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補充一下:我知道最近很多玩家在討輪「遊戲王玩家流失」這個話題但那並不是本影片的主題 甚至可以說是無關或許實卡玩家有流失的問題(這我不確定)但從數據上來看 MD的玩家數量很穩定 並沒有在流失附上Steam Charts的連結:steamcharts.com/app/1449850#3m 我們可以看到過去這兩年MD玩家數量是固定的 只有小範圍的波動會做這部影片就只是想要分享我覺得MD最嚴重的3個問題而已當然也是因為這個月環境固化(依然是天盃環境) 所以需要想一些別的題材
@@李惠雯-k1i 當然不行啊 工三小 邏輯死了嗎?
先不要提到底有沒有賣 我只能說如果真的賣 你還可以同意反駁 那你真的是天才
@@李惠雯-k1i老哥 有腦嗎
上面有個留言被yt刪,突然好好奇他說什麼😂
我掛著聽配飯,蛤什麼阿婆打比賽?(重拉進度條)
要素察覺
有阿婆在的地方就有豆哥
阿婆果然是真愛
不要置頂啦乾乾乾乾~這麼好的討論應該留給別人,我只是講講屁話
朝聖熱愛阿婆的豆哥
「缺乏單機模式」才是我推坑的過程中最常遇到的阻力。休閒玩家需要的是更豐富多變的單人模式跟更強的對戰AI,以及單機也能解的每日任務,這點DL還做得比MD好。以前掌機跟家機的遊戲王做得到完整單機體驗,現在沒理由做不到。而天梯無論怎麼改對日任黨的鹹魚來說其實都沒什麼差別。
遊戲王要發展到「具有強度的AI」應該還需要一段時間,DL的NPC其實也不太算是AI啦,就只是照著指令行動而已
以前PSP上的卡片力量玩久了也是有点腻,那个系列的AI挺不错,MD上的AI就像没有AI一样
@@not_engineer__ 「有強度的AI」真的不難,一些非官方的AI都有一定水準了,更何況不差錢的K社,就單純他們懶的弄。
@@TTU365 可以請你舉例嗎?你說的遊戲王非官方AI在哪裡?我只知道K社之前確實有展示MD的AI,打得跟小丑一樣
我覺得這遊戲最大的問題是只能玩主流或者大量手坑抗阻的複合牌娛樂牌根本就沒法正常玩這就導致選擇根本沒想像中的多而卡池問題又導致抽到的卡就那樣所以說要新手去選心儀的卡組這件事老實講很不現實在怎麼選都是來來去去那幾套我相信講到這就很多人想反駁但各位可以自己組一套卡組去試試但凡組的時候肯定第一時間都會去想到泛用手坑、泛用檢索這些東西甚至還有人會第一時間就會去想,哪幾套打起來勝率高、展開壓制強遊戲的娛樂性質已經被玩家環境給扭曲了這才是這遊戲本質上的最大問題
以前我也這樣想的時候總抱怨遊戲不平衡;常玩其他競技遊戲的前輩告訴我:他玩的甚麼主流、甚麼T0有限制你不能玩嗎?沒有就是平衡了;如果你不想玩強牌只能對勝率甚至對遊戲體驗妥協,或是學會去挑對手挑對局(講白就是情況不對直接左上),這或許是扭曲的沒錯,但競技和商業化結合在一起加上長時間發展不可避免會長這樣,最後適應不了慢慢淡出、適應了跟上或躺平。
我覺得這是你的定位錯誤了,不是這遊戲的問題你如果是跟朋友打牌,那你想玩什麼牌都可以,朋友之間彼此講好就好,你們就在決鬥房想打幾場就打幾場但比如天梯或DC,那本來就是要搶勝場的地方,和跟朋友打牌不一樣,大家當然會想選擇比較強的牌
天梯打分是這樣沒錯所以沒有去抱怨的立場但無分數的隨機場也大量充斥這種東西就看的出來差異了沒有獎勵、沒有功利,卻還是大量充斥這種主流牌組在亂舞所以我才會說,環境已經被玩家自己玩到扭曲了就這樣而已
我認為世界賽這個爭議應該分開來討論,畢竟這個不是MD變少人難玩的原因之一
我知道其他人最近在講遊戲王人變少的話題,但其實這跟這部影片沒什麼關係,這部影片純粹是提出我心中的3大問題而且從Steam的數據上來看,MD玩家也沒有在變少就是了
但其實光是配對幾乎都還能秒配就已經代表24小時的在線玩家數量還是很夠的,尤其我們只會配到同段位的
可是我上個月打天梯的時候才大師三就已經要開始排兩輪然後跟不同段位的打了欸...
我也覺得這是最無關緊要 畢竟會去打世界賽少數 有些連天梯都不太想打 把MD本身做更好比較重要
steamcharts.com/app/1449850#3m不管我們的體感是怎樣,客觀的數據(以Steam)來說從兩年前到現在玩家人數都是穩定的,只有小幅度的波動而已,沒有下滑(也沒有上升)的趨勢
我覺得對新手最困難的地方還是環境,新手會進來通常是針對某些主題的卡組感興趣,但現在的環境強勢的卡就是那幾副,其中泛用的手坑或解場卡佔了卡組構成的一半以上,而且很多老手是一種很扭曲的心態在教育新手,常常把新手的心態直接打崩掉,而不是讓他們理解玩遊戲王的樂趣,舉例來說在MD常常有很多陰逼蹲在白銀或者黃金的段位,他們的操作跟對卡表都很熟悉,用的也是主流類型的卡組,這對於那些卡其實沒那麼齊全的新手在對上的時候是很痛苦的
金銀區域打輸不掉場次,要能成功蹲在金銀,一個月只能贏三十場左右,差不多就是每天打完每日就下線的程度。別人只是想休閒打就被說成十惡不赦的樣子。
@howrelaxing 你先理解什麼叫作操作熟練,卡組齊全,對卡表非常熟悉再來討論是不是休閒玩家遇到那種操作運轉不順,常常渣操,有些卡不齊全的是休閒玩家用最快速度鋪滿最大場,往往針對展開痛點打擊,卡池足以與大師級媲美的是老陰逼
@@Joy-Gogoru 再怎麼陰一個月也只能虐30場是能多陰。況且金銀區都是打不過就五速左上反正不扣勝場,也沒辦法BM。
@@howrelaxing 主流-代表對環境強度極為理解操作順暢-代表對自身卡組極度熟悉不缺卡-代表寶石不缺能打斷其他卡組核心展開-代表用大量時間去研究其他卡表白銀五升到黃金五只需要十場黃金五到白金五只需要二十場我有時候為了解三天一次的任務都需要五到七場了(像是破壞五隻怪獸,或者對同調,融合之類怪獸的召喚)加上白銀跟黃金敗場不會扣分一個月四十場以上的勝場根本不算什麼
@@howrelaxing 然後說一下,當初我入坑玩的烙印,真正在玩的時間只有十天左右,卡組也是東拼西湊沒有完成,我能在解完任務就下遊戲的情況殺上白金一,第二個月打入鑽石級,這就是主流的壓制力
我覺得單人對戰的租借牌組根本就只是在靠賽,每次都塞給你一堆爛牌,你要贏就只能一直刷起手,直到電腦的手牌剛好比你爛,難玩就算了,給的獎勵也爛,不是遺產包就是N、R卡,我就問到底誰會想要這種東西(題外話遺產包本身也是個很謎的東西),要不是有強迫症根本不會去碰那東西,今天把全部租借牌組解完的心得
裡面的卡組都廢到笑,不敢放完整的卡組讓玩家體驗,每次都只給一半,無論哪種牌打一打幾乎都會被玩成強攻牌
完全同意,真的不懂那些構築是誰組的
真的 之前起手五張全暗不知道怎麼玩
目前遇到比較順的預組只有一套六花聖天樹,還有次世代額外有冰結界同步怪的牌比較順
希望單人模式有『按R重新開始』的設定,會好很多。不然一個單人關卡,超過一大半時間都是 進關-拿爛牌-按重新-再等進關。單人打一小時,花45分在進出關卡。
第二個問題,其實官方做球次數反而比不做球少具體可以查8月,8月那時更新的是肅聲+急襲猛禽強化+冰結界強化,然後那月杯賽是風水杯(牌組僅能放風水屬)結果新主題的肅聲完全不能參加,而看似做球給冰結界實際上那活動更強勢的是旅鳥甚至可以說,這月無額外杯故意做球給光之黃金櫃就是官方自己也知道黃金櫃爛透了,不做球給它根本沒人想碰然後別忘了無額外杯前面還有一個超量+連結杯,結果這月強化拿4張UR位的幻奏也不能參加杯賽,反而是剛好在賣異畫的直播雙子吃到做球
確實,強牌或人氣牌不需要做球,反而是黃金櫃這種才需要XD
我空窗半年回鍋拿黃金櫃在11月能打上大師沒有那麼不堪啦
因為鳥也是做球的(燕貝) 而且冰結界也很強吧然後肅聲那種環境牌組不會在活動做球 因為天梯已經在做了
@@kryx8361因為打上大師本來就沒什麼難度啊
@ 所以全部的人都大師?我只是想表達這副牌沒有爛到上不了大師你到底是在說什麼…
有一說一,md送的鑽石真的送很多,這點真的很讚
不但鑽石超多還能合成卡片完全不怕拿不到需要的卡片
如果像duel link那樣摳的話連老手都跑了
送的钻石其实没什么用,大多数十连抽就一两张UR…………还老是不出自已想要的
MD真正的教學是從對面通招蛇眼小藍然後開始開演開始
不是珠光丟尖兵 尖兵堆衛兵嗎
@@sherlocktsou那是过去,现在的壹世坏根本就是靠赛。我是新手,除了开始过渡的相剑抄了带我的大佬的RR,然后白金撞墙后抄了大佬的壹世坏。你以为很强那是因为用的人懂玩,新手根本玩不来。
個人覺得新手在入坑時不少前輩都會去要求想要一套相劍去洗一下序號就好,對於新手來說多少有些費時而且遊戲王主題又有夠繁多搞懂自己牌組還不夠還要懂主流牌的斷點在哪不然就只能被主流吃得死死的如果新手完成序號拿完了相劍套牌還需要搭配其他的軸才能完成每日任務,如氣炎軸的相劍、百夫相劍、超重相劍、鳳凰相劍
游戲王沒有 寶可夢的規則直接明瞭 。游戲王除了基本的,還有隱藏沒有教很細的“規則” ,例如 傷害步驟 ,NTR蓋牌判定(未改版前),無種類效果/規則特招判例(不接連鎖的效果)
一些比較進階的規則實在是不容易教,但我覺得對新手來說這些也不是最重要的事情就是了
我覺得每個月9000鑽算有點高估。如果是每日登入加打活動,再加上爬到大師一,確實是9000應該沒錯,但我自己覺得大師一真的沒有那麼容易,上個月月底用天盃龍(mate上的大師一牌組照抄)也只能大師四,內戰打不贏,被針對的也打不贏,沒看過的也打不贏,所以8000應該是比較合理。我對很多卡組都不瞭解,該斷哪裡都不知道,用什麼都打不到大師一,在大師一獎勵變多的情形下,理論上是沒卡階級的道理,但明知自己爬不上去大師一,爬上去大師反而虧,所以才有卡鑽石階級的道理(下個月不會從鑽石開始爬),我不是遊戲王規則不懂,我DL幾乎能上王,RD更是都上王,DL是以前玩到現在,對牌組發展都很熟,斷在哪都很熟,MD遇到不熟的牌組,連不會被戰破效破都會沒注意到,所以一直贏不了。9000的計算,印象中,我不是工程師的想法是含個人模式部分,但我的想法是那個是永久的,沒特別有必要去解,如果緊急需要用鑽石,再去解。新手教學真的爛,活動也真的坐牢,真的是MD大缺點。
9000已經是低估的了...所以我才說是9000+,實際上打滿是有機會可以破萬的,天梯的隨機掉落我也沒算進去
老實講到現在最好玩的盃賽是生命值2024的那個,有燒血有回血對應有對應回血的燒血,改構築時需要的思考剛剛好不會太燒腦又不會太無腦,燒死對面時又很好笑
SOLO明明就是讓新人練手順便賺UR俗頭的地方,結果實際上別說高牌位了連白銀都不會用SOLO的那種方式在組牌打牌
希望加沒有時限的CPU對戰,CPU拿的牌強一點或手坑牌組。可以練習不同Combo慢慢按,練好如何演牌,被斷要怎麼做,想好練好才去打rank,才可以幫助新手
單人模式本來就沒有限時間呀
新手教學和實戰環境真的差很多跟台灣機車駕訓班和馬路實際狀況的差距有得比我也離開遊戲過,但畢竟是玩騷靈,對機制的了解都有一定基礎
1.有關新手教學確實不容易,可以想像很多主流本身就不易上手。有心的教學影片也常常超過30分鐘以上。對新手光是理解卡片效果就很難了,大概卡在白金以前的杯段。新手的問題是在 如何找到自己喜歡的主題去組一套喜歡的牌組。在天梯低排位大家都很娛樂。因此我倒不認為需要一個新手去理解頂尖主流牌組,開心就好。 2.就打打寶石,我是不知道活動是要如何快樂。有一點可以改進就是他應該教一下 預組如何使用 有時候愈組其實不差 阿就不會用啊(冷門到不行)
Solo模式我全解的感覺本來這個模式我覺得應該是要給玩家學一些單個主題的牌組但是solo給的卡組都是混了一堆其他主題的卡這樣一開始的教學只教了本關卡的主題怎麼運作 其他系統外卡片卻不知道怎麼使用 更不用提要怎麼配合這個主題的牌一起玩了
MD很良心,但過於中規中矩,基本就是一個延遲半年的BO1亞實卡環境。對於新手來説,這個游戲沒有常用詞條,K語言環境,新手教學應該更著重效果解讀而不是那些超簡單的規則。單人模式對於老玩家來説就是用來刷獎勵的,對於新手來説沒太大提升。還不如弄一個故事模式讓玩家休閑一下算了,Gameboy當年那種簡單直接的模式其實也都可以。如果想留住玩家,那就必須在活動中下點心思,畢竟大部分游戲每個季度都得有些版本更動,而完全比照實卡的話,游戲王4年才更新一波大的,這對於網游來説太久了。我經常用5Ds高速世界來舉例,某方面也和影片中的留言想法一樣。雖然可能反應很兩極,但我甚至覺得MD可以嘗試不依賴禁卡表而是通過綫上改數值來做平衡。至於世界賽,K社現在各方面的態度都讓我覺得他們只是在最低限度地經營這個品牌。至於做球我不太覺得,但之前的「你不玩同調就被天杯打」活動的確挺讓人不爽的,想玩個烙印都還是殘廢版本。但是活動的禁卡表很「迷」,畢竟這不是大環境卡表感覺他們也比較隨意,一些本身實力B級有點樂趣的卡組被剁兩刀連活動都打不了的確有點煩心,反之也有些卡組强的過分,而每次官方都是下一次活動的時候才打壓那些出頭鳥。既然活動是兩周的,周中更新一下禁卡我覺得不過分吧。
