Es gibt ja das MEME dass CD Projekt(witcher) für die Deutschen Entwickelt und Piranha für die Polen (weil gothic/risen/elex wird dort heftig gerne gespielt wie ich das mitbekomme) deshalb sind gemeinsame Events und Verbindungen zwischen uns so so wichtig und fruchtbar.
@@MrWotzi-bd4lo War wohl schon was spät und es war warm. "Nach müd kommt blöd", wie mein Opa immer sagte. Aber ja, da war wohl wer nicht mehr ganz bei sich.
Na ja der war wohl vorher wieder bei Shojoka zuhause……laut MeinMMO sollen die 2 sogar was am laufen haben…und mein MMO ist ja eine hervorragende Quelle ……SKANDAL…..
Puh, bin ich der Einzige, der den gespielt "betrunkenen" Maurice super anstrengend fand? Wenn dem Entwickler eine Frage gestellt wird, pls, lass ihn halt auch antworten. Aber schön, mal wieder was über Cyberpunk zu hören. Ich bin schon auf das Addon und die zugehörige Berichterstattung gespannt.
Wegen Maurice hätte ich fast das Video ausgemacht.Also einmal ist das vllt ganz amüsant aber dauerhaft ist das mega unprofessionell und der Dev wird sich auch gedacht haben was geht denn bei dem grade ab?
Geraldine hat da gut drauf reagiert, indem sie sich dann mehr in das Gespräch einmischte. Btw, anscheinend ist ein kritischer Kommentar mit mehr upvotes aus den Comments entfernt worden. kA ob vom Ersteller oder Mod. Der war treffender, aber ohne Erläuterung.
@@timmueller7656 Nee, der kannte Maurice schon. Wenn der seine 5 Minuten hat, dann muss man ihn entweder mit kaltem Wasser übergießen oder aushalten. 😀
Ich fand die Einblicke die Miles preis gab vom Inhalt wirklich super interessant, egal ob es Emotionen waren oder welches Arbeitsmodel nun verwendet wird.
Bei den ganzen talks mit miles damals war das Spiel genau so, wie er es gesagt hatte Die PR erst hat daraus ein gta gemacht. Für Teil 2 hätte ich aber wahnsinnig gerne ein cp2078 wie ein gta4
Sagt der Typ von CD Projekt da wirklich inallen möglichen Varianten "Das größte Problem bei Cyberpunk waren die demotivierten Entwickler die zu wenig Crunsh Zeit abgesessen haben"?! Und das nach dem Backlash den CD Projekt verdient von Fans und Presse bekommen hat weil die ihre Entwickler ausbeuten?
@@cracker2016 widerlicher Kommentar, ich kotz gleich. Sie erstellt content und ist kein Objekt an dem du deine sexuellen Fantasien ausleben kannst. So eine scheiße möchte hier keiner lesen.
Hatte meine Brille nicht zur Hand...war das tatsächlich dieser Weber? Dachte das wären diese störenden Nebengeräusche für die Micha im Vorwort um Verständnis warb 😛
Ja. Leider wurde halt auch hier wieder in _keiner_ Weise darauf eingegangen, dass während des Marketings zu Cyberpunk damals einfach ganz massiv ein Bild von einem Spiel gezeichnet wurde, das es einfach nicht ist! Und da kann Miles noch so viel erzählen von „das wäre gar nicht ihr Anspruch gewesen“ und „man hätte eigentlich ein Witcher im Cyberpunk Universum kreieren wollen“ - Tatsache ist, dass mittels Werbematerial ein Eindruck vermittelt wurde, von dem was, wie ich glaube, Cyberpunk ursprünglich mal hätte werden sollen. Ich erinnere nur an die Szene beim Ripper Doc, von der man mir erzählen kann was man will, aber die meisten dachten, dieser interaktive Gameplay Loop wäre repräsentativ. Oder das Beschreiben der Megabuildings, was doch wohl völlig nachvollziehbarer Weise bei vielen den Eindruck hinterließ, sie wären deutlich ausladender. Oder der Satz „Decisions that ripple through the game world“, der ja wohl eindeutig bei den meisten Fans den Eindruck erweckte, Entscheidungen hätten tatsächlich weitreichende Konsequenzen!! Also Miles - laber hier nicht rum. Ihr habt euch einen gewaltigen Bock geschossen. Und auch wenn leider der allergrößte Teil der Gamercommunity leider offensichtlich aus leichtgläubigen, naiven Simps besteht, die euch sogar bereits vor Release eures nächsten Spiels wieder auf den Schoß gesprungen sind - ich glaube euch erstmal eine ganze Weile _gar nichts_ mehr…
Dem kann ich mich nur anschließen. CDPR bekommt von mir nach diesem Diebstahl keinen einzigen Cent mehr und es ist tragisch, dass so viele Menschen jetzt schon wieder bereit sind, CDPR das Geld beidhändig in sämtliche Körperöffnungen zu schieben. Anstatt an 'Cyberpunk 2' zu arbeiten, sollten sie erst einmal 'Cyberpunk' mit allem versehen, was damals von ihnen versprochen wurde. Die Gamestar hat seinerzeit ihren Teil zu dem Fiasko beigetragen, indem sie monatelang das Spiel vor seinem Erscheinen derart gehypt hat, dass es schon lächerlich war. Fast täglich wurde von ihnen neues Öl ins Feuer gegossen. Absolut unprofessionell. Und wenn ich mir hier das peinliche Benehmen von Maurice Weber anschaue, wundert mich das auch nicht mehr. Humor ist nicht gleichbedeutend mit laut und plump.
@@Xenomurphy Yup, das ist leider traurige Realität. Der _einzige_ Grund, warum Entwicklerstudios, bzw Publisher, mit ihren faulen Tricks durchkommen ist, dass es ganz offensichtlich mehr als genug Lemminge gibt, die diesen Rotz einfach aufsaugen, als wäre er Nektar und Ambrosia.. Ich hab gestern Abend noch ein Video zu Starfield gesehen, dessen Ersteller es eigentlich ganz gut auf den Punkt gebracht hat: es gibt genügend Menschen, die sich ausschließlich darüber definieren, welche Spiele sie spielen und die offensichtlich versuchen ein unerfülltes Leben damit zu füllen und sich deshalb augenblicklich angegriffen fühlen, wenn irgendetwas an dieser Identität rüttelt! Und deshalb können sie auch nicht zugeben, wenn ein Produkt, von dem sie sich _verzweifelt_ gewünscht haben, dass es gut wird, eben nicht das ist, was sie sich gewünscht haben..
@@Xenomurphy "Anstatt an 'Cyberpunk 2' zu arbeiten, sollten sie erst einmal 'Cyberpunk' mit allem versehen, was damals von ihnen versprochen wurde." Das ist doch genau das was "Cyberpunk 2" ist....
Hätte mir gewünscht, dass Geraldine mehr zu Wort gekommen wäre. Sie hat wirklich interessante Fragen an den Dev (sympatischer Typ, könnte ewig zuhören) gerichtet. Leider hat Maurice das Gespräch dann doch etwas sehr gekapert. Fühlt sich an, als wäre im Vorfeld nicht ganz klar gewesen, ob es eher ein Interviewformat oder ne Podcast-Blödelei werden soll.
Miles mit der absolut ehrlichen und sympathischen Art kommt extrem gut rüber. Absolut guter Talk mit vielen Einblicken in die Prozesse, Emotionen und Gedankenwelt eines Devs. Gold
Yup, und lügen kann er auch wie die Großen. Und ihr Fanboys saugt diese Sch**ße auch noch auf wie Honig. CDPR spuckt uns allen ins Gesicht, man gibt euch den kleinen Finger und ihr springt ihnen direkt wieder auf den Schoß! Kein Rückgrad, absolut keines..
ja spinner wie du sehen die Schuld ja halt nur bei Grün. Das Schwarz Rot usw uns 20 Jahre an die wand gefahren hat ist unwichtig im Deutschen Autofahrer Reich. Da wird die eigene Dummheit und Ignoranz zu etwas tollem sterilisert dabei sieht man einfach nur regelmäßig wie Debil und Reif für ne Therapie Deutsche Autofahrer sind :D @@cracker2016
@@cracker2016 Was ist denn mit dir kaputt? Wie kann man so einen Gehirnspagat hinlegen und jetzt die Grünen hier mit rein bringen? XD Lies dir mal lieber den Grünen-Bashing-Man beim Postillon durch. Da findest du dich wieder.
Vielen Dank euch. Schön war dieser Podcast. Und ein Lob an eure Technik, die störenden Nebengeräusche waren kaum wahrzunehmen. Ohne Michas Erwähnung zu Beginn, wüsste ich nicht mal, dass es welche gibt.
@@mal-avcisi9783 Das höre (und sehe) ich aber auch bei anderen Podcasts und ähnlichen Produktionen immer wieder. Dieses Rumgeblödel ist vielleicht für die Beteiligten lustig, aber bestimm nicht für Leute, die einfach nur dem Thema folgen wollen.
ach komm, man kann doch auch mal Menschlichkeit zeigen und jemanden en Fehler verzeihen. Er hat vermutlich etwas zu viel getrunken (ist ja auch ne Party) und ihm ist das im nachhinein vermutlich selbst etwas unangenehm. So schlimm war es doch nicht. Solche Kommentare können echt verletzend sein.
@@moondrop521 Ich finde auch gerade Maurice der ja sonst sehr sachlich und unaufgeregt ist kann man mal einen Talk verzeihen in dem er etwas drüber ist. Vlt war er nicht geplant und hatte schon 2 3 Kölsch drin oder einfach seit 14 Stunden wach und wir wissen alle das nach Müde, blöd kommt.
@@1991MONKNach müd kommt blöd, sehr schön. ☺️ Sehe ich genauso, nur weil er ein Mal drüber war, muss ich mich nicht aufregen. Ich hoffe, Maurice hat danach tief und fest geschlafen und sich erholt.
Hammer Interview! Danke an Miles für die Offenheit. Ich habe Cyberpunk mit der PS5 Fassung nachgeholt und mich so schnell in das Design, die Ästhetik und die Charaktere verliebt. Bin so dankbar für diese Erfahrung
Wird ganz elegant ignoriert. Eine ehrliche Redaktion hätte mal das Thema "fehlerfreie Testversion" angesprochen, die Sperrwelle, die auch bei vernünftigen Kommentaren losging, die es wagten Kritik an der Wertung zu äußern und ganz generell auf den völlig überblasenen und überhypten "Test". Die Abwertung aufgrund von technischen Problemen war da ein hilfloser Versuch, den Fehler der GS zu verwischen. Schade, der Podcast wäre eine Gelegenheit zur Selbstoffenbarung gewesen. Tja nun...
Wieso muss bei jeder Antwort des Hauptgastes im Podcast Maurice irgendeine erbärmliche Nachahmung versuchen? Ich würde echt gerne einfach diesen Podcast hören, aber das gestaltet sich schwierig...
Vielen Dank an Miles für die interessanten Einblicke. Von den angekündigten Tonproblemen war kaum etwas zu hören, technisch war es ok. Ich mag Maurice eigentlich in den meisten Videos, aber die ständigen Stammtischausbrüche von ihm waren so weder lustig noch angebracht.
"Wäre es vielleicht schlimmer gewesen für uns wenn wir damit davon gekommen wären..." props an Miles. das klingt auf eine authentische art und weise reflektiert und ehrlich.
Naja 13:00-13:30 äußert er ja sehr freimütig, das genau der hervorsehbare Shitstorm im Vornhinein kalt-analytisch durchkalkuliert wurde, für etwaige noch nicht verjährte justiziable Tatbestände, durchaus interessante Info.
is ja nich seine Schuld, is ja Management gewesen. Entwickler sind eher nüchtern in ihrer Meinung unterwegs, man findet zwar sein spiel immer noch geil aber ein gewisser zynismus zieht sich öfter durch. After all ist es auch nur ein job um den es viel hype gibt der wie so oft der realität nicht ganz gerecht wird.
Hab es erst mit der letzten Version 1.62 gespielt. Für mich eines der besten Spiele seit langem, endlich eine glaubhafte Story. Nicht immer diese langweiligen extrinsisch motivierten stories ala mutter/vater/Tochter/Sohn gestorben und muss sie rächen oder Bösewicht auf Insel und ich Kämpfe mit den Rebellen, sondern einfach das 'normale' Bestreben/Gefühl, etwas bewirken zu wollen. Das hat kein Spiel seit langem so gut rübergebracht wie cyberpunk.
Und mal wieder ein super interessanter Podcast hier auf GameStar Talk! Vielen Dank euch allen für die ganze Arbeit und auch an Miles für die Offenheit und sehr interessanten Einblicke! Ich freue mich schon auf das nächste Video!
Bei all den Kommentaren, neuen positiven steam reviews und dem Talk muss ich warnen, es ensteht der Eindruck Cyberpunk wäre jetzt komplett gefixed, das ist es NICHT, ich habe gerade 2 runs über 200std durch, annähernd 100% und das game hat immer noch unzählige gamebreaking bugs, von den normalen mal abgesehen, ist Cyberpunk ein Meisterwerk? ja! ist das game in einem empfehlenswertem Zustand? Nein! Das liegt auch nicht nur an den Bugs, die Rpg Elemente und das hacking system sind schwach umgesetzt, das gesamte slowmotion system ist eine Katastrophe, das Fahrverhalten ist Furchtbar, die balance ist nur im midgame ok, waffen bei einem stealth run... keines der Probleme wäre schwer zu beheben und der Release war vor 3 Jahren... VOR 3 JAHREN! Ich gebe Cyberpunk immer noch eine 9/10, weil es durch die hervorragende Story, quests und die Atmospähre einiges wett macht und es macht trotz allem Spaß, allerdings brauch man viel Geduld und eine schnelle SSD gegen das dauer neu laden aufgrund von Bugs und man sollte oft speichern
Ich fand das Gespräch super! Finde generell euren Content der hinter die Kulissen von Spieleentwicklung blickt immer super. Es wertet für mich Spiele und das Medium enorm auf, etwas Einblick bzw. eine kleine Vorstellung der Prozesse dahinter zu bekommen. Danach finde ich Spiele dreimal so kreativ und hab sofort Lust darauf das auch zu spielen. Ein viel positiveres, aufmerksames und wertschätzenderes Konsumieren von viel menschlicher Kreativität.
Der Stammtisch-Maurice ja 😂, aber zwischendurch hat er auch interessante Themen angesprochen. Insgesamt fand ich in diesem Podcast mal sehr spannend direkt von einem Entwickler zu hören. Hoffen wir, dass sowohl das Update als auch das DLC gut ankommen werden und es einen guter Abschluss für den ersten Cyberpunk Teil wird.
Also bei einem Punkt muss ich Miles widersprechen, ob sich ein vierter Delay gerechnet hätte kann man ganz klar mit Ja beantworten. Egal wie schnelllebig das Internet ist, CD Projekt hat den Status des goldenen Kindes damit so weit eingerissen damit dass sie noch Jahre damit beschäftigt sind sich den Status wieder zu erarbeiten, was bis heute andauert. Bei Witcher 4, Cyberpunk 2 und Phantom Liberty werde ich nicht blind kaufen, was bis vor 3 Jahren noch anders war. Edit: Mir tut Miles ein wenig Leid neben dem sichtlich angeschlagenen Maurice...
Ja gut, das kann nur die Managementebene von 2020 beantworten. Niemand weiß, wie die Situation damals dort aussah. Wenn sie sich kein weiteres Entwicklungsjahr finanziell hätten leisten können an dem Punkt, hätte es sich aus damaliger Sicht halt nicht gelohnt. Im nachhinein wäre es natürlich billiger gewesen.
