Шейдинг в Blender и как его фиксить

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 42

  • @r4nc3
    @r4nc3 2 ปีที่แล้ว +19

    Нижайший поклон автору за решение самой большой проблемы моей модели)) Оказывается, от балды экструдить точки не стоит, иначе стороны будут перевернуты)

    • @crwdex
      @crwdex  2 ปีที่แล้ว +6

      Да лан, будет вам раскланиваться, ну встаньте с колен, перед людьми неудобно уже :-|
      Но на самом деле гут, что хоть кому-то пригодилось, глядишь наберётся подписота, буду дошики за ваш счёт ещё покупать когда-нибудь :D (хотя не, врядли на обучающем канале по блендеру можно так мощно разбогатеть)

    • @r4nc3
      @r4nc3 2 ปีที่แล้ว +1

      @@crwdex послушайте же, у вас очень толковый канал, все видео достаточно коротки, никакой воды, все простым и понятным языком. Единственное, чего не хватает, так это раскрутки, и успех будет обеспечен!)

    • @crwdex
      @crwdex  2 ปีที่แล้ว

      @@r4nc3 да пока времени просто нет канал вести, работой засыпали, надо выживать, поэтому тут тухло пока ещё

    • @thescore91
      @thescore91 ปีที่แล้ว

      ну и что, что стороны перевернутся?) Просто обратно развернёшь

  • @АмирСаидов-ж9т
    @АмирСаидов-ж9т 28 วันที่ผ่านมา

    Спасибо большое, ты очень помог мне с топологией лица. Думал почему при сглаживании какие-то резкие тени высвечиваются, хотя вроде все нормально было💫

  • @mrsaint6369
    @mrsaint6369 ปีที่แล้ว +1

    спасибо большое,моя самая главная проблема была в том что стороны были внутрь,но ты показал и теперь этой проблемы у меня не будет

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 7 หลายเดือนก่อน

    Очень долго парился с шейдингом, и твой этот видос очень давно видел, ничего не помогало все в порядке было, даже не думал и забыл что существует волшебная кнопочка вейтит нормал, просто нажал и все идеально стало, спасибо бро)

  • @ghoulgd1398
    @ghoulgd1398 26 วันที่ผ่านมา

    Огромное спасибо, одним модификатором вы исправили мне очень много проблем

  • @JuliaRess
    @JuliaRess 9 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо тебе, добрый человек, дай бог тебе здоровья))))
    Особенно спасибо за галку в Auto Smooth, мелочь, а всё поправилось

  • @KitNorthman
    @KitNorthman 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое. Буду пробовать.
    Эта проблема давно уже не давала покоя, всё никак руки до неё не доходили.
    Теперь всё будет иначе. Спасибо

  • @url4573
    @url4573 3 หลายเดือนก่อน

    8:42 вы сократили 8 лет своей жизни спасибо.

  • @sirrichard9413
    @sirrichard9413 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за это видео - нашел решение своей проблемы с моделями)

  • @PaIanteer
    @PaIanteer 5 หลายเดือนก่อน

    Как же ты выручил бро, жму руку, лайк и подписка 🤝

  • @936.0.0
    @936.0.0 ปีที่แล้ว

    Да, спасибо. Я вначале 3д макс открывал, когда ещё совсем ничего не знал. И там были группы, крайне удобно показалось. Долго на нем не просидел и перешел к блендер, далее уже начал углуюбляться и учиться, НО база с нормалями осталась. Сейчас ищу способ как к одним ребрам сделать 100 проц сглаживание, другим 0, а третьим 50на50. По аналогии с тем как делал в максе. Уже полтора года как периодически возвращаюсь к этой теме.

  • @lordxtairan9143
    @lordxtairan9143 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо я очень люблю делать модели по типу мечей и такая проблема постоянно возникала и благодаря тебе она решена.

  • @yuRi_-_-
    @yuRi_-_- 2 ปีที่แล้ว +1

    Limited Dissolve можно вызвать клавишей Х. Функция находиться под Dissolve Faces

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople 10 หลายเดือนก่อน

    О да, несклеенные вершины - это бич. Часто про него забывают и в результате сглаживание будет непонятно каким, и очень сложно найти проблему, если забыть про лишние точки.

  • @AlexeySamara
    @AlexeySamara 6 หลายเดือนก่อน

    Вся зашибись, только вкладки Normals в 4 блендере не обнаружилось ((

  • @AA.Andrey
    @AA.Andrey ปีที่แล้ว

    Душевное спасибо

  • @mironfafonkin4452
    @mironfafonkin4452 2 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо, весь день голову ломал

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 ปีที่แล้ว

    Это для лоу поли меша нужно делать так? Просто я вот делаб модель для игры и треугольники это обыденое.
    Чтоб тогда шейдинг был нормальным нужно делать правильно сетку?Просто не совсем понимаю где это нужно.Спасибо за ответы.

    • @crwdex
      @crwdex  ปีที่แล้ว

      Шейдинг нужен для всего, это грубо говоря просто наклон нормалей и тип нормалей (плоский, мягкий)

    • @lisniakaleksandr6923
      @lisniakaleksandr6923 ปีที่แล้ว

      @@crwdex Иногда смотрю через моткап зебру и вроде топология хорошая,и выглядит норм ,а вот зебра показывает некоторое искажения.Хз может так и нужно.

    • @crwdex
      @crwdex  ปีที่แล้ว

      @@lisniakaleksandr6923 в блендере есть модификатор weighted normal, он сглаживает дополнительно нормали, рекомендую

    • @lisniakaleksandr6923
      @lisniakaleksandr6923 ปีที่แล้ว

      @@crwdex пробывал.Он немного спасает но не полностью.

  • @goldenspringtrapgamestv4503
    @goldenspringtrapgamestv4503 6 วันที่ผ่านมา

    Я вам в ноги кланялся

  • @vsmbl
    @vsmbl 2 ปีที่แล้ว

    Профи своего дела. Спасибо!

  • @no_name7827
    @no_name7827 2 ปีที่แล้ว

    Очень толково, большое спасибо

  • @КириллЯковлев-я4р
    @КириллЯковлев-я4р ปีที่แล้ว

    Автор! Важнейший вопрос. У меня в поле с градусами в Auto Smooth цифры серые и ничего не изменяют. МОжете подсказать в чём проблема?

    • @crwdex
      @crwdex  ปีที่แล้ว +1

      Delete Custom Normals

  • @TheALEXMOTO
    @TheALEXMOTO ปีที่แล้ว +5

    Верни мне мои 13 минут жизни :)

  • @mayak7500
    @mayak7500 2 ปีที่แล้ว +1

    хороший ролик

  • @sludud
    @sludud 2 ปีที่แล้ว

    о, пасиба за данную инфу)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG ปีที่แล้ว

    10/10

  • @dmytroanonim7298
    @dmytroanonim7298 ปีที่แล้ว

    красава

  • @x_Excite_x_mods
    @x_Excite_x_mods 4 หลายเดือนก่อน

    3:07

  • @x_Excite_x_mods
    @x_Excite_x_mods 4 หลายเดือนก่อน

    7:29