First Time I have Ever heard an S.C.C. playing was with Nemesis Episode 2 a friend of mine had brought from Japan. I was so impressed with the music quality for such poor technology by the time (poor graphics and processing). Konami made magic with this invention.
グラ2は、AAAをとるまで、プレイした思い出が。確か、8時間以上、かかったはず。MSXのレーザーは素晴らしいですよね。僕は、小学生のころから、プログラムを作ってたので、なんで、こんなレーザーが描画できるか、不思議でした。背景に描画してるんですよね。当時、中学生でしたが、びっくりしました。背景の絵をドット単位で用意して、描画してるんです。すごいアイデア。恐るべし、コナミ。
SCC音源は良いですよね。当時も感じておりましたが、今聴いてもとてもMSXとは思えない素晴らしい音楽です。
いつかは牛と猫が仲良くなれるほどBGMにもいいみたいかなと思いますよ。
MSX版 グラディウス持ってました
ゲーム音源欲しかったので 助かりました 当時のこと 思い出し、やる気スイッチ入りますね
懐かしいです。
当時はMSXユーザーでしたから、発売された事が嬉しかったですね。
更に、購入して驚きました。
勿論、コナミのゲームは全て買いましたし、友達を家に呼ぶのが楽しみに成りました。
なんせアーケードに敗けないくらい豪華に感じる音、グラディウスシリーズの続編はMSXが王道って感じで自慢してました(笑)
SCC音源が奏でる音は、8ビットだけど独特な深みのある良い音ですね。すごく好きです。久々にグラディウス2やメタルギア2 ソリッドスネークがしたくなりました。
おっしゃる通りSCCは本当に良い音色です。心地良いですよね。コメントありがとうございました^^
Hey Hermano, Hermoso Soundtrack, al dia de hoy lo sigo escuchando y me encanta. Gracias por Subirlo! Saludos desde Argentina!
当時は、KONAMIがMSXに異常なまでに情熱を傾けてましたね
拡張音源まで開発するし。
おっさん世代には、懐かしいです、この頃のmsxは
熱かったですね、子供の頃に戻れましたよ
武田将樹
喜んで頂けた様で何よりです。熱く楽しい時代でしたよね。コメントありがとうございました^^
First Time I have Ever heard an S.C.C. playing was with Nemesis Episode 2 a friend of mine had brought from Japan. I was so impressed with the music quality for such poor technology by the time (poor graphics and processing). Konami made magic with this invention.
You can say that again :)
この音源がやっぱり落ち着く^^;最近のは臨場感あり過ぎてどうも、、、
+hiroto miyazaki
同感です。コメントありがとうございました^^
当時(兄妹から借りた)ラジカセに接続して音楽を楽しんでいました。ただソフト2本差ししないと真のエンディングが見られないギミックを知った時「え?そんなんあり?」って悲しい気持ちになりました。
私は特にグラディウス2が好きでした!クラシック的なサウンドが良いです~やはりステージ1が大好きです
グラ2はゲーム内容も素晴らしいですが、音楽も最高ですよね。コメントありがとうございました^^
@@alzao2 グラディウス2に限らず、あの頃のコナミさんのゲームミュージックは他のゲームメーカーとは違いましたよね~
グラディウスは1しかやったことないのですが、
エキストラステージと逆火山面の音楽が好きです。
自然と体がリズムを・・・w
涙が。。
コメントありがとうございました^^
高音質でのご提供、ありがとうございます。グラ2 4面のレーザー音、あれに何度撃ち抜かれたことやら( ;∀;)今となっては良い思い出です。
この動画を作成したのはもう5年前なのでうろ覚えではあるのですが、プレイしながらの収録且つクリアするのが難しいゲームの為、とても苦労したのを覚えています。それだけにその様に感じて頂けて光栄です。グラ2の4面、本当に難しいですよね〜!コメントありがとうございました^^
良い物を作れば、必ずお客さんはついてくると信じ、つくった結果だと思います。
当時のMSXハード開発者もコナミのソフト開発力は(SCCはハードだが)、桁違いだと思ったのではないでしょうか。
が故に、今のて悪さの延長線上にあるような、
スマホのゲームを当時の開発者の方々はどう思われているのでしょうね。
プレイする側のオッサンゲーマーとしては、もう、あれはゲームとは・・・って感じです。
+Chan Gyu
おっしゃる通り当時のコナミの技術力は開発者の信念の賜物でしょうね。お金を払って購入して頂く、という姿勢が見えるエンドユーザー思いの作品ばかりです。私は近年のゲームは全くプレイしなくなったので比較は出来ませんが、プログラム言語を覚える敷居が低くなった上、普及したスマホ市場に拝金主義の駄作が氾濫しているのでは?と想像してみました。コメントありがとうございました^^
昔テープで大事に聴いていました、懐かしいですね…
まとめてくださって感謝
Kouji Motegi 喜んで頂けた様で何よりです。こちらこそコメントありがとうございました^^
Gracias!
うわ、、、、超懐かしい、グラデウスのパッケージ! MSX版のレーザーの長さがファミコンユーザーに自慢出来たw
次の沙羅曼陀であっさり追いつかれるんですけどねww
たまらんね~^^
仙人山女魚 エクストラたまらな過ぎるwww
仙人山女魚
エクストラ最高ですよね。コメントありがとうございました^^
音源が微妙に歪み具合がギターのエフェクトに似ているから太い音源になるのかと最近気が付いた
曼蛇沙羅さん
jesus christ what's with all the abrasive sfx
:)