Sorry Leute, falls eure Intention war mit diesem Talk den Launch von Cyberpunk 2077 kritisch zu beleuchten dann ging das leider in die Hose. Da wäre eindeutlich kritischerer Ton angesagt und nicht dieses ständige rumblödeln. Stammtisch Maurice war auch nur schwer zu ertragen, der Gag ist vielleicht beim ersten mal noch zum schmunzeln aber dann nur noch anstregend und hätte bei mir fast zum abschalten geführt. Ich hätte mir auch gewünscht das die Redaktion ihre eigene Berichterstattung, vor allem das Review, nochmal etwas kritisch aufarbeitet bei der Gelegenheit. Vielleicht wäre es besser gewesen, Geraldiné das Gespräch leiten zu lassen, sie war ja damals in diese ganze Pre-/Review Phase von Cyberpunk nicht so involviert wenn ich mich recht erinnere und hätte daher einen neutralen Standpunkt einnehmen können.
Was will man da noch kritisch beleuchten? Jeder der das Spiel gekauft hat, als es auf den Markt kam hat mit eigenen Augen gesehen was damit los war. Mittlerweile ist es ein sehr gutes Spiel, klar nicht das non plus ultra Spiel was jeder erwartet hat, dennoch vielen Spielen die heutzutage erscheinen Meilen voraus.
Schöne Talk Runde. Danke an Gamestar und auch an CD Projekt, bzw. Miles Tost. Der Typ ist sehr sympathisch. Hätte nicht gedacht, dass diese Runde so interessant wird. CD Projekt wünsche ich viel Erfolg mit der Expansion. Werde sie mir auf jeden Fall auch kaufen. Bissel störend fand ich heute Maurice, keine Ahnung was da los war, allerdings musste ich abends dann ab und an leiser drehen, als Maurice die seltsamen Späße gemacht hatte... viel zu laut und auch daneben, zumindest empfand ich das so.
Als Software-Entwickler (nicht in der Gaming-Branche) kann ich dem Kollegen da nur zustimmen. Wir brauchen eine zeitliche Abgrenzung um Dinge vorwärts zu bringen, aber auch den zeitlichen Freiraum um Dinge eben zu verbessern. Viele road maps sehen hier leider immer nur die Arbeit an neuen Features vor die zu dem Zeitpunkt dann mehr oder weniger abgeschlossen sein sollten. Gerade wenn dann am Ende Zeitdruck hinzukommt versucht man Dinge dann mit dem geringstmöglichen Schaden irgendwie noch hinzubiegen und hätte dann gerne noch mehr Zeit um es dann zu "refactoren" um den Code schöner, stabiler, besser testbar oder gar schneller zu machen. Dies wird oft aber aufgrund des nächsten bevorstehenden Sprints (also der fokusierten Arbeit an dem nächsten Ding) oftmals von den Projekt-Managern als "kann man dann machen wenn noch Zeit vorhanden ist" empfunden und passiert daher viel zu selten. Wenn man bestimmten Berichten glauben schenken darf, dann ist gerade bei vielen Gaming-Studios kurz vor Release quasi eine 7 Tage Woche à 12-16h Arbeitszeit keine Seltenheit. Dies hält man als Entwickler nicht lange durch. Zudem ist die zusätzliche Zeit dann weniger dafür gedacht um den Entwicklern "refactoring" Zeit zu gönnen sondern eher um die einzelnen Komponenten irgendwie lauffähig zu bekommen und die offensichtlichsten Bugs zu fixen und Crashes zu beheben.
Bei dem Teil mit dem zeitlichen Freiraum dachte ich mir nur "Wie jetzt das ist neu bei euch?" Dass ein Entwickler keinerlei Einfluss auf die Zeitplanung und Roadmap hat, ist für mich komplett dysfunktional. Weil wie du sagst, immer wieder Arbeit hinter den Kulissen dazu kommt für Infrastruktur und Co. Ich muss sagen, nach den Einblicken von Miles verwundert mich das Ergebnis von 2020 nicht mehr. Ist auch kein Wunder, dass die buckeln wie 1999, wenn sie in Prozessen aus den 2000ern arbeiten. Die ganzen Errungenschaften in der Entwicklungsstruktur, die er erzählt und die sie jetzt gottseidank mal umgesetzt haben, sind in meiner Welt fundamental selbstverständlich. Ich will auch gar nicht wissen, in wie großen Teams die vorher gearbeitet haben. Denn bei der Erzählung geh ich jetzt mal nicht von > 8 Leuten aus (groß), sondern eher so > 20/30 Leute pro Team. Ist ja jetzt kein Einzelfall bei CD Projekt, das hört man immer wieder bei Gaming Studios. Ich raff nicht, wieso die Gaming Branche so ein komisch isolierter Teil der IT Branche ist, der immer zurück hängt und sich scheinbar gegen Modernisierung wehrt. Nicht nur was Management angeht, auch technisch ist das oft altbackend. Da wechseln doch auch ständig Leute hin und her, wie kann das da sein dass das Wissen da nicht transferiert wird? Für die ganzen Sachen gibt es Lösungen und Konzepte, welche die restliche Industrie(Im Durchschnitt) schon seit langer Zeit umgesetzt hat. Warum die Studios nicht?
@@dasturschloss8679 Es ist leider keine Selbstverständlichkeit das man als Entwickler Zeit bekommt um eben "aufzuräumen" und den Code besser testbar, eleganter oder effizienter zu machen. Wie gesagt, ich kenne seher viele Entwickler deren Backlog nur so überquilled und von Seiten des "Managements" bringen halt neue features Geld rein, bestehenden Code zu warten jedoch weniger. Daher ist halt oft die Managemententscheidung jene, dass das gemacht werden kann wenn eben grad nichts "wichtiges" ansteht. Das Backlog erledigt sich da wohl bei manchen von selbst. Und ja, als Entwickler wird man Projekt-Leiter bzw. Manager halt darauf hinweisen das eben gewisse Arbeiten notwendig sind bzw. (teilweise mit Nachdruck) langfristig vorteilhaft wären, diese müssen dann wie alles andere auch zeitlich geschätzt werden, landen damit im Backlog und werden von dem Projekt-Manager dann in den jeweiligen Sprints zugeteilt. Dies erfolgt halt meist im Rahmen von jour-fixes bzw. Sprint-Planungen wo man eben versucht seine Dinge reinzubekommen. Aber wenn der Projekt-Manager eben mehr Wert auf neue Features setzt und unterschwellig dann meint das man das ja "nebenbei mitmachen" kann oder aber den Code so abliefern sollte das das eben nicht mehr notwendig ist (... und ja, wir haben leider so einen BWLer der diese Auffassung vertritt, ...) dann kann man da wenig machen ausser weiter nach oben zu urgieren.
Danke für den ehrlichen Talk mit Miles und die ganzen Einblicke, hab mir eben Phantom Liberty Vorbestellt und bin echt schon gespannt. Auf 2.0 freu ich mich auch schon mega, das wird bei mir ein kompletter Neuanfang. CD Projekt drücke ich auf jeden fall die Daumen für die Zukunft, wenn man mal hinfällt kann man sic hauch wieder gegenseitig hoch helfen. Schon das CD nicht liegen geblieben ist ;)
Interessante Einblicke in die Entwicklung und echt schön, dass bei CDPR diese Reflexions- und Veränderungsprozesse eingesetzt haben und dass sie Cyberpunk 2077 nicht einfach aufgegeben haben, sondern auf konstruktive Kritik von Fans hören und drangeblieben sind, bisschen ähnlich wie Hello Games mit No Man's Sky. Die positive Rezeption des Edgerunners-Anime hat ihnen wahrscheinlich auch geholfen. Trotz der vielen Probleme beim Launch fand ich immer, dass es ein einzigartiges Rollenspiel mit toller Atmosphäre, Level Design, Charakteren, Musik usw. war. Im Cyberpunk-Genre kenne ich jedenfalls keine Konkurrenz, die auch nur ansatzweise mit dem Umfang und der Qualität mithalten könnte, die Night City bietet. Ich bin gespannt auf 2.0 und Phantom Liberty und vor allem dann auf das Sequel oder die Sequels mit der neuen Engine. Die werden erst richtig spannend, da sie dann hoffentlich aus dem ersten Teil lernen und das Potenzial der Welt mehr und mehr ausschöpfen können, wie das ja bei den Änderungen und Verbesserungen von Witcher 1 bis 3 war.
Deswegen hast du auch 30 Stunden gespielt du Troll und nach 30 Stunden Spielzeit kannst du kein Spiel zurückgeben also laber doch nicht ein vom Pferd.@@Otschi83
@@Otschi83 Kannst du mir erklären wie du nach 30 Stunden, das Spiel noch zurückgeben konntest? entweder Labberst du hier, oder es gibt eine geheime Möglichkeit das zurückzugeben?
Sehr schöner Talk mit zum Teil auch unerwarteten Einblicken. Ich wünsch Miles und dem Team (und mir selbst lol) den best möglichen Launch für Phantom Liberty. Sympathischer Mann!
Leider wird hier mal wieder so getan, als wären Performance und Bugs die einzigen Probleme von Cyberpunk gewesen und der Rest, vor allem die Quests waren von Anfang an super. Sorry, aber dem ist nicht so! Was mich als Witcher Fan bei Release am allermeisten gestört hat (und auch immer noch stört) waren gar nicht so sehr die Bugs (und schon gar nicht das fehlende Polizei System), sondern die völlig linearen Quests, bei denen Dialogentscheidungen praktisch keine Rolle spielen. Abgesehen von den 3-4 Enden der Hauptstory - von denen man sich an einer SEHR eindeutigen Stelle einfach eins aussucht, ohne das der Spielverlauf darauf Einfluss hätte - laufen nahezu alle Nebenquests immer gleich ab. Selbst die großen Judy, Panam, River Quest-Lines können nur auf EINE Art und Weise ablaufen (wenn man sie denn nicht vorzeitig abbricht). Das fand ich mega enttäuschend! (Und nein: die Romance Ja/Nein Option zählt da nicht als Variante mit. Ich rede hier von Dingen wie z.B.: Panam den Überfall ausreden und einen komplett alternativen Verlauf der Quest-Line sehen). Damit hat Cyberpunk - ganz anders als Witcher 3 - für mich Null Replay-Value. Traurig, das dies Problem hier mal wieder komplett weg-ignoriert wurde... Bin jedenfalls gespannt, ob CDPR dies mit Phantom Liberty trotzdem besser macht. Wenn nicht, sehe ich schwarz für die neuen Witcher Teile.
Wie sieht es mit der Performance von Phantom liberty aus? Seit 1.5 läuft cp2077 großartig auf meiner alten Möhre mit einer geforce 1060, da wurde anscheinend echt noch einmal richtig viel raus geholt. 😊
Ist ja nicht nur wegen der Bugs etc. - es fehlt auch fast alles was die uns weiß gemacht haben das drin ist! Es ist kein richtiges RPG, Entscheidungen wirken sich nicht aus, die Story hat keine verzweigten Pfade etc. Hell, die haben es nicht mal hinbekommen das die Polizei Fahrzeuge nutzt (das konnte schon ein GTA1 in den 90er Jahren!)...so ein Haufen Taugenichtse und Betrüber! Sollte man mal die Ohren langziehen und nicht nur der Chefetage, denn die "lieben" Devs haben ja hautpsächlich die Werbetrommel gerührt und uns ein viel beeindruckenderes Spiel verkauft als das was wir schlussendlich erhielten!
Nun ja, habe hier in den Comments auch schon gelesen, dass die Leute, die den Release kritisieren, als Hater bezeichnet werden. Also Sachlichkeit wäre auf beiden Seiten schön.
Mir ist bewusst, dass sich Miles nicht hinsetzen kann und vom Leder zieht, was den zu frühen Release betrifft. Aber ich hatte ein bisschen den Eindruck, dass er die Reaktion auf dieses Desaster nicht ganz verstehen konnte. Als Hater würde ich mich selbst nicht bezeichnen. Immerhin habe ich CP2077 bestimmt 600h gespielt.
@@cheesy-p1j Naja, stell Dir mal vor, Du hast ein Kind. Das ist und bleibt Dein Kind. Du liebst es und wirst immer stolz darauf sein. Und dann kommen andere Menschen auf Dich zu und sagen Dir, was alles mit Deinem Kind nicht in Ordnung sein soll. Dein Kind wird also kritisiert. Für etwas, das es nicht beeinflussen kann. Ob Du da was machen kannst oder nicht, ist egal. Und dann stell Du Dich mal hin und sag "Ja, das Kind war noch nicht fertig."
Was für ein tolles Interview! Super interessante Einblick und auch Zusammenhänge die man so garnicht kennt! Solche Beiträge sind eine echt Bereicherung und können gerne mehr gemacht werden.
Es war zwar zu erwarten, aber es ist trotzdem schade, dass der klassische CDPR-PR-Move mal wieder funktioniert hat: Man schickt einen sympathischen Dude in eine kleine Gesprächsrunde, wo er dann ein bisschen oberflächliche Selbstkritik äußert und ein paar Insiderstorys raushaut, ansonsten aber nur abwiegelt, ausweicht und Probleme kleinredet. Wenn alle Stricke reißen, lag es halt an der bösen Marketingabteilung. Als Spielejournalisten wäre es nun eigentlich eure Aufgabe gewesen, hier stärker nachzuhaken, aber weil er ja so ein netter Kerl ist und CDPR doch eh zu den Guten gehören, solidarisiert man sich, witzelt über Shitstorms herum und stellt quasi jedes kritische Nachfragen ein. Und schwuppdiwupp ist komplett vergessen, dass hier ein Publisher aus reiner Profitgier ein völlig unfertiges Spiel auf den Markt brachte (von der Konsolenversion ganz zu schweigen, aber auch am PC fehlten diverse angekündigte Features), was selbst jetzt, fast 3 Jahre nach Release noch immer nicht das Spiel ist, was man ursprünglich versprochen hatte.
Ich habe es ab Release gezockt, und ware begeistert. Hatte das Glück mich "gut" abgeschottet zu haben und erst ca eine Woche später mitbekommen wie Desolat das auf den Konsolen z.b. lief.... Klar den einen oder anderen Bug hatte ich "selbst" gefunden aber nix was mich wirklich gestört hatte. Ich kann aber jeden verstehen der seine PS angeworfen und wütend war..... Eine schöne Talk Folge :)
Auf dem PC ging es eigentlich. Die Grafikbugs waren auch nicht das schlimmste. Das der Spielstand stecken blieb und man nicht weiter kam, sowas ist natürlich extrem ärgerlich. Ich habe es ein Jahr später gespielt und es ist einfach großartig. Natürlich ist es unter dem Potenzial geblieben und da steckt noch so viel drin. Aber alleine die Story und die Charaktere sind so wahnsinnig toll. Mir sind die Figuren so ans Herz gewachsen, dass ich mir viel mehr Möglichleiten zur Kommunikation gewünscht hätte. Ja, auch das Spielprinzip macht richtig Spaß. Wenn man sich anschaut was das DLC bringen soll, ich bin sowas von gespannt! Man muss sagen, CDPR hat seitdem wirklich kontinuierlich dran gearbeitet und wirklich viel investiert. Das Meckern und Trollen ist immer schnell gemacht, was aber eigentlich hinter so einer Entwicklung steht, wissen die wenigsten Menschen.
