ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
「オルゴデミーラは、ほぼチェックメイトまでいってたけど盤面ひっくり返されて負けたんだよなぁ」ってコメント好き。
オルゴデミーラは指揮系統がしっかりしてて、ちゃんと世界征服するための組織作りを本気でしてたのを感じれて良かった
ドルマゲス戦の緊張感がインパクトありすぎて、ラプソーンって誰?ってなってしまうところがなぜか好きです
7は各地方のボスたちも強いし、他のシリーズと違ってダーマ編あたりまで沢山のゲストキャラに助けられてホントにギリギリの道を通って逆転勝利した感がめっちゃ好き
主人公達が生まれてから1度も魔物を見たことが無い設定で、感情移入しやすかったな〜
そう考えると封印された各地方も何とか出来るチャンスはあったんだよね。ドラクエ7の怖いところって「エデンの戦士たちが現れなかったら」の正史(?)が想像出来るところにもあると思ってる。ハーメリアとか老楽師があそこまで動いてなんとか希望を繋いだように見えてもグラコス倒せる人間がいなくて徐々に絶望しながら結局滅亡したって考えればかなりクるものがある。
7は魔王サイドだけじゃなく、神様サイドも念入りに保険かけてて智将同士の戦いみたいでかっこいい
やゆまゆをまやよわまやん
ふーん叡智じゃん
@@カーステラス ちょいうま
@@卵かけご飯-w9b この人が考えた米ではないよ?
@@PMPG.2ふーんエッチじゃん
ラスボスの目的が世界征服ではなく、勇者という職業も存在せず、ストーリーが終わってもそのまま冒険が続く9ってやっぱイレギュラーだな世界観は全ナンバリングで一番好き
ハーゴンとかいう見た目魔法使いのくせしてバリバリの肉体派なところマジで好き
オルゴデミーラって単純に強さだけじゃなくて人間の心とかを巧みに使って征服してるのがかっこいいんよなぁ。しかも手下が一つの国や地域を征服できるほどの有能揃いだし
神様のふりをして支持を集めるやり方なんて他の魔王じゃ絶対できないわ。オルゴデミーラ好きだわ。ドラクエのラスボスで1番好きだわ。
そうそう、人間の醜悪な一面も上手く利用してるのよね人間が人間を…つまり仲間割れしてる間は希望なんて生まれないもんな
そう考えると普通に人間の用心棒みたいな感じで平和に暮らすこともできた…のかなぁ。悪の魔物を退治するとかな感じでさ。オルデミが平和に暮らす世界線とか見てみたい人も少なく無いと思うけどね。
@@くま-f8x1e 7の小説だとオルゴデミーラの正体は四精霊と同じ地位だった闇の精霊でしたね人々の生と死を司る闇の精霊は他の四精霊や神様よりも人の心に深く触れる為、嫉妬や憎悪といった人々の負の感情に触れているうちに闇の精霊自身の心も汚染され自分が精霊だということを忘れ、人々の醜い感情を糧にどんどん邪悪になっていき、やがて生みの親である神をも凌駕する力を得て魔王オルゴデミーラが生まれた…しかし皮肉にも大陸や島を封印していくことで人々の負の感情を餌にしていたオルゴデミーラは徐々に力を失っていく、それを感じた神は魔王との最終決戦に挑む、オルゴデミーラはなんとか神に勝利したものの深手を追ってしまい休息に入ろうとしたところに時を超えてやってきたアルス達が現れたというのが小説の設定だったと思いますまあ小説の設定とゲームの設定に全く一緒なわけでは無いでしょうし全く違うかもですけどね
@@ペロロンチーノ-14t へぇー知りませんでした!教えて下さりありがとうございます!╰(*´︶`*)╯
7の初めてマップ見た時の世界が広いとかじゃない、1つの島しかない絶望感を与えてくれるオルゴデミーラが1位は納得。
平和なんだけど実は平和じゃない感じがたまらなく好き。
当時、あれ?島1つしかないのにディスク2はどないするん!?って思ったw
オルゴ・デミーラの魔王としての存在感は、やった事のえげつなさやラスボスとしての強さもさることながら、ひとえにその「狂気」にも依拠していると思う。とても同人物とは思えないような人格をいくつも操っている様を見るに、歴代のラスボスの中でも「ヤバさ」というベクトルではきっと群を抜いている。
ラプソーンは杖に封印されながらも自分の肉体と支配を取り戻そうと様々な身体を転々として執念を見せてる時が1番輝いてた
納得のランキングです。ゲームにしろ漫画にしろ一流の敵(悪者)がいてこその名作なのでどの魔王も素晴らしい設定・演出・偉業だと思います。
ラプソーンはストーリー開始時から復活までの道筋の難易度がハードモード過ぎる。よう復活までたどり着いたと思うし、その辺はさすが魔王って感じ
ラプソーンは出落ちではあるけど人間の擦れ違いが杖の封印を解き、人間の不和が賢者の末裔を結果として殺し続け、人の業と闇がレールのようになって導かれて復活するというのはまさに暗黒神って感じで好き
その考え方めっちゃ好き
@@たわし使い まじでラプソーンは何の工夫も必要無くただ人間社会の方が勝手に作った闇の舗装を歩いて獲物を仕留めていただけですからね、障害は主人公一行くらいしか居ないむしろラプソーン本人ですら賢者の末裔の警護が甘すぎて拍子抜けしていたんでは無いでしょうか
杖経由でしっかりラプソーンが人を操ってた訳ですし それなりに仕事はしてたんですよね実体化してからすぐレティス率いる御一行に倒されただけでw
忘れられがちだけどラプソーンは復活した後に主人公達に対して「旅の途中 お互い幾度もの悲しみを味わったな」みたいな事言うのよねぶっちゃけラプソーンがこんな台詞言うのは煽りでしかないと思うんだけどラプソーンにとっても世界中を這いずり回る旅は少なからず堪えるもので、自分が利用して破滅させて来た人間達にも何かしら思う所があったのかも知れないもちろんそれは暗黒神の目線からだろうけれども
はじめは不器用な師匠と不器用な弟子のすれ違いからはじまったもんな…
7は魔物の出ない島からゲーム開始するから「エデンの戦士たち」なんだよねそれがまさか魔王に9割方敗北した状況からのスタートだとは開始時点では夢にも思わないよ…
石板で過去に戻り大陸(島)を復活させて楽園(エデン)を創造する戦士たちが主人公たちですね。
一番絶望的な状況でのスタートなのにエデン(楽園)の戦士たちって言うの最高に皮肉過ぎて逆に好きなんよなw
もうすでに滅ぼされていた世界からのスタートっていうね
他のナンバリングと比較して7の主人公は幼い見た目だけど、最終ステータスは最強。もっとも絶望的な状況だから、確かに最強になるな。
ラプソーンは復活した瞬間負けるから大した事してないように思えるけどこれは考え方が逆で、ラプソーンが復活するまでの間に地上の障害が粗方排除されてるから主人公達が負けた瞬間にラプソーンが全てを手にするってバランスだったと思うのが正解なんじゃないかと思う賢者の末裔も教団もラプソーンによって全滅したようなもので、レティスも反暗黒神の魔物達も完全に復活したラプソーンを止めるすべがなく、人々は長い時の中で暗黒神の存在を殆ど忘れている残った大国もラプソーンと魔物の前には塵に等しいだろうし、長が正気でなくなった竜神族は暗黒神に再び敗北するしかない封印前の戦いで竜に勝利したラプソーンとその軍勢の力は絶大なものだった事は間違いなく、仮に竜神王を完敗させた主人公達ですら賢者達とレティスの協力が無ければラプソーンに傷ひとつ付ける事が出来ない世界を端から端まで這いずり回り、ひとつひとつ障害を取り除き、最後の最後まで残った主人公達を今度こそ討ち取って遂に2つの世界を手にするラプソーンにとっても主人公達との決戦は文字通り最後の戦いだったんじゃないだろうか
主人公がゲーム開始時点から積極的に動いているのに概ねラプソーンの思惑通りに進んでるのはポイントよね(賢者の末裔なんかは1人も助けられてないわけで)
あいつ過去に竜神族に勝ってるからな.....。
ドルマゲスが変な気起こさないでトロデーンに来なければ永遠に封印されてた説
改めて鳥山先生のキャラデザの凄さをかんじた
ガキの頃だから適当にやってたけど、ナインめちゃくちゃドラマ性あって驚いた
ラプソーンは手下が0の状態から賢者の血筋絶やして世界の危機にまで陥れたから評価してる
デスタムーアのすごいところは、決して己の力に甘んじる脳筋などではなく、普通に暗躍や根回しが上手く、政治的なセンスがあったから、色んな意味で征服が叶ってた可能性があった点よ。
ハーゴンはどうしても歴代のボスで影が薄いですが、シドーを召喚するために世界を征服し、死の間際に自分の悲願を叶えて散っていったところがカッコ良くて好きなので、順位が思ったより高くて嬉しかったです
ハーゴンは自分がやられるときのための最終兵器を持ってるというシリーズ唯一のアイデンティティがあるからな核ミサイルのボタンを忍ばせてる大統領のイメージがしっくりくる
シドーは急に呼び出され、臨戦態勢の主人公たちに「あ、なに? やるの? んじゃやろうか...」って感じで、戦ってるイメージ。
