как по мне, самая главная проблема игры это связанность её с ДнД системой и самое бесячее это не кубики, как многие говорят, а именно дндшная боевка. Наверно, если вы до этого играли в пилларс оф етернити, или патфайндер, для вас боевка будет приятна и понятна, однако если вы помимо этих игр играли в дивинити, то боевка в ваших глазах может превратиться в невыносимую часть игры, которую хочется всеми возможными способами пропустить. Суть в том, что боевка дивинити предполагает исполбзование одного количества очков действий на ВСЕ свои действия, когда в БГ 3 ход делит действия по их виду(основное, бонусное, передвижение), это не то что бы делает игру сложнее, но делает игру менее разнообразной, когда в дивнити за кастера можно было придумывать различные комбинации, рассчитывая свои очки хода, в бг 3 зачастую комбинации либо вообще не возможны, либо задействует непростительно много ходов, что так же уровень их полезности сводит к минимуму.
    Ну и так же абсолютно бессмысланнная система лагерей, так же классическая для дндшных игр. Если захотеть, то за первые 20 минут игры вы можете накопить столько припасов для отдыха, что их хватит до конца игры, т.е. никакого дифицита припасов нет, а значит сложность восполнения хп, ячеек заклианий и т.п. заключкется просто в том, что не хочется тратить время на очередной бесполезный лагерь.
    Подводя итог и суммируя выше сказанное, можно сказать, что игра, лично для меня, имеет искусственные дндшные ограничения, которые ухудшают её. И если брать за 10, как лучшую игру Ларианов, дивинити ориджинал син 2, то БГ 3, хоть и имеет очень много плюсов, для меня на 8.5/10 и эта 8.5 не может стать выше из-за патчей, которые починят то огромное количество багов, которые есть в игре, потому что главное минусы игры, как по мне, находятся в её основе

    • @ДанилИванов-п3ч7и
      @ДанилИванов-п3ч7и ปีที่แล้ว

      Возможно, для людей, которые играют не на кастерах, многое из того что я написал вообще не будет какой-то заметной проблемой, но за классы по типу война, или плута, есть так же большой минус, которые отличает БГ 3 от дивинити - малое разнообразие скиллов. Я знаю, что на варе есть подкласс с заклинаниями и можно таким образом разнообразить геймплей на варе, но, лично для меня, если я хочу поиграть на войне, это значит я хочу играть на персонаже который "ломай-круши-бей право-бей лево", поэтому для меня в этом отношении дивинити так же будет на уровень выше Бг3

  • @bkmz666bkmz
    @bkmz666bkmz ปีที่แล้ว +1

    Я бочки собираю массово. Зная где будет битва засыпаю перед боем локацию бочками и...

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว +2

      "Если у NOD'а есть идея, то в 80% случаев это бочка."

  • @Point_of_look
    @Point_of_look ปีที่แล้ว

    сразу поставил сложность тактик, в боях приходится часто отступать, держать дистанцию и ослаблять противника выстрелами, один раз даже с помощью Шэдоухарт с 19 хп завалил 6 пьяных ящеров, не помню как их звать, но в общем игра топ, с нежитью сегодня дрался часа два, становится жутко сложно

  • @pvndemgaming3875
    @pvndemgaming3875 ปีที่แล้ว

    Игра пока на стадии скачивания ,но пересмотрел кучу роликов и понял что напарников не так что бы и большое разнообразие,печально как то,сам уже продумал ветку где можно убить в начале дроу и забрать камень,как я понял по сюжету она может стать наместником какого темного ангела,после его убийства ,хочу попробовать,самому стать этим наместником) интересно будет ли такая возможность,хоть и жалко девочку ,повторюсь напарников маловато и терять такую красотку (хоть и с довольно грубым отталкивающим голосом ) будет жаль ,но надеюсь наемники хоть что то из себя представляют

  • @stclays
    @stclays ปีที่แล้ว

    Подскажите. Хочу после пройти игру 2й раз, но уже за манипулятора, дебошира, извращенца. Кроче, за эталонного злодея. Что там по спутникам? Посмотрел в интернете, что одобряют и что нравится сопартийцам. И почти все из них одобряют добрые действия и осуждают насилие. Хочу взять в пати именно сюжетных, проработанных персонажей, чтоб творить всякую дичь и хаос и чтоб при этом иметь с ними хорошие отношения. Кто это может быть кроме роги вампирчика? Кого из них мог бы подпевать злому гг? Можно ли вообще склонить изначально доброжелательного сопартийца на темную сторону и сделать из него какую-нибудь сволочь?

