torque это крутящий момент. там куча торков прописана для каждой передачи-сколько на каждой будет прилетать на колеса. а вот gearratio это как раз передаточное xисло и их лучше не трогать. в строке (например)
по поводу " статичных" параметров конкретных моделей понятно , как изменить рандомные значения , например в игре не совсем " реалистичны" суммы выплат за контракты , а так же совсем не реалистичны цены на предприятия, заводы , фабрики и любые производства . Можно ли , и если да , то как например урезать наполовину все суммы выплат на все возможные контракты и увеличить стоимость всех предприятий например как минимум в 5 раз
по зданиям, фабрикам , производствам под покупку разобрался где цены менять , то же самое, что и на технику , аналогично как в этом видео менять стоимость покупки , а вот с контрактами пока никак , пробежался по файлам , что с контрактами связаны , не нашел цены где менять , возможно из за " плавающих" цен на каждый контракт и искать нужно какие то " переменные " значения.....
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, есть ли параметр, который рвзрешает прицепить навесное оборудование и работать с ним? Допустим у меня есть ваз 2101 и я хочу присоединить к нему плуг.
здравствуйте. в некоторых модах камера по дефолту находится очень далеко от машины. можно как то это изменить? а то неудобно постоянно крутить колесо мыши что бы приблизить камеру к машине
как перевести новые культуры (они в данный момент на англ языке) хочу перевести их на русский, в строке нахожу но либо не переводится, либо культура вовсе пропадает из списка в игре...
У всех по разному это организовано, либо в конкретных файлах либо в специальных. Каждый случай нужно оценивать отдельно, посмотрите как на другие языки оформлено и воспроизведите на русском
Здравствуйте. Скажите а как можно изменить саму текстуру готового мода, например: Я вот к примеру хотел бы изменить готовый кузов скажем добавить борта и изменить скажем автопоезд на крыше как это сдела подскажите? Спасибо.
Это вам лучше у модеров поинтересоваться. 3-Д модели создают в отдельном софте, там есть разны. Потом добавляют их в Giants Editor и прописывают параметры и колизию. Но подробностей я вам не подскажу, так как сам модером не являюсь.
Может быть знаете, как выставить триггеры у зданий? Скачал, уж больно подходящую прядильню, но она не принимает тюки хлопка. Хотя хранилище хлопка в ней имеется. Автор мода не прописал что хлопок тюки. Я это исправил, а как теперь выставить нод триггера приема тюков в точку разгрузки ума не приложу. Там имеется некая структура: 0>11| 0 | 1 Как это расшифровывается не пойму. Ставил значения, которые у триггера разгрузки - не работает. Копировал значения у существующих прядилен - иконки в игре оказываются по центру здания(видно их свечение сквозь стены). Ищу хоть какую-то инфу, как эти координаты выставлять. И расшифровку. Суть в том, что в одном из xml файлов находил описание этой мудренной системы. Но, к своему сожалению, теперь не могу найти этот файл. Облазил всё. Может быть где-то в модах находил... А это не даёт надежды на шанс вновь найти.
Сам ещё подобных задачь не решал, но знаю, что для этого нужно подборщик ковырять. Предпологаю, что есть строка с входящим и выходящим продуктом, но это не точно.
Модель достаётся через diants editor, но это скорее тема для ролика, на словах долгообъяснять. Готовые есть вшитые в карту нф марш, можете использевать как пример и адоптировать нужный вам.
@@pr_baumer Здравствуйте если вам будет не сложно записать два видео про силосный комбайн и про вытаскивания модов из игры. я думаю многие искали и так не нашли этих видео.