シドーが人間の言葉を全く喋らないのも「核ミサイル」って言葉がしっくり来る。それを召喚してしまえば全てが破壊される的な
@@Kouta_pokonaka なお破壊神を破壊した男
7の小さい島のみから世界が広がっていく感覚、本当に好きだったなぁ
今回は特に神回だった。とても面白かったです。
ウルノーガが勇者を殺さなかった理由が慢心していたからじゃなくて出来ることは尽くしたけど色々な勢力によって妨げられ無理だったという所が有能さを醸し出してる気がする
デルカダール城で勇者と出会ったホメロスが早めに報告しておけば良かったんではないかと思ってしまう笑実際六軍王の中には勇者の生存を知らないような発言してる奴もいたし
ウラノスは元々危うい性格みたいな話もあったし、最初のうちは勇者を殺すより勇者の力を手に入れるのが目的だったんじゃないかな?異変後からは詰めがちょっと甘い気がしなくもないけど…
ホメロスがガチ無能だから
裏ボスにも邪魔されてるしな。まぁ、裏ボスの肉体復活阻止してるせいなんだけど。
異変後からは勇者打倒よりニズゼルファの復活阻止を念頭に置いてる感あったわ。まあウルノーガ目線だと力を奪われた勇者より邪神の方が危険なのはわかるんだが。フールフールやアメジストワームをスカウトしていればこんなことには・・・
りゅうおうの例のセリフで、「はい」と答えると、初代ビルダーズの始まりにも繋がる。その勇者の成れの果てもいる。
勇者が色々あって時間が経つとあのフォルムになるのはオルテガさんリスペクトですよね
ウルノーガがオルゴ・デミーラに次ぐのは個人的に納得。成り上がり具合も闇堕ちというよりは思うままのし上がった感があっていい。
いやぁこれは非常に興味深い内容でした。やっぱり大魔王自身も世界征服に向けてどれくらい状況を把握して動いていたかによって進行度が明らかに違いますね、部下に任せてどっしり構えているだけじゃ後々痛い目にあうのはどこも同じですね。
ゲーム開始時点で既にほぼほぼ征服完了済みって言うオルゴデミーラヤバすぎて笑う神倒してたり封印されても年月かけての復活もしっかりやってるしなんだこいつ…
ドラクエ7ってゲームの評価低いけど、主人公最強だったり、魔王最強だったりしてキャラ設定が普通に面白いと思う。確かに鬱ストーリーが多いとか、某種泥棒が嫌いな人の気持ちも分かるけど、それも含めストーリーに感情移入しやすかったから俺的には神ゲー。
そもそもキーファに種使う人そんなに多かったのかな?わかってるけどもはやただのネタになってるだけだよね笑
他のナンバリングがクソゲーに成り下がるくらいの名作
クソゲーは言い過ぎ
ドラクエ7はマリベルのツンデレがいいですね。あと石板で過去に戻り大陸(島)を復活させていく物語もいいです
@@Masa-INDUSTRIESネタだね
改めて考えると過ぎ去りし時を求める前の世界線のベロニカがファインプレー過ぎる
大人になってからもう一度見るドラクエのストーリーは、心に来る。こんなものを当時リアルタイムで味わってた大人がうらやましいでぇ……
7のルーメンでチビィを殺した当時の俺(小6)は残酷すぎた
@@Masa-INDUSTRIES 幼な心に虫を踏みつぶしたくなる気持ちはわかる。幼少期は俺もやった。
21:02 しかも封印を解くために必要な石板は海に沈めてあったらしい、そして主人公の父親が漁師やってて運良く網に石板が引っかかって引き上げて石板をゲットからスタートした
デスピサロの物語中に各地で暗躍する感じ…エンドール武術大会、勇者の故郷の焼き討ち、黄金の腕輪をめぐる騒動とか他のどっしり構えた魔王と違って若さを感じるよね、見た目的にも
実際ロザリーの色恋があったり他の大魔王みたいに自力で変身したり出来なかったり魔王として見ると実際若かったんだろうね新旧問わずエビルプリーストなんかは今のままのピサロは魔族の長に相応しくないって考えてるし、懐柔した筈のバルザックに舐められてたりもする勇者討伐とかエスターク復活もそういう不信を払拭する為に大きな功績が必要だったから積極的に出向いてたって側面もありそう
@@イベモンドル ピサロとロザリーの出会いを見る限り心や優しさの感情あるもんね他の魔王は 力こそすべて!邪魔する人間は無条件でぶっ殺す!魔族の支配領域増やすぞ!みたいな感じだしピサロみたいなタイプはモンスターからしたら共感を得にくいのかもな
そもそも魔王じゃなくてライバルのポジションだしな主人公の上の存在ではなく現在進行形で競いあってるのがピサロ
6は各々の施設封じてる魔王達も個性あって好きだったな
ウルノーガはそのままだと弱いから勇者の力を得て強くなるっていうのが珍しい動機で面白いわその理由が自分より強い邪神の封印っていうのも良い。ウルノーガって人間に化けて情報収集したり伝説の装備でパワーアップしたり良い意味で魔王っぽくない所があるのが魅力だわ。
エスタード島は水の精霊の恩寵で隠されてた説もあるデミーラはあのスタイルでかまいたちやイオナズンも使うから徒手戦闘の極地にも至ってるのよなぁ
7は、1~11シリーズ通してみても一番「世界を救ってる感」を感じられて凄く好き。主人公が勇者とかじゃなくて、ただの漁師の息子って設定も、ひ弱そうなビジュアルも「魔物も争いも無い平和な世界から、血生臭い世界に足を踏み入れた一般人感」があって良い。主人公の平凡な境遇が、平和な日本でぬるま湯に浸かって暮らしているプレイヤーとリンクしてドラクエ史上一番没入感がある。初めて導入された会話システムにより、今までイベントでしか会話が無かった仲間と任意のタイミングで色んな会話が出来て、本当に「旅の仲間と冒険してる感」があって今まで以上に仲間キャラに好感が持てた。しかも会話システムに関しては、8、11はむしろ会話テキスト量が大幅に減ってるから、7・4~6リメイクの豊富な会話システムこそが至高。一部で不評の石板探しも、探索こそがRPGの醍醐味なんだし、むしろ石板探し回ってる時間が凄く好きだった。宝箱から石板見つけた時の高揚感は忘れられない。ドラクエ7は本当に過小評価されすぎてると思う。
エルギオスは初めてのドラクエシリーズプレイってこともあってストーリーとして個人的にシリーズの中で1番好き
個人的にデスタムーアの裏で手を回すスタイルがめちゃくちゃ好きでした……!!よくDQ6って"途中から目的がハッキリしなくて分からない"なんて言われますが、これもデスタムーアが意図的に自らを隠してたからって思うと尚熱いと思ってます!!でもデミーラ1位は納得です♪
でも、ムーアさんダークドレアムにオモチャにされて無様に消滅…
当時スーファミの箱にデスタムーアいるの気づかなかったんだよなあ・・・
デスタムーアってダークドレアムにフルボッコにされたイメージが多いけどかなり世界征服しようと頑張ってんだなと思いました
頭いいよな。大事な施設を抑えて本人は忍んで
石板集め多くのプレイヤーの心を折ったのも有能やな
おられた一人です
見つからない石版は控えめに言って神さまより強い
ウルノーガ様前世の刺青背寄ってた頃と違ってくっそ用意周到なのほんと好き事前に封印されてるニズゼルファを倒しておく場面一番好き
なんという良動画またドラクエやりたくなってきた!まずは1からだな♪
エルギオス戦のBGM最強すぎる
エルギオスが一番同情しちゃう……帝国さえなければ……
やっている事もそうなんだけど、一度も勇者達と本気で戦えていないというのが大きいよね。納得の順位。7が好きな理由の1つです。
最終的に鍛え直した神様に完勝してるし素手でメタキンぐちゃぐちゃにする様な奴だから全力オルゴでも完全破壊しそう
エルギオスはラスボスと気付かずに倒してED始まってびっくりした記憶がある
オルゴデミーラは、最終ダンジョンにラーの鏡を置いていたことにゾッとする。他ナンバーでは、重要アイテムのラーの鏡が7本編と一切関わりないことがとても良い。
ラーの鏡があれば大体解決出来たもんな、オルフィーとかレブレサックとか。
ラーの鏡が最後にあるのはデミーラの正体がキー…
ドラクエのすごい所って子供から大人まで楽しめるストーリーを作ってるところよな。大人になってから改めてプレイすると、子供の頃と違った気づきがでてくるし、今も色んな人がコメント欄で思い思いに語り合える作品を作り出した鳥山明はまじで神
鳥山先生が神なのは間違いないですけどキャラデザだけでストーリーには関わってませんよ。
堀井雄二😢
7は石板集めるの大変やったけど楽しかった
神様は戦闘時水晶のような形態や例の威厳のある形態にもなってるので色々な姿形に自由になれるというのが正解だと オルゴデミーラは神との戦いの時の姿で一番良いと思った形態をチョイスしたって所ですねでないと古株のメルビンらと対峙したらすぐバレてしまいますし
霊夢が途中からゾーマに様付けしてるの好き
こんにちは。楽しく作り込まれた動画をありがとうございました!今後とも更新お待ちしてます。ではまた!!