    • @hedgehoginafog8804
      @hedgehoginafog8804 ปีที่แล้ว

      Лейзел (Гитьянка) и Минтара (Дроу)

    • @ВадимШипаев-ч8и
      @ВадимШипаев-ч8и ปีที่แล้ว

      ну ларианы говорили что склонить можно будет но пока хз

    • @stclays
      @stclays ปีที่แล้ว

      @@hedgehoginafog8804 Лаазель вроде как хоть и на понтах, но одобряет только хорошее рубилово. Обманы, интриги и заигрывания с иллитидскими штуками вроде как осуждает. А та дроу разве не временный спутник? Или она до конца игры может со мной ходить?

    • @stclays
      @stclays ปีที่แล้ว

      Было б отлично, если можно было б склонять спутников в обе стороны, как суккубу из пасфайндер 2 или персонажей из kotor. А то одному творить дичь под осуждающие взгляды сопартийцев не прикольно.

    • @hedgehoginafog8804
      @hedgehoginafog8804 ปีที่แล้ว

      В лунных башнях можно вроде как на постоянку взять@@stclays

  • @Aneatea
    @Aneatea ปีที่แล้ว

    Мой стиль игры это Кошачий Мяу и Толчок в пропасть)))

  • @TOPNUMBERONE-P42
    @TOPNUMBERONE-P42 ปีที่แล้ว +2

    Согласен с автором ролика, но даже после всех манипуляций игра будет 9.5 из 10 так как в игре нету самого главного это эпилога, который бы показывал глобальные последствия всех твоих Выборов за это прохождения это говорю как человек который уже прошёл игру)))

    • @NODRPG
      @NODRPG  ปีที่แล้ว

      Жосктий

    • @TOPNUMBERONE-P42
      @TOPNUMBERONE-P42 ปีที่แล้ว

      @@NODRPG за одно прохождения выбил ровно 50% ачивок))) Но вообще к игре есть пара значимых претензий, которые почему то никому не приходят в голову, хотя это более чем логично)

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      @@TOPNUMBERONE-P42 а какие именно проблемы, укажи, пожалуйста (кроме эпилога).

    • @TOPNUMBERONE-P42
      @TOPNUMBERONE-P42 ปีที่แล้ว

      @@antonaveryanov2898 Начнём с того что обещали как минимум врата балдура, а по итогу дали лишь 2 локации это нижний город и драконий перекрёсток и всё, а во вратах балдура как минимум 13-15 локаций карту можно легко найти в интернете)) с учётом что лариан научились делать врата балдура то можно было сделать ещё 4 и 5 акт игры и новые локации балдура не все конечно за 3-4 года без проблем, выкинув на это время в ранний доступ 2 акт, что бы игроки не гневались) И если что в 1998 году в самом первом BG были полностью врата балдура и можно было заходить так же почти в каждый дом прошло уже 25 лет хехе)
      Пункт следующий при написании сценария игры были приглашены сценаристы, которые вообще не писали до этого сюжеты для игр, хотя с учётом какой это проект перехватить какого нибудь хорошего гейм режиссера не было проблемой для ларионов из за это кое где видно что прям беды со сценарием и прописыванием некоторых героев, не везде конечно но да есть проблема. Как человек прошедший игру я бы поставил 10 из 10 это моя оценка душевная, но объективная оценка будет по выше указанным причинам не более 7 или 7.5 баллов из 10
      P.S Ларианы говорили что прохождения займёт одно 100 часов быстро и если всё зачищать 200 часов, но я выполнил все доп квесты в каждом акте и у меня ушло 75 часов, при том что я не спешил особо, поэтому 4 и 5 акты игры прям напрашиваются)))