Привет, как изменить масу прицепа, у меня 2ПТС 6 важит 5200. Я захожу в xml файл прицепа вижу много параметров mass ну там нет числа 5200, а если считать суму то получается 3200 а не 5200
Там всё немного сложнее, но параметры правильные нашли. Точно расчёт не могу пояснить, не разбирался сам. Это что то вроде отдельных мас и нагрузки на оси, из которых потом считается вес и центр тяжести
Скачиваешь прогу giants editor ( игровой движок) он читает файл с расширением i3d открываешь файл в эдиторе, и ищешь вкладку workarea, и там будет 2 нужных нам параметра отвечающих за левую и правую ширину рабочей части ( да раб часть можно сделать не симметричной) называются work wight, и work hight, пункт workstart не трогай
И да если будешь в xml файле менять вместимость, не забывай что у груза есть вес и прицеп может не выдержать веса, поэтому не забудь после строки вместимости дописать строку updateMass = "false" (если строки нет), или если сама строка есть то просто вместо true напиши false
@@zerotool2023 ДРУЖИЩЕ!!! СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ!!!! БЛИН РУКУ БЫ ТЕБЕ ПОЖАЛ И КРЕПКО ОБНЯЛ!!! Знал бы ты сколько времени я потратил на поиск простой переменной, которая решила бы мою проблему. СПАСИБО ТЕБЕ!!!! ОБНЯЛ БЫ ТЕБЯ, но шлю тебе только единицы и ноли!!!!!
Привет! Не подскажешь пожалуйста как изменить значение толщины дерева на харвестере? Есть мод Ponsse там 800 см,а John Deere 1270g всего 64 см и по этому он не может более толстые деревья валить.
Привет Сергей! подскажи а культура на полях всё время одна и та же, спавна нет? как начал играть на карте, чем были засажены поля, так и повторяются с каждым сезоном
Привет. ИИ засеивает свои поля по разному, иногда даже под парами пставляет, хотя это никакой роли в игре не играет. У вас какая версия карты? На первых встречался иногда баг и они сеяли одно и тоже, но это уже довольно давно было исправленно
@@pr_baumer последняя наверно, полмесяца как скачал с Его сайта. и задания процент выполнения бывает не растёт, перезаход в игру спасает. ладно понятно. попробую заново скачать, может что не так качнулось с ошибкой))
Полезное видео. Тоже ковырялся xml файлах. Иногда подправляю в модовом транспорте скорость и количество лошадей. Хотел подправить в моде "контракты на доставку" максимальное количество для силоса, соломы, травы. В моде максимум +/- 200000л. А хотелось лям или больше. Ковырялся но так и не нашёл где найти этот параметр.
Цены ещё актуальнее править, а то мододелы почему-то думают, что ретро хлам должен стоить больше новенькой техники. Накидал себе ржавые, чтоб сэкономить, а там ценники иномарочные XD
я куча всего перепробовал и так до сихпор не могу создать мод состоящий из 2-ух других нету картинки и не грузятся объекты и l10n не находит прям под носом
Размер, это модель. Вроде в блэндере создаются модели. Там у Giants вышла серия бесплатных обучающих видеороликов про модинг, в том числе создание моделей.
Привет. Так где то на модхабе мод был на это, если мне память не изменяет. А так в настройках колёс поискать нужно, сам я подобных задач не решал, незачем было.Сравните узкие шины с стандартными, да и уберите лишнее с узких
Приветствую тебя Серёг, вчера мучился так и не получилась у меня прописать нефть в бочки. У меня есть бочки которые возят нефть и когда в магазине выбираешь то на них прописано какие продукты возит и вот нефть чёрная капелька. А у меня за место капельки бочка и не грузит нефть правда название нефти у них много но писал на всех бочках oil это масло и нефть у них. Подскажи как правильно прописать нефть в бензовоз например. Серёг вот куда ты прописывал продукт машине или бочке на этой же строчке есть слово capаcity 35000 или 10000 я тебе про что вот здесь менять тонаж просто ты показывал как делать по мне проще и быстрей сделать так да и тебе тоже. Жду весточку.
Привет. Сам не интересовался ещё этим. Но могу предположить, что искать нужно input в файлах. Посмотрите также в папке modsetings (найдёте по тому жепути, что и папка mods), там может соответствующий xml файл лежать.
Сергей добрый день. Скажи, а в какой строке нужно прописать, чтобы вся моя конкретная техника была в одной группе в магазине? Просто я попробовал прописать свое название в категории, но техники нет вообще в магазине, по идее эту категорию надо где-то же тоже прописать? и как то делают, что у этой категории своя картинка. Кстати было бы прикольно, чтоб ты например сделал свой набор модов и они бы были в категории Progressor Baumer... Мне бы было интересно попробовать покатать тот набор техники на котором катаешь ты. И думаю многие бы попробовали.