納得のランキングです。オルゴデミーラは主人公達の技が強すぎるから弱いボスのイメージになっちゃったけど、最も有能な魔王だと思います。
1つの島だけ残し他の地方は封印って段階で魔王として十分有能
ドラクエ7のストーリーの下敷きは日本の神典『日月神示』に出てくる文言の神一理。だから、ほぼ100%に近い形で世界征服が完了された状態から物語がスタートしています。
オルゴさん勝てずに終わった...第二形態なんなん...
強いのは主人公たちではなくて、羊たちでは?エデンの羊たち
@@lemetomo1 草
ラプソーンは凶悪さなら他のラスボスとタメを張れるんですよね……七賢人のタヒ亡シーン、仲間であるゼシカが洗脳、見えない所で犠牲になっていくモブキャラ達……ラスダンにどっしり構えたラスボスも多い中、バトルではなくストーリー面で猛威を奮った存在と思います。
11の表シナリオは絶望感やばかったわ
7は全体的に陰惨な雰囲気で、部下のやり方も巧妙で邪悪だったねだからこそ部下も有能揃いであと一歩のとこまで行けたんだろうな
ドラクエ7のダーマ編だと魔王の部下の邪悪さ人間たちの絶望感が伝わってきます。ドラクエ7はいい作品です。
勇者が目覚める前にその芽をつんどけばいいんじゃね?という実もフタもないけど有効な戦略を実行したピサロはしくじったけど惜しかった。勇者の苦しむ姿が好物で結局それが自分の破滅に繋がる魔王には取れない戦略
ラスボスって大きく2種類に分けられるよね。普通に肉体を持った魔王と、肉体はあっても精神生命体みたいなやつ。ゾーマは魔術で絶望を力にしてたような感じがするけど、ミルドラース辺りは本当に神か精霊なんじゃないかって気がする。
6:24に序曲のアレンジをもってくるあたり、よく分かってらっしゃる…やったこと無かったから知らなかったけど、IXやってみたくなりましたね…
オルゴデミーラは世界征服に成功したのは勿論、オカマ形態も好きだから魔王の中でも好きな部類。
自分が好きなドラクエが6,3,11,7の順で、その4作品が全てTOP4に居るのなんか面白い。
バルボロスからのエルギオスでMP枯渇寸前の状態で戦うのが楽しかったな
汝、Mか?
一応、ドラクエビルダーズだと竜王は世界征服を完了したりしている
10には触れていなかったですが、他のシリーズのラスボスの敗因が「自分を倒す可能性のあるものの芽を摘めなかった」のに対し、10の冥王ネルゲルは一応主人公の命を奪っているのですよね。まさか転生までして自分を討ちに来るとは思えないもん…汚い勇者汚い_(:3」z)_
おお 勇者よ!しんでしまうとは なにごとだ!しかたのない やつだな。おまえに もう いちどきかいを あたえよう!ふたたび このようなことがおこらぬことをわしは いのっている!
@@hachi89qoo 勝手に祈ってろハゲ
@@hachi89qoo それ普通にズルやからな
もしかして歴代魔王の最大の敗因は勇者を折角倒してもゴールド半分巻き上げるだけで満足してしまうことでは?
@@安紀-d5b そこまでしか出来ないんだよ偉大な力によってすぐ転生させられてしまうからそしてその力を食い止められない
ドラクエ7のエスタード島だけ封印を免れた理由は、そこが無人島だったからという考えはうp主さんと同じでも、私は【無人島だから封印するのは一番最後で良い、そして紆余曲折を経て残りがエスタード島1つになったからここで終わりだ!…と攻めようと思ってた矢先に神さまに邪魔されて達成出来なかった】説だという考えです。
エスタード島は過去だと無人島でしたが現代だと人間がたくさんいますね。エスタード島の住民たちに先祖がいるはずですがその先祖はどこから来たか?は謎ですが
ミルドラースにはゲマ、デスタムーアにはムドーと、明確に優秀な部下がいますが、特にいないオルゴデミーラがダントツなのは本当にすごいですね。
プレイヤーの印象には残りづらいですがアントリアとかボトクとかバリクナジャとか、デミーラ目線からすると優秀なやつ多くないですか!?
各地方を封印してたボス全員が優秀だったんやな!
まずオルゴには優秀な部下が他に比べて多いからな
それは人間キャラに目が行ってしまっているだけです。ほぼほぼ有能ですよ彼の部下は
飛び抜けて優秀なナンバー2は居なかったけど、各現場の長である係長クラスに優秀なのが多かった平均値の高さがデミーラにはあると思う
7はそもそも主人公たちが時間移動してまで攻略しに来るとかチートの極みだし、エスタード島を封印しなかった舐めプとか言われるが途中でちゃんと封印してるし、侵略の進み具合はやはりNo. 1だと思う。
破壊した石版を大海原に捨てたのによりによって1番拾ってはいけない人物に渡るっていう信じられない不幸(人間にとっては奇跡の中の奇跡)が重なった結果オルゴデミーラは倒されるっていう…エスタード島が封印されなかったのは元は無人島で人間の支配を目的としてるオルゴデミーラにはどうでもよかったんだよね
過去の世界攻略!↓現実世界がまだ改善されてない!↓過去の街に行って様子を見てくる!こんなんチートじゃん
@@Kouta_pokonaka そう考えると神様も抜け目ないですよね…
@@GAIAFOUSU ドラクエでは珍しい神と魔王の頭脳戦かも
@@Kouta_pokonaka 他作品は主人公対魔王なのに7は神+主人公対魔王だから次元が違うな
ナンバリング以外だとヒーローズ2はかなり世界征服してた
オルゴデミーラはストーリー進めていくとジワジワその名前と脅威を知り始めるから納得の順位
ゾーマはドラクエジョーカーで一ターン2回動けてめちゃ強かったので全幅の信頼を置いてた。かっこいい
ピサロは、魔王としては負け組にされたとしても唯一仲間になった、唯一生存して物語が終わった(リメイク版限定)、魔王一のイケメンと勝ち組な所の方が多い
ラスボスの世界征服率=プレイヤーの非クリア率と考えるとハーゴンがNo1ですね有能な部下を世界中に配置し、 世界征服を阻む数々のプレイヤーを阻止してきた実績はおそらくトップ
あれはバランス調整g((((((((((((((((
FC版準拠で考えたら、初めての仲間加入でウキウキの勇者を圧倒的物量で叩くマンドリルFCドラクエ最長クラスの旅となるムーンペタ~ルプガナにそびえるデスエンカ地帯のドラゴンの角広すぎてどこ行けばいいか分からない内に適正レベル外のエリアに出て全滅する海当然のように出てくるドラゴン3体編成などに加え、ひたすらに長く謎解きの多いロンダルキアの洞窟そこをなんとか抜けてきた猛者の心を折る集団ザラキブリザードに、当時使用=即死仕様のメガンテでパーティを全滅させるデビルロード今思いついたモンスター関係の詰み要素だけでもこれだけあるの恐ろしい
主人公一味の一角を滅ぼして勇者の末裔を犬にする復活の手段も隠蔽(あれは敵の工作だったかうろ覚え)世界の僻地の僻地に拠点を構えてどこにいるかわからないようにするダンジョン周辺の回復手段を阻害する幻惑でわからないように巧妙に騙すクリア不可能な鬼要塞に無敵の軍団と長大なダンジョンで軍隊や主人公たちを阻止するその上で強すぎる部下を三人も配置自分はたいして強くないが、負けるとなったらハーゴンを呼ぶ鉄壁だな。当時攻略法少ない中まともにクリアできたのはどれだけいたのか
@@Pekopeko_Momoball FC版2はメタル系もかなり強いですね<メタルスライム>・最大8匹が1グループで出てくる・HPは6と高め。更に8匹1グループでの合算HPは48もあるので非常に倒しにくい・ギラを使う(単体20)・ラリホーで事故らせてくる・経験値がしょぼい運が悪いと8匹がほとんど逃げずにタコ殴りにされて全滅する<はぐれメタル>・最大7匹が1グループで出てくる、他のモンスターと出現パターンも・HPが35と高すぎる・ベギラマ(全体25)・マヌーサでこちらの火力を下げてくる・経験値がしょぼいはぐメタを狙っても中々落とせず、かつ他のモンスターを順に落としていこうとするとベギラマやマヌーサをしてきて非常に邪魔
その基準面白い。今ならトロフィーで簡単にわかるんだけど。
やっぱりドラクエはいいよなぁ、新作楽しみだなぁどんなストーリーなんだろう11は自分で遊ばなかったから12はじっくり楽しみたい!