我無法認同什麼你說MD就是一個延遲半年的BO1亞實卡環境,兩者的環境差太太太多了,壹世壞是最明顯的例子
可是我想看阿婆打LOL的世界賽
我的想法是希望MD哪天開放休閒場能解每日自己身為休閒玩家雖然本質上是不太在意輸贏 但因為天梯掉階的機制對我來說無形中會放大對於輸的壓力所以自己這兩年玩MD都是以月底爬到黃金1 剩下都在休閒場上面解牌癮但為了要解每日任務 還得要計算好不能太快打到目標 這部份真的很痛苦 所以才會希望能開放休閒場解每日簡單來說 天梯多賺的鑽石對於那些不想爬階的玩家來說可能不是重點(頂多就只是卡組慢慢組而已)但對於那些玩家來說 不打天梯就幾乎完全沒有一個可以固定拿鑽石(每日任務)的來源才是最大的問題
我不太懂為什麼會不想爬階,在解任務的過程中自然爬上去不是很好嗎,可以拿更多石頭
@@not_engineer__ 這部分我覺得可以分成兩個想法來說1.心態上:我個人比較沒辦法接受段位一直處在上上下下的感覺 會無形當中讓我產生一定要打上去的壓力所以到後來我才會想卡在黃金 反正在這邊輸了直接投降就好 不會有可能出現降階的失落感2.賺石頭: 其實我自己比較不太在意賺石頭的效益 所以只要有一個能讓我每天固定上去玩個幾場並慢慢賺點石頭的動力其實就很足夠了 我相信應該不少休閒玩家的想法會跟我類似吧
單人模式對於無遊戲經驗的玩家還是有點幫助,雖然選的教學牌組可能基礎了一些,但方便理解
連我一個老手都常常搞不懂那些租借牌組要幹嘛了…
每日任務只要繼續要求打rank才能解玩家就會被半強制的玩主流牌組投降也不能解日常任務輸掉一場的時間成本對輕度玩家來說太高了
讓喜歡競技的玩家去競技 想要輕鬆打牌的人輕鬆打牌每日作業感超強 想把每日解完放給對面打結果對面開始BM留不住玩家超正常
但,那個不計分的模式裡面的環境跟外面差不多啊XD
@@wiraqocharasca8964 少很多啦
同意 要嗎讓自己投降同時也能把任務解掉 要嘛打電腦也能解 一定要不投降還要打rank才能解有夠痛苦 搞到都懶得打 還要給對方bm 明明生命值剩一點點直接攻擊就好 還要在那拖時間演看的就很躁
@@fdfcca8341 這個問題尤其在活動裡面更明顯,因為活動贏跟輸的分數比是10:1輸了的分數幾乎是沒用的,因為與其輸10場不如直接投降打下一場比較快,但是這樣又解不了任務,如果k社想避免這個投降也能解任務的機制被濫用就加個回合限制就好了(例如敵方第二個回合開始後投降就計入每日任務之類的
來個少數見解(我是那個六趴)大概是我劍走偏門專玩魂牌,幾乎限制都沒有吃到,卡手或是對方超順大展開都直接投降三角決鬥玩機皇帝0額外盃玩旅鳥配地縛神風水盃玩時械神超量杯玩光子龍反而都沒啥太大的限制,因為這些牌本身就不強,所以多輸一點也覺得合理
很獨特的見解,感謝你的分享
@@not_engineer__ 我是除了同步盃不太行,不然基本都靠黃金卿黃金卿能融合也能超量,同步可能要研究一下,不死同步之類的
新手: 進遊戲,花1500鑽石買牌組,對戰,看對面虐待你,去找強的卡組,UR需要太多,給的鑽石抽不齊,刪除遊戲,不知道是不是都是這樣,但我朋友是這樣
不是,不管新手老手就是正常組牌就好,而不是買1500就上去打
@not_engineer__ 就是因為是新手呀,知道的大概是黑魔導青眼白龍。
我覺得自己開房間可以解任務就是最好的優化了,不是每個人都想當分奴凹天梯而且卡段位不小心升階煩的要死
抱歉我不太懂,為啥會有不小心升階的情況(?)
@@not_engineer__ 因為金牌及以下段位敗場不會減少升階勝利次數,所以想解每日又不小心贏了就會慢慢升上去,當然公式化打一些牌一定可以控,但牌癮來了就是會想多打一些不同的牌…..
@@-pizzagang-6003 那升上去拿更多石頭有什麼不好嗎?為什麼不升?
@@not_engineer__ 因為升上去更難解任務啊…..而且越高段位牌組種類越單一
@@-pizzagang-6003 沒有單一吧,以天梯來說就算打到大師一牌組種類也都還是很多,比如我就很開心的在玩炎之劍士環境單一的是競等賽,不想競技的話不要打競等賽就好
其實新手教學沒甚麼 主要還是介紹主題 但...最大問題的是構築大小眼 更別說有些禁卡表已經動刀了 編成卻還在上面 玩家給用的預組都相對弱勢 再來給的獎勵後來也改給沒啥新玩意的抽卷 石頭也只有最後一項才有抽卷池 重複抽到也沒辦法活化然後說活動做球給特定主題 但作球又很爛 不管這次作球給黃金櫃 但實際讓人不能打牌就 安迪P 跟魔術師的右手 這類就像說上次OO杯 一堆說要做球給天盃 但實際更多的是百夫長 其實活動要做球 從剛開就有了 但一直下來作球都很爛 搞到XX杯 都是別的沒禁到的漏洞再搞坐牢
最快熟悉遊戲王的方式配對甩到後攻看別人演牌,比自己在那邊solo有效
同意
其实官方为了吸引新人加入也做了很多改善。比方说限制卡组,卡牌使用的活动。一步一步让新手加入打牌的兴趣。
1. 可以理解工程師那種希望這比賽是公平公正的追求,然而以我曾待過日企的社畜來看,除非消費者(玩家)侵害到公司的實質利益(如倒課金or非法瓢竊有價商品...)造成公司極大的損失,不然實在是不會輕易對消費者(玩家)出手,在日企更是保守到謹慎再謹慎,所以這有蠻大的可能最後會是無疾而終(歡迎K社來打我的臉)2. 天梯系統有可以租借的牌組這構思是可以給予拍拍手的,然而新出的牌組真的做壞的實在太多,真的要靠這些租借的來上位,試問有多少新手玩家會有耐心與意願在看不到贏的曙光下,無止盡的玩下去,或許可以給個參考世界賽前三名的構築牌組,提升一下租借預組的等級。萬一新手玩家玩上癮也成功上位,說不定還會自己把牌組起來持續入坑。
我覺得可以讓世界冠軍隊伍的構築常駐在天梯讓玩家租借來使用!
我認為還有一個問題公開構築完全無法參考,點進去一堆ocg新卡不能放的或是禁卡大軍。把能用的牌組放前面應該沒有困難吧?並且在公開牌組能連結一場使用該牌組的回放,我相信新手不但能更容易學習,還可以尋找自己喜歡什麼牌組跟玩法不然常常看到新手問推薦玩哪一副,很多人只會回答愛玩什麼玩什麼。問題是新手根本還不知道這遊戲有甚麼牌,也不可能有石頭拿出來試玩
這個問題的解法,就是加入我們的Discord群,裡面有上位抄牌區可以參考XDDD
我告诉md一个很好解决新手问题,直接新手阶段,只能用指定的卡牌,其他太强力全部禁止,然后过了新手期,全部解放
?
能感覺出這部影片是主播覺得MD可以改進的地方,我有幾點想法分享。1.關於免費的9000鑽石,我不曉得有多少玩家跟我一樣是每天上線點名,等湊滿9個任務再一次打完,就這樣一直循環,但凡能兩場解完任務就不會再打第三場。由於沒有特別去打天梯,所以普遍都是白金上下浮動,因此抓每個月8000鑽石算是對鹹魚玩家比較合理的預期。2.我覺得單人模式是K社可以去開發或者延伸的模式,我覺得應該有些人跟我一樣只是不喜歡打天梯,但如果是要打電腦還是很樂意的。這部分我覺得某款盜版軟體就做的不錯,能設定某種情境或殘局戰況讓玩家去遊玩,然後再給點鑽石獎勵之類的,這也能讓入坑遊戲王的新玩家們多一個選擇。3.K社對世界賽的裝死再度驗證了我當初的看法,也就是K社不知道、不明白也不懂得如何去面對這種電子賽事的狀況。總而言之我自己會建議K社能去延伸、豐富單人模式,也許部分玩家會覺得跟人打牌才好玩,但能跟電腦打牌則是多了個選擇。
第1.的部分,影片中的原話是說如果每天打天梯打活動解任務的話才有9000+石頭,如果沒打或甚至久久才開一次遊戲那石頭量當然會比較少,我覺得這是很合理的機制,搞不好有比你更鹹魚的一個月只拿幾百也說不定
同感,休閒玩家需要的是更豐富多變的單人模式跟更強的對戰AI,以及單機也能解的每日任務,而「缺乏單機模式」正是我推坑的過程中最常遇到的阻力。天梯無論怎麼改對日任黨的鹹魚來說其實都沒什麼差別。
@@howrelaxing 我覺得這跟K社是一間很傳統的公司有關,感覺在K社的認知中賺錢管道就只有賣卡包而已,似乎就沒想過賣單人對戰的DLC包。在我看來現代遊戲王很多不好入坑的地方都是跟真人對戰才會彰顯出來,但只要是打電腦就沒那麼多問題,而且喜歡打天梯的跟喜歡打電腦的屬於不同的群體,反正都是在玩遊戲王,為何不能讓喜歡打電腦的去打電腦就好了呢。
@@REATER66 以前在掌機跟家機上出過很多遊戲王單機遊戲,表示他們還是有技術能力做的。記得之前世界賽還是25週年慶曾經宣布AI開發中,希望不久後能有新進展。
@@howrelaxing 相比開發中的AI,我反而更希望K社的決策層們能早日意識到做電玩(MD)跟做實卡(OCG)是完全不一樣的,也就是玩電動的群體中有一群人是喜歡打電腦的。即便遊戲王相比寶可夢來說不算是很大的IP,但也足夠讓新玩家們來試試看了,這時提供一個使用現代遊戲王牌組且有點強但又不會太強的電腦,讓新玩家當練手的沙包就很重要。這種AI不需要做到很精明,它主要的功能是提供給新手一個旗鼓相當的對手來認識現代遊戲王。所以比起每個月定期賣新卡包,我更期待K社哪天終於開竅了,終於想起來MD作為一款電子遊戲能做到OCG做不到的事。
我個人對於官方對於活動做球是沒什麼負面想法畢竟一款遊戲還是得賺錢 用點手段誘使他人課金也是蠻合理的 (尤其官方有給予預設卡組使用)當時投票時我並沒有投 但我先聲明 我會是活動好玩的那6%玩家理由其實很簡單 我個人是很喜歡許多非主流卡組的EX.之前連結杯我在玩魔界劇團、這次無額外杯我玩書術士但現實卻很殘忍 很多非主流在天梯上的體驗只能說奇差無比對於我來說只有卡低分段同溫層階級 或是上高分段被虐 (或是加入主流)的做法然而在活動內 因為禁卡表的因素很多主流都會被限制 整個環境都會強度受限 此時體驗就會比天梯更好這是我對於活動好玩的最主要的原因
另一個問題還是,比較弱勢的主題ur一堆,抽到都拆掉了。多數玩家除非有愛,不然不會故意留著只能打盃賽的牌玩
當然主播的意思我也懂例如迷之程式的隨機2v2匹配、初代動畫的牌組領導者、5Ds的高速決鬥抑或是大家最愛的Arc-V動作決鬥(X)感覺如果真的可以成真 那一定會添增許多樂趣但實際上 我覺得鐵劍始終很難跟洋槍做對我認為只會變成天梯的狀況搬到另一個平台去打而已
@@finalfantasy-rebirth7 這是個合理的說法 所以我會稱呼盃賽是一種回饋那些非主流玩家的場合你也知道"某些主題會是弱勢"如果沒有禁卡表去保護 那些弱勢的主題也很難有上場的一天吧?至少我個人不會想要去打一副勝率可能沒有過半的卡組
@@季節-k2c 標準卡表也比照活動那樣砍才叫回饋非主流不然花資源做的牌組打完活動就放著吃灰根本血虧
官方要讓玩家在活動玩非主流我沒意見,但至少給個正常一點的預組吧,而不是組得超爛逼玩家只能坐牢的預組
提供給新手的牌很難定好標準他可能是動畫入坑,那你給他動畫主題他比較會想玩但有可能強度不夠導致實戰練習兩種世界所以我覺得這個問題討論很難有意義,因為沒有一個正確答案
MD本來就不是為動畫而設計的,動畫入坑我會比較建議玩DL
-UR粉难赚,同稀有度情况下需要三张卡才能换取一张卡。-卡组造价高,非主流卡组的造价分分钟比主流还贵。-福利给得不多,拿到的资源偏少。-游戏本身只是打牌,没其他内容吸引玩家久留。
@@dr.stress7662 三換一對有分解合成系統的卡牌遊戲已經走在前端了
10抽沒抽到UR還得要再額外抽一次10抽才行,資源更難湊
你這就有點身在福中不知福了能夠有UR粉的機制,能夠拆三張換一張,已經是非常非常佛心了,而且卡組的造價在每個月送9000石的情況下也都算是合理的範圍如果你覺得MD太貴的話,建議你去玩幾天的DL或實卡,你就會發現MD便宜到不可思議的程度了
我還蠻希望來一個類似劇場版一樣1 v3的pve模式
我覺得租借牌組應該要多一點~不然很容易一個牌組特別強,導致大家都只玩那一套。遊戲是很好玩~但坐牢的比率真的太高了。希望可以活動任務也能有同階級對手對戰~不然有些獎勵根本拿不到就算了還一直輸掉,很考驗對遊戲王的愛呢。
我倒是希望租借牌組能提供編輯
新手可以给一套相剑,反正本来也是基本上白送,而且系统本身也还可以。
活動真的很煩 為了拿一卡包 研究半天 還被打爆
我誠心希望每日任務中有時會出現的條件:破壞卡片5次,能夠更改為3次就好,有時候對手直接投降或是我被對手完虐的話就真的很花時間才湊的齊5次....
