【VFes】初心者必見 知らなきゃ損する強連携!【アキラ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @M.T623P
    @M.T623P 3 ปีที่แล้ว +1

    晶相手だと攻撃が直線的だから避けも有効に使えるんですけど、他の手数が多いキャラだと避けても結局食らう、というイメージです。でも上手い人のを見てたらちゃんと避けも有効に使ってらっしゃるんですよね。何かコツでもあるのでしょうか。

    • @対戦アキトさんといっしょ協力
      @対戦アキトさんといっしょ協力  3 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      他のキャラだと…と言うのは、M T.さんがおっしゃる通り「手数」が多いため、避けた後に連携が追いかけてくる。避け後の反撃に引っ掛かってしまうことも多々ありますね。
      そういう場合は「連続避け」で連携を全て避けきったり、「連続避け」中に「避けキャンセル」を仕込んでおけば、相手が連携を止めた際に無駄な避けをキャンセルして攻めに転じることも可能かと!

    • @対戦アキトさんといっしょ協力
      @対戦アキトさんといっしょ協力  3 ปีที่แล้ว +1

      またアキラ以外のキャラクターは半回転、全回転技を所持していることが多いです。
      全回転は仕方ないにしても、そのキャラの「主要半回転技」はある程度決まっています。
      そのキャラが良く使う半回転技1つだけでもいいので、どちらの方向に避けられるか把握しておくと、ぼったくられることが減るのでオススメです!

    • @対戦アキトさんといっしょ協力
      @対戦アキトさんといっしょ協力  3 ปีที่แล้ว +1

      半回転、全回転技は発生が少し遅め、直線技は比較的発生が早い傾向にあります。
      そうなると、インファイトの殴り合いでは立ちP 、しゃがみP、肘(14F技) などの直線技がある程度多くなるので、発生の遅めな半回転や全回転は潰されがちです。その結果直線技の打ちあいが多くなるので、避けが機能しやすいかと。
      逆に起き攻めなどの一方的に攻められる状況では、ある程度発生が遅い技でも暴れで潰され辛いため、半回転や全回転が機能しやすいですね。

    • @M.T623P
      @M.T623P 3 ปีที่แล้ว +1

      @@対戦アキトさんといっしょ協力 ご回答ありがとうございます。
      避けが成功したあとってどういう行動を取ってらっしゃいますか?自分がやると、たとえばしゃがみP、ガードの応酬→避けて攻撃→普通にガードされる→応酬に戻る、という感じなんですが。
      応酬の間に大きい技とかを挟んでくるなら避けて反撃、というのもわかるんですけど、Pや2Pなどの小技の応酬で避けることができてもあまりメリットを感じないんです。

    • @対戦アキトさんといっしょ協力
      @対戦アキトさんといっしょ協力  3 ปีที่แล้ว +2

      @@M.T623P そうですね…まずバーチャは【打撃】と【投げ】の2択で読み合うのがメインです。
      打撃→ガード→打撃→避け→ガード
      このような流れだと、お互いよっぽど隙の大きな技を振らない限りはジリ貧になって勝負は決まりづらいです。
      試合を見てないので何とも言えませんが、試合の中で投げの比率をもう少し増やしてみるのはいかがでしょうか?