Здравствуй, Бурëночек,почитав комментарии я понял, что очень мало подземных биомов. Хотелось бы предложить идею. Биом соляные пещеры. В соляных пещерах много соли, из неë состоят стены, сталагмиты, сталагмиты и сталагматы. Стены состоят из розовой соли. В пещерах встречается много солëных озëр. Ведро соляной воды можно положить в печь и получится белая соль, также еë можно получить поставив капельник под солëной водой. В глубине озëр можно найти блоки Красной соли. В солëных пещерах достаточно светло. Соль можно добавлять к еде, что увеличивает еë сытость. Самое большое увеличение даëт белая соль. Также соль можно съесть просто так но переев еë можно отравиться. Обложив факел 4-мя блоками соли можно получить солевой светильник. Он бывает 3 цветов: белый, розовый, красный. Смешав костную муку и соль можно получить суперудобрение, оно эффективнее костной муки в 2 раза. Также можно добавить новый функциональный блок- кадку. В ней можно смешать соль и овощ, получится его засоленый вариант. Также в этом биоме появится новый моб - лизун. Он любит лизать соль, полизав соль, лизун превращает еë в гладкую соль из которой можно сделать новые строительные блоки. Лизуна можно размножать солью. Реже в пещеры спускаюся другие мирные мобы, которые приходят сюда чтобы пополнить запасы соли, ведь для некоторых животных она важна. Надеюсь тебе понравится данная идея и ты применишь еë в своём ролике. Пожалуйста пролайкайте этот коммент чтобы Бурëночек его увидел.
Биом Леса Края. Чтобы туда попасть, надо в Краю кинуть эндер-жемчуг в пустоту. Тогда ты появишься в очень тусклом и мрачном лесу под тематику Края. В этом биоме кроме сиреневых деревьев здесь ещë есть цветы Края, удобрив которые костной мукой можно получить их пыльцу, а из неë и листьев деревьев Края можно скрафтить Цветочную бомбу. Если еë кинуть в моба, то он станет получать эффект иссушения. Также в этом лесу может генерироваться упавшие в пустоту и разбившиеся корабли Края, как из твоего видео про обновление 1.20. Также здесь может генерироваться деревни Края, в которых будут обитать жители, а их одежда будет как костюм космонавта. Также именно в таких деревнях может заспавниться фиолетовая кошка из minecraft earth. В этом лесу на нулевых координатах будет генерироваться библиотека Края, структура, в которой будет очень много жителей-библиотекарей. В библиотеке также есть Эндер-стол зачарования, на котором можно зачаровать предметы на десятый уровень зачарования. В этом лесу под землёй будет генерироваться новая руда: эндерит, которая будет лучше незеритовой. На X=0 и Z=0 будет расположен блок портала, похожий на портал в Край, если в него зайти, то окажешься на острове с драконом на обсидиановой платформе. Так же в лесах Края будут Эндер-города, внутри которых будет босс Эндер-Варден, из которого будет выпадать Маяк Края, и если на на выбрать эффект, он будет действовать во всех измерениях и везде! Добавь пожалуйста!!!
Привет Возможно слишком поздно пишу. Но, я предлагаю сливовый, яблочный и грушевый сад (три в одном) . Или просто "Сад". Он не будет ограждён но при этом деревья там растут ровными рядами. В них могут расти( что логично )груши, сливы и яблоки , и из них можно будет делать варенье, пироги, соки и пастилу . Для того чтобы сделать пастилу нужно скрафтить специальный стеклянный стол, разлить на него варенье и просто ждать пока застынет. А сок это крафт пузырёк воды и слива, груша или яблоко. Да фрукты можно миксить между собой и получать к примеру грушево-яблочное варенье... Деревья там кстати тоже можно рубить(они внутри почти белые с бежевым оттенком ) и крафтить из них всякую всячину . Но делать этого не стоит потому что на вас начнут нападать собаки. Почему? Потому что у этого сада есть хозяин Садовник . А эти собаки это охранники его сада, ну ещё это его питомцы . Они будут вас атаковать до тех пор пока вы не выкените древесину( деревьев из этого сада) как только вы избавитесь от злополучной древесины они её возьмут в пасть и отнесут их Садовнику. При этом обмануть их дав другую древесину не получится. Их всего одиннадцать штук. И игрок не сможет их приручить. Да их можно убить, но зачем? Сам садовник не агрессивен. Но если вы его ударите то собаки снова на вас нападут . И отстанут если вы начнёте торговаться с Садовником . Он торгует саженцами, соками, вареньем, пастилой, пирогами и самими плодами... Живёт Садовник в маленьком домике с кроватью стеклянным столом, верстаком и сундуком в котором есть топор, плоды и древесина(её уже можно забирать) . Кстати в самом саду есть поваленные деревья их уже можно собирать. Плоды можно собирать только упавшие. Если снимать плоды с дерева тоже собаки скажут вам привет👋 За приделы сада собаки за вами не побегут но если вы вернётесь то они снова за вами побегут...
Идея для биома: "Будущая цевилизация" там будут спавнится деревни, которые не будут выглядеть как современные города, но и как старые тоже выглядеть не будут, просто деревни в которых более цевилизованное население, так же в биоме будут встречаться путешественники у которых можно будет купить предметы которые могут понадобиться в путешествии, а так же заброшенные дома, и прочие построения в которых можно будет найти всякие вещи, из которых можно будет скрафтить какие нибудь новые предметы, так же в некоторых заброшенных строениях будут обитать бандиты, из которых можно будет выбить рогатки, эти же бандиты по наступлению ночи будут ходить, и пытатся ограбить игрока, они будут подходить, и забирать рандомный предмет, который можно будет отобрать у них, убив их
Добавь каштановый лес и ореховый биом( в котором будут жить белки. Кстати с них может дропнутся в 1% золотой самородок или 0,5% изумруд , также можно добавить туда кедр а из его шишек можно сделать чай) на этом у меня всё! Очень буду благодарен тебе если ты добавишь всё это!
Можно сделать ещё так,чтобы из 9 шишек сделать блок шишки, который будет выглядить как большая шишка. Обложив шишку 8-ю золотыми слитками можно будет получить золотую шишку.дав её белкам можно будет их приручить. А что делать с прирученными белками напишите в комментах.
Идея для биома: Окаменелый лес. Он будет спавниться под землёй в пещерах. Сам биом будет состоять из огромных окаменелых деревьев, небольших каменных холмиков с рудами, заброшенных полу окаменевших строений по типу различных небольших лагерей шахтёров или конюшней. Также там будет пару новых враждебных мобов по типу каменного зомби у которого показатели по сравнению с обычным зомби будут в два раза больше но передвигаться он будет медленее, каменный скелет который разучился пользоваться луком но вместо этого будет кидаться небольшими камнями и каменистый краб который будет скорее нейтральным мобом, он будет встречаться у каменных озёр (из которых будут торчать каменные пики ) и будет спокойно там существовать, но если его ударить то он заагриться. Атаковать он будет в прыжке и будет наносить эффект замедления на 1 секунду, также атаковать он будет с передышками. С небольшой вероятностью можно будет найти так-же новую структуру а именно деревня гоблинов. Они будут мирными и будут торговать за новую руду, а именно за яшму. Яшмовую руду можно найти в выше перечисленных озёрах из которой можно будет скрафтить копьё, оно будет наносить 6 урона и хитбоксы у копья будут в 2 раза больше чем у меча. Трейды будут чуть лучше чем у обычных жителей, но яшмы они будут просить взамен так-же больше. А также если игрок своими руками уничтожит 50% населения деревни то из под земли пробудиться каменный голем. Его урон будет слабее чем у железного голема но здоровья будет больше, так-же он будет передвигаться как горилла потому-что он слишком тяжёлый и за счёт своего веса он будет очень медленно передвигаться. Надеюсь неплохая идея для биома :)
Бурёночек! Идея для биома! Адский оазис- биом больших размеров, его покрывает жёлтая трава которая даёт игроку эффект спешки и ломается алмазной лопатой за 1 секунду. В адском оазисе спавнится данж из адского кирпича чем то похожий на европейский замок. В данже нас ждёт Инферно- недобавленный моб. Из него падает прах инферно. Если совместить его с железной бронёй на верстаке можно получить "Жёлтый доспех" при полном сете этой брони шкала брони будет заполнена на 19 единиц. Также в данже можно найти много железа и золотых яблок. А в адском оазисе будут бегать адские крабы. Они безвредны для игрока. Краба можно приручить жёлтыми ягодами. Они будут расти на мелких кустарниках с 1 кустарника будет выпадать от 3 до 12 ягод. После приручения крабик будет постоянно давать вам сопротивление к огню и следовать за вами. Также в оазисе будут распологатся небольшие озёра с жёлтой водой которую можно будет использовать для того чтобы сварить зелье тумана (не путать с туманным зельем). Набирайте эту воду в бутылёк и смешивайте со слезой гаста на зельеварке и получаете зелье тумана. Оно даст вам эффект тумана (мобы не будут вас замечать). Бурёночек заметь пж
Деревня мёртвых Биом выглядит, как заброшенная деревня, камни в которой поросли лианами, а здания полуразрушены. Вокруг деревни находится лес, состоящий из мертвых деревьев черного цвета (некоторые могут быть с жуткими лицами). Также предлагаю добавить мох, он мог бы послужить отличной декорацией и впитывать влагу подобно губке. Из мобов деревню могут населять как обычные зомби и скелеты, так и новые мобы, что-то вроде неупокоенной души, которая при особой атаке может снимать максимальное количество хп на время (но это не обязательно). Из мирных мобов хотелось бы там увидеть лягушек и слизней. Земля бы была выжженная, рава на блоке была бы серого цвета, вместо зеленого. Также в лес вокруг биома можно добавить сов или воронов, которых возможно было бы приручить гнилой плотью. В целом биом должен навеивать атмосферу некой таинственности и страха, а артефакты, полученные в нем, частично отображать историю деревни
Шикозная идея,мне кажется что раз это ментвая деревня то там можно сделать повышенный шанс спавна зомби-жителей,возможно это будет очень читерно, но мне кажется идея неплохая
Как насчёт "падший небесный остров" он будет довольно редкий Он будет похож на обычный лес, но отличить можно будет его по кое какому фактору, а именно кусочками облаков , которые можно будет добыть. Из кусочка обложка и пузырька можно будет. Скрафтить бутылку в облаке (да, очевидно он будет давать двойной прыжок) Там будут обломки города , центральный фонтан и алтарь света. иногда в этих фонтанах будет появляться священная вода , которую можно использовать в двух крафтах. Путь небес и святые стрелы Путь небес можно будет скрафтить из святой воды крестика ,Ока энда и частицы света. Если вставить путь небес в центр алтаря то можно будет призвать ангела, но о нем потом Святые стрелы это будет более сильный аналог стрел , он будет крафтится из частицы света, стрелы и самой святой воды . В этом биоме будут спавнится души грешников , они не враждебны. Их можно будет освободить если дать им крестик и они вам подарят частицу света , анологично можно будет их и поймать ловцом душ который выпадает из ангела и из них зделать стрелы грешников. Из стрелы и души. Если обедденить обе стрелы то можно получить стрелу равновесия, которая накладывает баф на враждебных мобов (они перестанут вас атаковать ) Ангел- это бос этого биома, из которого выпадает небесный лук(с небольшим шансом придет сама душа ангела и пронзит врага при попадании) ловец душ , сердце ангела(которое повышает ваше здоровье на 5 сердец) и небесный меч(при атаке накладывает левитацию на 12 секунд ) босс(ангел) может наложить левитацию, проклятие , тошноту, слепоту. Призывать души которые не позволят вам двигаться 3 секунды. Атаковать молнией ( что бы избежать урона нужно смотреть на землю, будет видна зона, куда попадет молния) сам же он может хилится. В руинах города можно найти крестик , пузырек святой воды ну и конечно же руды. Всё.
🐾Алый лес!🐾 Деревья в этом лесу будут большими как большой дуб и с красной листвой. При небольшом шансе (15%) при разрушении алой листвы может упасть орешек. У орешка может быть несколько функций: 1 Если его разбить(как яйцо) то можно получить сьедобную часть ореха. (а скарлупку превратить в удобрение, благодаря компостеру) 2. Использовать в качестве снаряда для рогатки. (новый предмет) Также в лесу можно будет встретить рысь. Она будет нейтральным мобом. Встречается от 1 до 3 особей. Её можно будет приручить с помощью тропической рыбы(размножать обычной) . На неё можно будет повесить сундук и она будет таскать вещи. А если рысь будет в реке то она будет ловить рыбу (40%удачи) и приносить хозяину. При её убийстве будет падать её кожа, из которой можно скрафтить поножи и ботинки. Они будут на 1 единицу защиты лучше обычной коженной брони Ещё в лесу будут расти алые кусты с белыми ягодами. Из них можно будет сделать "белый пирог"(сахар, две ягодки и пшеница) и ягодное пюре(4ягодки и одна миска). Также в лесу будет проростать уникальный цветок, а именно алая архидея. Из неё можно будет сварить зелье мгновенной телепортации. При его употреблении вас телепортирует на 50 блоков в ту сторону, в которую вы направит свой взгляд Новое сооружение: 🌟Затерянный Колодец🌟 Если прыгнуть в него, можно найти небольшой лабиринт в котором есть несколько ловушек и конечно же сокровища(сундук с золотом, железом и с 10% шансом там можно будет найти золотое зачарованное яблоко)
Облачное королевство: биом находящийся на уровне облаков. Можно будет добраться с помощью бобового стебля. Население: облачные жители (жители, которые обуздали силу элитр), духи (что то типо Элеев, только без особых способностей). Ночью если не будет осадков, то можно будет увидеть Млечный Путь.
Предлагаю биом «медвежий лес» Это дубовый лес в котором живут лисы, зайцы, волки и конечно же бурые медведи, растут в этом лесу разные ягоды такие как малина ,черника и ежевика. Их можно собирать но будет отниматься по 0,5 хп иза шипов и колючек. В лесу расположено много медвежьих берлог, некоторые как пещера или горочка, а некоторые под землей, игрок может провалиться в берлогу, там будет взрослый медведь и несколько медвежат, а так же медовый блок. Если ты сломаешь медовый блок или же ударишь кого то из них - тебя убьёт большой медведь, действует он так же как белый. Когда ты убиваешь медведя выпадает Медвежье мясо и коготь, мясо можно засушить в печке и оно будет давать больше насыщения, а коготь нужно обложить нитками в верстаке и бы получишь оберег позволяющий тебе не бояться атаки животных (пчёл, волков, и т.п.) положить его надо в отдел для щита. Ну вот и всё) Я Соня, мне 11 лет, и надеюсь что ты заметишь мой комментарий и сделаешь этот интересный биом.
Привет! Я хочу предложить тебе биом под названием ,,Мёртвый лес". В этом биоме будут спавниться новый вид зомбоков в ОЧЕНЬ больших количествах ночью, ванильных мобов там не будет. Ещё там будут вспавниться крысы и вороны. С этих зомбоков будет подать кроме гнилой плоти ещё кожа этих зомбоков. Гнилую плоть можно будет пожарить, из кожи можно зделать новую броню, которая будет довать при полном сэте эффект силы 3. Земля там покрыта мёртвой травой, там будут расти мёртвые деревья, они логично без листвы. Там всё время дождь с грозой. Ещё в этом биоме есть ОЧЕНЬ большая статуя корля.Эта статуя пренадлежала народу под названием Иготелла. Рядом есть полатки в корых есть сундуки. Там лежит еда и золотые слитки.Ещё там есть копьё на десять урона, на вид обычное, но урон впечетляет. Ещё там лежит спартанский щит, есть спартанский шлем и нагрудник которые дают сопротевление к урону 5. И ботинки которые дают скорость 3.
Секвоевый лес : Похож на тайгу. В нём будут встречаться новые деревья - секвои. Они станут самыми большими в игре ( ширина 4-6 блоков высота 50-70 блоков) в этом биоме будут всетресаться бурые медведи. Вести они себя будут как белые медведи которые уже есть в игре. Выпадать с них будут : мех от 1 до 3 штук с шансом 40% , мясо от 2 до 5 штук с шансом 75% , и голова с шансом 0,1 %. Мз меха по стандартным рецептам можно будет сделать новую броню. По защите она будет как кольчужная и понадобится чтобы выжить во втором биоме который я придумал. Ледяная пустыня : В этом биоме полностью отсутствует растительность. Будут встречаться ледяные пики но реже сам в биоме ледяных пик. Сравниться пики будут также как деревья в саванне. Поверхность на 5 блоков вниз будет состоять из снега и рыхлого снега. Глубже до нулевой высоты биом будет полностью состоять из льда ( до 45 высоты из обычного, с 44 до 30 из плотного , а с 29 до 0 из синего льда). В этом биоме без брони из меха или зелья холодостойкости нельзя будет выжить. Зелье холодостойкости будет создаваться из зелья огнестойкости и хитина ледяного червя. Ледяной червь - единственное живое существо способное выжить в ледяной пустыне. Сравнится ниже 45 высоты и может проходить сквозь блоки. Атакует игрока когда он оказывается в радиусе 10 блоков от червя. Наносит 6 урона без брони. Имеет 30 здоровья. При смерти с червя выпадает чешуя от 1 до 2 штук с шансом 20%. Из хитина кроме зелья можно будет броню утопия будет по защите равна алмазной и будет защищать от холода. Термальные источники: Спавнятся небольшие озёра. Поверхность состоит из диорита и красного песка , а на берегах водоёмов из блоков серы. Блоки серы при ломании дропают 1-3 куска серы. Их можно использовать вместо угля в факелах. Если в верстаке добавить к пузырьку воды 8 кусков серы то получится банка с серной кислотой. Её можно метать во врагов. Попадание наносит 3 урона и накладывает эффект кислоты на 1 минуту. Этот эффект наносит врагу 1 единицу урона раз в 3 секунды. Высохшее озеро: Поверхность биома находится на 40 высоте и состоит из блоков соли. Эти блоки падают если сломать блок под ними. Из блока соли можно сделать 4 соли. Её можно объединить с любой жареной пищей. Из спрутов теперь выпадают щупальца. Их можно пожарить. Если съесть солёную пищу то она восстановит на 3 голода больше чем обычная но будет забирать 1 единицу сытости. Дольменный берег : Несмотря на то что это берег биом будет находиться на 10-20 блоков выше уровня моря. В биоме будет много деревьев ( тёмных дубов и берёз) и будут генерироваться небольшие структуры - дольмены. Они будут из туфа ,андезита и их замшелых версий. Под некоторыми дольменами будут находиться сундуки с полезным лутом ( деревом углём и низким шансом 1-2 алмазами , слитками золота или изумрудами.
Я забыл написать про рельеф биомов и где они генерируются. Секвоевый лес : Генерируется также как тайга. Рельеф немного более равнинный чем в тайге. Ледяная пустыня : Со всех сторон окружена другими заснеженными биомами. Рельеф как в обычной равнине. Термальные источники: Генерируются между холодными и умеренными биомами. По рельефу как пустыня только с большим количеством озёр. Высохшее озеро : Генерируется возле жарких биомов обычно граничит с пустыней и мезой но может граничить с саванной и равниной. Рельеф почти плоский. По краям биома довольно резкий подъем до высоты равнины. Дольменный берег: Всегда граничит с тёплым океаном и умеренными биомами. На месте границы с океаном находятся скалы высотой 10-20 блоков. На границе с другими биомами плавно поднимается до высоты на которой находится биом возле границы с океаном.
Здрасьте бурёночек. Тут могут быть ошибки сразу говорю:_ Предлагаю добавить Сгоревший лес, он будет пустым. Лишь только упавшие и сгоревшие от огня деревья напоминают о том что когда то в нем текла жизнь. Как можно понять там будут и упавшие деревья и стоячие. Стоячие будут давольно сероватые и не короткие будут тоненькие. Так же там естественно будет пепел, но пепел можно будет собирать и делать из собранного пепла зелья ( уже на ваше пожелание какое будет зелье или еще что-то ) Так, давайте дальше к деревьям. Из деревьев можно сделать доски, люки, и тд. Но прикол в них будет в том что они будут хрупкими. То есть дерево можно будет сломать рукой как железным топором. Так же можно сделать э.. как бы сказать.. убNтых животных огнём. Которые уже покрылись падалью или же гнилью. Их можно будет добыть и из них будет падать гнилое мясо, и как уже можно догадаться когда ты ешь это мясо то у тебя будет отравление. Которое будет длится две минуты. Так же думаю можно добавить кусты. Которые будут тоже сгоревшие. Из кустов можно будет добыть сгоревшие палки. Из которых можно сделать инструменты. И как можно догадаться инструменты будут хрупкими. Земля будет покрыта пеплом ( больше не придумала что сделать с землей Г). Найти этот биом будет легко. Как он будет затерян среди лесов, но разделять их будет ручей. Думаю мою идею не возьмут из за животных:_
Добавь мёртвый коралловый риф, который будет размещаться в глубоком холодном океане, где будут мёртвые коралы, куча затопленных кораблей и морские падальщики, которые питаются мёртвыми кораллами. Так же среди коралл можно найти древние кораллы из которых и мёртвых коралл можно сделать новые декоративные блоки, а из падальщиков можно выбить(вставить идею)
Предлагаю биом описание: «Янтарные пещеры» этот биом встречается глубоко в пещерах, там на земле, стенах и на потолке находятся большие средние и маленькие янтарные жилы. Блоки: янтарь (он прозрачный как стекло, но через него плохо видно ) - золотой янтарь - бирюзовый янтарь - янтарная руда (из неё можно сделать оружие и инструменты по прочности янтарь находится выше алмазов но ниже незерита ) - Плавленый янтарь (этот блок как рыхлый снег, в него можно провалился но выбраться из него очень сложно, так же если заставить этими блоками моба а потом обжечь то янтарь затвердеет и моб останется внутри ) - плавленый золотой янтарь - плавленый бирюзовый янтарь. Так же там есть разные древние растения: новые брёвна, цветы, хищные цветы, светящиеся в темноте грибы. А новый моб там один: Злоскит - это большой камар который присваивает ваше здоровье себе когда вас атакует
Осенний лес. В этом биоме трава имеет оттенок, схожий с травой саванны, а листва ярко оранжевая. На земле местами встречается новый неполный блок - куча листьев, который по функционалу очень похож на слой снега, его так же можно класть в несколько слоёв. Это единственное место, где можно найти новый вид древесины - клён, по цвету он что - то среднее между акацией и берёзой. Из мобов тут можно встретить всех мобов, которые встречаются в обычном лесу, а так же одного нового - енота, ест он лосося и яйца. Из уникальной растительности тут можно встретить новую ягоду чернику, растёт она так же, как и ванильные ягоды, куст черники не наносит урон при прохождении через него, но всё так же замедляет игрока (кст еноты едят ягоды, но я хз, как они относятся к чернике). Ну и перейдём к самому интересному - структурам. Она тут всего одна, это хижина ведьмы, но в отличие от хижины на болоте эта больше и имеет сундук, в котором могут попадаться все ингредиенты для зелий, выпадающие с ведьмы, а так же пустые бутылки и изредка изумруды. На чердаке располагается несколько книжных полок и светильник Джека, являющийся отсылкой на хеллоуин.