@@f67513123 破壞卡片是有算自己的卡,我都用廢鐵天琴解蠻快,不然帶上破壞輪吧
解任務強力推薦組一副DDD,最少4UR就能打,展開過程中幾乎全部任務都解得到,而且可以檢索陷阱卡,平均打一兩場就全解
能把破壞5張卡改去打SOLO就能解就好了
感覺一開始的新手教學真的是給連遊戲王都沒玩過的人學的,甚麼蓋大屁股等對方打過來自爆的操作幾乎沒在實戰上用過,還有一開始登入遊戲時給的三套牌(青眼/同步/連結)早就該砍掉給一付合理的套牌而不是沒屁用的卡堆,另外我覺得把手坑的稀有度設計成ur真的是很爛的想法,新手光是要合那些費用手坑/護航就要噴掉快300ur碎,你官方要弄ur至少750組合包更新的快點吧?我至今都不能理解墓指劍指為啥還沒有750組合包
我是覺得要送那三套動畫牌沒問題,但好歹讓人可以分解啊,前面很認同,先攻蓋蓋蓋的打法不是卡手就是陰間牌
活動真的越來越無聊。我覺得競技性質的模式已經夠了,活動應讓娛樂牌都可以一戰。以前我同步杯都玩不知火,連結杯玩戰華,但之前的三角杯根本玩不了。最神奇的是天盃龍只砍一張,烙印卻被砍得不成樣子,完全不平衡。以前的NR盃限一盃很好玩呀,現在卻越來越坐牢。
上次三角盃和天盃卡包幾乎同時開放,我是不相信K社不知道這樣會有什麼後果啦
能把天盃演爆的牌只在同步 偏偏天盃也是同步w
我覺得其實應該是今天踏出一個新的牌出一個新的單人傳送門,然後讓玩家能夠租借到那副牌的完整系統及外掛其他系統,且將最後200鑽石的部分改成是要用租借牌組才能拿,這樣可以讓玩家快速熟悉那副牌的特色及運轉,又同時能讓對這個系列有興趣的玩家去組牌。再來是活動這一點,我真的覺得應該把可以使用自己卡組這部分砍掉,這樣可以限制老手上限,還可以避免一些奇怪的牌(尤其是超量盃,之前飛翔的G沒被禁,後來又直接鬼轉白銀城盃,我這個好好打超量的很怒)。最後我想吐槽一下,我不知道斬機夠不夠明確,因為玩斬機最後都變成電子界軍,複雜到爆炸。
斬機就是斬機帶三張圓環的電子界均就是電子界均兩者是完全不同的牌
@ 但是現在我的朋友都說:原來斬機是個系列
那是你朋友的問題XD
其实应该是在补充里面才是关键。公司就是为了赚钱,如果收入稳定,玩家稳定,有什么必要花精力改变?扩展市场?那是一直在做的,实卡和其他手游都有的。看看城之内,TF,其实不是不能做好,只是没有必要而已。
我不太懂你的意思
我覺得可以優化 reply , 且可以隨時插入手動操作,這樣可以幫助新手了解遊戲的規則與卡片效果在不同的狀況下會發生什麼事,就像SF6那樣…
回放應該要有進度條可以拉
作為一個新手,MD每次出新卡包,都想抽想玩新卡組,但怕抽不到想抽的卡,組不了,浪費石頭,抽到了,又沒有人出影片教,不是指那種實況對戰,是教combo跟斷點,現在MD出了競賽,打完天梯都去打競賽,還會出影片教學嗎?然後我覺得打天梯都有難度,打不完天梯,石頭會少一部分,可能又有人會說,沒石頭那不會去課嗎,新手就算課了,有石頭去抽卡包,還是不會玩,新手更不願意去課,最後說到世界賽那些,跟本不會去關注,每個月只是打天梯存石頭就够嗆了,我是不知道有多少新手和我一樣,打天梯都是為了石頭,然後等到出某個新卡包,有大佬出影片教學就去組新卡包玩
我只能說,每個月如果有新主流的話我都會盡可能的做教學影片,除非那個月真的太忙(YT不是我的工作)至於要不要課金,我覺得完全不用,我從開服玩到現在一塊錢都沒課過,但每個月也都可以直播把免費的9000+石拿來抽新卡
我建議先手時間改成360秒,後手時間改成420秒,每一回合+60秒,每一步動作+0.5秒,他媽那個秒數真的少的可憐
以前的秒數比較長,但還蠻多玩家抱怨所謂的「演牌演太久很勸退新玩家」所以我只能說,這沒辦法滿足所有人就是了
我當初是很期待可以出現像5ds一樣有加速sp.加速魔法卡的玩法讓很魂的玩家可以感受動畫的游星
提個外話 這個DL活動有~
牌組有異畫優先放異畫 想到這個我還是覺得很氣 點原畫偏要放原畫尿性
免費卡不能分解也是件很幹的事
MD已經夠佛心了,如果連免費卡都能拆,那這遊戲就不用賺錢了
第二點很認同隨便抄個決鬥者王國還是戰鬥城市,新奇的活動都一堆結果K社只想得到這些拿完獎勵就完全不會想碰的垃圾活動
投票我是投好玩那邊 影片內說都只是換個禁卡表 但是遊戲王規則就那樣 有這個機會讓大家玩玩看不同的牌不好嗎 另外近一年也有比較新的 月底試牌決鬥直接開場貼場地魔法或永續魔陷的又或是夢迴2009 2012 2014等等 我覺得都挺新奇的真的還要來點變化 可能只能把DL的飆風決鬥 動作決鬥 團體戰打王等等搬過來
你可以覺得好玩呀,我覺得沒意見,互相尊重就好但對某些人來說,包括我在內,我寧可去天梯上跟天盃對打,也不想在無額外盃坐牢10個回合
牌佬跟娛樂向玩家想要的限制環境剛好完全相反,很難兩邊同時滿足啊。牌佬不想用比較爛的牌坐牢,娛樂向的人希望逃離天梯的主流地獄多接觸認識冷門主題(ex. 魔廚、巨石遺物、魔妖、壽司)透透氣。
@@howrelaxing都極端,本人是純粹喜歡打牌的,只要對手不投降都可以
其實打三場的小活動都還蠻好玩的 把這個延伸成每月的大活動就好了 K社不可能想不到 就是懶而已 然後轉讓資格不處理真的沒救了 以後沒人會認真看待大比賽的含金量 也會讓人覺得官方跟本不重視這遊戲 慘
打三場活動應該可以維持久一點 不用每次才過幾天就收掉
我倒是希望SOLO模式的CPU牌組能有更現代化、實戰性的構築,至少CPU牌組要有常用手坑跟通用卡,目前比較接近的只有電子光蟲那個,最好的情況是有加入跟上出卡進度的補強,讓SOLO可以加一個高難度或進階模式,至少要有個天梯外輕鬆練牌、測牌的地方(自由模式不太行,對手一逆風就跑了)。而活動其實就是為了賣卡的,這或許也是沒辦法,畢竟K社也不是做慈善的,既然平常給的鑽夠多,自然就要有回收鑽的方法。其實像這次雙盃賽的話,如果有一個盃賽是為了賣卡,那至少另一個盃賽就要比較娛樂向一點,不過現在活動給的預組牌組也稍微有點強度,所以還不算太難玩啦。至於世界賽資格轉讓爭議就等K社改進規則吧,反正如果選手真的有實力,那自然就會出線,不然也只是第一天就被刷掉而已。
該怎麼說呢,我100%認同K社不是做慈善的,想要回收鑽石很合理。但用活動來強制推銷特定卡組的這種做法,應該沒辦法達到這個效果吧
官方明明有送相劍套牌,但新手教學卻還是那鳥樣...
真的......
天梯来说 钻石 大师很麻烦打上去 一推天杯 尤贝尔 还带魔里直接当机。。。
如果覺得天梯不好打,那很可能是因為你的操作不夠好或者構築不合理,有什麼細部的問題可以+DC大家一起討論,這遊戲的天梯已經算是夠簡單了
沒玩這遊戲但大賽參賽資格可以轉讓也太扯頂多有看過其他遊戲是帳號使用者換人這種的還不能被人發現明著換人官方還默許是第一次看到
真的超扯😑
雖然你說每個月都有9000+的石頭,但盃賽對我來說根本是看得到拿不到,例如這次零額外我根本不知道該怎用。
所以這遊戲的活動盃賽真的很糟糕
拿第二個預組的獸帶斗神,對手解不乾淨就無腦過。別問我為什麼知道,因為我用另外兩個預組時,就是被獸帶斗神輾過去的。
現在盃賽給的租用幾乎都已經有一戰之力了,只是要花時間學運作
MD每個月的活動就是每個月的坐牢時間
沒錯
做的最好的活動阿不就二重召喚盃和只需幾場的租借冠軍牌組活動的禁限都太過白目,旅鳥還真沒幾個活動能玩,同樣都不靠額外白銀城全家活得好好的
旅鳥能玩的活動比白銀更多吧
這遊戲,最大的問題,是平衡太爛,打個天梯,都是神碑剎帝利,沒課金玩主流,你根本就不用玩。單人模式,給的牌其實蠻好玩的,強度跟電腦旗鼓相當,就是不能解每日任務,逼著玩家要去打天梯。然後看你對手一直演,跳一整排定場怪。說到做球,看DL更嚴重,每次出新包新角,就多一堆扯到不行的技能,系列卡拆好幾包賣,非洲人抽不到,還不能夠合成,套牌只能用寶石買一盒。就算新手,只看過初代沒在打牌,看豆哥的影片,也能知道這遊戲,目前有用的卡是什麼,主系統拔掉,就剩那些手坑,丟來丟去而已,我還不想,解個單機,時點一直跳來跳去的,偶爾玩個退環境的牌,像電子光蟲也挺好的。
你一樣的留言要留幾次?而且你說「打個天梯,都是神碑剎帝利」,你的遊戲怎麼跟其他人的不一樣?
我只是補充編輯,還有人魚看了也很煩,還有神官軍團、麵包人禮儀社,整個環境都這些。這遊戲要先處理的問題,打完還不能按讚,天梯也沒有王階了,競技遊戲沒王階,像樣嗎?還有載入速度過慢,愛明明畫面音效沒DL好,打個單人要等多久,我DL一場打完了,看MD還在跑,轉生炎獸、月光白龍,每個人物都有主題,而且BGM也很符合主題。
@@李惠雯-k1i 呃...你打不上競等賽不代表這遊戲沒有競等賽好嗎...競等賽都已經開好幾個賽季了......
