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ニコニコの人か、こっちでも見れるのは有難い
ここら辺からパズル要素が強くなってくるから大変だった記憶
確かにちゃんと考えないとクリアできないステージも出てきましたねー
猿はマリオが尻尾掴んでも大人しいのか。ゴリラとは大違いだな。
掴んだときに何かリアクションあっても面白かったと思いますねー
ドンキーJr.の最後に登場した作品がマリオテニス64でそれ以降は…😭
孫の2代目ドンキーコングが有名になってしまったので息子は出しにくいんでしょうね……
ルーレットはスロット以上に目押しできる2up3個の真ん中で押せばほぼ2up確定
なるほど、大体押してから一周くらいなんですね
そういえば、原作が工場っぽい場所でジャングルではないのは「都会のビルと美女」が印象的なキングコングから?元々は「ポパイ」のキャラを使う予定だったという話がありますが。コングといえばドンキーだから今まで思ったこともありませんでした🤔
キングコングの影響はありそうですね。ドンキーコングはマリオのペットだったようなので、マリオが住んでる街での出来事だから森ではなく街ということじゃないかと思ってます。ポパイだったらどうなってたんでしょうね……
猿を掴むのは簡単で、マリオが手を伸ばしてれば勝手に掴まります。
そのようですね……なかなかそのことに気が付きませんでした😅
GB版のドンキーコングのマリオは、いろんなやられグラフィックがある点で有名でした。私は大きな岩に潰されてぺちゃんこになってミスるのが面白くて、上下する岩があるステージでわざと岩に潰されるのをやっていました。これこそ、後のゼルダBotWでやるリンクいじめに通じる変なプレイの仕方ね。
通常以外にも潰れ、炎上、感電、墜落、水中、ドンキーに投げられ……とミス演出が妙に多彩なんですよねw私が見たことがないのもあるかもしれません
逆立ちで樽を弾き返せば、若干時短が出来ますよ
ありがとうございますこのときは弾いた樽を使えるとは知りませんでした
2代目ドンキーコング、普通にドンキーJrが成長した姿って設定でも良いだろうに、なんでわざわざドンキーJrと2代目ドンキーとを別人って扱いにしたのかが分からんのよなぁ
そのせいでだいぶややこしくなりましたね……
ニコニコの人か、こっちでも見れるのは有難い
ここら辺からパズル要素が強くなってくるから大変だった記憶
確かにちゃんと考えないとクリアできないステージも出てきましたねー
猿はマリオが尻尾掴んでも大人しいのか。ゴリラとは大違いだな。
掴んだときに何かリアクションあっても面白かったと思いますねー
ドンキーJr.の最後に登場した作品がマリオテニス64でそれ以降は…😭
孫の2代目ドンキーコングが有名になってしまったので息子は出しにくいんでしょうね……
ルーレットはスロット以上に目押しできる
2up3個の真ん中で押せばほぼ2up確定
なるほど、大体押してから一周くらいなんですね
そういえば、原作が工場っぽい場所でジャングルではないのは「都会のビルと美女」が印象的なキングコングから?
元々は「ポパイ」のキャラを使う予定だったという話がありますが。
コングといえばドンキーだから今まで思ったこともありませんでした🤔
キングコングの影響はありそうですね。
ドンキーコングはマリオのペットだったようなので、マリオが住んでる街での出来事だから森ではなく街ということじゃないかと思ってます。
ポパイだったらどうなってたんでしょうね……
猿を掴むのは簡単で、マリオが手を伸ばしてれば勝手に掴まります。
そのようですね……
なかなかそのことに気が付きませんでした😅
GB版のドンキーコングのマリオは、いろんなやられグラフィックがある点で有名でした。
私は大きな岩に潰されてぺちゃんこになってミスるのが面白くて、上下する岩があるステージでわざと岩に潰されるのをやっていました。
これこそ、後のゼルダBotWでやるリンクいじめに通じる変なプレイの仕方ね。
通常以外にも潰れ、炎上、感電、墜落、水中、ドンキーに投げられ……とミス演出が妙に多彩なんですよねw
私が見たことがないのもあるかもしれません
逆立ちで樽を弾き返せば、若干時短が出来ますよ
ありがとうございます
このときは弾いた樽を使えるとは知りませんでした
2代目ドンキーコング、普通にドンキーJrが成長した姿って設定でも良いだろうに、なんでわざわざドンキーJrと2代目ドンキーとを別人って扱いにしたのかが分からんのよなぁ
そのせいでだいぶややこしくなりましたね……