Як рандом змінив IT

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ค. 2024
  • Рандом це те що вдихнуло життя в комп'ютери і IT в цілому. Бо комп'ютери вміють правильно рахувати, але усі результати були б однакові. Саме рандомні числа змінили IT і зробили комп'ютери побутовою річчю, а не лише професійним інструментом. Я розповім як створюються випадкові числа, що таке рандом і псевдорандом. І напишу максимально примітивний генератор рандомних чисел
    Реєструйтесь на безкоштовний марафон з HTML та CSS: i.goit.global/sr0Z0
    00:00 Вступ
    00:49 Що таке рандом
    02:23 Реклама GoIT
    02:44 Рандом в іграх
    04:58 Рандом в анімації
    06:07 Рандом в безпеці
    09:54 Лава лампа Cloudflare
    11:15 Random.org
    11:57 Звідки комп'ютер бере рандом
    13:23 Висновок
    Станьте спонсором цього каналу, щоб отримувати бонуси:
    / @alex-kovalchuk
    Альтернативний спосіб підтримки - www.buymeacoffee.com/alexkova...
    Telegram - t.me/AlexKovalchukTg
    З питань співпраці і реклами пишіть - t.me/Kelli_Nixe або alex.kovalchuk.media@gmail.com

ความคิดเห็น • 157

  • @alex-kovalchuk
    @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน +3

    Реєструйтесь на безкоштовний марафон з HTML та CSS: i.goit.global/sr0Z0

  • @demix5401
    @demix5401 7 หลายเดือนก่อน +33

    Давай про Піксар! Я не розумію чому так мало переглядів у тебе, один із найкращих научпопів українською мовою

    • @adosadios
      @adosadios 7 หลายเดือนก่อน +1

      канал досить спеціалізований на програмуванні. тож зовсім не дивно, що його не дивляться всі підряд для розваги.

    • @alexchoriy2182
      @alexchoriy2182 7 หลายเดือนก่อน

      ++++, теж не розумію просто чекаю відоси більше як свій дн

  • @user-my2hc5qp1b
    @user-my2hc5qp1b 7 หลายเดือนก่อน +14

    Як завжди все цікаво та корисно 👍
    Хай квітне Український ютуб ❤❤❤

  • @user-ty5ql4qs4b
    @user-ty5ql4qs4b 7 หลายเดือนก่อน +11

    Для генерації карт місцевості дуже гарний результат показує шум Перліна (який ви показували у відео), але я знайшов ще цікавий спосіб: загалом, беремо звичайний рандом, розкидуємо на плошині нулі та одиниці, а потім піддаємо обробці на 10 чи 20 ітерацій грі ''життя'' за зміненими правилами (якщо вірно пам'ятаю це: при 5 чи більше сусідах = 1, в інших випадках = 0). Результатом буде печероподібна структура, і якщо накласти декілька таких шарів то виходить досить плавна структура по висотах, без різких шпилів до небес посеред діри.

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน +7

      Цікавий спосіб, це получається гра в грі, щоб не лише ти грав гру, а й сама гра грала в гру поки робить тобі ландшафт 😅

    • @disiol1
      @disiol1 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@alex-kovalchuk Щоб компу не було сумно. =)

  • @dmmeteo
    @dmmeteo 7 หลายเดือนก่อน +3

    Відео про айтішку в піксар - цікаво😊

  • @aleksandrmoshak
    @aleksandrmoshak 7 หลายเดือนก่อน +3

    Скажу чесно, коли перший раз відкрив твій канал, мені не сподобалась подача. Але тема відео була дуже цікава тому я залишився.
    Тепер чекаю кожне відео і кайфую від не стандратної та цікавих тем, не схожий на інших в кавичках мега супер айтішників)🥴🔥

  • @astiua8100
    @astiua8100 7 หลายเดือนก่อน +1

    6:00 прикольний момент, я аж в голос заржав ахахах

  • @krlst.5977
    @krlst.5977 7 หลายเดือนก่อน

    Гарне відео, дякую!

  • @roomaan_3
    @roomaan_3 6 หลายเดือนก่อน

    Топ контент!)