@@IseDenL Идея осеннего леса пришла ко мне давно, наверное впервые я его видел в Biomes'O Plenty или Biomes You'll Go, точно не знаю; енота я взял в Alex's Mobs; опавшие листья я видел в Biomes'O Plenty, но идея сделать их механику как у снега моя собственная, по крайней мере я такого нигде более не видел; клён сам придумал, потому что его листья ассоциируются с осенью; черника пришла в голову спонтанно, но уверен, что она много в каких модах есть; а улучшенную хижину ведьмы сам придумал, потому что ведьмы и осень связаны с хеллоуином, изначально хотел написать про заброшенную хижину или какую нибудь лесопилку, но подумал, что лесопилка больше подойдёт в тайге, а заброшенная хижина это слишком банально
Идея для биома: "Сгоревший лес" В этом лесу будет всё чёрно-серых оттенков, деревья будут без листвы, а брёвна будут с тёмно-серой корой и светло-серой внутренностью. В этом биоме в воздухе будет летать пепел как в базальтовых дельтах. Будет несколько данжей, один из них: "Ушедшая деревня" Это сгоревшая деревня где почти ничего не будет, однако, в одной такой деревне может спавниться 2-3 кузницы, и там можно найти новый металл - титан (но о нём чуть позже), помимо него там будут попадаться желкзные решётки и наполовину сломанные железные инструменты. Кроме деревни там будет ещё один данж: "Титановая крепость" Данная крепость будет сделана из титановых блоков и сгоревших досок (! Внимание сгоревшие доски можно только добыть, а сделать их нельзя !), в этой крепости будут спавниться большие сундуки, в них будут попадаться титановые слитки, кости, титановые инструменты и с очеееень малееьким шансом головы скелета-иссушителя. Сам биом будет очень красивый и жуткий
Я придумал биом под названием "уточный край" в уточнвм крае можно найти штук 5-6 чайный деревьев. Ещё там есть 2 озера. Одно озеро не большое а другое даже очень большое. В большом водятся разные рыбы *новых я не придумал*и из-за этого там есть и аисты и утки. С аиста падают по 4 пера, и обычное куриное мясо. Они помимо рыб могут есть и лягушек. Возле большого озера растут 3 больших дерева похожих на тёмный дуб. Кстати аистов может быть от 1 до 3.на деревнях есть гнёзда аистов в которых спавнятся яица, похожие на яица черепах, но они белые. Они полностью съедобные. Из них можно делать амлеты, яишницы, и запечёную утку. Ещё из аистов могут выпасть крылья и клюв. Из клюва аиста можно сделать или клинок, или палочки для суши. А крылья работают также как элитры, только с ними фейерверк не поможет взлететь или лететь дальше. Это всё и да добавь что-то от себя
Идея для биома:этому вулкану не хватает пепельных скал/равнин. Описание:поверхность в пепельных скалах/равнинах состоит из дымчатого кварца.также тут не горят мобы,способные гореть и сравнятся кадавры. Из полезного сам вулкан из этого видео и руды (обсалютно любые)выступающие из скал
Хочу предложить идею для Биома в твой ролик:) В общем вот, бродя по снежному биому можно наткнуться на заброшенную деревню, но не простую где обычные жители, а совсем другую где дома сделаны из кирпичей/бетона, эти дома отчасти разрушены, в них можно найти топовый лут вроде железных мечей и инструментов, также можно найти и консервы, редкая еда которая будет только в этом биоме. Так же в некоторых домах будут подвалы с бочками, в которых будет ещё крутой лут такой как засоленое мясо или же огурцы(тоже единственные в своем роде). Также в домах можно найти новые картины, книжные полки и т.д. Также в этом биоме будет три новых моба, именно, первый это вражеский моб по имени Бурлак, этот моб большую часть времени сидит в заброшенном доме, где просто лазиет, спит и т.д но если вы подойдёте к дому слишком близко или вовсе войдёте он нападет, представляет из себя нечто подобие страничка края только чуть ниже, с белой шерстью и серым руками и ногами, так же у него есть крутая способность, если кинуть ему, тухлое мясо/животные мясо, или же консервы или засоленое мясо, он пустит вас в дом но только на некоторое время, моб сносит 3 сердца за удар, на любой броне кроме незеритовой или алмазной. Следующий моб, сова ну думаю объяснять незачем кто это и как выглядит, только вот она нападает на персонажа, но нападает только в нескольких случаях: 1. Если у вас есть больше 3 кусков сырого мяса любого, она нападает. 2. Если вы долго смотрели на неё. А так она просто перелетает с дома на дом Ну и третий моб это окоченевший зомби, который настолько сильно замёрз что не может ходить ночью, и ходит только днём потому чуть чуть растаивает, очень опасный моб, который имеет в три раза больше здоровья чем игрок,так как покрыт коркой льда. И если его ударить голой рукой то на игрока наложится эффект новый: "боль" действует он 10 секунд, и не позволяет брать предмет в руку и в эти 10 секунд нельзя атаковать. Также в деревни будет самый главный дом типо мини мэрия, в котором будет вместо подвала, мини бункер с двумя комнатами, в которых будет куча, интересного Лута ( ну его буреночек выберет сам:) ) Ну самый главный там это 20 БЛОКОВ ЗОЛОТА И 5 БЛОКОВ АЛМАЗОВ!! Ну вот и все,:). Я очень надеюсь что буреночек заметит мой комментарий, и воплотит его в реальность, я очень долго писал этот коммент, я также надеюсь на поддержку всех людей которые видят мой комментарий, пожалуйста продвиньте его, все удачи!!!
Название биома (Хотя это не совсем биом): "Заснеженные руины" Тип биома: снежный Спавн: на снежной поляне Идея биома (и лора немного): полуразрушенные и заметенные снегом руины домов из каменного кирпича, в котором уже давно не живут жители. Хоть там уже давно никто не живет, но все еще =/- живые дома и юрты заселили новые мобы - Йети, они охотятся на медведей (как пиглины на хоглинов) и агрессивно относятся к игроку. Так-же можно добавить новую пищу - вяленое, или жареное мясо медведя, которое можно будет найти в бочках жилищ йети. Так же с йети может выпасть его шкура (типо новая кожа, но лучше), из которой можно сделать новую утепленную броню, дающую постоянный иммунитет к эффекту замерзания. Деревня разделена на две части, по среди которых лежит замерзшая река, в которой живут еще несколько новых мобов. 1 новый подводный моб - водный леопард который аггресивно настроен к игроку, а второй - бельки, которые живут в снежных норках (они похожи на норки ежиков, которые были в одном из прошлых выпусков). Так-же ими питаются морские леопарды. Если игрок не чудовище - то он спасет бедных бельков, и защитит их от леопардов. Новые блоки: замерзшее дерево (и все прилегающие) , из которого частично состоят дома, так-же оно растет по территории всех руин. Твердый снег - снег с вкраплениями льда, который невозможно растопить, и частично из которого состоят юрты, а так-же норки бельков. Задача игрока: очистить руины от йети, восстановить дома, спасти всех бельков от леопардов и пустить в давно забытый дом жителей.
Есть идея. Подводный город. Дома из песка и камня с коралами на крыше в которых живут жители - русалки. Как обычные жители, но живут под водой и выглядят по другому ( русалки ). Утопленики будут на них нападать, а древние стражи - защищать (на то они и стражи). Там будет много разных рыб, и русалки будут их разводить и выращивать водросли ( я уже забыла есть они или нет в ориг. Маинкрафте) .
Бурëночек, я Лиза, очень хочу что бы ты добавил в майнкрафт биом : дремучий лес (тëмный лес) где водятся олени , белки ежи, лесные ,растут дикие растения , есть дятел,и давольно большие деревья, в самом центре этого леса стоит огромный дуб, а в нутри дуба изумрудные блоки, выглядит это как обычный лес, но на самом деле он скрываеи огромная тайну... 🤫🤭
Идея для биома: Долина разбойников. Сам биом представляет собой пустыню в которой смешаны красные и обычные пески. Также в ней нет кактусов. В нем повышенный спавн золота, а также могут спавниться изумруды. Сама долина прозвана так не просто так. В ней в полтора раза чаще спавняться аванпосты разбойников и есть новая Редкая структура "Оккупированная деревня": В ней у жителей грустное лицо и каждого из них сопровождают разбойники и иногда бьют. В случае если вы освободите деревню о разбойников, то вам выдадут эффект Герой деревни
Знаеш как выглядит беом просто пустыня с аванпостами или разбоинеками и люди могли её бы атличить наверно сненами для защиты жаль ты эта не написал но беом хароший я не гаварю што он плахой просто ты мог написать бы што там есть стены для защиты жаль
Принцип крутая идея для игры ты бы ещё добавил оружие боевой топор который выпала из камандира разбойников которые бы дрался этими топорами и призывал разбойников
Почему никто не вспомнил о пустыне ведь этот биом обладает малым количеством структур. Это подбиом.Предлагаю сделать подбиом "Египетский город" внешне совсем не похожий на деревню за его находку вы получите достижение "Это не Мираж-это Египет". Также там будут жить египтяне которые нейтрально относятся к вам, но если им нанести урон то все в городе будут относиться враждебно. Нанося урон в 0.5 единиц то они не очень опасны если не в толпе. Перейдем к структурам. Во первых это город состоящий из домов из песчаника и (барабанная дробь пожалуйста) Саксаула (о нем позже) В городе есть гончарня в которой много глины и горшков стоящих где попало. зерновое хозяйство на котором растет ячмень (о нем тоже позже) цветочная ферма на которой растут всевозможные цветы и молельня которая добавляет предмет жертвоприношения оно нужно для того чтобы призвать Анубиса их нужно 4. В молельне может попасться от одного до трех предметов жертвоприношения а в деревне их всего 3 так что как повезет. Вот мы и дошли до алтаря. Разместите 4 предмета жертвоприношения на севере юге востоке и западе и призовите Анубиса. Он имеет много способностей в том числе и призывать скелетов в шлемах после победы над ним жители египтяне оставят вам подарок а площади и достижение "А-нуб-ис". У них также есть защитник Песчаниковый голем который делается из нет не песчаника а из Глины. Вообщем растения Саксаул это дерево растущее в пустыне теперь там будет деревья и легче будет проходить в пустыне и с необычной текстурой. Ну и ячмень из него можно сделать пирог совместив их и я не ошибся с одуванчиком который можно добыть на ферме цветов. Так Пустыня станет более интересной и не такой сложно проходимой. Всем бай. Надеюсь мне повезет.
Идея для биома Можно сделать Волшебный лес. Там будут гигантские деревья с толстыми стволами. Листья будут разных цветов, например у одного дерева голубая листва, у другого красная и т. д Также у деревьев будет ифект свечения изо лиан и фруктов (фрукты будут напоминать яблоко или что то типо того), также в этом биоме будут летать светящиеся штучки напоминающие пепел в Аду. Трава будет немного тёмной и из травы можно будет выбить не только семена пшеницы но и семена нового растения (к сожалению моей фантазии не хватило что бы придумать новое растение). Животные: Там будут такие животные как: гигантские кролики (их можно будет приручить золотой морковкой и ездить на них), обезьяны с берюзовой шерстью (они будут воровать вещи у игрока, но они встречаются достаточно редко. Что бы отобрать вещь у обезьяны можно дать ей фрукт с дерева либо убить её. Так же с обезьяны будет выподать либо нечиго, либо её шерсть, или с очень маленьким шансом золотой банан), ёжики (ёжики калючии так, что на них нельзя наступать, а если наступил то они снесут немного хп и с небольшим шансом наложат эффект атравления на пару секунд), единорог (его можно приручить и кататься, с них будут выподать либо кожа как с обычных лошадей и с маленьким шансом рог), светлячки (они нечиго не делают), кристаловые жабы (у них на спине будут кристаллы разных цветов, при убийстве с них может ничего не выпость либо выпость один кристал. Они будут водиться в озёрах.), жар птица (она редко встречается и её можно приучить новыми семенами, она будет атаковать огненными стрелами врождебных мобов, также из неё может выпость обычное перо так и огненое перо). Боссы и постройки: Будет один босс это Трёх головая змея (у неё будет чуть меньше хп чем у Визера. Атакавать она будет ядом и быстрыми укусами. Убить её можно будет только устранив все её головы. Расцветки у этой змеи будет 2: зелёная и чёрная. Чёрная встречается реже. После убийства с неё выпадет её чешуя из которой можно будет сделать броню, клык из которого при соединения с палками можно сделать копьё и как трофей одна из её голов. Обитать она будет в руинах которые будут сделаны из замшелого каменного кирпича, треснувшего и целого. Она будет охранять сундук с очень ценными вещами, например: незерит, олмазы, изумруды и изумрудные блоки, броня из незерита или олмаза и золотой бана). Деревни Деревня фей (в ней будут жить феи, с фей может выпость нечиго либо крылья феи из которых можно сделать зелье плавного падения или левитации. Феи будут для себя выращивать различные цветы, так что деревня будет очень красочной и красивой. Дома будут сделаны из древесины деревьев в этом биоме. Как и в обычной деревне у них будет защитник это феи наездники на пчёлах. В сундуках можно найти древесину, крылья феи, еду и их деньги это будут монетки с ресунком бабочки. Их можно будет сделать из золота на ресчеке камней. Также будет деревня гномов. Они будут жить в достаточно больших грибах. Сами они будут такие же маленькие как и феи. Если ты им дашь монетку фей то они даст тебе рандомный предмет (как пиглены). В сундуках можно найти: грибы, шляпу гнома которая тебе даст удачу, еду, инструменты). Также у гномов есть защитник, гигантский гном (раз в семь больше обычного гнома). Надеюсь тебе понравится, я очень старалась, надеюсь увидеть в следующем видио мой биом.❤️
Идея для биома: Долина пороха. Там много криперов, динамита и взрывающихся ловушек. Также там много кладов, карты некоторых из которых можно купить у картографа и данжей. Ещё там должны быть новые деревья, деревни с новыми жителями и големами.
Идеи для биомов : 1.Биом " Фикусовый лес" В нём растёт много фикусов ( с толстым стволом , но он маленький . При вырубке выпадает древесина фикуса + шанс 50:50 , что с него выпадет саженец фикуса ) . Также там будут водиться попугаи , оцелоты , крабы - отшельники. В озёрах посреди биома могут встретиться лососи , треска , спруты и аксолотли . 2. Биом" Старый фикусовый лес " То же , что и обычный фикусовый лес , но можно встретить ещё и полоза , гадюку и муравьёв . На окраинах присутствуют разрушенные деревенские домики и фермы скота . Есть замшелые деревья . 3. Биом " Мёртвое озеро " Чаще встречается в Фикусовом и Старом фикусовом лесах , но также редко генерируется в тайге . В озере не будет ничего живого , кроме пары водорослей на берегу . В озере будут лежать скелеты мобов , а на дне ( примерно 15 - 20 блоков ) будет тайный тоннель к океану , на входе в который будет сундук с очень полезным лутом , например изумрудами или алмазами . В воде можно утонуть от содержания соли . 4. Выжженные поля . На них будут расти мёртвые кусты , мёртвые деревья и перекати - поле . На деревьях будут сидеть грифы , которые , когда ты получишь ранение 8 - 9.5 сердец , то они налетят на тебя и будут клевать до смерти ( 1 клюв грифа = 0,25 сердец ) . Спастись от них можно только сбежав в другой биом .
Многоуважаемый Бурёночек. Биом: Дубовый лес. Блоки: дубовая листва, дубовый ствол, тяжёлые доски, Дубовая дверь, дубовый люк. Мобы: личинка дубового паразита, дубовый паразит (паук), кабан. Из листвы будет выпадать жёлудь и заражённый жёлудь. Жёлудь можно очистить с помощью ножниц (в верстаке). В заражённых желудях может быть гнездо паразита, спавнится несколько паразитов и их личинок. Лут с паразита: жёлуди (2х), и икра паразита. Икру паразита можно съесть восстановив 5 xp, а также можно вырастить их и приручить личинок. Паразиты и их личинки имеют 6 xp, сносят 3 xp.
Идея для биома: окаменевшый в этом биоме встречаются окаменевшие заброшеные деревни и гейзеры он всегда находится в тумане и там появляются окаменевшие големы они агрессивны и по характеристикам почти ни чем не отличаются окаменевшие големы также могут кидать в тебя камни можно вместо деревьев добавить окаменевшие грибы из которых можно делать инструменты
Название биома : бурелом Тип биома: подтип соснового бора Фактически это сосновый бор, но очень сложно проходимый. Сосны будут располагаться довольно близко к друг другу и на них будут палки которые будут мешать пройти и как ягоды они будут колоться. В этом лесу будут расти новые грибы, сорняки и крапива (крапива будет вызывать боль). Проживать там будут дикие волки и отличия от обычных это то что они серые и их нельзя приручить и они всегда враждебны к тебе и ходят стаями. Также там будут совы и лоси, если убить лося получишь обычную кожу и мясо лося из которого можно сделать похлёбку с лосиным мясом, с небольшим шансом с лося выпадет его рог (можешь сам придумать для чего он), также в лесу ты сможешь встретить медведя он будет опасен для игрока и если его убить выпадет кожа медведя из неë можно сделать медвежью броню (это броня прочнее чем кожаная и примерно на уровне с железной, потому что медведя сложно убить)
Биом: подводный жёлоб Глубокий биом где на дне плавают опасные мобы которые оттуда не могут выбраться. 1Моб Рыба капля 2Моб древняя акула На такой глубине давление повышено и если слишком долго там плавать то тебя убьёт. Чтобы избежать этого тебе понадобится специальный укреплённый костюм водолаза. Также добавь подводный фонарь для инвентаря чтобы можно было плавать под водой и всё видеть. В глубине жёлоба можно найти пещеры в которых будут лежать кости мегалодона и немного золота.
Предлагаю биом пчелиный лес. По размеру он не такой уж и большой, но и не маленький, пчёл тут будет очень-очень много. С каким то шансом там будут появляться огромные улии, в которых будут королевы пчёл как боссы. Ещё, в этом биоме с маленьким шансом могут появиться осы и они сражаются с пчёлами. Из структур будут стеклянные купола, в которых будут летать домашние пчёлв
Идея для биома :магический лес. Деревья там ооооочень большие и широкие. Листья там горят магическим светом. Там есть враждебные мобы феи. Атакуют они на 4 урона.Они маленькие (как элеи), бывают жёлтыми и зелёными(дизаин придумай сам 🙂) . Очень часто там можно встретить троллей. Они большие ( ну даже больше чем железный голем😬) и очень похожи на Шрека (на плохого Шрека с бородавками...). Наносят они ТАКОЙ урон, что игрок со второго удара умирает. Там есть храм который выглядит как очень широкий дуб. Храм открывается ночью при свете луны. НО, но, когда ты заходишь на этот храм у тебя снимается способность бега☹️. Ну ещё могу добавить светлячков. Они мирные мобы. Помогают привести тебя к храму. А также, феи маскеруются под светлячков. Вот-так!
Идея для биома: Оливковоя роща. Будет появляться на небольших возвышенностях по берегам тёплых морей и океанов. Главное дерево - Олива. С неё можно получить оливковые плоды, которые можно есть как обычные майновские ягоды. Основными мобами биома будут: Осёл, сухопутная черепаха, из мяса которой можно будет готовить черепашье рагу (состав: треска, мясо черепахи, картофель) и серна (зачем, хз. Просто для разнообразия). Редко будет появляться основной данж этого биома - разрушенный пантеон, внутри которого можно найти подношения богам: золотые, медные и железные слитки, баранину, говядину, пшеницу и оливки, различные мечи и мотыги. Придумать ещё можно многое, но я осилил только это.
