Мне очень нравится ето видео по редакторе карт. 🔥🔥🔥👍👍👍. Смотря такие видосы я сам учусь пользоваться редактором карт. Пожалуйста снимите видео по редакторе карт как рисовать асфальтированые автомобильные дороги на карте.
Добрый день! Большое спасибо за видео! Все очень понятно и доходчиво. Но у меня возникли вопросы по xml-файлам карты, подробности ниже. Заранее прошу прощения за "трактат", к сожалению не умею писать кратко, а также иногда слишком разжевываю (привычка. т.к. какое-то время писала инструкции, где надо было "разжевать" и для "чайников"), но прошу прочитать весь текст! Заранее спасибо. У меня вопрос: А как насчет xml-файла (farmlands.xml вроде, не могу сейчас проверить, но есть в каждой модовой карте вроде), в котором указывается цена земли для карты и все покупаемые участки (и поля, и участки под заводы и т.п.)? Его ведь тоже нужно как-то отредактировать? Или же он автоматически обновится в соответствии с изменением полей в редакторе? Например, если на карте есть слишком большое поле (сбор урожая с которого, к примеру займет 12-24 часа реального времени, да такие карты и поля есть, подробности ниже), а я хочу разделить его на 2-4 части... То мне ведь не только нужно отредактировать карту в редакторе? Нужно изменить farmlands.xml и возможно еще какие-то xml, чтобы игра могла сама их засеивать, генерировать миссии на полях и т.п., ведь так? И если да, то подскажите, плиз, какие именно файлы в карте нужно изменить, чтобы игра использовала их в генерации культур и миссий, а они не стали "мертвым грузом" просто для покупки? ------------------ Подробности: суть в том, что лично я страдаю (или наслаждаюсь?) "гигантоманией" в плане карт для FS19/22, в связи с чем самым минимальным размером карты для меня является 4х карты, а в идеале 16х и даже пробовала 64x карту на FS22. И все бы ничего, но авторы карт (особенно 16х и 64х) иногда делают кол-во полей чуть ли не таким же (если не меньше) чем на стандартных или 4х картах. Я понимаю, что такие карты делают зачастую с заделом на мультиплеер, но я 100% одиночка в любых играх, а потому слишком большие поля на таких картах (например поле размером с 1-2х карту на карте 64х) для меня бесполезны - стоят огромных денег (что не проблема, т.к. даже на высокой сложности можно довольно легко зарабатывать), но, самое главное, требуют огромного кол-ва времени на обработку или же огромного кол-ва техники для работы с ним (типа одновременного запуска 3-5 комбайнов по Courseplay, чтобы убрать поле за 5-10 часов реального времени, причем читерными комбайнами и т.п. (цифры на обум)). ------------------- Короче: Пожалуйста, подскажите какие именно xml-файлы помимо самого i3d файла карты нужно отредактировать, чтобы измененное огромное поле (например, разделенное на 4 части) было не просто поделено на 4 участка для покупки (тут достаточно farmlands, как я понимаю), но и эти 4 новые поля стали доступны для использования игрой для контрактов и автоматического засеивания полей разными культурами. И еще один нубский вопрос по редактору: Если я разделю поле, то мне нужно будет создать дорожки между полями (т.к. даже разделенные участки будут большими). Есть ли возможность в редакторе использовать квадратную кисть для рисования ровных дорожек, как в игре при терраформинге? Очень надеюсь на ответ!
Когда разделяешь поле в редакторе, там ставится точка, которая указывает номер. А с участками надо разбираться, знать какое количество можно сделать на карте. Далее в файле farmlands.xml добавляешь участок, естественно меняя номер участка и владельца (по желанию). И в редакторе рисуешь новый участок под номером который сделал в xml.
На просторах Ютуба нигде не могу найти гайд по кардинальному изменению карты. То есть: взять готовую карту и полностью изменить местность и поля в том числе. Используя те же объекты что на карте! 🤔😔
Мне очень нравится ето видео по редакторе карт. 🔥🔥🔥👍👍👍. Смотря такие видосы я сам учусь пользоваться редактором карт. Пожалуйста снимите видео по редакторе карт как рисовать асфальтированые автомобильные дороги на карте.
Не по колокольчику, а по зову сердца
Спасибо большое!
Мне понадобилось!
