MSX chiptune is special because of its variety of chipsounds: PSG, FM , wavetables... There are songs that sound like a master system fm chiptune and other sound like old namco arcade games.
正しくはraise me upとかになるのですかね。かなり前にgoogle翻訳で訳したものを特に詳細調べずにそのままコピペしたのですが、数年もの間ネイティブの方から指摘を受けた事が無いので、昔の動画からずっとタイトルをコピペ流用していました。因みに昨年、英語を話せる知り合いにたまたま当該箇所が誤っていると指摘されておりましたが、特に直そうともせず現在に至ってます。横着な性格を直さねばいけませんね。ご指摘ありがとうございました^^
当時PCゲーム雑誌beepを買っていて、付録のソノシートでグラディウス2のオープニングを聴いた時、鳥肌が立ちました。なんて綺麗な音色、音楽もすげーと何度も聴いてキーボード買って練習しました。
衝撃でしたね本当に。
- 0:00 魔城伝説 (Knightmare)
- 2:00 パロディウス 〜タコは地球を救う〜 (Parodius: The Octopus Saves the Earth)
- 12:17 王家の谷 エルギーザの封印 (King's Valley II - The Seal of El Giza)
- 14:24 グラディウス (Nemesis)
- 26:06 F1スピリット THE WAY TO FORMULA-1 (F-1 Spirit: The Way to Formula-1)
- 35:09 グラディウス2 (Nemesis 2)
- 47:20 ツインビー (TwinBee)
- 50:07 沙羅曼蛇 (Salamander)
- 1:02:07 魂斗羅 (Contra)
- 1:09:33 ゴーファーの野望 エピソードII (Nemesis III: The Eve of Destruction)
- 1:27:35 メタルギア2 ソリッドスネーク (Metal Gear 2: Solid Snake)
- 1:36:11 スペースマンボウ (Space Manbow)
- 1:45:50 スナッチャー (Snatcher)
- 1:50:50 SDスナッチャー (SD Snatcher)
たまたまスナッチャーのサウンドカートリッジを刺したままコナミゲームコレクションで魔城伝説をスタートさせた時のあの衝撃、30年経った今でも忘れられません。
KONAMIはこの頃が一番熱かった
異論は認めない!!
MSXでしか出ていないゲームってマジで勿体無い
1:27:35 ソリッドスネークのOP曲は今聴いても鳥肌が立ちます。
ソリッドスネーク、SDスナッチャーの曲は、SCCの使い方が神がかりですね。あの頃のコナミが戻ってきて欲しい・・・
小学生の頃の80年代は家にファミコンしかなかったが、たまたま友達の家に遊びに行ったらMSXのけっきょく南極大冒険をプレイしており、BGMの綺麗さに驚いた記憶がある。
MSXは音も良いが、アーケードやファミコンにはないアレンジが施されていて良いですね。ツインビーなんかはむしろアーケードよりよく出来ている。
PSG3音+SCC5音がMSX1で出せることの衝撃たるや、グラディウス2の体験会で初めて聞いた時、
余りのパワーアップにしばらくこんなんなっていました→( ゜Д゜)…ボーゼン
発売後はコンポにつないで1周まるごと録音してウォークマンで通学中に聞いていました。
コナミがSCCをMSX用に作ってくれたことが大変嬉しかったですね。他のPCユーザーから散々馬鹿にされてましたから…
この頃のコナミは神でしたね。
ディスクシステムのゲームも抜きん出てましたし。
MSX から各社撤退しても、コナミはクオリティの高いゲーム出してくれてましたし(ガリウスやグラディウス2等)
全くの同感です。コメントありがとうございました^^
この頃のコナミのMSXへの本気度は半端なかった。SCC開発からゲーム内容もハズレが無かったです。
SCCの透明感あるスペーシーだけれどノイジーな音色が大好き
そして組み合わされるスピード感ある
職人芸なPSGのパーカッションが最高
サウンドチップをROMに内蔵させるなんてコナミも思い切ったことやってくれました。グラ2のサウンドを聞いたときの感動は今でも忘れられません。
この頃のコナミは言葉では形容出来ない程の開発力でした。正しく脱帽です。コメントありがとうございました^^
SCC懐かしいですね。自分はMSXユーザーだったので、88や98ユーザーからいつもPSG音源を馬鹿にされていたのが悔しくて仕方なかったのですが(自分はPSGの音が大好きでしたが)、グラディウス2を買って、SCCが鳴った時には感動して涙がでるほど嬉しかったのを覚えています。
しかもPSGと調和する美しい音。本当に最高です。
この頃のゲームはあらゆることに挑戦していて混沌としていましたが、整然としたゲームが増える中で懐かしくも思います。
alzao2
さんアップありがとうございました!