Идея биома: Грайн-каньон. Он располагается посреди красной пустыни. Мобы: там есть орлы , у них имеются большие гнезда в которых иногда есть яйца или же уже вылупление маленькие орлята. Здесь ещё есть такие мобы как пума, игуана , толсторогий баран и скорпионы.Теперь поговорим про постройки , это хижина охотника , возле нее есть пристань и лодка.Думаю этот биом разнообразит мир красной пустыни 😉
привет буреночек! Очень довно тебя смотрю и очень хотелось бы предложить тебе идею для биома. Биом Юга: биом сравнится в теплом океане и он из себя представляет 2-3 больших скалы и остров из дёрна,на Остраве есть поселение жителей (деревня)с новым жителем птичником.А также фермеры будут выращивать новый плод семечки. и в месте торговли жителей есть клетка с новым мобом хомяком которого можно приручить семечками. 2 моб сравнится между скалами в теплом озере это капибара она добрая но ее нельзя приручить. Биом называется Юга потому что в нем самые главные мобы перелетные птицы стрижи,ласточки,чайки и т.д . Также на острове имеются пляжи вблизи которых плавают акулы. А на пляже ползают крабы. (Очень надеюсь что ты заметишь мой комментарий)
Каменистые россыпи- горный биом, главная отличительная черта которого- каменные выступы и небольшой размер самой горы. В этом биоме могут располагаться жители. Их деревня уникальна- дома вырыты в горе, стоят на сваях или висят над пропастью на цепях. Из скал бьют ключи. Выше находится горное плато, на котором может располагаться дом археолога-отшельника. Само плато покрыто камнями и статуями жителей с лазуритным блоком в голове. Плато может быть снежным, лесным, равнинным , озëрным и реже всего- "бассейновым"- будет много озëр и это выглядит красиво. На камнях плато растëт горное дерево с сероватым оттенком, оно не имеет листьев. Теперь про отшельника: он нейтральный моб и не будет атаковать первым. С ним нужно налаживать отношения принося ему окаменелости, осколки ваз и древние артефакты. После этого он откроет единственный треид: карту руин. Руины представляют собой целый биом, похожий на плато, но более заболоченный и в нëм обитают капибары, которых можно приручить и они будут вытаскивать вас из воды если вы задыхаетесь. Под руинами находится похороненный замок. Эта структура занимает почти весь биом руин среднего размера и покрыта слоем булыжника и гравия. Что в нëм будет решай сам
Привет, Бурëночек, добавь пожалуйста биом "Древний-древний лес" Объясняю в см фишка этого биома: Он будет по своей сути напоминать под биом "опушка джунглей" (говоря проще это равнинная местность с редкими деревьями) . Однако это лишь основа, а прикол весь в том, что этот лес будет сделан полностью из камня(разновидностей новых структур и блоков из камня) Например: "окаменевшая листва Древнедрева", " окаменевший ствол Древнедрева", "окаменевшая трава", "окаменеший песок", "окаменевшая почва", " окаменевший папоротник " , "окаменевшая лиана", " окаменевший мëртвый куст". Вместо воды там будут лишь высушенные пустоты от когдатошних рек. Из всех блоков находящихся в том биоме будет выподать булыжник, а если на кирке есть зачарованье на шëлковое косание, то из них будут выподать они сами. Там будет спавниться несколько мобов: -"Древний-древний_голем" является ровно в 4 раза усиленной версией обычного голема, из особенностей у него есть каменная текстура, он высотой в 4 блока, отсутствие такого носа как у его железного предка. Он является нейтральным мобов, и нападает на всех мобов типа нежити + от него в ужасе бегут пауки и криперы. -"Разваливающийся" Это моб с показателем здоровья в 5 единиц, однако с уроном в 20 сердец, является агресивным мобом и по какой-то причине ненавидет аксолотлей так как убивает их как только заметит, предстовляет из себя груду потрескавшихся камней собравшихся в похожую на гуманоида форму с жëлтым глазом на "плече". -" Краб-голыш🦀" Ч взял идею из фильма "Пираты Карибского моря" Представляет из себя краба с каменной текстурой, передвигающийся боком, если в 8 блоков от него появится огресивный моб или крабика кто-то ударит, то он втянет в себя свои ноги, клешни и голову превратившись в голыш (отсюда и название) в этот момент он будет неуязвим к любому типу урона, скармливая ему булыжник есть 80% шанц получить назад железный самородок и 20% на получение 1алмаза, если скормить ему светокамень то с гарантией 100% он выплюнет тебе незеритовый обломок. Моб является мирным и трусливым, его можно размножить с помощью каменной кнопки☺ Это все мобы которые спавнятся в этом биоме, и кроме них здесь не может появиться больше никто. Я очень надеюсь, что этот биом понравился тебе Бурëночек и буду рад если ты его добавишь, спасибо за внимание☺ Ребят, го набережной много лайков чтобы Бурëночек заметил 🥺🙏
Добавь горобановый биом этот биом состоит из леан столбы из железа. И будет специальные инструменты и у силёного железа Зделать его можно было из. В центре железний слиток а по контору золото меч бы нононсил 9 урона, лопата 5, топор 7, мотыга 4,а кирка 6 ди и кирка копала бы как алмазная кирка с эффективностью 3 как копала. И листвы там не будет. И будет данж это замок из вебраниума блок вебраниума он будет ооочень крепкий, в замке будет 4 сундука по всем башням а в центре был бы босс 3 главый дракон, дракон может быть часто обычным серым но иногда он будет золотым, с обычного выпадет от 3-43усиленого железа А с золотого ровно стак алмазов и вебраниума, и золота. И там был с павнер зомби. А у драконов 1000сердец.ГОРОБАНОВЫЙ БИОМ.
Идея для адского биома: ифритовый замок. Там в центральной комноте будет босс ифритов. Название "король ифритов". У него будет 3-стадии. 1-Стадия-он будет летать над вами а из комноты никак нельзябудет выбраться. А король будет парить ровно над игроком и будет делать каждыф его шаг. 2-стадия-он ослепнет и игрок должен будет активировать рычаги которые будут активировать воду. 3-стадия-он будет делать клонов. И некоторые блоки будут светится когда они светятся надо на них встовать на эти блоки потому что те отодвинутсяи под ними будет пустота. И когда он умрёт с него выпобет его голова и посох огня. А в самом замке будет много ифритов и клеток с эндэрменами (дружелюбными) и если их освободить и дать им эндэрпёрл то вы станете друзьями.
Русский лес: Везде растут берёзы, под которыми растут подберёзовики и другие грибы. В лесу можно встретить медведей и больших волков. А в середине леса растёт мудрый дуб. Если срубит с него ветку он начнёт стрелять палками пока не убьёт игрока. Самое главное это ягоды малина и земляника, из них можно будет варить варенье.
Гениальная идея для биома: Забытый остров. Описание: Игрок находит большой биом, остров состоящий из песка и пальм с небольшими горами (стандарт) Игроку выдаётся достижение: "Я нашёл Индию!" Тем самым отсылаясь к Христофору Колумбу. В острове будет лесок пальм, на берегу можно встретить племя аборигенов, аггресивных каннибалов которые будут атаковать игрока, стрелять из лука, метать копьи. Убив их, можно получить их оружие с малым шансом. Можно найти их поселение, где будут домики из длинных трав и пальмовых листьев А пальмы не такие как в прошлых видео! У пальмовых деревяшек такой же крафт как у других деревьев, но текстуры особые. В их поселении в домах в бочках можно будет найти их оружия, еду. Будет костёр на котором жарят мясо. Будет трон вождя, на котором сидит сам пухлый вождь, он тоже будет атаковать игрока. В чём выгода деревушки? После убийства вождя, с него выпадет золотой амулет(безделушка), и в 100% в 1 из домов будет 1 карта, которая поможет найти золотую жилу. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Так вот: Данжи: Поселение аборигенов ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Мобы: Аборигены, 1 вождь, ещё будут попугаи(майнкрафтовскте) и обезьяны(будут воровать у вас еду). ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Блоки: Пальмовые блоки(бревно, доски, двери, люки, ступеньки, плиты и т.д) так же листья(не такие как прошлый видос а нормальные желательно) ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Спасибо за ранее! 😁
привет! у меня такая идея для биома: побережье оно будет появляться на границе океана/реки и представлять собой воду глубиной в 1 блок и там можно будет найти различные предметы, типа камней, ракушек, какие-то ценные вещи, которые прибило к берегу из разрушенного пиратского корабля (например бутылка с картой клада внутри, слитки железа и золота....) так же там ещё будут обитать святящиеся молюски и ползать крабы что на счёт ракушек - то их нужно найти каждую по одной и разложить их на песке. Тогда песок под ракушками будет превращаться в стекло и в самом низу нас будет ждать хороший лут (оружие, броня может быть)
Идея для биома луна Как попасть туда: 1. все просто, в инвентаре креатива есть ракета. Или в выживании из железа и красного железа, эта руда по типу редстоуна, только как золото текстурой. 2. Поставишь ракету, откроешь дверь ( не обязательно скафандр, его не будет) там просто нажми на рычаг и она летит и сама остановится. Новые мобы: Там будут инопланетяне, космические чешуйки и астероиды. Новые предметы: космическое питание в тюбиках, лунный камень кирка меч мотыга лопата и лунная броня. Заметь пж я старалась❤❤
Сделай корабликовий остров в котором будут затонувшые корабли с сундуками с картой сокровищ из новых мобов пускай будет большая белая акула крабы добавь пальмовое дерево и для декораций добавь молюсков кстати пусть на острове будут рости апельсини ананаси банани и добавь обезьян которих если ударить то они будут стрелять бананами на ето всё
ПРИВЕТ Я ХОЧУ что бы добавили для второй части Песочный остров. Это не большой остров состоящий из песка. Ночью там спавнятся скелеты, но без лука. Также скелеты могут спавнится днем. И они не будут гореть. На острове появляется песчаные пауки. Они будут прятаться в песке. Если какой либо моб или игрок наступят на блок в котором прячется паук, то он ужалит. Он наносит эффект усталости. Если его убить то на месте где он умер появится лужа яда. Если коснутся лужи то опять у моба ли у игрока будет эффект усталости. Лужу можно взять с бутылочкой. А с бутылочкой с ядом можно сделать ядовитую еду это действует только на мясе. Под песочном острове может оказаться сундук с алмазами. Думаю ты замечешь этот комментарий. Написал 9-летни казах.
Предлагаю биом «Сахара». Насчёт древесины там будут баобабы. Из древесины баобаба можно делать всё что возможно. В Сахаре единственный источник пропитание это антилопы. Фламинго, гипарды и феникс не несут особого функционала. Ну насчёт феников я превратил из мухи в слона, они могут торговаться как пиглины только не золотом а кирпичами. Кстати насчёт слонов, они там тоже есть, и на них можно кататься как на верблюде, тоесть в двоём. И насчёт структур там будут метапирамиды как пирамида хеопса. 4:23
Идея для биома пещерные джунгли, там есть укреплённый бамбук и новый моб деревня скелетных жителей.Но чтобы туда попасть надо скрафтить костяную бронью. Дерево там очень толстые в 5 блоков в дленну и 30 в вышену. Пж добавь этот биом.
идея для биома: бескрайняя степь. это биом будет родственен равнине но с большими отличиями 1 в нём можно будет найти множество новых трав(донник,перечная мята и тд), из которых можно будет приготовить (заговорённую смесь трав) её можно использовать во время боя с мобами лил игроком, она будет налаживать на врага эфекты, но в отличии от зелья смесь используется только на одном игроке, по степи будут встречаться новые мобы ( фазан ) из него будет выпадать перо с помощью которого можно будет улучшить стрелы что позволит им лететь чётче и дальше. Но по ночам здесь будут появляться новая нечисть это ( полуночьница ) страшная девушка мертвец, она будет вооружена косой , которую с малым шансом можно будет выбить , при ударе коса замедляет врага что делает это оружие очень сильным. и на последок строение это дом нечисти ( это деревянный дом с парой комнат в котором пирует нежить (зомби, скелеты и т.д) у них можно будет найти много золота и брони а также головы и сапоги скороходы ( они как кожаные но дают эфект скорости (вдохнавлялся мультом как казаки на свадьбе гуляли) п.с очень желаю попасть в видео!!!
Идея для биома: Пляж Описание: этот биом можно встретить на берегу океана Там часто спавнятся утопленники и новый моб: капитан корабля утопленник. Он атакует из лука отравляющими стрелами, а в близи дерëтся саблей. Саблю можно скрафтить с помощью 1 палки, 1 железа и заострëнного шипа (сверху и снизу кусочки железа, а в центре железный слиток - это крафт шипа). На саблю можно накладывать эффекты как на стрелы. Новый вид дерева: банановая пальма. На ней растут бананы. Их можно пожарить и полить медом. Спавнятся маленькие структуры: кучи камней, оазис (в нëм озеро, трава и несколько пальм) и лагерь разбойников с палатками костром и бочками ресурсов Надеюсь ты меня заметишь
Идея классная но у тебя есть одна ошибка это сабля а именно его крафт. слоты в верстаке три на три а крафт сабли одна палка и три железы и будет три на четыри а исправить можно двумя способами : 1) 1 палка 1 железо 1 острый штык а штык можно сделать из двух железа 2) создать новый верстак который будет на четыре на четыре крафт нового верстака будет таким середине верстак а по сторонам будут доски . + у сабли будет урон на два раза больше и саблей можно будет забирать бананы и я желаю чтоб тебя заметили 😉
Идея для биома:Небесные острова, этот биом будет находиться на высоте облоков там будут жители в стиле древней Греции, дома их будут сделаны из кварца, также там будет расти на фермах новое растение геркулес, если в верстак положить миску, геркулес и молоко, то получиться геркулесовая каша которая востонавливает 3 голода и даёт силу 1 на одну минуту. Так же в центре будет легендарное копьё которое взрывается при попадание в моба , чтобы её получить нужно в специальный блок пожертвовать 5 блоков новой руды это сапфир, его можно найти только на небесных островах. И на небесных островах будет новый враждебный моб Зомби гладиатор, у него будет в 2 раза больше здоровья чем у обычного зомби, а также у него будет щит и меч, из него будет выпадать броня гладиатора, которую можно получить только из него, и если на тебе одет весь комплект этой брони, то у тебя будет эффект скорость 1
Идея для биома :Уонфетный лес.там будут деревья из конфет и печенья.А также там будет ведмен дом он будет из леденцов, шоколада.А сама ведьма будет из сладостей .А животные там будут это птица которая бедет варовать еду . И там будет кошка которая будет из леденцов . А в данже бедет много сладостей и сакровишь . И том будет леденцовая руда и из неё мжно сделать мечь , кирку и так далие . И из этой руды можно сделать браню . Заметь пожалуйста 😊😊😊😊😊
Можно осенний биом: там будут падать листочки с деревьев и там будут вороны с большим колличеством кошек (+ новая анимация отряхивания кошки от воды), лужи, часто идут дожди, листва оранжевая, и самое главное: трухлявые (гнилые) доски.
Мне очень нравится тема с водными биомами... Вот моё: Название: Глубокое ущелье. Тематика: подводное. Примечания: глубокое ущелье модернизирует обычные расщелины которые по стечению обстоятельств были сгенерированы под водой,теперь ущелья под водой намного более глубокие, широкие, страшные и жуткие, там будет звучать просто звуки пузырей, звуки пения китов, а иногда странный вой, Этот биом очень глубокий и темный, там растут биолюминсцентные кораллы выделяющие малое количество света, там немного мирной фауны, но оченьмного опасностей. Мирная фауна: Паучьи крабы - взяты из реальности, у них высокие лапки, и они водятся стаями, они не будут вас боятся, и убегать. Даже если вы их ударите, то они примут смерть для защиты других крабов, у крабиков есть минибиом "крабовая долина" это место, в котором больше всего биолюминсцентных кораллов, и там есть особая глубинная трава, которая встречается в глуби расщелины очень редко, а ещё крабиков можно размножать этой травой. Осьминог вампир: питается заблудшими рыбками, и будет уплывать от вас если вы приблизитесь ближе чем на 6 блоков, они водятся одиночно, но их можно спаривать используя рыбу любого типа. Агрессивная фауна: Удильщик: малая рыбка которая не побоится напасть на вас первой, хоть она и сносит по половине сердечка, но она водится стаей, каждая особь отделяется друг от друга примерно 2-3-мя блоками, и заприметив вас одной рыбиной, она сообщит о вас другим, если у вас слабое оружие, то вас сожрут, а если нет, то вы сможете их победить, с шансом 5% с удильщик а падает "приманка", его светящийся отросток, эта приманка может использоваться в трёх направлениях: 1 - пожарить её в печке, и использовать в новых зельях: зелье "свечения" - которое заставляет вас источать свет как факел, и зелье "охотника" - увеличивающее лут с мобов на 25% и увеличивающий шанс редкого дропа на 2,5% 2 - использовать для создания нового факела (приманка + палка) Который может располагаться под водой, и не смываться. 3 - создание новой крутой удочки! Крафт: 3 палки, 2 светящаяся нити(светящиеся чернила + нить) И сам отросток, эта удочка ускоряет рыбалку на 25% и её поплавок светится, я думаю будет очень красиво. 2 - Рыба тарантул - большая рыбина (как Стив) которая водится поодиночно, но даже так она наносит много урона и имеет много хп, она делает выпады и кусает вас. 3 - Атлатничный Левиафан - Самое большое создание верхнего мира (такой же по размеру как дракон) Издает страшные рыки, и охраняет свое великое логово, в которых есть несметные богатства, имеет колоссальное количество хп, и является новым боссом, очень опасным, рыком, который перезаряжается 2 минуты, ослепляет вас на 5 секунд(эт будет страшно) а потом плывёт на вас с дикой скоростью, если вы сможете проплыть миом него, либо же сможете победить его, то у вас будет много богатств, золото, алмазы, железо, зачары, и многое другое.... Я бы смог ещё очень много это писать, но это уже слишком сложно, поэтому я просто поделился эскизом красивого биома:')
Да , я примерно такой же придумал , я думаю нужно добавить еще какой нибудь вид подводного освещения ,например Люминесцентные лампы , а также хотелось бы угрей , прикинь можно было бы крафтить суши из некоторых рыб и сушенных ламинарий.
@@JimmyShow510 дададада, тоже думал о суши или роллах) Я вообще написал о биоме вдохновляясь другой игрой - Subnautica, но хорошо что я не написал все под копирку игры)
Идея для биома: Адская тюрьма Тюрьма состоящая из чернита и будет в 3-5 раза больше бастиона и тюрьма будет стоять исключительно на берегу лавовых океанов, поблизости всегда будут летать гасты а населять тюрьму будут инферно, брутальные пиглины и лавовые големы. Лавовые големы будут иметь столько хп сколько у железного голема но будут иметь иммунитет к огню, будут медленнее но ваншотить чела в железной броне а щит будет моментально ломаться, оставлять алмазнику 2 хп а челу в незеритке пол здоровья. Рядом с тюрьмой всегда будет либо базальтовый биом либо багровый лес. Тюрьма будет состоять из 6-10 этажей а первые 2 этажа будут только комнаты в которых иногда будут сундуки с золотом и книгами чарования, а дальше в 3-9 этажах будут только камеры заключенных а на последнем этаже будет склад. 1-7 этажей будут брутальные пиглины и големы а дальше только големы и инферно. Также у тюрьмы будут башни с блейзами и инферно(4 башни которые будут стоять по углам тюрьмы) эти башни нужны чтобы игроки не пытались взобраться сразу на склад.Поблизости тюрьмы будет темный лес который будет состоять из темных грибов и в лесу будут темные големы которые будут по характеристикам как железный голем а также в лесу будут адские бабочки. Лес будет большим и в лесу также будут спавниться базальтовые столбы которые будут вести игрока прямиком в тюрьму.Также продекорируй тюрьму по своему усмотрению. Также тюрьма будет немного разрушена.