BTW - ich höre immer wie schlimm der Release von Cyberpunk war - war teilweise wohl auch so - aber ich habs damals auf nem i7 9600k und einer GTX1080ti gespielt - also ohne RTX - habs 3 mal durchgezockt - Performance war auf ultra (ohne RTX) top! - und ich hatte echt ne gute Zeit mit dem Spiel - Map und Inventar waren manchmal bisschen Buggy, aber nicht gamebreaking - will nur sagen, der Launch war nicht für alle scheiße - und die Musik und die Story absolute Spitze!
Same here, und das beim ersten Durchspielen sogar noch mit einer RX580, das ging weit besser als gedacht ganz ohne Augenkrebs, selbst in 1440p. Aber da ich erst nach 2, 3 Patches eingestiegen bin war das Schlimmste da schon vorbei.
Ich habs auf der PS4 pro auch mit großer Freude durchgespielt. Trotz einigen Bugs, richtig geil gewesen. Jetzt mit dem Update wirds nochmal von vorne gespielt auf der PS5. Bin gespannt was sich alles getan hat.
Ich hatte beinahe dasselbe System zu der Zeit und bei mir lief es auch recht gut, wenig Probleme mit Performance und Bugs. Hatte eine super Zeit, aber schon mit kleineren Abzügen durch die strunzdumme Polizei-KI etc. Die tollen Nebenquests + Hauptstory waren aber schon damals super. Trotzdem kann ich alle verstehen, die derbe enttäuscht waren und das waren nicht wenig. Alleine alle Leute auf Konsole, die im Prinzip ein unspielbares Stück Mist vor sich hatten. Und wenn man sich den Zustand heute anschaut (Habe es letzten Winter erneut durchgespielt), dann wird auch klar, wieviel besser es - auch zum Launch - hätte sein können.
Man stelle sich vor, VW bringt einen Großteil ihrer Polo's und Golf's heraus, mit nur 2 von 3 funzenden Zylindern, flackernden Scheinwerfern, 80 km/h statt 170, Bremsen funktionieren nur bis 50 km/h, das Fahrzeugamt verbietet aufgrunddessen die weitere Zulassung dieser Fahrzeuge und Spezialisten wie du stellen sich mit fetter Zigarre und gehässig dahinrotzend in die Autohäuser: "Warum fahrt ihr auch keinen Tuareg".. BTW- Es ist absolut jedem bekannt, dass Cyberpunk bevorzugt auf schwächeren Systemen Kacke lief, und soweit ich weiß, vor allem SSD Besitzer hatten Glück mit der Performance.
Edit: Zum Ende hin hätt ich mir noch gern gewünscht über die Frage der Third person - da das ja schon n Knackpunkt war und hätte mich gefreut, was der technische Grund war das nicht zu implementieren und/oder nachzureichen. Dennoch nicer talk :) Vielen Dank für das ihr uns die Möglichkeit gegeben habt für so gute Einblicke :) Gerade als Konsument. Nur bitte next mal Maurice vorher sagen das es n serious talk ist (was sein drunken Verhalten angeht) - ein Glück kann ich hier skippen - war wirklich keineswegs angebracht, ist ja nicht sein stream, sondern euer Podcast. Dennoch viele gute Fragen gestellt, merci!
@@hansrduch Es war als dieses ja geplant. Zudem könnten die ganzen Kampfmechanismen in third person stattfinden und der normale Talk in 1st person. Da zB Deckungssystem dem Spiel sehr zugute kommen würde, auch besonders alles rund um Nahkampf fühlt sich in 1st Person nicht so gut an wie in 3th person - unabhängig davon wie du es jetzt findest ^^ (wirst denke sagen, du magst es mehr) Der switch hätte dem Spiel noch besser getan - auch gerade wegen transmog, das macht in einem 1st person mod eig wenig Sinn - wird halt für den photomode nur genutzt.
41:16 - "Ich hatte eine Polizei, die mich verfolgt und beschossen hat, und ich konnte aus dem Fenster zurückschießen. Was ist denn das für ein Spiel?" Antwort: Grand Theft Auto, 2001. Die Spiele werden immer hübscher, aber die Inhalte, Mechaniken und Ansprüche entwickeln sich immer weiter zurück. Irgendwann werden Games-Journalisten begeistert sein, wenn sie Pong mit Power-Ups spielen dürfen.
CyberPunk setzt den Fokus auf Geschichte und Atmosphäre. Es ist halt nicht GTA. Und von den Aspekten her ist CyberPunk mehr als ein gelungenes und anspruchsvolles Spiel. Die Detailliebe der Stadt und die Stimmung, die die Stadt und fast jede einzelne Quest und Nebenquest erzeugt ist Wahnsinn und sehr einzigartig
@@gambler00077 Das war jetzt aber ein Eigentor. Gerade wenn ein Spiel den Fokus auf die Atmosphäre legt, dann ist es wichtig eine stimmige Welt zu erschaffen und dazu gehört in diesem Szenario eben auch eine Polizei/Sicherheitsbehörden/etc. Die geradezu reflexhafte Floskel "es ist aber kein GTA!!" ist daher schlicht Humbug, denn es geht nicht um GTA-Gameplay, sondern um eine stimmige Open World. Cyberpunk ist zudem auch nicht anspruchsvoll. Sowohl vom Gameplay nicht, aber auch nicht von der Story. Letztere ist nicht schlecht und bisweilen sogar herausragend inszeniert, aber nun wahrlich nicht superkomplex. Aber vielleicht sind da unsere Ansprüche auch einfach unterschiedlich.
@@neilarcher6451 die Polzei/Sicherheitsbehörde gibt's doch bereits. Hier geht's um das "aus dem Auto schießen" während man es fährt. Da das die Story aber nie erfordert stört es auch nicht. Es fehlt halt wenn man abseits der Quests Rampage machen möchte, aber dafür war das Spiel einfach nicht gedacht. Der GTA Bezug war nicht reflexartig sondern bezog sich auf die Erwähnung von GTA zu dem Comment - so funktionieren Unterhaltungen 😉. Und ich finde die Story durchaus anspruchsvoll, die Dialoge sind wirklich gut geschrieben, regen zum Nachdenken an, und hinterlassen Eindruck, weil sie so gut geschrieben und (auf Englisch) synchronisiert sind. Die Story fordert für ein Game auch, man muss aufmerksam sein, es gibt gute Wendungen und die Enden sind ebenfalls durchdacht, da gibt's nicht zu meckern
Oh man.. Stammtisch-Maurice ist echt anstrengend. Er stört den flow der Unterhaltung leider doch sehr :( man will gebannt die Einblicke in cdpr aufsaugen, aber die Sprecher werden oft unterbrochen
Bin ich der einzige der Cyberpunk 2077 zum release richtig gut fand? Ich habe nur am PC gespielt und hatte bis zum durchspielen nur 1 bug, ansonsten war das Spiel für mich ein Meisterwerk.
Extrem spannende Einblicke von Miles, vielen Dank dafür! Mal 3 Punkte von mir in aller Kürze: 1. Hätte es toll gefunden am Anfang nochmal kurz abgeholt zu werden wie der CP2077 Release ganz am Anfang eigentlich ins Rutschen kam und was genau angeprisen wurde. 2. Bei mir lief das Game auf PC auch direkt am Release echt gut, daher meine Frage: In wie fern sollte man denn auch mal die Fans ins Benehmen setzen, dass man nicht direkt abkaufen sollte dass ein NEXT Gen Spiel auch auf LAST Gen Hardware laufen soll, den Widerspruch kann man mMn auch als Laie schnell erkennen. 3. Herr Weber hats mMn zeitweise überzogen. Der Stammtisch-Maurice darf künftig gern nen Ausnüchterungsschläfchen machen. ;) An sich nen toller Talk! Danke an alle Beteiligten.
Ein hochgradid spannender Podcast, sowas könnte gerne häufiger kommen. Aber sicherlich auch schwierig, je nachdem wo sich einzelne Mitarneiter eines Unternehmen auch gerade befinden. Aber da so eine ehrliche Einschätzung zu kriegen, macht gute Laune. Letztlich ist CD Porject Red zu wünschen, dass ihnen die Katastrophe nicht ewig nachhängt und die zukünftigen Projekte besser gelingen. Geraldine und Michael, ihr beglietet die Themen super ! Ich kann aber verstehen warum Miles vor Stammtisch-Maurice Angst hat. Ihm möchte ich auch nicht zur der Zeit so begegnen 😉
Gott sei Dank hab ich aus Frust das Spiel nur 20h gespielt gehabt. Mittlerweile läuft das Game richtig rund und ich denke das ich nach dem Update es angehen werde. Gerade das Skillsystem sieht viel besser aus. Es hat mir einfach vieles kein Spaß gemacht an dem Game. Ich hoffe wir bekommen jetzt endlich das was es zum Release sein sollte. Anyway. Tolles Interview. Hat Spaß gemacht. :)
dank Cyberpunk und Battlefield, bin ich durch mit Vorbestellungen und kaufe Spiele frühestens ab 50% Rabatt. Ich möchte abgelenkt und unterhalten werden und nicht als Early-Access-Fomo zitternder Vollpreis-Beta-Tester vorm Schirm sitzen.
Für mich waren die 50 Euro gut angelegt (als PC Spieler, 108,7 Stunden laut Steam, also gut 50 Cent pro Stunde) und ich werde mir definitiv das Add On holen. Kein Witcher 3 (oder BG 3), das kann man aber auch nicht erwarten, aber eine Stufe drunter, also immer noch ein sehr, sehr gutes Spiel.
Das ist ein relativ verbreitetes Phänomen in IT-Projekten, dass eine direkte Beteiligung zu "Blindheit" führt und Bugs unbewusst oder sogar ein extrem katastrophaler Zustand des Gesamtprodukts nicht auffällt, weil der Fokus ständig auf kleineren Bereichen liegt. Darum ist es extrem wichtig, externe Tester aus verschiedenen Bereichen dazuzuholen, um einen möglichst unvoreingenommenen Eindruck vom Zustand des Projekts zu bekommen
Der Mechaniker, der bei VW den Motor zusammenbaut, macht auch keine Testfahrten mit dem Auto. Dafür gibt es extra Leute, die das machen. Ein Leveldesigner ist kein Playtester
Als Notlösung hätten die ja bei der Basis PS4 eine Version mit stark reduzierter Texturauflösung (schnelleres Laden), geringer Bevölkerungsdichte, reduzierter Animationsauflösung und kurzer LOD Entfernung rausbringen können. Viele der Probleme und visuellen Bugs kamen ja durch Nachladeprobleme und Frameratedrops. Da müssen dann Sony und Microsoft auch flexibler sein, und nicht auf 100% Parität bestehen.
Wirklich interessant und auch super ehrlich, bestätigt mich aber auch nur darin, von denen nix mehr Day 1 one zu kaufen, sondern die Banane erst einmal reifen zu lassen.
Ich finds schade das die Red Engine zu Grabe getragen wird, hatte irgendwie ihren eigenen Charme Das die Spielererwartungen allerdings bei so einem Spiel zumindest in gewissen Bereichen Richtung GTA gehen dürfte niemanden überraschen. Einige Features erwartet man dann einfach
Ich bin erst um Patch 1.2 rum eingestiegen, da mich der Hype tatsächlich überhaupt nicht vorher erwischt hatte (und daher waren meine Erwartungen auch nicht auf Ultra) - auf einem 9600k und mit einer RX 580, und das auch noch in WQHD - absolut spielbar und dabei noch mit mittleren Einstellungen sehr hübsch. Bugs waren ab 1.2 oder 1.3 auch kein so großes Problem, sie haben danach gefühlt sogar wieder etwas zugenommen. Da ich nicht das Cyberpunk-GTA erwartet hatte das viele Fans wohl herbeisehnten habe ich einfach die Story genossen und war schwer begeistert, klar hatte ich mir für Night City noch mehr zu Entdecken gewünscht aber insgesamt doch ein wirklich klasse Spiel. Nur sollte CDProject in Zukunft den Marketinghype ein bißchen mehr in den Griff bekommen, der ging mir schon lange vor Erscheinen nur noch auf die Nerven. P.S. Hatte Maurice zuviel Zucker in der Limo?
Inwiefern soll CP denn schlechter sein als GTA(5?)? GTA5 spielt man einmal durch, hat noch ein paar Stunden Spaß und gut ist. Während man CP nach 500 Stunden noch spielen kann und neues findet.
Als langjähriger Projekt Manager im IT Bereich fand ich das Interview super spannend! Ich hätte nie gedacht, dass das Projekt nicht agil realisiert wurde. Ist das typisch im Game Developmemt Bereich?
Mal so mal so. Das kommt immer stark auf die Größe des Spiels und vor allem auf das Setting an. Der Faktor Zeit und Geld ist beim Programmieren (wie du sicher selbst weißt), auch von Studio zu Studio unterschiedlich. Abgesehen von der Umstellung auf agilere Prozesse, kleinere Teams, stärkeres Monitoring von Überstunden, finde ich es extrem Beachtenswert, wie lange CD Projekt Red hier noch Zeit (und Geld) in das Spiel selbst gesteckt hat. Wenn ich zurück überlege, liegt der Release ja schon fast 3 Jahre zurück. Gerade aufgrund der Art des Spiels ein offline Rollenspiel, dass ja nicht wie andere Branchenkonkurrenten Mikrotransaktionen für irgendwelchen Schnick Schnack anbieten, ist das schon echt krass. Jede Minute, die du nach den ersten großen Abverkäufen reinsteckst, kosten dich immerhin Geld und Arbeitskraft an anderen Projekten. Nimm dir EA oder Ubisoft als Beispiel hier ist Crunch an der Tagesordnung und es arbeiten wirklich Horden an einem Spiel, dass eigentlich gefühlt immer das gleiche ist (FIFA, Madden, NHL usw.) und trotzdem kommt es mit teilweise eklatanten Fehlern raus und es wird sogar noch für Vorab Zugang bezahlt. Hier spielt ein Wirtschaftsinteresse eine wesentlich größere Rolle, als der Faktor Mensch. Wie hier die Entwicklungsprozesse aussehen, kann ich dir nicht sagen, aber alleine von der Anzahl an Devs und Designern kann man davon ausgehen, dass hier sicher erst was erledigt wird, wenn die Köpfe oben sagen "Bringt uns kein Geld kostet nur Zeit --> Machen wir nicht" oder "Bringt uns Geld kostet uns wenig Zeit verkaufen wir als neues Feature --> Machen wir".
Als Software Dev in der nicht Gaming Branche war das für mich auch erschreckend. Wasserfall, die Entwickler haben an der Roadmapplanung keinerlei Mitsprache und die Teams sind groß (Ich denke mal nicht, dass er mit groß 8 sondern eher >20 meint) : Wie jetzt? Wieso das denn?
CDPR hätten wie andere Entwickler auch erst die pc Version rausbringen sollen ,die war ja gut,und 1 jahr später die konsolen version. Und dann auch nur next gen.
@@DasKame so siehts es aus👍👍 und des wegen kauf ich von CDPR nix mehr,da können alle noch so ihren hype mit phontom liberty machen ich bin raus dei cdpr.