Хороший человек спасибо тебе помоги как в тракторах добавить мощь и скорость если можно наглядно хочу научиться вроде делаю прописываю скорость мощь захожу в игру на спидометре в магазине всё прописано как ставил покупаю тот же Дт 75 какая была скорость 21 такая и осталась
Привет. Вы видемо прописываете это в разделе "StoreData", Это только указанные в магазимне данные. Поищите раздел "motorConfigurations", там то что вам надо, а так же торможение и передаточные числа КПП
Привет, как можно сделать что бы мод не обновлялся ? Поставил себе мод Enhanced Animal System, но с ним курицы начали жрать как не в себя, я это подредактировал в файлах, но мод теперь норовит обновится и друга на сервер не пускает, тк версия не "последняя" Даже так вопрос сформулирую, как сделать так что бы модхаб думал что мод загружен со стороннего сайта и не знал что есть более новая версия? Спасибо за ответ, очень поможешь)
Добрый день Сергей. Ну выручи как всегда 😄 Играю на карте соседний регион, там есть электростанции которые вырабатывают "электричество" я туда поставил добавочно мод производств от fed а именно теплоэлектроцентраль и биогаз, так как они тоже производят электричество, но проблема в том что они производят "электрозаряд" и карта его не видит... Помоги пожалуйста, скажи в каком файле, что поменять, чтобы они стали производить "электричество" значки в игре одинаковые, помоги пожалуйста 🤗🙏
Привет. В паке производств найдите xml файл производства. В нём вам понадобится строка "output fillType", где "ELECTRICCHARGE" замените на подходящий для карты продукт
автора ролика благодарю за помощь. я раньше знал как всё делать но прошло много лет и всё по забывал. (еще в старых версиях игры. еще с фермера 2013) теперь всё вспомнил. классно. вот только одно не получается - когда распаковываю архив мода, то потом когда обратно запаковываю в формат зип, закидываю в игру, но игра уже почему то не видит мод. сам же скаченный мод из интернета игра видит, но если этот мод я распакую, а потом снова запакую в зип, то игра уже мод не видит. может кто знает в чем тут дело ?
Название архива должно до последнего знака припинания совпадать с исходным. Проще распаковывать отдельные файлы и после изменения менять их в оригинальном архиве.
@@pr_baumer наверно что то поменяли в новой версии игры. в старых фермерах проблем не было. Я собственно теперь так и делаю, как в ролике. да так по моему даже проще. не нужно ничего переархивировать. вытащил нужный файл, отредактировал и вставил обратно. что то сам я не допетрил до этого... да и особо не приходилось работать с архиваторами... только по мелочам. в общем ролик мне очень помог.
@@pr_baumer а вот у меня ещё проблема ,может с Уралом также будет ,на полуприцепах тимбер с автопогрузкой леса ,они не реагируют на нажатие клавиш ,и в левом окошке указано по две клавиши,например чтобы загрузиться нажмите b b ,
Капец, ты объяснятор🤣Так и не сказал, как поменять мощность техники. Не сказал ничего про крутящий момент. А чтобы максимальная скорость прописывалась в зависимости от выбранного движка, надо рядом с л.с. и ценой в каждом движке дописать параметр maxSpeed.
Видео топ, а можете ещё сделать видео как поменять характеристики у комбайна и жатки?))
torque это крутящий момент. там куча торков прописана для каждой передачи-сколько на каждой будет прилетать на колеса. а вот gearratio это как раз передаточное xисло и их лучше не трогать. в строке (например)
Спасибо за пояснение, это очень полезная информация.
по поводу " статичных" параметров конкретных моделей понятно , как изменить рандомные значения , например в игре не совсем " реалистичны" суммы выплат за контракты , а так же совсем не реалистичны цены на предприятия, заводы , фабрики и любые производства .