хорошая идея но это структура так что предлагаю еще рядом с тюрьмой сделать большие деревья или грибы которые будут состоять из другого материала а цвета они будут ближе к серому или черному и там будут спавниться брутальные пиглины
Добавь биом тигринный лес В этом лесу будет тигры убив их можно получить тигринную кожу из неё можно зделать тигринную броню в этом лесу будет новая ягода ежевика кроме тигра там будут обетать панды бабочки и комары которые кусаются Там будет расти пальма и там можно будет размножить только ежевикой и там будет данж где много ловушек а в конце ооочень многоалмащов а в реке будет новый вид рыбы рыба осётр и акула там будет маленькая деревня с блоками пальмы надеюсь ты увидеш пока
А можно биом Кошачий лес? Состоит из оливок и кленочков. Можно встетить оцелотов и новые виды котов. Серые с чёрными полосками и рыжие с белым пятном на шейке. Из оливок можно скрафтить двери,люки,обтёсанные брёвна и резные доски. Также там есть еноты их можно приручить треской и бараниной. Из клёна можно скрафтить особый костёр кратится как обычный только вместо дуба клён. Также из него дверь,обтёсанное бревно и доски .Блоки в биоме -мох,дёрн ёщё лилии и тюльпаны также дорожки и валуны наполовину застрявшие в земле .Там же есть свои руды -мрамор,рубины и бриллианты из рубина получается броня и инструменты а из мрамора крафтится резные блоки,обычные блоки и лестница. Надеюсь ты добавишь этот биом в следущем видео❤❤😅😅
Можно добавить грибной лес. Лес будет состоять из больших грибов, а небо при захождении в этот биом будет перекрашиваться в зелено-синий. также там будут разные виды грибов которые можно сварить либо съесть, как и ядовитых так и полезных. Полезные будут давать хорошие эффекты, а ядовитые- тошноту и новый эффект «галлюцинация». Как появится эффект галлюцинации то экран будет моргать, все медленнее и медленнее. И под конец моргания ты окажешься в новой деревне со странными жителями не похожих на людей(текстуру придумай сам=]), нового Голема и очивку. Этот эффект будет длиться 8 минут. А после того как пройдёт время, ты посмотришь вниз, проблеешься так сказать(или можно что-то другое придумать как-то противно) посмотришь снова вперёд и всё исчезнет. А в инвентаре появится книга где будет написано: «Удачного пути домой!» Как по мне идея топ
Идея для биома: добавь биом под названием пустынные пещеры. Сам биом это гигантские пещеры состоящие из нового блока, а именно пустынный булыжник. Там также можно попасться в ловушку состоящую из зыбучих песков. Они медленно тебе погружают в себя, а потом ты получаешь урон. Золото в разы чаще там начинает сравнится, а также есть два новых моба: песочный змей и мумия. Песочный змей он маленький (как мини зомби) и имеет 7 сердец. Урон 3 сердца. Из него выподает песочная чешуя, чешую можно объединить с бронёй и тогда броня будет иметь +1 защита. Мумия это новый босс, его миханика такова он может призывать мини мумий(2сердца и 1 урон) он медленнее игрока, но он может кидаться песком, который замедляет тебя. У мумии 100 сердец, урон выростающий т.е. при каждом ударе он наносит всё больше и больше. Высотой в 3 блока. При потере 50% хп может хилить себя на 2 сердца. При убийстве с него падает глаз мумии, который можно соединить с шлемом и тогда у тебя будет ночное зрение и ты будешь видеть мобов за стенами в радиусе 15 блоков. Также в биоме есть новая руда: жемчуг из которого можно сделать просто красивые блоки. Другие новые блоки: песчаные лианы, грязная вода и другие на твоё усмотрение. Также зыбучие пески можно добыть только лопатой, но просто сломается. Или набрать в ведро. Надеюсь заметишь🥰☺️
Идея для биома. Сгоревший лес, это будет подбиом. В нем будут сгоревшая трава и блоки дерева, также в этом Бирме будут летать частицы пепла. В нем будут савнится сгоревший вид злых мобов которые не будут гореть на солнце. Также там будут сравнится горки пепла которые будут новым удобрением.
Необитаемый остров на нём будет 3 растения 1рис(рис нужен чтобы делать суши) 2малина(можно делать малиновое варенье) 3 облепиха (чтобы приручать варана ). Варан животные которое можно приручить с помощью облепихи. Деревья пальмы , сакуры, гнилое дерево (редкое в нём живут термиты из которых можно брать хлопок. Еще на пальме есть гнездо тукана.
Идея для биома: „высоко растуший лес” он будет спавнится на большом острове. В лесу будет много высоких деревьев, на деревьях иногда будет спавниться дом на дереве с разным лутом. А ещё в этом лесу будет данж „большое гнездо” для длиноногих ворон. Длиноногие вороны будут агрессивным мобом они будут забирать один драгоценый лут при ударах. После смерти с них выподает большое перо из которого можно скрафтить веер который может здувать мобов, а ещё мясо длиноногой вороны и ваш лут который она успела украсть. Надеюсь ты меня замечишь бурёночек
Кошачий рай Скрытый биом, что не примечательный снаружи, но очень большой, растительный и красочный внутри. С внешней стороны выглядит как обычный, горный хребет, что может скрыться с любым другим наружным. Однако, если все же вы находитесь близко к этому биому, вы начнете встречать по пути кошек. Не смотря на то, что кошки дикие, они не убегают, но и не будут приручаться. Если их покормить, они вас отведут к секретному ходу, что ведет в "Кошачий рай". Самое главное не отстать от них, ведь кошки будут постоянно бежать, и если вы их потеряете из виду, то придется искать заново! Попав в сам биом, перед вами открывается простор, но с разнообразием растительности внутри, насыщенный теплым, ярким светом, шелковистые колосья, средь которого играют котята, а если пройти дальше, то можно наткнуться на деревню! Но не обычную, в ней будут маленькие домики, в которых живут редкие котики, что умеют ходить на двух задних лапах. Их называют шаманами. С шаманами, как и с жителями, можно торговаться. Сама деревня уютная, в ней растет кошачья мята, высокие, но тонкие деревья, на которых так же могут располагаться домики шаманов и обычных жителей. С котятами можно играть в прятки. В биоме будет всего одно озеро неестественного оттенка, "великое озеро", небольшое, но очень глубокое, на дне которого вас ожидает клад кошачьего царства.
Идея: «Грибной лес». Появлялся на грибных островах и росли в основном двух этажные грибы (как красные так и коричневые, и новые: лисички). Ещё бы были светящиеся грибы которые светились в темноте, они были бы красными, синими, зелёными. Также в нём реже спаманились грибные коровы и чаще пауки, летучие мыши. Лисичку можно было кушать и жарить. Жил ещё новый моб: грибная пчела она как и обычная только с текстурой лисички и распространяла грибы. Иногда они случайно раняют маленькие светящиеся грибы, если их съесть то будет эффект элюминесценции с помощью этого игрок будет светиться разными цветами (это зависит от какой гриб он съест). « Гребные пещеры». Обычные пещеры, только в нём часто был мицелий, а ещё эти самые голубые грибы.
Идея с акулим капканом могла подарить вторую жизнь механике моба прожоры проигравшего в голосовании. То есть кидая в акулий капкан сначала книгу на зачарование ,а позже предмет без какого-либо зачарования он тут же получит зачарование книги! Однако при определённом шансе капкан просто возьмёт и уничтожить все два предмета. Это было сделано чтобы данный капкан не был слишком читерный.
Давайте сделаем так что бы Бурёночек сделал новые видео про структуры от подписчиков Я придумал не биом но структуру для равнин «Фермерский город»: это структура в которой живут фермеры там много сундуков с едой и много грядок для семян. Эта структура большая из за того что там много домов и грядок можно сказать это 2-3 деревни в одном. Фермеры которые там живут могут продавать еду и семена и новые предметы это: лук,капуста,брокколи и семена.Там есть новый моб «Защитник»,этот моб это можно сказать железный голем но сильней и на нём есть соломенная шляпа из него выпадает аксессуар Соломенная шляпа её можно поставить и еще немного семян.
Идея для биома: Яблочный лес Биом будет спавнится так же, как и обычные леса Будет состоять только из диких яблонь На каждой яблоне будет по 2-3 яблока Некоторые яблоки будут живыми и атаковать игрока Лут с Живых яблок как ни странно яблоко и палка В Яблочном лесу будет своя древесина, из которой можно делать заборы, доски и т. д. Одно яблоко будет зелёным, которое при съедении даст игроку 10 доп. жизней
Привет я придумал новый биом《Кленовая долина》там новое дерево клён, листва оранжевая, древесина светло - оранжевая.Если обтесать клён и кликнуть по нему бутыльком ты получишь кленовый сироп (текстуру вещей из клёна придумай сам) .новый моб ворона она может держать орех в своём клюве. орех она сможет выбросить на землю. орех расколится его можно съесть. он восстановит 2 ед голода. но скорлупа останется и из неё можно будет сделать стрелы. из вороны выподает перо. Новый данж замок громилы. Громила большой моб из него может выпасть алмазный,железный,золотой,или изумрудный блок. (Текстуру придумай сам он должен быть из камня.) Замок громилы сделан из каменных кирпичей, внутри могут быть ловушки также там будут сундуки (лут я не предумал) . В центре замка будет расти орех и из него будут выпадать саженец ореха. ( получилось что идея моего биома пересекается с другим коминтарием это получилось случайно не хочу обворовать тот коментарий, ну получилось сходство :( )
Идея для биома: ну что посмотрим на твой скилл мододела :) Биолюминесцентный лес это очень красивый биом, днём это обычный не чем не примечательный грибной лес, но вот когда наступит ночь биом заиграет красками. Я так думаю ты или кто-то из зрителей смотрел фильм аватар, это тебе подсказка. Новые блоки дерева из которых можно будет строить дома светящиеся в темноте, так же тут можно будет добыть биолюминесцентный булыжник который будет слабо светиться нежным голубоватым цветом. А как там по мобам? Оо мобы это отдельная тема, в этом биоме будут спавниться стрекозы которые тоже немного светятся. Кроме стрекоз там будет спавниться прекрасный маленький народ билюмеры. Билюмеры это феи которые не прочь по изучать тех, кто забрёл в их лес, а так же они не прочь помочь своему новому другу (накидывают положительные эффекты) , но если надумаешь их ударить жди беды, билюмеры хоть и дружелюбные существа но обиду они не прощают, они набросятся на игрока накладывая на него постоянный эффект ливитации и бьют до тех пор, пока их обидчик не покинет лес (сносят они по пол сердечка, так что не убьют) . Кстати если вам всё таки удастся расправится со всеми билюмерами, в награду вы получите их пыльцу, которую можно использовать в крафте облегчённой брони, которая даёт эффект плавного падения (кладёшь нагрудник в середину и обкладываешь её пыльцой всё, процент от защиты ты не потеряешь) . А да насчёт еды, я писал чуть выше про грибы). О да грибы это еда которую вы здесь можете собрать, кстати если вы отдадите гриб билюмерам, то они с радостью приготовят вам новое блюдо, светящиеся похлёпка она восстанавливает 8 единиц голода , говорят что, тем кто съел эту похлёпку начинало везти. Да конечно это мало, но я думаю ты чем-то это дополнишь или кто-то из зрителей дополнит, буду очень рад почитать ваши дополнения) ☺ Удачи ;)
Буреночек, привет. Предлагаю, добавить биом, вдохновлённый Kenshi - "Технопустошь" Данный биом, будет выглядеть, как обыкновенная пустыня, полная вкраплений блоков "ржавчины" и старых механизмов, формирующих структуры (Например, ржавые статуи и небольшие части руин замков/городов. Главное что небольшие и не дающие картины о том, чем оно являлось тысячи лет назад). Общий пейзаж, напоминает пустыню пронизанную остатками древних цивилизаций, чьи ржавые остатки возвышаются к небесам словно гигантские скелеты. Функционал биома в большом количестве структур-данжей и возможности добычи железа из блоков ржавчины (для баланса, "ржавые" блоки можно перерабатывать в соотношении 3 блока в один кусок руды, или как там уместнее будет в последних версиях?) Населять биом будут различные механические существа, от враждебных ржавых големов, до нейтральных механических волков и совсем дружелюбных механических, нелетающих птиц. В качестве растительности, предлагаю сделать её эрзацы - железные прутья торчащие из песка, вместо травы и трубы, вместо кактусов (либо же кактусы более пожухлой текстуры, словно бы они завядают) Вода конечно же в биоме будет иметь желтоватый оттенок, словно бы она стоячая Надеюсь, биом получится интересным и реализуемым
@@xavierZ_2024 немного другой сеттинг, то что я предложил чуть-чуть больше фентезя) (На самом деле, было бы круто, но я не думаю что это реализуемо. Впрочем, я фельдшер а не программист 🐸)
Дорогой буроночек Предлагаю сделать биом Бермудский треугольник Вода там должна быть мутной под водой обломки кораблей и самолётов кости и тп Можно туда добавить волны и шторм Из мобов можно кракена с которым ты должен сразиться когда убьёшь получаешь карту сокровищь череп и тп На глубине находятся рыбы раки которые светятся а ещё из хищников акула-гоблин Надеюсь ты увидишь меня
Биом отзерканий (можешь сменить название): Находится в пещере и спаунится ну с ОЧЕНЬ редким шансом на высоте -30. В биоме видимость хуже на 2 чанка из за тумана там. Там есть немного, но большие разщелины с новым блоком - Густого тумана. В свою очередь, блок тумана создаёт вокруг себя туман, из за которого плохо видно что находится в этих ущелинах. Игрок при контакте с этим блоком будет получать урон в 1.5 ед. и давать эфект слепоты на пол минуты. В самом биоме ещё спаунится растительность, к примеру: Цветок тумана, и траву зеркальности. Цветок тумана просто создаёт вокруг себя туман, который безопасен для игрока, и ещё из него можно создать подозрительную юшку с эфектом невидимости, и чёрный краситель. Трава зеркальности с размером в как и в пол блока, так и 3 блока в высоту. Из него ничего не получается, но можно собрать ножницами и поставить как украшение для себя. Помимо этого, там есть ещё и новые мобы, как большие летучии мыши (Зеркальные летучие мыши), зомби и скелеты с заражёнными участками тела туманом (Туманные зомби/скелеты), и один из самых сильных монстров, это большая сороконожка в 5 блоков в длину, 3 блоками в высоту, и 3 блоками в ширину, способная ползать по стенам (Туманный лорд), и живёт в новом под биоме (в дальнейшем расскажу). Про теневую летучую мышь, она размером в 2 блока в ширину, длину, и высоту. Спит на стенах или на новом виде деревьев (зеркальный дуб, который может быть как и маленьким, так и больший на подобии ивы. Маленькие деревья спавнятся на ровных поверхнастях, а большие возле разщелин с туманом.) Спавнится или на больших каменных скалактитов (с маленьким шансом), или на большом дереве (очень часто). Летучии мыши подобны вардену, если её разбудить громким звуком в радиусе 10 блоков возле неё, то она проснётся и начнёт налетать на игрока, нанося ему урон. С них падает мясо, и с маленьким шансом теневое крило (нужно для улучшения брони, давая доп. защиту 2 лвл.). Про туманных монстров, быстрее и намного опасней обычных монстров. Наносят на 2 раза больше урона чем их обычная версия, и дают эфект "Туманное проклятие", которое наносит 0.5 ед. урона, и случайно телепортирует игрока на ровную поверхность. С монстров ничего нового не падает. Про Туманного лорда, это мини босс этого биома, который может перемещатся по пустоте. Отбрасывает на 5 блоков, и наносит 5 ед. урона. Имеет 40 хп. а с него падает куча опыта и туманное улучшение огнестрельных оружий (луки и арбалеты), и нужен для крафта нового оружия - Туманный трезубец. Туманный трезубец - оружие далеко не похоже на обычный трезубец. Во 1, он не метается, но при этом при размахе пронзает мобов на 2 блока вперёд. Во 2, оружие хрупкое (имеет 90 ед. прочности), но можно чинить его. Всё что надо делать, так это стоять на месте, и каждые 10 секунд будет чинится на 2 ед. прочности, А если нету времени. то можна починить на наковальне мембранами фантомов. И следующее - Структуры. И 1 структура это пещерка, где есть сундук с едой и с драгоценностями . Там можно спрятатся от летучих мышей. 2 структура довольно велика, это мостик над густым туманом. На нём ничего нет, если он один, а если мостов несколько, то это другая структура - мосты. Один из мостов приведёт к небольшой пещерке, с сундуком, в котором лежат зачарованые книги от 1 до 4 штук.4 структура это Зеркальный храм, в котором будет куча драгоценностей. И теперь под биомы. 1 под биом это "Зеркальная равнина". Потолок над ней низкий, всего 7 блоков в высоту, а на полу можно увидеть те самые разщелины. 2 под биом это "Зеркальное озеро". самая низкая точка этого биома, в которой есть много озерков с обычной водой. Лучшее место для нахождения алмазов и лазурита, а ещё там спавнятся фантомы. 3 под биом, это "Зеркальные острова". В них как раз спаунится как минимум 1 Теневой лорд. Там маленькие разщелины, но их очень много. единственое что обьединяет эти острова, это или структура, про которую я говорил, или маленькие созданы рельефом мостики. Небольшие дополнения: на полу спавнится новый вид блока "Зеркальный блок травы", который можно добыть только шёлковым касанием. под землёй находиться "Теневой сланец", новый вид камней, из которых можно сделать красивые блоки. Можешь добавить своего чего-то, удачи!
А можешь сделать пустыню тут Тут может водиться например пустыня - это это ну не та пустыня которой в том Майнкрафте а другая пустыня именно там где вот вообще сухое ни воды ничего вот прям супер-супер настоящая пустыня без каких-либо деревень и так далее В общем Сейчас будет ещё один комментарий который я напишу и там будет
Биом: Оазис Он расположен вдоль рек или вокруг озёр в пустыне, в нём растут финиковые пальмы. Вдоль рек обитают крокодилы, обезьяны, многопёры, клюворылые рыбы, пеликаны, ибисы, аисты и предлагаю добавить туда муху цеце. А вокруг озёр только многопёры, аисты и мухи цеце. Рядом с ними часто встречаются деревни.
Ну, если сможешь, то было бы интересно увидеть реализацию метановых пещер. Чтобы в них нельзя было использовать огонь, а персонаж терял шкалу воздуха как при нырянии в воду.
Тропические острова редкие острова (такие же как грибные) но на них растет много пальм (древесина желто-песчаного цвета) и деревья махогани (красная древесина при обработке в люки, двери будут в японском стиле). по краям биома расположен песчаный пляж на котором растут пальмы так же там часто бывают обломки кораблей а иногда закопаны сундуки сокровищ. ближе к центру расположена область по типу тропического леса в котором преобладают деревья махогани но и пальмы там все еще есть. да на пальмах могут расти либо бананы либо кокосы. кокос можно расколоть на 2 половинки после объединить с ведром и получить молоко. в этом тропическом лесу есть новые мобы: обезьянки которых можно приручить бананами после чего они будут кидаться во враждебных мобов всяким хламом (палками и камнями). еще там обитают туканы (просто декоративные мобы но очень красивые) есть обычные так и более редкие с ярким разноцветным клювом. а еще в этом тропическом лесу бывает аналог мини деревни но с вигвамами вместо обычных домов и еще там можно найти структуру в виде тотемов в которых иногда могут быть встроены драгоценные блоки- золото алмазы или даже изумруды так же иногда пальмы будут встречаться на обычных пляжных биомах и так же в старых пустынях появится мини биом оазис в котором будет небольшой водоем и несколько пальм и небольшой участок из травы с цветами.
Идея (если примешь) *Пещера Сказок* ♧ Там растёт *Аленький Цветочек* . Он среднего размера, но очень красивый, ярко-красный, и с него колбой можно собрать *Алый Мёд* . Его можно съесть и получить Огнестойкость II , или положить в Коптильню и сделать обычный мёд. В недрах пещеры встречается *Живая Вода* . Если ты умираешь или кто-то нападает, можно её выпить и восполнить жизнь. Там встречается новый моб - *Гном* . Он маленький, вас он боится. Если вам его удастся приручить Алым Мёдом он вас не будет боятся, и может даже дать от 3 до 5 Изумрудов. Ещё там новый вид Разбойников - *Скалостин* . Он может кидатся в вас или Гномов новым видом камня - *Лавовым Туфом* . Он похож на Ледолога только он серый, капюшон не надет, и у него спокойное лицо (не злое). Так же там появляется *Заброшенный Дом Деревянного Скалка* . В Самом центре там стоит Люк, который ведёт в комнату покрытую *Деревянным скалком* . От обычного он отличается ТОЛЬКО текстуроми, но у Дер. Скалка нету никаких блоков. *Скалковые Крысы* - они будут вас атакоковать отбирая 1 ♡. Но уних столько же ХП как и у Курицы. Перенесёмся обратно в Дом. Там стои сундук на бочке, Точило и Зельеварка. Дом состоит из новый досок и брёвен *Ивы* . Она будет расти на входе в Пещеру. Она ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ. На вершке литсев есть *Гнездо Ласточки* ну и сама *Ласточка* . ²ВТОРАЯ ЧАСТЬ² В конце пещеры в полу из Туфа есть блок Магмы. Если его сламать, то в низу будет ещё одна пещера. Там очень много мха и обычной и цветущей Азалии. Теперь можно сделадь *Азального Голема* . Делается: снизу Цветущая Азалия, вверху сундук ТОЛЬКО с половиной стака Арбуза. Он будет за вами ходить и убивать нейтральных и агрессивных мобов, а также овц. У него 8 ХП, а удар 3 ХП. Так же там растёт *Ледяной Цветок* . Он красивый не большой цветочек с красивыми частицами. Голубинько - Белый цвет. Там обитает страшный зверь: *Тролль* . Он размером не много выше и довольно шире игрока. Этот зверь будет выбивать из вас вещи (одна за удар) ему что бы вас убить нужно 4 удара. Там также обитает новый вид Скелета - *Замшелый Скелет* . Он отличается от обычного мхом на своём теле а также он стреляет феерверком из арбалета. Далее можно встретить мини Пышную Пещеру с ягодоми и Аксолотлями. В конце тонеля Вас ждёт Новый Босс: *Волшебник* . Это большой тёмно - Фиолетовый монстр с красными прямоугольными глазами. Он одет в чёрный костюм с красным воротником, а также на голове у него Цилиндр. В округ него много чёрных кошек с красными глазами, которые будут вам атаковать. У него 450 ХП. Сам он не атакует, но если слишком долго смотреть ему в глаза то вы станите не подвижны на 10 секунд, и кошкам будет легче вас атаковать (урон кошек 1 ХП). Из этого босса падают очень хорошие 3 вещи (одновременно): *Король Рубинов* , *Королева Рубинов* и *Шляпа Волшебника* . Король Рубинов это украшиние для дома. Если его поставить в рамку, рамка выпадет, рубин останется висеть. Королеву Рубинов можно перекрфтить в 64 Рубина! Ими можно торговатся с жителями за ценные вещи. Шляпу Волшебника можно использовать для увелечения количевства вещей (ставишь Цилиндр на пол, бросаешь туда предмет(ы), его(их) количевство увеличивается в 3 раза и выплёвывается обратно). Вот мой Биом).