私も88ユーザー等から馬鹿にされた記憶あります笑グラ2でSCC音源を初めて聴いた時の衝撃・・・本当に同じ思いです。こちらこそ、コメントありがとうございました^^
グラディウス2は、ひたすらデモを眺めてた。
グラツーと言ったら世間ではゴーファーの野望だったけど、今では随分周知されてきた気がする。
当時のMSXユーザーが受けていた侮蔑w
懐かしいね
しかしMSXにしか出ていないゲームもあって嬉しかったですね
スナッチャー の後半ストーリーはSDの終わり方の方が好きだったしね
18:16
ファミコンのワイワイワールド2のグラディウス面のモアイボスのBGM好きだったんだけど、これが元ネタだったのか!
30年近く経って初めて知った…
26:05 F1スピリット!
当時MSXのゲームとしてはオーパーツ並に完成度が高かったなぁ。ル・マン耐久が難しかった・・・
コナミは最後までMSXユーザーの朋友でありましたなぁ・・。
ゲーム性、BGMどれをとってもクオリティの高さでした。
何度聞いても素晴らしいBGM、そしてこの頃のコナミは神だった。しかし、今のコナミは・・・・
コナミのアクションコレクションとシューティングコレクションは
スナッチャーのサウンドカートリッジを差し込めばBGMがSCC版になると聞いて
スナッチャーを購入するも、スナッチャーそっちのけで、サウンドカートリッジを使い
ネメシスや魔城伝説をプレイしまくっていました
ただ、折角買ったからと、スナッチャーもプレイしましたが
物凄く練り込まれた世界設定とストーリーと謎解きとギャグ(?)に
すっかり虜となり、今でも一番のADVを上げろと言われれば眉わず
スナッチャーと答えます
楽曲の中では、Twilight of Neo Kobe Cityが一番好きですね
MSX2+に買い換える際、SANYOのWAVY70FDにしたらパッケージの裏面の注意書きに書いてある一部のメーカーのMSXではSCCが正常に機能しないの一部のメーカーだったらしく音のバランスがめっちゃ悪くなった。
しかしこの頃のKONAMIは本当いい仕事してた。
ありましたね〜!薄っすら記憶があります。本当にコナミは神メーカーでしたね。コメントありがとうございました^^
これがブラウン管テレビから聞こえた日にはもう興奮した。
Knightmare was a fkin nightmare, such a hard game back in the day.
MSX chiptune is special because of its variety of chipsounds: PSG, FM , wavetables... There are songs that sound like a master system fm chiptune and other sound like old namco arcade games.
MSXか…何もかもみな懐かしい…
SCCと言えば音源をROMに載っけるという発想にたまげたのを思い出しました。
そしてそれをフルに使い切っちゃう当時のコナミのすごさ。
アップありがとうございます!
神メーカーとは正に当時のコナミの事ですよね。こちらこそご丁寧にコメントありがとうございました^^
魔城伝説懐かしいなあ!シャロム終盤でも流れた時は熱かった
あの部分は猛烈にテンション上がりますよね。コメントありがとうございました^^
シャロム懐かしいw
一回、パスワード控えてゲーム再起動しないと進まないとか凶悪だった覚えがww
魔城伝説はやっぱり2作目のガリウスの迷宮が一番面白かったかなぁ。。。
リセット村て、、
6:03 sounds almost exactly like Mendelssohn Piano Concerto No. 2 in d minor.
Apparently, it's the much more famous Fantaisie Impromptu, Op. 66 by Chopin!
02:45 What a classical remix!
Thanks for this compilation. Obrigado por esta compilação.
Muito obrigado :)
パロディウス持っていました、SCC誕生は MSXパソコン 多めに
入れたことで 何度も繰り返した 結晶ですからね みなさんの笑顔か見たくて 頑張ったって感じです
グラディウス2(に)は(Ⅱツー)にはない良さがある。
素晴らしい
素晴らしい
動画を見る前の僕「どうせ古いパソコンのしょぼい音源だろw」
動画を見た後の僕「あ、あ、あ...(言葉にならない感動)」
SCC音源といえばグラ2やスペースマンボウのイメージ強いけども。
個人的にはパロディウスが一番好きかな。
ふざけたゲームで(実際プログラマーが遊びで作ったという逸話アリ)期待してなかったけど、BGMの出来はグラ2に負けない程の素晴らしさで、サントラまで買ってしまった程ハマリましたねぇ。
Hooray SCC! :)
I have the same feelings as you :)
msx2+もってましたスナッチャーの曲大好きです
動きはカクカクだったけどサウンドはメッチャイイね
SDスナッチャーのボス戦曲が好き
Thank you!! ^_^
スペースマンボウの曲大好き
Excellent !