  • @taranuha
    @taranuha ปีที่แล้ว

    У меня был то ли баг, то ли фича. Крч, ко мне прыгнул друг чтоб помочь в бою. Создал перса, прошли. А потом он вышел а его перс остался. И с ним нельзя вообще ничего сделать. Зашел в стрим комьюнити и там десятки людей с той же проблемой.
    Но игра пушка. Так меня давно не увлекало. Как супер интересную книгу читаю, а механику боев раскусил и то не полностью, ток после 30 часов, хах.
    Не знаю откуда и как считаются акты, но видимо я либо во втором, либо рядом с ним. Открыл почти всю карту. Сейчас в лагере гильтянки. Таск идти в башни по уже открытому ранее подземелью.

    • @animisikem4575
      @animisikem4575 ปีที่แล้ว +1

      2 акт начинается с сумеречной зоны, локация с порчей

  • @ЕвкакийМраст
    @ЕвкакийМраст ปีที่แล้ว +1

    ИМХО, пока прошел всю вторую главу за абсолют и по сложности пока не очень, ожидал большего. Надеюсь на 1 жизнь в скорых патчах

    • @Ai_vengo
      @Ai_vengo ปีที่แล้ว +2

      Да, тактика очень простой уровень сложности. Особенно на 12 лвл просто дезинтегрируешь все. Нужна ещё одна сложность как минимум

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      @@Ai_vengo поддерживаю, играю не запариваясь. Чищу локации, да, но я до сих пор не пробовал мультикласс, не играл по гайдам, а шмотки подбираю только на основного. В итоге полнющий под завязку инвентарь всего и вся, играю чем попало на тактике, и самые сложные, кто были за всю игру, так это противники-монахи))

  • @gg-vu4tk
    @gg-vu4tk ปีที่แล้ว +1

    Быстро, я с друзьями уже на 1 дивюнити разосрался. 1 спидранер, 2 маньяк-нуб, 3 нуб, я вор. Можно игру пройти убийством тяжелым предметом? Заскамил друга на секс?

  • @YarikoKun
    @YarikoKun ปีที่แล้ว +1

    давайте вспомним баги кибер панк на релизе......

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      Да претензий нет, просто заметил - сказал) Киберпанк - это отдельная история) Ещё бы сталкер вспомнил)))

  • @maximpastuhov8736
    @maximpastuhov8736 ปีที่แล้ว +3

    40 часов))) тоесть не начинал даже

  • @kibastyioween4401
    @kibastyioween4401 ปีที่แล้ว

    У меня 53 и езё первый не закончил. В Кузню только пришел.
    Игра не прям как о говрили. Хочу сохранить жизнь поианцеальному сопартийцу - нельзя. Хочу убить всю рощу - детей не трогать. Хочу попасть с 80% - два раза промах.
    Не жалею 2 тысячи, но это точно не РПГ мечты или десятилетия. Просто добротная изомерия.

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      Везде есть условности, но тут есть нюанс. В прохождении NODа можно и сюжетного персонажа спасти, и сопартийца на светлую сторону перевести. Я же играл, качая другого сопартийца. В итоге та, которую NOD спас, у меня была неспасаемой: либо она убивает сюжетного персонажа, либо я её. Так что сделано круто)

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      80% - это 80%. Если ты бы стрелял 10 раз, то 1-3 раза бы не попал, всё честно. Но ты стреляешь один раз, и тут уж как повезёт) Вероятности тут, кстати, можно чуть-чуть подкрутить (в настройках есть Кармический кубик).

    • @kibastyioween4401
      @kibastyioween4401 ปีที่แล้ว

      @@antonaveryanov2898Написал 80% и два промаха подряд.

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      @@kibastyioween4401 я к тому, что жаловаться на случайность, где тебе не гарантируют результат, бессмысленно) Видимо, не играл в XCOM и Fallout 3)

    • @kibastyioween4401
      @kibastyioween4401 ปีที่แล้ว

      @@antonaveryanov2898 Играл и в Vegas и во 2-ой Фолыч. И в героев 3-5. FRONT Mission и Финаку 3-10.
      Вопросы есть конкретные к случайностям БГ3.

