[實況精華] FCG RJay 為甚麼遊戲王新手很少 老玩家好像也逐漸流失? 大談環J!
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025
- #RJay #RJ #MasterDuel #遊戲王 #FCG #卡牌遊戲 #牌組介紹 #卡片故事 #遊戲王牌組 #決鬥 #Link召喚 #遊戲王主流牌組 #遊戲王比賽 #遊戲王環境 #yugioh #遊戯王 #開拓卡研
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影片中提及的帥狗的影片:
th-cam.com/video/wz2RPoRi-B4/w-d-xo.htmlsi=W-GNb3F-CRWX-ZR_
主因就是玩遊戲王只有一邊會快樂,遊戲王贏的方式就是不讓對手玩遊戲
認同
現在只要對方行動不到就會贏
演完讓對面有手牌就是你的不對了
看對手表演,10分鐘後才換自己的回合😂。
然後對手一擊自己就倒了。
有夠精闢,講得太好了,什麼貼紙什麼佔場限制效果...
特色但很不討喜.喜歡的人會覺得讓你不能玩遊戲.是在跟你激烈互動.
我覺得MD還有一個很嚴重的問題
其他遊戲的活動可能是一些有趣好玩的機制,但MD的活動純粹是為了拿獎勵坐牢
@@not_engineer__ 可能是小弟我牌太少,每次看到租借有很多牌組可以試玩都很開心一直玩。只是大部份強度就不怎麼樣。
希望能把租借牌組弄強一點,或是可以自己加料。
大部分我用自己組的牌打起來蠻好玩的,預組的就超坐牢
有沒有一種可能 好玩的部分就是看玩家坐牢
@@jumpok2208 也有幾次預組太強 像去年白銀剛出那次 還不是一堆叫
MD目前比較好玩的活動 就只有沒啥限制然後雙方多一張主題牌的那種
其他像啥"XX"杯 比天梯還要更得於利某幾副牌 (尤其G被禁更明顯)
禁限標準也沒統一 最後搞的跟"XX"一點關係都沒有
搞得很坐牢
感謝 RJ ~ 遊戲王這款遊戲的處境真的蠻尷尬的,新的進不來老的一直走,已經到了急需開源節流的狀態了。
問題在於k社不懂開源。近年每個大盒都強化些以前無用的牌組,什麼電气,蜂巢,令大家都不想開垃圾。
若真想開源就應該出妹卡,讓大家成為play妹卡。
@@HandsomeDoge 但是每彈的銷量都不錯,整體業積不減反升,我想這才是k社在意的
@@TouchMe888要強化老牌不是問題,問題是這些牌的強化幅度,最主要的就是放不開,很多牌Konami不是不會強化,現在不少強化後的主流就證明這件事了,但這些老牌又不敢太放開強化最後就變成了手放不開的這些卡單純就來佔卡位的,要強化又不願意甚至有些卡會故意避開關鍵點,這才是這些老卡的強化問題,單純的只出妹卡只會讓更多的玩家不願意主動入坑,畢竟如果只是好看的卡面說實在的跟其他拿妹卡當特色的比可能也比不過
@@roastedduck2855 老卡不是重點,重點是老而又廢。 很少人會留廢的牌組。把他重點強化,硬是吃了其他卡位。而且,有些跟本不多人玩。強化那些老弱傷殘只是叫人不要開大盒。我每次都開大盒,但開到一堆放又不值錢,留又無用的三少主題,真的得氣餒。我呈願他把位置留給多人用的卡組😢
相反,玩妹妹卡,最少你在演牌時,我可欣賞卡圖。
@@TouchMe888 很可惜,我反而是因為白龍和10多年都沒強化的尤姐和才"暫時"回來的(不過不想外掛甚麼有的沒的東西,像通用的額外終端什麼的就很不魂,為贏而贏的東西),妹卡吸買氣是好IDEA,但如果像壹壞那等級或是未來出更扯的,那再出也沒意義。
實卡的入坑門檻確實有點高
MD則是,有點很鐵不成鋼的感覺
他剛開服那段時間明明有很好的機會可以發展壯大,流量也很夠
結果頭一年幾乎都在擺爛,雖然現在慢慢有越做越好
但還是覺得很可惜
確實
按照你們覺得擺爛的標準 那我覺得到現在還是這樣唄 除了出卡速度比較快 兩年多有些更新都是應該的 比如繁體或卡片代碼啥
比如異圖才出幾張 而且還SR變UR 活動也廢到笑 為了拿那些鑽不然誰想打
活動無聊的要死
還不得不打
禁卡表搞自己的小圈圈硬是要跟別人不一樣
一張異圖卡都能從SR升值成UR
分解系統坑得要死 其他線上卡牌遊戲分解都是一樣的粉
你湊足夠多的垃圾也能換一張好卡
這遊戲不是 神他媽的粉還分稀有度
開開心心組好牌,一出去就被人拔5手牌,不玩了不玩了 XD
現在都打MD不打實卡了....我是玩到BF 電子龍 光貴 無限地獄後期就退坑的實卡玩家,每次打比賽就是新的牌在強其他就牌都沒屁用,在我眼中實卡就是不斷的在花錢組新牌然後過一陣子被虐爆在重複組新牌...後面BF 電子龍 光貴 無限地獄雖然有出新卡加強卻遠遠不及新的牌組,MD我不用花錢就組了十幾副牌多快樂....實卡真的回不去了不過我的BF還是沒賣掉就留著當一個回憶...因為我這副40張都是那種不重複卡的組法(就是金亮.半鑽.亞英)所以很愛惜
現在環境牌效太高導致對局太常出現一面倒
我有4~5個朋友都因為如此而退坑 尤其14壞制霸的那時
這遊戲只有一個人能玩遊戲王時 就很難讓人對對局有所期待
我覺得遊戲王是一款需要面對面的卡牌遊戲
實卡我可以跟麻吉幹一整天
但是MD打開來我兩把就想關了 :(