Можно ли , и если да , то как например урезать наполовину все суммы выплат на все возможные контракты и увеличить стоимость всех предприятий например как минимум в 5 раз
Экономику ещё не трогал, не скажу где искать. Поэтому кстати и играю в основном на НФ Марш, там хоть немного баланс экономический соблюдён
по зданиям, фабрикам , производствам под покупку разобрался где цены менять , то же самое, что и на технику , аналогично как в этом видео менять стоимость покупки , а вот с контрактами пока никак , пробежался по файлам , что с контрактами связаны , не нашел цены где менять , возможно из за " плавающих" цен на каждый контракт и искать нужно какие то " переменные " значения.....
про карту - посмотрю , если есть вырубаемый лес на начальном этапе - то то что нужно
Да, леса там достаточно
Спасибо. Очень полезное видео.
как можно заменить-добавить колёса на другую технику например из "Мтз пака" в Юмз или в Мтз 80 поставить пиредние колёса из т30
Тут Giant Editor нужен. Я сам в нем не разбирался и помочь не смогу
@@pr_baumer ладно спосибо
@@pr_baumer Колёса можно поменять вообще не открывая GE, просто в текстовом редакторе переписать.
спасибо большое за видео очень полезное видео👍👍👍
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, есть ли параметр, который рвзрешает
прицепить навесное оборудование и работать с ним?
Допустим у меня есть ваз 2101 и я хочу присоединить к нему плуг.
Привет. Это не один параметр и это нужно делать в giants editor, на сколько мне известно
Здравствуйте. А что делать если в кузов грузовика можно загрузить что-то, но выгрузить нельзя, какие строчки надо править ? Заранее благодарю.
Приветствую, а какая строка отвечает за количество произведенного ресурса в теплицах?
Привет. В производствах не ковырялся пока совсем, поэтому не смогу вам помочь
здравствуйте. в некоторых модах камера по дефолту находится очень далеко от машины. можно как то это изменить? а то неудобно постоянно крутить колесо мыши что бы приблизить камеру к машине
Привет. Камерами не интересовался, не смогу помочь. Для этого скорее всего понадобится gianteditor
Здравствуйте, не подскажете как сделать медленный износ техники? А то после одного игрового дня мод уже облезлый становится
Привет. Там был гдето параметр lifetime, или что то в этом роде, точного названия не помню
как перевести новые культуры (они в данный момент на англ языке)
хочу перевести их на русский, в строке нахожу но либо не переводится, либо культура вовсе пропадает из списка в игре...
У всех по разному это организовано, либо в конкретных файлах либо в специальных. Каждый случай нужно оценивать отдельно, посмотрите как на другие языки оформлено и воспроизведите на русском
Подскажите пожалуйста как трафик машин поменять на карте взяв с другой карты именно сами машины?
Привет. Не могу вам помочь, трафиком не интересовался
Как называется программа вместо Блокнота можно ссылку где скачать
Notepad++
Здравствуйте. Скажите а как можно изменить саму текстуру готового мода, например: Я вот к примеру хотел бы изменить готовый кузов скажем добавить борта и изменить скажем автопоезд на крыше как это сдела подскажите? Спасибо.
Это вам лучше у модеров поинтересоваться. 3-Д модели создают в отдельном софте, там есть разны. Потом добавляют их в Giants Editor и прописывают параметры и колизию. Но подробностей я вам не подскажу, так как сам модером не являюсь.
Может быть знаете, как выставить триггеры у зданий? Скачал, уж больно подходящую прядильню, но она не принимает тюки хлопка. Хотя хранилище хлопка в ней имеется. Автор мода не прописал что хлопок тюки. Я это исправил, а как теперь выставить нод триггера приема тюков в точку разгрузки ума не приложу. Там имеется некая структура: 0>11| 0 | 1
Как это расшифровывается не пойму. Ставил значения, которые у триггера разгрузки - не работает. Копировал значения у существующих прядилен - иконки в игре оказываются по центру здания(видно их свечение сквозь стены). Ищу хоть какую-то инфу, как эти координаты выставлять. И расшифровку. Суть в том, что в одном из xml файлов находил описание этой мудренной системы. Но, к своему сожалению, теперь не могу найти этот файл. Облазил всё. Может быть где-то в модах находил... А это не даёт надежды на шанс вновь найти.