オルゴデミーラが1番ドラクエのラスボスで好き。ほぼ1人で世界征服を成し遂げた実力と偉業。神様のふりをして人間の支持を集めたり欺く能力 そして肉体がボロボロに朽ち果てても最後の最後まで諦めず喰らいつく執念まさに理想のラスボスと言える。難を言えば あまり強くない笑
ミーラさんが弱かったんじゃない主人公が強すぎたんや(白目)
過去と現代を超えた漁師の息子のパンチをくらえ!!!!
7の主人公はあの見た目で歴代でも最強クラスのステータスに成長する上に職業システムでブーストもかけられるから…
@@霧崎氷夜 腕力でメタルの装甲を貫通するからな
遅レスだが、稼ぎや攻略情報浅らずにまっすぐプレイしてるとクッソ強いぞ
ドラクエIIでとてつもなくおそろしいものによって逃げるラスボスが記憶に強く残っている
破壊神が恐れるほどのものとは
3位から上は特に内容聞いて順位共に納得。ウルノーガの正体がわかって世界征服されてしまった時はマジで鳥肌立った。
1の竜王のアレフガルド侵攻戦の話はかなり好き割と人間側も頑張ってるし竜王軍側の内ゲバも面白い
オルゴはマジで賢かったなあ
小説版では闇の精霊が人間の悪影響を受けて魔王化したとかあったな
ウルノーガは大樹を滅ぼしたのはいいけど、そこから逆転され続けたからなぁ〰️😰やっぱり強いんやね〰️オルゴデミーラさん😱ただ1つ言えることは、魔王さんたちは《メタル系モンスター》まで封印してたら完璧やったと思います☝️
そういえば5のリメイクの魔界のすごろく場にいるモンスターいわく、「ミルドラース様は元は人間だった」ってのしゃべった気がする
ジャハンナで聴ける会話の中に「昔神を目指した人間がいた」「心の邪悪さゆえ神になれなかった」ってあってミルドラースのセリフからこいつだ!って推測できたりできなかったり
「大人になれ」…う!頭が
ミルドラースは残ってた人間の慢心さで配下の魔物と連携が取れなかったとも言えるのかもな
ミルドラースと光の教団の関連性すらよく分かってないから、なんならミルドラースは本当にただ魔界で力を蓄えてただけの可能性もあるんだよな
ミルドラース?誰やっけ()
ミルドラース直属の部下ゲマだけだしなぁ
イブールのセリフに「われらが神 大魔王ミルドラースさま」とあるから光の教団の信仰対象がミルドラースであったことは確かだと思いますよ
現実の竜王は将棋の王様で、世界を半分に分けたところから勝負をしてくれるどっしり系魔王なんだけど、たまにハードラックと踊ったりして負けることもあるんだよなぁ...
絶望が魔王の食料だから、人間を生かす必要がある……と、言うことで、3のアレフガルド状態からの逆転も一応可能なんだな。7がほぼその状態だが。ゾーマ、オルゴあたりは裏ボスよりも強いし、多分ラプソーンも本調子なら裏ボスより強かったんだろうな。
と言うかラプソーンは竜神族が戦っても勝てなかったらしい。本編でも神鳥の杖で弱体化させて勝てた。
神鳥の杖無かったら傷一つつけられん…
@@ASax-vy6nx というか神鳥の杖+七賢者の魂でやっとバリア解除なんだから封印解かれた段階で七賢者の魂取り込んどけば負けは無かったような気もする
ウルノーガもしくはオルゴ・デミーラこの二人は予想できた!あまりにも始まりからやばかった
ミルドラース元人間説がもし正しければ、単身から魔界征服までやり遂げていることになるのですごいと思う魔界という一つの世界征服し、もう一つの人間の世界征服も王手がかかった状態までいったことになるわけで、仮定の上でだけどこいつもかなり上位なんじゃ
ミルドラースはイブールと光の教団の功績を「無駄な努力」としていますね。ミルドラースがもっと部下たち(特にイブール)を信頼していれば世界征服が完成したかもしれません
オルゴ・デミーラとか、ボルカノさんが地引網で石版を見つけてこなかったら冒険そのものが始まらなかったぐらいだぞ
第一位はあいつだろうなと思ったがその通りだったこうしてやったこと並べるとほんと有能だなあ…
10はラスボスがバージョン毎にいますからね…それにとあるバージョンだとたった1人(洗脳やロボットのような手下はいる)にほぼ敗北してましたしね…
11はベロニカがいたからこそ救われるストーリー
ハーゴンはあれほど凶悪な軍団を組織しているし、クリア諦めたプレイヤーも相当数いるだろうから、実質世界征服成功している
ムーンブルク王女「パ・ル・プ・ン・テ❤」
@@あにあに-j9w ハーゴン「ひょえ〜!スタコラサッサー」
それは単純なファミコンの意味不明なエンカ率等の難易度の問題であって、ハーゴンがどうとかじゃないぞ。
デスタムーアはダーマ神殿封印っていう手を使ってるのがめちゃくちゃ好き
ミルドラースはよくネタにされるけど自分は表に出ずに恐怖ではなく宗教によって洗脳支配したり国家の内部に協力者を潜り込ませていたりとやっていることはわりかしリアルで怖い
それ完全犯罪に近い感じがするw
個人的に強いのはオルゴデミーラ何だけど、デスピサロが魔王的なデザインと見た目で好きだわw 話も4が好きですね👍
ミルドラースの影が薄いのはエスタークの影響だけではなかったのですね
ドラクエキャラやモンスターしか知らないけど説明分かりやすくてめちゃくちゃ面白かった。そしてピサロ好きになりました。
オルゴデミーラ=キーファ説の場合、キーファを消すとパラダイムシフトが起きるからエスタード島を消せなかったというのがあったよね。そうなると、可能な限り最大限の征服は完了してたってことになるから恐ろしい。
オルゴデミーラ=キーファ説って鬱すぎるから消したって言われてるけどそっちの方が面白いんだよな人々に希望を与えて勇者になった村人人間に絶望して魔王になった親友って構図が。最後の「おれたちは友達だよな」って意味も変わってくるし
オルゴデミーラ軍は人間の醜さとか弱みを上手く利用してる。人間同士が互いに争う構図を作り出すことでヘイトが魔物に行きづらくなってる。魔物が単純に支配してると絶望してる人間同士が協力して魔物討伐という一つの目標(希望)に向かって反骨精神が生じやすい。魔物に向く敵意の芽が出にくくして人間を征服しやすくしてる。魔物側からしたらぐう有能
11のウルノーガはデルカダール王を乗っ取って勇者を〇すように仕向けたりホメロスとか粘着させたりかなり勇者に隙を与えず攻撃してたからなんか凄かった。元人間だったってのもあったし、何より王を乗っ取ってるからカリスマ性も持ってた。計画性もあってそれを実行出来たとこが凄い。世界征服しても部下達にオーブを持たせて守らせて、各地の支配をおこたらなかった点、勇者達キツかっただろうな(こいつプレイしたの3年前だからちょい間違ってるかも)
ぜ、全然違うぞ!元東城会4代目会長だぜ!?奴は(絶対違う)
@@tf6342 桐生…
@@tf6342 ばかみたい歌ってそう
コミュニティにも投票しました やっぱり魔王ランキングです 強さランキングとオリジナルとリメイクの比較私はロト天空はやりましたが7〜11はやったことがないので
「オルゴデミーラは、ほぼチェックメイトまでいってたけど盤面ひっくり返されて負けたんだよなぁ」ってコメント好き。
オルゴデミーラは指揮系統がしっかりしてて、ちゃんと世界征服するための組織作りを本気でしてたのを感じれて良かった
ドルマゲス戦の緊張感がインパクトありすぎて、ラプソーンって誰?ってなってしまうところがなぜか好きです
7は各地方のボスたちも強いし、他のシリーズと違ってダーマ編あたりまで沢山のゲストキャラに助けられてホントにギリギリの道を通って逆転勝利した感がめっちゃ好き
主人公達が生まれてから1度も魔物を見たことが無い設定で、感情移入しやすかったな〜
そう考えると封印された各地方も何とか出来るチャンスはあったんだよね。
ドラクエ7の怖いところって「エデンの戦士たちが現れなかったら」の正史(?)が想像出来るところにもあると思ってる。
ハーメリアとか老楽師があそこまで動いてなんとか希望を繋いだように見えてもグラコス倒せる人間がいなくて徐々に絶望しながら結局滅亡したって考えればかなりクるものがある。
7は魔王サイドだけじゃなく、神様サイドも念入りに保険かけてて智将同士の戦いみたいでかっこいい
やゆまゆをまやよわまやん
ふーん叡智じゃん
@@カーステラス ちょいうま
@@卵かけご飯-w9b この人が考えた米ではないよ?