可能是實卡RJ可以給我親親 MD親不到
拿著手機面對面算嗎😂
尤其在面對神碑玩家的時候
ㄋㄣˇ靜
-沒有實卡也能麻吉幹一整天(疑-
說真的,以前小時候在卡店打牌無那麼容易落單。
坐下來就有人問你打不打牌。也許那個人不玩遊戲王也會問其他人或者他朋友玩不玩遊戲王。
現在到卡店,這裏一個圈子,那邊一個圈子。他們都是早就在網上認識,就算是你本人很陽光,都很難開口說「可不可以教玩牌?」。
現在要玩牌,就是先要網上認識人。不然的話,根本玩不了。
第一次去卡店也是一直不敢問,感謝那個第一個邀我打牌的陌生人,現在我比較敢問別人要不要打牌了
以前可沒有這麼多娛樂,如果我現在穿越回去學生時代,我寧願回家看youtube也不去卡店玩牌。即使去卡店都是為了看一下有什麼好看的寶可夢卡推出,買一兩張回去收藏。
電子競技的好處 不會因為搞不清楚時點和判例而影響遊玩體驗 行就行 不行就不行
我只有玩dl和md(輕度玩玩) 假設突然被拉去ocg打牌 根本搞不清楚時點和判例xd😂
有多少玩遊戲王的人可以完整解釋以下三點
1、攻擊力守備力的計算
2、效果無效/發動無效/發動的效果無效/效果發動無效
3、傷害五步驟
更別提前面 連鎖串處理/代價跟效果/場合跟時/指定非指定/使用跟發動/永續效果誰壓誰/神宣為什麼不能宣融合儀式怪……等每天都會看到的,這遊戲就是這麼難
另外MD玩家跟實卡玩家也會相輕,MD玩家超級討厭演牌,實卡玩家超討厭MD演牌時間給太少,巴哈遊戲王版這種沒有分開討論的地方兩邊超容易吵起來
不難吧😂
還是記不起來傷害5步驟的+1🤣
1.神弓被一滴的處理考古題
2.發動成功效果無效。發動不成功自然就沒有效果。發動成功效果無效。發動成功效果無效
3.傷害步驟開始。傷害計算前。傷害計算時。傷害計算後
問就是厚度堪比原文課本的800頁規則書
@@cone-y1d
常見情況當然好處理,今天怪獸身上貼團結之力,吃了疾風的砍半,然後再吃一滴,現在場上怪獸離場導致團結之力要重新計算,你來答答看
有欸主播,好久不見的實況精華又來了
都是純玩家角度出發。
問題是宣傳媒介:動畫、漫畫....等,系列主題牌組強化可以隔10年,然後還強化不到點上。
對抗主流都不是本家牌,全是泛用卡。
甚至有主題分不清本家還是外掛,因為展開靠的手法一樣,本家還沒有優勢。
對,我就是在臭GX,塞更多的堆廢件。
不如直接出張駕到能叫得,來抓或堆本家魔陷。
打牌是兩個人的 但這遊戲王就是要讓對面另一個人沒有遊戲體驗的遊戲
加上複雜的卡牌效果&時機點規則 勸退新手 老手也越玩越累&膩
現在都是靠情懷跟靠妹子牌撐這遊戲
遊戲要擴圈只有走向簡單一途,這取決於大眾對遊戲的需求,強大的IP也是一樣需要簡單化(如明明有PTCGO卻還要簡化及優化UI再出個新的PTCGP),但會喜歡遊戲王的玩家就是喜歡複雜及可玩性,就是所謂硬核玩家,這注定了無法擴圈,畢竟多數人遊戲只是為了殺時間,所以主播說的沒錯,這類遊戲要做的從來不是擴圈(雖然嘗試是好事),而是流住基本盤。
附近的卡店都是主流至上,根本瞧不起玩娛樂的,現在只玩MD😢
MD一样,天杯一堆
卡會自然而然上主流不是大問題,感覺問題在於官方出一堆直接就是極強的卡幾乎直接上t0,取代許多玩家的玩的樂趣,勝利感、研究感、成就感、娛樂牌,至此來看,新手、老手都不見得完全喜歡官方新出的卡,很多人買的卡最近越來越有對上官方新出的卡接近0勝率的感受,好像把買其他卡的人當盤子感覺?
@@a3kk0141 你講得很中肯,完全是一個老手覺得很痛苦的地方。
就算我想繼續玩,好不容易花了錢、組了T0牌、也找人練習了,結果下一次進卡表出來就是直接砍爛,然後無限循環。搞一搞真的很難讓人想繼續玩。
實卡那邊有感,確實我自己跟周圍一些朋友有打MD也常打,但就是不會想買實卡。
花三千塊還要去認識陌生人,然後規則不是很熟害怕被罵。想玩新卡跑去mdpro
MD其實就能滿足牌癮了
我自己剛入坑實卡的時候雖然事先在網路找好幾個人一起打(人都蠻好的),但剛開始真的覺得有夠難,很怕一直打錯,導致那兩個月每次假日要去打牌都很有壓力,實卡打久了會比MD好玩很多,不過真的不是每個人都熬得過那段過程
對我也是 根本不敢去玩實卡 更何況我還日文不行😂
MDpro自宅+1 🤣🤣🤣🤣🤣
個人認為,帥狗影片說K社只注重KPI沒錯,他們給我的感覺就是只想要財報好看,能賺一年是一年,至於多年後的未來...並不是很重要,很多人可能也會說OCG最新一年的營收也很高阿,比前年還多一點呢,但我只能說,這段時間可是大招出盡阿,打著25週年名號泛用、情懷、廉價中高版本大量復刻,復刻就算了還動不動給你來個新鋼印啥的,長年居高不下的一眾手坑也都破天荒跌成銅板價了,在這種銷售模式下,營收才比之前好一點點,絕對不是什麼值得吹噓的事,而是更加印證了這遊戲確實在走下坡路。