У меня есть идея одного биома:драконьи горы. Этот биом на первый взгляд просто горы, но если там немного прогуляться можно найти пещеру дракона. Этот дракон огнедышийший(вид можешь сам придумать). У него в пещере много сундуков с сокровищями к примеру алмазами. Если его убить то с него падает яйцо. Это яйцо можно высадить в особых условиях:в огне. Ставим яйцо и просто поджигаем. И через 5 игровых дней появится дракончик.Он вырастит через 4 игровых дней.На нём можно полетать. В драконьих горах всего 2- 5 пещер с дракономи. А еще кроме драконов есть охотники на Драконов. Они раставляют палатки и хронят там сокровища и новое оружие:БОМБА.Бомба очень легка в использовании её надо поджечь с помощью огнива и она взорвется! Еще бомбу можно поджечь и кинуть на 10-20 блоков. Она бьет с уроном 5 хп. Но не всегда в лагере охотников, нет хозяев. Охотники это просто разбойники в шубе и с бомбами. В драконьих горах есть вараны. Вараны едят других мелких мобов. Если они укусят игрока то на игрока наложутся эффекты отровления и слабости. Варана можно приручить с по мощью говядины или курятины. Он будет защищать игрока от любых враждебных мобов. Вараны размножаются с помощью яйц. Яйца хранятся в гнёздах из новых блоков:путья.из них можно зделать полублоки древесины. Кстати о древесине, в горах есть кусты. Они просто выполняют роль дерева в драконьих горах. А на этом все .Буреночек можешь добавить что-то свое по желанию
Кроичновый грибной биом там будут улитки полсть по грибам сних выподает белое силзь и из них можно зделоть блок белого слиза но он отличается от обычноко лесли его поставить на вертикальеое положение то тогда оно будет через пять секунд полсти вниз и скорость снижени пускай будит как у курицы и ище из улитки с шансом 30% выпостьбелый слизь с куском ракушки внутри из него можно зделоть зелье который будет коричневый цвет, и он даёт полсти по стеном и через 3 с. Уон отлипнит и еыект проподёт такшто доползайте до конца и ифект будет служыть более чем быть прилпленым на стене и есть красный грибной дом гномика он не доёт спустится в подвал потомушто там его зелье на любой ефект он будет переливатся разными цветами и кстати он спамница на19% и у него секретный гриб в сундуке дымовой гриб лесли его поставить возле их возле мобов и сломать то будет чянк дыма и лесли они внутри то они получат отроаление и не будут тебе видеть и гдым будет коричновый. А если скрафтит этот гриб с молоком то получится дымовой гриб у котрого только у тебе будет дым гуще иты не получеш отровление. И ксиати гном ьудет кидатся грибами и с процентом34% выкенит дымовой гриб Ну и из нго выподает его шляпа от него у тебе не будут ефекты но- в том што и хорошые. И втом биоме есть грибная курица она любит Питатся улитками и она всегда бысро бегоет когода ты смог его убить на тебе наложитсф ефект удачи II
Биом: Заброшенное озеро. Это озеро без рыб и растительности, очень глубокое. Спавнится в джунглях. На дне обитают крабы. Рядом имеется строение с картой гигантской, за которой тайный проход и лестница вниз, спустившись по ней вы окажетесь под озером в пещерах с тоннами новых блоков: кальцитовыми наложениями и глубинным илом. Под ним находится нефть, которую можно набрать в ведро и использовать для того, что бы зажечь морской маяк. Глубже будет находится газ, который можно найти по пузырям на воде. С помощью него можно создать газовую грелку, которую можно носить в левой руке как фонарь. Она ярче факела и светит приятным тёплым светом
Здравствуй Буреночее я придумываю новый биом в майнкрафт Биом Летучий дом структура Здесь можно найти новые предметы например портал в энд или ведро деревенской рыбы-капли Можно найти в сундуках из нереализованного контента блок - шестерня Есть эндер портал но нужно активировать Он сделан из досок сосны Дверь из сосны есть Зеленая кровать есть Наполнен зеленым ковром В сундуках можно найти больше предметов Изумруды входят Еще один предмет в сундках из нереализованого контента - рубин Алмазы входят В сундуках можно найти любой вид вагонеток и лодок Приученная кошка Аквариум из стекла нполненный водой с рыбами Печка и верстак есть Коптильня есть Коптильня которая горит есть
я предлагаю идею такую .Чтобы что то было как из реальной , например : японский лес ( в котором проводились с@моуб@ства ) , остров кукол , может быть бермудский треугольник и придумать что там очень опасные вымышленные рыбы мб и очень большие , может и замок во франции наприпер . можно придумать чтобы был биом чтобы добавить хорора в игре и мобы заходили со спины( если так можно) , мб страшная музыка в неожиданный момент и совсем рандомный момент
Буреночек настолько крутой что предугадал появление вишнёвого леса
Это комментатор
Заметьте
Сэн нет сэр@@ПавелМищенко-э1и
@@ПавелМищенко-э1исэр нет сэр
Яблочный дом и клубничный
Здравствуй, Бурëночек,почитав комментарии я понял, что очень мало подземных биомов. Хотелось бы предложить идею.
Биом соляные пещеры.
В соляных пещерах много соли, из неë состоят стены, сталагмиты, сталагмиты и сталагматы. Стены состоят из розовой соли. В пещерах встречается много солëных озëр. Ведро соляной воды можно положить в печь и получится белая соль, также еë можно получить поставив капельник под солëной водой. В глубине озëр можно найти блоки Красной соли. В солëных пещерах достаточно светло.
Соль можно добавлять к еде, что увеличивает еë сытость. Самое большое увеличение даëт белая соль. Также соль можно съесть просто так но переев еë можно отравиться. Обложив факел 4-мя блоками соли можно получить солевой светильник. Он бывает 3 цветов: белый, розовый, красный. Смешав костную муку и соль можно получить суперудобрение, оно эффективнее костной муки в 2 раза. Также можно добавить новый функциональный блок- кадку. В ней можно смешать соль и овощ, получится его засоленый вариант. Также в этом биоме появится новый моб - лизун. Он любит лизать соль, полизав соль, лизун превращает еë в гладкую соль из которой можно сделать новые строительные блоки. Лизуна можно размножать солью. Реже в пещеры спускаюся другие мирные мобы, которые приходят сюда чтобы пополнить запасы соли, ведь для некоторых животных она важна.
Надеюсь тебе понравится данная идея и ты применишь еë в своём ролике.
Пожалуйста пролайкайте этот коммент чтобы Бурëночек его увидел.
up
Биом Леса Края. Чтобы туда попасть, надо в Краю кинуть эндер-жемчуг в пустоту. Тогда ты появишься в очень тусклом и мрачном лесу под тематику Края. В этом биоме кроме сиреневых деревьев здесь ещë есть цветы Края, удобрив которые костной мукой можно получить их пыльцу, а из неë и листьев деревьев Края можно скрафтить Цветочную бомбу. Если еë кинуть в моба, то он станет получать эффект иссушения. Также в этом лесу может генерироваться упавшие в пустоту и разбившиеся корабли Края, как из твоего видео про обновление 1.20. Также здесь может генерироваться деревни Края, в которых будут обитать жители, а их одежда будет как костюм космонавта. Также именно в таких деревнях может заспавниться фиолетовая кошка из minecraft earth. В этом лесу на нулевых координатах будет генерироваться библиотека Края, структура, в которой будет очень много жителей-библиотекарей. В библиотеке также есть Эндер-стол зачарования, на котором можно зачаровать предметы на десятый уровень зачарования. В этом лесу под землёй будет генерироваться новая руда: эндерит, которая будет лучше незеритовой. На X=0 и Z=0 будет расположен блок портала, похожий на портал в Край, если в него зайти, то окажешься на острове с драконом на обсидиановой платформе. Так же в лесах Края будут Эндер-города, внутри которых будет босс Эндер-Варден, из которого будет выпадать Маяк Края, и если на на выбрать эффект, он будет действовать во всех измерениях и везде! Добавь пожалуйста!!!
Вау супер идея желаю что бы бурёночек тоже тебя увидел
Я тоже придумал два биома рай и деревня края
на моём телефоне я придумал такой же биом
@@nadyrrayapov839 рай это измерение, а деревня края это структура, ну ты балбес
А как обратно вернуться?
Привет
Возможно слишком поздно пишу.
Но, я предлагаю сливовый, яблочный и грушевый сад (три в одном) . Или просто "Сад". Он не будет ограждён но при этом деревья там растут ровными рядами. В них могут расти( что логично )груши, сливы и яблоки , и из них можно будет делать варенье, пироги, соки и пастилу . Для того чтобы сделать пастилу нужно скрафтить специальный стеклянный стол, разлить на него варенье и просто ждать пока застынет. А сок это крафт пузырёк воды и слива, груша или яблоко. Да фрукты можно миксить между собой и получать к примеру грушево-яблочное варенье...
Деревья там кстати тоже можно рубить(они внутри почти белые с бежевым оттенком ) и крафтить из них всякую всячину . Но делать этого не стоит потому что на вас начнут нападать собаки.
Почему?
Потому что у этого сада есть хозяин Садовник . А эти собаки это охранники его сада, ну ещё это его питомцы . Они будут вас атаковать до тех пор пока вы не выкените древесину( деревьев из этого сада) как только вы избавитесь от злополучной древесины они её возьмут в пасть и отнесут их Садовнику.
При этом обмануть их дав другую древесину не получится. Их всего одиннадцать штук. И игрок не сможет их приручить. Да их можно убить, но зачем?
Сам садовник не агрессивен. Но если вы его ударите то собаки снова на вас нападут . И отстанут если вы начнёте торговаться с Садовником . Он торгует саженцами, соками, вареньем, пастилой, пирогами и самими плодами...
Живёт Садовник в маленьком домике с кроватью стеклянным столом, верстаком и сундуком в котором есть топор, плоды и древесина(её уже можно забирать) .
Кстати в самом саду есть поваленные деревья их уже можно собирать. Плоды можно собирать только упавшие. Если снимать плоды с дерева тоже собаки скажут вам привет👋
За приделы сада собаки за вами не побегут но если вы вернётесь то они снова за вами побегут...
(ответ поздний)Вау,мне нравится ваша идея,но жаль что её не добавили даже в моды
Идея для биома: "Будущая цевилизация" там будут спавнится деревни, которые не будут выглядеть как современные города, но и как старые тоже выглядеть не будут, просто деревни в которых более цевилизованное население, так же в биоме будут встречаться путешественники у которых можно будет купить предметы которые могут понадобиться в путешествии, а так же заброшенные дома, и прочие построения в которых можно будет найти всякие вещи, из которых можно будет скрафтить какие нибудь новые предметы, так же в некоторых заброшенных строениях будут обитать бандиты, из которых можно будет выбить рогатки, эти же бандиты по наступлению ночи будут ходить, и пытатся ограбить игрока, они будут подходить, и забирать рандомный предмет, который можно будет отобрать у них, убив их
up
Огромное вам спасибо за то что реализовали и дополнили мою идею.
да твой биом красивый
@@MelGames-c6j да
@@MelGames-c6j спасибо)
@@ABasedCommentator мне очень нравится твой биом🤗
@@ВиталийЦаригородцев-ц6т спасибо
Добавь каштановый лес и ореховый биом( в котором будут жить белки. Кстати с них может дропнутся в 1% золотой самородок или 0,5% изумруд , также можно добавить туда кедр а из его шишек можно сделать чай) на этом у меня всё! Очень буду благодарен тебе если ты добавишь всё это!
Можно сделать ещё так,чтобы из 9 шишек сделать блок шишки, который будет выглядить как большая шишка.
Обложив шишку 8-ю золотыми слитками можно будет получить золотую шишку.дав её белкам можно будет их приручить.
А что делать с прирученными белками напишите в комментах.
Так же чай мог бы накладывать эффект ''блаженство'' на 3 мин, который бы усиливал другие эффекты и еду.
Тут что все будут придумывать только разные леса?
Louisiana style videos of Justin Bieber so nobody killed
Ebony dog game
Райскії біом
Идея для биома: Окаменелый лес.
Он будет спавниться под землёй в пещерах. Сам биом будет состоять из огромных окаменелых деревьев, небольших каменных холмиков с рудами, заброшенных полу окаменевших строений по типу различных небольших лагерей шахтёров или конюшней. Также там будет пару новых враждебных мобов по типу каменного зомби у которого показатели по сравнению с обычным зомби будут в два раза больше но передвигаться он будет медленее, каменный скелет который разучился пользоваться луком но вместо этого будет кидаться небольшими камнями и каменистый краб который будет скорее нейтральным мобом, он будет встречаться у каменных озёр (из которых будут торчать каменные пики ) и будет спокойно там существовать, но если его ударить то он заагриться. Атаковать он будет в прыжке и будет наносить эффект замедления на 1 секунду, также атаковать он будет с передышками. С небольшой вероятностью можно будет найти так-же новую структуру а именно деревня гоблинов. Они будут мирными и будут торговать за новую руду, а именно за яшму. Яшмовую руду можно найти в выше перечисленных озёрах из которой можно будет скрафтить копьё, оно будет наносить 6 урона и хитбоксы у копья будут в 2 раза больше чем у меча. Трейды будут чуть лучше чем у обычных жителей, но яшмы они будут просить взамен так-же больше. А также если игрок своими руками уничтожит 50% населения деревни то из под земли пробудиться каменный голем. Его урон будет слабее чем у железного голема но здоровья будет больше, так-же он будет передвигаться как горилла потому-что он слишком тяжёлый и за счёт своего веса он будет очень медленно передвигаться.
Надеюсь неплохая идея для биома :)
А в terraria такое уже есть
Гомчатка
Епонскиепиомкдемознанаетихрамславусками
И пи пе. Пильцу
Идея для биома: остров бегемота
Бурёночек! Идея для биома! Адский оазис- биом больших размеров, его покрывает жёлтая трава которая даёт игроку эффект спешки и ломается алмазной лопатой за 1 секунду. В адском оазисе спавнится данж из адского кирпича чем то похожий на европейский замок. В данже нас ждёт Инферно- недобавленный моб. Из него падает прах инферно. Если совместить его с железной бронёй на верстаке можно получить "Жёлтый доспех" при полном сете этой брони шкала брони будет заполнена на 19 единиц. Также в данже можно найти много железа и золотых яблок. А в адском оазисе будут бегать адские крабы. Они безвредны для игрока. Краба можно приручить жёлтыми ягодами. Они будут расти на мелких кустарниках с 1 кустарника будет выпадать от 3 до 12 ягод. После приручения крабик будет постоянно давать вам сопротивление к огню и следовать за вами. Также в оазисе будут распологатся небольшие озёра с жёлтой водой которую можно будет использовать для того чтобы сварить зелье тумана (не путать с туманным зельем). Набирайте эту воду в бутылёк и смешивайте со слезой гаста на зельеварке и получаете зелье тумана. Оно даст вам эффект тумана (мобы не будут вас замечать). Бурёночек заметь пж
В биоме ,, Акулий Риф'' мне больше всего понравилась идея бочек с лутом. А в лесу сакур монументы выглядят нереально круто.
Бурён
Деревня мёртвых
Биом выглядит, как заброшенная деревня, камни в которой поросли лианами, а здания полуразрушены. Вокруг деревни находится лес, состоящий из мертвых деревьев черного цвета (некоторые могут быть с жуткими лицами). Также предлагаю добавить мох, он мог бы послужить отличной декорацией и впитывать влагу подобно губке. Из мобов деревню могут населять как обычные зомби и скелеты, так и новые мобы, что-то вроде неупокоенной души, которая при особой атаке может снимать максимальное количество хп на время (но это не обязательно). Из мирных мобов хотелось бы там увидеть лягушек и слизней. Земля бы была выжженная, рава на блоке была бы серого цвета, вместо зеленого. Также в лес вокруг биома можно добавить сов или воронов, которых возможно было бы приручить гнилой плотью. В целом биом должен навеивать атмосферу некой таинственности и страха, а артефакты, полученные в нем, частично отображать историю деревни
Круто тоже хочу 🆒
Это структура
Хехе вай
Шикозная идея,мне кажется что раз это ментвая деревня то там можно сделать повышенный шанс спавна зомби-жителей,возможно это будет очень читерно, но мне кажется идея неплохая
_-ХЗ-ЧТО-__ __-ТУТ-НАПИСАТЬ-НА-ДА-__ __-ЛАДНО -ВСОРОВНО-ЭТОТ -Текст-__ __-НЕ-КТО-НЕ-Прочитает-__ НУ- -ЛАДНО -ЗАЧЕРКНУ-ТЕКСТ -_
Как насчёт "падший небесный остров" он будет довольно редкий
Он будет похож на обычный лес, но отличить можно будет его по кое какому фактору, а именно кусочками облаков , которые можно будет добыть. Из кусочка обложка и пузырька можно будет. Скрафтить бутылку в облаке (да, очевидно он будет давать двойной прыжок)
Там будут обломки города , центральный фонтан и алтарь света. иногда в этих фонтанах будет появляться священная вода , которую можно использовать в двух крафтах. Путь небес и святые стрелы
Путь небес можно будет скрафтить из святой воды крестика ,Ока энда и частицы света. Если вставить путь небес в центр алтаря то можно будет призвать ангела, но о нем потом
Святые стрелы это будет более сильный аналог стрел , он будет крафтится из частицы света, стрелы и самой святой воды .
В этом биоме будут спавнится души грешников , они не враждебны. Их можно будет освободить если дать им крестик и они вам подарят частицу света , анологично можно будет их и поймать ловцом душ который выпадает из ангела и из них зделать стрелы грешников. Из стрелы и души. Если обедденить обе стрелы то можно получить стрелу равновесия, которая накладывает баф на враждебных мобов (они перестанут вас атаковать )
Ангел- это бос этого биома, из которого выпадает небесный лук(с небольшим шансом придет сама душа ангела и пронзит врага при попадании) ловец душ , сердце ангела(которое повышает ваше здоровье на 5 сердец) и небесный меч(при атаке накладывает левитацию на 12 секунд )
босс(ангел) может наложить левитацию, проклятие , тошноту, слепоту. Призывать души которые не позволят вам двигаться 3 секунды. Атаковать молнией ( что бы избежать урона нужно смотреть на землю, будет видна зона, куда попадет молния) сам же он может хилится.
В руинах города можно найти крестик , пузырек святой воды ну и конечно же руды. Всё.
Идея очень крутая
@@АртемО-й4я спасибо
@@troyterrariaмне тоже понравилось:)
Очень класная идея
🐾Алый лес!🐾
Деревья в этом лесу будут большими как большой дуб и с красной листвой. При небольшом шансе (15%) при разрушении алой листвы может упасть орешек. У орешка может быть несколько функций:
1 Если его разбить(как яйцо) то можно получить сьедобную часть ореха. (а скарлупку превратить в удобрение, благодаря компостеру)
2. Использовать в качестве снаряда для рогатки. (новый предмет)
Также в лесу можно будет встретить рысь. Она будет нейтральным мобом. Встречается от 1 до 3 особей. Её можно будет приручить с помощью тропической рыбы(размножать обычной) . На неё можно будет повесить сундук и она будет таскать вещи. А если рысь будет в реке то она будет ловить рыбу (40%удачи) и приносить хозяину.
При её убийстве будет падать её кожа, из которой можно скрафтить поножи и ботинки. Они будут на 1 единицу защиты лучше обычной коженной брони
Ещё в лесу будут расти алые кусты с белыми ягодами. Из них можно будет сделать "белый пирог"(сахар, две ягодки и пшеница) и ягодное пюре(4ягодки и одна миска).
Также в лесу будет проростать уникальный цветок, а именно алая архидея. Из неё можно будет сварить зелье мгновенной телепортации. При его употреблении вас телепортирует на 50 блоков в ту сторону, в которую вы направит свой взгляд
Новое сооружение:
🌟Затерянный Колодец🌟
Если прыгнуть в него, можно найти небольшой лабиринт в котором есть несколько ловушек и конечно же сокровища(сундук с золотом, железом и с 10% шансом там можно будет найти золотое зачарованное яблоко)
Ты круто😘😘😘🤩🤩😄й
@@ЛюдмилаМамедова-у6н спасибо
Дельтарун?
Облачное королевство: биом находящийся на уровне облаков. Можно будет добраться с помощью бобового стебля. Население: облачные жители (жители, которые обуздали силу элитр), духи (что то типо Элеев, только без особых способностей). Ночью если не будет осадков, то можно будет увидеть Млечный Путь.
Предлагаю биом «медвежий лес» Это дубовый лес в котором живут лисы, зайцы, волки и конечно же бурые медведи, растут в этом лесу разные ягоды такие как малина ,черника и ежевика. Их можно собирать но будет отниматься по 0,5 хп иза шипов и колючек. В лесу расположено много медвежьих берлог, некоторые как пещера или горочка, а некоторые под землей, игрок может провалиться в берлогу, там будет взрослый медведь и несколько медвежат, а так же медовый блок. Если ты сломаешь медовый блок или же ударишь кого то из них - тебя убьёт большой медведь, действует он так же как белый. Когда ты убиваешь медведя выпадает Медвежье мясо и коготь, мясо можно засушить в печке и оно будет давать больше насыщения, а коготь нужно обложить нитками в верстаке и бы получишь оберег позволяющий тебе не бояться атаки животных (пчёл, волков, и т.п.) положить его надо в отдел для щита. Ну вот и всё) Я Соня, мне 11 лет, и надеюсь что ты заметишь мой комментарий и сделаешь этот интересный биом.