那個MD教學太垃圾 裡面的電腦都不會丟手坑 然後裡面的卡都是過氣的牌 在天梯新手一定被電到起飛 然後抄牌 拿抄來的牌惡性循環電下一個新手 被電夠了知道對手要幹嘛了就能往上爬了 說白了這就是個經驗值遊戲 太吃大量對局累積的經驗值了 老手不都靠經驗值跟卡片理解的程度差距電別人
有個solo電腦會丟g
電子光蟲有增值G
電子光蟲會丟G
說真的,教學裡面放一堆妨礙手坑才是最白癡的,學會怎麼妥協本來就是要先會打原本的軸再做延伸,想模擬被打斷就不要放效果就好了,現代卡牌很少必發效果,至於教學其實學一下DL的概念就好了,至於特殊判例可以用md的考試來介紹
up主说不到重点, 我认为MD的问题是: 1. 从EX区特招太多, 本来5张手卡.现在额外加15张, 使得第一回合做场太久, 新手一看你做场超1分钟,干瞪眼看着很无聊. 2. first turn kill 或 数只无效化怪在场, 使得新手连玩都不用玩. 我想到解决方法就是按照turn来决定你能从EX区特招数量,比如先手只有1个后手有2个如此类推. 后手应该有无敌保护, 不受先手效果伤害和无法动后手的手卡,EX区,卡组.
這相當於整個遊戲大改革,上次做這種規模改動的是大師規則4(LINK);這已經不是MD的問題了,遊戲王玩法就是這樣
@@ttc905 没办法,现在真的变成猜拳游戏了. 现在徐然卡越来越强,但是没初代你来我往的感动.
@@zl888 旅鳥:雙雞翅讚成
如果MD照你這樣改規則的話,我第一個退坑,謝謝
@@not_engineer__ 笑, 退就退吧.反正我也是因为shadowverse 2 延期, 才玩一下游戏王.等明年shadowverse出了后,我直接退坑游戏王. 实在没耐性等对手first turn表演. 我自己拿first turn, 对方直接投降, 没意思.
0额外拿卡手兽带杀了几个黄金柜,超爽XD
然后为了解任务,用黄金柜。但是感觉比兽带还不稳定,玩得很痛苦
我也是今天3-4月退坑 回來玩DL😂
活動認真打一場10多分鐘,輸了跟贏了差很多,對只想拿獎勵的人就是坐牢,還解不了任務,只有第一屆自口盃,感受到互助友愛的環境
錯了,第一屆自口杯才是風評最差的,而且照你邏輯官方就不辦活動直接送你鑽石不是更快
@@anjemeto 老玩家都不爽阿 輕度玩家玩的都很開心
自殺盃就挺好笑的,但這樣就真的兩邊都不用玩遊戲了,第一次可能覺得有趣,打到第10次還是這樣一成不變就真的很無論了
對輕度玩家而言,如果有辦法判斷一場,有無效幾次破壞幾次,生命值被斬殺,有努力輸了後,獎勵能高一點100或200,不要跟勝者差很多,不然連輸時很想直接掛到超時
@@林家駒-f3i 這到是真的,不然依照目前的給分標準,10:1還是直接投降比較快,但問題就是這樣的玩法與每日任務衝突,這種左選右選都不對的情況是最尷尬的
無論是實卡還是MD...做為一個"遊戲"而言,這種遊戲體驗差到頂點的問題才更是讓人不想玩的原因。看看隔壁寶可夢都為了吸引玩家弄出一個簡化版的對戰規則來搶卡牌遊戲這塊餅,但是遊戲王卻是反其道而行,為了賣卡把規則跟卡片效果搞到越來越複雜,一場遊戲的對決幾乎是硬幣扔個正面就先贏7.8成了....運氣衰一點後手還要先浪費生命看對面BM你個10幾分鐘....神經病才會想來玩這種沒體驗的"遊戲",騙騙老玩家的情懷而已。
遊戲王早就有試過簡化版了,就叫做RD但結論是沒什麼人想玩RD
我覺得如果可以在打休閒的時候出BAD牌系統~Bad掉指定主題會好玩非常多~讓想打休閒的打休閒~想打RANK爬分的爬分休閒解不了每日~也沒有任何獎勵然後還都常常遇到主流真的很扯
請問為甚麼每個月有9000鑽石,活動3000顆+登入600+每日任務3600=7200而已吧
天梯獎勵,有爬就有
每日(120+20+5)*30=4350天梯=1700活動=3100合計至少9150這還不包括solo和天梯隨機掉落
天梯將近2000
天梯要看打那個段吧 基本上有8000以上就是了 (我都卡銀1)
MD很多免費抽,其實無課蠻爽的
MD新手教學也沒教很細的規則,就像我到現在都不知道為甚麼對手可以用RR-棲息把三張里測表示除外的怪洗回去,這是BUG嗎?
不是BUG裏側除外跟表側除外差在我們不知道裏側除外的卡片資訊,沒辦法判斷是不是「RR怪獸」,所以就沒辦法洗回去
@@not_engineer__ 抱歉我字沒選對,但我遇到的情況是裏側除外被洗回去了
我也遇過對手開食人魔效果翻我5張翻到兩次只帶一張的卡(而且還是限一卡),還有明明開了時點卻無法對應效果(整場都是)
@@Rick_Luo 比較有可能是你記錯,如果有回放的話請你貼上來我幫你看
@@user-gp8td4xf8p 請你講清楚詳細情況,比如食人魔翻5你當然沒辦法對應灰流,不管有沒有開時點都一樣
沒事兒 dl甚至是斷線決定出世界冠軍的
如影片當中所說,DL跟實卡的問題與本影片無關
我覺得把天梯獎勵鑽石換其他桌布,配件吧 ,把鑽石分到每日任務去或是活動,越高段位環境越單一,無聊,但是為了獎勵你勢必要針對環境去選擇牌型,但是很可能不是你自己想玩的,反正我就是這種人,其他人不知道.我特別討厭十場有一半都是一樣的牌,更別說加入成為其中之一
打天梯不用去針對什麼啦,正常的牌打到大師一都沒問題競等賽和DC二階才需要針對環境去調整構築
以後新手入坑就送三灰三G🥹
只要不打排位就可以P.S:真卞玩家
我主玩的三套都是非額外的牌組結果一套都沒過表 當時氣到帶一堆旋風去拆黃金櫃破壞他們的平衡
你玩啥
@verbty2987 白銀城 御巫 肅聲
你三套不錯了我旅鳥就沒幾個盃能玩
不是亮了就點,然後開G灰自已>>>退遊嗎XD
我目前的心得是覺得「要打排位才能解每日」算是個人最不滿的部份當然也有單人模式、新手教學跟實際對戰差超級大的部份至於做球我是覺得之前無額外盃算是做球給光之黃金櫃由於我重拾對遊戲王的興趣主因是看到有相關影片介紹黃金櫃、千年等「以初代遊戲王的經典卡為主題的懷舊向牌組」自己喜愛玩的牌組也是黑魔導、青眼等原作經典卡故當時玩無額外盃比其他活動還開心所以紅爹何時在MD解禁呢?
12/06解禁
@not_engineer__ 看來近日可以跟爸爸團聚了
“游戏王”这个卡游本身就有很严重的平衡性问题,…………MD再怎么做得好再怎么改得好也只是一个3A外表的粪GAME而已,不是情怀,狗都不玩,浪费时间
好,你別玩
@@not_engineer__ 呵~!(阿妮亚之笑)
每日任務夠難解憑什麼打rank才能解每天哪來那麼多時間解,一天也就24小時,都不用睡覺.都不用上班工作.其它事情要做膩,整天看在那邊BM,重點是投降還不給解,什麼爛設定
代理人戰爭聽起來就很酷 中國選手要加油啊
一點也不酷,我覺得很糟糕
單機模式真的超爛 要介紹牌組故事也不用心點做個動畫之類的 都是PPT在跑要學習技術也不弄個構築完整一點的牌給人練 打到尾關還要一直刷起手 還有為什麼我想玩某個主題還要蒐集一堆有的沒的屬性球去玩那些我根本沒興趣的主題 玩起來超級割裂 實戰上遇到的和新手教學完全不同,只會一直教什麼攻擊力不夠貼裝備卡蓋陷阱真的超低能
一直刷起手真的超真實XD
請問如果天梯卡白金五這樣一個月有多少鑽
所謂的9000只是個大概,實際上是超過9000至於你白金五會有多少鑽,我不知道,因為我不知道你是從哪裡爬到白金五的
MD的活动应该学DL那样,把动画的活动加进去,并且赠品是要重复打才能获得的
不需要,MD本來就是偏OCG的
MD不太可能學DL啦,兩者是完全不同的遊戲
我的意思是把动画的决斗当成关卡加进去MD,卖下情怀
別,刷刷刷已經品鑒夠多了,打過DL,刷電腦比天梯還坐牢
偶爾看可能覺得新鮮,但若不幸遇到大演牌,一直跳動畫感覺會受不了
我完全不知道有挑戰者盃…
各大KOL和官方粉專都有發文,我也有發戰報,我的DC群裡也有專門的討論區…
黃金櫃爛死了我玩獸裝鬥士者遊戲惡心人不讓人玩當我手上的G沒過時我要看他瘋狂說書PTCG銀幣養寶可夢沒分牌型先後吃香遊戲王RD也簡單也沒分先後吃香牌型
喜歡玩簡單的可以去玩PTCG和RD 讚
覺得單人模式唯一能看的牌組只有宣告者😂每月活動真的越限越多,越來越多通用卡組不給玩,還我激鬥白龍啊啊啊啊
我覺得可以把之前冠軍卡組試用的那個活動常駐在單人挑戰裡面讓新手第一時間可以體驗到遊戲王最高的牌效😂
感覺蠻不錯的 也可以讓玩家複習每一屆的冠軍
這遊戲出新牌太保守了 實卡沒玩過從md開服加入 人魚未出時覺得不少牌都好玩 人魚出了就只玩人魚 被ban得7788就沒新牌有意思了 最近新牌又廢又無聊
要玩難去玩靈獸 很多強有趣
你的想法蠻特別的
玩過不少卡牌遊戲 md的情況就是數值膨脹了又想縮回去 可是這遊戲告訴你 你能牌堆當手牌打 對面回合演牌 手抗攔不停 很難接受的是近期主流 就是換個系列打一抽一定場 對面回合只能掉手抗 老玩家還未玩夠嗎?還是玩天杯這更無聊的
我也覺得太保守了,其實只要一直出一堆新的強度堪比人魚或雷火的有趣卡組,誰還會说環境固化的問題?牌效膨脹又怎樣,反正大家都有得玩
新手很难胜一局,老手也是😂😂😂
你這邏輯怪怪的吧如果新手和老手都難勝一局,那你輸的時候你的對手是...?
MD没加卡包,我怎么抽蛇眼?优贝儿? TMD
只能等復刻了
首先,單人模式的AI至少要會丟手坑吧!不然就連陪練的價值都沒有。單人模式:練習演最大場實戰模式:練習演妥協ㄔ~ㄤ~喔不,對手不給妥協,五速投
本人就算實卡也沒在妥協的,會妥協就是卡手了
比賽的部分 資訊真的太少
如果是說CC的話,各大KOL和官方粉專應該都有發文,我們的Discord也有專門的頻道
本人是上禮拜看到朋友在玩的才加入的,本身也是一代動畫的愛好者;坦白說因為我只有看一代,進這遊戲我有8成8都看不懂效果,其中我最難以理解的是為啥我用盡辦法清掉對面全部怪獸,他卻能安然無恙的回來,甚至遊戲的很多張卡牌我也不太熟悉機制,在對戰中我幾乎很長點投降鍵,我覺得這遊戲很難讓新手持續玩下去,除非真的很有毅力
MD跟動畫其實沒什麼關連,我會比較建議你去玩玩看DL,DL跟動畫才比較有關,還有動畫的角色
新手要入坑裡面怎麼搞都沒用,就只能把新手教學做好,規則難那些的無法改變,IP也沒有神奇寶貝來的大,就是沒有把握好當初人多的時候把人留下新手教學真的爛到流湯,我是建議直接教怎麼打相劍比較快,教學搞得有在玩的都不知道在幹嘛,你給他卡他就會一張一張看效果,每個傳送門卡都不一樣看到頭昏眼花其他的像是活動改進就是怎麼留住老手,那個啥的意見調查自己翻來看看採用採用都不至於那麼慘,給個調查阿也沒在改,調查個溝巴,我去DL打個NPC都比他好玩剩下的問題我是比較不在乎,卡組數量 回放數量 禁卡表時間都還好補充一下最近的德政就是把頭蓋骨龍那些牌限一限,少數我覺得他們有真的在做事,不然我都懷疑他們自己有沒有打開遊戲玩過
單人模式真的鳥 比活動還坐牢 而且有夠浪費時間
休閒對戰不能解每日 只准別人去牌位 才能解白癡設定
那該死每日都要去打玩家給人當靶打
希望以後決鬥房也能解
補充一下:
我知道最近很多玩家在討輪「遊戲王玩家流失」這個話題
但那並不是本影片的主題 甚至可以說是無關
或許實卡玩家有流失的問題(這我不確定)
但從數據上來看 MD的玩家數量很穩定 並沒有在流失
附上Steam Charts的連結:steamcharts.com/app/1449850#3m
我們可以看到過去這兩年MD玩家數量是固定的 只有小範圍的波動
會做這部影片就只是想要分享我覺得MD最嚴重的3個問題而已
當然也是因為這個月環境固化(依然是天盃環境) 所以需要想一些別的題材
@@李惠雯-k1i 當然不行啊 工三小 邏輯死了嗎?