然而K社不重視新手可能也不是他們真的不長腦,而是真沒有什麼好方法,說靠新手預組、新手賽制,我覺得有點天真了,新手預組不強誰要買,新手自己都不買好嗎?買來又要跟誰打呢,這環境有這麼多新手可以讓彼此隨時抱團取暖一起交流一起進步嗎?沒有吧?都得看能不能遇到有品不欺負人的老手,也拿一些願意交流的卡組出來邊打邊指導才行,說辦新手賽來讓這些新手預組有發揮空間,獎品不好誰要打?獎品好了那來的就都是老手了,就算卡組操作偏向簡單也沒用,老手就是人數更多、規則更熟、更加陰險狡詐為達勝利不擇手段,光人數就比新手多的多,你怎麼保障來參賽的玩家大部分都是新手而不是老手?最重要的是,這些新手到底要打哪來?只因為你賣了個包、出了個所謂適合新手的預組,新手真的就會明顯變多嗎?很難的啦!要讓新人入坑,無非得他們能感受遊戲王的魅力,比如曾經是靠原作+動畫高人氣起家的,如今也很難了,不是遺老都要貴古賤今,但當時的規則、效果簡單單純、抽一打一就是更適合推廣、一來一回更容易展現戲劇張力,現在的OCG規則、效果,要怎麼做成動畫呢?光是那一堆效果小作文,念沒兩張卡觀眾都睡著了,為什麼都說V6打牌都在說書,因為他們不得不說阿,難不成卡片拍出來都不講效果默認觀眾能看懂嗎?我不是說一定要做動畫阿,但你只是賣了個包,要怎麼讓路人感受到OCG的魅力呢,還不如把畫白之少女那個畫師砍了,多請兩個優秀畫師在卡圖上下功夫媚宅呢! (當然K社也確實在做了,而且他們也很聰明,雖然新卡仍存在很多醜圖,但卡圖媚宅本就該循序漸進,緩慢不可急躁,鮮花也需要綠葉陪襯,如同當年沒有那堆醜陋的怪獸怎麼凸顯我黑魔導女孩的可愛)
總之,或許對K社來說,時代的改變,新的卡牌遊戲越來越多,包括OCG自己的許多問題,遊戲王即便短期內不太容易斷崖式下滑,但緩慢走下坡幾乎是不可避免的事情,如果這是大勢所趨,救無可救,不如就把握最後的輝煌,能賺一年是一年。這遊戲已經25年了,也夠久了,所有事物有巔峰就有沒落,人的壽命都有限了,何況卡牌遊戲,其實玩家也不用想太多,想玩就玩該留就留,不想玩就離開,盡可能幫助新手而不是打壓欺負,至於這遊戲最終有沒有50週年慶典,其實也不是那麼重要。
OCG 🤜比賽獎勵跟屎一樣🤛TCG
不喜歡妹子牌,帥帥的怪獸都變成陪襯了.... :(
其實有出漫畫"OCG構築",他的分鏡跟敘事其實很好,交錯打牌跟卡片故事,就可惜沒有動畫化
抽一打一(老埃現冥飛箭龜)
身為一個MD入坑的玩家,來分享我遇到的問題
首先是出牌節奏、牌型種類多、各牌型之間的差異也很大,這對老玩家是優點,但對新手來講就是一堵高牆
我想拉身邊的朋友玩,但基本上都因為這些原因不玩,即便他們覺得很多卡圖很香很好看
我自己本身是無所謂,打得爛就打的爛,搞不懂也就讓他去了,反正自己是打身體健康+來收集香香卡圖的
再來就是K語言的問題,我在入坑之前就會看豆哥的影片,多少了解 K語言是甚麼東西
但實際接觸後又是另一回事,例如:必發、選發、時選發、指定、非指定還有一堆卡牌效果的寫法和處理細節等等
有蠻多是搞不懂的,所以乾脆交給MD幫我解決(但搞不懂也代表著我沒辦法進步)
更不用說連娛樂性質的遊戲王影片都沒接觸過的人了,基本上只會覺得:蛤? 這是在寫尛,而且字也太多了吧
最後就是個人感想
就如同RJay講的,這遊戲沒有人帶或是沒有人一起玩是真的很難真正入坑,MD已經是如此,何況是實卡(我自己一個人玩MD也不知道會撐多久)
另外,實卡的部分還有一件事會逼退新手,那就是味道,對.....就是臭酸味,常跑卡店的人可能已經習慣或是沒感覺
但不常跑以及沒跑過卡店的人,真的都會被那股味道給嚇到
去卡店那段滿認同也滿有感觸的 前陣子換新工作搬到別的縣市有卡店 新出的炎王我也滿有興趣的而且強度也夠 買了三副跟一些雜料想回鍋去打野發現現在環境真的像這位大大說的那樣 根本都一桌一桌互相認識的在玩 而且除了同桌的人以外完全不會有任何交集 我覺得自己格格不入沒幾分鐘就走了 跟我以前高中的時候差超級多 以前你走到卡店根本不用多久就會有人自己問你打牌嗎? 而且沒多久就都認識了 到現在那副炎王早已經退meta了完全沒玩過躺在我的抽屜 到底為啥現在卡店環境會變成這樣啊?
我也覺得,卡牌玩家風氣有差,我國小就玩遊戲王,到現在變大叔之後改玩寶可夢,你玩ptcg友善環境,遊戲王玩家(大)都嘴臭,原本想回坑去到卡店都被澆滿頭冷水
還有卡店超臭也是個問題
特別是那種永遠都穿同一件有湯漬而且早就荷葉邊動漫踢,然後我汗臭加狐臭加臭男生衣櫃的味道混在一起
真的很不舒服
我覺得MD可以發揮電子化的優勢,直接把幹卡改效果,然後放入杯賽玩玩看(不要放積分),就算是當成實卡的實驗場也算是一種玩法
很多人只想玩自己喜歡的牌組,但卻只能得到被一堆主流跟前主流打爆的結果
我是由貝爾登入MD的時間點入坑的
從來沒玩過遊戲王任何一款遊戲的我 確實難度相當的高
一路跌跌撞撞 經過兩個月後也上了大師
但..大師就好像一個成就里程碑
然後..就沒有然後了
現在都一次累積好幾天的每日任務 再一次打個幾場解完下線
因為在rating沒有什麼讓我心動的獎勵可以讓我停留在遊戲
看完你的影片 感觸頗深..!
我算是實卡+MD玩家,斷斷續續的玩,現在只玩MD了。主要是前陣子因緣際會下看到Mrlo的回放影片(沒特別要打廣告XD),當時我很久沒接觸了,場上的牌很多都沒見過,但是看著各種回放就很有趣。我認為這種有趣感應該不是只有我會覺得好看,如果K社可以多善用這樣的內容讓更多人看見,至少玩家還是可以多一點。另外如果他們出新的遊戲王動畫不知道效果如何?
damnnnn
惡人谷系列
No~way!