Nachdem Grafikuprade für PC hab ich so meine Sorge, dass auch die Konsolenfassung darunter leiden wird. Würde schon gerne wieder auf 1440p und 60fps zocken.
sag halt wie es ist: Ihr wart vertraglich dazu verpflichtet das Spiel auch auf Last Gen raus zu bringen. Ihr musstest es dafür "optimieren" was dazu geführt hat, das ihr A: In eurer Vision beschränkt wart. B: Das ganze Game in der Performance maximal scheiße war weil ihr euch nicht auf die zeitgemäße Hardware konzentrieren konntet. Und C: Ihr hättet mehr Zeit gebraucht aber die fcking Verträge...... es musste raus. Cyberpunkt ist echt ein Paradebeispiel dafür, wie Crunch und Deadlines nicht sein sollten nur um Investoren zufrieden zu stellen. Ich finde er hat es ganz OK erklärt ohne nach dem Interview gefeuert zu werden xD
Ich schau das hier grade im Nachhinein als das DLC schon lange drauszen ist. Schoen zu sehen wie durch die Qualitaet des Addon aufrichtige Entwickler doch den Respekt bekommen haben, den sie auch verdienen. :)
@Stammtisch Maurice bitte nächstes mal wieder einen Gang runter schalten... Miles zu oft ins Wort gefallen mit witzen, die spätesten beim dritten mal nicht mehr witzig sondern nervig waren. Ansonsten super tolle Folge! So wurde halt leider aus einer 90 eine 85... ;)
Ich mag ja Maurice sehr, aber die Stammtischwitze waren ab dem zweiten Mal seltsam, beim dritten Mal schwer erträglich und lösten beim vierten mal nur noch Kopfschütteln bei mir aus. Der arme Miles.
Ich gehöre zu den Leuten, die schon vor Ewigkeiten aufgehört haben, auf jeden Hype anzuspringen. Als CP damals angekündigt wurde dachte ich klingt interessant aber erst mal abwarten, wie es umgesetzt wird. Als es dann veröffentlicht wurde hatte ich schnell gar keinen Bock mehr drauf. Und heute denke ich mir, daß man es vielleicht mal irgendwann im Sale mitnehmen könnte, wenn einem die Spiele ausgehen. Das kann aber noch dauern, weil ich wohl sowieso erst mal Witcher 3 zocken würde, das jetzt auch schon seit ein paar Jahren auf meinem Pile of Shame vor sich hingammelt. Ich finde es zwar gut, daß die Entwickler noch weiter dran gearbeitet haben und das Spiel inzwischen fertig und in spielbarem Zustand ist, werde es aber trotzdem in absehbarer Zeit nicht kaufen, weil ich einfach zuviel habe, was ich wirklich spielen möchte und da schon kaum hinterherkomme. Falls ich aber irgendwann mal Lust bekomme auf ein futuristisches RPG mit Egoshooter Perspektive, weiß ich wo ich es finde.
@@DasKame Pre-Ordern sollte man eh nicht in einer Zeit wo so viele Spiele unfertig veroffentlicht werden. Das sorgt nur für Frust. Lieber erst mal 6 Monate warten und wenn es dann spielbar ist, kann man mal drüber nachdenken. Wenn es dann immer noch voller Bugs ist, ändert sich auch wahrscheinlich nicht mehr viel dran. Sowas wandert dann bei mir auf die"Wenn's das mal für'n Fünfer gibt!"-Liste!
Hut ab an cdpr das sie jemanden einfach haben sagen lassen wie es mit CP2077 ist und war. Daraus nehme ich aber etwas gutes und auch etwas gemischtes mit. Was Phantom liberty angeht kann ich hier nach bedenkenlos preordern. Was zukünftige cdpr games angeht werde ich dann wohl bis nach dem release warten. Ich kann zwar die punkte nachvollziehen warum CP2077 so raus geschleudert wurde wie man es getan hat aber am ende des tages bin ich Konsument. Und mir wurde hier nicht das Gefühl vermittelt das so eine Entscheidung seitens CDPR Management nicht wieder getroffen wird.
Zum Glück wurde ich auf dem PC von den meisten Bugs verschont. War für mich echt ein super Spiel und gerade das Leveldesign fand ich super. Man hatte so viel Freiheit wie man eine Mission angehen will. Freue mich echt auf das Addon. Zum Talk: Hatte sich Maurice was eingeworfen? Er wirkt etwas daneben.
Mittlerweile ist das Game so unglaublich gut! Pathtracing ist so geil. Hatte es vom ersten Tag für den PC, hatte gar nicht so viele Probleme. -Waren wohl eher nur die Konsolen Probleme Aber es ist mittlerweile unglaublich, wie realistisch es wirkt und ist. Beste Game für mich, grafisch! - nach dem 2.x Update für den PC! Noch besser!
Ich weiß, bei Technik seid ihr nicht so fest im Sattel wie die Kollegen von der PCGH, aber muss euch ein einfacher User darauf hinweisen, dass ihr den miesen Ton mit einfachen Tools wie Nvidia Broadcast hättet säubern können? Ja, auch in der Post Production.
Lol, wir kennen uns sehr gut aus mit Technik. Der Ton wurde bereits in der Post Production bereinigt - nicht mit "einfachen Tools", sondern mit professionellen Filtern zur Audio-Nachbearbeitung. Die ursprüngliche Aufnahme war aufgrund der Lautstärke im Raum und des Konzerts im Nebenraum so gut wie gar nicht zu verstehen, das Ergebnis hat unser Cutter echt gut hinbekommen. -Micha
Wenn man nach dem Wasserfall-Modell bei solchen riesigen Projekten arbeitet, das vor allem noch viele Unbekannte enthält, wundert mich das Chaos nicht. Aber schön das es da eine Weiterentwicklung gab.
Also große Probs an Miles. Super angenehm zum zuhören und immer sachlich geblieben. Ich schließe mich jedoch auch den meisten Anderen hier an: Maurice war diese Runde leider unerträglich. Dieses Stammtisch Gehabe in einem doch ernsten Talk war einfach unpassend. Schade um das schöne Format. Bitte gerne beim nächsten Mal wieder den alten Maurice :)
Die Erwartungen, dass Cyberpunk nicht nur ein verbessertes "The Wichter" sein soll, sind im den Sinne berechtigt, daß Cyberpunk nicht nur ein komplettes Genre, sondern ein versprechen an die Zukunft ist.
Problem ist halt, dass ihr nicht die wahren Probleme diskutiert: zu wenig interaktive Welt, steril wirkende Passanten ohne Leben, wenig interessante NPC's. Story eher altbacken und Gameplay ohne echte Wahlmöglichkeiten. Während der Story tut man brav, was andere Leute einem sagen. Die Story läuft auf Schienen ohne echte Möglichkeiten, in eine ganz andere Richtung abzubiegen. Die Nebenstory's um Panam und Judy waren die einzigen auf die ich mich gefreut habe.
War schon kurios damals. Als sich alle beklagt und Skandal geschrien haben, habe ich auf der Series X die ersten 200 Stunden Spielzeit hinter mir gehabt, mit noch mehr hundert Stunden incoming. Keine Gamebreaker Bugs und maximal ne handvoll Abstürze. Schon erstaunlich wie unterschiedlich die einzelnen Plattformen performten. Schade, dass nicht auf die Rolle der Firma (oder Studio?) eingegangen wurde, die mit den Gametestings beauftragt war.
"keine Bugs, Glitches oder ähnliches" Hättest du geschrieben "kaum...", hätte ich dir das auch nicht abgekauft, weil es unfassbar viele Bugs in Cyberpunk gab, aber die Lüge wäre zumindest nicht so völlig offensichtlich gewesen.
ich glaube der image schaden den CD Red davon hat ist unbezahlbar. Sie hätten mit Larian auf der gott-ebene der Entwickler sein können. Stattdessen leider nur noch "einer von vielen anderen" (im Image. Wir haben afaik immernoch kein DLC/Coin hell und die Firma versucht ja das imagine soweit geht wieder aufzupolieren)
Also ich hab gestern das Spiel erstmals beendet und bin richtig geflashed von dieser spürbaren Liebe die das Spiel ausstrahlt, ganz abgesehen von der unglaublichen Atmosphäre. Hoffe es bleibt qualitativ so hochwertig und aus den alten Fehlern wurde gelernt
4ein praktisch ist es kein Studio fail gewesen.. Dabei ging es um ne Menge Einfluss von Anlegern, und die daraus resultierenden Vorgänge... Das game hätte das Zeug gehabt, Gta in den Schatten zu stellen, und wenn man die Umsätze und die Gewinnmargen betrachtet, erkennt man dass das der Hauptgrund war, warum cp2077 so hart strugglen musste.. Ein anderer Hintergrund, der nur wenig offensichtlich erschien, ist, dass das game, eine Menge Zusammenhänge zu unserer aktuellen Welt darstellt, rein fiktiev aber inhaltlich extrem an den Geschehnissen dran.. Könnt ihr sehen wie ihr möchtet.. Jefoch so und deswegen wurde der Titel nicht gewollt... Das business richtet sich nach der Duldung der Mächtigen und nicht nach dem User...
Ich weiß nicht ob das jetzt noch hilft, aber hier mal mein Eindruck von dem Game. Ich habe das Spiel damals als es raus kam nicht gezockt... der ganze Hype ging auch irgendwie voll an mir vorbei, da ich da paar andere Projekte hatte. Eines Tages dachte ich mir ich spiele das mal und da war das schon in nem richtig guten Zustand und holy cow das war das beste Spielerlebnis welches ich je haben durfte. Nie hat mich ein Spiel dermaßen emotional abgeohlt. Normal bin in Videospielen immer mega der Asi und mir ist das völlig egal wer drumherum stirbt und wer nicht aber hier am Ende des Spiels hatte ich alle möglichen Sitequests gemacht und 1000 Freundschaften geschlossen und ich saß dann da auf dem Dach mit Johnny und wusste nicht was ich tuen sollte. Ich saß vor meinem PC und hatte mit mir zu kämpfen ob ich da jemanden nach Hilfe fragen soll da diese Person vielleicht dadurch sterben könnte. Ich habe schweren Herzens gespeichert und dann meine Anrufe getätigt und ein paar Enden ausprobiert. Ich kann nicht in Worten beschreiben wie verdammt gut ich diese Enden fand. Ansich die Emotionen im Spiel... Schon Jackies Beerdigung war super sad. In The Witcher hats mich mega abgefuckt weil es am Ende so random war ob Ciri überlebt oder nicht und damit auch man selbst. Das hing dann von Entscheidungen ab wie z.B ob man Ciri alleine in ein Gespräch lässt oder ihr dabei beisteht und ich bin ihr beigestanden und das hat wohl aus irgendwelchen Gründen dafür gesorgt, dass sie später nicht genug Selbstvertrauen hatte und einfach gestorben ist. In Cyberpunk war das Ende welches ich hatte für mich einfach perfekt und immer wenn ich die Cyberpunk Lieder höre, bin ich wieder mitten drinnen. In dem Sinne freue ich mich riesig auf das neue DLC und es ist schon lange vorbestellt. Auch bekommen die Entwickler von mir jederzeit eine zweite, dritte und zehnte Chance weil ich fest daran glaube, dass die es mega drauf haben. Ich studiere ab nächstes Jahr selbst Game Development... Bei CD projekt red zu arbeiten oder ein paar Monate Praktikum zu machen wäre halt ein Lebenstraum.
Was zur Hölle war denn mit Maurice los?! Ist ja nicht zu ertragen... normalerweise mag ich ihn sehr, aber das war ja wohl gar nichts...
War der besoffen?
Es gibt ja das MEME dass CD Projekt(witcher) für die Deutschen Entwickelt und Piranha für die Polen (weil gothic/risen/elex wird dort heftig gerne gespielt wie ich das mitbekomme) deshalb sind gemeinsame Events und Verbindungen zwischen uns so so wichtig und fruchtbar.
@@MrWotzi-bd4lo War wohl schon was spät und es war warm. "Nach müd kommt blöd", wie mein Opa immer sagte.
Aber ja, da war wohl wer nicht mehr ganz bei sich.
Na ja der war wohl vorher wieder bei Shojoka zuhause……laut MeinMMO sollen die 2 sogar was am laufen haben…und mein MMO ist ja eine hervorragende Quelle ……SKANDAL…..
@@jemhardar Quatsch. Die Shojoka, wie du sie nennst, hat einen Freund und der heißt nicht Maurice
Puh, bin ich der Einzige, der den gespielt "betrunkenen" Maurice super anstrengend fand? Wenn dem Entwickler eine Frage gestellt wird, pls, lass ihn halt auch antworten.
Aber schön, mal wieder was über Cyberpunk zu hören. Ich bin schon auf das Addon und die zugehörige Berichterstattung gespannt.
Fand auch, das war wenig professionell.
Wegen Maurice hätte ich fast das Video ausgemacht.Also einmal ist das vllt ganz amüsant aber dauerhaft ist das mega unprofessionell und der Dev wird sich auch gedacht haben was geht denn bei dem grade ab?
Geraldine hat da gut drauf reagiert, indem sie sich dann mehr in das Gespräch einmischte.
Btw, anscheinend ist ein kritischer Kommentar mit mehr upvotes aus den Comments entfernt worden. kA ob vom Ersteller oder Mod. Der war treffender, aber ohne Erläuterung.
@@timmueller7656 Nee, der kannte Maurice schon. Wenn der seine 5 Minuten hat, dann muss man ihn entweder mit kaltem Wasser übergießen oder aushalten. 😀
Schon klar, dass die sich seit Jahren kennen, oder! Außerdem ist das Maurice als "Oberbayerischer Stammtischler".
Ich fand die Einblicke die Miles preis gab vom Inhalt wirklich super interessant, egal ob es Emotionen waren oder welches Arbeitsmodel nun verwendet wird.
Bei den ganzen talks mit miles damals war das Spiel genau so, wie er es gesagt hatte
Die PR erst hat daraus ein gta gemacht.
Für Teil 2 hätte ich aber wahnsinnig gerne ein cp2078 wie ein gta4
@@hanswurst9437 Marketing verspricht sonstwas, Entwickler müssen buckeln und sich hinterher noch anhören, sie hätten ihren Job nicht gemacht.
Sagt der Typ von CD Projekt da wirklich inallen möglichen Varianten "Das größte Problem bei Cyberpunk waren die demotivierten Entwickler die zu wenig Crunsh Zeit abgesessen haben"?! Und das nach dem Backlash den CD Projekt verdient von Fans und Presse bekommen hat weil die ihre Entwickler ausbeuten?
@@RonaldRegain Ohne die genaue Stelle rauslesen zu können die du meinen könntest, nein. Ich bekam nicht den Eindruck dass er etwas so gemeint hatte.
Maurice ...1 bis 2 mal ein Witz ist ok.. beim 3 mal wird es peinlich
Ja, fand ich dann auch nervig. Lass den Miles doch mal in Ruhe ausm Nähkästchen plaudern!
Maurice bester Dude auf seine eigene Art Love it
@@cracker2016einfach sich selbst als pubertierenden Trottel geoutet! Glückwunsch!
@@cracker2016 widerlicher Kommentar, ich kotz gleich. Sie erstellt content und ist kein Objekt an dem du deine sexuellen Fantasien ausleben kannst. So eine scheiße möchte hier keiner lesen.
@@cracker2016Was willst du denn mehr sehen, noch mehr vom Oberteil?
Ich hätte mir gewünscht, dass das Mikro von Stammtisch Maurice um 90% gedrosselt wird. ^^
Hatte meine Brille nicht zur Hand...war das tatsächlich dieser Weber?
Dachte das wären diese störenden Nebengeräusche für die Micha im Vorwort um Verständnis warb 😛
Keine was fürn Dialekt das sein sollte, aber bayerisch wars definitiv nicht.
@@Zuemmel Klar du Semmelkopp
@@lulwhat gleiche bayerisch, dass auch du sprichst? 😂
Bayerisch brüllender Maurice... trifft meinen Geschmack gar nicht. Ansonsten fand ich das Thema und die Gesprächsrunde super!