  • @4BeerLife
    @4BeerLife 7 หลายเดือนก่อน

    Топовий випуск! Дякую!)

  • @savin55589
    @savin55589 7 หลายเดือนก่อน +2

    Прекрасна тема❤

  • @Nikage23
    @Nikage23 7 หลายเดือนก่อน +3

    Подивився з величезним задоволенням цей то топ гік контент! Бажаю успіхів і наснаги!

  • @enigmatics-lives
    @enigmatics-lives 7 หลายเดือนก่อน +2

    Воу, про піксар дуже цікаво, чекаємо відео😊

  • @bogdan8459
    @bogdan8459 7 หลายเดือนก่อน +2

    Клас! Ніколи над цим не задумувався. Дякую.

  • @mibal_ua
    @mibal_ua 7 หลายเดือนก่อน

    Дуже класне відео. Алексе, маєте дуже миле почуття гумору)

  • @disiol1
    @disiol1 6 หลายเดือนก่อน

    Дякую, за цікаву інфу.

  • @tetianaskorokhod5037
    @tetianaskorokhod5037 7 หลายเดือนก่อน +5

    Шикарно😮…. А таки дійсно, такі деталі, як волосся або шерсть сильно оживили мультики ❤

  • @user-soda-adept
    @user-soda-adept 7 หลายเดือนก่อน +1

    офігенний випуск і подача, дякую

  • @romanb.6528
    @romanb.6528 7 หลายเดือนก่อน +1

    Роби відео, ми чекаємо)
    (і дякую за це відео)

  • @mickymien
    @mickymien 7 หลายเดือนก่อน +4

    Цікаво! Про піксар дуже багато дивився відео, але з Вашої сторони має бути цікаво)

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน +3

      Я задумався про pixar, бо вони по суті створили 3D анімацію в тому вигляді яка вона зараз є. А в інших відео зазвичай обговорювались самі мультики, а не технічний аспект

  • @banderapower924
    @banderapower924 6 หลายเดือนก่อน

    Дуже цікавий контент, дякую!

  • @kvokki7024
    @kvokki7024 7 หลายเดือนก่อน

    Чекаю відео про піксар. Дякую за відео!

  • @maksymprotsak3316
    @maksymprotsak3316 6 หลายเดือนก่อน

    Дякую за відео, комен і лайк на старті перегляду)

  • @basilberrywolf3731
    @basilberrywolf3731 7 หลายเดือนก่อน +1

    Доброго вечора, і наші діди теж , Білл Титла

  • @Kinzass
    @Kinzass 7 หลายเดือนก่อน

    Буде цікаво про піксар дуже. Дякую за відео

  • @Vitalii_Golub
    @Vitalii_Golub 7 หลายเดือนก่อน +1

    Хоч і в темі, але неймовірно цікаво слухати. Чекаємо на відео про піксар

  • @Nanskip
    @Nanskip 7 หลายเดือนก่อน

    Дуже цікава ідея з лавовими лампами, мені дуже сподобалась.

  • @sfif4585
    @sfif4585 7 หลายเดือนก่อน

    Дякую за цікаве відео. І ще пару слів для алгоритмів ютубу, алгоритми просувайте це відео в топи.

  • @laytovuy1810
    @laytovuy1810 7 หลายเดือนก่อน

    Дякую за Український вміст.

  • @sheva13lucky
    @sheva13lucky 6 หลายเดือนก่อน

    Блін, клас! Ніколи не думав шо рандом це настільки цікаво. Ну і про піксар, так!)

  • @lu1s833
    @lu1s833 7 หลายเดือนก่อน

    цікаво, хочу відео про волосся)))

  • @andreberezovskiy
    @andreberezovskiy 7 หลายเดือนก่อน

    До речі проф. Р. Сапольській вважає що у людини немає свободи вибору... Але дякую Вам за цікаве, корисне та пізнавальне відео!!!

  • @user-yy9ov2jc2n
    @user-yy9ov2jc2n 7 หลายเดือนก่อน +1

    Дякую Вам за цей черговий цікавий випуск) дякую за вашу працю, за ваші цікаві та корисні україномовні випуски

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน +1

      Дякую за підтримку

  • @user-od9sl8uo4e
    @user-od9sl8uo4e 7 หลายเดือนก่อน +1

    Про лава лампи для рандому це просто круто.