身為一個老OCG休閒玩家去年2023在日本留學的時候K社辦的活動全部都免費也是一大原因
還有在日本打遊戲王交流日的活動時9成的玩家都是拿自己喜歡且有趣的牌(威加盤、大法師、退主流的牌等等
打的時候是蠻歡樂的
回台灣以後不只活動少,卡店打牌要錢
最糟糕的是9成都是上位牌組遊戲體驗極差只有一邊在玩遊戲
沒朋友真的很難撐下去
但遊戲王一路發展下來已經變成很複雜的形狀了,新手難踏入老手沒動力😢
沒錯,日本還能拉住營收,K社是真的有在做事的,遊戲王日沒辦法引進台灣真的非常可惜
遊戲王日的活動感覺是真的不錯,對我來說BO3備編制真的是蠻麻煩的,而且遊戲王日看起來還有一些特殊的周邊獎品可以入手,感覺很棒。
我就覺得是遊戲王這卡牌遊戲本身就出了問題:
1. 沒有嚴謹清楚的規則,反而依靠大量errata 或隨時間和裁判改變的判例,導致規則混亂。像老牌的MTG,近三十年才大調整過兩次。
2. 沒有好好運用關鍵詞或圖示去省略說明文,導致K語言閱讀困難。而且,關鍵詞令遊戲機制更清楚,要改動內容也更容易。
3. 遊戲機制本身太龐大,入門困難也架牀疊屋。
以MD這種平台 我覺得月中可以設計個特殊模式之類的 2v2 多人車輪戰之類的 也要制定規則和獎勵機制 這樣玩家才有興致願意花更多時間在MD上
確實
還好我最棒的牌伴是我老弟 只要兩個同時在家 隨時能決鬥 其實主要是在嘴砲 時不時演錯了還可以大回溯 真的要去牌店也能一起去 我只能說我很幸運有一個老弟 愛老弟
真的 感覺挺爽
因為魔式甜點入坑遊戲王,當初MD出的時候也組了一副來玩
雖然被康師傅、非常友善龍搞到不舒服,但不至於到退坑
後續真正的退坑機緣是神碑的出現,每場看到福金出場就很不適
使用多個手坑仍無法阻止神碑的場地貼在場上,甚至還會有貼紙牌限制展開
近期因為魔式甜點加強,而回坑回來玩這遊戲
只能說MD的環境更糟糕了,一卡展開,對面場上站滿一堆康,手牌也一堆手坑
就算解場卡-結界波、一滴、閃電風暴解完場上的康,不是 Meta卡牌 or 多動點牌組 還是展不開
下回合沒有資源,抱持著下一場更好的心態繼續惡性循環,最後走上退坑一路
以前比拳頭的環境還比較好玩,現在就康康康後手手牌不是天胡就變單機遊戲了,現在爬完分就拿一副中速beat牌你來我往的才好玩,但遇上主流一回合打完又變很單調..
rating奬勵不想給資源類獎勵其實可以給王冠圖標之類的虛名,每月前十有一個王冠,越多越帥之類的
打實卡的感覺更爽,但判斷效果時點不方便 也不見得有組主流(主流比較有體驗)
MD上規則遊戲都會判斷效果,也可以組各種流派
綜合下來我覺得MD更適合推廣給新玩家 像我自己就推坑不少
OCG確實大部分都是當年看過動畫的老屁股 推廣乏力
我是MD舊玩家,在今年年中回坑的,
當初是DL開始的因為有角色有台詞很帥就開始玩,
之後因為知道MD規則跟OCG一樣,而且抽卡比DL佛就轉過來。
然後組了青白龍、蟲妹開始打
然後被各種手坑、康師父、友盡龍、水機教訓⋯⋯
當時正式退坑真的是因為友盡龍,
因為能解場的只有電爆、亞特菈+ 狡猾的落穴
跟對面橫放而我剛好有吉娜+任何4星+一陷阱召到泥睡魔獸
才有可能解+解了又不一定贏,所以就退坑了
最近回坑是因為看到彩虹社的舊精華
就有點興趣回歸了然後發現蟲妹
有加強,而又「不常」出現一些無辦法解的牌就繼續玩下去了,
而且也因為有少少期望會有打到實卡的一日,所以也有入手兩套蟲妹預組+抽了兩盒1204⋯⋯
但G又快要不見了,哭啊
如果想要有遊戲體驗的話就是要讓對方沒有遊戲體驗😢
我就是那個現在沒玩MD但是還是會看影片跟實況的混蛋XD
我覺得我算輕度玩家,哪怕如此之前也都還是能夠上王,沒有玩的原因也跟遊戲王的版本淘汰有點關係,前一個版本得心應手的牌組可能為了推陳出新以至於想要有好得體驗就不得不去學習新的牌組如何操作,不是學習不來,而是因為我們這種輕度玩家一天大概也就在上面投入一兩個小時而已甚至不到,也因為時間成本的關係就慢慢淡出了,又因為對這個遊戲還有愛所以還是會關注相關的資訊,我覺得應該很多人比較像我這樣
簡單來說,不是不喜歡了,而是時間成本的關係選擇投入到別的地方,但是依舊對這個ip有愛
難度門檻高就算了
就是各系列 終端能對應的擋也不均衡 導致要去找其他能共通的
偏偏這種高機率都可能被禁限 要補強也愛出不出作半套
後期出的新系列 都在對方回合妨礙兼作新的擋 還能洗更多資源
對於後手只有6張(還可能被人丟牌) 情況 根本沒玩牌體驗
就變成你新玩家難入 舊玩家也要慢慢流失 剩下就收藏向的玩家吧
後手的人手牌還要被丟光、牌組被除外,真的很難受。
我已退坑,只收妹卡
每當我講到遊戲王的一些問題,一堆人只會說這是技術遊戲… 反正我是棄坑了,哪天遊戲王回到以前那樣的交流環境我再回去,若回不去就表示還是很多人支持,那單純就是這遊戲不適合我這個老人家了。 同理黑橘代理了幾個我愛玩的遊戲導致我一直無法玩,而當其他玩家一直玩讓黑橘活下去時,表示我的經濟能力跟不上大部分玩家了。
我前幾個月入坑實卡的新手,有個可能老手或純MD玩家不會注意的
