【FF14】メディアツアー情報、タンクまとめ【7.0】黄金のレガシー/Dawntrail

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 30

  • @iku_washiba
    @iku_washiba 4 หลายเดือนก่อน +3

    暗黒のデリリコンボが1分毎でガンブレのエンドオブハートコンボが2分毎、ノーマーシー込みで威力1440をバーストに合わせて撃てるガンブレのaDPSの期待値は高いけど2分毎にパチンコ打たないといけないこと考えると火力のリソース細分化してる暗黒も相変わらず強いよなー

  • @愁いの王
    @愁いの王 4 หลายเดือนก่อน +1

    レクイエスカット→クレメンシー連発は、緊急回復用になかなか良いのかなあと、ここ最近思う。やり直せば早いんだけど、心情的に踏ん張りたいよねという時にやってみても良いのかなあと。インビンシブルからの流れが良いのかな。暗黒・カンブレに火力があるのは理解出来る。ナイトに関しては、多少火力は落ちても、堅くして欲しい。

  • @natuakisan
    @natuakisan 4 หลายเดือนก่อน +4

    なんか、暗黒は8.0でジョブコンセプトレベルで変更入れますって吉田が言ってたからそれに合わせて調整したのかな…

  • @豆乳-t6z
    @豆乳-t6z 4 หลายเดือนก่อน +1

    紅蓮の原初の魂みたいな相手の強攻撃に戦士の強攻撃重ねるみたいなのがあればうれしかった
    かっこいいので

  • @tongaricorn104
    @tongaricorn104 4 หลายเดือนก่อน +3

    もう飛びつきスキルはロールアクションにしてタンク、メレー共通にしてしまえばいいのにね。

  • @はばねん
    @はばねん 4 หลายเดือนก่อน +2

    次のパッチのタンクは暗黒かガンブレ触るのが無難なのかなぁ。
    戦士ずっと使ってたけど、暗黒とかの方が強そうに見える

  • @ンゴダンゴ
    @ンゴダンゴ 4 หลายเดือนก่อน +1

    どうせならカモフラとか90秒の固有軽減とか60秒軽減を強化してバフの軸を増やして欲しかったなど

  • @herosu0524
    @herosu0524 4 หลายเดือนก่อน +2

    大斧置いて大剣担ぐレベル
    回しについても暗黒簡単になる感じでしたし🤔

    • @Golden_Takec
      @Golden_Takec  4 หลายเดือนก่อน +2

      回復効果付けとけば戦士っぽいやろ〜〜〜w
      卒業して欲しいですね

    • @herosu0524
      @herosu0524 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@Golden_Takec 新生初期から貫いてますよね。ランパートなくてフォーサイトあるやろとか、戦士の研究が進んでないとぬかした吉田を思い出すと沸騰しそうです。

  • @かっぱあき
    @かっぱあき 4 หลายเดือนก่อน +2

    回し考えてるとガンブレ2分バーストのときソイル3スタートだとうまく回らない気がしてきた

    • @コッペパン-y8z
      @コッペパン-y8z 4 หลายเดือนก่อน

      ハートコンボのところをサンダーバレットにして実際にやってみると結構上手く回るよ✨
      2.5で〜

  • @tashi3304
    @tashi3304 4 หลายเดือนก่อน +10

    ナイトが強いってことはないと...?

    • @Golden_Takec
      @Golden_Takec  4 หลายเดือนก่อน +7

      うるせえ!

    • @チョコボチョコボ-r2y
      @チョコボチョコボ-r2y 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Golden_Takec
      笑った😆

    • @食いしん坊-d2w
      @食いしん坊-d2w 4 หลายเดือนก่อน +1

      面白い

    • @wakka-besaid
      @wakka-besaid 4 หลายเดือนก่อน +1

      暁月の時の暗黒が同じ様な評価で蓋を開けたら超火力ってこともあったからもしかしたら?

  • @sanshouo
    @sanshouo 4 หลายเดือนก่อน +1

    サムネでまとめ進行のハウツー動画かと思っちゃったよ。。ちょっと休んでこよ。

    • @Golden_Takec
      @Golden_Takec  4 หลายเดือนก่อน

      行けなくなる所まで走って敵は全部ヘイトとる、以上だ。頑張ってくれよな

  • @獄煉-q7s
    @獄煉-q7s 4 หลายเดือนก่อน +1

    戦士はID番長一択なんですかねー^^;
    武器的にもっと火力が欲しいがそうなると回復力が減らされそうなんで
    戦士の強みが亡くなって中途半端になってしまうか;;

  • @リンゴ-h8b
    @リンゴ-h8b 4 หลายเดือนก่อน +1

    自己完結能力が高くなっても高難易度だとヒーラーのサポートが必須だから腐りそう。

    • @Golden_Takec
      @Golden_Takec  4 หลายเดือนก่อน +1

      まぁその分痛くなると思うので結局今までと変わらずですかね。。。

  • @MarcoGrinigde
    @MarcoGrinigde 4 หลายเดือนก่อน +2

    あんこくの120バフはIDでつかえる… … わぁぃ ( 'ㅅ')💦

  • @アレス-g3v
    @アレス-g3v 4 หลายเดือนก่อน +3

    ナイトは戦士を超えるMT性能に振り切ってくれたらいいのに、なんでST向けになるんだよ・・・

    • @Golden_Takec
      @Golden_Takec  4 หลายเดือนก่อน +4

      もし本当にそうなったら戦士はどこに行けばいいんですか?滝にでも行っといたらいいですか?

  • @miroku_hihumi
    @miroku_hihumi 2 หลายเดือนก่อน +1

    個性を消したい人間の心理が、理解できない。
    突進・飛びつき系も、全ジョブ全て違ってほしいけどね。
    皆、同じ風に見えて面白いかね?
    飽きが早くなるだけだ。
    飽き性が多いのに、すぐ飽きるような作り方するのは、どうかと思う。

  • @luiaska1
    @luiaska1 4 หลายเดือนก่อน +2

    ナイトって、かっこいいよね。ウェポンシリーズナイトだけずば抜けて見えるのは、
    子供だからか?

    • @Golden_Takec
      @Golden_Takec  4 หลายเดือนก่อน +1

      アイコン可愛いですね

  • @atommy6202
    @atommy6202 4 หลายเดือนก่อน +1

    hi!!! kokeshi!! nice video

    • @Golden_Takec
      @Golden_Takec  4 หลายเดือนก่อน

      僕が死ぬまでずっとコメントして下さいね