  • @richardgiod
    @richardgiod ปีที่แล้ว

    А оптимизация вообще никого не парит походу 🙈 как по мне, эт главное, потому что баги исправят со временем, а вот игру не оптимизируют, их только на первый акт хватило похоже, потом борода начинается.

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      Да, подлагивает иногда, согласен. Особенно когда что-то массовое кастуется

    • @richardgiod
      @richardgiod ปีที่แล้ว

      @@antonaveryanov2898 ну в городе жепа полная, у меня норм ПК, по крайней мере для 1080п и 60гц и на бете норм играл на ультрах и первый акт на них же, но после прям видно падение производительности, причем нет разницы какие настройки стоят, и видно, что хоть и показывает 60 фпсов их 40 на деле 🤷 ну лариант пишут что щас активно работают над этим, но сомневаюсь что лучше станет.

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      @@richardgiod уверен, что станет лучше, потому что без отзывов сложно протестировать и найти ошибку. Кстати, обычно в игре лаги из-за их системы диагностики. Попробуйте отключить в лаунчере отправку данных, у меня ситуация стала лучше

    • @richardgiod
      @richardgiod ปีที่แล้ว

      @@antonaveryanov2898 а где она отключается? Они будут стараться лучше сделать, чтобы релиз на плойке хорошо прошел, ну и для ПК попутно скорее всего, но без приоритета.

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      @@richardgiod шестерёнка в лаунчере снизу слева, затем убрать галку с "Разрешить сбор игровой статистики"

  • @Esperadoss
    @Esperadoss ปีที่แล้ว

    Спутников мало, о каких спутниках на тёмной и светлой стороне речь, не понятно. Если рощу защитить, можно взять друида, но он просто стоит в лагере, и не ходит на задания. А если взять девку с абсолюта, то..во первых она берётся во второй главе, и только если знать как именно её брать. Если не знать, её легко можно потерять и её убьют. Все остальные компаньоны берутся легко. И все компаньоны "мутные", среди нет хороших, они все с прибабахом.

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      Спутники имеют интересную сюжетную линию каждый с возможностью выбора стороны развития персонажа. В игре сделали харизматичных персонажей, а вы недовольны тем, что они не имеют перекос в однозначно хорошую сторону или плохую. Это отлично показано на примере, как минимум, Шэдоухарт. Про Лазель я вообще молчу, там нужны вдумчивость и терпение, чтобы её раскрыть.
      А претензия про Ментару вообще непонятна. Да, есть доп. спутники в лице Джахейры, Ментары и Хальсина. Но на то они в игре и есть, чтобы заслужить своим вниманием к деталям их наличие в спутниках. В этом суть игры, не понимаю ваших претензий)

    • @Esperadoss
      @Esperadoss ปีที่แล้ว

      @@antonaveryanov2898 по поводу харизматичности...тут можно поспорить...встроить лгбт повесточку, где можно "закрутить" мужчичине с мужчиной, или жахнуть медведя...это забавно..но только для извращенцев. И ладно бы сделали только одного гЭя, к примеру вампира, но нет...все сопартийцы являются аморальными типами...с мутными (хотя и интересными историями) но...если бы в нашем мире, помимо лгбт, была бы ещё какая то повесточка...они бы и это встроили. Я уже молчу, что фем повесточку, в игру тоже встроили, и встроили довольно много, если знать куда смотреть.

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      @@Esperadoss в том-то и дело, что не являются. Есть очень популярная в народе фраза: "Каждый судит в меру своей воспитанности". У меня персонажи действуют так, как мне нравится. Абсолютно в игре повестки не ощущаю, зато ощущаю огромное количество сатанизма, это же никого не смущает) В коем-то веке женские персонажи прописаны хорошо, а не просто тупо сильные и независимые.

    • @Esperadoss
      @Esperadoss ปีที่แล้ว

      @@antonaveryanov2898 повестка ощущается, просто что бы понимать, нужно знать кто и что делал в игре, и для каких целей. Так же знать, кто и за что платил, кто помогал продвигать проект и прочее. По поводу сатанизма, тут спорный момент, в baldur's gate 1-2, тоже был Баал и т.д..это мир фэнтези.