Привет! Я хочу предложить тебе биом под названием ,,Мёртвый лес". В этом биоме будут спавниться новый вид зомбоков в ОЧЕНЬ больших количествах ночью, ванильных мобов там не будет. Ещё там будут вспавниться крысы и вороны. С этих зомбоков будет подать кроме гнилой плоти ещё кожа этих зомбоков. Гнилую плоть можно будет пожарить, из кожи можно зделать новую броню, которая будет довать при полном сэте эффект силы 3. Земля там покрыта мёртвой травой, там будут расти мёртвые деревья, они логично без листвы. Там всё время дождь с грозой. Ещё в этом биоме есть ОЧЕНЬ большая статуя корля.Эта статуя пренадлежала народу под названием Иготелла. Рядом есть полатки в корых есть сундуки. Там лежит еда и золотые слитки.Ещё там есть копьё на десять урона, на вид обычное, но урон впечетляет. Ещё там лежит спартанский щит, есть спартанский шлем и нагрудник которые дают сопротевление к урону 5. И ботинки которые дают скорость 3.
Идея для биома доисторический лес. Лес будет находиться под землёй в пещере. Там будут встречаться разные вымершие растения и динозавры.
Спасиба
Секвоевый лес :
Похож на тайгу. В нём будут встречаться новые деревья - секвои. Они станут самыми большими в игре ( ширина 4-6 блоков высота 50-70 блоков) в этом биоме будут всетресаться бурые медведи. Вести они себя будут как белые медведи которые уже есть в игре. Выпадать с них будут : мех от 1 до 3 штук с шансом 40% , мясо от 2 до 5 штук с шансом 75% , и голова с шансом 0,1 %. Мз меха по стандартным рецептам можно будет сделать новую броню. По защите она будет как кольчужная и понадобится чтобы выжить во втором биоме который я придумал.
Ледяная пустыня :
В этом биоме полностью отсутствует растительность. Будут встречаться ледяные пики но реже сам в биоме ледяных пик. Сравниться пики будут также как деревья в саванне. Поверхность на 5 блоков вниз будет состоять из снега и рыхлого снега. Глубже до нулевой высоты биом будет полностью состоять из льда ( до 45 высоты из обычного, с 44 до 30 из плотного , а с 29 до 0 из синего льда). В этом биоме без брони из меха или зелья холодостойкости нельзя будет выжить. Зелье холодостойкости будет создаваться из зелья огнестойкости и хитина ледяного червя. Ледяной червь - единственное живое существо способное выжить в ледяной пустыне. Сравнится ниже 45 высоты и может проходить сквозь блоки. Атакует игрока когда он оказывается в радиусе 10 блоков от червя. Наносит 6 урона без брони. Имеет 30 здоровья. При смерти с червя выпадает чешуя от 1 до 2 штук с шансом 20%. Из хитина кроме зелья можно будет броню утопия будет по защите равна алмазной и будет защищать от холода.
Термальные источники:
Спавнятся небольшие озёра. Поверхность состоит из диорита и красного песка , а на берегах водоёмов из блоков серы. Блоки серы при ломании дропают 1-3 куска серы. Их можно использовать вместо угля в факелах. Если в верстаке добавить к пузырьку воды 8 кусков серы то получится банка с серной кислотой. Её можно метать во врагов. Попадание наносит 3 урона и накладывает эффект кислоты на 1 минуту. Этот эффект наносит врагу 1 единицу урона раз в 3 секунды.
Высохшее озеро:
Поверхность биома находится на 40 высоте и состоит из блоков соли. Эти блоки падают если сломать блок под ними. Из блока соли можно сделать 4 соли. Её можно объединить с любой жареной пищей. Из спрутов теперь выпадают щупальца. Их можно пожарить. Если съесть солёную пищу то она восстановит на 3 голода больше чем обычная но будет забирать 1 единицу сытости.
Дольменный берег :
Несмотря на то что это берег биом будет находиться на 10-20 блоков выше уровня моря. В биоме будет много деревьев ( тёмных дубов и берёз) и будут генерироваться небольшие структуры - дольмены. Они будут из туфа ,андезита и их замшелых версий. Под некоторыми дольменами будут находиться сундуки с полезным лутом ( деревом углём и низким шансом 1-2 алмазами , слитками золота или изумрудами.
Я забыл написать про рельеф биомов и где они генерируются.
Секвоевый лес :
Генерируется также как тайга. Рельеф немного более равнинный чем в тайге.
Ледяная пустыня :
Со всех сторон окружена другими заснеженными биомами. Рельеф как в обычной равнине.
Термальные источники:
Генерируются между холодными и умеренными биомами. По рельефу как пустыня только с большим количеством озёр.
Высохшее озеро :
Генерируется возле жарких биомов обычно граничит с пустыней и мезой но может граничить с саванной и равниной. Рельеф почти плоский. По краям биома довольно резкий подъем до высоты равнины.
Дольменный берег:
Всегда граничит с тёплым океаном и умеренными биомами. На месте границы с океаном находятся скалы высотой 10-20 блоков. На границе с другими биомами плавно поднимается до высоты на которой находится биом возле границы с океаном.
ого сколько ты написал
Здрасьте бурёночек. Тут могут быть ошибки сразу говорю:_
Предлагаю добавить Сгоревший лес, он будет пустым. Лишь только упавшие и сгоревшие от огня деревья напоминают о том что когда то в нем текла жизнь. Как можно понять там будут и упавшие деревья и стоячие. Стоячие будут давольно сероватые и не короткие будут тоненькие. Так же там естественно будет пепел, но пепел можно будет собирать и делать из собранного пепла зелья ( уже на ваше пожелание какое будет зелье или еще что-то ) Так, давайте дальше к деревьям. Из деревьев можно сделать доски, люки, и тд. Но прикол в них будет в том что они будут хрупкими. То есть дерево можно будет сломать рукой как железным топором. Так же можно сделать э.. как бы сказать.. убNтых животных огнём. Которые уже покрылись падалью или же гнилью. Их можно будет добыть и из них будет падать гнилое мясо, и как уже можно догадаться когда ты ешь это мясо то у тебя будет отравление. Которое будет длится две минуты. Так же думаю можно добавить кусты. Которые будут тоже сгоревшие. Из кустов можно будет добыть сгоревшие палки. Из которых можно сделать инструменты. И как можно догадаться инструменты будут хрупкими. Земля будет покрыта пеплом ( больше не придумала что сделать с землей Г). Найти этот биом будет легко. Как он будет затерян среди лесов, но разделять их будет ручей.
Думаю мою идею не возьмут из за животных:_
Возьмут, только без животных
@@Alzhgeimer_333 согласна с вами. С животными был перебор.
Молодец поучительно спокойно очень хардкорно я живу стобой хардкоре вживаюсь
@@ФевронияНестерова-э9г ты под комментарий это написала.
Booty😂
Добавь мёртвый коралловый риф, который будет размещаться в глубоком холодном океане, где будут мёртвые коралы, куча затопленных кораблей и морские падальщики, которые питаются мёртвыми кораллами. Так же среди коралл можно найти древние кораллы из которых и мёртвых коралл можно сделать новые декоративные блоки, а из падальщиков можно выбить(вставить идею)
Предлагаю биом описание: «Янтарные пещеры» этот биом встречается глубоко в пещерах, там на земле, стенах и на потолке находятся большие средние и маленькие янтарные жилы.
Блоки:
янтарь (он прозрачный как стекло, но через него плохо видно )
- золотой янтарь
- бирюзовый янтарь
- янтарная руда (из неё можно сделать оружие и инструменты по прочности янтарь находится выше алмазов но ниже незерита )
- Плавленый янтарь (этот блок как рыхлый снег, в него можно провалился но выбраться из него очень сложно, так же если заставить этими блоками моба а потом обжечь то янтарь затвердеет и моб останется внутри )
- плавленый золотой янтарь
- плавленый бирюзовый янтарь.
Так же там есть разные древние растения: новые брёвна, цветы, хищные цветы, светящиеся в темноте грибы.
А новый моб там один:
Злоскит - это большой камар который присваивает ваше здоровье себе когда вас атакует
НУ ОЧЕЕЕЕЕНЬ КРУУУТОО!!! Серьёзно, если будет обновление археологии это надо добавить!
Прикол я бы хотел на комора посмотреть наверно это тот комар который у меня под ухом ночью летал
@@Advent_Bruh спасибо
невероятно! лайкайте люди!!
Осенний лес.
В этом биоме трава имеет оттенок, схожий с травой саванны, а листва ярко оранжевая. На земле местами встречается новый неполный блок - куча листьев, который по функционалу очень похож на слой снега, его так же можно класть в несколько слоёв. Это единственное место, где можно найти новый вид древесины - клён, по цвету он что - то среднее между акацией и берёзой.
Из мобов тут можно встретить всех мобов, которые встречаются в обычном лесу, а так же одного нового - енота, ест он лосося и яйца.
Из уникальной растительности тут можно встретить новую ягоду чернику, растёт она так же, как и ванильные ягоды, куст черники не наносит урон при прохождении через него, но всё так же замедляет игрока (кст еноты едят ягоды, но я хз, как они относятся к чернике).
Ну и перейдём к самому интересному - структурам. Она тут всего одна, это хижина ведьмы, но в отличие от хижины на болоте эта больше и имеет сундук, в котором могут попадаться все ингредиенты для зелий, выпадающие с ведьмы, а так же пустые бутылки и изредка изумруды. На чердаке располагается несколько книжных полок и светильник Джека, являющийся отсылкой на хеллоуин.
Идея напоминает мод Autumnity(извиняюсь если не правильно написал)
@@IseDenL Идея осеннего леса пришла ко мне давно, наверное впервые я его видел в Biomes'O Plenty или Biomes You'll Go, точно не знаю; енота я взял в Alex's Mobs; опавшие листья я видел в Biomes'O Plenty, но идея сделать их механику как у снега моя собственная, по крайней мере я такого нигде более не видел; клён сам придумал, потому что его листья ассоциируются с осенью; черника пришла в голову спонтанно, но уверен, что она много в каких модах есть; а улучшенную хижину ведьмы сам придумал, потому что ведьмы и осень связаны с хеллоуином, изначально хотел написать про заброшенную хижину или какую нибудь лесопилку, но подумал, что лесопилка больше подойдёт в тайге, а заброшенная хижина это слишком банально
You need your mom's keep you home
Лучше бы зделать времена года что бы каздые 90 игровых дней менялась отмосфера и добавить осень. Но идея крутая.
Оова
Идея для биома:
"Сгоревший лес"
В этом лесу будет всё чёрно-серых оттенков, деревья будут без листвы, а брёвна будут с тёмно-серой корой и светло-серой внутренностью. В этом биоме в воздухе будет летать пепел как в базальтовых дельтах. Будет несколько данжей, один из них:
"Ушедшая деревня"
Это сгоревшая деревня где почти ничего не будет, однако, в одной такой деревне может спавниться 2-3 кузницы, и там можно найти новый металл - титан (но о нём чуть позже), помимо него там будут попадаться желкзные решётки и наполовину сломанные железные инструменты.
Кроме деревни там будет ещё один данж:
"Титановая крепость"
Данная крепость будет сделана из титановых блоков и сгоревших досок (! Внимание сгоревшие доски можно только добыть, а сделать их нельзя !), в этой крепости будут спавниться большие сундуки, в них будут попадаться титановые слитки, кости, титановые инструменты и с очеееень малееьким шансом головы скелета-иссушителя. Сам биом будет очень красивый и жуткий
Уже есть мод такой, но там этот лес немного другой
Дабавь туда белых монстрав
@@mistermo5834 как они должны выглядеть?
Бро ты кажется думаешь что корова не знает этот мод.
@@Kapibara010 о каком моде вы говорите?
Я придумал биом под названием "уточный край" в уточнвм крае можно найти штук 5-6 чайный деревьев. Ещё там есть 2 озера. Одно озеро не большое а другое даже очень большое. В большом водятся разные рыбы *новых я не придумал*и из-за этого там есть и аисты и утки. С аиста падают по 4 пера, и обычное куриное мясо. Они помимо рыб могут есть и лягушек. Возле большого озера растут 3 больших дерева похожих на тёмный дуб. Кстати аистов может быть от 1 до 3.на деревнях есть гнёзда аистов в которых спавнятся яица, похожие на яица черепах, но они белые. Они полностью съедобные. Из них можно делать амлеты, яишницы, и запечёную утку. Ещё из аистов могут выпасть крылья и клюв. Из клюва аиста можно сделать или клинок, или палочки для суши. А крылья работают также как элитры, только с ними фейерверк не поможет взлететь или лететь дальше. Это всё и да добавь что-то от себя
0:04 это оддельный вид искусства 😂😂😂😂
Идея для биома:этому вулкану не хватает пепельных скал/равнин.
Описание:поверхность в пепельных скалах/равнинах состоит из дымчатого кварца.также тут не горят мобы,способные гореть и сравнятся кадавры. Из полезного сам вулкан из этого видео и руды (обсалютно любые)выступающие из скал
Жа7эх
🤣😆😁😄😃😀😜🦄🐏🐽🦄🐽🐏🐮🐮🐮🐮🦆🦢🦅🥎⚾️⚽️⚽️⚽️
хахахахах я не читал коменты ниже и предложил это
Хочу предложить идею для Биома в твой ролик:)
В общем вот, бродя по снежному биому можно наткнуться на заброшенную деревню, но не простую где обычные жители, а совсем другую где дома сделаны из кирпичей/бетона, эти дома отчасти разрушены, в них можно найти топовый лут вроде железных мечей и инструментов, также можно найти и консервы, редкая еда которая будет только в этом биоме. Так же в некоторых домах будут подвалы с бочками, в которых будет ещё крутой лут такой как засоленое мясо или же огурцы(тоже единственные в своем роде). Также в домах можно найти новые картины, книжные полки и т.д. Также в этом биоме будет три новых моба, именно, первый это вражеский моб по имени Бурлак, этот моб большую часть времени сидит в заброшенном доме, где просто лазиет, спит и т.д но если вы подойдёте к дому слишком близко или вовсе войдёте он нападет, представляет из себя нечто подобие страничка края только чуть ниже, с белой шерстью и серым руками и ногами, так же у него есть крутая способность, если кинуть ему, тухлое мясо/животные мясо, или же консервы или засоленое мясо, он пустит вас в дом но только на некоторое время, моб сносит 3 сердца за удар, на любой броне кроме незеритовой или алмазной.
Следующий моб, сова ну думаю объяснять незачем кто это и как выглядит, только вот она нападает на персонажа, но нападает только в нескольких случаях: 1. Если у вас есть больше 3 кусков сырого мяса любого, она нападает. 2. Если вы долго смотрели на неё. А так она просто перелетает с дома на дом
Ну и третий моб это окоченевший зомби, который настолько сильно замёрз что не может ходить ночью, и ходит только днём потому чуть чуть растаивает, очень опасный моб, который имеет в три раза больше здоровья чем игрок,так как покрыт коркой льда. И если его ударить голой рукой то на игрока наложится эффект новый: "боль" действует он 10 секунд, и не позволяет брать предмет в руку и в эти 10 секунд нельзя атаковать.
Также в деревни будет самый главный дом типо мини мэрия, в котором будет вместо подвала, мини бункер с двумя комнатами, в которых будет куча, интересного Лута ( ну его буреночек выберет сам:) )
Ну самый главный там это 20 БЛОКОВ ЗОЛОТА И 5 БЛОКОВ АЛМАЗОВ!!
Ну вот и все,:). Я очень надеюсь что буреночек заметит мой комментарий, и воплотит его в реальность, я очень долго писал этот коммент, я также надеюсь на поддержку всех людей которые видят мой комментарий, пожалуйста продвиньте его, все удачи!!!
Название биома (Хотя это не совсем биом): "Заснеженные руины"
Тип биома: снежный
Спавн: на снежной поляне
Идея биома (и лора немного): полуразрушенные и заметенные снегом руины домов из каменного кирпича, в котором уже давно не живут жители. Хоть там уже давно никто не живет, но все еще =/- живые дома и юрты заселили новые мобы - Йети, они охотятся на медведей (как пиглины на хоглинов) и агрессивно относятся к игроку. Так-же можно добавить новую пищу - вяленое, или жареное мясо медведя, которое можно будет найти в бочках жилищ йети. Так же с йети может выпасть его шкура (типо новая кожа, но лучше), из которой можно сделать новую утепленную броню, дающую постоянный иммунитет к эффекту замерзания. Деревня разделена на две части, по среди которых лежит замерзшая река, в которой живут еще несколько новых мобов. 1 новый подводный моб - водный леопард который аггресивно настроен к игроку, а второй - бельки, которые живут в снежных норках (они похожи на норки ежиков, которые были в одном из прошлых выпусков). Так-же ими питаются морские леопарды. Если игрок не чудовище - то он спасет бедных бельков, и защитит их от леопардов.
Новые блоки: замерзшее дерево (и все прилегающие) , из которого частично состоят дома, так-же оно растет по территории всех руин. Твердый снег - снег с вкраплениями льда, который невозможно растопить, и частично из которого состоят юрты, а так-же норки бельков.
Задача игрока: очистить руины от йети, восстановить дома, спасти всех бельков от леопардов и пустить в давно забытый дом жителей.
Идея крутая 👍
Есть идея. Подводный город. Дома из песка и камня с коралами на крыше в которых живут жители - русалки. Как обычные жители, но живут под водой и выглядят по другому ( русалки ). Утопленики будут на них нападать, а древние стражи - защищать (на то они и стражи). Там будет много разных рыб, и русалки будут их разводить и выращивать водросли ( я уже забыла есть они или нет в ориг. Маинкрафте) .
Бурëночек, я Лиза, очень хочу что бы ты добавил в майнкрафт биом : дремучий лес (тëмный лес) где водятся олени , белки ежи, лесные ,растут дикие растения , есть дятел,и давольно большие деревья, в самом центре этого леса стоит огромный дуб, а в нутри дуба изумрудные блоки, выглядит это как обычный лес, но на самом деле он скрываеи огромная тайну... 🤫🤭
Идея для биома: Долина разбойников.
Сам биом представляет собой пустыню в которой смешаны красные и обычные пески. Также в ней нет кактусов. В нем повышенный спавн золота, а также могут спавниться изумруды. Сама долина прозвана так не просто так. В ней в полтора раза чаще спавняться аванпосты разбойников и есть новая Редкая структура "Оккупированная деревня": В ней у жителей грустное лицо и каждого из них сопровождают разбойники и иногда бьют. В случае если вы освободите деревню о разбойников, то вам выдадут эффект Герой деревни
Знаеш как выглядит беом просто пустыня с аванпостами или разбоинеками и люди могли её бы атличить наверно сненами для защиты жаль ты эта не написал но беом хароший я не гаварю што он плахой просто ты мог написать бы што там есть стены для защиты жаль
Круто
Клас👍
Хочется это увидеть!!!!!!!! Ребят, давайте продвинем
Принцип крутая идея для игры ты бы
ещё добавил оружие боевой топор
который выпала из камандира разбойников которые бы дрался
этими топорами и призывал разбойников
Почему никто не вспомнил о пустыне ведь этот биом обладает малым количеством структур. Это подбиом.Предлагаю сделать подбиом "Египетский город" внешне совсем не похожий на деревню за его находку вы получите достижение "Это не Мираж-это Египет". Также там будут жить египтяне которые нейтрально относятся к вам, но если им нанести урон то все в городе будут относиться враждебно. Нанося урон в 0.5 единиц то они не очень опасны если не в толпе. Перейдем к структурам.
Во первых это город состоящий из домов из песчаника и (барабанная дробь пожалуйста) Саксаула (о нем позже)
В городе есть гончарня в которой много глины и горшков стоящих где попало. зерновое хозяйство на котором растет ячмень (о нем тоже позже) цветочная ферма на которой растут всевозможные цветы и молельня которая добавляет предмет жертвоприношения оно нужно для того чтобы призвать Анубиса их нужно 4. В молельне может попасться от одного до трех предметов жертвоприношения а в деревне их всего 3 так что как повезет.
Вот мы и дошли до алтаря. Разместите 4 предмета жертвоприношения на севере юге востоке и западе и призовите Анубиса. Он имеет много способностей в том числе и призывать скелетов в шлемах после победы над ним жители египтяне оставят вам подарок а площади и достижение "А-нуб-ис". У них также есть защитник Песчаниковый голем который делается из нет не песчаника а из Глины.
Вообщем растения Саксаул это дерево растущее в пустыне теперь там будет деревья и легче будет проходить в пустыне и с необычной текстурой. Ну и ячмень из него можно сделать пирог совместив их и я не ошибся с одуванчиком который можно добыть на ферме цветов.
Так Пустыня станет более интересной и не такой сложно проходимой. Всем бай. Надеюсь мне повезет.
Можно добавить босса Анубиса но он будет Бессмертный и попытатся его убить будет бессмысленно
@@Daserock039 так не интересно
Идея для биома
Можно сделать Волшебный лес.