@@PMPG.2ふーんエッチじゃん
ラスボスの目的が世界征服ではなく、
勇者という職業も存在せず、
ストーリーが終わってもそのまま冒険が続く9ってやっぱイレギュラーだな
世界観は全ナンバリングで一番好き
ハーゴンとかいう見た目魔法使いのくせしてバリバリの肉体派なところマジで好き
オルゴデミーラって単純に強さだけじゃなくて人間の心とかを巧みに使って征服してるのがかっこいいんよなぁ。
しかも手下が一つの国や地域を征服できるほどの有能揃いだし
神様のふりをして支持を集めるやり方なんて
他の魔王じゃ絶対できないわ。オルゴデミーラ好きだわ。ドラクエのラスボスで1番好きだわ。
そうそう、人間の醜悪な一面も上手く利用してるのよね
人間が人間を…つまり仲間割れしてる間は希望なんて生まれないもんな
そう考えると普通に人間の用心棒みたいな感じで平和に暮らすこともできた…のかなぁ。悪の魔物を退治するとかな感じでさ。オルデミが平和に暮らす世界線とか見てみたい人も少なく無いと思うけどね。
@@くま-f8x1e 7の小説だとオルゴデミーラの正体は四精霊と同じ地位だった闇の精霊でしたね
人々の生と死を司る闇の精霊は他の四精霊や神様よりも人の心に深く触れる為、嫉妬や憎悪といった人々の負の感情に触れているうちに闇の精霊自身の心も汚染され自分が精霊だということを忘れ、人々の醜い感情を糧にどんどん邪悪になっていき、やがて生みの親である神をも凌駕する力を得て魔王オルゴデミーラが生まれた…しかし皮肉にも大陸や島を封印していくことで人々の負の感情を餌にしていたオルゴデミーラは徐々に力を失っていく、それを感じた神は魔王との最終決戦に挑む、オルゴデミーラはなんとか神に勝利したものの深手を追ってしまい休息に入ろうとしたところに時を超えてやってきたアルス達が現れたというのが小説の設定だったと思います
まあ小説の設定とゲームの設定に全く一緒なわけでは無いでしょうし全く違うかもですけどね
@@ペロロンチーノ-14t へぇー知りませんでした!
教えて下さりありがとうございます!╰(*´︶`*)╯
7の初めてマップ見た時の世界が広いとかじゃない、1つの島しかない絶望感を与えてくれるオルゴデミーラが1位は納得。
平和なんだけど実は平和じゃない感じがたまらなく好き。
当時、あれ?島1つしかないのにディスク2はどないするん!?って思ったw
オルゴ・デミーラの魔王としての存在感は、やった事のえげつなさやラスボスとしての強さもさることながら、ひとえにその「狂気」にも依拠していると思う。
とても同人物とは思えないような人格をいくつも操っている様を見るに、歴代のラスボスの中でも「ヤバさ」というベクトルではきっと群を抜いている。
ラプソーンは杖に封印されながらも自分の肉体と支配を取り戻そうと様々な身体を転々として執念を見せてる時が1番輝いてた
納得のランキングです。
ゲームにしろ漫画にしろ一流の敵(悪者)がいてこその名作なのでどの魔王も素晴らしい設定・演出・偉業だと思います。
ラプソーンはストーリー開始時から復活までの道筋の難易度がハードモード過ぎる。
よう復活までたどり着いたと思うし、その辺はさすが魔王って感じ
ラプソーンは出落ちではあるけど人間の擦れ違いが杖の封印を解き、人間の不和が賢者の末裔を結果として殺し続け、人の業と闇がレールのようになって導かれて復活するというのはまさに暗黒神って感じで好き
その考え方めっちゃ好き
@@たわし使い まじでラプソーンは何の工夫も必要無くただ人間社会の方が勝手に作った闇の舗装を歩いて獲物を仕留めていただけですからね、障害は主人公一行くらいしか居ない
むしろラプソーン本人ですら賢者の末裔の警護が甘すぎて拍子抜けしていたんでは無いでしょうか
杖経由でしっかりラプソーンが人を操ってた訳ですし それなりに仕事はしてたんですよね
実体化してからすぐレティス率いる御一行に倒されただけでw
忘れられがちだけどラプソーンは復活した後に主人公達に対して「旅の途中 お互い幾度もの悲しみを味わったな」みたいな事言うのよね
ぶっちゃけラプソーンがこんな台詞言うのは煽りでしかないと思うんだけど
ラプソーンにとっても世界中を這いずり回る旅は少なからず堪えるもので、自分が利用して破滅させて来た人間達にも何かしら思う所があったのかも知れない
もちろんそれは暗黒神の目線からだろうけれども
はじめは不器用な師匠と不器用な弟子のすれ違いからはじまったもんな…
7は魔物の出ない島からゲーム開始するから「エデンの戦士たち」なんだよね
それがまさか魔王に9割方敗北した状況からのスタートだとは開始時点では夢にも思わないよ…
石板で過去に戻り
大陸(島)を復活させて
楽園(エデン)を創造する戦士たちが
主人公たちですね。
一番絶望的な状況でのスタートなのにエデン(楽園)の戦士たちって言うの最高に皮肉過ぎて逆に好きなんよなw
もうすでに滅ぼされていた世界からのスタートっていうね
他のナンバリングと比較して7の主人公は幼い見た目だけど、最終ステータスは最強。もっとも絶望的な状況だから、確かに最強になるな。
ラプソーンは復活した瞬間負けるから大した事してないように思えるけどこれは考え方が逆で、ラプソーンが復活するまでの間に地上の障害が粗方排除されてるから主人公達が負けた瞬間にラプソーンが全てを手にするってバランスだったと思うのが正解なんじゃないかと思う
賢者の末裔も教団もラプソーンによって全滅したようなもので、レティスも反暗黒神の魔物達も完全に復活したラプソーンを止めるすべがなく、人々は長い時の中で暗黒神の存在を殆ど忘れている
残った大国もラプソーンと魔物の前には塵に等しいだろうし、長が正気でなくなった竜神族は暗黒神に再び敗北するしかない
封印前の戦いで竜に勝利したラプソーンとその軍勢の力は絶大なものだった事は間違いなく、仮に竜神王を完敗させた主人公達ですら賢者達とレティスの協力が無ければラプソーンに傷ひとつ付ける事が出来ない
世界を端から端まで這いずり回り、ひとつひとつ障害を取り除き、最後の最後まで残った主人公達を今度こそ討ち取って遂に2つの世界を手にする
ラプソーンにとっても主人公達との決戦は文字通り最後の戦いだったんじゃないだろうか
主人公がゲーム開始時点から積極的に動いているのに概ねラプソーンの思惑通りに進んでるのはポイントよね(賢者の末裔なんかは1人も助けられてないわけで)
あいつ過去に竜神族に勝ってるからな.....。
ドルマゲスが変な気起こさないでトロデーンに来なければ永遠に封印されてた説
改めて鳥山先生のキャラデザの凄さをかんじた
ガキの頃だから適当にやってたけど、ナインめちゃくちゃドラマ性あって驚いた
ラプソーンは手下が0の状態から賢者の血筋絶やして世界の危機にまで陥れたから評価してる
デスタムーアのすごいところは、決して己の力に甘んじる脳筋などではなく、普通に暗躍や根回しが上手く、政治的なセンスがあったから、色んな意味で征服が叶ってた可能性があった点よ。
ハーゴンはどうしても歴代のボスで影が薄いですが、シドーを召喚するために世界を征服し、死の間際に自分の悲願を叶えて散っていったところがカッコ良くて好きなので、順位が思ったより高くて嬉しかったです
ハーゴンは自分がやられるときのための最終兵器を持ってるというシリーズ唯一のアイデンティティがあるからな
核ミサイルのボタンを忍ばせてる大統領のイメージがしっくりくる
シドーは急に呼び出され、臨戦態勢の主人公たちに「あ、なに? やるの? んじゃやろうか...」って感じで、戦ってるイメージ。
シドーが人間の言葉を全く喋らないのも
「核ミサイル」って言葉がしっくり来る。
それを召喚してしまえば全てが破壊される的な
@@Kouta_pokonaka なお破壊神を破壊した男
7の小さい島のみから世界が広がっていく感覚、本当に好きだったなぁ
今回は特に神回だった。とても面白かったです。
ウルノーガが勇者を殺さなかった理由が慢心していたからじゃなくて出来ることは尽くしたけど色々な勢力によって妨げられ無理だったという所が有能さを醸し出してる気がする
デルカダール城で勇者と出会ったホメロスが早めに報告しておけば良かったんではないかと思ってしまう笑
実際六軍王の中には勇者の生存を知らないような発言してる奴もいたし
ウラノスは元々危うい性格みたいな話もあったし、最初のうちは勇者を殺すより勇者の力を手に入れるのが目的だったんじゃないかな?