沒有MD我想像不到我要怎麼去理解處理效果這件事
尤其是自排、另起、卡對手連鎖,MD會亮了提醒你,但不確定實卡怎麼處理就上MDpro試看看真的不錯
但對剛入坑來說,太多牌組都要去看半天效果、查怎麼演、找教學影片找比賽去學半天,也要學主流學對手學比較沒興趣的主題,不然會被沒體驗,學了坑點買了備編也不見得會有體驗
最近入坑其他tcg發現大多牌組都能一眼看出主要運作跟展開方式,相較之下遊戲王實在學習成本偏高又遊戲體驗偏低,覺得卡圖故事精緻想收藏又不像其他tcg各種擴圖全圖卡,遊玩和收藏上都想不到推薦朋友入坑的理由。
看了幾支討論影片
我覺得你講的就很實際
很同意RJ的说法。游戏王本来就不是超级IP加上卡牌游戏式微,能够保住老玩家就是最好的结果了。新玩家有很多其他游戏类型选择(fps,moba,waifu)也有更好的IP(宝可梦,漫威)。为什么要选择一个节奏慢操作复杂的游戏?就好像现在短视频流行,讲究的就是一个即时回馈。
作为一个最后实卡是503的玩家,我也一直有尝试k设出的各种主机和手游。我觉得MD算是做得非常成功的了,虽然说在运营上确实有些不足。但是如果我们按照没有很多新玩家加入这个前提,总游戏王玩家的基数以及他们可支配的游玩时间应该不会发生太大变化。
入坑遊戲王多年 直到1109後慢慢退坑的然後MD是每天玩獎勵領好領滿的玩家發表一下意見 首先去卡店怪人實在多 空氣很差不知道為什麼 雖然都有開冷氣但就是會口乾舌燥 然後彈新卡大家都說很強 但有時候光看效果文我還真不知道強在哪裡 要玩新牌一定得要用電子版打幾輪才會玩 不然像前陣子白龍牌組雖然有買 但光看效果文要怎麼打combo還真不知道 覺得玩個遊戲這麼累 乾脆別玩好了 剩下收藏而已
謝謝RJ無私獻祭自己讓世界賽能有觀眾🥲,真的很感動
誰要獻祭自己 別亂說靠北
MD只要天梯爬的差不多就變成每天解完每日任務就下線了
我MD斷斷續續玩 很喜歡玩遊戲王 只是一堆同步超量靈擺LINK全部混再一起
演排的演排 比手坑的比手坑 連最新預組官方也放手坑 就知道這時候的遊戲玩不怎麼玩你來我往了
小弟有組實卡,但因為附近卡店真的太遠了,又沒有一起玩的朋友,導致放棄OCG
MD的話,出新卡或有活動 異圖之類的還是會偶爾打一下,算是輕度玩家
我自己來說,喜歡的主題遲遲沒有強化,主流肆虐卻不砍核心砍泛用
導致一堆原本就很難打的娛樂牌根本玩不了,真的很勸退人
我從入坑遊戲王這IP就開始打PK,1102到現在都4年多了....
一次強化都沒有,還因為出了一張破卡把我86大哥禁了
想不淡遊都難
遊戲王動畫和遊戲王卡片已經可以算是兩個不同的IP了
我身邊對那個三幻神一番賞有興趣的人 和對聖誕禮盒天琴PUNK龍女僕周邊有興趣的人基本上不重疊
實卡還有一點是要收完一整套才能開始玩,又增加了入門的門檻
老實說新手問題真的無解
講白就這遊戲難度通膨到現在已經很難讓新手加入了
老人一路走上來難度是線性的 但新人進場難度就像爬懸崖
以前是進場是加減乘除難度或者解方程式 現在進場直接微積分 不是有愛真的很勸退
MD是個好嘗試但畢竟不像DL是一路從刀斧怪帶人成長上來的
帥狗說的新手賽制感覺也很難 畢竟打殘障賽制打久了也不會變強的
個人覺得MD可以嘗試越低段位能用的卡越少這樣(就把卡多ban一點)
慢慢打上來之後能用的卡越來越多 maybe讓學習過程還有一點線性 有點隨著段位成長的感覺?
還有要讓休閒玩家有事做 MD現在就除了有競技心的玩家以外開服那些看熱鬧的玩家跑得一乾二淨
8:33 所以說另外做一個RD邏輯上是沒什麼問題的,但實際推廣、行銷和遊戲性就是另一回事了
身為一名實卡MD都有接觸,且不喜歡玩主流的玩家,對我而言
,每個人都成爬分機器,想要上分除了毒瘤就還是毒瘤,出現在你對面的永遠就是那些牌,這就是MD,失去了與人交流的契機,只剩無情與冷血。
反倒是實卡(比賽例外)遇到主流的機會比較少,這似乎是一種默契,來到卡店坐上牌桌,拿出來的都是T1之後的牌組,要練牌的說一聲,就各自再換牌組拿出被編。
大家是來交流,交朋友的,打牌只是一種手段而已。
會嗎 偶爾去牌店拿出遊戲王 對面的也都是肅聲蛇眼刻魔白森碼莉斯雷熱阿 都馬要特別約才能看到有辦法交流的東西
結論就是牌圈的大部分人就想贏 沒特別約的話 想玩喜歡的東西的人去了只會被打到退坑 因為沒遊戲體驗阿 搶先手就是吃2 3坑停牌 後手就是演完康康康
@@陳懇-j7x 我就沒特別約過誰,每次去每次都會有奇葩的玩意,一週2次跑卡店不少了吧。
雷熱與碼的時代我正好在國外我不談,但我去時可沒有把把遇到天盃 尤貝爾
肅聲,大多打完一盤交流局才開始拿出主流對練,我常跑得3間卡店都是如此。
DL那些主流在MD都是五線牌 在他們那裡也是毒瘤 現在卡牌遊戲就是如此 你說黑魔導不強又魂 那個陣一直除外也很哭 還有龍騎士跟魂的組合也不好解
身邊朋友知道的遊戲王都是動畫裡出現的卡片,
不是史上最強的人魚,
不是帥氣好用的天霆號,
不是故事線豐富的烙印,
認知真的差太多了。
即使現在香香的卡片變多了,
這些卡片對圈外人的吸引力也不夠吧?