Там будут гигантские деревья с толстыми стволами. Листья будут разных цветов, например у одного дерева голубая листва, у другого красная и т. д
Также у деревьев будет ифект свечения изо лиан и фруктов (фрукты будут напоминать яблоко или что то типо того), также в этом биоме будут летать светящиеся штучки напоминающие пепел в Аду. Трава будет немного тёмной и из травы можно будет выбить не только семена пшеницы но и семена нового растения (к сожалению моей фантазии не хватило что бы придумать новое растение).
Животные:
Там будут такие животные как: гигантские кролики (их можно будет приручить золотой морковкой и ездить на них), обезьяны с берюзовой шерстью (они будут воровать вещи у игрока, но они встречаются достаточно редко. Что бы отобрать вещь у обезьяны можно дать ей фрукт с дерева либо убить её. Так же с обезьяны будет выподать либо нечиго, либо её шерсть, или с очень маленьким шансом золотой банан), ёжики (ёжики калючии так, что на них нельзя наступать, а если наступил то они снесут немного хп и с небольшим шансом наложат эффект атравления на пару секунд), единорог (его можно приручить и кататься, с них будут выподать либо кожа как с обычных лошадей и с маленьким шансом рог), светлячки (они нечиго не делают), кристаловые жабы (у них на спине будут кристаллы разных цветов, при убийстве с них может ничего не выпость либо выпость один кристал. Они будут водиться в озёрах.), жар птица (она редко встречается и её можно приучить новыми семенами, она будет атаковать огненными стрелами врождебных мобов, также из неё может выпость обычное перо так и огненое перо).
Боссы и постройки:
Будет один босс это Трёх головая змея (у неё будет чуть меньше хп чем у Визера. Атакавать она будет ядом и быстрыми укусами. Убить её можно будет только устранив все её головы. Расцветки у этой змеи будет 2: зелёная и чёрная. Чёрная встречается реже. После убийства с неё выпадет её чешуя из которой можно будет сделать броню, клык из которого при соединения с палками можно сделать копьё и как трофей одна из её голов. Обитать она будет в руинах которые будут сделаны из замшелого каменного кирпича, треснувшего и целого. Она будет охранять сундук с очень ценными вещами, например: незерит, олмазы, изумруды и изумрудные блоки, броня из незерита или олмаза и золотой бана).
Деревни
Деревня фей (в ней будут жить феи, с фей может выпость нечиго либо крылья феи из которых можно сделать зелье плавного падения или левитации. Феи будут для себя выращивать различные цветы, так что деревня будет очень красочной и красивой. Дома будут сделаны из древесины деревьев в этом биоме. Как и в обычной деревне у них будет защитник это феи наездники на пчёлах. В сундуках можно найти древесину, крылья феи, еду и их деньги это будут монетки с ресунком бабочки. Их можно будет сделать из золота на ресчеке камней.
Также будет деревня гномов. Они будут жить в достаточно больших грибах. Сами они будут такие же маленькие как и феи. Если ты им дашь монетку фей то они даст тебе рандомный предмет (как пиглены). В сундуках можно найти: грибы, шляпу гнома которая тебе даст удачу, еду, инструменты). Также у гномов есть защитник, гигантский гном (раз в семь больше обычного гнома).
Надеюсь тебе понравится, я очень старалась, надеюсь увидеть в следующем видио мой биом.❤️
Классная идея желаю что бы бурёночек тоже тебя увидел
вауууууууууу!
Идея очень классная, я бы очень хотела увидеть такой биом,(правда старайся писать поменьше ошибок) ❤❤❤🤩🌸
Идея для биома: Долина пороха. Там много криперов, динамита и взрывающихся ловушек. Также там много кладов, карты некоторых из которых можно купить у картографа и данжей. Ещё там должны быть новые деревья, деревни с новыми жителями и големами.
Идеи для биомов :
1.Биом " Фикусовый лес"
В нём растёт много фикусов ( с толстым стволом , но он маленький . При вырубке выпадает древесина фикуса + шанс 50:50 , что с него выпадет саженец фикуса ) . Также там будут водиться попугаи , оцелоты , крабы - отшельники. В озёрах посреди биома могут встретиться лососи , треска , спруты и аксолотли .
2. Биом" Старый фикусовый лес "
То же , что и обычный фикусовый лес , но можно встретить ещё и полоза , гадюку и муравьёв . На окраинах присутствуют разрушенные деревенские домики и фермы скота . Есть замшелые деревья .
3. Биом " Мёртвое озеро "
Чаще встречается в Фикусовом и Старом фикусовом лесах , но также редко генерируется в тайге . В озере не будет ничего живого , кроме пары водорослей на берегу . В озере будут лежать скелеты мобов , а на дне ( примерно 15 - 20 блоков ) будет тайный тоннель к океану , на входе в который будет сундук с очень полезным лутом , например изумрудами или алмазами . В воде можно утонуть от содержания соли .
4. Выжженные поля .
На них будут расти мёртвые кусты , мёртвые деревья и перекати - поле . На деревьях будут сидеть грифы , которые , когда ты получишь ранение 8 - 9.5 сердец , то они налетят на тебя и будут клевать до смерти ( 1 клюв грифа = 0,25 сердец ) . Спастись от них можно только сбежав в другой биом .
Многоуважаемый Бурёночек.
Биом: Дубовый лес.
Блоки: дубовая листва, дубовый ствол, тяжёлые доски,
Дубовая дверь, дубовый люк.
Мобы: личинка дубового паразита, дубовый паразит (паук), кабан.
Из листвы будет выпадать жёлудь и заражённый жёлудь.
Жёлудь можно очистить с помощью ножниц (в верстаке).
В заражённых желудях может быть гнездо паразита, спавнится несколько паразитов и их личинок. Лут с паразита: жёлуди (2х), и икра паразита.
Икру паразита можно съесть восстановив 5 xp, а также можно вырастить их и приручить личинок. Паразиты и их личинки имеют 6 xp, сносят 3 xp.
Хп или xp?
@@Alzhgeimer_333 Хп
@@Alzhgeimer_333 единственную ошибку в слове нашëл харошь! Тебе бы русичкой стать
1 800 000
@@КОМЕТАСТЕНДА-р1р просто непонятно было: это опыт или здоровье. Теперь понятно, что это здоровье.
Идея для биома: окаменевшый в этом биоме встречаются окаменевшие заброшеные деревни и гейзеры он всегда находится в тумане и там появляются окаменевшие големы они агрессивны и по характеристикам почти ни чем не отличаются окаменевшие големы также могут кидать в тебя камни можно вместо деревьев добавить окаменевшие грибы из которых можно делать инструменты
Название биома : бурелом
Тип биома: подтип соснового бора
Фактически это сосновый бор, но очень сложно проходимый. Сосны будут располагаться довольно близко к друг другу и на них будут палки которые будут мешать пройти и как ягоды они будут колоться. В этом лесу будут расти новые грибы, сорняки и крапива (крапива будет вызывать боль). Проживать там будут дикие волки и отличия от обычных это то что они серые и их нельзя приручить и они всегда враждебны к тебе и ходят стаями. Также там будут совы и лоси, если убить лося получишь обычную кожу и мясо лося из которого можно сделать похлёбку с лосиным мясом, с небольшим шансом с лося выпадет его рог (можешь сам придумать для чего он), также в лесу ты сможешь встретить медведя он будет опасен для игрока и если его убить выпадет кожа медведя из неë можно сделать медвежью броню (это броня прочнее чем кожаная и примерно на уровне с железной, потому что медведя сложно убить)
Прикольно
А он может два брома добавить
@@fixven4349 Спасибо)
Афигеть! 1.20 предугадали до его выхода
Биом: подводный жёлоб
Глубокий биом где на дне плавают опасные мобы которые оттуда не могут выбраться.
1Моб Рыба капля
2Моб древняя акула
На такой глубине давление повышено и если слишком долго там плавать то тебя убьёт. Чтобы избежать этого тебе понадобится специальный укреплённый костюм водолаза. Также добавь подводный фонарь для инвентаря чтобы можно было плавать под водой и всё видеть.
В глубине жёлоба можно найти пещеры в которых будут лежать кости мегалодона и немного золота.
Кому понравилось залайкайте чтобы борёночек увидел
@@mrcheburashka_мою тоже можно?
Предлагаю биом пчелиный лес. По размеру он не такой уж и большой, но и не маленький, пчёл тут будет очень-очень много. С каким то шансом там будут появляться огромные улии, в которых будут королевы пчёл как боссы. Ещё, в этом биоме с маленьким шансом могут появиться осы и они сражаются с пчёлами. Из структур будут стеклянные купола, в которых будут летать домашние пчёлв
Ты мою идею немного изменил или нет?
Терка?
@@filasH72 нет, я сам придумал это всё
@@RusGridasovTV Ок. Просто мне почему-то наши идеи показались очень похожи
Идея для биома :магический лес. Деревья там ооооочень большие и широкие. Листья там горят магическим светом. Там есть враждебные мобы феи. Атакуют они на 4 урона.Они маленькие (как элеи), бывают жёлтыми и зелёными(дизаин придумай сам 🙂) . Очень часто там можно встретить троллей. Они большие ( ну даже больше чем железный голем😬) и очень похожи на Шрека (на плохого Шрека с бородавками...). Наносят они ТАКОЙ урон, что игрок со второго удара умирает. Там есть храм который выглядит как очень широкий дуб. Храм открывается ночью при свете луны. НО, но, когда ты заходишь на этот храм у тебя снимается способность бега☹️. Ну ещё могу добавить светлячков. Они мирные мобы. Помогают привести тебя к храму. А также, феи маскеруются под светлячков. Вот-так!
Идея для биома: Оливковоя роща.
Будет появляться на небольших возвышенностях по берегам тёплых морей и океанов.
Главное дерево - Олива. С неё можно получить оливковые плоды, которые можно есть как обычные майновские ягоды. Основными мобами биома будут: Осёл, сухопутная черепаха, из мяса которой можно будет готовить черепашье рагу (состав: треска, мясо черепахи, картофель) и серна (зачем, хз. Просто для разнообразия). Редко будет появляться основной данж этого биома - разрушенный пантеон, внутри которого можно найти подношения богам: золотые, медные и железные слитки, баранину, говядину, пшеницу и оливки, различные мечи и мотыги.
Придумать ещё можно многое, но я осилил только это.
Идея биома: Грайн-каньон. Он располагается посреди красной пустыни. Мобы: там есть орлы , у них имеются большие гнезда в которых иногда есть яйца или же уже вылупление маленькие орлята.
Здесь ещё есть такие мобы как пума, игуана , толсторогий баран и скорпионы.Теперь поговорим про постройки , это хижина охотника , возле нее есть пристань и лодка.Думаю этот биом разнообразит мир красной пустыни 😉
привет буреночек! Очень довно тебя смотрю и очень хотелось бы предложить тебе идею для биома. Биом Юга: биом сравнится в теплом океане и он из себя представляет 2-3 больших скалы и остров из дёрна,на Остраве есть поселение жителей (деревня)с новым жителем птичником.А также фермеры будут выращивать новый плод семечки. и в месте торговли жителей есть клетка с новым мобом хомяком которого можно приручить семечками. 2 моб сравнится между скалами в теплом озере это капибара она добрая но ее нельзя приручить. Биом называется Юга потому что в нем самые главные мобы перелетные птицы стрижи,ласточки,чайки и т.д . Также на острове имеются пляжи вблизи которых плавают акулы. А на пляже ползают крабы.
(Очень надеюсь что ты заметишь мой комментарий)
Каменистые россыпи- горный биом, главная отличительная черта которого- каменные выступы и небольшой размер самой горы. В этом биоме могут располагаться жители. Их деревня уникальна- дома вырыты в горе, стоят на сваях или висят над пропастью на цепях. Из скал бьют ключи.
Выше находится горное плато, на котором может располагаться дом археолога-отшельника. Само плато покрыто камнями и статуями жителей с лазуритным блоком в голове.
Плато может быть снежным, лесным, равнинным , озëрным и реже всего- "бассейновым"- будет много озëр и это выглядит красиво. На камнях плато растëт горное дерево с сероватым оттенком, оно не имеет листьев.
Теперь про отшельника: он нейтральный моб и не будет атаковать первым. С ним нужно налаживать отношения принося ему окаменелости, осколки ваз и древние артефакты. После этого он откроет единственный треид: карту руин.
Руины представляют собой целый биом, похожий на плато, но более заболоченный и в нëм обитают капибары, которых можно приручить и они будут вытаскивать вас из воды если вы задыхаетесь. Под руинами находится похороненный замок. Эта структура занимает почти весь биом руин среднего размера и покрыта слоем булыжника и гравия. Что в нëм будет решай сам
Идея для биома:
Долина гейзеров, по сути поле с гейзера в которых будет кипящая вода, время от времени выстреливающая вверх.
Привет, Бурëночек, добавь пожалуйста биом "Древний-древний лес" Объясняю в см фишка этого биома:
Он будет по своей сути напоминать под биом "опушка джунглей" (говоря проще это равнинная местность с редкими деревьями) . Однако это лишь основа, а прикол весь в том, что этот лес будет сделан полностью из камня(разновидностей новых структур и блоков из камня)
Например: "окаменевшая листва Древнедрева", " окаменевший ствол Древнедрева", "окаменевшая трава", "окаменеший песок", "окаменевшая почва", " окаменевший папоротник " , "окаменевшая лиана", " окаменевший мëртвый куст".
Вместо воды там будут лишь высушенные пустоты от когдатошних рек.
Из всех блоков находящихся в том биоме будет выподать булыжник, а если на кирке есть зачарованье на шëлковое косание, то из них будут выподать они сами.
Там будет спавниться несколько мобов:
-"Древний-древний_голем" является ровно в 4 раза усиленной версией обычного голема, из особенностей у него есть каменная текстура, он высотой в 4 блока, отсутствие такого носа как у его железного предка. Он является нейтральным мобов, и нападает на всех мобов типа нежити + от него в ужасе бегут пауки и криперы.
-"Разваливающийся" Это моб с показателем здоровья в 5 единиц, однако с уроном в 20 сердец, является агресивным мобом и по какой-то причине ненавидет аксолотлей так как убивает их как только заметит, предстовляет из себя груду потрескавшихся камней собравшихся в похожую на гуманоида форму с жëлтым глазом на "плече".
-" Краб-голыш🦀" Ч взял идею из фильма "Пираты Карибского моря" Представляет из себя краба с каменной текстурой, передвигающийся боком, если в 8 блоков от него появится огресивный моб или крабика кто-то ударит, то он втянет в себя свои ноги, клешни и голову превратившись в голыш (отсюда и название) в этот момент он будет неуязвим к любому типу урона, скармливая ему булыжник есть 80% шанц получить назад железный самородок и 20% на получение 1алмаза, если скормить ему светокамень то с гарантией 100% он выплюнет тебе незеритовый обломок. Моб является мирным и трусливым, его можно размножить с помощью каменной кнопки☺
Это все мобы которые спавнятся в этом биоме, и кроме них здесь не может появиться больше никто. Я очень надеюсь, что этот биом понравился тебе Бурëночек и буду рад если ты его добавишь, спасибо за внимание☺
Ребят, го набережной много лайков чтобы Бурëночек заметил 🥺🙏
Добавь горобановый биом этот биом состоит из леан столбы из железа. И будет специальные инструменты и у силёного железа
Зделать его можно было из.
В центре железний слиток а по контору золото меч бы нононсил 9 урона, лопата 5, топор 7, мотыга 4,а кирка 6 ди и кирка копала бы как алмазная кирка с эффективностью 3 как копала.
И листвы там не будет. И будет данж это замок из вебраниума блок вебраниума он будет ооочень крепкий, в замке будет 4 сундука по всем башням а в центре был бы босс 3 главый дракон, дракон может быть часто обычным серым но иногда он будет золотым, с обычного выпадет от 3-43усиленого железа
А с золотого ровно стак алмазов и вебраниума, и золота. И там был с павнер зомби. А у драконов 1000сердец.ГОРОБАНОВЫЙ БИОМ.
Идея для адского биома: ифритовый замок. Там в центральной комноте будет босс ифритов. Название "король ифритов". У него будет 3-стадии.
1-Стадия-он будет летать над вами а из комноты никак нельзябудет выбраться. А король будет парить ровно над игроком и будет делать каждыф его шаг.
2-стадия-он ослепнет и игрок должен будет активировать рычаги которые будут активировать воду.
3-стадия-он будет делать клонов. И некоторые блоки будут светится когда они светятся надо на них встовать на эти блоки потому что те отодвинутсяи под ними будет пустота. И когда он умрёт с него выпобет его голова и посох огня.
А в самом замке будет много ифритов и клеток с эндэрменами (дружелюбными) и если их освободить и дать им эндэрпёрл то вы станете друзьями.
Русский лес:
Везде растут берёзы, под которыми растут подберёзовики и другие грибы. В лесу можно встретить медведей и больших волков. А в середине леса растёт мудрый дуб. Если срубит с него ветку он начнёт стрелять палками пока не убьёт игрока. Самое главное это ягоды малина и земляника, из них можно будет варить варенье.
Це звісно цікаво,але чому іменно "русский"?
@@soap9240 хз
Допустим просто лес
@@soap9240 потому что... Потому что потому
Гениальная идея для биома:
Забытый остров.
Описание: Игрок находит большой биом, остров состоящий из песка и пальм с небольшими горами (стандарт)
Игроку выдаётся достижение:
"Я нашёл Индию!"
Тем самым отсылаясь к Христофору
Колумбу.
В острове будет лесок пальм, на берегу можно встретить племя аборигенов, аггресивных каннибалов которые будут атаковать игрока, стрелять из лука, метать копьи.
Убив их, можно получить их оружие с малым шансом.
Можно найти их поселение, где будут домики из длинных трав и пальмовых листьев А пальмы не такие как в прошлых видео! У пальмовых деревяшек такой же крафт как у других деревьев, но текстуры особые.
В их поселении в домах в бочках можно будет найти их оружия, еду.
Будет костёр на котором жарят мясо. Будет трон вождя, на котором сидит сам пухлый вождь, он тоже будет атаковать игрока.
В чём выгода деревушки?
После убийства вождя, с него выпадет золотой амулет(безделушка), и в 100% в 1 из домов будет 1 карта, которая поможет найти золотую жилу.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
Так вот:
Данжи: Поселение аборигенов
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
Мобы: Аборигены, 1 вождь, ещё будут попугаи(майнкрафтовскте) и обезьяны(будут воровать у вас еду).
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
Блоки: Пальмовые блоки(бревно, доски, двери, люки, ступеньки, плиты и т.д) так же листья(не такие как прошлый видос а нормальные желательно)
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
Спасибо за ранее! 😁
Про Христофора крут подметил
Годно, очень годно.
@@braz_pro поэтому гениальный :)
привет! у меня такая идея для биома:
побережье
оно будет появляться на границе океана/реки и представлять собой воду глубиной в 1 блок
и там можно будет найти различные предметы, типа камней, ракушек, какие-то ценные вещи, которые прибило к берегу из разрушенного пиратского корабля (например бутылка с картой клада внутри, слитки железа и золота....)
так же там ещё будут обитать святящиеся молюски и ползать крабы
что на счёт ракушек - то их нужно найти каждую по одной и разложить их на песке. Тогда песок под ракушками будет превращаться в стекло и в самом низу нас будет ждать хороший лут (оружие, броня может быть)
Мне кажется идея с ракушками на песке читерная,но можно сделать так чтобы с крабов дропалось их мясо
Идея для биома луна
Как попасть туда: 1. все просто, в инвентаре креатива есть ракета. Или в выживании из железа и красного железа, эта руда по типу редстоуна, только как золото текстурой.
2. Поставишь ракету, откроешь дверь ( не обязательно скафандр, его не будет) там просто нажми на рычаг и она летит и сама остановится.
Новые мобы: Там будут инопланетяне, космические чешуйки и астероиды.
Новые предметы: космическое питание в тюбиках, лунный камень кирка меч мотыга лопата и лунная броня.
Заметь пж я старалась❤❤
Продвинте пж
Сделай корабликовий остров в котором будут затонувшые корабли с сундуками с картой сокровищ из новых мобов пускай будет большая белая акула крабы добавь пальмовое дерево и для декораций добавь молюсков кстати пусть на острове будут рости апельсини ананаси банани и добавь обезьян которих если ударить то они будут стрелять бананами на ето всё
ПРИВЕТ Я ХОЧУ что бы добавили для второй части
Песочный остров. Это не большой остров состоящий из песка. Ночью там спавнятся скелеты, но без лука. Также скелеты могут спавнится днем. И они не будут гореть. На острове появляется песчаные пауки. Они будут прятаться в песке. Если какой либо моб или игрок наступят на блок в котором прячется паук, то он ужалит. Он наносит эффект усталости. Если его убить то на месте где он умер появится лужа яда. Если коснутся лужи то опять у моба ли у игрока будет эффект усталости. Лужу можно взять с бутылочкой. А с бутылочкой с ядом можно сделать ядовитую еду это действует только на мясе. Под песочном острове может оказаться сундук с алмазами. Думаю ты замечешь этот комментарий.
Написал 9-летни казах.
Слыш ты бык
@@Burenochek_ нет это уточка
О я тоже живу в Казахстане
🛑
Добавь биом Пчелиные долины. Типо равнины, но ульев пчёл очень очень много, и иногда там можно встретить ос и шершней.