Молодець 👍
спасибо
Было бы за что)))
@@makinsan3948 здравствуйте,а как удалить траву?в редакторе убралась а в игре всё равно отображается
@@МихаилГ-к4м , надо заново карту начинать, то есть новую игру.
@@makinsan3948 спасибо,но в некоторых местах всё равно осталась
Будет прикольно создать огроменное поле, потом играть с друзьями и засаживать его
Ты о чем?
Как прописать траву чтобы росла и косить можно было в Giants Editor а то только земля версия фс 17
На словах криво получится объяснить(
@@makinsan3948 хотябы примерно как
Хотябы на словах
Добрый день!
Большое спасибо за видео! Все очень понятно и доходчиво. Но у меня возникли вопросы по xml-файлам карты, подробности ниже. Заранее прошу прощения за "трактат", к сожалению не умею писать кратко, а также иногда слишком разжевываю (привычка. т.к. какое-то время писала инструкции, где надо было "разжевать" и для "чайников"), но прошу прочитать весь текст! Заранее спасибо.
У меня вопрос: А как насчет xml-файла (farmlands.xml вроде, не могу сейчас проверить, но есть в каждой модовой карте вроде), в котором указывается цена земли для карты и все покупаемые участки (и поля, и участки под заводы и т.п.)? Его ведь тоже нужно как-то отредактировать? Или же он автоматически обновится в соответствии с изменением полей в редакторе?
Например, если на карте есть слишком большое поле (сбор урожая с которого, к примеру займет 12-24 часа реального времени, да такие карты и поля есть, подробности ниже), а я хочу разделить его на 2-4 части... То мне ведь не только нужно отредактировать карту в редакторе? Нужно изменить farmlands.xml и возможно еще какие-то xml, чтобы игра могла сама их засеивать, генерировать миссии на полях и т.п., ведь так? И если да, то подскажите, плиз, какие именно файлы в карте нужно изменить, чтобы игра использовала их в генерации культур и миссий, а они не стали "мертвым грузом" просто для покупки?
------------------
Подробности: суть в том, что лично я страдаю (или наслаждаюсь?) "гигантоманией" в плане карт для FS19/22, в связи с чем самым минимальным размером карты для меня является 4х карты, а в идеале 16х и даже пробовала 64x карту на FS22. И все бы ничего, но авторы карт (особенно 16х и 64х) иногда делают кол-во полей чуть ли не таким же (если не меньше) чем на стандартных или 4х картах. Я понимаю, что такие карты делают зачастую с заделом на мультиплеер, но я 100% одиночка в любых играх, а потому слишком большие поля на таких картах (например поле размером с 1-2х карту на карте 64х) для меня бесполезны - стоят огромных денег (что не проблема, т.к. даже на высокой сложности можно довольно легко зарабатывать), но, самое главное, требуют огромного кол-ва времени на обработку или же огромного кол-ва техники для работы с ним (типа одновременного запуска 3-5 комбайнов по Courseplay, чтобы убрать поле за 5-10 часов реального времени, причем читерными комбайнами и т.п. (цифры на обум)).
-------------------
Короче: Пожалуйста, подскажите какие именно xml-файлы помимо самого i3d файла карты нужно отредактировать, чтобы измененное огромное поле (например, разделенное на 4 части) было не просто поделено на 4 участка для покупки (тут достаточно farmlands, как я понимаю), но и эти 4 новые поля стали доступны для использования игрой для контрактов и автоматического засеивания полей разными культурами.
И еще один нубский вопрос по редактору: Если я разделю поле, то мне нужно будет создать дорожки между полями (т.к. даже разделенные участки будут большими). Есть ли возможность в редакторе использовать квадратную кисть для рисования ровных дорожек, как в игре при терраформинге?
Очень надеюсь на ответ!
Когда разделяешь поле в редакторе, там ставится точка, которая указывает номер. А с участками надо разбираться, знать какое количество можно сделать на карте. Далее в файле farmlands.xml добавляешь участок, естественно меняя номер участка и владельца (по желанию).
И в редакторе рисуешь новый участок под номером который сделал в xml.
На просторах Ютуба нигде не могу найти гайд по кардинальному изменению карты. То есть: взять готовую карту и полностью изменить местность и поля в том числе. Используя те же объекты что на карте! 🤔😔
По сути надо только знать как редактировать поля, и прописывать правильно координаты точек продаж и т.д.