Это нужно через giants engine 9 делать
@@pr_baumer Спасибо))
подскажите как редактировать влияние массы груза на скорость.
Такого параметра отдельно нет, там комплексная задача получается. Сам такого вопроса не решал, поэтому посаветовать не смогу
@@pr_baumer ну все равно спасибо.
Здравствуйте а как заставить силосный комбайн солому подбирать? Спасибо заранее.
Сам ещё подобных задачь не решал, но знаю, что для этого нужно подборщик ковырять. Предпологаю, что есть строка с входящим и выходящим продуктом, но это не точно.
@@pr_baumer Вы не знаете где можно готовый мод скачать?
@@pr_baumer Вы вытаскивали моды из самой игры? Если да то как?
Модель достаётся через diants editor, но это скорее тема для ролика, на словах долгообъяснять. Готовые есть вшитые в карту нф марш, можете использевать как пример и адоптировать нужный вам.
@@pr_baumer Здравствуйте если вам будет не сложно записать два видео про силосный комбайн и про вытаскивания модов из игры. я думаю многие искали и так не нашли этих видео.
Здравствуйте, а как поменять привод ?
Привет. Не знаю, я не модер. Поспрашивайте в дискорде, возможно там подскажут
@@pr_baumer понятно, спасибо, я просто думал оно тоже в XML прописывается
Привет, как изменить масу прицепа, у меня 2ПТС 6 важит 5200. Я захожу в xml файл прицепа вижу много параметров mass ну там нет числа 5200, а если считать суму то получается 3200 а не 5200
Там всё немного сложнее, но параметры правильные нашли. Точно расчёт не могу пояснить, не разбирался сам. Это что то вроде отдельных мас и нагрузки на оси, из которых потом считается вес и центр тяжести
Хорошее видео) думал себе сделать ширину (газона косилки) с 50м до 900м)) не получилось ))) буду искать где зарыт камень )))
Скачиваешь прогу giants editor ( игровой движок) он читает файл с расширением i3d открываешь файл в эдиторе, и ищешь вкладку workarea, и там будет 2 нужных нам параметра отвечающих за левую и правую ширину рабочей части ( да раб часть можно сделать не симметричной) называются work wight, и work hight, пункт workstart не трогай
И вперёд играться с щириной
И да если будешь в xml файле менять вместимость, не забывай что у груза есть вес и прицеп может не выдержать веса, поэтому не забудь после строки вместимости дописать строку updateMass = "false" (если строки нет), или если сама строка есть то просто вместо true напиши false
@@zerotool2023 ДРУЖИЩЕ!!! СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ!!!! БЛИН РУКУ БЫ ТЕБЕ ПОЖАЛ И КРЕПКО ОБНЯЛ!!! Знал бы ты сколько времени я потратил на поиск простой переменной, которая решила бы мою проблему. СПАСИБО ТЕБЕ!!!! ОБНЯЛ БЫ ТЕБЯ, но шлю тебе только единицы и ноли!!!!!
подскажите пожалуйста а можно переименовать мод на русский интерфейс.?
Привет. Да, конечно. Можно необходимый язык просто добавить, что бы он менялся в завимости от настроек игры.
Было одно приложение в 17-ой версии. Закидываешь туда мод и делаешь с характеристиками что хочешь. Без странствий по файлам:)
есть и для 22-ой, Я даже перевод на него запилил, но он на мой взгляд пока сыроват
@@pr_baumer нет для 22й нормального модменеджера. был один нормальный MOD Manager 3.7.4.0 парень делал его с 15й по 19ю версию.
@@pr_baumer а можна ссилочку на програмку. Ну очень интересно
Посмотрите на сайте у HoT, программа называется Farming Studio
А автопогрузку леса там можно сделать на Урал ?)
Привет! Не подскажешь пожалуйста как изменить значение толщины дерева на харвестере? Есть мод Ponsse там 800 см,а John Deere 1270g всего 64 см и по этому он не может более толстые деревья валить.