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน +2

      Коли я про це дізнався спочатку не міг повірити що це не прикол

  • @m_camper
    @m_camper 6 หลายเดือนก่อน

    Клас!

  • @user-yy9ov2jc2n
    @user-yy9ov2jc2n 7 หลายเดือนก่อน

    Звісно ж, цікаво буде про Pixar почути від Вас!) Зніміть, будь ласка, чекатимемо

  • @heorhiirudenko560
    @heorhiirudenko560 7 หลายเดือนก่อน

    Дуже цікаво про вклад дісней та піксар в 3д

  • @KeepGoingUA
    @KeepGoingUA 6 หลายเดือนก่อน

    Кайфові відоси, навіть для тих, хто далекий від програмування)

  • @Taronimus
    @Taronimus 7 หลายเดือนก่อน

    Тема хороша, цікава, дякую за роботу. Тепер чекаю якусь більш фундаментальну тему (про OSI, наприклад).

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน

      Щось таке буду знімати, але не в найближчих планах. На такі теми дуже рекомендую ( youtube.com/@AboutProgramming ) в нього топові фундаментальні відоси

    • @Taronimus
      @Taronimus 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@alex-kovalchuk так, його теж дивлюсь, дякую)

  • @Nadezhda1986
    @Nadezhda1986 หลายเดือนก่อน

    Щось згадався Doom, де рандом був простим масивом інтів )))
    Дешево і швидко )))

  • @cthulkhu
    @cthulkhu 7 หลายเดือนก่อน +1

    не почув за srand(time()), та і нехай. Дуууже хороше відео, можна показувати друзякам, які ще не дуже шарять, і падаванам, які думають, шо шарять забагато. Дякую!)

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน

      Це також просте і хороше джерело ентропії для некритичних даних

  • @REQUEST_DR0N
    @REQUEST_DR0N 6 หลายเดือนก่อน

    Цікаве відео!)
    З інтересом дивлюся кожне відео Алекса, але це особливо смішне))
    Алекс все рівно зніме відео про піксар))
    Про ядарку і хакерів топ)))

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  6 หลายเดือนก่อน +1

      Дякую, дуже приємно. Буду робити ще цікаві відео

  • @townchampion
    @townchampion 7 หลายเดือนก่อน

    4:30 як раз таки вогонь/вибухи й т.д. використовують майже завжди те й же Perlin noise, фрактали, й також можливе використання seed; саме формування volume/voxel-ів так і робиться! А виглядає це дійсно як справжній рандом, але це не так. Банальний приклад - при створенні тих же анімацій полумʼя (в різних софтах), ти коли вмикаєш play, то кожен раз зазвичай бачитимеш один в один результат! (Звісно якщо не юзати при цьому manual тотал рандом) 🥸🤓

  • @pro100deskree
    @pro100deskree 7 หลายเดือนก่อน

    14:39 Після цих слів я підвис.))

  • @user-gb2lj3zm7j
    @user-gb2lj3zm7j 7 หลายเดือนก่อน +1

    чудове відео 💙💛

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน +1

      Дякую за підтримку

    • @user-gb2lj3zm7j
      @user-gb2lj3zm7j 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@alex-kovalchuk насправді дуже подобається подача матеріалу, за допомогою спокійного тону і пауз гарно інформація сприймається

  • @Lavashyk
    @Lavashyk 6 หลายเดือนก่อน

    Знаю, що для генерації мап зараз часто використовують Wave Function Collapse, щонайменше чую про це частенько)

  • @VZABALSKYI
    @VZABALSKYI 7 หลายเดือนก่อน

    Розкажи про те як в діснейовських мільтиках рендерять сніг, то дуже цікаво. =)

  • @aruy
    @aruy 7 หลายเดือนก่อน +1

    0:30 Білл Титла, Володимир Петрович Титла - американський аніматор українського походження, який працював над такими відомими повнометражними анімаційними фільмами Волта Діснея як «Білосніжка і семеро гномів», «Піноккіо», «Фантазія» та «Дамбо».