Ja. Leider wurde halt auch hier wieder in _keiner_ Weise darauf eingegangen, dass während des Marketings zu Cyberpunk damals einfach ganz massiv ein Bild von einem Spiel gezeichnet wurde, das es einfach nicht ist! Und da kann Miles noch so viel erzählen von „das wäre gar nicht ihr Anspruch gewesen“ und „man hätte eigentlich ein Witcher im Cyberpunk Universum kreieren wollen“ - Tatsache ist, dass mittels Werbematerial ein Eindruck vermittelt wurde, von dem was, wie ich glaube, Cyberpunk ursprünglich mal hätte werden sollen.
Ich erinnere nur an die Szene beim Ripper Doc, von der man mir erzählen kann was man will, aber die meisten dachten, dieser interaktive Gameplay Loop wäre repräsentativ.
Oder das Beschreiben der Megabuildings, was doch wohl völlig nachvollziehbarer Weise bei vielen den Eindruck hinterließ, sie wären deutlich ausladender.
Oder der Satz „Decisions that ripple through the game world“, der ja wohl eindeutig bei den meisten Fans den Eindruck erweckte, Entscheidungen hätten tatsächlich weitreichende Konsequenzen!!
Also Miles - laber hier nicht rum. Ihr habt euch einen gewaltigen Bock geschossen. Und auch wenn leider der allergrößte Teil der Gamercommunity leider offensichtlich aus leichtgläubigen, naiven Simps besteht, die euch sogar bereits vor Release eures nächsten Spiels wieder auf den Schoß gesprungen sind - ich glaube euch erstmal eine ganze Weile _gar nichts_ mehr…
Dem kann ich mich nur anschließen. CDPR bekommt von mir nach diesem Diebstahl keinen einzigen Cent mehr und es ist tragisch, dass so viele Menschen jetzt schon wieder bereit sind, CDPR das Geld beidhändig in sämtliche Körperöffnungen zu schieben.
Anstatt an 'Cyberpunk 2' zu arbeiten, sollten sie erst einmal 'Cyberpunk' mit allem versehen, was damals von ihnen versprochen wurde.
Die Gamestar hat seinerzeit ihren Teil zu dem Fiasko beigetragen, indem sie monatelang das Spiel vor seinem Erscheinen derart gehypt hat, dass es schon lächerlich war. Fast täglich wurde von ihnen neues Öl ins Feuer gegossen. Absolut unprofessionell.
Und wenn ich mir hier das peinliche Benehmen von Maurice Weber anschaue, wundert mich das auch nicht mehr. Humor ist nicht gleichbedeutend mit laut und plump.
@@Xenomurphy Yup, das ist leider traurige Realität. Der _einzige_ Grund, warum Entwicklerstudios, bzw Publisher, mit ihren faulen Tricks durchkommen ist, dass es ganz offensichtlich mehr als genug Lemminge gibt, die diesen Rotz einfach aufsaugen, als wäre er Nektar und Ambrosia..
Ich hab gestern Abend noch ein Video zu Starfield gesehen, dessen Ersteller es eigentlich ganz gut auf den Punkt gebracht hat: es gibt genügend Menschen, die sich ausschließlich darüber definieren, welche Spiele sie spielen und die offensichtlich versuchen ein unerfülltes Leben damit zu füllen und sich deshalb augenblicklich angegriffen fühlen, wenn irgendetwas an dieser Identität rüttelt! Und deshalb können sie auch nicht zugeben, wenn ein Produkt, von dem sie sich _verzweifelt_ gewünscht haben, dass es gut wird, eben nicht das ist, was sie sich gewünscht haben..
@@Xenomurphy "Anstatt an 'Cyberpunk 2' zu arbeiten, sollten sie erst einmal 'Cyberpunk' mit allem versehen, was damals von ihnen versprochen wurde."
Das ist doch genau das was "Cyberpunk 2" ist....
Alleine die nackte und schamlose Lüge das das Spiel im Oktober 2020 Gold Status hatte....
Hätte mir gewünscht, dass Geraldine mehr zu Wort gekommen wäre. Sie hat wirklich interessante Fragen an den Dev (sympatischer Typ, könnte ewig zuhören) gerichtet.
Leider hat Maurice das Gespräch dann doch etwas sehr gekapert. Fühlt sich an, als wäre im Vorfeld nicht ganz klar gewesen, ob es eher ein Interviewformat oder ne Podcast-Blödelei werden soll.
Ja, Stammtisch Maurice war nervig. Gerne ein neues Interview, wo er viel mehr über seine Thematik sprechen kann!!! :-)
Miles mit der absolut ehrlichen und sympathischen Art kommt extrem gut rüber. Absolut guter Talk mit vielen Einblicken in die Prozesse, Emotionen und Gedankenwelt eines Devs. Gold
👍
Yup, und lügen kann er auch wie die Großen. Und ihr Fanboys saugt diese Sch**ße auch noch auf wie Honig. CDPR spuckt uns allen ins Gesicht, man gibt euch den kleinen Finger und ihr springt ihnen direkt wieder auf den Schoß! Kein Rückgrad, absolut keines..
Man merkt das Maurice jetzt haupberuflich Streamer ist...
Ja, leider.
Man merkt eher das er etwas zu viel Gedrunken hat. Die wenigsten Streamer sind abgehobene Idio*en. Du hast halt keine Ahnung.
ja spinner wie du sehen die Schuld ja halt nur bei Grün. Das Schwarz Rot usw uns 20 Jahre an die wand gefahren hat ist unwichtig im Deutschen Autofahrer Reich. Da wird die eigene Dummheit und Ignoranz zu etwas tollem sterilisert
dabei sieht man einfach nur regelmäßig wie Debil und Reif für ne Therapie Deutsche Autofahrer sind :D
@@cracker2016
@@cracker2016 Was ist denn mit dir kaputt? Wie kann man so einen Gehirnspagat hinlegen und jetzt die Grünen hier mit rein bringen? XD Lies dir mal lieber den Grünen-Bashing-Man beim Postillon durch. Da findest du dich wieder.
@@cracker2016 Ok Simp
Da war Maurice diesmal etwas drüber 😅
Vielen Dank euch. Schön war dieser Podcast.
Und ein Lob an eure Technik, die störenden Nebengeräusche waren kaum wahrzunehmen.
Ohne Michas Erwähnung zu Beginn, wüsste ich nicht mal, dass es welche gibt.
@@mal-avcisi9783 Das höre (und sehe) ich aber auch bei anderen Podcasts und ähnlichen Produktionen immer wieder. Dieses Rumgeblödel ist vielleicht für die Beteiligten lustig, aber bestimm nicht für Leute, die einfach nur dem Thema folgen wollen.
Maurice hat mir den sehr interessanten Talk versaut. Miles ist einfach ein geiler Typ. Sehr gern nochmal ein Video ohne Maurice
ach komm, man kann doch auch mal Menschlichkeit zeigen und jemanden en Fehler verzeihen. Er hat vermutlich etwas zu viel getrunken (ist ja auch ne Party) und ihm ist das im nachhinein vermutlich selbst etwas unangenehm. So schlimm war es doch nicht.
Solche Kommentare können echt verletzend sein.
@@moondrop521 Ich finde auch gerade Maurice der ja sonst sehr sachlich und unaufgeregt ist kann man mal einen Talk verzeihen in dem er etwas drüber ist. Vlt war er nicht geplant und hatte schon 2 3 Kölsch drin oder einfach seit 14 Stunden wach und wir wissen alle das nach Müde, blöd kommt.
@@moondrop521wie sich maurice aufgeführt hat war komplett unangebaracht da braucht man auch nichts zu verteidigen
@@1991MONKNach müd kommt blöd, sehr schön. ☺️
Sehe ich genauso, nur weil er ein Mal drüber war, muss ich mich nicht aufregen. Ich hoffe, Maurice hat danach tief und fest geschlafen und sich erholt.
Den ganzen Talk versaut? Wegen einem etwas überstrapazierten, aber harmlos gemeintem Joke?
Leute, lasst mal die Kirche im Dorf.
Was ist mit Maurice los ??🙄🙄
Zu viel getrunken...
@@cracker2016"ich hätte mehr gesoffen"
ja, das glaub ich dir, nach dem, was ich hier von dir alles gelesen habe...
in RL eben anders
Hammer Interview! Danke an Miles für die Offenheit. Ich habe Cyberpunk mit der PS5 Fassung nachgeholt und mich so schnell in das Design, die Ästhetik und die Charaktere verliebt. Bin so dankbar für diese Erfahrung
Ich finde man hätte hier auch mal kritisch die rolle der Gamestar kurz vor release, ( ich sage nur Maurice) beleuchten können.
Wird ganz elegant ignoriert. Eine ehrliche Redaktion hätte mal das Thema "fehlerfreie Testversion" angesprochen, die Sperrwelle, die auch bei vernünftigen Kommentaren losging, die es wagten Kritik an der Wertung zu äußern und ganz generell auf den völlig überblasenen und überhypten "Test". Die Abwertung aufgrund von technischen Problemen war da ein hilfloser Versuch, den Fehler der GS zu verwischen. Schade, der Podcast wäre eine Gelegenheit zur Selbstoffenbarung gewesen. Tja nun...
Wieso muss bei jeder Antwort des Hauptgastes im Podcast Maurice irgendeine erbärmliche Nachahmung versuchen? Ich würde echt gerne einfach diesen Podcast hören, aber das gestaltet sich schwierig...
Vielen Dank an Miles für die interessanten Einblicke.
Von den angekündigten Tonproblemen war kaum etwas zu hören, technisch war es ok.
Ich mag Maurice eigentlich in den meisten Videos, aber die ständigen Stammtischausbrüche von ihm waren so weder lustig noch angebracht.
"Wäre es vielleicht schlimmer gewesen für uns wenn wir damit davon gekommen wären..."
props an Miles. das klingt auf eine authentische art und weise reflektiert und ehrlich.
Naja 13:00-13:30 äußert er ja sehr freimütig, das genau der hervorsehbare Shitstorm im Vornhinein kalt-analytisch durchkalkuliert wurde, für etwaige noch nicht verjährte justiziable Tatbestände, durchaus interessante Info.
@@ethanhundnaja, er hat nicht gesagt, dass es so gemacht wurde, sondern dass man das machen kann.
is ja nich seine Schuld, is ja Management gewesen. Entwickler sind eher nüchtern in ihrer Meinung unterwegs, man findet zwar sein spiel immer noch geil aber ein gewisser zynismus zieht sich öfter durch. After all ist es auch nur ein job um den es viel hype gibt der wie so oft der realität nicht ganz gerecht wird.
Hab es erst mit der letzten Version 1.62 gespielt. Für mich eines der besten Spiele seit langem, endlich eine glaubhafte Story. Nicht immer diese langweiligen extrinsisch motivierten stories ala mutter/vater/Tochter/Sohn gestorben und muss sie rächen oder Bösewicht auf Insel und ich Kämpfe mit den Rebellen, sondern einfach das 'normale' Bestreben/Gefühl, etwas bewirken zu wollen. Das hat kein Spiel seit langem so gut rübergebracht wie cyberpunk.
Und natürlich überleben zu wollen
Was ist denn mit Maurice los?
Alkohol 😉
Und mal wieder ein super interessanter Podcast hier auf GameStar Talk!
Vielen Dank euch allen für die ganze Arbeit und auch an Miles für die Offenheit und sehr interessanten Einblicke!
Ich freue mich schon auf das nächste Video!
Seid ihr Journalisten oder Fans ?
Bei all den Kommentaren, neuen positiven steam reviews und dem Talk muss ich warnen, es ensteht der Eindruck Cyberpunk wäre jetzt komplett gefixed, das ist es NICHT, ich habe gerade 2 runs über 200std durch, annähernd 100% und das game hat immer noch unzählige gamebreaking bugs, von den normalen mal abgesehen, ist Cyberpunk ein Meisterwerk? ja! ist das game in einem empfehlenswertem Zustand? Nein!
Das liegt auch nicht nur an den Bugs, die Rpg Elemente und das hacking system sind schwach umgesetzt, das gesamte slowmotion system ist eine Katastrophe, das Fahrverhalten ist Furchtbar, die balance ist nur im midgame ok, waffen bei einem stealth run... keines der Probleme wäre schwer zu beheben und der Release war vor 3 Jahren... VOR 3 JAHREN!
Ich gebe Cyberpunk immer noch eine 9/10, weil es durch die hervorragende Story, quests und die Atmospähre einiges wett macht und es macht trotz allem Spaß, allerdings brauch man viel Geduld und eine schnelle SSD gegen das dauer neu laden aufgrund von Bugs und man sollte oft speichern
Ich fand das Gespräch super! Finde generell euren Content der hinter die Kulissen von Spieleentwicklung blickt immer super. Es wertet für mich Spiele und das Medium enorm auf, etwas Einblick bzw. eine kleine Vorstellung der Prozesse dahinter zu bekommen. Danach finde ich Spiele dreimal so kreativ und hab sofort Lust darauf das auch zu spielen. Ein viel positiveres, aufmerksames und wertschätzenderes Konsumieren von viel menschlicher Kreativität.
Maurice fand ich zwischenzeitlich sehr nervig
Der Stammtisch-Maurice ja 😂, aber zwischendurch hat er auch interessante Themen angesprochen.
Insgesamt fand ich in diesem Podcast mal sehr spannend direkt von einem Entwickler zu hören.
Hoffen wir, dass sowohl das Update als auch das DLC gut ankommen werden und es einen guter Abschluss für den ersten Cyberpunk Teil wird.
Das ist ja eine qualitative Kritik
Zwischenzeitlich? Ich gucke kein Video wo er ist und dislikes nur alleine seine Stimme tut in den Ohren weh
Majestäts beleidigung
@@ScorpionX3Warum schaust du dann dieses Video? 😅
Ich mag den Mitarbeiter von CD Projekt. Der ist super locker und auch ehrlich( wirkt zum mindestens so )
CDPR und ehrlich🤔beisst sich aweng.
@@matt.o.nutz3dnutz930 ich spreche von dem Mitarbeiter da nicht vom Unternehmen. Und es wirkt nun wirklich nicht wie Marketing Blabla
ist gefühlt überall so. Die Chefetage kommuniziert in Floskeln, wer die eigentliche Arbeit macht redet Klartext.
@@matt.o.nutz3dnutz930CDPR war nie ehrlich
@@Fred8880CD Projekt Red war nie Ehrlich. Auch nicht die Mitarbeiter.
Also bei einem Punkt muss ich Miles widersprechen, ob sich ein vierter Delay gerechnet hätte kann man ganz klar mit Ja beantworten. Egal wie schnelllebig das Internet ist, CD Projekt hat den Status des goldenen Kindes damit so weit eingerissen damit dass sie noch Jahre damit beschäftigt sind sich den Status wieder zu erarbeiten, was bis heute andauert. Bei Witcher 4, Cyberpunk 2 und Phantom Liberty werde ich nicht blind kaufen, was bis vor 3 Jahren noch anders war.
Edit: Mir tut Miles ein wenig Leid neben dem sichtlich angeschlagenen Maurice...
Ja ist so CDPR haben sich selber den ruf ruiniert.und von denen kauf ich gar nix mehr neu.
Ja gut, das kann nur die Managementebene von 2020 beantworten. Niemand weiß, wie die Situation damals dort aussah. Wenn sie sich kein weiteres Entwicklungsjahr finanziell hätten leisten können an dem Punkt, hätte es sich aus damaliger Sicht halt nicht gelohnt.
Im nachhinein wäre es natürlich billiger gewesen.
Sooft hat man sicherlich keinen Dev von CP da und dann wird ihm immer ins Wort gefallen ...