Это меняться в Giants Editor
@@pr_baumer Понял,спасибо! Буду разбираться.
И как через гиант знаки дорожные убрать хочу свои поставить
Анологично первому вопросу, личного опыта в жтом не имею, а вот в дискорде ребят знающих много
ты не учитываешь вес колес , у бочки их 6
Привет Сергей! подскажи а культура на полях всё время одна и та же, спавна нет? как начал играть на карте, чем были засажены поля, так и повторяются с каждым сезоном
Привет. ИИ засеивает свои поля по разному, иногда даже под парами пставляет, хотя это никакой роли в игре не играет. У вас какая версия карты? На первых встречался иногда баг и они сеяли одно и тоже, но это уже довольно давно было исправленно
@@pr_baumer последняя наверно, полмесяца как скачал с Его сайта. и задания процент выполнения бывает не растёт, перезаход в игру спасает.
ладно понятно. попробую заново скачать, может что не так качнулось с ошибкой))
Подскажи, если знаешь как изменить привязку клавиш в моде, если нету в настройках смены клавиш.
Привет. Этим вопросом не задовался, помочь не смогу
Баумер как подвеску по мягче сделать с деформацией на фургоне пежо
Привет. В подвеске не ковырялся ещё, прэтому не помогу. Поспращиайте в дискорде, возможно там помогут
Полезное видео. Тоже ковырялся xml файлах. Иногда подправляю в модовом транспорте скорость и количество лошадей.
Хотел подправить в моде "контракты на доставку" максимальное количество для силоса, соломы, травы. В моде максимум +/- 200000л. А хотелось лям или больше. Ковырялся но так и не нашёл где найти этот параметр.
посмотри в самом скрипте обычно прописывают там такие вещи
Я себе на хтз вообще коробку прописал, а то был вариатор
Цены ещё актуальнее править, а то мододелы почему-то думают, что ретро хлам должен стоить больше новенькой техники. Накидал себе ржавые, чтоб сэкономить, а там ценники иномарочные XD
А можно выворот колёс увеличить?
Да, но это уже в редакторе делать нужно. Сам не пробовал, поэтому не полскажу как
@@pr_baumer понятно
я куча всего перепробовал и так до сихпор не могу создать мод состоящий из 2-ух других нету картинки и не грузятся объекты и l10n не находит прям под носом
Поспрашивайте в дискорде, возможно там подскажут
бульк звучит прикольно,вместо балк
Я английского не знаю, у нас в школе немецкий преподовали иностранным языком
Как увеличить размер техники.??
Размер, это модель. Вроде в блэндере создаются модели. Там у Giants вышла серия бесплатных обучающих видеороликов про модинг, в том числе создание моделей.
Что за приложение чтобы так делать?
Noteped++
Привет
подскажи пожалуйста как прописать уничтожение растений на узких колёсах?????
Привет. Так где то на модхабе мод был на это, если мне память не изменяет. А так в настройках колёс поискать нужно, сам я подобных задач не решал, незачем было.Сравните узкие шины с стандартными, да и уберите лишнее с узких
@@pr_baumer можешь сказать как мод называется
Сейчас не вспомню, где то в игровом процессе посмотрите
@@pr_baumer ладно проехали
Слушай ты случайно не знаешь почему размазывается текстура травы
Нет. Хотя такой эффект модет длсс дать если включён
было полезно! 👍👍
Добрый день а как поменять параметры техники из длс?
Привет. Пока никак, она ещё закрыта для модинга
@@pr_baumer спасибо большое
а как изменить ширину жатки? меняла все подряд непомогло
Это в редакторе нужно делать
@@pr_baumer giants editor? я в нем не умею(( мне 14
где увеличить в xml файле расход топлива
Поищите параметр consum или что то в этом роде
Спасибо за видео , можешь подсказать как уменьшить норму высева семян с сеялкой с удобрениями ,
Этот параметр задаётся картой на сколько я знаю, но сам не проверял
@@pr_baumer, большое спасибо , можешь проверить и подсказать
Как прописать жатке скорость 10 км/ч,вместо 8 км/ч на доне 1500?