先不要提到底有沒有賣 我只能說如果真的賣 你還可以同意反駁 那你真的是天才
@@李惠雯-k1i老哥 有腦嗎
上面有個留言被yt刪,突然好好奇他說什麼😂
我掛著聽配飯,蛤什麼阿婆打比賽?(重拉進度條)
要素察覺
有阿婆在的地方就有豆哥
阿婆果然是真愛
不要置頂啦乾乾乾乾~這麼好的討論應該留給別人,我只是講講屁話
朝聖熱愛阿婆的豆哥
「缺乏單機模式」才是我推坑的過程中最常遇到的阻力。休閒玩家需要的是更豐富多變的單人模式跟更強的對戰AI,以及單機也能解的每日任務,這點DL還做得比MD好。以前掌機跟家機的遊戲王做得到完整單機體驗,現在沒理由做不到。而天梯無論怎麼改對日任黨的鹹魚來說其實都沒什麼差別。
遊戲王要發展到「具有強度的AI」應該還需要一段時間,DL的NPC其實也不太算是AI啦,就只是照著指令行動而已
以前PSP上的卡片力量玩久了也是有点腻,那个系列的AI挺不错,MD上的AI就像没有AI一样
@@not_engineer__ 「有強度的AI」真的不難,一些非官方的AI都有一定水準了,更何況不差錢的K社,就單純他們懶的弄。
@@TTU365 可以請你舉例嗎?你說的遊戲王非官方AI在哪裡?我只知道K社之前確實有展示MD的AI,打得跟小丑一樣
我覺得這遊戲最大的問題是只能玩主流或者大量手坑抗阻的複合牌
娛樂牌根本就沒法正常玩
這就導致選擇根本沒想像中的多
而卡池問題又導致抽到的卡就那樣
所以說要新手去選心儀的卡組這件事
老實講很不現實
在怎麼選都是來來去去那幾套
我相信講到這就很多人想反駁
但各位可以自己組一套卡組去試試
但凡組的時候肯定第一時間都會去想到泛用手坑、泛用檢索這些東西
甚至還有人會第一時間就會去想,哪幾套打起來勝率高、展開壓制強
遊戲的娛樂性質已經被玩家環境給扭曲了
這才是這遊戲本質上的最大問題
以前我也這樣想的時候總抱怨遊戲不平衡;常玩其他競技遊戲的前輩告訴我:他玩的甚麼主流、甚麼T0有限制你不能玩嗎?沒有就是平衡了;如果你不想玩強牌只能對勝率甚至對遊戲體驗妥協,或是學會去挑對手挑對局(講白就是情況不對直接左上),這或許是扭曲的沒錯,但競技和商業化結合在一起加上長時間發展不可避免會長這樣,最後適應不了慢慢淡出、適應了跟上或躺平。
我覺得這是你的定位錯誤了,不是這遊戲的問題
你如果是跟朋友打牌,那你想玩什麼牌都可以,朋友之間彼此講好就好,你們就在決鬥房想打幾場就打幾場
但比如天梯或DC,那本來就是要搶勝場的地方,和跟朋友打牌不一樣,大家當然會想選擇比較強的牌
天梯打分是這樣沒錯
所以沒有去抱怨的立場
但無分數的隨機場也大量充斥這種東西就看的出來差異了
沒有獎勵、沒有功利,卻還是大量充斥這種主流牌組在亂舞
所以我才會說,環境已經被玩家自己玩到扭曲了
就這樣而已
我認為世界賽這個爭議應該分開來討論,畢竟這個不是MD變少人難玩的原因之一
我知道其他人最近在講遊戲王人變少的話題,但其實這跟這部影片沒什麼關係,這部影片純粹是提出我心中的3大問題
而且從Steam的數據上來看,MD玩家也沒有在變少就是了
但其實光是配對幾乎都還能秒配就已經代表24小時的在線玩家數量還是很夠的,尤其我們只會配到同段位的
可是我上個月打天梯的時候才大師三就已經要開始排兩輪然後跟不同段位的打了欸...
我也覺得這是最無關緊要 畢竟會去打世界賽少數 有些連天梯都不太想打 把MD本身做更好比較重要
steamcharts.com/app/1449850#3m
不管我們的體感是怎樣,客觀的數據(以Steam)來說從兩年前到現在玩家人數都是穩定的,只有小幅度的波動而已,沒有下滑(也沒有上升)的趨勢
我覺得對新手最困難的地方還是環境,新手會進來通常是針對某些主題的卡組感興趣,但現在的環境強勢的卡就是那幾副,其中泛用的手坑或解場卡佔了卡組構成的一半以上,而且很多老手是一種很扭曲的心態在教育新手,常常把新手的心態直接打崩掉,而不是讓他們理解玩遊戲王的樂趣,舉例來說在MD常常有很多陰逼蹲在白銀或者黃金的段位,他們的操作跟對卡表都很熟悉,用的也是主流類型的卡組,這對於那些卡其實沒那麼齊全的新手在對上的時候是很痛苦的
金銀區域打輸不掉場次,要能成功蹲在金銀,一個月只能贏三十場左右,差不多就是每天打完每日就下線的程度。別人只是想休閒打就被說成十惡不赦的樣子。
@howrelaxing 你先理解什麼叫作操作熟練,卡組齊全,對卡表非常熟悉再來討論是不是休閒玩家
遇到那種操作運轉不順,常常渣操,有些卡不齊全的是休閒玩家
用最快速度鋪滿最大場,往往針對展開痛點打擊,卡池足以與大師級媲美的是老陰逼
@@Joy-Gogoru 再怎麼陰一個月也只能虐30場是能多陰。況且金銀區都是打不過就五速左上反正不扣勝場,也沒辦法BM。
@@howrelaxing
主流-代表對環境強度極為理解
操作順暢-代表對自身卡組極度熟悉
不缺卡-代表寶石不缺
能打斷其他卡組核心展開-代表用大量時間去研究其他卡表
白銀五升到黃金五只需要十場
黃金五到白金五只需要二十場
我有時候為了解三天一次的任務都需要五到七場了(像是破壞五隻怪獸,或者對同調,融合之類怪獸的召喚)加上白銀跟黃金敗場不會扣分一個月四十場以上的勝場根本不算什麼
@@howrelaxing 然後說一下,當初我入坑玩的烙印,真正在玩的時間只有十天左右,卡組也是東拼西湊沒有完成,我能在解完任務就下遊戲的情況殺上白金一,第二個月打入鑽石級,這就是主流的壓制力
我覺得單人對戰的租借牌組根本就只是在靠賽,每次都塞給你一堆爛牌,你要贏就只能一直刷起手,直到電腦的手牌剛好比你爛,難玩就算了,給的獎勵也爛,不是遺產包就是N、R卡,我就問到底誰會想要這種東西(題外話遺產包本身也是個很謎的東西),要不是有強迫症根本不會去碰那東西,今天把全部租借牌組解完的心得
裡面的卡組都廢到笑,不敢放完整的卡組讓玩家體驗,每次都只給一半,無論哪種牌打一打幾乎都會被玩成強攻牌
完全同意,真的不懂那些構築是誰組的
真的 之前起手五張全暗不知道怎麼玩
目前遇到比較順的預組只有一套六花聖天樹,還有次世代額外有冰結界同步怪的牌比較順
希望單人模式有『按R重新開始』的設定,會好很多。不然一個單人關卡,超過一大半時間都是 進關-拿爛牌-按重新-再等進關。單人打一小時,花45分在進出關卡。
第二個問題,其實官方做球次數反而比不做球少
具體可以查8月,8月那時更新的是肅聲+急襲猛禽強化+冰結界強化,然後那月杯賽是風水杯(牌組僅能放風水屬)
結果新主題的肅聲完全不能參加,而看似做球給冰結界實際上那活動更強勢的是旅鳥
甚至可以說,這月無額外杯故意做球給光之黃金櫃就是官方自己也知道黃金櫃爛透了,不做球給它根本沒人想碰
然後別忘了無額外杯前面還有一個超量+連結杯,結果這月強化拿4張UR位的幻奏也不能參加杯賽,反而是剛好在賣異畫的直播雙子吃到做球
確實,強牌或人氣牌不需要做球,反而是黃金櫃這種才需要XD
我空窗半年回鍋
拿黃金櫃在11月能打上大師
沒有那麼不堪啦
因為鳥也是做球的(燕貝) 而且冰結界也很強吧
然後肅聲那種環境牌組不會在活動做球 因為天梯已經在做了
@@kryx8361因為打上大師本來就沒什麼難度啊
@
所以全部的人都大師?
我只是想表達這副牌沒有爛到上不了大師
你到底是在說什麼…
有一說一,md送的鑽石真的送很多,這點真的很讚
不但鑽石超多還能合成卡片
完全不怕拿不到需要的卡片
如果像duel link那樣摳的話連老手都跑了
送的钻石其实没什么用,大多数十连抽就一两张UR…………还老是不出自已想要的
MD真正的教學
是從對面通招蛇眼小藍然後開始開演開始
不是珠光丟尖兵 尖兵堆衛兵嗎
@@sherlocktsou那是过去,现在的壹世坏根本就是靠赛。我是新手,除了开始过渡的相剑抄了带我的大佬的RR,然后白金撞墙后抄了大佬的壹世坏。你以为很强那是因为用的人懂玩,新手根本玩不来。
個人覺得新手在入坑時不少前輩都會去要求想要一套相劍去洗一下序號就好,對於新手來說多少有些費時
而且遊戲王主題又有夠繁多搞懂自己牌組還不夠還要懂主流牌的斷點在哪不然就只能被主流吃得死死的
如果新手完成序號拿完了相劍套牌還需要搭配其他的軸才能完成每日任務,如氣炎軸的相劍、百夫相劍、超重相劍、鳳凰相劍
游戲王沒有 寶可夢的規則直接明瞭 。
游戲王除了基本的,還有隱藏沒有教很細的“規則” ,例如 傷害步驟 ,NTR蓋牌判定(未改版前),無種類效果/規則特招判例(不接連鎖的效果)
一些比較進階的規則實在是不容易教,但我覺得對新手來說這些也不是最重要的事情就是了
我覺得每個月9000鑽算有點高估。
如果是每日登入加打活動,再加上爬到大師一,確實是9000應該沒錯,但我自己覺得大師一真的沒有那麼容易,上個月月底用天盃龍(mate上的大師一牌組照抄)也只能大師四,內戰打不贏,被針對的也打不贏,沒看過的也打不贏,所以8000應該是比較合理。
我對很多卡組都不瞭解,該斷哪裡都不知道,用什麼都打不到大師一,在大師一獎勵變多的情形下,理論上是沒卡階級的道理,但明知自己爬不上去大師一,爬上去大師反而虧,所以才有卡鑽石階級的道理(下個月不會從鑽石開始爬),我不是遊戲王規則不懂,我DL幾乎能上王,RD更是都上王,DL是以前玩到現在,對牌組發展都很熟,斷在哪都很熟,MD遇到不熟的牌組,連不會被戰破效破都會沒注意到,所以一直贏不了。
9000的計算,印象中,我不是工程師的想法是含個人模式部分,但我的想法是那個是永久的,沒特別有必要去解,如果緊急需要用鑽石,再去解。
新手教學真的爛,活動也真的坐牢,真的是MD大缺點。
9000已經是低估的了...所以我才說是9000+,實際上打滿是有機會可以破萬的,天梯的隨機掉落我也沒算進去
老實講到現在最好玩的盃賽是生命值2024的那個,有燒血有回血對應有對應回血的燒血,改構築時需要的思考剛剛好不會太燒腦又不會太無腦,燒死對面時又很好笑
SOLO明明就是讓新人練手順便賺UR俗頭的地方,結果實際上別說高牌位了連白銀都不會用SOLO的那種方式在組牌打牌
希望加沒有時限的CPU對戰,CPU拿的牌強一點或手坑牌組。可以練習不同Combo慢慢按,練好如何演牌,被斷要怎麼做,想好練好才去打rank,才可以幫助新手
單人模式本來就沒有限時間呀
新手教學和實戰環境真的差很多
跟台灣機車駕訓班和馬路實際狀況的差距有得比
我也離開遊戲過,但畢竟是玩騷靈,對機制的了解都有一定基礎
1.有關新手教學確實不容易,可以想像很多主流本身就不易上手。有心的教學影片也常常超過30分鐘以上。對新手光是理解卡片效果就很難了,大概卡在白金以前的杯段。新手的問題是在 如何找到自己喜歡的主題去組一套喜歡的牌組。在天梯低排位大家都很娛樂。因此我倒不認為需要一個新手去理解頂尖主流牌組,開心就好。 2.就打打寶石,我是不知道活動是要如何快樂。有一點可以改進就是他應該教一下 預組如何使用 有時候愈組其實不差 阿就不會用啊(冷門到不行)
Solo模式我全解的感覺
本來這個模式我覺得應該是要給玩家學一些單個主題的牌組
但是solo給的卡組都是混了一堆其他主題的卡
這樣一開始的教學只教了本關卡的主題怎麼運作 其他系統外卡片卻不知道怎麼使用 更不用提要怎麼配合這個主題的牌一起玩了
MD很良心,但過於中規中矩,基本就是一個延遲半年的BO1亞實卡環境。
對於新手來説,這個游戲沒有常用詞條,K語言環境,新手教學應該更著重效果解讀而不是那些超簡單的規則。單人模式對於老玩家來説就是用來刷獎勵的,對於新手來説沒太大提升。還不如弄一個故事模式讓玩家休閑一下算了,Gameboy當年那種簡單直接的模式其實也都可以。