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      ​@@Esperadoss вы факты приведите повестки, а то таинственные "если знать, кто и что делал", "кто и за что платил" - это не аргумент. Вы были свидетелем? Смотрели финансовые отчёты? Вы знаете об определённых транзакциях? Я вам же привёл пример: неоспоримый факт наличия сатанизма с присущими ему атрибутами (от дьяволов и культа мёртвых до целой локации из плоти). Вас сатанизм не смущает, хотя он по фатку есть. Меня он тоже не смущает, но повторюсь, в игре он есть, хотя вы стремитесь оправдать его фентезийностью. Допустим, но почему бы тогда не оправдать фэнтезийностью и отношения между героями? У игрока есть несколько вариантов развития, и он может выбирать разное. Я выбрал "мужчина-женщина" в отношениях, и меня всё устраивает полностью. Там даже можно выбрать "мужчина-женщина-женщина", пожалуйста, на здоровье. Вы сами делаете выбор, как играть. Если вам дали возможность и, главное, НЕ НАВЯЗЫВАЮТ её, то я не склонен считать это повесткой.

  • @Otzako
    @Otzako ปีที่แล้ว

    да игра изи на тактики =)
    единственное проблема это найти трупы если вдруг ты играешь некромантам =)

  • @OdinokiyMechtatel
    @OdinokiyMechtatel ปีที่แล้ว

    30 часов на 2 первых акта, вы серьёзно? Я первый акт прошёл за 55 часов и это точно я не видел всего, так как многих просто убил.

    • @bukasstudio7039
      @bukasstudio7039 ปีที่แล้ว

      плюсую точно не скажу 53 часа было, когда последний раз смотрел заканчивал первый акт еще гдето 2 часа ну 55 получается

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      Согласен, это NOD торопится в сюжет. Я, играя параллельно, на 100% зачистил первый акт за 60 часов. Вообще всё собрал, вообще всё нашёл. А у NODа на стримах мы в первом акте получили процентов 80-85 от того, что есть.

  • @Esperadoss
    @Esperadoss ปีที่แล้ว

    Сюжет сильно не меняется, вне зависимости от того как мы играем. Часть моментов вообще заскриптованы, в отличии от baldur's gate 1-2, где можно было спасти npc. Пример, baldur's gate 3, когда освобождаешь неро, он ногой сбрасывает гномиху в лаву, и её никак не спасти, или при первом нападении на рощу, убивают тифлинга, или где убивают родителей арабеллы и т.д.. По сути, игра линейна, хотя иллюзия нелинейности присутствует. Можно взломать замок, либо пробить стену, либо найти ключ или использовать магию, на некоторых замках, а так же проникать в помещения через норы, но...это не назвать нелинейностью. Можно выбирать сторону, за которую играть, и даже несколько сторон, но по факту, это особо ничего не меняет. Движок дивинити, испортил часть колорита. Система с кубиками, которые работают не правильно..и затягивают процесс игры. Пошаговая система, тоже ломает кайф..., в baldur's gate 2, был реалтайм, с активной паузой на пробел. Всего 12 уровней, это дичь. Магия максимум 6 круга, вообще печально. Да и самой магии, не сказать что бы много, если сравнивать с той же baldur's gate 2. Игра заслуживает внимания, она красивая, и интересная. Но если бы она была на другом движке, без кубиков, с реалтаймом, с прокачкой хотя бы до 20-25 уровня, и полноценной магией, вплоть до 9 круга, это было бы в разы интереснее, и круче. Помимо всего, в baldur's gate 1-2, напарники были реально разные, и их было гораздо больше. Да и в команде было, не три мушкетёра и дартаньян... 😅