Привет. Попробуйте в xml файле жатки изменить значение в графе speedLimit
@@pr_baumer пробовал и ничего не изменилось, может я что-то не так сделал, странно, но спасибо за ответ.
Приветствую тебя Серёг, вчера мучился так и не получилась у меня прописать нефть в бочки. У меня есть бочки которые возят нефть и когда в магазине выбираешь то на них прописано какие продукты возит и вот нефть чёрная капелька. А у меня за место капельки бочка и не грузит нефть правда название нефти у них много но писал на всех бочках oil это масло и нефть у них. Подскажи как правильно прописать нефть в бензовоз например. Серёг вот куда ты прописывал продукт машине или бочке на этой же строчке есть слово capаcity 35000 или 10000 я тебе про что вот здесь менять тонаж просто ты показывал как делать по мне проще и быстрей сделать так да и тебе тоже. Жду весточку.
Я завтра ролик запишу короткий, так удобнее будет
@@pr_baumer Да конечно очень буду ждать.
как в моде поменять привязку клавиш ?
Привет. Сам не интересовался ещё этим. Но могу предположить, что искать нужно input в файлах. Посмотрите также в папке modsetings (найдёте по тому жепути, что и папка mods), там может соответствующий xml файл лежать.
Хотел спросить, возможно там сделать пассаржский режим?
А то мучаюсь
Привет. Не знаю, не пробовал добавлять
Спасибо а как поменять на к700 коробку передач на автомат
Привет. Попробуйте скопировать с какогонибудь трактора с автоматом
Сергей добрый день. Скажи, а в какой строке нужно прописать, чтобы вся моя конкретная техника была в одной группе в магазине? Просто я попробовал прописать свое название в категории, но техники нет вообще в магазине, по идее эту категорию надо где-то же тоже прописать? и как то делают, что у этой категории своя картинка. Кстати было бы прикольно, чтоб ты например сделал свой набор модов и они бы были в категории Progressor Baumer... Мне бы было интересно попробовать покатать тот набор техники на котором катаешь ты. И думаю многие бы попробовали.
Привет. Я точно не помню, видел пару раз, но сам не создавал новых категорий. В ModDesk.xml вроде прописывается категория в магазине
@@pr_baumer Привет. Если что научился делать свою категорию, если вдруг нужно будет пиши расскажу.
@@АлександрДжелауховА как ты прописал новые категории?
как прописывать свои культуры в технику, бункеры, хранилища ?
Об этом есть отдельное видео на канале
@@pr_baumer спасибо, буду смотреть)
как поменять культуру в бункере под другую?
Добавить культуру которую может хранится в бункере? Посмотрите ролик "добавляем типы загрузки в склады и транспорт". Найдёте в плэйлисте "моды"
Хороший человек спасибо тебе помоги как в тракторах добавить мощь и скорость если можно наглядно хочу научиться вроде делаю прописываю скорость мощь захожу в игру на спидометре в магазине всё прописано как ставил покупаю тот же Дт 75 какая была скорость 21 такая и осталась
Привет. Вы видемо прописываете это в разделе "StoreData", Это только указанные в магазимне данные. Поищите раздел "motorConfigurations", там то что вам надо, а так же торможение и передаточные числа КПП
@@pr_baumer И в этом раздели тоже "motorConfigurations",и без толку не меняется
Мощность должна. Вот скорость сложнее, тут стимуляция кпп. Попробуйте максимальными оборотами поиграть
Привет, как можно сделать что бы мод не обновлялся ?
Поставил себе мод Enhanced Animal System, но с ним курицы начали жрать как не в себя, я это подредактировал в файлах, но мод теперь норовит обновится и друга на сервер не пускает, тк версия не "последняя"
Даже так вопрос сформулирую, как сделать так что бы модхаб думал что мод загружен со стороннего сайта и не знал что есть более новая версия?
Спасибо за ответ, очень поможешь)
Привет. Просто не обновляйте его. А другу и на сервер загрузите ваш вариант.