当時ベーマガでSCCの使い方、コマンドが出てたので壊れるの覚悟でグラ2を後刺しして載ってる通りに鳴らしてみたなぁ。全く壊れないんだけどね、後刺し。
私は実践した事無いのですが、薄っすらと読んだ記憶はあります。SCCで色々鳴らしてみたいですね。コメントありがとうございました^^
音色を作る方法が有ってソノためにSCCは広がりのある音楽が作れました。
注)ROMは電源入れた状態で挿入すると破損する恐れがありますので自己責任の上行ってください
と毎回書いてありましたw
でもグラ2、沙羅曼蛇、ゴーファー、パロディウスどれでも一度も壊れたことありませんでした。運が良かっただけかもしれませんが、ROMカセット後刺しでの利用法を公開したコナミとベーマガは今から考えるとかなりキテると思います。
言われてみると確かにかなりキテますね笑
けどある意味良い時代でしたね^^
ベーマガはスナッチャー付属のSCCカートリッジ使った記事じゃなかったっけ。
これなら普通に挿して立ち上げればSCCを使うことができた。
波形メモリ音源は、音色を直接設定するってシンプルさがいいね。
やたら数式が出てくるFM音源よりずっと分かりやすい
でも1チャンネル32バイトぐらいだから音色のバリエーションはあまり作れなかった
音源が約3倍に増えるの凄い!この頃のナムコとサンソフトとコナミはヤバい!
何か色々な作品が出てたのですね
ここにはなかったのですが初めてMSX 買った時にセットで付いていた
コナミのシューティングゲーム
タイトル忘れましたがそのBGM が好きでした
そのゲーム自体マイナーだったので全然思い出せませんが(ToT)
タイムパイロット、ス-パ-コブラ、スカイジャガーの内の何れかでしょうか。コメントありがとうございました^^
@@alzao2 さん
おはようございます
タイムパイロット、スーパーコブラは知ってるので
多分それではないかと思うんですが
教えてくれてありがとーございます🎵
縦スクロールなら
初期のスカイジョガーでは?
😃👍Nice
Thanks :)
A tracklist would be nice, please?
日本語で失礼します。
曲名が分からなかったので、字幕無しで作成しました。コメントありがとうございました^^
パロディウス 2:00
グラディウス 14:23
グラディウスII 35:07
沙羅曼蛇 50:07
多分パロディウスだけのような気がしますが最初の数拍分のメインメロディが出てない曲がありますね。なんでだろう?
確認漏れのままアップした様です。失礼しました・・・ご指摘ありがとうございました!
SCCはパソコン内蔵のPSGとROM内蔵のSCCの音量バランスが、なぜかパソコンによって違ったりします。
この動画のパロディウスの場合、PSGの音が殆ど聞こえてきませんね。その影響かと思います。
SCCが最高なのは異論ないですが、タイトルのtension riseに吹きましたw外人に通じませんよ
Самые искренние и наилучшие пожелания от старого геймера)))) KONAMI лучшие игроделы в мире! Мы росли на их играх)))
テンションは和製英語なんでtension risesは「?」でしたよ
正しくはraise me upとかになるのですかね。かなり前にgoogle翻訳で訳したものを特に詳細調べずにそのままコピペしたのですが、数年もの間ネイティブの方から指摘を受けた事が無いので、昔の動画からずっとタイトルをコピペ流用していました。因みに昨年、英語を話せる知り合いにたまたま当該箇所が誤っていると指摘されておりましたが、特に直そうともせず現在に至ってます。横着な性格を直さねばいけませんね。ご指摘ありがとうございました^^
チャンネル登録者数が5730www
広告多過ぎてじっくり聴けない現実…´ω`草
そうでしたか。減らしますね。ご意見ありがとうございました^^
厳密にはグラディウス1は本体自体はSCCじゃないんだよなぁ。改造して鳴らしてるんだろうけどね。ちなみにグラディウスを1スロット、ツインビーを2スロットに挿すと自機がツインビーになる。
おっしゃる通りグラディウスともう一つツインビーの日本ROM版はPSGのみです。ただ改造ではなくSCCに対応したディスク版(グラディウスはネメシス)で収録しております。画像のパッケージがROM版となっておりましたので紛らわしいですね。すみません。コメントありがとうございました^^
@@alzao2 こちらこそ詳しいご説明ありがとうございます。
家康さん
コナミゲームコレクションが發賣される頃には、既に眞摯なMSXユーザーではなかったと認識させてもらひます。