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      Привет, постараюсь дать ответ по пунктам. 1.Сюжет. Глобальный сюжет не меняется, меняется состояние игрового мира. Особенность в данном случае в том, что решений, которые приводят изменению состояний, огромное количество. Суть в данном случае в огромном количестве взаимосвязанных мелочей и раскрытии сюжета не в лоб. Ближайший аналог - Ведьмак 2: хочешь посмотреть на конфликт с двух сторон? Пожалуйста, проходи два раза. Здесь принцип тот же, но реализован знааааачительно глубже (это я понял по пройденному вдоль и поперёк первому акту и отслеживанию последствий во втором). Вывод: нелинейность основного сюжета не позволила бы сделать нелинейность второстепенных историй (время на разработку уходит в бесконечность). 2. Кубики работают корректно. Ради интереса вспомнил университетский курс теории вероятности, посчитал выгодность преимущества относительно благословлений и наставлений и т. д. Все проценты, что я вывел руками в эсельке сошлись, механики работают корректно, говорю как играющий DnD-мастер. 3. Затягивание процесса нет. Дело в том, что формат DnD - это бесконечное приключение. Затягивание - это, на мой взгляд, субъективное восприятие того, что на самом деле очень даже динамично относительно настольной DnD. Larian сделали замечательную адаптацию тягомотины из DnD под компьютерную игру. Единственное, как по мне, не хватает справочника с игровыми механиками, как в игре Цивилизация, к примеру. 4. Чувство ностальгии. Во всём вашем сообщении чувствуется неподдельное чувство ностальгии к игре, которая также была линейна по основному сюжету. Я тоже очень люблю ностальгию и с удовольствием вспоминаю Star Wars Knights of the Old Republic. Да, обе упомянутые игры хороши, но вменять игре из одного поколения факт того, что она не соответствует игре из другого поколения для меня остаётся непонятным. 5. Уровень проработки персонажей. В том же BG2 персонажей было больше, но истории менее проработаны относительно основного сюжета. в BG3 каждый герой - это сюжет. Свой, отдельный, самостоятельный сюжет, который интересно узнавать в особенности в диалогах между персонажами в дороге и при разных обстоятельствах. BG2 в данном случае значительно скромнее. 6. Уровней в самый раз. Дело в том, что балансировать подобные проекты очень сложно, особенно, когда тебе изначально дают книгу и говорят, надо вот так. То время, которое игрок потратит на игру, значительно меньше реальной партии, в рамках которой персонаж бы достиг того же 12 уровня. Как мне показалось, разработчики приняли грамотное решение снизить уровни, чтобы игроку было интересно думать не только "вверх" но и "вширь", как бы делая акцент на том, что стоило бы поэффективнее использовать мультикласс и более внимательно относиться к игровому миру, чтобы найти и подобрать нужные, лучшие предметы на своего персонажа.

    • @Esperadoss
      @Esperadoss ปีที่แล้ว

      @@antonaveryanov2898 по поводу мультикласса, ограничение всё равно 12 уровнем. Это значит что если взять мультикласс, то каждый из двух классов, получит лишь 6 уровень, и это смешно.
      В baldur's gate 2, каждый сопартиец имел свою квестовую линию, причём среди сопартийцев были реально добрые, нейтральные и злые и т.д.. персонажи, и мировозрение героя менялось, в зависимости от поступков. В baldur's gate 3, подобного момента нет, с одной стороны это неплохо, потому что это расслабляет...играешь, и всё равно на моральный выбор...отношение к персонажу реализовано довольно странно... Пример: отдай торговцу, бесплатно, деньги/лут и отношение будет заполняться, и в итоге будет 100 и на зелёной полоске, но это никак не влияет...торговец не начинает продавать какой то особый товар, только для тебя, и подобной ветки в диалоге не появляется. В baldur's gate 2, мировозрение персонажа влияло буквально на всю игру. Злые сопартийцы не присоединились, или уходили, от очень добрых и т.д..
      Baldur's gate 3 неплохая игра, но её могли сделать лучше, по канонам жанра...