@@pr_baumer не получается( даже с одинаковой версией мода пишет что нужно обновить его и не впускает в игру
На сервере и на всех клиентах должен стоять одинаковый вариант. Берёте свой устанавливаете на сервер и раздаёте всем желающим с вами поиграть
Привет а если нет такого файла?
Вы про xml техники? Он обязательно есть. Иногда просто гдето в дополнительном каталоге лежит
🖐👍
Добрый день Сергей. Ну выручи как всегда 😄
Играю на карте соседний регион, там есть электростанции которые вырабатывают "электричество" я туда поставил добавочно мод производств от fed а именно теплоэлектроцентраль и биогаз, так как они тоже производят электричество, но проблема в том что они производят "электрозаряд" и карта его не видит... Помоги пожалуйста, скажи в каком файле, что поменять, чтобы они стали производить "электричество" значки в игре одинаковые, помоги пожалуйста 🤗🙏
Привет. В паке производств найдите xml файл производства. В нём вам понадобится строка "output fillType", где "ELECTRICCHARGE" замените на подходящий для карты продукт
@@pr_baumer Привет. 👋 Да нашел, сделал, названия там поменялись, но вырабатывается как отдельный продукт 🤷♂️
автора ролика благодарю за помощь.
я раньше знал как всё делать но прошло много лет и всё по забывал. (еще в старых версиях игры. еще с фермера 2013)
теперь всё вспомнил. классно.
вот только одно не получается - когда распаковываю архив мода, то потом когда обратно запаковываю в формат зип, закидываю в игру, но игра уже почему то не видит мод.
сам же скаченный мод из интернета игра видит, но если этот мод я распакую, а потом снова запакую в зип, то игра уже мод не видит. может кто знает в чем тут дело ?
Название архива должно до последнего знака припинания совпадать с исходным. Проще распаковывать отдельные файлы и после изменения менять их в оригинальном архиве.
@@pr_baumer
наверно что то поменяли в новой версии игры.
в старых фермерах проблем не было.
Я собственно теперь так и делаю, как в ролике.
да так по моему даже проще.
не нужно ничего переархивировать.
вытащил нужный файл, отредактировал и вставил обратно.
что то сам я не допетрил до этого... да и особо не приходилось работать с архиваторами... только по мелочам.
в общем ролик мне очень помог.
никто про росход не спросил как поменять росход
Вот бы мне кто сказал где увеличить громкость звука в кабине, я себе на 150к кпп запилил, и звук хочу поправить, а то как в иномарке
Вот со звуком я вообще ещё не имею опыта, не было надобности
@@pr_baumer в 17 там легкотня, а тут и черт голову сломает
Привет! А ты сможешь перевести карту FS22 Hof Bergmann ?
Хорошая идея, карта интересная в фс 19 была, не обещаю скоро, но займусь
@@pr_baumer спасибо.
Привет го сделаем Урал лесовоз с автопогрузкой леса для фс22 ? Как в 19й версии без полуприцепа
Привет. Есть уже, ролик про урал пак на канале посмотрите
@@pr_baumer спасибо огромное !)подписался )
@@pr_baumer а вот у меня ещё проблема ,может с Уралом также будет ,на полуприцепах тимбер с автопогрузкой леса ,они не реагируют на нажатие клавиш ,и в левом окошке указано по две клавиши,например чтобы загрузиться нажмите b b ,
Все с проблемой разобрался в управлении кнопка 2 была назначена ,осталось Урал найти площадку с автопогрузкой тюков
Надо будет ролик запилить как автопогрузку самому прикручивать. От ахимобиль вроде не сложно было
Капец, ты объяснятор🤣Так и не сказал, как поменять мощность техники. Не сказал ничего про крутящий момент. А чтобы максимальная скорость прописывалась в зависимости от выбранного движка, надо рядом с л.с. и ценой в каждом движке дописать параметр maxSpeed.
Я где то говорил, что это подробный гайд? Да не, это же самые простые вещи которые часто спрашивали
Привет, сделайте мод пж на руление мышкой для ФС 22
Я не мододел, это не ко мне
привет .такой мод бил в 19 может кто конверт зделает@@pr_baumer