異変後からは詰めがちょっと甘い気がしなくもないけど…
ホメロスがガチ無能だから
裏ボスにも邪魔されてるしな。
まぁ、裏ボスの肉体復活阻止してるせいなんだけど。
異変後からは勇者打倒よりニズゼルファの復活阻止を念頭に置いてる感あったわ。まあウルノーガ目線だと力を奪われた勇者より邪神の方が危険なのはわかるんだが。
フールフールやアメジストワームをスカウトしていればこんなことには・・・
りゅうおうの例のセリフで、「はい」と答えると、初代ビルダーズの始まりにも繋がる。
その勇者の成れの果てもいる。
勇者が色々あって時間が経つとあのフォルムになるのはオルテガさんリスペクトですよね
ウルノーガがオルゴ・デミーラに次ぐのは個人的に納得。
成り上がり具合も闇堕ちというよりは思うままのし上がった感があっていい。
いやぁこれは非常に興味深い内容でした。やっぱり大魔王自身も世界征服に向けてどれくらい状況を把握して動いていたかによって進行度が明らかに違いますね、部下に任せてどっしり構えているだけじゃ後々痛い目にあうのはどこも同じですね。
ゲーム開始時点で既にほぼほぼ征服完了済みって言うオルゴデミーラヤバすぎて笑う
神倒してたり封印されても年月かけての復活もしっかりやってるしなんだこいつ…
ドラクエ7ってゲームの評価低いけど、主人公最強だったり、魔王最強だったりしてキャラ設定が普通に面白いと思う。確かに鬱ストーリーが多いとか、某種泥棒が嫌いな人の気持ちも分かるけど、それも含めストーリーに感情移入しやすかったから俺的には神ゲー。
そもそもキーファに種使う人そんなに多かったのかな?わかってるけどもはやただのネタになってるだけだよね笑
他のナンバリングがクソゲーに成り下がるくらいの名作
クソゲーは言い過ぎ
ドラクエ7は
マリベルのツンデレがいいですね。
あと
石板で過去に戻り
大陸(島)を復活させていく
物語もいいです
@@Masa-INDUSTRIESネタだね
改めて考えると過ぎ去りし時を求める前の世界線のベロニカがファインプレー過ぎる
大人になってからもう一度見るドラクエのストーリーは、心に来る。
こんなものを当時リアルタイムで味わってた大人がうらやましいでぇ……
7のルーメンでチビィを殺した当時の俺(小6)は残酷すぎた
@@Masa-INDUSTRIES 幼な心に虫を踏みつぶしたくなる気持ちはわかる。幼少期は俺もやった。
21:02 しかも封印を解くために必要な石板は海に沈めてあったらしい、そして主人公の父親が漁師やってて運良く網に石板が引っかかって引き上げて石板をゲットからスタートした
デスピサロの物語中に各地で暗躍する感じ…
エンドール武術大会、勇者の故郷の焼き討ち、黄金の腕輪をめぐる騒動とか
他のどっしり構えた魔王と違って若さを感じるよね、見た目的にも
実際ロザリーの色恋があったり他の大魔王みたいに自力で変身したり出来なかったり魔王として見ると実際若かったんだろうね
新旧問わずエビルプリーストなんかは今のままのピサロは魔族の長に相応しくないって考えてるし、懐柔した筈のバルザックに舐められてたりもする
勇者討伐とかエスターク復活もそういう不信を払拭する為に大きな功績が必要だったから積極的に出向いてたって側面もありそう
@@イベモンドル
ピサロとロザリーの出会いを見る限り
心や優しさの感情あるもんね
他の魔王は 力こそすべて!邪魔する人間は無条件でぶっ殺す!魔族の支配領域増やすぞ!
みたいな感じだし
ピサロみたいなタイプはモンスターからしたら共感を得にくいのかもな
そもそも魔王じゃなくてライバルのポジションだしな
主人公の上の存在ではなく現在進行形で競いあってるのがピサロ
6は各々の施設封じてる魔王達も個性あって好きだったな
ウルノーガはそのままだと弱いから勇者の力を得て強くなるっていうのが珍しい動機で面白いわ
その理由が自分より強い邪神の封印っていうのも良い。ウルノーガって人間に化けて情報収集したり伝説の装備でパワーアップしたり良い意味で魔王っぽくない所があるのが魅力だわ。
エスタード島は水の精霊の恩寵で隠されてた説もある
デミーラはあのスタイルでかまいたちやイオナズンも使うから徒手戦闘の極地にも至ってるのよなぁ
7は、1~11シリーズ通してみても一番「世界を救ってる感」を感じられて凄く好き。
主人公が勇者とかじゃなくて、ただの漁師の息子って設定も、ひ弱そうなビジュアルも
「魔物も争いも無い平和な世界から、血生臭い世界に足を踏み入れた一般人感」があって良い。
主人公の平凡な境遇が、平和な日本でぬるま湯に浸かって暮らしているプレイヤーとリンクしてドラクエ史上一番没入感がある。
初めて導入された会話システムにより、今までイベントでしか会話が無かった仲間と任意のタイミングで色んな会話が出来て、
本当に「旅の仲間と冒険してる感」があって今まで以上に仲間キャラに好感が持てた。
しかも会話システムに関しては、8、11はむしろ会話テキスト量が大幅に減ってるから、7・4~6リメイクの豊富な会話システムこそが至高。
一部で不評の石板探しも、探索こそがRPGの醍醐味なんだし、
むしろ石板探し回ってる時間が凄く好きだった。
宝箱から石板見つけた時の高揚感は忘れられない。
ドラクエ7は本当に過小評価されすぎてると思う。
エルギオスは初めてのドラクエシリーズプレイってこともあってストーリーとして個人的にシリーズの中で1番好き
個人的にデスタムーアの裏で手を回すスタイルがめちゃくちゃ好きでした……!!
よくDQ6って"途中から目的がハッキリしなくて分からない"なんて言われますが、これもデスタムーアが意図的に自らを隠してたからって思うと尚熱いと思ってます!!
でもデミーラ1位は納得です♪
でも、ムーアさんダークドレアムにオモチャにされて無様に消滅…
当時スーファミの箱にデスタムーアいるの気づかなかったんだよなあ・・・
デスタムーアってダークドレアムにフルボッコにされたイメージが多いけどかなり世界征服しようと頑張ってんだなと思いました
頭いいよな。大事な施設を抑えて本人は忍んで
石板集め多くのプレイヤーの心を折ったのも有能やな
おられた一人です
見つからない石版は控えめに言って神さまより強い
ウルノーガ様前世の刺青背寄ってた頃と違ってくっそ用意周到なのほんと好き
事前に封印されてるニズゼルファを倒しておく場面一番好き
なんという良動画
またドラクエやりたくなってきた!