    • @NODRPG
      @NODRPG  ปีที่แล้ว +1

      ​@@Esperadossесли сравниваешь с БГ 1 и 2, то сравнивай все) там уровней было ещё меньше, но чёт как эталон ставишь) там система ДнД была ещё более душной, а филлерных боёв очень много) когда тут платят каждый бой интересен)

    • @Esperadoss
      @Esperadoss ปีที่แล้ว

      @@NODRPG ты видимо путаешь, не помню как в первой части, но в baldur's gate 2, можно было использовать магию 9 круга, а в baldur's gate 3, только 6-го. В baldur's gate 1-2 и т.д..классическая система днд, у этой игры миллионы фанатов.

    • @Esperadoss
      @Esperadoss ปีที่แล้ว

      @@NODRPG Baldur’s Gate 2 максимальный уровень 21. А в Throne of Bhaal 40. А колличество заклинаний, нассчитывало порядка 300. Ориентировочно по 150 заклинаний на мага и его итерации, и 150 на друида и жреца.

  • @ФедяУкропкин
    @ФедяУкропкин ปีที่แล้ว

    Бросок костей, неудача, быстрая загрузка, бросок костей, неудача, быстрая загрузка, бросок костей, удача. Вау игра ! Супер пупер боец, бью вплотную, промах, ход противника, критическое попадание, мой персонаж мёртв. Вау игра !
    Хватит лизать задницу лариону за то, что она уже 2 раз выпускает самоповтор и халтуру.

    • @foxshakespeare4572
      @foxshakespeare4572 ปีที่แล้ว

      Да, такое очень сильно бесит, согласен. Я тебе удача не прокнула, то комбэкнуть будет очень сложно. Плюс не всегда понятно куда иди и можно на high lvl локацию зайти и застрять))
      Но в целом игра оставила положительное впечатление

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว

      Эту претензию я тоже в личном разговоре NODу высказывал. В чём суть кубика, если загрузка позволяет пройти? Но поиграв полноценно в игру я понял, что это всё компенсируется твоим исследованием мира. Чем больше ты исследуешь, тем больше тебя игра (читай, DnD-мастер) поощряет вдохновениями. А так как их больше 4 нельзя, то и тратить их не жалко на переброс.
      Да, есть радикальное решение - привязать псевдослучайный рандомайзер к текущей игровой сессии, и тогда сколько бы ты не загружался, тебе выпадет предначертанное.
      Что касается боёв, то тут нужно понимать систему. Чем сложнее уровень, тем лучше подкручены соперники. У них просто есть числовые преимущества. Например, у игрока критический удар - это 20 на кубе, в редких случаях это 19 и 20. А у компа на тактике, вполне вероятно, 19 и 20 - это базовые значения для критического урона. Плюс бонус к пробиванию также должен быть выше у неигровых персонажей, чтобы игрока держать в напряжении.
      С самоповтором согласен, он есть, это чувствуется по боссам, по сюжету. Но это качественный продукт. Нельзя сделать чего-то принципиально нового, не делая до этого ничего. Мне игра лично очень понравилась, считаю, что игра превосходная и стоит своих денег.
      Напоследок вопрос: как вы поняли что игра - халтура? :)

    • @ФедяУкропкин
      @ФедяУкропкин ปีที่แล้ว

      @@antonaveryanov2898 Она ни чем не отличается от прошлых игр студии. Это всё та же Divinity: Original Sin. Вторая часть была куда хуже из-за маленьких локаций и сжимало игру, при этом всё так же ничем не отличалась от первой. Вспомним Век драконов 2 (Драгон Эдж 2). Там как раз игра стала немного другой по боёвке и стилистике, локации стали маленькие, но как её возненавидели игроки за это. А тут 3 раз выпускают одно и то же и люди это "едят". Еще учитывая что многие из них прошли до этого 10000 подобных игр от того же Baldur s Gate 1,2 , Котор 1,2 ,Neverwinter Nights 1,2 , Pillars of Eternity 1,2 , Tyranne. Да кучу подобных игр.
      Я пойму тех, кто впервые играет в этот жанр и для них игра будет шедевром, но я как человек с опытом вижу наглый повтор, когда люди ничего не могут придумать нового и тупо доят других на бабки, играя на их ностальгии по детству.