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน +1

      Не знав про це. Тепер можу казати що наші діди це робити)

  • @user-od9sl8uo4e
    @user-od9sl8uo4e 7 หลายเดือนก่อน

    Крутяк. Дуже цікаво дивитись. Я інженер-конструктор))) чому я в свій час не пішов в IT???!!!)))

    • @jannadark8100
      @jannadark8100 6 หลายเดือนก่อน

      дурна робота, постійне навчання - гонитва за технологіями щотижня. інженером бути спокійніше

    • @user-od9sl8uo4e
      @user-od9sl8uo4e 6 หลายเดือนก่อน

      @@jannadark8100 Так, інженером були класно. Ходиш собі каву робити. Сидиш в кріслі. Іноді в цех потрібно вийти. Супер робота. А головне гонитви ніякої. Проста і спокійна робота. Бамбук можна курити.

  • @artemartem286
    @artemartem286 6 หลายเดือนก่อน

    Піксар! Піксаааар! Більше подібних відео, ти дуже цікаво розповідаєш

  • @oleksandrhonor6318
    @oleksandrhonor6318 7 หลายเดือนก่อน

    Давай відос по ШІ, бо зараз так багато про це розмов, чи замінить він прогерів, чи знищить людство і таке інше

  • @pavelognev108
    @pavelognev108 7 หลายเดือนก่อน +1

    Кілька разів у відео лунала така помилка: "зібравши певну кількість псевдовипадкових чисел з генератора, можливо передбачити наступні".
    Це не так, і одна з ключових вимог до криптографічних генераторів псевдовипадкових чисел так і звучить: зібравши хоч всі попередні вихідні значення генератора, зловмисник не повинен мати змогу вирахувати наступні значення. Ну тобто, гіпотетично, в нього може бути достатньо байтів, щоб підібрати той єдиний seed, що породжує таку послідовність, але на розрахунки йому знадобиться більше обчислювальних ресурсів, ніж людство мало за всю історію свого існування, і матиме наступні кілька десятилітть.
    Будь-який генератор псевдовипадкових чисел можна описати 2 функціями:
    1. Функція переходу внутрішнього стану (з поточного в наступне).
    2. Функція виходу, що бере цей внутрішній стан, і вираховує з нього чергову порцію рандому для подальшого використання де завгодно.
    У простих генераторах функція виходу є тривіальною, і часто тупо викидає назовні сам внутрішній стан, або істотну його частину. Саме такі генератори ви й мали на увазі, коли розглядали вбудовані rand() з різних мов програмування, а також у власному прикладі. Але функція виходу може бути дуже суворою, аж до повноцінних криптографічно стійких хеш-функцій. Я думаю, далі не треба пояснювати.
    Або, як наприклад, в генераторі Блюма-Блюма-Шуба, функція виходу є доволі тривіальною - повернення молодшого біту від величезного внутрішнього значення, розмір якого складає тисячі біт. І вся надійність забезпечується функцією переходу. Тобто, хорошого алгоритму відновлення внутрішнього стану за величезною послідовністю молодших біт попередніх станів, так і не було знайдено.

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน

      Я здається ще добавив що "знаючи алгоритм і зібравши певну кількість псевдовипадкових чисел з генератора, можливо передбачити наступні"
      Але так ця ймовірність дуже теоретична для хорошого алгоритму, це через те що число в алгоритмі настільки велике що зворотний прорахунок з поточними потужностями комп'ютерів забере десятки тисяч років. Проте якщо знайдуть вразливості які дозволять не в лоб прорахувати значення то весь генератор уже буде скомпрометований (наприклад RANDU)
      А ось природні значення буде неможливо прорахувати навіть теоретично

    • @pavelognev108
      @pavelognev108 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@alex-kovalchuk Про "знаючи алгоритм" я забув уточнити через проф. деформацію. Бо серед професійних криптологів це як аксіома, яку не треба уточнювати, а security through obscurity вважається невіглаством.
      Не впевнений, що RANDU можна вважати скомпрометованим, оскільки він ніколи й не позиціонувався як криптографічний примітив.
      Справжні випадкові числа - це безумовно, круто. Але зазвичай в розробника немає в розпоряджені достатньо продуктивного їх джерела, а рандому буває потрібно багато, навіть в криптографії. Наприклад, при генерації ключів RSA. Так, я знаю, що цей алгоритм вже давно застарів, але часто доводиться підримувати його для сумісності.