まずは1からだな♪
エルギオス戦のBGM最強すぎる
エルギオスが一番同情しちゃう……
帝国さえなければ……
やっている事もそうなんだけど、一度も勇者達と本気で戦えていないというのが大きいよね。納得の順位。7が好きな理由の1つです。
最終的に鍛え直した神様に完勝してるし素手でメタキンぐちゃぐちゃにする様な奴だから全力オルゴでも完全破壊しそう
エルギオスはラスボスと気付かずに倒してED始まってびっくりした記憶がある
オルゴデミーラは、最終ダンジョンにラーの鏡を置いていたことにゾッとする。
他ナンバーでは、重要アイテムのラーの鏡が7本編と一切関わりないことがとても良い。
ラーの鏡があれば大体解決出来たもんな、オルフィーとかレブレサックとか。
ラーの鏡が最後にあるのはデミーラの正体がキー…
ドラクエのすごい所って子供から大人まで楽しめるストーリーを作ってるところよな。
大人になってから改めてプレイすると、子供の頃と違った気づきがでてくるし、今も色んな人がコメント欄で思い思いに語り合える作品を作り出した鳥山明はまじで神
鳥山先生が神なのは間違いないですけどキャラデザだけでストーリーには関わってませんよ。
堀井雄二😢
7は石板集めるの大変やったけど楽しかった
神様は戦闘時水晶のような形態や例の威厳のある形態にもなってるので色々な姿形に自由になれるというのが正解だと オルゴデミーラは神との戦いの時の姿で一番良いと思った形態をチョイスしたって所ですね
でないと古株のメルビンらと対峙したらすぐバレてしまいますし
霊夢が途中からゾーマに様付けしてるの好き
こんにちは。
楽しく作り込まれた動画をありがとうございました!
今後とも更新お待ちしてます。
ではまた!!
納得のランキングです。
オルゴデミーラは主人公達の技が強すぎるから弱いボスのイメージになっちゃったけど、最も有能な魔王だと思います。
1つの島だけ残し他の地方は封印って段階で魔王として十分有能
ドラクエ7のストーリーの下敷きは日本の神典『日月神示』に出てくる文言の神一理。
だから、ほぼ100%に近い形で世界征服が完了された状態から物語がスタートしています。
オルゴさん勝てずに終わった...第二形態なんなん...
強いのは主人公たちではなくて、羊たちでは?
エデンの羊たち
@@lemetomo1 草
ラプソーンは凶悪さなら他のラスボスとタメを張れるんですよね……七賢人のタヒ亡シーン、仲間であるゼシカが洗脳、見えない所で犠牲になっていくモブキャラ達……ラスダンにどっしり構えたラスボスも多い中、バトルではなくストーリー面で猛威を奮った存在と思います。
11の表シナリオは絶望感やばかったわ
7は全体的に陰惨な雰囲気で、部下のやり方も巧妙で邪悪だったね
だからこそ部下も有能揃いであと一歩のとこまで行けたんだろうな
ドラクエ7のダーマ編だと
魔王の部下の邪悪さ
人間たちの絶望感が伝わってきます。
ドラクエ7はいい作品です。
勇者が目覚める前にその芽をつんどけばいいんじゃね?という実もフタもないけど有効な戦略を実行したピサロはしくじったけど惜しかった。勇者の苦しむ姿が好物で結局それが自分の破滅に繋がる魔王には取れない戦略
ラスボスって大きく2種類に分けられるよね。
普通に肉体を持った魔王と、肉体はあっても精神生命体みたいなやつ。
ゾーマは魔術で絶望を力にしてたような感じがするけど、
ミルドラース辺りは本当に神か精霊なんじゃないかって気がする。
6:24に序曲のアレンジをもってくるあたり、よく分かってらっしゃる…
やったこと無かったから知らなかったけど、IXやってみたくなりましたね…
オルゴデミーラは世界征服に成功したのは勿論、オカマ形態も好きだから魔王の中でも好きな部類。
自分が好きなドラクエが6,3,11,7の順で、その4作品が全てTOP4に居るのなんか面白い。
バルボロスからのエルギオスでMP枯渇寸前の状態で戦うのが楽しかったな
汝、Mか?
一応、ドラクエビルダーズだと竜王は世界征服を完了したりしている
10には触れていなかったですが、他のシリーズのラスボスの敗因が「自分を倒す可能性のあるものの芽を摘めなかった」のに対し、10の冥王ネルゲルは一応主人公の命を奪っているのですよね。まさか転生までして自分を討ちに来るとは思えないもん…汚い勇者汚い_(:3」z)_
おお 勇者よ!
しんでしまうとは なにごとだ!
しかたのない やつだな。
おまえに もう いちど
きかいを あたえよう!
ふたたび このようなことが
おこらぬことを
わしは いのっている!
@@hachi89qoo 勝手に祈ってろハゲ
@@hachi89qoo それ普通にズルやからな
もしかして歴代魔王の最大の敗因は勇者を折角倒してもゴールド半分巻き上げるだけで満足してしまうことでは?
@@安紀-d5b そこまでしか出来ないんだよ偉大な力によってすぐ転生させられてしまうからそしてその力を食い止められない
ドラクエ7のエスタード島だけ封印を免れた理由は、そこが無人島だったからという考えはうp主さんと同じでも、私は【無人島だから封印するのは一番最後で良い、そして紆余曲折を経て残りがエスタード島1つになったからここで終わりだ!…と攻めようと思ってた矢先に神さまに邪魔されて達成出来なかった】説だという考えです。
エスタード島は過去だと
無人島でしたが
現代だと人間がたくさんいますね。
エスタード島の住民たちに
先祖がいるはずですが
その先祖はどこから来たか?
は謎ですが
ミルドラースにはゲマ、デスタムーアにはムドーと、明確に優秀な部下がいますが、特にいないオルゴデミーラがダントツなのは本当にすごいですね。
プレイヤーの印象には残りづらいですがアントリアとかボトクとかバリクナジャとか、デミーラ目線からすると優秀なやつ多くないですか!?
各地方を封印してたボス全員が優秀だったんやな!
まずオルゴには優秀な部下が他に比べて多いからな
それは人間キャラに目が行ってしまっているだけです。ほぼほぼ有能ですよ彼の部下は
飛び抜けて優秀なナンバー2は居なかったけど、各現場の長である係長クラスに優秀なのが多かった平均値の高さがデミーラにはあると思う
7はそもそも主人公たちが時間移動してまで攻略しに来るとかチートの極みだし、エスタード島を封印しなかった舐めプとか言われるが途中でちゃんと封印してるし、侵略の進み具合はやはりNo. 1だと思う。
破壊した石版を大海原に捨てたのによりによって1番拾ってはいけない人物に渡るっていう信じられない不幸(人間にとっては奇跡の中の奇跡)が重なった結果オルゴデミーラは倒されるっていう…
エスタード島が封印されなかったのは元は無人島で人間の支配を目的としてるオルゴデミーラにはどうでもよかったんだよね
過去の世界攻略!
↓
現実世界がまだ改善されてない!
↓
過去の街に行って様子を見てくる!
こんなんチートじゃん
@@Kouta_pokonaka そう考えると神様も抜け目ないですよね…
@@GAIAFOUSU
ドラクエでは珍しい神と魔王の頭脳戦かも
@@Kouta_pokonaka 他作品は主人公対魔王なのに7は神+主人公対魔王だから次元が違うな
ナンバリング以外だとヒーローズ2はかなり世界征服してた
オルゴデミーラはストーリー進めていくとジワジワその名前と脅威を知り始めるから納得の順位
ゾーマはドラクエジョーカーで一ターン2回動けてめちゃ強かったので全幅の信頼を置いてた。かっこいい
ピサロは、魔王としては負け組にされたとしても唯一仲間になった、唯一生存して物語が終わった(リメイク版限定)、魔王一のイケメンと勝ち組な所の方が多い
ラスボスの世界征服率=プレイヤーの非クリア率と考えるとハーゴンがNo1ですね
有能な部下を世界中に配置し、 世界征服を阻む数々のプレイヤーを阻止してきた実績はおそらくトップ
あれはバランス調整g((((((((((((((((
FC版準拠で考えたら、
初めての仲間加入でウキウキの勇者を圧倒的物量で叩くマンドリル
FCドラクエ最長クラスの旅となるムーンペタ~ルプガナにそびえるデスエンカ地帯のドラゴンの角
広すぎてどこ行けばいいか分からない内に適正レベル外のエリアに出て全滅する海
当然のように出てくるドラゴン3体編成などに加え、ひたすらに長く謎解きの多いロンダルキアの洞窟
そこをなんとか抜けてきた猛者の心を折る集団ザラキブリザードに、当時使用=即死仕様のメガンテでパーティを全滅させるデビルロード
今思いついたモンスター関係の詰み要素だけでもこれだけあるの恐ろしい
主人公一味の一角を滅ぼして勇者の末裔を犬にする
復活の手段も隠蔽(あれは敵の工作だったかうろ覚え)
世界の僻地の僻地に拠点を構えてどこにいるかわからないようにする
ダンジョン周辺の回復手段を阻害する
幻惑でわからないように巧妙に騙す
クリア不可能な鬼要塞に無敵の軍団と長大なダンジョンで軍隊や主人公たちを阻止する
その上で強すぎる部下を三人も配置
自分はたいして強くないが、負けるとなったらハーゴンを呼ぶ
鉄壁だな。当時攻略法少ない中まともにクリアできたのはどれだけいたのか
@@Pekopeko_Momoball
FC版2はメタル系もかなり強いですね
<メタルスライム>
・最大8匹が1グループで出てくる
・HPは6と高め。更に8匹1グループでの合算HPは48もあるので非常に倒しにくい
・ギラを使う(単体20)
・ラリホーで事故らせてくる
・経験値がしょぼい
運が悪いと8匹がほとんど逃げずにタコ殴りにされて全滅する
<はぐれメタル>
・最大7匹が1グループで出てくる、他のモンスターと出現パターンも
・HPが35と高すぎる
・ベギラマ(全体25)
・マヌーサでこちらの火力を下げてくる
・経験値がしょぼい
はぐメタを狙っても中々落とせず、かつ他のモンスターを順に落としていこうとするとベギラマやマヌーサをしてきて非常に邪魔
その基準面白い。今ならトロフィーで簡単にわかるんだけど。
やっぱりドラクエはいいよなぁ、新作楽しみだなぁどんなストーリーなんだろう
11は自分で遊ばなかったから12はじっくり楽しみたい!