如果想留住玩家,那就必須在活動中下點心思,畢竟大部分游戲每個季度都得有些版本更動,而完全比照實卡的話,游戲王4年才更新一波大的,這對於網游來説太久了。我經常用5Ds高速世界來舉例,某方面也和影片中的留言想法一樣。雖然可能反應很兩極,但我甚至覺得MD可以嘗試不依賴禁卡表而是通過綫上改數值來做平衡。
至於世界賽,K社現在各方面的態度都讓我覺得他們只是在最低限度地經營這個品牌。
至於做球我不太覺得,但之前的「你不玩同調就被天杯打」活動的確挺讓人不爽的,想玩個烙印都還是殘廢版本。但是活動的禁卡表很「迷」,畢竟這不是大環境卡表感覺他們也比較隨意,一些本身實力B級有點樂趣的卡組被剁兩刀連活動都打不了的確有點煩心,反之也有些卡組强的過分,而每次官方都是下一次活動的時候才打壓那些出頭鳥。既然活動是兩周的,周中更新一下禁卡我覺得不過分吧。
我無法認同什麼你說MD就是一個延遲半年的BO1亞實卡環境,兩者的環境差太太太多了,壹世壞是最明顯的例子
可是我想看阿婆打LOL的世界賽
我的想法是希望MD哪天開放休閒場能解每日
自己身為休閒玩家雖然本質上是不太在意輸贏 但因為天梯掉階的機制對我來說無形中會放大對於輸的壓力
所以自己這兩年玩MD都是以月底爬到黃金1 剩下都在休閒場上面解牌癮
但為了要解每日任務 還得要計算好不能太快打到目標 這部份真的很痛苦 所以才會希望能開放休閒場解每日
簡單來說 天梯多賺的鑽石對於那些不想爬階的玩家來說可能不是重點(頂多就只是卡組慢慢組而已)
但對於那些玩家來說 不打天梯就幾乎完全沒有一個可以固定拿鑽石(每日任務)的來源才是最大的問題
我不太懂為什麼會不想爬階,在解任務的過程中自然爬上去不是很好嗎,可以拿更多石頭
@@not_engineer__ 這部分我覺得可以分成兩個想法來說
1.心態上:我個人比較沒辦法接受段位一直處在上上下下的感覺 會無形當中讓我產生一定要打上去的壓力
所以到後來我才會想卡在黃金 反正在這邊輸了直接投降就好 不會有可能出現降階的失落感
2.賺石頭: 其實我自己比較不太在意賺石頭的效益 所以只要有一個能讓我每天固定上去玩個幾場並慢慢賺點石頭的動力其實就很足夠了 我相信應該不少休閒玩家的想法會跟我類似吧
單人模式對於無遊戲經驗的玩家還是有點幫助,雖然選的教學牌組可能基礎了一些,但方便理解
連我一個老手都常常搞不懂那些租借牌組要幹嘛了…
每日任務只要繼續要求打rank才能解
玩家就會被半強制的玩主流牌組
投降也不能解日常任務
輸掉一場的時間成本對輕度玩家來說太高了
讓喜歡競技的玩家去競技 想要輕鬆打牌的人輕鬆打牌
每日作業感超強 想把每日解完放給對面打結果對面開始BM
留不住玩家超正常
但,那個不計分的模式裡面的環境跟外面差不多啊XD
@@wiraqocharasca8964 少很多啦
同意 要嗎讓自己投降同時也能把任務解掉 要嘛打電腦也能解 一定要不投降還要打rank才能解有夠痛苦 搞到都懶得打 還要給對方bm 明明生命值剩一點點直接攻擊就好 還要在那拖時間演看的就很躁
@@fdfcca8341 這個問題尤其在活動裡面更明顯,因為活動贏跟輸的分數比是10:1
輸了的分數幾乎是沒用的,因為與其輸10場不如直接投降打下一場比較快,但是這樣又解不了任務,如果k社想避免這個投降也能解任務的機制被濫用就加個回合限制就好了(例如敵方第二個回合開始後投降就計入每日任務之類的
來個少數見解(我是那個六趴)大概是我劍走偏門專玩魂牌,幾乎限制都沒有吃到,卡手或是對方超順大展開都直接投降
三角決鬥玩機皇帝
0額外盃玩旅鳥配地縛神
風水盃玩時械神
超量杯玩光子龍
反而都沒啥太大的限制,因為這些牌本身就不強,所以多輸一點也覺得合理
很獨特的見解,感謝你的分享
@@not_engineer__ 我是除了同步盃不太行,不然基本都靠黃金卿
黃金卿能融合也能超量,同步可能要研究一下,不死同步之類的
新手: 進遊戲,花1500鑽石買牌組,對戰,看對面虐待你,去找強的卡組,UR需要太多,給的鑽石抽不齊,刪除遊戲,不知道是不是都是這樣,但我朋友是這樣
不是,不管新手老手就是正常組牌就好,而不是買1500就上去打
@not_engineer__ 就是因為是新手呀,知道的大概是黑魔導青眼白龍。
我覺得自己開房間可以解任務就是最好的優化了,不是每個人都想當分奴凹天梯而且卡段位不小心升階煩的要死
抱歉我不太懂,為啥會有不小心升階的情況(?)
@@not_engineer__ 因為金牌及以下段位敗場不會減少升階勝利次數,所以想解每日又不小心贏了就會慢慢升上去,當然公式化打一些牌一定可以控,但牌癮來了就是會想多打一些不同的牌…..
@@-pizzagang-6003 那升上去拿更多石頭有什麼不好嗎?為什麼不升?
@@not_engineer__ 因為升上去更難解任務啊…..而且越高段位牌組種類越單一
@@-pizzagang-6003 沒有單一吧,以天梯來說就算打到大師一牌組種類也都還是很多,比如我就很開心的在玩炎之劍士
環境單一的是競等賽,不想競技的話不要打競等賽就好
其實新手教學沒甚麼 主要還是介紹主題
但...最大問題的是構築大小眼 更別說有些禁卡表已經動刀了 編成卻還在上面
玩家給用的預組都相對弱勢
再來給的獎勵後來也改給沒啥新玩意的抽卷 石頭也只有最後一項才有
抽卷池 重複抽到也沒辦法活化
然後說活動做球給特定主題 但作球又很爛 不管這次作球給黃金櫃 但實際讓人不能打牌就 安迪P 跟魔術師的右手 這類
就像說上次OO杯 一堆說要做球給天盃 但實際更多的是百夫長
其實活動要做球 從剛開就有了 但一直下來作球都很爛 搞到XX杯 都是別的沒禁到的漏洞再搞坐牢
最快熟悉遊戲王的方式配對甩到後攻看別人演牌,比自己在那邊solo有效
同意
其实官方为了吸引新人加入也做了很多改善。比方说限制卡组,卡牌使用的活动。
一步一步让新手加入打牌的兴趣。
1. 可以理解工程師那種希望這比賽是公平公正的追求,然而以我曾待過日企的社畜來看,除非消費者(玩家)侵害到公司的實質利益(如倒課金or非法瓢竊有價商品...)造成公司極大的損失,不然實在是不會輕易對消費者(玩家)出手,在日企更是保守到謹慎再謹慎,所以這有蠻大的可能最後會是無疾而終(歡迎K社來打我的臉)
2. 天梯系統有可以租借的牌組這構思是可以給予拍拍手的,然而新出的牌組真的做壞的實在太多,真的要靠這些租借的來上位,試問有多少新手玩家會有耐心與意願在看不到贏的曙光下,無止盡的玩下去,或許可以給個參考世界賽前三名的構築牌組,提升一下租借預組的等級。萬一新手玩家玩上癮也成功上位,說不定還會自己把牌組起來持續入坑。
我覺得可以讓世界冠軍隊伍的構築常駐在天梯讓玩家租借來使用!
我認為還有一個問題
公開構築完全無法參考,點進去一堆ocg新卡不能放的或是禁卡大軍。
把能用的牌組放前面應該沒有困難吧?並且在公開牌組能連結一場使用該牌組的回放,我相信新手不但能更容易學習,還可以尋找自己喜歡什麼牌組跟玩法
不然常常看到新手問推薦玩哪一副,很多人只會回答愛玩什麼玩什麼。問題是新手根本還不知道這遊戲有甚麼牌,也不可能有石頭拿出來試玩
這個問題的解法,就是加入我們的Discord群,裡面有上位抄牌區可以參考XDDD
我告诉md一个很好解决新手问题,直接新手阶段,只能用指定的卡牌,其他太强力全部禁止,然后过了新手期,全部解放
?
能感覺出這部影片是主播覺得MD可以改進的地方,我有幾點想法分享。
1.關於免費的9000鑽石,我不曉得有多少玩家跟我一樣是每天上線點名,等湊滿9個任務再一次打完,就這樣一直循環,但凡能兩場解完任務就不會再打第三場。由於沒有特別去打天梯,所以普遍都是白金上下浮動,因此抓每個月8000鑽石算是對鹹魚玩家比較合理的預期。
2.我覺得單人模式是K社可以去開發或者延伸的模式,我覺得應該有些人跟我一樣只是不喜歡打天梯,但如果是要打電腦還是很樂意的。這部分我覺得某款盜版軟體就做的不錯,能設定某種情境或殘局戰況讓玩家去遊玩,然後再給點鑽石獎勵之類的,這也能讓入坑遊戲王的新玩家們多一個選擇。
3.K社對世界賽的裝死再度驗證了我當初的看法,也就是K社不知道、不明白也不懂得如何去面對這種電子賽事的狀況。
總而言之我自己會建議K社能去延伸、豐富單人模式,也許部分玩家會覺得跟人打牌才好玩,但能跟電腦打牌則是多了個選擇。
第1.的部分,影片中的原話是說如果每天打天梯打活動解任務的話才有9000+石頭,如果沒打或甚至久久才開一次遊戲那石頭量當然會比較少,我覺得這是很合理的機制,搞不好有比你更鹹魚的一個月只拿幾百也說不定
同感,休閒玩家需要的是更豐富多變的單人模式跟更強的對戰AI,以及單機也能解的每日任務,而「缺乏單機模式」正是我推坑的過程中最常遇到的阻力。天梯無論怎麼改對日任黨的鹹魚來說其實都沒什麼差別。
@@howrelaxing 我覺得這跟K社是一間很傳統的公司有關,感覺在K社的認知中賺錢管道就只有賣卡包而已,似乎就沒想過賣單人對戰的DLC包。
在我看來現代遊戲王很多不好入坑的地方都是跟真人對戰才會彰顯出來,但只要是打電腦就沒那麼多問題,而且喜歡打天梯的跟喜歡打電腦的屬於不同的群體,反正都是在玩遊戲王,為何不能讓喜歡打電腦的去打電腦就好了呢。
@@REATER66 以前在掌機跟家機上出過很多遊戲王單機遊戲,表示他們還是有技術能力做的。記得之前世界賽還是25週年慶曾經宣布AI開發中,希望不久後能有新進展。
@@howrelaxing 相比開發中的AI,我反而更希望K社的決策層們能早日意識到做電玩(MD)跟做實卡(OCG)是完全不一樣的,也就是玩電動的群體中有一群人是喜歡打電腦的。
即便遊戲王相比寶可夢來說不算是很大的IP,但也足夠讓新玩家們來試試看了,這時提供一個使用現代遊戲王牌組且有點強但又不會太強的電腦,讓新玩家當練手的沙包就很重要。這種AI不需要做到很精明,它主要的功能是提供給新手一個旗鼓相當的對手來認識現代遊戲王。所以比起每個月定期賣新卡包,我更期待K社哪天終於開竅了,終於想起來MD作為一款電子遊戲能做到OCG做不到的事。
我個人對於官方對於活動做球是沒什麼負面想法
畢竟一款遊戲還是得賺錢 用點手段誘使他人課金也是蠻合理的 (尤其官方有給予預設卡組使用)
當時投票時我並沒有投 但我先聲明 我會是活動好玩的那6%玩家
理由其實很簡單 我個人是很喜歡許多非主流卡組的
EX.之前連結杯我在玩魔界劇團、這次無額外杯我玩書術士
但現實卻很殘忍 很多非主流在天梯上的體驗只能說奇差無比
對於我來說只有卡低分段同溫層階級 或是上高分段被虐 (或是加入主流)的做法
然而在活動內 因為禁卡表的因素很多主流都會被限制 整個環境都會強度受限 此時體驗就會比天梯更好
這是我對於活動好玩的最主要的原因
另一個問題還是,比較弱勢的主題ur一堆,抽到都拆掉了。多數玩家除非有愛,不然不會故意留著只能打盃賽的牌玩
當然主播的意思我也懂
例如迷之程式的隨機2v2匹配、初代動畫的牌組領導者、5Ds的高速決鬥抑或是大家最愛的Arc-V動作決鬥(X)
感覺如果真的可以成真 那一定會添增許多樂趣
但實際上 我覺得鐵劍始終很難跟洋槍做對
我認為只會變成天梯的狀況搬到另一個平台去打而已
@@finalfantasy-rebirth7
這是個合理的說法 所以我會稱呼盃賽是一種回饋那些非主流玩家的場合
你也知道"某些主題會是弱勢"
如果沒有禁卡表去保護 那些弱勢的主題也很難有上場的一天吧?