  • @user-xr3bl7cr1o
    @user-xr3bl7cr1o 6 หลายเดือนก่อน

    в очікуванні відео про Піксар…❤

  • @pavlo_prokopiuk
    @pavlo_prokopiuk 6 หลายเดือนก่อน

    хотів би більш детальніше почитати\подивитись про рандом, але і я і гугл трохи "окуні" не зовсім розуміємо одне одного )) був би дууууже вдячний за посилання на ресурси, де можна отримати більше інфи про рандом.

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  6 หลายเดือนก่อน

      Якщо для загального розвитку, то ютуб канал 3Blue1Brown робить дуже круті відео на суміжну тематику.
      Якщо більш спеціалізовано - книга Cryptography and Network Security: Principles and Practice. Ще в The Art of Computer Programming є розділи про рандом

    • @pavlo_prokopiuk
      @pavlo_prokopiuk 6 หลายเดือนก่อน

      @@alex-kovalchuk дякую за інфу )

  • @bohdansokol3191
    @bohdansokol3191 7 หลายเดือนก่อน

    Я можу помилятись... але для візуалізації спецефектів води на початку 200* рр. прорив зробила якась іспанська фірма. І тільки потім їхні алгоритми почав впроваджувати Голівуд. Вродє.

  • @vibex8587
    @vibex8587 6 หลายเดือนก่อน

    Весела фраза про знищення всесвіту скайнетом надихає)))

  • @Alex-hw1fs
    @Alex-hw1fs 7 หลายเดือนก่อน

    Прикольно, не знав такого протоколу httpc, це шось нове?

    • @jannadark8100
      @jannadark8100 6 หลายเดือนก่อน

      це фіча http, протокол для передачі джаваскрипту/ажаксу на сервер без використання http формату, напряму, без серіалізації.

  • @user-bp8zx4ve7p
    @user-bp8zx4ve7p 7 หลายเดือนก่อน

    2:48 Раніше Майнкрафт взагалі не був обмежений, він міг генеруватися до останньої комбінації 32 бітних координат, а потім вирублася. Були цікаві помилки алгоритму, коли людина опинялась далеко від центру мапи, одна з них, far lands, далекі землі...

  • @user-yy9ov2jc2n
    @user-yy9ov2jc2n 7 หลายเดือนก่อน

    5:30 якщо не помиляюсь, Pixar заснував Стів Джобс? Він за життя багато класних речей створював... Так, не він сам вручну їх робив, але він вмів знаходити крутих спеціалістів, які фанатіли від своєї справи, і вмів добре переконувати, робив чудові презентації (та ж презентація iPhone у 2007-му)

    • @Vitalii_Golub
      @Vitalii_Golub 7 หลายเดือนก่อน +1

      насправді там були дуже не прості відносини між представниками студії і Стівом Джобсом, але Джобс в принципі відомий як людина, яка хард ту толк ту)

  • @edwardsay
    @edwardsay 7 หลายเดือนก่อน

    від 0 до 9)

  • @user-nh7xs2il1t
    @user-nh7xs2il1t 6 หลายเดือนก่อน

    Згадав один приклад з рандому в грі Most Wanted, при виборі фішок можна було вгадати авто.

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  6 หลายเดือนก่อน +1

      А як це зробити? (почув про Most Wanted і захотів перепройти)

    • @user-nh7xs2il1t
      @user-nh7xs2il1t 6 หลายเดือนก่อน

      @@alex-kovalchuk перезапустити гру якщо не вгадали і при наступній спробі вона буде в одному з попередніх слотів

  • @ALeXSagittarius
    @ALeXSagittarius 7 หลายเดือนก่อน +1

    Це типу поточний час в мілісекундах помножити на потомний вольтаж процесора * поточний вільний простір на диску в байтах * зайнятий об’єм оперативки в байтах * температуру північного мосту * координати курсора і т.д.?