Die können auch mal etwas ab
Dieser Podcast hätte gerne noch n paar Stunden gehen können. Würde ich eine All-Time Favorit Liste machen wäre der ganz oben mit dabei!
Sorry Leute, falls eure Intention war mit diesem Talk den Launch von Cyberpunk 2077 kritisch zu beleuchten dann ging das leider in die Hose. Da wäre eindeutlich kritischerer Ton angesagt und nicht dieses ständige rumblödeln. Stammtisch Maurice war auch nur schwer zu ertragen, der Gag ist vielleicht beim ersten mal noch zum schmunzeln aber dann nur noch anstregend und hätte bei mir fast zum abschalten geführt.
Ich hätte mir auch gewünscht das die Redaktion ihre eigene Berichterstattung, vor allem das Review, nochmal etwas kritisch aufarbeitet bei der Gelegenheit. Vielleicht wäre es besser gewesen, Geraldiné das Gespräch leiten zu lassen, sie war ja damals in diese ganze Pre-/Review Phase von Cyberpunk nicht so involviert wenn ich mich recht erinnere und hätte daher einen neutralen Standpunkt einnehmen können.
Was will man da noch kritisch beleuchten? Jeder der das Spiel gekauft hat, als es auf den Markt kam hat mit eigenen Augen gesehen was damit los war. Mittlerweile ist es ein sehr gutes Spiel, klar nicht das non plus ultra Spiel was jeder erwartet hat, dennoch vielen Spielen die heutzutage erscheinen Meilen voraus.
Schöne Talk Runde. Danke an Gamestar und auch an CD Projekt, bzw. Miles Tost. Der Typ ist sehr sympathisch. Hätte nicht gedacht, dass diese Runde so interessant wird. CD Projekt wünsche ich viel Erfolg mit der Expansion. Werde sie mir auf jeden Fall auch kaufen. Bissel störend fand ich heute Maurice, keine Ahnung was da los war, allerdings musste ich abends dann ab und an leiser drehen, als Maurice die seltsamen Späße gemacht hatte... viel zu laut und auch daneben, zumindest empfand ich das so.
Als Software-Entwickler (nicht in der Gaming-Branche) kann ich dem Kollegen da nur zustimmen. Wir brauchen eine zeitliche Abgrenzung um Dinge vorwärts zu bringen, aber auch den zeitlichen Freiraum um Dinge eben zu verbessern. Viele road maps sehen hier leider immer nur die Arbeit an neuen Features vor die zu dem Zeitpunkt dann mehr oder weniger abgeschlossen sein sollten. Gerade wenn dann am Ende Zeitdruck hinzukommt versucht man Dinge dann mit dem geringstmöglichen Schaden irgendwie noch hinzubiegen und hätte dann gerne noch mehr Zeit um es dann zu "refactoren" um den Code schöner, stabiler, besser testbar oder gar schneller zu machen. Dies wird oft aber aufgrund des nächsten bevorstehenden Sprints (also der fokusierten Arbeit an dem nächsten Ding) oftmals von den Projekt-Managern als "kann man dann machen wenn noch Zeit vorhanden ist" empfunden und passiert daher viel zu selten.
Wenn man bestimmten Berichten glauben schenken darf, dann ist gerade bei vielen Gaming-Studios kurz vor Release quasi eine 7 Tage Woche à 12-16h Arbeitszeit keine Seltenheit. Dies hält man als Entwickler nicht lange durch. Zudem ist die zusätzliche Zeit dann weniger dafür gedacht um den Entwicklern "refactoring" Zeit zu gönnen sondern eher um die einzelnen Komponenten irgendwie lauffähig zu bekommen und die offensichtlichsten Bugs zu fixen und Crashes zu beheben.
Bei dem Teil mit dem zeitlichen Freiraum dachte ich mir nur "Wie jetzt das ist neu bei euch?"
Dass ein Entwickler keinerlei Einfluss auf die Zeitplanung und Roadmap hat, ist für mich komplett dysfunktional. Weil wie du sagst, immer wieder Arbeit hinter den Kulissen dazu kommt für Infrastruktur und Co.
Ich muss sagen, nach den Einblicken von Miles verwundert mich das Ergebnis von 2020 nicht mehr. Ist auch kein Wunder, dass die buckeln wie 1999, wenn sie in Prozessen aus den 2000ern arbeiten. Die ganzen Errungenschaften in der Entwicklungsstruktur, die er erzählt und die sie jetzt gottseidank mal umgesetzt haben, sind in meiner Welt fundamental selbstverständlich.
Ich will auch gar nicht wissen, in wie großen Teams die vorher gearbeitet haben. Denn bei der Erzählung geh ich jetzt mal nicht von > 8 Leuten aus (groß), sondern eher so > 20/30 Leute pro Team.
Ist ja jetzt kein Einzelfall bei CD Projekt, das hört man immer wieder bei Gaming Studios. Ich raff nicht, wieso die Gaming Branche so ein komisch isolierter Teil der IT Branche ist, der immer zurück hängt und sich scheinbar gegen Modernisierung wehrt. Nicht nur was Management angeht, auch technisch ist das oft altbackend. Da wechseln doch auch ständig Leute hin und her, wie kann das da sein dass das Wissen da nicht transferiert wird?
Für die ganzen Sachen gibt es Lösungen und Konzepte, welche die restliche Industrie(Im Durchschnitt) schon seit langer Zeit umgesetzt hat. Warum die Studios nicht?
@@dasturschloss8679 Es ist leider keine Selbstverständlichkeit das man als Entwickler Zeit bekommt um eben "aufzuräumen" und den Code besser testbar, eleganter oder effizienter zu machen. Wie gesagt, ich kenne seher viele Entwickler deren Backlog nur so überquilled und von Seiten des "Managements" bringen halt neue features Geld rein, bestehenden Code zu warten jedoch weniger. Daher ist halt oft die Managemententscheidung jene, dass das gemacht werden kann wenn eben grad nichts "wichtiges" ansteht. Das Backlog erledigt sich da wohl bei manchen von selbst.
Und ja, als Entwickler wird man Projekt-Leiter bzw. Manager halt darauf hinweisen das eben gewisse Arbeiten notwendig sind bzw. (teilweise mit Nachdruck) langfristig vorteilhaft wären, diese müssen dann wie alles andere auch zeitlich geschätzt werden, landen damit im Backlog und werden von dem Projekt-Manager dann in den jeweiligen Sprints zugeteilt. Dies erfolgt halt meist im Rahmen von jour-fixes bzw. Sprint-Planungen wo man eben versucht seine Dinge reinzubekommen. Aber wenn der Projekt-Manager eben mehr Wert auf neue Features setzt und unterschwellig dann meint das man das ja "nebenbei mitmachen" kann oder aber den Code so abliefern sollte das das eben nicht mehr notwendig ist (... und ja, wir haben leider so einen BWLer der diese Auffassung vertritt, ...) dann kann man da wenig machen ausser weiter nach oben zu urgieren.
Ich mag Maurice... aber diesmal war er nervtötend.
Betrunkene Leute sind selten lustig
Danke für den ehrlichen Talk mit Miles und die ganzen Einblicke, hab mir eben Phantom Liberty Vorbestellt und bin echt schon gespannt. Auf 2.0 freu ich mich auch schon mega, das wird bei mir ein kompletter Neuanfang. CD Projekt drücke ich auf jeden fall die Daumen für die Zukunft, wenn man mal hinfällt kann man sic hauch wieder gegenseitig hoch helfen. Schon das CD nicht liegen geblieben ist ;)
Interessante Einblicke in die Entwicklung und echt schön, dass bei CDPR diese Reflexions- und Veränderungsprozesse eingesetzt haben und dass sie Cyberpunk 2077 nicht einfach aufgegeben haben, sondern auf konstruktive Kritik von Fans hören und drangeblieben sind, bisschen ähnlich wie Hello Games mit No Man's Sky. Die positive Rezeption des Edgerunners-Anime hat ihnen wahrscheinlich auch geholfen. Trotz der vielen Probleme beim Launch fand ich immer, dass es ein einzigartiges Rollenspiel mit toller Atmosphäre, Level Design, Charakteren, Musik usw. war. Im Cyberpunk-Genre kenne ich jedenfalls keine Konkurrenz, die auch nur ansatzweise mit dem Umfang und der Qualität mithalten könnte, die Night City bietet. Ich bin gespannt auf 2.0 und Phantom Liberty und vor allem dann auf das Sequel oder die Sequels mit der neuen Engine. Die werden erst richtig spannend, da sie dann hoffentlich aus dem ersten Teil lernen und das Potenzial der Welt mehr und mehr ausschöpfen können, wie das ja bei den Änderungen und Verbesserungen von Witcher 1 bis 3 war.
Mein Absolutes Lieblingsspiel weil ich das Cyberpunk Genre wie auch Hard Fantasy liebe.
Überlege es zum 3ten mal durchzuspielen.
Endlich mal was anderes als Starfield. Danke.
Richtig, habe 30 std. gespielt und zurückgegeben. Für mich ist Starfield eine Luftpumpe. Leider habe mehr erwartet.
Deswegen hast du auch 30 Stunden gespielt du Troll und nach 30 Stunden Spielzeit kannst du kein Spiel zurückgeben also laber doch nicht ein vom Pferd.@@Otschi83
@@Otschi83typische Leute in den Steam game reviews 😂😂😊
Scheiß game!!! *1000Std*
@@Otschi83Maximal 2 Stunden darfst du spielen, danach kannst du das Game nicht zurück geben 🤷
@@Otschi83 Kannst du mir erklären wie du nach 30 Stunden, das Spiel noch zurückgeben konntest? entweder Labberst du hier, oder es gibt eine geheime Möglichkeit das zurückzugeben?
Sehr schöner Talk mit zum Teil auch unerwarteten Einblicken. Ich wünsch Miles und dem Team (und mir selbst lol) den best möglichen Launch für Phantom Liberty. Sympathischer Mann!
Leider wird hier mal wieder so getan, als wären Performance und Bugs die einzigen Probleme von Cyberpunk gewesen und der Rest, vor allem die Quests waren von Anfang an super.
Sorry, aber dem ist nicht so!
Was mich als Witcher Fan bei Release am allermeisten gestört hat (und auch immer noch stört) waren gar nicht so sehr die Bugs (und schon gar nicht das fehlende Polizei System), sondern die völlig linearen Quests, bei denen Dialogentscheidungen praktisch keine Rolle spielen.
Abgesehen von den 3-4 Enden der Hauptstory - von denen man sich an einer SEHR eindeutigen Stelle einfach eins aussucht, ohne das der Spielverlauf darauf Einfluss hätte - laufen nahezu alle Nebenquests immer gleich ab.
Selbst die großen Judy, Panam, River Quest-Lines können nur auf EINE Art und Weise ablaufen (wenn man sie denn nicht vorzeitig abbricht). Das fand ich mega enttäuschend! (Und nein: die Romance Ja/Nein Option zählt da nicht als Variante mit. Ich rede hier von Dingen wie z.B.: Panam den Überfall ausreden und einen komplett alternativen Verlauf der Quest-Line sehen).
Damit hat Cyberpunk - ganz anders als Witcher 3 - für mich Null Replay-Value.
Traurig, das dies Problem hier mal wieder komplett weg-ignoriert wurde...
Bin jedenfalls gespannt, ob CDPR dies mit Phantom Liberty trotzdem besser macht.
Wenn nicht, sehe ich schwarz für die neuen Witcher Teile.
Hat es besser gemacht.
Wie sieht es mit der Performance von Phantom liberty aus? Seit 1.5 läuft cp2077 großartig auf meiner alten Möhre mit einer geforce 1060, da wurde anscheinend echt noch einmal richtig viel raus geholt. 😊
Sieht viel besser aus als Starfield und ich hab 50% mehr Fps in Cyperpunk mit Teils Raytracing!
Bei aller Freundschaft, die Kritik am Spiel zum Release, war gerechtfertigt. Weil fertig war das nicht 2019. Jetzt freue ich mich auf PL.
Ist ja nicht nur wegen der Bugs etc. - es fehlt auch fast alles was die uns weiß gemacht haben das drin ist! Es ist kein richtiges RPG, Entscheidungen wirken sich nicht aus, die Story hat keine verzweigten Pfade etc.
Hell, die haben es nicht mal hinbekommen das die Polizei Fahrzeuge nutzt (das konnte schon ein GTA1 in den 90er Jahren!)...so ein Haufen Taugenichtse und Betrüber! Sollte man mal die Ohren langziehen und nicht nur der Chefetage, denn die "lieben" Devs haben ja hautpsächlich die Werbetrommel gerührt und uns ein viel beeindruckenderes Spiel verkauft als das was wir schlussendlich erhielten!
@@Fun4Dmc Nicht mal der Entwickler selbst.
Nun ja, habe hier in den Comments auch schon gelesen, dass die Leute, die den Release kritisieren, als Hater bezeichnet werden. Also Sachlichkeit wäre auf beiden Seiten schön.
Mir ist bewusst, dass sich Miles nicht hinsetzen kann und vom Leder zieht, was den zu frühen Release betrifft. Aber ich hatte ein bisschen den Eindruck, dass er die Reaktion auf dieses Desaster nicht ganz verstehen konnte. Als Hater würde ich mich selbst nicht bezeichnen. Immerhin habe ich CP2077 bestimmt 600h gespielt.
@@cheesy-p1j Naja, stell Dir mal vor, Du hast ein Kind. Das ist und bleibt Dein Kind. Du liebst es und wirst immer stolz darauf sein. Und dann kommen andere Menschen auf Dich zu und sagen Dir, was alles mit Deinem Kind nicht in Ordnung sein soll.
Dein Kind wird also kritisiert. Für etwas, das es nicht beeinflussen kann. Ob Du da was machen kannst oder nicht, ist egal.
Und dann stell Du Dich mal hin und sag "Ja, das Kind war noch nicht fertig."
Was für ein tolles Interview! Super interessante Einblick und auch Zusammenhänge die man so garnicht kennt! Solche Beiträge sind eine echt Bereicherung und können gerne mehr gemacht werden.
Es war zwar zu erwarten, aber es ist trotzdem schade, dass der klassische CDPR-PR-Move mal wieder funktioniert hat: Man schickt einen sympathischen Dude in eine kleine Gesprächsrunde, wo er dann ein bisschen oberflächliche Selbstkritik äußert und ein paar Insiderstorys raushaut, ansonsten aber nur abwiegelt, ausweicht und Probleme kleinredet. Wenn alle Stricke reißen, lag es halt an der bösen Marketingabteilung. Als Spielejournalisten wäre es nun eigentlich eure Aufgabe gewesen, hier stärker nachzuhaken, aber weil er ja so ein netter Kerl ist und CDPR doch eh zu den Guten gehören, solidarisiert man sich, witzelt über Shitstorms herum und stellt quasi jedes kritische Nachfragen ein. Und schwuppdiwupp ist komplett vergessen, dass hier ein Publisher aus reiner Profitgier ein völlig unfertiges Spiel auf den Markt brachte (von der Konsolenversion ganz zu schweigen, aber auch am PC fehlten diverse angekündigte Features), was selbst jetzt, fast 3 Jahre nach Release noch immer nicht das Spiel ist, was man ursprünglich versprochen hatte.
Ich habe es ab Release gezockt, und ware begeistert. Hatte das Glück mich "gut" abgeschottet zu haben und erst ca eine Woche später mitbekommen wie Desolat das auf den Konsolen z.b. lief.... Klar den einen oder anderen Bug hatte ich "selbst" gefunden aber nix was mich wirklich gestört hatte.