老玩家流失真的是非常嚴重的問題,而其他各類型卡牌遊戲不斷推陳出新又加劇了這個狀況
競技玩家要不斷追求強度,看著卡牌強度不斷膨脹、禁卡表各種更迭,追久了總會疲乏
轉成休閒玩家後,玩著自己喜歡、或許沒那麼強的牌,之後可能有後續補強或新的小系統讓喜歡的牌產生質變,禁卡表開始伸向喜歡的牌組,把喜歡的牌組變得殘破不堪,直到完全消失在賽場後再等個好幾年才有可能放出來呼吸新鮮空氣
不得不說出新卡跟舊系列補強雖然不錯,但是為了賣新卡把舊卡弄進禁卡表就有點過分了
有些舊卡甚至是那個系列核心中的核心,被弄進去後整個系列只剩下到處打工的功能,然後再經歷幾次環境更迭,徹底從餅塗上消失,失去了腿後還要跟獲得坐騎的牌組比速度,然後等下一批拿到噴射背包的人出現之後才會把腿還你,更難受的是,還再追強度的人會跟你說這很正常,甚至會反過來覺得應該是你的核心卡有問題,現在只是名正言順的把有問題的舊卡處理掉而已
最後玩家群自己搞內耗,撐不過的人自然而然就成為了流失人口,反正官方自己都不在乎
以前玩家研究出來自然而然上主流的雖然很強,但是多少算可以能拿刻制的牌針對,現在官方出的直接落地就膨脹到超主流強度太誇張的感覺不自然,幾乎選不出牌刻制了,還禁一些老卡,變成似乎我只能跟風選擇買官方新出的牌組才有機會贏,那這和強迫推銷有什麼不同?選自己喜歡的還幾乎最近越來越接近0勝率?
我觉得MD可以出不同的模式,除了目前有的机制,可以出游戏王不同时期规则的模式,没有复杂的判定问题,比如最早的游戏王怪兽摸上手就可以打,互拼攻击力,没有不受效果影响,不受指定非指定,发动不发动等等问题,可以让新手友好的接触,等玩一段时间了,自然就会慢慢接触接触现今的游戏环境和规则。
就可以當活動的一種類型吧
@@FCGRJay 活动有一个问题就是时效性,除非能经常开放,我认为如果只是几个月一次对于新手的吸引就没那么高了。
這個大談玩J可以做成一個系列吧
根本性的東西不動 其他東西都只是治標不治本 講白現在遊戲王主流就是主打封鎖 鮮花之類的通用三色康不BAN一BAN 遊戲性永遠就那樣
懶人包就是沒有交流 動畫中的遊戲王:像閃刀姬一樣七進七出 現實中的遊戲王:演10分鐘5康換你
我的困惑从来不是游戏王为什么新手很少,我的困惑是这么垃圾设计的游戏为什么还有人在玩。很多老玩家真的是缺少自我审视。你操作说书的时候,是自我认知多低才无法感觉到“”卧槽我重复的一次一次做这些游戏厂商给我设计死的combo,对手坐在那里看我操作这件事情,好像并不是很好玩诶” 还有游戏王玩家总是自我欺骗自己的游戏有多难。对难是不是有什么误解,是一次一次重复手上的combo难,还是背每个meta每张卡的效果难?
說的沒錯,就算是非常困難的COMBO也是別人設計好"讓你這樣玩的",
而就是因為這樣設計"可能"會讓某些玩家非常有成就感,
而這個產生成就感的玩家可能會喜歡這遊戲而玩久一點,
但是就算COMBO方式有好幾種,難道都不會膩嗎?
而坐在你對面看你演個老半天困難COMBO的玩家會有什麼樂趣?
@@ynengg不夸张地说,打游戏王我最大的障碍不是赢得游戏,而是怎么减少愧疚。有一次打比赛见到个小孩拿着自己组的卡组来的时候,我真的combo不下去。跟自己的朋友也是一样,我无法对着朋友说书超过2分钟以上。
感覺新手入坑還有一個較為困難的點
就是老害
有些老玩家會去用噴新手的操作以及構築,有些人承受不住就退坑了
雖然有些人他是希望能教新手東西,但不是所有人能接受這種方式
雖然我覺得這個是整個大網路環境的問題啦,很多遊戲都這樣
我原本也是打OCG很久了, 後來是被RD荼毒後直接鬼轉玩RD了 XD
確實,我閃刀打了5年到現在實卡都不想碰了,閃刀放著收藏,MD也越來越沒動力玩⋯
其實我覺得盃賽是個很好保持新鮮感的玩法 不過現在盃賽大多淪為官方賣新包的推銷工具(禁限卡表很明顯)
不過禁限表太糟 能玩的大多只有官方想賣的 或是有漏網之魚導致平常rank的強勢牌組到處肆虐 導致遊玩體驗不佳 充滿作業感
還有rating的獎勵感覺也可以給一點點石頭 和一些榮譽類的東西 不然沒獎勵真的容易失去熱情
歡迎參加刻魔耶誕慈善大會
K社表示為了解決難入坑的問題我們推出RUSH DUEL
不只是MD,現在DL的部分也是有很多玩家流失,比如像這次KC盃,通常銀線都是要超過50k上下才有,但這次只要40k以上就可以拿到了,算是最低的一次
dl是官方活該 遊戲完全沒有平衡性
時空龍和代行者打退了一堆人
改效果 簡化規則 流程 是關鍵之一(效果文 老玩家都可能搞錯 這k語言……),現卡池1萬多 還做的到 越晚越難
遊戲 讓人看得簡單明白 越容易吸引新人
幾天前想說似乎有更新,於是把MD重新下載,打開遊戲看看有什麼東西
沒什麼獎勵,敵人帶著沒看過的牌,不知道斷點
不有趣的活動,純粹限縮喜歡或是能帶以及想帶的牌
對於不感興趣的牌組不是很想花大量時間去了解,但不了解又打不了遊戲
玩了幾局,熟悉的坐牢感又回來了,再次卸掉遊戲
現在就是看到感興趣的新牌 [喔喔,這系列出新的了,矮油?似乎挺有趣的]
然後看YT上別人的解說,讓別人直接告訴我這這牌怎麼用
然後就沒了,對,就沒了,完全沒有打算自己打一場
看豆哥影片也是 [哈哈,原來有這種牌] ,看完笑一笑就過去了,也沒有激起想打牌的慾望
作為一個化石老玩家來說,我覺得現在的遊戲王,除了大人買什麼卡都可以輕鬆入手之外,其餘領域都對社會人非常不親民 (甚至連 MD 也是)