至少我個人不會想要去打一副勝率可能沒有過半的卡組
@@季節-k2c 標準卡表也比照活動那樣砍才叫回饋非主流
不然花資源做的牌組打完活動就放著吃灰根本血虧
官方要讓玩家在活動玩非主流我沒意見,但至少給個正常一點的預組吧,而不是組得超爛逼玩家只能坐牢的預組
提供給新手的牌很難定好標準
他可能是動畫入坑,那你給他動畫主題他比較會想玩
但有可能強度不夠導致實戰練習兩種世界
所以我覺得這個問題討論很難有意義,因為沒有一個正確答案
MD本來就不是為動畫而設計的,動畫入坑我會比較建議玩DL
-UR粉难赚,同稀有度情况下需要三张卡才能换取一张卡。
-卡组造价高,非主流卡组的造价分分钟比主流还贵。
-福利给得不多,拿到的资源偏少。
-游戏本身只是打牌,没其他内容吸引玩家久留。
@@dr.stress7662 三換一對有分解合成系統的卡牌遊戲已經走在前端了
10抽沒抽到UR還得要再額外抽一次10抽才行,資源更難湊
你這就有點身在福中不知福了
能夠有UR粉的機制,能夠拆三張換一張,已經是非常非常佛心了,而且卡組的造價在每個月送9000石的情況下也都算是合理的範圍
如果你覺得MD太貴的話,建議你去玩幾天的DL或實卡,你就會發現MD便宜到不可思議的程度了
我還蠻希望來一個類似劇場版一樣1 v3的pve模式
我覺得租借牌組應該要多一點~不然很容易一個牌組特別強,導致大家都只玩那一套。
遊戲是很好玩~但坐牢的比率真的太高了。
希望可以活動任務也能有同階級對手對戰~不然有些獎勵根本拿不到就算了還一直輸掉,很考驗對遊戲王的愛呢。
我倒是希望租借牌組能提供編輯
新手可以给一套相剑,反正本来也是基本上白送,而且系统本身也还可以。
活動真的很煩 為了拿一卡包 研究半天 還被打爆
我誠心希望每日任務中有時會出現的條件:破壞卡片5次,能夠更改為3次就好,有時候對手直接投降或是我被對手完虐的話就真的很花時間才湊的齊5次....
@@f67513123 破壞卡片是有算自己的卡,我都用廢鐵天琴解蠻快,不然帶上破壞輪吧
解任務強力推薦組一副DDD,最少4UR就能打,展開過程中幾乎全部任務都解得到,而且可以檢索陷阱卡,平均打一兩場就全解
能把破壞5張卡改去打SOLO就能解就好了
感覺一開始的新手教學真的是給連遊戲王都沒玩過的人學的,甚麼蓋大屁股等對方打過來自爆的操作幾乎沒在實戰上用過,還有一開始登入遊戲時給的三套牌(青眼/同步/連結)早就該砍掉給一付合理的套牌而不是沒屁用的卡堆,另外我覺得把手坑的稀有度設計成ur真的是很爛的想法,新手光是要合那些費用手坑/護航就要噴掉快300ur碎,你官方要弄ur至少750組合包更新的快點吧?我至今都不能理解墓指劍指為啥還沒有750組合包
我是覺得要送那三套動畫牌沒問題,但好歹讓人可以分解啊,前面很認同,先攻蓋蓋蓋的打法不是卡手就是陰間牌
活動真的越來越無聊。我覺得競技性質的模式已經夠了,活動應讓娛樂牌都可以一戰。以前我同步杯都玩不知火,連結杯玩戰華,但之前的三角杯根本玩不了。最神奇的是天盃龍只砍一張,烙印卻被砍得不成樣子,完全不平衡。
以前的NR盃限一盃很好玩呀,現在卻越來越坐牢。
上次三角盃和天盃卡包幾乎同時開放,我是不相信K社不知道這樣會有什麼後果啦
能把天盃演爆的牌只在同步 偏偏天盃也是同步w
我覺得其實應該是今天踏出一個新的牌出一個新的單人傳送門,然後讓玩家能夠租借到那副牌的完整系統及外掛其他系統,且將最後200鑽石的部分改成是要用租借牌組才能拿,這樣可以讓玩家快速熟悉那副牌的特色及運轉,又同時能讓對這個系列有興趣的玩家去組牌。
再來是活動這一點,我真的覺得應該把可以使用自己卡組這部分砍掉,這樣可以限制老手上限,還可以避免一些奇怪的牌(尤其是超量盃,之前飛翔的G沒被禁,後來又直接鬼轉白銀城盃,我這個好好打超量的很怒)。
最後我想吐槽一下,我不知道斬機夠不夠明確,因為玩斬機最後都變成電子界軍,複雜到爆炸。
斬機就是斬機
帶三張圓環的電子界均就是電子界均
兩者是完全不同的牌
@
但是現在我的朋友都說:
原來斬機是個系列
那是你朋友的問題XD
其实应该是在补充里面才是关键。公司就是为了赚钱,如果收入稳定,玩家稳定,有什么必要花精力改变?扩展市场?那是一直在做的,实卡和其他手游都有的。看看城之内,TF,其实不是不能做好,只是没有必要而已。
我不太懂你的意思
我覺得可以優化 reply , 且可以隨時插入手動操作,這樣可以幫助新手了解遊戲的規則與卡片效果在不同的狀況下會發生什麼事,就像SF6那樣…
回放應該要有進度條可以拉
作為一個新手,MD每次出新卡包,都想抽想玩新卡組,但怕抽不到想抽的卡,組不了,浪費石頭,抽到了,又沒有人出影片教,不是指那種實況對戰,是教combo跟斷點,現在MD出了競賽,打完天梯都去打競賽,還會出影片教學嗎?然後我覺得打天梯都有難度,打不完天梯,石頭會少一部分,可能又有人會說,沒石頭那不會去課嗎,新手就算課了,有石頭去抽卡包,還是不會玩,新手更不願意去課,最後說到世界賽那些,跟本不會去關注,每個月只是打天梯存石頭就够嗆了,我是不知道有多少新手和我一樣,打天梯都是為了石頭,然後等到出某個新卡包,有大佬出影片教學就去組新卡包玩
我只能說,每個月如果有新主流的話我都會盡可能的做教學影片,除非那個月真的太忙(YT不是我的工作)
至於要不要課金,我覺得完全不用,我從開服玩到現在一塊錢都沒課過,但每個月也都可以直播把免費的9000+石拿來抽新卡
我建議先手時間改成360秒,後手時間改成420秒,每一回合+60秒,每一步動作+0.5秒,他媽那個秒數真的少的可憐
以前的秒數比較長,但還蠻多玩家抱怨所謂的「演牌演太久很勸退新玩家」
所以我只能說,這沒辦法滿足所有人就是了
我當初是很期待可以出現像5ds一樣有加速sp.加速魔法卡的玩法
讓很魂的玩家可以感受動畫的游星
提個外話 這個DL活動有~
牌組有異畫優先放異畫 想到這個我還是覺得很氣 點原畫偏要放原畫尿性
免費卡不能分解也是件很幹的事
MD已經夠佛心了,如果連免費卡都能拆,那這遊戲就不用賺錢了
第二點很認同
隨便抄個決鬥者王國還是戰鬥城市,新奇的活動都一堆
結果K社只想得到這些拿完獎勵就完全不會想碰的垃圾活動
投票我是投好玩那邊 影片內說都只是換個禁卡表
但是遊戲王規則就那樣 有這個機會讓大家玩玩看不同的牌不好嗎
另外近一年也有比較新的 月底試牌決鬥直接開場貼場地魔法或永續魔陷的
又或是夢迴2009 2012 2014等等 我覺得都挺新奇的
真的還要來點變化 可能只能把DL的飆風決鬥 動作決鬥 團體戰打王等等搬過來
你可以覺得好玩呀,我覺得沒意見,互相尊重就好
但對某些人來說,包括我在內,我寧可去天梯上跟天盃對打,也不想在無額外盃坐牢10個回合
牌佬跟娛樂向玩家想要的限制環境剛好完全相反,很難兩邊同時滿足啊。牌佬不想用比較爛的牌坐牢,娛樂向的人希望逃離天梯的主流地獄多接觸認識冷門主題(ex. 魔廚、巨石遺物、魔妖、壽司)透透氣。
@@howrelaxing都極端,本人是純粹喜歡打牌的,只要對手不投降都可以
其實打三場的小活動都還蠻好玩的 把這個延伸成每月的大活動就好了 K社不可能想不到 就是懶而已 然後轉讓資格不處理真的沒救了 以後沒人會認真看待大比賽的含金量 也會讓人覺得官方跟本不重視這遊戲 慘
打三場活動應該可以維持久一點 不用每次才過幾天就收掉
我倒是希望SOLO模式的CPU牌組能有更現代化、實戰性的構築,至少CPU牌組要有常用手坑跟通用卡,目前比較接近的只有電子光蟲那個,最好的情況是有加入跟上出卡進度的補強,讓SOLO可以加一個高難度或進階模式,至少要有個天梯外輕鬆練牌、測牌的地方(自由模式不太行,對手一逆風就跑了)。而活動其實就是為了賣卡的,這或許也是沒辦法,畢竟K社也不是做慈善的,既然平常給的鑽夠多,自然就要有回收鑽的方法。其實像這次雙盃賽的話,如果有一個盃賽是為了賣卡,那至少另一個盃賽就要比較娛樂向一點,不過現在活動給的預組牌組也稍微有點強度,所以還不算太難玩啦。至於世界賽資格轉讓爭議就等K社改進規則吧,反正如果選手真的有實力,那自然就會出線,不然也只是第一天就被刷掉而已。
該怎麼說呢,我100%認同K社不是做慈善的,想要回收鑽石很合理。但用活動來強制推銷特定卡組的這種做法,應該沒辦法達到這個效果吧
官方明明有送相劍套牌,但新手教學卻還是那鳥樣...
真的......
天梯来说 钻石 大师很麻烦打上去 一推天杯 尤贝尔 还带魔里直接当机。。。
如果覺得天梯不好打,那很可能是因為你的操作不夠好或者構築不合理,有什麼細部的問題可以+DC大家一起討論,這遊戲的天梯已經算是夠簡單了
沒玩這遊戲
但大賽參賽資格可以轉讓也太扯
頂多有看過其他遊戲是帳號使用者換人這種的
還不能被人發現
明著換人官方還默許是第一次看到
真的超扯😑
雖然你說每個月都有9000+的石頭,但盃賽對我來說根本是看得到拿不到,例如這次零額外我根本不知道該怎用。
所以這遊戲的活動盃賽真的很糟糕
拿第二個預組的獸帶斗神,對手解不乾淨就無腦過。
別問我為什麼知道,因為我用另外兩個預組時,就是被獸帶斗神輾過去的。
現在盃賽給的租用幾乎都已經有一戰之力了,只是要花時間學運作
MD每個月的活動就是每個月的坐牢時間
沒錯
做的最好的活動
阿不就二重召喚盃和只需幾場的租借冠軍牌組
活動的禁限都太過白目,旅鳥還真沒幾個活動能玩,同樣都不靠額外白銀城全家活得好好的
旅鳥能玩的活動比白銀更多吧
這遊戲,
最大的問題,是平衡太爛,打個天梯,都是神碑剎帝利,沒課金玩主流,你根本就不用玩。
單人模式,
給的牌其實蠻好玩的,強度跟電腦旗鼓相當,
就是不能解每日任務,逼著玩家要去打天梯。
然後看你對手一直演,跳一整排定場怪。
說到做球,
看DL更嚴重,每次出新包新角,就多一堆扯到不行的技能,系列卡拆好幾包賣,非洲人抽不到,還不能夠合成,套牌只能用寶石買一盒。
就算新手,
只看過初代沒在打牌,看豆哥的影片,也能知道這遊戲,目前有用的卡是什麼,主系統拔掉,就剩那些手坑,丟來丟去而已,我還不想,解個單機,時點一直跳來跳去的,偶爾玩個退環境的牌,像電子光蟲也挺好的。
你一樣的留言要留幾次?
而且你說「打個天梯,都是神碑剎帝利」,你的遊戲怎麼跟其他人的不一樣?
我只是補充編輯,
還有人魚看了也很煩,還有神官軍團、麵包人禮儀社,整個環境都這些。
這遊戲要先處理的問題,
打完還不能按讚,天梯也沒有王階了,競技遊戲沒王階,像樣嗎?還有載入速度過慢,愛明明畫面音效沒DL好,打個單人要等多久,我DL一場打完了,看MD還在跑,轉生炎獸、月光白龍,每個人物都有主題,而且BGM也很符合主題。
@@李惠雯-k1i 呃...你打不上競等賽不代表這遊戲沒有競等賽好嗎...競等賽都已經開好幾個賽季了......