    • @stonesutd
      @stonesutd 7 หลายเดือนก่อน +1

      Як варіант) Проте все це залізо так або інакше піддається "взлому", а ось на описані природні явища, особливо спіни часток на квантовому рівні, значно важче вплинути)

    • @kwcenter
      @kwcenter 7 หลายเดือนก่อน

      як початкову основу для генераціі рандом, можна поточний час в unix-time брати. гарантовано не повторюватиметься.

  • @sunny-bunny-
    @sunny-bunny- 24 วันที่ผ่านมา

    От би розкусити рандом в азартних іграх чи покері онлайн 😊

  • @Expeller13
    @Expeller13 7 หลายเดือนก่อน +1

    Рандом + фізично-математична модель поведінки волосся в Відьмаку 3 = лаги на найпотужніших компах часів виходу гри)

  • @ivanzrobok7148
    @ivanzrobok7148 6 หลายเดือนก่อน

    Мало хто знає але у кожному відео є прихована реклама стафф)

  • @dimaas2607
    @dimaas2607 7 หลายเดือนก่อน

    🇺🇦🇺🇦🇺🇦

  • @Techn0man1ac
    @Techn0man1ac 7 หลายเดือนก่อน

    До речі про комуністів, дивились фільм "Tetris" 2023-го року?

  • @DrFailov
    @DrFailov 7 หลายเดือนก่อน

    > Бездушними холодними машинами.
    > Тим часом проц такий: 50+°С

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน

      О, і справді. Наступного разу скажу "Бездушними гарячими машинами"

  • @jambo_juice_6427
    @jambo_juice_6427 6 หลายเดือนก่อน

    3:23 Ну майкрософт флайт сім не важить терабайт, але 150 гб це теж дофіга..

  • @user-yy9ov2jc2n
    @user-yy9ov2jc2n 7 หลายเดือนก่อน

    9:40 щодо Дії я так не казав би... Скільки витоків даних з неї вже було, а Федоров продовжує казати про "найкращий захист даних"...

    • @jannadark8100
      @jannadark8100 6 หลายเดือนก่อน

      найкращий захист данних це нікому їх не надавати. мене немає в Дії.

  • @Techn0man1ac
    @Techn0man1ac 7 หลายเดือนก่อน

    Вже років з 5 виношую амбіцію зробити квантовий генератор випадкових чисел, як зовнішній пристрій з USB інтерфейсом... Поки лише амбіція

    • @pavelognev108
      @pavelognev108 7 หลายเดือนก่อน +1

      Ті, що вбудовані у всі USB-ключі (захищене сховище), покривають криптографічні проблеми. Часто в них є інтерфейс для зовнішнього використання, а не лише для своїх потреб.

    • @Techn0man1ac
      @Techn0man1ac 7 หลายเดือนก่อน

      @@pavelognev108 та ні, цікаво пройти сам шлях

  • @vasyllizanets7954
    @vasyllizanets7954 7 หลายเดือนก่อน

    Цікавий контент. Получається, що чим більше рандома, тим ближче до реального світу. Можливо життя - це стан реального світу, в якому може існувати максимально можливий рандом. От для прикладу в мізках людини є майже стільки ж нейронів як в нашій галактиці зірок. Може і AI досягне рівня людини, якщо буде мати такі можливості рандома:-). Дякую.

    • @Rameronos
      @Rameronos 7 หลายเดือนก่อน

      Технічно, реальний світ - то не рандом, усе піддається якимось законам або правилам, але людина наразі не в стані все розрахувати просто із-за дефіциту знань і обчислювальної потужності. З часом це виправляється, чого вартує тільки квантове шифрування, яке почали використовувати із-за страху, що зловмисники можуть володіти достатніми обчислювальними ресурсами для зламу шифру.

    • @vasyllizanets7954
      @vasyllizanets7954 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Rameronos Усе піддається законам фізики, і це беззаперечно, я з вами згідний. А щодо рандома, то я мав на увазі більшу різноманітність, більшу кількість можливих станів, більшу кількість можливих процесів, більшу кількість різної сприймаємої інформації навколо нас. Тобто таку кількість різноманіття, при якій наш мозок вже не помічає одноманіття, повторюваність, одинаковість, що і приводить нас до відчуття знаходження в реальному світі.