オルゴデミーラが1番ドラクエのラスボスで好き。ほぼ1人で世界征服を成し遂げた実力と
偉業。神様のふりをして人間の支持を集めたり欺く能力 そして肉体がボロボロに朽ち果てても最後の最後まで諦めず喰らいつく執念
まさに理想のラスボスと言える。
難を言えば あまり強くない笑
ミーラさんが弱かったんじゃない
主人公が強すぎたんや(白目)
過去と現代を超えた漁師の息子のパンチをくらえ!!!!
7の主人公はあの見た目で歴代でも最強クラスのステータスに成長する上に職業システムでブーストもかけられるから…
@@霧崎氷夜 腕力でメタルの装甲を貫通するからな
遅レスだが、稼ぎや攻略情報浅らずにまっすぐプレイしてるとクッソ強いぞ
ドラクエIIでとてつもなくおそろしいものによって逃げるラスボスが記憶に強く残っている
破壊神が恐れるほどのものとは
3位から上は特に内容聞いて順位共に納得。ウルノーガの正体がわかって世界征服されてしまった時はマジで鳥肌立った。
1の竜王のアレフガルド侵攻戦の話はかなり好き
割と人間側も頑張ってるし竜王軍側の内ゲバも面白い
オルゴはマジで賢かったなあ
小説版では闇の精霊が人間の悪影響を受けて魔王化したとかあったな
ウルノーガは大樹を滅ぼしたのはいいけど、そこから逆転され続けたからなぁ〰️😰
やっぱり強いんやね〰️
オルゴデミーラさん😱
ただ1つ言えることは、
魔王さんたちは《メタル系モンスター》まで封印してたら完璧やったと思います☝️
そういえば5のリメイクの魔界のすごろく場にいるモンスターいわく、「ミルドラース様は元は人間だった」ってのしゃべった気がする
ジャハンナで聴ける会話の中に「昔神を目指した人間がいた」「心の邪悪さゆえ神になれなかった」ってあってミルドラースのセリフからこいつだ!って推測できたりできなかったり
「大人になれ」…う!頭が
ミルドラースは残ってた人間の慢心さで配下の魔物と連携が取れなかったとも言えるのかもな
ミルドラースと光の教団の関連性すらよく分かってないから、なんならミルドラースは本当にただ魔界で力を蓄えてただけの可能性もあるんだよな
ミルドラース?誰やっけ()
ミルドラース直属の部下ゲマだけだしなぁ
イブールのセリフに
「われらが神 大魔王ミルドラースさま」
とあるから光の教団の信仰対象がミルドラースであったことは確かだと思いますよ
現実の竜王は将棋の王様で、世界を半分に分けたところから勝負をしてくれるどっしり系魔王なんだけど、たまにハードラックと踊ったりして負けることもあるんだよなぁ...
絶望が魔王の食料だから、人間を生かす必要がある……と、言うことで、3のアレフガルド状態からの逆転も一応可能なんだな。7がほぼその状態だが。
ゾーマ、オルゴあたりは裏ボスよりも強いし、多分ラプソーンも本調子なら裏ボスより強かったんだろうな。
と言うかラプソーンは竜神族が戦っても勝てなかったらしい。
本編でも神鳥の杖で弱体化させて勝てた。
神鳥の杖無かったら傷一つつけられん…
@@ASax-vy6nx というか神鳥の杖+七賢者の魂でやっとバリア解除なんだから封印解かれた段階で七賢者の魂取り込んどけば負けは無かったような気もする
ウルノーガもしくはオルゴ・デミーラ
この二人は予想できた!
あまりにも始まりからやばかった
ミルドラース元人間説がもし正しければ、単身から魔界征服までやり遂げていることになるのですごいと思う
魔界という一つの世界征服し、もう一つの人間の世界征服も王手がかかった状態までいったことになるわけで、仮定の上でだけどこいつもかなり上位なんじゃ
ミルドラースは
イブールと光の教団の功績を
「無駄な努力」としていますね。
ミルドラースがもっと
部下たち(特にイブール)を
信頼していれば
世界征服が完成したかもしれません
オルゴ・デミーラとか、ボルカノさんが地引網で石版を見つけてこなかったら冒険そのものが始まらなかったぐらいだぞ
第一位はあいつだろうなと思ったがその通りだった
こうしてやったこと並べるとほんと有能だなあ…
10はラスボスがバージョン毎にいますからね…
それにとあるバージョンだとたった1人(洗脳やロボットのような手下はいる)にほぼ敗北してましたしね…
11はベロニカがいたからこそ救われるストーリー
ハーゴンはあれほど凶悪な軍団を組織しているし、クリア諦めたプレイヤーも相当数いるだろうから、実質世界征服成功している
ムーンブルク王女「パ・ル・プ・ン・テ❤」
@@あにあに-j9w ハーゴン「ひょえ〜!スタコラサッサー」
それは単純なファミコンの意味不明なエンカ率等の難易度の問題であって、ハーゴンがどうとかじゃないぞ。
デスタムーアはダーマ神殿封印っていう手を使ってるのがめちゃくちゃ好き
ミルドラースはよくネタにされるけど自分は表に出ずに恐怖ではなく宗教によって洗脳支配したり国家の内部に協力者を潜り込ませていたりとやっていることはわりかしリアルで怖い
それ完全犯罪に近い感じがするw
個人的に強いのはオルゴデミーラ何だけど、デスピサロが魔王的なデザインと見た目で好きだわw 話も4が好きですね👍
ミルドラースの影が薄いのはエスタークの影響だけではなかったのですね
ドラクエキャラやモンスターしか知らないけど説明分かりやすくてめちゃくちゃ面白かった。
そしてピサロ好きになりました。
オルゴデミーラ=キーファ説の場合、
キーファを消すとパラダイムシフトが起きるからエスタード島を消せなかったというのがあったよね。
そうなると、可能な限り最大限の征服は完了してたってことになるから恐ろしい。
オルゴデミーラ=キーファ説って鬱すぎるから消したって言われてるけど
そっちの方が面白いんだよな
人々に希望を与えて勇者になった村人
人間に絶望して魔王になった親友って構図が。
最後の「おれたちは友達だよな」って意味も変わってくるし
オルゴデミーラ軍は人間の醜さとか弱みを上手く利用してる。
人間同士が互いに争う構図を作り出すことでヘイトが魔物に行きづらくなってる。
魔物が単純に支配してると絶望してる人間同士が協力して魔物討伐という一つの目標(希望)に向かって反骨精神が生じやすい。魔物に向く敵意の芽が出にくくして人間を征服しやすくしてる。魔物側からしたらぐう有能
11のウルノーガはデルカダール王を乗っ取って勇者を〇すように仕向けたりホメロスとか粘着させたりかなり勇者に隙を与えず攻撃してたからなんか凄かった。元人間だったってのもあったし、何より王を乗っ取ってるからカリスマ性も持ってた。計画性もあってそれを実行出来たとこが凄い。世界征服しても部下達にオーブを持たせて守らせて、各地の支配をおこたらなかった点、勇者達キツかっただろうな(こいつプレイしたの3年前だからちょい間違ってるかも)
ぜ、全然違うぞ!
元東城会4代目会長だぜ!?奴は(絶対違う)
@@tf6342 桐生…
@@tf6342 ばかみたい歌ってそう
コミュニティにも投票しました やっぱり魔王ランキングです 強さランキングとオリジナルとリメイクの比較
私はロト天空はやりましたが7〜11はやったことがないので