那個MD教學太垃圾 裡面的電腦都不會丟手坑 然後裡面的卡都是過氣的牌 在天梯新手一定被電到起飛 然後抄牌 拿抄來的牌惡性循環電下一個新手 被電夠了知道對手要幹嘛了就能往上爬了 說白了這就是個經驗值遊戲 太吃大量對局累積的經驗值了 老手不都靠經驗值跟卡片理解的程度差距電別人
有個solo電腦會丟g
電子光蟲有增值G
電子光蟲會丟G
說真的,教學裡面放一堆妨礙手坑才是最白癡的,學會怎麼妥協本來就是要先會打原本的軸再做延伸,想模擬被打斷就不要放效果就好了,現代卡牌很少必發效果,至於教學其實學一下DL的概念就好了,至於特殊判例可以用md的考試來介紹
up主说不到重点, 我认为MD的问题是: 1. 从EX区特招太多, 本来5张手卡.现在额外加15张, 使得第一回合做场太久, 新手一看你做场超1分钟,干瞪眼看着很无聊. 2. first turn kill 或 数只无效化怪在场, 使得新手连玩都不用玩.
我想到解决方法就是按照turn来决定你能从EX区特招数量,比如先手只有1个后手有2个如此类推. 后手应该有无敌保护, 不受先手效果伤害和无法动后手的手卡,EX区,卡组.
這相當於整個遊戲大改革,上次做這種規模改動的是大師規則4(LINK);這已經不是MD的問題了,遊戲王玩法就是這樣
@@ttc905 没办法,现在真的变成猜拳游戏了. 现在徐然卡越来越强,但是没初代你来我往的感动.
@@zl888 旅鳥:雙雞翅讚成
如果MD照你這樣改規則的話,我第一個退坑,謝謝
@@not_engineer__ 笑, 退就退吧.反正我也是因为shadowverse 2 延期, 才玩一下游戏王.等明年shadowverse出了后,我直接退坑游戏王. 实在没耐性等对手first turn表演. 我自己拿first turn, 对方直接投降, 没意思.
0额外拿卡手兽带杀了几个黄金柜,超爽XD
然后为了解任务,用黄金柜。但是感觉比兽带还不稳定,玩得很痛苦
我也是今天3-4月退坑 回來玩DL😂
活動認真打一場10多分鐘,輸了跟贏了差很多,對只想拿獎勵的人就是坐牢,還解不了任務,只有第一屆自口盃,感受到互助友愛的環境
錯了,第一屆自口杯才是風評最差的,而且照你邏輯官方就不辦活動直接送你鑽石不是更快
@@anjemeto 老玩家都不爽阿 輕度玩家玩的都很開心
自殺盃就挺好笑的,但這樣就真的兩邊都不用玩遊戲了,第一次可能覺得有趣,打到第10次還是這樣一成不變就真的很無論了
對輕度玩家而言,如果有辦法判斷一場,有無效幾次破壞幾次,生命值被斬殺,有努力輸了後,獎勵能高一點100或200,不要跟勝者差很多,不然連輸時很想直接掛到超時
@@林家駒-f3i 這到是真的,不然依照目前的給分標準,10:1還是直接投降比較快,但問題就是這樣的玩法與每日任務衝突,這種左選右選都不對的情況是最尷尬的
無論是實卡還是MD...做為一個"遊戲"而言,這種遊戲體驗差到頂點的問題才更是讓人不想玩的原因。看看隔壁寶可夢都為了吸引玩家弄出一個簡化版的對戰規則來搶卡牌遊戲這塊餅,但是遊戲王卻是反其道而行,為了賣卡把規則跟卡片效果搞到越來越複雜,一場遊戲的對決幾乎是硬幣扔個正面就先贏7.8成了....運氣衰一點後手還要先浪費生命看對面BM你個10幾分鐘....神經病才會想來玩這種沒體驗的"遊戲",騙騙老玩家的情懷而已。
遊戲王早就有試過簡化版了,就叫做RD但結論是沒什麼人想玩RD
我覺得如果可以在打休閒的時候出BAD牌系統~Bad掉指定主題會好玩非常多~讓想打休閒的打休閒~想打RANK爬分的爬分
休閒解不了每日~也沒有任何獎勵然後還都常常遇到主流真的很扯
請問為甚麼每個月有9000鑽石,活動3000顆+登入600+每日任務3600=7200而已吧
天梯獎勵,有爬就有
每日(120+20+5)*30=4350
天梯=1700
活動=3100
合計至少9150
這還不包括solo和天梯隨機掉落
天梯將近2000
天梯要看打那個段吧 基本上有8000以上就是了 (我都卡銀1)
MD很多免費抽,其實無課蠻爽的
MD新手教學也沒教很細的規則,就像我到現在都不知道為甚麼對手可以用RR-棲息把三張里測表示除外的怪洗回去,這是BUG嗎?
不是BUG
裏側除外跟表側除外差在我們不知道裏側除外的卡片資訊,沒辦法判斷是不是「RR怪獸」,所以就沒辦法洗回去
@@not_engineer__ 抱歉我字沒選對,但我遇到的情況是裏側除外被洗回去了
我也遇過對手開食人魔效果翻我5張翻到兩次只帶一張的卡(而且還是限一卡),還有明明開了時點卻無法對應效果(整場都是)
@@Rick_Luo 比較有可能是你記錯,如果有回放的話請你貼上來我幫你看
@@user-gp8td4xf8p 請你講清楚詳細情況,比如食人魔翻5你當然沒辦法對應灰流,不管有沒有開時點都一樣
沒事兒 dl甚至是斷線決定出世界冠軍的
如影片當中所說,DL跟實卡的問題與本影片無關
我覺得把天梯獎勵鑽石換其他桌布,配件吧 ,把鑽石分到每日任務去或是活動,越高段位環境越單一,無聊,但是為了獎勵你勢必要針對環境去選擇牌型,但是很可能不是你自己想玩的,反正我就是這種人,其他人不知道.我特別討厭十場有一半都是一樣的牌,更別說加入成為其中之一
打天梯不用去針對什麼啦,正常的牌打到大師一都沒問題
競等賽和DC二階才需要針對環境去調整構築
以後新手入坑就送三灰三G🥹
只要不打排位就可以
P.S:真卞玩家
我主玩的三套都是非額外的牌組
結果一套都沒過表
當時氣到帶一堆旋風去拆黃金櫃破壞他們的平衡
你玩啥
@verbty2987 白銀城 御巫 肅聲
你三套不錯了
我旅鳥就沒幾個盃能玩
不是亮了就點,然後開G灰自已>>>退遊嗎XD
我目前的心得
是覺得「要打排位才能解每日」
算是個人最不滿的部份
當然也有單人模式、新手教學
跟實際對戰差超級大的部份
至於做球
我是覺得之前無額外盃
算是做球給光之黃金櫃
由於我重拾對遊戲王的興趣主因
是看到有相關影片
介紹黃金櫃、千年等「以初代遊戲王的經典卡為主題的懷舊向牌組」
自己喜愛玩的牌組
也是黑魔導、青眼等原作經典卡
故當時玩無額外盃
比其他活動還開心
所以紅爹何時在MD解禁呢?
12/06解禁
@not_engineer__
看來近日可以跟爸爸團聚了
“游戏王”这个卡游本身就有很严重的平衡性问题,…………MD再怎么做得好再怎么改得好也只是一个3A外表的粪GAME而已,不是情怀,狗都不玩,浪费时间
好,你別玩
@@not_engineer__ 呵~!(阿妮亚之笑)
每日任務夠難解
憑什麼打rank才能解
每天哪來那麼多時間解,一天也就24小時,都不用睡覺.都不用上班工作.其它事情要做膩,整天看在那邊BM,重點是投降還不給解,什麼爛設定
代理人戰爭聽起來就很酷 中國選手要加油啊
一點也不酷,我覺得很糟糕
單機模式真的超爛 要介紹牌組故事也不用心點做個動畫之類的 都是PPT在跑
要學習技術也不弄個構築完整一點的牌給人練 打到尾關還要一直刷起手 還有為什麼我想玩某個主題還要蒐集一堆有的沒的屬性球去玩那些我根本沒興趣的主題 玩起來超級割裂
實戰上遇到的和新手教學完全不同,只會一直教什麼攻擊力不夠貼裝備卡蓋陷阱真的超低能
一直刷起手真的超真實XD
請問如果天梯卡白金五這樣一個月有多少鑽
所謂的9000只是個大概,實際上是超過9000
至於你白金五會有多少鑽,我不知道,因為我不知道你是從哪裡爬到白金五的
MD的活动应该学DL那样,把动画的活动加进去,并且赠品是要重复打才能获得的
不需要,MD本來就是偏OCG的
MD不太可能學DL啦,兩者是完全不同的遊戲
我的意思是把动画的决斗当成关卡加进去MD,卖下情怀
別,刷刷刷已經品鑒夠多了,打過DL,刷電腦比天梯還坐牢
偶爾看可能覺得新鮮,但若不幸遇到大演牌,一直跳動畫感覺會受不了
我完全不知道有挑戰者盃…
各大KOL和官方粉專都有發文,我也有發戰報,我的DC群裡也有專門的討論區…
黃金櫃爛死了我玩獸裝鬥士
者遊戲惡心人不讓人玩
當我手上的G沒過時我要看他瘋狂說書
PTCG銀幣養寶可夢沒分牌型先後吃香
遊戲王RD也簡單也沒分先後吃香牌型
喜歡玩簡單的可以去玩PTCG和RD 讚
覺得單人模式唯一能看的牌組只有宣告者😂
每月活動真的越限越多,越來越多通用卡組不給玩,還我激鬥白龍啊啊啊啊
我覺得可以把之前冠軍卡組試用的那個活動常駐在單人挑戰裡面讓新手第一時間可以體驗到遊戲王最高的牌效😂
感覺蠻不錯的 也可以讓玩家複習每一屆的冠軍
這遊戲出新牌太保守了 實卡沒玩過從md開服加入 人魚未出時覺得不少牌都好玩 人魚出了就只玩人魚 被ban得7788就沒新牌有意思了 最近新牌又廢又無聊
要玩難去玩靈獸 很多強有趣
你的想法蠻特別的
玩過不少卡牌遊戲 md的情況就是數值膨脹了又想縮回去 可是這遊戲告訴你 你能牌堆當手牌打 對面回合演牌 手抗攔不停 很難接受的是近期主流 就是換個系列打一抽一定場 對面回合只能掉手抗 老玩家還未玩夠嗎?還是玩天杯這更無聊的
我也覺得太保守了,其實只要一直出一堆新的強度堪比人魚或雷火的有趣卡組,誰還會说環境固化的問題?牌效膨脹又怎樣,反正大家都有得玩
新手很难胜一局,老手也是😂😂😂
你這邏輯怪怪的吧
如果新手和老手都難勝一局,那你輸的時候你的對手是...?
MD没加卡包,我怎么抽蛇眼?优贝儿? TMD
只能等復刻了
首先,單人模式的AI至少要會丟手坑吧!不然就連陪練的價值都沒有。
單人模式:練習演最大場
實戰模式:練習演妥協ㄔ~ㄤ~喔不,對手不給妥協,五速投
本人就算實卡也沒在妥協的,會妥協就是卡手了
比賽的部分 資訊真的太少
如果是說CC的話,各大KOL和官方粉專應該都有發文,我們的Discord也有專門的頻道
本人是上禮拜看到朋友在玩的才加入的,本身也是一代動畫的愛好者;坦白說因為我只有看一代,進這遊戲我有8成8都看不懂效果,其中我最難以理解的是為啥我用盡辦法清掉對面全部怪獸,他卻能安然無恙的回來,甚至遊戲的很多張卡牌我也不太熟悉機制,在對戰中我幾乎很長點投降鍵,我覺得這遊戲很難讓新手持續玩下去,除非真的很有毅力
MD跟動畫其實沒什麼關連,我會比較建議你去玩玩看DL,DL跟動畫才比較有關,還有動畫的角色
新手要入坑裡面怎麼搞都沒用,就只能把新手教學做好,規則難那些的無法改變,IP也沒有神奇寶貝來的大,就是沒有把握好當初人多的時候把人留下
新手教學真的爛到流湯,我是建議直接教怎麼打相劍比較快,教學搞得有在玩的都不知道在幹嘛,你給他卡他就會一張一張看效果,每個傳送門卡都不一樣看到頭昏眼花
其他的像是活動改進就是怎麼留住老手,那個啥的意見調查自己翻來看看採用採用都不至於那麼慘,給個調查阿也沒在改,調查個溝巴,我去DL打個NPC都比他好玩
剩下的問題我是比較不在乎,卡組數量 回放數量 禁卡表時間都還好
補充一下最近的德政就是把頭蓋骨龍那些牌限一限,少數我覺得他們有真的在做事,不然我都懷疑他們自己有沒有打開遊戲玩過
單人模式真的鳥 比活動還坐牢 而且有夠浪費時間
休閒對戰不能解每日 只准別人去牌位 才能解白癡設定
那該死每日都要去打玩家給人當靶打
希望以後決鬥房也能解