  • @MultiDaime
    @MultiDaime 6 หลายเดือนก่อน

    Захищаємо Україномовне населення!! Слава Україні!!

  • @user-kd7pv3wv8l
    @user-kd7pv3wv8l 7 หลายเดือนก่อน

    ну тепер я розумію рандом

  • @jannadark8100
    @jannadark8100 6 หลายเดือนก่อน +1

    це загальновідомий факт, що рандом у мовах програмування не є рандомом, а є закономірністю, вибіркою. треба писати свою функцію щоб зробити справжній рандом. те саме й з шифруванням.

  • @user-yy9ov2jc2n
    @user-yy9ov2jc2n 7 หลายเดือนก่อน

    0:35 чому ж? Наші українці теж долучились до дизнеєвської анімації, ще на початку становлення студії Дизней. Про це є у братів Капранових, якщо не помиляюсь

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน +1

      Про це не знав, буду дивитись в Капранових

  • @TheProfessionalGambler
    @TheProfessionalGambler 7 หลายเดือนก่อน

    Я думав, що тут буде про рандом мого попадания в айті😂

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน +1

      Це приклад справжнього рандому 😅

  • @0versun0
    @0versun0 7 หลายเดือนก่อน

    дава про піксар і сучасні рендери

  • @user-sd5xc2qr6i
    @user-sd5xc2qr6i 5 หลายเดือนก่อน

    Чому ви це називаєте рандомом-,,випадковістю,,якщо в основі лежить використання заздалегідь прописаного алгоритму або(формули!), в результаті застосування якої на виході виходить число, яке нібито випадкове.

  • @timrumnel
    @timrumnel 7 หลายเดือนก่อน +1

    Хочемо відео про Pixar, будь ласка

  • @Techn0man1ac
    @Techn0man1ac 7 หลายเดือนก่อน

    Справжнього рандому не існує, як би прикро це б не звучало

  • @atenon_31
    @atenon_31 7 หลายเดือนก่อน

    Згадую системні функції ранніх компіляторів мов програмування... І чому у нас так були популярні більш-менш рандомі функції у срр під час навчання у 2007 року... Бо власна функція мови сі зовсім не рандомна.

  • @dark_warior_of_ua
    @dark_warior_of_ua 7 หลายเดือนก่อน

    Пись пись)
    Щось написав))))

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน +1

      Ну тепер треба знімати)

  • @vladtymoshchyk9249
    @vladtymoshchyk9249 6 หลายเดือนก่อน

    Про Піксар цікаво…

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  6 หลายเดือนก่อน

      Уже готую сценарій)

  • @kasperhola
    @kasperhola 7 หลายเดือนก่อน +1

    Майнкрафт ТОП!

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  6 หลายเดือนก่อน

      100%. Час від часу повертаюсь і підвисаю на тиждень-другий

  • @creen_play
    @creen_play 6 หลายเดือนก่อน

    Чому саме 42? Цікава відсилка чи просто рандом?

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  6 หลายเดือนก่อน

      Можливо рандом видав це значення тому, що це і справді відповідь на питання життя, всесвіту і взагалі)

  • @darkarrow5216
    @darkarrow5216 6 หลายเดือนก่อน

    Мені знадобилась лінійна алгебра, я щасливий

  • @MykolaSysoiev
    @MykolaSysoiev 7 หลายเดือนก่อน

    от же експерт з безпеки, той же KeePass бере рандом з руху миші в спеціальному полі, а температура та радіація штука доволі палівна

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน

      Миша буде набагато рідше змінювати положення ніж потрібно більшості програмам рандомні значення. Тому такі параметри рідко використовують (той ж час буде змінюватись частіше і тому можна взяти його для некритичних штук)
      А ще на серверах немає миші, часто немає навіть монітору і клавіатури. Тому і беруть з інших джерел

  • @Hermes_TL
    @Hermes_TL 6 หลายเดือนก่อน

    Не пишу, щоб ти не робив відео, про піксар)

  • @wibedruckai
    @wibedruckai 7 หลายเดือนก่อน

    6:00 напиши відео мені цікаво.