RJ 沒說錯 , 真的是很吃時間,連學自己在用的主題已經有夠難,還要學主流環境的幾十個套組怎麼應對,稍微沒有溫習就會被初見殺,真的變成玩遊戲王在受難多於樂趣
都要看星遙圖長大的❤
@@hinet5527 我就是要畫圖都沒時間玩卡了呀
想當初連結怪獸說是要整治這樣的環境,結果沒幾個月就更新規則認錯。
什麼戰術都是看哪個主題先手完封對面就玩哪個,被上禁卡表換皮再上,換湯不換藥,老手留不住、新手進不來😂
現在實卡還以為是騰訊代理的,瘋狂出假卡,想比賽就去抽去買.半年限一波,一年砍斷手腳.再出新假卡.開心
從14壞開始就這樣,而且強到限一還是可以組成gs來屌打二三線牌(x
新手不能玩娱乐,只能玩主流。然后老手也只能玩主流卡组, 圆饼来来去去也就那几个卡组, 卡组内容也基本一样。新手一上手就要和老手一样变成“主流狗”。就是不要让别人有玩卡的体验的那种。手坑一堆,
現在新手基本上都是主流狗了,最近看到被拉進來玩的新人 一個是肅聲 一個記憶物 一個炎王蛇眼 我自己只有xyz巨神兵 荷魯斯雷風水 龐克百鬼羅剎GP這種東西根本沒辦法跟他們玩
@陳懇-j7x 也挺可怜的, 我也是玩魂系娱乐的。现在的基本就是要“赢”,不是为了要“魂”,一副好好的魂卡组, 塞满满手坑, 可怜的现代
卡店打野問題我蠻有同感,實力相差太大的情況對兩邊的遊戲體驗真的挺差的XD
我自己在店裡跟新手打都要解釋兩副牌的效果,說實在蠻累得,
但MD就很好解決這些問題。
親親😘
我係1個棄坑超過20年既玩家(當年棄坑純粹因為開始工作,時間減少,與遊戲性無關)
之前MD一出又再入坑,玩一段時間曾有衝動再玩實卡,最後不足半年連MD都棄坑
我玩實卡的年代才開始有分甚麼速攻魔法,普通魔法,甚麼Link,超限怪,手坑都沒有,在現今環境,我基本同新手無異
從前的遊戲王,從不會有人說難入坑,因為規則很簡單,就是每回合可以通常召喚一隻怪獸,鬥快將對手生命歸0
看似簡單但是都可以衍生不少戰術,像我就試過玩以下牌組
墓送,除搜索用效果怪,大量大怪,用方法將大怪送墓再特召
全4星小怪,全牌不用大怪,靠魔法陷阱抵擋對手大怪,盡快排滿4星小怪,物量戰法
直接攻擊deck,不理對手怪,以魔法陷阱效果怪等等手段直接攻擊對手生命值
燒牌deck,目標為令對手盡快抽光牌組
直至我重玩MD,我會將現在遊戲王用1個字形容“演”,只要你的牌組演得好演得順你就贏了,先手一方只要順利展開,後手一方就連演都沒有機會,牌組方面,看似很有戰術,其實千編一律,閃刀就是閃刀,劍獸就是劍獸,龍女僕就是龍女僕,每副牌基本上都有固定“演”法
反觀從前,就算對手展開了,我還是有機會死守拖延兩三回合,看有無機會抽到可以反擊的卡,現在有多少機會可以讓你拖延兩三回合?
牌組方面,從前牌組之間沒有絕對強弱,我之前說的幾款牌組完全無相剋關係,勝負全看臨場應變和運氣
我在MD玩過青眼,黑魔導,暗黑大法師,翼神龍,龍女僕,都係以喜好興趣為主既牌,但係對上主流牌組,基本上輸9成,後期甚至看對手“演”一會就知贏不了直接投降
連我這種回坑新手都覺得難入坑,試問一些完全無玩過既人又如何入坑?
好棒有懶人包
不得不說當初寶可夢卡牌出的時候,連不玩卡牌遊戲的朋友也都加入要去玩,MD感覺已經半年沒完了主要還是天梯遇到的牌就是那幾種打活動獎勵也沒吸引人坐牢,而且身邊已經沒有再玩MD的朋友想要交流也沒辦法
我從md開始第一天就玩到現在,本身也是玩了幾十年的老玩家,但工作問題加上不可能每次抽空去店裡打牌或者比賽,所以19年就賣完全部主流牌剩自己收藏的而已,慶幸md開了我不用去店裡打牌也可以網路上玩
但這個遊戲真的有疲倦感,尤其最近tcgp開了之後,我基本每天開md解完任務就關,有時解不了就不玩了,我真的厭倦做到一半一直被對方的手坑干擾,雖然你說這就是遊戲王,但寶可夢至少在你的回合真的是你的回合⋯⋯,我當然也可以用手坑干擾回對方,但這真的很膩,手坑真的是遊戲王裡的毒瘤
尤其是對到搖擺這種做陣做到天荒地老了,遊戲王也許還可以活一陣子吧,但我的心真的漸漸去tcgp了,每天可以隨機網上找人早上打到晚上,
規則這無解,隔壁MTG規則已經算很簡單了,每次微調規則還是一堆人幹
IP也是,而且現在很多新卡牌遊戲又開始來搶市場,更多的PLAY妹卡
新手環境我覺得MTG用環境賽制、輪抽賽區分算是很好的(但非常燒錢),但這遊戲王可能做不到
不過轉入線上遊戲模式營運我認為還是比實卡好的,現代人更傾向用零碎時間消遣
並且競技卡牌非常多情況是玩家會互相吵架而不是成為好友,轉為線上可減少這類問題XD
改成Bo3會不會好一點?
比如說這場硬幣輸,下一場硬幣必是我贏 然後第三局就隨機
每一場之間可以換備牌 這樣對應上會不會比較有遊戲體驗?
不會 你玩過OCG就知道 有的環境就是OXO 第三場隨機 那其實就只是BO1
挑戰者盃 單淘汰大概就是你說的那樣 可能體驗會好一點 但BO3就不太可能在電子卡牌上 太花時間 BO1不是什麼問題
真的欸!
MD可以擺爛,匹配到打不過的下一把很快。
至少比去卡店容易太多了,可以只當個牌渣玩喜歡的主題混獎勵😂😂
只能說這遊戲真的太複雜,複雜到根本就知道怎麼入坑,卡池又大,然後遊戲玩法又複雜,其他先不說,就卡片上的K語言,你要怎麼教朋友?
我是入坑了MD一年的萌新
其實我覺得是交互性的問題
遊戲王現在的狀況都是一邊倒
反而近幾年最精彩是全民珠淚 也是我玩得最瘋的時候
我是真的每天都在打 跟對面珠淚互卡
所以我梅露什麼時候回來?
