Нижайший поклон автору за решение самой большой проблемы моей модели)) Оказывается, от балды экструдить точки не стоит, иначе стороны будут перевернуты)
Да лан, будет вам раскланиваться, ну встаньте с колен, перед людьми неудобно уже :-| Но на самом деле гут, что хоть кому-то пригодилось, глядишь наберётся подписота, буду дошики за ваш счёт ещё покупать когда-нибудь :D (хотя не, врядли на обучающем канале по блендеру можно так мощно разбогатеть)
@@crwdex послушайте же, у вас очень толковый канал, все видео достаточно коротки, никакой воды, все простым и понятным языком. Единственное, чего не хватает, так это раскрутки, и успех будет обеспечен!)
Очень долго парился с шейдингом, и твой этот видос очень давно видел, ничего не помогало все в порядке было, даже не думал и забыл что существует волшебная кнопочка вейтит нормал, просто нажал и все идеально стало, спасибо бро)
Да, спасибо. Я вначале 3д макс открывал, когда ещё совсем ничего не знал. И там были группы, крайне удобно показалось. Долго на нем не просидел и перешел к блендер, далее уже начал углуюбляться и учиться, НО база с нормалями осталась. Сейчас ищу способ как к одним ребрам сделать 100 проц сглаживание, другим 0, а третьим 50на50. По аналогии с тем как делал в максе. Уже полтора года как периодически возвращаюсь к этой теме.
О да, несклеенные вершины - это бич. Часто про него забывают и в результате сглаживание будет непонятно каким, и очень сложно найти проблему, если забыть про лишние точки.
Это для лоу поли меша нужно делать так? Просто я вот делаб модель для игры и треугольники это обыденое. Чтоб тогда шейдинг был нормальным нужно делать правильно сетку?Просто не совсем понимаю где это нужно.Спасибо за ответы.
Нижайший поклон автору за решение самой большой проблемы моей модели)) Оказывается, от балды экструдить точки не стоит, иначе стороны будут перевернуты)
Да лан, будет вам раскланиваться, ну встаньте с колен, перед людьми неудобно уже :-|
Но на самом деле гут, что хоть кому-то пригодилось, глядишь наберётся подписота, буду дошики за ваш счёт ещё покупать когда-нибудь :D (хотя не, врядли на обучающем канале по блендеру можно так мощно разбогатеть)
@@crwdex послушайте же, у вас очень толковый канал, все видео достаточно коротки, никакой воды, все простым и понятным языком. Единственное, чего не хватает, так это раскрутки, и успех будет обеспечен!)
@@r4nc3 да пока времени просто нет канал вести, работой засыпали, надо выживать, поэтому тут тухло пока ещё
ну и что, что стороны перевернутся?) Просто обратно развернёшь
Спасибо большое, ты очень помог мне с топологией лица. Думал почему при сглаживании какие-то резкие тени высвечиваются, хотя вроде все нормально было💫
спасибо большое,моя самая главная проблема была в том что стороны были внутрь,но ты показал и теперь этой проблемы у меня не будет
Очень долго парился с шейдингом, и твой этот видос очень давно видел, ничего не помогало все в порядке было, даже не думал и забыл что существует волшебная кнопочка вейтит нормал, просто нажал и все идеально стало, спасибо бро)
Огромное спасибо, одним модификатором вы исправили мне очень много проблем
Спасибо тебе, добрый человек, дай бог тебе здоровья))))
Особенно спасибо за галку в Auto Smooth, мелочь, а всё поправилось
Спасибо большое. Буду пробовать.
Эта проблема давно уже не давала покоя, всё никак руки до неё не доходили.
Теперь всё будет иначе. Спасибо
8:42 вы сократили 8 лет своей жизни спасибо.
Спасибо за это видео - нашел решение своей проблемы с моделями)
Как же ты выручил бро, жму руку, лайк и подписка 🤝
Да, спасибо. Я вначале 3д макс открывал, когда ещё совсем ничего не знал. И там были группы, крайне удобно показалось. Долго на нем не просидел и перешел к блендер, далее уже начал углуюбляться и учиться, НО база с нормалями осталась. Сейчас ищу способ как к одним ребрам сделать 100 проц сглаживание, другим 0, а третьим 50на50. По аналогии с тем как делал в максе. Уже полтора года как периодически возвращаюсь к этой теме.
Большое спасибо я очень люблю делать модели по типу мечей и такая проблема постоянно возникала и благодаря тебе она решена.
Limited Dissolve можно вызвать клавишей Х. Функция находиться под Dissolve Faces
О да, несклеенные вершины - это бич. Часто про него забывают и в результате сглаживание будет непонятно каким, и очень сложно найти проблему, если забыть про лишние точки.
Вся зашибись, только вкладки Normals в 4 блендере не обнаружилось ((
Душевное спасибо
Огромное спасибо, весь день голову ломал
Это для лоу поли меша нужно делать так? Просто я вот делаб модель для игры и треугольники это обыденое.
Чтоб тогда шейдинг был нормальным нужно делать правильно сетку?Просто не совсем понимаю где это нужно.Спасибо за ответы.
Шейдинг нужен для всего, это грубо говоря просто наклон нормалей и тип нормалей (плоский, мягкий)
@@crwdex Иногда смотрю через моткап зебру и вроде топология хорошая,и выглядит норм ,а вот зебра показывает некоторое искажения.Хз может так и нужно.
@@lisniakaleksandr6923 в блендере есть модификатор weighted normal, он сглаживает дополнительно нормали, рекомендую
@@crwdex пробывал.Он немного спасает но не полностью.
Я вам в ноги кланялся
Профи своего дела. Спасибо!
Очень толково, большое спасибо
Автор! Важнейший вопрос. У меня в поле с градусами в Auto Smooth цифры серые и ничего не изменяют. МОжете подсказать в чём проблема?
Delete Custom Normals
Верни мне мои 13 минут жизни :)
хороший ролик
о, пасиба за данную инфу)
10/10
красава
3:07
7:29