  • @avitalsky5343
    @avitalsky5343 6 หลายเดือนก่อน

    Чому в https останню літеру читаєте як 'сі'?)

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  6 หลายเดือนก่อน

      Помилково, якось вирвалось. При чому ssl я вимовляю правильно

  • @wayong_doto
    @wayong_doto 7 หลายเดือนก่อน

    а як же рандомайзери на основі телефонного дзвінка "throw me some numbers"

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน

      Ґачимучі рандом? 😅

  • @MERCIIII
    @MERCIIII 7 หลายเดือนก่อน

    8:20 ха хакерам ядерку в руки давати не можна =))

  • @user-tr6cy2rv9b
    @user-tr6cy2rv9b 7 หลายเดือนก่อน

    Білл Титла видатний аніматор діснея, син укр ємігрантів, так шо...

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน

      Не знав, тепер детальніше про це почитаю

  • @aruy
    @aruy 7 หลายเดือนก่อน

    9:33 не смішно

  • @user-cg2cd2dt1b
    @user-cg2cd2dt1b 6 หลายเดือนก่อน

    ми не пишемо! Не знімай відео!
    Або знімай, бо ми всерівно пишемо...

  • @ElwooD0777
    @ElwooD0777 6 หลายเดือนก่อน

    Ну навіщо коли ти не в темі, творити таке відео, тим паче щось про рандом, обрав би іншу тему. Помилок багато, припущень занадто багато, справжніх фактів 0. Тема дуже цікава для технаря, а цей текст і подача - ну не туди, як на мене зовсім неправильно, може навіть наївно і не буквально, як розважальне кіно, і те більше не з применшеннями, а з припущеннями.

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  6 หลายเดือนก่อน +1

      Дуже претензійні звинувачення, а серйозні звинувачення потребують такої ж аргументації яка у тебе повністю відсутня.
      Справжніх фактів 0? Може CloudFlare не використовує стіну ентропії? Та ні використовує, при тому в відео я окремо наголосив що це у них не єдине джерело. Чи можливо мови програмування не використовують сід? Ну і десяток інших моментів які назвав в відео.
      Якщо постаратись, то можна найти моменти які я не зовсім точно розповів. Наприклад псевдорандом в linux уже працює по іншому і я описав стару реалізацію, але це не спотворює ідею яку я розповів.
      В твому повідомленні навіть 0 прикладів чи хоча б натяків де я збрехав, але два абзаци про те що я взагалі не знаю про що говорю. Це виглядає як байт на коментарі з твоєї сторони або ти недавно почав вивчати алгоритми генерації випадкових чисел і не почув тут те про що недавно дізнався

    • @ElwooD0777
      @ElwooD0777 6 หลายเดือนก่อน

      @@alex-kovalchuk std::default_random_engine - це найближче що можна використовувати для генерації себто-рандомних чисел. Усе про що ви сказали далі - не має ніякого відношення до суто рандомних чисел, ви лише навели приклад іншої компанії та розповіли принципи їх будови. Щоб побудувати реально рандомне значення, на сучасних платформах використовується не тільки процесор або затримки в пам'яті (+мамка), але і низка факторів, до якої здатності мережевого обладнання не входять і не можуть входити (подумайте, чому не можуть). Суто рандомне число складне як ви сам, і у сучасних реалізаціях його генерація займає суттєвий час, поміркуйте над цим.

  • @BohdanVR666
    @BohdanVR666 7 หลายเดือนก่อน

    пишу. зніміть відео.

    • @alex-kovalchuk
      @alex-kovalchuk  7 หลายเดือนก่อน +1

      Дякую, зніму. Тепер можу казати що просили зняти 😅

  • @user-pc2pd6lv9n
    @user-pc2pd6lv9n 7 หลายเดือนก่อน

    Хочемо!

  • @oleh1629
    @oleh1629 6 หลายเดือนก่อน

    Не ейчтітіпісі а ейчтітіпіес, бо s, а не с