我的體驗就是每次有想組的牌回去玩 就發現沒石頭 去拿石頭就遇到一堆噁心毒瘤主流牌 被打得很噁心就關掉不玩了 每次都這樣
me too
8:00 確實 正是因為沒有無聊的前幾回合遊戲王才好玩
过于复杂的系统,入坑就得学一大堆的规则 更何况还要选择自己要玩的一个卡组,然后还要了解每张牌的牌效
当然可以不了解牌效,直接看combo上手,但也只是做到场而已,但万一被解了呢 后手该怎么打?
我们老玩家当然知道每一个卡组该怎么去打,怎么对付,什么时候该交手坑。新玩家并不懂,要经过长时间的学习(了解环境类的卡组) 总之就是学习成本过大
我有尝试带过几位朋友入坑,不是实卡,实卡并没有系统提醒之类的(就MD)
他们都被打退坑了,环境太过于竞技了😢。 假如换做是我,并不是以前玩到现在,而是作为一个看过动画而入坑的新玩家 在没有任何人带的情况下,都会被劝退。
游戏王是个很好的卡牌游戏,因为竞技,所以规则呀系统都非常棒,但前提是你要完全入坑了,那才会是一个是个好游戏
我作为一名上班族,真的也没太多时间去学习新卡组。也就偶尔隔很久才打开手机或电脑玩几把,更何况是实卡 基本都没动了。
朋友是這個遊戲最高的配置
請問帥狗是那個做星界英雄出一彈就沒下文的那位嗎(x
沒錢了
現在坑外面的拉力太多太強了,不一定要玩遊戲王😢
現在新卡牌遊戲越來越多種類了,留住老玩家確實是最大問題
Oh!!no!!黑暗大法師攻擊力無限大怎麼這麼考盃😂
就上古卡片肥宅的角度來看這一切都是K社咎由自取的 , 10.11年我退坑時環境就已經在吐槽剪刀石頭布了K社還不停加速
到22年MD出了回來看結果還是在爆展 , 本來一個好好有互動有博弈的遊戲被他自己搞成背板123猜拳定勝負新手會玩得下去?
講道MD更氣當初遊戲王Online整整搞爛了3代好不容易熬出了個MD結果還是擺爛那麼多規則跟環境多辦幾個活動或常駐模式好像會要他的命一樣
K社就是利益至上的公司也不用替他擔心什麼遊戲王真的倒了也沒什麼不好的還大家一個乾淨美好的夢罷了 , FK KONAMI
留言好幾次終於成功 YT擋了很多字眼,明明我也沒講什麼奇怪的東西
太狠了 天才YT
基本上後來賽制跟效果,傾向走一回殺,一回合拼命特召ㄧ堆怪後,我完全看不懂,就更不想玩了。最近出了一些便宜的好牌預組,我有入手,就拿來當收藏。
然後再早幾年 我不確定 至少我還在玩的時候多數高端玩家都不喜歡甚至不想跟新進玩家打牌(除非是老手領進門) 就是因為程度完全不同 跟新手打無法得到寶貴的對決經驗值而浪費時間進而直接不跟他們打 當然也會讓新手遊玩體卡極差(誰一直輸還會對新遊戲越戰越勇) 加上遊戲王技術成分極高 新手幾乎也完全不能用告賽來得到一場勝利
都出懶人包了 什麼時候出親親包?
嘗試過拉幾個朋友入坑MD
都放棄學習QQ
現在我也有點懶得玩
因為發財只放一張可以10把上手8把
天盃內戰10把有8把是我被讓先
個人硬幣背面機率應該有7成
合至少200張琪多才出鑽卡
之前>10000石抽不到半張異圖灰流
等等
臉黑成這樣就玩得有點不爽
牌組選擇很多 大家的終端都差不多
只有繁瑣的演牌FTK或是封鎖對手一張卡都不能開才是充滿智慧的象徵 一張貼紙全場坐牢的坑牌最好滅絕
一個競技遊戲要同時容納複雜手續的演牌 還有樸實無華的坑牌要保持平衡不容易
喜歡演牌的玩家覺得 我細心研究combo 時點 規則 卡片之間的檢索 效果之間的化學反應
喜歡坑牌的玩家覺得 我成穩 內斂 見招拆招 時間管理良好 直接五蓋結束
眾多卡牌看似走向終點無法解決的問題 我還是願意一輩子玩有無限可能的遊戲王
我以為遊戲王是友情粉碎機,原來是友情大考驗嗎
要问就问主流卡组没有入手门槛,只要背了下流程就可以赢了,还导致了主流卡组排挤了其他卡组。天杯,蛇眼,雷热,玛丽丝等等都对新手来说是噩梦的存在,要么加入主流,要么不加入等着对面展开被打爆。不要说比赛就是这样,即便不是比赛的情况下玩主流的人大有人在。手坑也是其中一个新手不加入的理由,必须放才能有资格玩,放多了就压自己卡组系统,放少了就等着被暴打。被先手胜率先跌一半,后手等对面展开10分钟以上玩到都累不如直接surrender好了
是的 我不玩主流然後之前在MD 把把看蛇眼看到知道蛇眼的全流程 真他媽無聊
只能小藍下來就投降 黑魔女下來就投降 不投降也只能被爆打一頓
最後就看手上有沒有次元 沒次元下一把 有次元也不一定贏
然後次元現在要限一了
台灣MD完全沒在打廣告阿是要怎麼讓人知道這遊戲啦😂😂😂
遊戲王還有一個嚴重問題就是新手去巴哈版提問卡片效果,結果一堆自以為老屁股的人回答盡是嘲諷訕笑語氣,果斷退坑。
誰叫新手老喜歡說這是BUG怎樣的 而且也很多新手時期沒問那些問題唄
Rjay每句話都講的滿到位的 以一個競技玩家角度來說 我覺得留不住上位玩家是最大的問題 官方獎品真的跟其他遊戲差了可能不止十萬八千里
對真的愛這遊戲的玩家其實還是願意回來玩的 像這期的海賊王獎品比較差的環境 我身邊蠻多人有回來玩的 但結果這期遊戲王也沒有比賽打 這又是另一個問題了 遊戲王現在就是官方賽事辦的比較少 結果獎品也沒有其他遊戲好 這就是為什麼流失這麼多老玩家的問題
環境真的不會讓老玩家退坑 學習適應環境也是這卡牌遊戲的一大樂趣 但遊戲王現在玩家流失的問題 我覺得還是在賽事的頻率 以及獎品的問題
其實比賽少在其他地方更嚴重 台灣算多了(雖然我們還是覺得偏少)
主播 實卡圈有哪些著名的怪人需要小心嗎
就是你
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