    • @NODRPG
      @NODRPG  ปีที่แล้ว

      @@ФедяУкропкин ооо, секунду. ДА2 возненавидели на то, что она из классической, крутой и продуманной РПГ превратилась в полуслешер с кучей филлерных боев, за то, что на всю игру там 1,5 локации, которые просто халтурно реюзают. В БГ3 один первый акт имеет больше уникальных локаций и текстур, чем вся ДА2. ДА2 полное дрьмо, потому что вместо развития шикарной РПГ системы, которая получалось в ДАО - они все уничтожили. БГ3 хорошая игра как раз из-за развития системы. ДОС1 - была хорошая игра, но сыроватая. ДОС - 2 по той же системе, но уже доделанная и интересная. И БГ3 это СЛЕДУЮЩИХ шаг, следующих шаг в развитии системы, которая сделала предыдущие наработки только лучше, а не выкинула их на помойку.

    • @ФедяУкропкин
      @ФедяУкропкин ปีที่แล้ว

      @@NODRPG ДА 2 была не похожа на да1 - это уже главное. Да 2 была вполне играбелльна, нормальный сюжет, который был НЕЛИНЕНЫЙ и каждый акт зависел от выбора в предыдущем , нормальная боевка. Да локации были одни и теже, но они менялись в мелочах от актов те же. Я не считаю ДА 2 шедевром и критика там была обоснована, но играть было вполне удобно и получать удовольствие.
      А БГ3 - это повтор всех механик Оижинал син 1,2, причем тупая копия. Я еще раз повторю, что клонов днд ой как полно ( пиларсы, тирани, котор, патфайндерс) и БГ 3 от них ничем не отличается. Все одно и то же. БГ 3 можно играть, НО не орать с пеной у рта , что это шедевр, игра века и глоток воздуха. Глоток воздуха был Орижинал син 1, а после пиларсы.

  • @ЛеонидВасильев-в3ц
    @ЛеонидВасильев-в3ц ปีที่แล้ว

    1. За 40 часов уже пройдено 2/3 игры, заставляет задуматься.
    2. 90% диалогов это беспросветный пафос и бессмысленная болтовня.
    3. Управление камерой плохое, она летает сама как захочет, что ужасно раздражает.
    4. Вариативности действий на самом деле мало. Из 5-ти условных вариантов 3 - хороших, 1 - типа плохой и 5 - просто уйти.
    Отыграть действительно "плохого" персонажа не получится, вам просто не дадут вариантов. Нельзя пройти "пацифистом", нельзя пройти соло.
    При заявленных 17 тысячах вариантов развития очень много этого нельзя.

    • @Kry-wx1qp
      @Kry-wx1qp ปีที่แล้ว +1

      Ты как-то несёшься по сюжету, я за 25 часов только из подземья уплыл. Вообще на побочки не смотришь? Контента уйма

    • @ЛеонидВасильев-в3ц
      @ЛеонидВасильев-в3ц ปีที่แล้ว

      @@Kry-wx1qp Про 40 часов это не мои слова, а его, смотри в начале.

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 ปีที่แล้ว +1

      1. ЗА 60 часов только вылез из первого акта. Контента прям много, особенно для внимательных и читающих книги и записки.
      2. Диалоги, на мой взгляд, хорошие. Раскрывают характеры персонажей, они становятся живыми, не картонными. Согласен, что пафоса много, но вы попробуйте играть не с Лазель и Шэдоухарт в пачке, будет чуть повеселее :)
      3. Камера ужасная, тут согласен. Если персонаж снизу, а враг сверху, вручную камеру не подвести, только остаётся по портрету кликать.
      4. Вариативность хорошая даже по вашим словам. Где ещё есть хотя бы столько же в каждом втором диалоге и чтобы она тянулась через всю игру?
      5. В соло пройти можно - Тёмный путь как самый простой вариант, а главное - сюжетно обоснованный. Плохого персонажа отыграть очень легко, особенно если взяли Тёмный путь, Лазель, Шадоухарт или Астариона. Пацифист = бард. Да, без битв совсем не получится, но уговорить всех боссов во втором акте бардом очень даже можно.
      Вижу, что играли не вдумчиво, а претензии слегка натянуты)