Ich kann aber jeden verstehen der seine PS angeworfen und wütend war.....
Eine schöne Talk Folge :)
Auf dem PC ging es eigentlich. Die Grafikbugs waren auch nicht das schlimmste. Das der Spielstand stecken blieb und man nicht weiter kam, sowas ist natürlich extrem ärgerlich. Ich habe es ein Jahr später gespielt und es ist einfach großartig. Natürlich ist es unter dem Potenzial geblieben und da steckt noch so viel drin. Aber alleine die Story und die Charaktere sind so wahnsinnig toll. Mir sind die Figuren so ans Herz gewachsen, dass ich mir viel mehr Möglichleiten zur Kommunikation gewünscht hätte. Ja, auch das Spielprinzip macht richtig Spaß. Wenn man sich anschaut was das DLC bringen soll, ich bin sowas von gespannt! Man muss sagen, CDPR hat seitdem wirklich kontinuierlich dran gearbeitet und wirklich viel investiert. Das Meckern und Trollen ist immer schnell gemacht, was aber eigentlich hinter so einer Entwicklung steht, wissen die wenigsten Menschen.
sehr cooler Talk!! sehr offen und Ehrlich und nachvollziehbar!
BTW - ich höre immer wie schlimm der Release von Cyberpunk war - war teilweise wohl auch so - aber ich habs damals auf nem i7 9600k und einer GTX1080ti gespielt - also ohne RTX - habs 3 mal durchgezockt - Performance war auf ultra (ohne RTX) top! - und ich hatte echt ne gute Zeit mit dem Spiel - Map und Inventar waren manchmal bisschen Buggy, aber nicht gamebreaking - will nur sagen, der Launch war nicht für alle scheiße - und die Musik und die Story absolute Spitze!
Same here, und das beim ersten Durchspielen sogar noch mit einer RX580, das ging weit besser als gedacht ganz ohne Augenkrebs, selbst in 1440p. Aber da ich erst nach 2, 3 Patches eingestiegen bin war das Schlimmste da schon vorbei.
Ich habs auf der PS4 pro auch mit großer Freude durchgespielt. Trotz einigen Bugs, richtig geil gewesen. Jetzt mit dem Update wirds nochmal von vorne gespielt auf der PS5. Bin gespannt was sich alles getan hat.
Ich hatte beinahe dasselbe System zu der Zeit und bei mir lief es auch recht gut, wenig Probleme mit Performance und Bugs. Hatte eine super Zeit, aber schon mit kleineren Abzügen durch die strunzdumme Polizei-KI etc. Die tollen Nebenquests + Hauptstory waren aber schon damals super.
Trotzdem kann ich alle verstehen, die derbe enttäuscht waren und das waren nicht wenig. Alleine alle Leute auf Konsole, die im Prinzip ein unspielbares Stück Mist vor sich hatten.
Und wenn man sich den Zustand heute anschaut (Habe es letzten Winter erneut durchgespielt), dann wird auch klar, wieviel besser es - auch zum Launch - hätte sein können.
Man stelle sich vor, VW bringt einen Großteil ihrer Polo's und Golf's heraus, mit nur 2 von 3 funzenden Zylindern, flackernden Scheinwerfern, 80 km/h statt 170, Bremsen funktionieren nur
bis 50 km/h, das Fahrzeugamt verbietet aufgrunddessen die weitere Zulassung dieser Fahrzeuge und Spezialisten wie du stellen sich mit fetter Zigarre und gehässig dahinrotzend in die Autohäuser: "Warum fahrt ihr auch keinen Tuareg"..
BTW- Es ist absolut jedem bekannt, dass Cyberpunk bevorzugt auf schwächeren Systemen Kacke lief, und soweit ich weiß, vor allem SSD Besitzer hatten Glück mit der Performance.
Das Spiel war Top
Edit: Zum Ende hin hätt ich mir noch gern gewünscht über die Frage der Third person - da das ja schon n Knackpunkt war und hätte mich gefreut, was der technische Grund war das nicht zu implementieren und/oder nachzureichen. Dennoch nicer talk :)
Vielen Dank für das ihr uns die Möglichkeit gegeben habt für so gute Einblicke :) Gerade als Konsument. Nur bitte next mal Maurice vorher sagen das es n serious talk ist (was sein drunken Verhalten angeht) - ein Glück kann ich hier skippen - war wirklich keineswegs angebracht, ist ja nicht sein stream, sondern euer Podcast. Dennoch viele gute Fragen gestellt, merci!
Ganz einfach: Immersion. Die ganzen Cutscenes sind auf Egoperspektive ausgerichtet und würden in Third Person überhaupt nicht funktionieren
@@hansrduch Es war als dieses ja geplant. Zudem könnten die ganzen Kampfmechanismen in third person stattfinden und der normale Talk in 1st person. Da zB Deckungssystem dem Spiel sehr zugute kommen würde, auch besonders alles rund um Nahkampf fühlt sich in 1st Person nicht so gut an wie in 3th person - unabhängig davon wie du es jetzt findest ^^ (wirst denke sagen, du magst es mehr) Der switch hätte dem Spiel noch besser getan - auch gerade wegen transmog, das macht in einem 1st person mod eig wenig Sinn - wird halt für den photomode nur genutzt.
41:16 - "Ich hatte eine Polizei, die mich verfolgt und beschossen hat, und ich konnte aus dem Fenster zurückschießen. Was ist denn das für ein Spiel?" Antwort: Grand Theft Auto, 2001.
Die Spiele werden immer hübscher, aber die Inhalte, Mechaniken und Ansprüche entwickeln sich immer weiter zurück. Irgendwann werden Games-Journalisten begeistert sein, wenn sie Pong mit Power-Ups spielen dürfen.
CyberPunk setzt den Fokus auf Geschichte und Atmosphäre. Es ist halt nicht GTA. Und von den Aspekten her ist CyberPunk mehr als ein gelungenes und anspruchsvolles Spiel. Die Detailliebe der Stadt und die Stimmung, die die Stadt und fast jede einzelne Quest und Nebenquest erzeugt ist Wahnsinn und sehr einzigartig
@@gambler00077 Das war jetzt aber ein Eigentor. Gerade wenn ein Spiel den Fokus auf die Atmosphäre legt, dann ist es wichtig eine stimmige Welt zu erschaffen und dazu gehört in diesem Szenario eben auch eine Polizei/Sicherheitsbehörden/etc. Die geradezu reflexhafte Floskel "es ist aber kein GTA!!" ist daher schlicht Humbug, denn es geht nicht um GTA-Gameplay, sondern um eine stimmige Open World. Cyberpunk ist zudem auch nicht anspruchsvoll. Sowohl vom Gameplay nicht, aber auch nicht von der Story. Letztere ist nicht schlecht und bisweilen sogar herausragend inszeniert, aber nun wahrlich nicht superkomplex. Aber vielleicht sind da unsere Ansprüche auch einfach unterschiedlich.
@@neilarcher6451 die Polzei/Sicherheitsbehörde gibt's doch bereits. Hier geht's um das "aus dem Auto schießen" während man es fährt. Da das die Story aber nie erfordert stört es auch nicht. Es fehlt halt wenn man abseits der Quests Rampage machen möchte, aber dafür war das Spiel einfach nicht gedacht. Der GTA Bezug war nicht reflexartig sondern bezog sich auf die Erwähnung von GTA zu dem Comment - so funktionieren Unterhaltungen 😉.
Und ich finde die Story durchaus anspruchsvoll, die Dialoge sind wirklich gut geschrieben, regen zum Nachdenken an, und hinterlassen Eindruck, weil sie so gut geschrieben und (auf Englisch) synchronisiert sind. Die Story fordert für ein Game auch, man muss aufmerksam sein, es gibt gute Wendungen und die Enden sind ebenfalls durchdacht, da gibt's nicht zu meckern
Ich war an dem Abend dank euch da. Sehr cooles Ding! An dieser Stelle nochmal großen Dank
Sehr interessanter, weil offener Talk. Gerne mehr davon.
danke für den podcast ich fand miles mega symphatisch :)
Super interessanter Einblick. Hab den Talk sehr genossen! Danke 🫶
irgendwie fand ich Maurice etwas unsymphathisch, der freundliche und nette Maurice von früher gefällt mir da mehr
Oh man.. Stammtisch-Maurice ist echt anstrengend. Er stört den flow der Unterhaltung leider doch sehr :( man will gebannt die Einblicke in cdpr aufsaugen, aber die Sprecher werden oft unterbrochen
Die Entwickler haben ja wohl auch etwas Nerven verdient...
Bin ich der einzige der Cyberpunk 2077 zum release richtig gut fand? Ich habe nur am PC gespielt und hatte bis zum durchspielen nur 1 bug, ansonsten war das Spiel für mich ein Meisterwerk.
Hast wohl alles verpasst was versprochen wurde, dann war das sicher geil
Extrem spannende Einblicke von Miles, vielen Dank dafür!
Mal 3 Punkte von mir in aller Kürze:
1. Hätte es toll gefunden am Anfang nochmal kurz abgeholt zu werden wie der CP2077 Release ganz am Anfang eigentlich ins Rutschen kam und was genau angeprisen wurde.
2. Bei mir lief das Game auf PC auch direkt am Release echt gut, daher meine Frage: In wie fern sollte man denn auch mal die Fans ins Benehmen setzen, dass man nicht direkt abkaufen sollte dass ein NEXT Gen Spiel auch auf LAST Gen Hardware laufen soll, den Widerspruch kann man mMn auch als Laie schnell erkennen.
3. Herr Weber hats mMn zeitweise überzogen. Der Stammtisch-Maurice darf künftig gern nen Ausnüchterungsschläfchen machen. ;)
An sich nen toller Talk! Danke an alle Beteiligten.
Ein hochgradid spannender Podcast, sowas könnte gerne häufiger kommen. Aber sicherlich auch schwierig, je nachdem wo sich einzelne Mitarneiter eines Unternehmen auch gerade befinden. Aber da so eine ehrliche Einschätzung zu kriegen, macht gute Laune. Letztlich ist CD Porject Red zu wünschen, dass ihnen die Katastrophe nicht ewig nachhängt und die zukünftigen Projekte besser gelingen. Geraldine und Michael, ihr beglietet die Themen super ! Ich kann aber verstehen warum Miles vor Stammtisch-Maurice Angst hat. Ihm möchte ich auch nicht zur der Zeit so begegnen 😉
Gott sei Dank hab ich aus Frust das Spiel nur 20h gespielt gehabt. Mittlerweile läuft das Game richtig rund und ich denke das ich nach dem Update es angehen werde. Gerade das Skillsystem sieht viel besser aus. Es hat mir einfach vieles kein Spaß gemacht an dem Game. Ich hoffe wir bekommen jetzt endlich das was es zum Release sein sollte. Anyway. Tolles Interview. Hat Spaß gemacht. :)
Es war ja schlicht auch broke: Wozu hatte ich nen Skill fürs Unterwasser Atmen wenns keine Mission im Wasser gibt?
Schön das ihr darüber gesprochen habt
dank Cyberpunk und Battlefield, bin ich durch mit Vorbestellungen und kaufe Spiele frühestens ab 50% Rabatt.
Ich möchte abgelenkt und unterhalten werden und nicht als Early-Access-Fomo zitternder Vollpreis-Beta-Tester vorm Schirm sitzen.
Schön zu hören, dass die Arbeitsweise bei denen sehr viel besser und gesünder geworden ist
Nachdem sie dich um 50€ abgezockt haben.
Tolle Leute
Für mich waren die 50 Euro gut angelegt (als PC Spieler, 108,7 Stunden laut Steam, also gut 50 Cent pro Stunde) und ich werde mir definitiv das Add On holen. Kein Witcher 3 (oder BG 3), das kann man aber auch nicht erwarten, aber eine Stufe drunter, also immer noch ein sehr, sehr gutes Spiel.
Mal wieder ein spannender Talk. Danke dafür :)
Wie kann einem als Entwickler nicht klar sein in welch katastrophalem Zustand das eigene Spiel ist? Mal selber spielen war keine Option?
Das ist ein relativ verbreitetes Phänomen in IT-Projekten, dass eine direkte Beteiligung zu "Blindheit" führt und Bugs unbewusst oder sogar ein extrem katastrophaler Zustand des Gesamtprodukts nicht auffällt, weil der Fokus ständig auf kleineren Bereichen liegt. Darum ist es extrem wichtig, externe Tester aus verschiedenen Bereichen dazuzuholen, um einen möglichst unvoreingenommenen Eindruck vom Zustand des Projekts zu bekommen
Der Mechaniker, der bei VW den Motor zusammenbaut, macht auch keine Testfahrten mit dem Auto. Dafür gibt es extra Leute, die das machen. Ein Leveldesigner ist kein Playtester
Die können doch reden und faseln, fakt ist doch:
Es war Weihnachtsgeschäft
Der Hype war groß
Die wollten deine 50€
Ende
Als Notlösung hätten die ja bei der Basis PS4 eine Version mit stark reduzierter Texturauflösung (schnelleres Laden), geringer Bevölkerungsdichte, reduzierter Animationsauflösung und kurzer LOD Entfernung rausbringen können. Viele der Probleme und visuellen Bugs kamen ja durch Nachladeprobleme und Frameratedrops. Da müssen dann Sony und Microsoft auch flexibler sein, und nicht auf 100% Parität bestehen.
Wirklich interessant und auch super ehrlich, bestätigt mich aber auch nur darin, von denen nix mehr Day 1 one zu kaufen, sondern die Banane erst einmal reifen zu lassen.
7:26 Ach lustiger Einblick: Adam Smasher hatte mal das Model von Weyland
Maurice = nicht mehr lustig wie er in letzter Zeit mit den Leuten so labert!!!
Ich finds schade das die Red Engine zu Grabe getragen wird, hatte irgendwie ihren eigenen Charme
Das die Spielererwartungen allerdings bei so einem Spiel zumindest in gewissen Bereichen Richtung GTA gehen dürfte niemanden überraschen. Einige Features erwartet man dann einfach
Ich bin erst um Patch 1.2 rum eingestiegen, da mich der Hype tatsächlich überhaupt nicht vorher erwischt hatte (und daher waren meine Erwartungen auch nicht auf Ultra) - auf einem 9600k und mit einer RX 580, und das auch noch in WQHD - absolut spielbar und dabei noch mit mittleren Einstellungen sehr hübsch. Bugs waren ab 1.2 oder 1.3 auch kein so großes Problem, sie haben danach gefühlt sogar wieder etwas zugenommen. Da ich nicht das Cyberpunk-GTA erwartet hatte das viele Fans wohl herbeisehnten habe ich einfach die Story genossen und war schwer begeistert, klar hatte ich mir für Night City noch mehr zu Entdecken gewünscht aber insgesamt doch ein wirklich klasse Spiel. Nur sollte CDProject in Zukunft den Marketinghype ein bißchen mehr in den Griff bekommen, der ging mir schon lange vor Erscheinen nur noch auf die Nerven.
P.S. Hatte Maurice zuviel Zucker in der Limo?
Inwiefern soll CP denn schlechter sein als GTA(5?)? GTA5 spielt man einmal durch, hat noch ein paar Stunden Spaß und gut ist. Während man CP nach 500 Stunden noch spielen kann und neues findet.
@@Casey093 Frag mich nicht, von mir kommt der Vergleich nicht - GTA ging mir schon immer am A.... vorbei.
In NC gibt es sooooo viel zu entdecken, mehr geht eigentlich kaum
Als langjähriger Projekt Manager im IT Bereich fand ich das Interview super spannend! Ich hätte nie gedacht, dass das Projekt nicht agil realisiert wurde. Ist das typisch im Game Developmemt Bereich?
Mal so mal so. Das kommt immer stark auf die Größe des Spiels und vor allem auf das Setting an. Der Faktor Zeit und Geld ist beim Programmieren (wie du sicher selbst weißt), auch von Studio zu Studio unterschiedlich. Abgesehen von der Umstellung auf agilere Prozesse, kleinere Teams, stärkeres Monitoring von Überstunden, finde ich es extrem Beachtenswert, wie lange CD Projekt Red hier noch Zeit (und Geld) in das Spiel selbst gesteckt hat. Wenn ich zurück überlege, liegt der Release ja schon fast 3 Jahre zurück. Gerade aufgrund der Art des Spiels ein offline Rollenspiel, dass ja nicht wie andere Branchenkonkurrenten Mikrotransaktionen für irgendwelchen Schnick Schnack anbieten, ist das schon echt krass. Jede Minute, die du nach den ersten großen Abverkäufen reinsteckst, kosten dich immerhin Geld und Arbeitskraft an anderen Projekten. Nimm dir EA oder Ubisoft als Beispiel hier ist Crunch an der Tagesordnung und es arbeiten wirklich Horden an einem Spiel, dass eigentlich gefühlt immer das gleiche ist (FIFA, Madden, NHL usw.) und trotzdem kommt es mit teilweise eklatanten Fehlern raus und es wird sogar noch für Vorab Zugang bezahlt. Hier spielt ein Wirtschaftsinteresse eine wesentlich größere Rolle, als der Faktor Mensch. Wie hier die Entwicklungsprozesse aussehen, kann ich dir nicht sagen, aber alleine von der Anzahl an Devs und Designern kann man davon ausgehen, dass hier sicher erst was erledigt wird, wenn die Köpfe oben sagen "Bringt uns kein Geld kostet nur Zeit --> Machen wir nicht" oder "Bringt uns Geld kostet uns wenig Zeit verkaufen wir als neues Feature --> Machen wir".
Als Software Dev in der nicht Gaming Branche war das für mich auch erschreckend. Wasserfall, die Entwickler haben an der Roadmapplanung keinerlei Mitsprache und die Teams sind groß (Ich denke mal nicht, dass er mit groß 8 sondern eher >20 meint) : Wie jetzt? Wieso das denn?
CDPR hätten wie andere Entwickler auch erst die pc Version rausbringen sollen ,die war ja gut,und 1 jahr später die konsolen version. Und dann auch nur next gen.
Das interessierte die nicht.
Die wollten zu Weihnachten deine 50€ und der Rest war absolut egal.
@@DasKame so siehts es aus👍👍 und des wegen kauf ich von CDPR nix mehr,da können alle noch so ihren hype mit phontom liberty machen ich bin raus dei cdpr.
Nachdem Grafikuprade für PC hab ich so meine Sorge, dass auch die Konsolenfassung darunter leiden wird. Würde schon gerne wieder auf 1440p und 60fps zocken.
Auf welchen System? Mein Gaming Schleppi schafft das doch auch!
@@M-PowerKay Xbox Series X
Cyberpunk soll mit Update 2.0 hardwarehungriger werden.
sag halt wie es ist: Ihr wart vertraglich dazu verpflichtet das Spiel auch auf Last Gen raus zu bringen. Ihr musstest es dafür "optimieren" was dazu geführt hat, das ihr A: In eurer Vision beschränkt wart. B: Das ganze Game in der Performance maximal scheiße war weil ihr euch nicht auf die zeitgemäße Hardware konzentrieren konntet. Und C: Ihr hättet mehr Zeit gebraucht aber die fcking Verträge...... es musste raus. Cyberpunkt ist echt ein Paradebeispiel dafür, wie Crunch und Deadlines nicht sein sollten nur um Investoren zufrieden zu stellen. Ich finde er hat es ganz OK erklärt ohne nach dem Interview gefeuert zu werden xD
Ich schau das hier grade im Nachhinein als das DLC schon lange drauszen ist.
Schoen zu sehen wie durch die Qualitaet des Addon aufrichtige Entwickler doch den Respekt bekommen haben, den sie auch verdienen. :)
Ein super spiel mittlerweile ,sie haben es so toll positiv geändert
@Stammtisch Maurice bitte nächstes mal wieder einen Gang runter schalten... Miles zu oft ins Wort gefallen mit witzen, die spätesten beim dritten mal nicht mehr witzig sondern nervig waren. Ansonsten super tolle Folge! So wurde halt leider aus einer 90 eine 85... ;)
Ich mag ja Maurice sehr, aber die Stammtischwitze waren ab dem zweiten Mal seltsam, beim dritten Mal schwer erträglich und lösten beim vierten mal nur noch Kopfschütteln bei mir aus. Der arme Miles.
Ich gehöre zu den Leuten, die schon vor Ewigkeiten aufgehört haben, auf jeden Hype anzuspringen. Als CP damals angekündigt wurde dachte ich klingt interessant aber erst mal abwarten, wie es umgesetzt wird. Als es dann veröffentlicht wurde hatte ich schnell gar keinen Bock mehr drauf. Und heute denke ich mir, daß man es vielleicht mal irgendwann im Sale mitnehmen könnte, wenn einem die Spiele ausgehen. Das kann aber noch dauern, weil ich wohl sowieso erst mal Witcher 3 zocken würde, das jetzt auch schon seit ein paar Jahren auf meinem Pile of Shame vor sich hingammelt.
Ich finde es zwar gut, daß die Entwickler noch weiter dran gearbeitet haben und das Spiel inzwischen fertig und in spielbarem Zustand ist, werde es aber trotzdem in absehbarer Zeit nicht kaufen, weil ich einfach zuviel habe, was ich wirklich spielen möchte und da schon kaum hinterherkomme. Falls ich aber irgendwann mal Lust bekomme auf ein futuristisches RPG mit Egoshooter Perspektive, weiß ich wo ich es finde.
Mich frustrieren die Leute die jetzt schreien "JA JA WITCHER 4 JAJAJAJAJAKAUFICHKAUFICHOMGSOTOLLICHPRE-ORDERGLEICH!"
@@DasKame Pre-Ordern sollte man eh nicht in einer Zeit wo so viele Spiele unfertig veroffentlicht werden. Das sorgt nur für Frust. Lieber erst mal 6 Monate warten und wenn es dann spielbar ist, kann man mal drüber nachdenken. Wenn es dann immer noch voller Bugs ist, ändert sich auch wahrscheinlich nicht mehr viel dran. Sowas wandert dann bei mir auf die"Wenn's das mal für'n Fünfer gibt!"-Liste!
Hut ab an cdpr das sie jemanden einfach haben sagen lassen wie es mit CP2077 ist und war.
Daraus nehme ich aber etwas gutes und auch etwas gemischtes mit.
Was Phantom liberty angeht kann ich hier nach bedenkenlos preordern.
Was zukünftige cdpr games angeht werde ich dann wohl bis nach dem release warten.
Ich kann zwar die punkte nachvollziehen warum CP2077 so raus geschleudert wurde wie man es getan hat aber am ende des tages bin ich Konsument. Und mir wurde hier nicht das Gefühl vermittelt das so eine Entscheidung seitens CDPR Management nicht wieder getroffen wird.
Muss zugeben, hatte in 100h Spielzeit glaube ich 2 Verfolgungsjagden 😂 hab's auch nie gebraucht aber cool das es jetzt umgesetzt wird
Zum Glück wurde ich auf dem PC von den meisten Bugs verschont. War für mich echt ein super Spiel und gerade das Leveldesign fand ich super. Man hatte so viel Freiheit wie man eine Mission angehen will. Freue mich echt auf das Addon.
Zum Talk: Hatte sich Maurice was eingeworfen? Er wirkt etwas daneben.
Mittlerweile ist das Game so unglaublich gut! Pathtracing ist so geil. Hatte es vom ersten Tag für den PC, hatte gar nicht so viele Probleme. -Waren wohl eher nur die Konsolen Probleme
Aber es ist mittlerweile unglaublich, wie realistisch es wirkt und ist. Beste Game für mich, grafisch! - nach dem 2.x Update für den PC! Noch besser!
Ich weiß, bei Technik seid ihr nicht so fest im Sattel wie die Kollegen von der PCGH, aber muss euch ein einfacher User darauf hinweisen, dass ihr den miesen Ton mit einfachen Tools wie Nvidia Broadcast hättet säubern können? Ja, auch in der Post Production.
Lol, wir kennen uns sehr gut aus mit Technik. Der Ton wurde bereits in der Post Production bereinigt - nicht mit "einfachen Tools", sondern mit professionellen Filtern zur Audio-Nachbearbeitung. Die ursprüngliche Aufnahme war aufgrund der Lautstärke im Raum und des Konzerts im Nebenraum so gut wie gar nicht zu verstehen, das Ergebnis hat unser Cutter echt gut hinbekommen. -Micha
Wenn man nach dem Wasserfall-Modell bei solchen riesigen Projekten arbeitet, das vor allem noch viele Unbekannte enthält, wundert mich das Chaos nicht. Aber schön das es da eine Weiterentwicklung gab.
Also große Probs an Miles. Super angenehm zum zuhören und immer sachlich geblieben.
Ich schließe mich jedoch auch den meisten Anderen hier an: Maurice war diese Runde leider unerträglich. Dieses Stammtisch Gehabe in einem doch ernsten Talk war einfach unpassend. Schade um das schöne Format. Bitte gerne beim nächsten Mal wieder den alten Maurice :)
Cooler Talk. Danke und ich werde Starfield für Cyberpunk 2.0 u. DLC pausieren 😊
Der bayrische Maurice wird mich bis in meine schlimmsten Albträume verfolgen. Danke dafür.
Die Erwartungen, dass Cyberpunk nicht nur ein verbessertes "The Wichter" sein soll, sind im den Sinne berechtigt, daß Cyberpunk nicht nur ein komplettes Genre, sondern ein versprechen an die Zukunft ist.
Problem ist halt, dass ihr nicht die wahren Probleme diskutiert: zu wenig interaktive Welt, steril wirkende Passanten ohne Leben, wenig interessante NPC's. Story eher altbacken und Gameplay ohne echte Wahlmöglichkeiten.
Während der Story tut man brav, was andere Leute einem sagen. Die Story läuft auf Schienen ohne echte Möglichkeiten, in eine ganz andere Richtung abzubiegen.
Die Nebenstory's um Panam und Judy waren die einzigen auf die ich mich gefreut habe.
Ich werde es bei Gelegenheit nachholen! Habe extra gewartet bis es wirklich fertig ist und freue mich tierisch drauf 😊
War schon kurios damals. Als sich alle beklagt und Skandal geschrien haben, habe ich auf der Series X die ersten 200 Stunden Spielzeit hinter mir gehabt, mit noch mehr hundert Stunden incoming. Keine Gamebreaker Bugs und maximal ne handvoll Abstürze. Schon erstaunlich wie unterschiedlich die einzelnen Plattformen performten. Schade, dass nicht auf die Rolle der Firma (oder Studio?) eingegangen wurde, die mit den Gametestings beauftragt war.
Ich hab Cyberpunk damals zum Release auf PS4 Pro gespielt und hatte außer 3-4 Abstürze keine Probleme, keine Bugs, Glitches oder ähnliches.
"keine Bugs, Glitches oder ähnliches" Hättest du geschrieben "kaum...", hätte ich dir das auch nicht abgekauft, weil es unfassbar viele Bugs in Cyberpunk gab, aber die Lüge wäre zumindest nicht so völlig offensichtlich gewesen.
ich glaube der image schaden den CD Red davon hat ist unbezahlbar. Sie hätten mit Larian auf der gott-ebene der Entwickler sein können.
Stattdessen leider nur noch "einer von vielen anderen" (im Image. Wir haben afaik immernoch kein DLC/Coin hell und die Firma versucht ja das imagine soweit geht wieder aufzupolieren)
Also ich hab gestern das Spiel erstmals beendet und bin richtig geflashed von dieser spürbaren Liebe die das Spiel ausstrahlt, ganz abgesehen von der unglaublichen Atmosphäre. Hoffe es bleibt qualitativ so hochwertig und aus den alten Fehlern wurde gelernt
Das beste was ich in letzter Zeit gesehen habe.
4ein praktisch ist es kein Studio fail gewesen.. Dabei ging es um ne Menge Einfluss von Anlegern, und die daraus resultierenden Vorgänge... Das game hätte das Zeug gehabt, Gta in den Schatten zu stellen, und wenn man die Umsätze und die Gewinnmargen betrachtet, erkennt man dass das der Hauptgrund war, warum cp2077 so hart strugglen musste.. Ein anderer Hintergrund, der nur wenig offensichtlich erschien, ist, dass das game, eine Menge Zusammenhänge zu unserer aktuellen Welt darstellt, rein fiktiev aber inhaltlich extrem an den Geschehnissen dran.. Könnt ihr sehen wie ihr möchtet.. Jefoch so und deswegen wurde der Titel nicht gewollt... Das business richtet sich nach der Duldung der Mächtigen und nicht nach dem User...
Ist da eine rötliche Lampe in der Ecke oder könnt ihr mir sagen seit wann Micha die Kaioken beherrscht?😮
Ich weiß nicht ob das jetzt noch hilft, aber hier mal mein Eindruck von dem Game. Ich habe das Spiel damals als es raus kam nicht gezockt... der ganze Hype ging auch irgendwie voll an mir vorbei, da ich da paar andere Projekte hatte. Eines Tages dachte ich mir ich spiele das mal und da war das schon in nem richtig guten Zustand und holy cow das war das beste Spielerlebnis welches ich je haben durfte. Nie hat mich ein Spiel dermaßen emotional abgeohlt. Normal bin in Videospielen immer mega der Asi und mir ist das völlig egal wer drumherum stirbt und wer nicht aber hier am Ende des Spiels hatte ich alle möglichen Sitequests gemacht und 1000 Freundschaften geschlossen und ich saß dann da auf dem Dach mit Johnny und wusste nicht was ich tuen sollte. Ich saß vor meinem PC und hatte mit mir zu kämpfen ob ich da jemanden nach Hilfe fragen soll da diese Person vielleicht dadurch sterben könnte. Ich habe schweren Herzens gespeichert und dann meine Anrufe getätigt und ein paar Enden ausprobiert. Ich kann nicht in Worten beschreiben wie verdammt gut ich diese Enden fand. Ansich die Emotionen im Spiel... Schon Jackies Beerdigung war super sad. In The Witcher hats mich mega abgefuckt weil es am Ende so random war ob Ciri überlebt oder nicht und damit auch man selbst. Das hing dann von Entscheidungen ab wie z.B ob man Ciri alleine in ein Gespräch lässt oder ihr dabei beisteht und ich bin ihr beigestanden und das hat wohl aus irgendwelchen Gründen dafür gesorgt, dass sie später nicht genug Selbstvertrauen hatte und einfach gestorben ist. In Cyberpunk war das Ende welches ich hatte für mich einfach perfekt und immer wenn ich die Cyberpunk Lieder höre, bin ich wieder mitten drinnen. In dem Sinne freue ich mich riesig auf das neue DLC und es ist schon lange vorbestellt. Auch bekommen die Entwickler von mir jederzeit eine zweite, dritte und zehnte Chance weil ich fest daran glaube, dass die es mega drauf haben. Ich studiere ab nächstes Jahr selbst Game Development... Bei CD projekt red zu arbeiten oder ein paar Monate Praktikum zu machen wäre halt ein Lebenstraum.