Добавь пляжный биом где .уже пляжные мобы - деревня , море , разный вид песка ,ракушки и тд
С шансом 5.0% можно будет найти древнее сокровище пиратов
Предлагаю биом «Сахара». Насчёт древесины там будут баобабы. Из древесины баобаба можно делать всё что возможно. В Сахаре единственный источник пропитание это антилопы. Фламинго, гипарды и феникс не несут особого функционала. Ну насчёт феников я превратил из мухи в слона, они могут торговаться как пиглины только не золотом а кирпичами. Кстати насчёт слонов, они там тоже есть, и на них можно кататься как на верблюде, тоесть в двоём. И насчёт структур там будут метапирамиды как пирамида хеопса. 4:23
Идея для биома пещерные джунгли, там есть укреплённый бамбук и новый моб деревня скелетных жителей.Но чтобы туда попасть надо скрафтить костяную бронью. Дерево там очень толстые в 5 блоков в дленну и 30 в вышену. Пж добавь этот биом.
идея для биома: бескрайняя степь. это биом будет родственен равнине но с большими отличиями 1 в нём можно будет найти множество новых трав(донник,перечная мята и тд), из которых можно будет приготовить (заговорённую смесь трав) её можно использовать во время боя с мобами лил игроком, она будет налаживать на врага эфекты, но в отличии от зелья смесь используется только на одном игроке, по степи будут встречаться новые мобы ( фазан ) из него будет выпадать перо с помощью которого можно будет улучшить стрелы что позволит им лететь чётче и дальше. Но по ночам здесь будут появляться новая нечисть это ( полуночьница ) страшная девушка мертвец, она будет вооружена косой , которую с малым шансом можно будет выбить , при ударе коса замедляет врага что делает это оружие очень сильным. и на последок строение это дом нечисти ( это деревянный дом с парой комнат в котором пирует нежить (зомби, скелеты и т.д) у них можно будет найти много золота и брони а также головы и сапоги скороходы ( они как кожаные но дают эфект скорости (вдохнавлялся мультом как казаки на свадьбе гуляли) п.с очень желаю попасть в видео!!!
Очень классная идея желаю что бы тебя бурёночек тоже увидел !!!👏👏👏
КАЗАХСТАН)
O, я не один так много написал)
Идея для биома: Пляж
Описание: этот биом можно встретить на берегу океана
Там часто спавнятся утопленники и новый моб: капитан корабля утопленник.
Он атакует из лука отравляющими стрелами, а в близи дерëтся саблей.
Саблю можно скрафтить с помощью 1 палки, 1 железа и заострëнного шипа (сверху и снизу кусочки железа, а в центре железный слиток - это крафт шипа).
На саблю можно накладывать эффекты как на стрелы.
Новый вид дерева: банановая пальма. На ней растут бананы.
Их можно пожарить и полить медом.
Спавнятся маленькие структуры: кучи камней, оазис (в нëм озеро, трава и несколько пальм)
и лагерь разбойников с палатками костром и бочками ресурсов
Надеюсь ты меня заметишь
Пляж уже существует,так что его можно только "обновить"
Идея классная но у тебя есть одна ошибка это сабля а именно его крафт. слоты в верстаке три на три а крафт сабли одна палка и три железы и будет три на четыри а исправить можно двумя способами : 1) 1 палка 1 железо 1 острый штык а штык можно сделать из двух железа
2) создать новый верстак который будет на четыре на четыре крафт нового верстака будет таким середине верстак а по сторонам будут доски .
+ у сабли будет урон на два раза больше и саблей можно будет забирать бананы и я желаю чтоб тебя заметили 😉
Есть одна загвостка бананы растут на цветках которые похожи на деревья
Прикольная идея, особенно если добавить туда разрушенный корабль на берегу, где и будут спавниться утопленники.
Если не сложно, оцени пж мой биом)
@@Goidaa1991 привет, спасибо тебе за твою поддержку и за то, что обратил моë внимание на мои недочёты
Идея для биома:Небесные острова, этот биом будет находиться на высоте облоков там будут жители в стиле древней Греции, дома их будут сделаны из кварца, также там будет расти на фермах новое растение геркулес, если в верстак положить миску, геркулес и молоко, то получиться геркулесовая каша которая востонавливает 3 голода и даёт силу 1 на одну минуту. Так же в центре будет легендарное копьё которое взрывается при попадание в моба , чтобы её получить нужно в специальный блок пожертвовать 5 блоков новой руды это сапфир, его можно найти только на небесных островах. И на небесных островах будет новый враждебный моб Зомби гладиатор, у него будет в 2 раза больше здоровья чем у обычного зомби, а также у него будет щит и меч, из него будет выпадать броня гладиатора, которую можно получить только из него, и если на тебе одет весь комплект этой брони, то у тебя будет эффект скорость 1
Еще можно добавить туда оливки, раз биом в стиле древней Греции то почему бы не добавить туда этот фрукт? 🤔
Вуууууууу гавно
Геркулес-советская фирма по производству овса(овсяной крупы)
Идея для биома :Уонфетный лес.там будут деревья из конфет и печенья.А также там будет ведмен дом он будет из леденцов, шоколада.А сама ведьма будет из сладостей .А животные там будут это птица которая бедет варовать еду . И там будет кошка которая будет из леденцов . А в данже бедет много сладостей и сакровишь . И том будет леденцовая руда и из неё мжно сделать мечь , кирку и так далие . И из этой руды можно сделать браню . Заметь пожалуйста 😊😊😊😊😊
Можно осенний биом: там будут падать листочки с деревьев и там будут вороны с большим колличеством кошек (+ новая анимация отряхивания кошки от воды), лужи, часто идут дожди, листва оранжевая, и самое главное: трухлявые (гнилые) доски.
Мне очень нравится тема с водными биомами... Вот моё:
Название: Глубокое ущелье.
Тематика: подводное.
Примечания: глубокое ущелье модернизирует обычные расщелины которые по стечению обстоятельств были сгенерированы под водой,теперь ущелья под водой намного более глубокие, широкие, страшные и жуткие, там будет звучать просто звуки пузырей, звуки пения китов, а иногда странный вой,
Этот биом очень глубокий и темный, там растут биолюминсцентные кораллы выделяющие малое количество света, там немного мирной фауны, но оченьмного опасностей.
Мирная фауна:
Паучьи крабы - взяты из реальности, у них высокие лапки, и они водятся стаями, они не будут вас боятся, и убегать. Даже если вы их ударите, то они примут смерть для защиты других крабов, у крабиков есть минибиом "крабовая долина" это место, в котором больше всего биолюминсцентных кораллов, и там есть особая глубинная трава, которая встречается в глуби расщелины очень редко, а ещё крабиков можно размножать этой травой.
Осьминог вампир: питается заблудшими рыбками, и будет уплывать от вас если вы приблизитесь ближе чем на 6 блоков, они водятся одиночно, но их можно спаривать используя рыбу любого типа.
Агрессивная фауна:
Удильщик: малая рыбка которая не побоится напасть на вас первой, хоть она и сносит по половине сердечка, но она водится стаей, каждая особь отделяется друг от друга примерно 2-3-мя блоками, и заприметив вас одной рыбиной, она сообщит о вас другим, если у вас слабое оружие, то вас сожрут, а если нет, то вы сможете их победить, с шансом 5% с удильщик а падает "приманка", его светящийся отросток, эта приманка может использоваться в трёх направлениях: 1 - пожарить её в печке, и использовать в новых зельях: зелье "свечения" - которое заставляет вас источать свет как факел, и зелье "охотника" - увеличивающее лут с мобов на 25% и увеличивающий шанс редкого дропа на 2,5%
2 - использовать для создания нового факела (приманка + палка)
Который может располагаться под водой, и не смываться.
3 - создание новой крутой удочки!
Крафт: 3 палки, 2 светящаяся нити(светящиеся чернила + нить)
И сам отросток, эта удочка ускоряет рыбалку на 25% и её поплавок светится, я думаю будет очень красиво.
2 - Рыба тарантул - большая рыбина (как Стив) которая водится поодиночно, но даже так она наносит много урона и имеет много хп, она делает выпады и кусает вас.
3 - Атлатничный Левиафан - Самое большое создание верхнего мира (такой же по размеру как дракон)
Издает страшные рыки, и охраняет свое великое логово, в которых есть несметные богатства, имеет колоссальное количество хп, и является новым боссом, очень опасным, рыком, который перезаряжается 2 минуты, ослепляет вас на 5 секунд(эт будет страшно) а потом плывёт на вас с дикой скоростью, если вы сможете проплыть миом него, либо же сможете победить его, то у вас будет много богатств, золото, алмазы, железо, зачары, и многое другое.... Я бы смог ещё очень много это писать, но это уже слишком сложно, поэтому я просто поделился эскизом красивого биома:')
Да , я примерно такой же придумал , я думаю нужно добавить еще какой нибудь вид подводного освещения ,например Люминесцентные лампы , а также хотелось бы угрей , прикинь можно было бы крафтить суши из некоторых рыб и сушенных ламинарий.
@@JimmyShow510 дададада, тоже думал о суши или роллах) Я вообще написал о биоме вдохновляясь другой игрой - Subnautica, но хорошо что я не написал все под копирку игры)
@@Cvetich надеюсь бурёнок добавит твой биом в свое видео , я с ним знаком и зарекомендовал уже
@@JimmyShow510 спасибо большое 🛐
Идея для биома: Адская тюрьма
Тюрьма состоящая из чернита и будет в 3-5 раза больше бастиона и тюрьма будет стоять исключительно на берегу лавовых океанов, поблизости всегда будут летать гасты а населять тюрьму будут инферно, брутальные пиглины и лавовые големы. Лавовые големы будут иметь столько хп сколько у железного голема но будут иметь иммунитет к огню, будут медленнее но ваншотить чела в железной броне а щит будет моментально ломаться, оставлять алмазнику 2 хп а челу в незеритке пол здоровья. Рядом с тюрьмой всегда будет либо базальтовый биом либо багровый лес. Тюрьма будет состоять из 6-10 этажей а первые 2 этажа будут только комнаты в которых иногда будут сундуки с золотом и книгами чарования, а дальше в 3-9 этажах будут только камеры заключенных а на последнем этаже будет склад. 1-7 этажей будут брутальные пиглины и големы а дальше только големы и инферно. Также у тюрьмы будут башни с блейзами и инферно(4 башни которые будут стоять по углам тюрьмы) эти башни нужны чтобы игроки не пытались взобраться сразу на склад.Поблизости тюрьмы будет темный лес который будет состоять из темных грибов и в лесу будут темные големы которые будут по характеристикам как железный голем а также в лесу будут адские бабочки. Лес будет большим и в лесу также будут спавниться базальтовые столбы которые будут вести игрока прямиком в тюрьму.Также продекорируй тюрьму по своему усмотрению. Также тюрьма будет немного разрушена.
Это структура
хорошая идея но это структура так что предлагаю еще рядом с тюрьмой сделать большие деревья или грибы которые будут состоять из другого материала а цвета они будут ближе к серому или черному и там будут спавниться брутальные пиглины
Почему у тебя так мало подписчиков... прекрасный контент,ты один из моих любимых ютуберов
Добавь биом тигринный лес
В этом лесу будет тигры убив их можно получить тигринную кожу из неё можно зделать тигринную броню в этом лесу будет новая ягода ежевика кроме тигра там будут обетать панды бабочки и комары которые кусаются
Там будет расти пальма и там можно будет размножить только ежевикой и там будет данж где много ловушек а в конце ооочень многоалмащов а в реке будет новый вид рыбы рыба осётр и акула там будет маленькая деревня с блоками пальмы надеюсь ты увидеш пока
А можно биом Кошачий лес? Состоит из оливок и кленочков. Можно встетить оцелотов и новые виды котов. Серые с чёрными полосками и рыжие с белым пятном на шейке.
Из оливок можно скрафтить двери,люки,обтёсанные брёвна и резные доски.
Также там есть еноты их
можно приручить треской и бараниной.
Из клёна можно скрафтить особый костёр кратится как обычный только вместо дуба клён. Также из него дверь,обтёсанное бревно и доски .Блоки в биоме -мох,дёрн ёщё лилии и тюльпаны также дорожки и валуны наполовину застрявшие в земле .Там же есть свои руды -мрамор,рубины и бриллианты из рубина получается броня и инструменты а из мрамора крафтится резные блоки,обычные блоки и лестница.
Надеюсь ты добавишь этот биом в следущем видео❤❤😅😅
Можно добавить грибной лес. Лес будет состоять из больших грибов, а небо при захождении в этот биом будет перекрашиваться в зелено-синий. также там будут разные виды грибов которые можно сварить либо съесть, как и ядовитых так и полезных. Полезные будут давать хорошие эффекты, а ядовитые- тошноту и новый эффект «галлюцинация». Как появится эффект галлюцинации то экран будет моргать, все медленнее и медленнее. И под конец моргания ты окажешься в новой деревне со странными жителями не похожих на людей(текстуру придумай сам=]), нового Голема и очивку. Этот эффект будет длиться 8 минут. А после того как пройдёт время, ты посмотришь вниз, проблеешься так сказать(или можно что-то другое придумать как-то противно) посмотришь снова вперёд и всё исчезнет. А в инвентаре появится книга где будет написано: «Удачного пути домой!»
Как по мне идея топ
Грибной биом уже есть, это подходит под его обновление. А так идея классная
Вообще-то белом с грибами есть из мицелия
Идея для биома: добавь биом под названием пустынные пещеры. Сам биом это гигантские пещеры состоящие из нового блока, а именно пустынный булыжник. Там также можно попасться в ловушку состоящую из зыбучих песков. Они медленно тебе погружают в себя, а потом ты получаешь урон. Золото в разы чаще там начинает сравнится, а также есть два новых моба: песочный змей и мумия. Песочный змей он маленький (как мини зомби) и имеет 7 сердец. Урон 3 сердца. Из него выподает песочная чешуя, чешую можно объединить с бронёй и тогда броня будет иметь +1 защита. Мумия это новый босс, его миханика такова он может призывать мини мумий(2сердца и 1 урон) он медленнее игрока, но он может кидаться песком, который замедляет тебя. У мумии 100 сердец, урон выростающий т.е. при каждом ударе он наносит всё больше и больше. Высотой в 3 блока. При потере 50% хп может хилить себя на 2 сердца. При убийстве с него падает глаз мумии, который можно соединить с шлемом и тогда у тебя будет ночное зрение и ты будешь видеть мобов за стенами в радиусе 15 блоков. Также в биоме есть новая руда: жемчуг из которого можно сделать просто красивые блоки. Другие новые блоки: песчаные лианы, грязная вода и другие на твоё усмотрение. Также зыбучие пески можно добыть только лопатой, но просто сломается. Или набрать в ведро. Надеюсь заметишь🥰☺️
Идея хорошая, но кажется мумии лишнее
@@РамазанЧ.КАРАСЬ принципе им можно сделать отдельный данж по типу пирамиды.
Идея для биома. Сгоревший лес, это будет подбиом. В нем будут сгоревшая трава и блоки дерева, также в этом Бирме будут летать частицы пепла. В нем будут савнится сгоревший вид злых мобов которые не будут гореть на солнце. Также там будут сравнится горки пепла которые будут новым удобрением.
Необитаемый остров на нём будет 3 растения 1рис(рис нужен чтобы делать суши) 2малина(можно делать малиновое варенье) 3 облепиха (чтобы приручать варана ). Варан животные которое можно приручить с помощью облепихи. Деревья пальмы , сакуры, гнилое дерево (редкое в нём живут термиты из которых можно брать хлопок. Еще на пальме есть гнездо тукана.
Идея для биома: „высоко растуший лес” он будет спавнится на большом острове. В лесу будет много высоких деревьев, на деревьях иногда будет спавниться дом на дереве с разным лутом. А ещё в этом лесу будет данж „большое гнездо” для длиноногих ворон. Длиноногие вороны будут агрессивным мобом они будут забирать один драгоценый лут при ударах. После смерти с них выподает большое перо из которого можно скрафтить веер который может здувать мобов, а ещё мясо длиноногой вороны и ваш лут который она успела украсть.
Надеюсь ты меня замечишь бурёночек
Кошачий рай
Скрытый биом, что не примечательный снаружи, но очень большой, растительный и красочный внутри. С внешней стороны выглядит как обычный, горный хребет, что может скрыться с любым другим наружным. Однако, если все же вы находитесь близко к этому биому, вы начнете встречать по пути кошек. Не смотря на то, что кошки дикие, они не убегают, но и не будут приручаться. Если их покормить, они вас отведут к секретному ходу, что ведет в "Кошачий рай". Самое главное не отстать от них, ведь кошки будут постоянно бежать, и если вы их потеряете из виду, то придется искать заново! Попав в сам биом, перед вами открывается простор, но с разнообразием растительности внутри, насыщенный теплым, ярким светом, шелковистые колосья, средь которого играют котята, а если пройти дальше, то можно наткнуться на деревню! Но не обычную, в ней будут маленькие домики, в которых живут редкие котики, что умеют ходить на двух задних лапах. Их называют шаманами. С шаманами, как и с жителями, можно торговаться. Сама деревня уютная, в ней растет кошачья мята, высокие, но тонкие деревья, на которых так же могут располагаться домики шаманов и обычных жителей. С котятами можно играть в прятки. В биоме будет всего одно озеро неестественного оттенка, "великое озеро", небольшое, но очень глубокое, на дне которого вас ожидает клад кошачьего царства.
Идея: «Грибной лес». Появлялся на грибных островах и росли в основном двух этажные грибы (как красные так и коричневые, и новые: лисички). Ещё бы были светящиеся грибы которые светились в темноте, они были бы красными, синими, зелёными. Также в нём реже спаманились грибные коровы и чаще пауки, летучие мыши. Лисичку можно было кушать и жарить. Жил ещё новый моб: грибная пчела она как и обычная только с текстурой лисички и распространяла грибы. Иногда они случайно раняют маленькие светящиеся грибы, если их съесть то будет эффект элюминесценции с помощью этого игрок будет светиться разными цветами (это зависит от какой гриб он съест). « Гребные пещеры». Обычные пещеры, только в нём часто был мицелий, а ещё эти самые голубые грибы.
Токой биом есть
@@VizYn4ck значит будет улучшен
@@VizYn4ck и тем более есть только грибной остров
Идея с акулим капканом могла подарить вторую жизнь механике моба прожоры проигравшего в голосовании. То есть кидая в акулий капкан сначала книгу на зачарование ,а позже предмет без какого-либо зачарования он тут же получит зачарование книги! Однако при определённом шансе капкан просто возьмёт и уничтожить все два предмета. Это было сделано чтобы данный капкан не был слишком читерный.
Классная идея! Залайкайте чтобы Бурёночек заметил))))))
Давайте сделаем так что бы Бурёночек сделал новые видео про структуры от подписчиков
Я придумал не биом но структуру для равнин «Фермерский город»: это структура в которой живут фермеры там много сундуков с едой и много грядок для семян.
Эта структура большая из за того что там много домов и грядок можно сказать это 2-3 деревни в одном.
Фермеры которые там живут могут продавать еду и семена и новые предметы это: лук,капуста,брокколи и семена.Там есть новый моб «Защитник»,этот моб это можно сказать железный голем но сильней и на нём есть соломенная шляпа из него выпадает аксессуар Соломенная шляпа её можно поставить и еще немного семян.
Идея для биома: Яблочный лес
Биом будет спавнится так же, как и обычные леса
Будет состоять только из диких яблонь
На каждой яблоне будет по 2-3 яблока
Некоторые яблоки будут живыми и атаковать игрока
Лут с Живых яблок как ни странно яблоко и палка
В Яблочном лесу будет своя древесина, из которой можно делать заборы, доски и т. д.
Одно яблоко будет зелёным, которое при съедении даст игроку 10 доп. жизней
Привет я придумал новый биом《Кленовая долина》там новое дерево клён, листва оранжевая, древесина светло - оранжевая.Если обтесать клён и кликнуть по нему бутыльком ты получишь кленовый сироп (текстуру вещей из клёна придумай сам) .новый моб ворона она может держать орех в своём клюве. орех она сможет выбросить на землю. орех расколится его можно съесть. он восстановит 2 ед голода. но скорлупа останется и из неё можно будет сделать стрелы. из вороны выподает перо. Новый данж замок громилы. Громила большой моб из него может выпасть алмазный,железный,золотой,или изумрудный блок. (Текстуру придумай сам он должен быть из камня.) Замок громилы сделан из каменных кирпичей, внутри могут быть ловушки также там будут сундуки (лут я не предумал) . В центре замка будет расти орех и из него будут выпадать саженец ореха. ( получилось что идея моего биома пересекается с другим коминтарием это получилось случайно не хочу обворовать тот коментарий, ну получилось сходство :( )
Бдаржаба
Идея для биома: ну что посмотрим на твой скилл мододела :)
Биолюминесцентный лес это очень красивый биом, днём это обычный не чем не примечательный грибной лес, но вот когда наступит ночь биом заиграет красками. Я так думаю ты или кто-то из зрителей смотрел фильм аватар, это тебе подсказка. Новые блоки дерева из которых можно будет строить дома светящиеся в темноте, так же тут можно будет добыть биолюминесцентный булыжник который будет слабо светиться нежным голубоватым цветом.
А как там по мобам? Оо мобы это отдельная тема, в этом биоме будут спавниться стрекозы которые тоже немного светятся.
Кроме стрекоз там будет спавниться прекрасный маленький народ билюмеры.
Билюмеры это феи которые не прочь по изучать тех, кто забрёл в их лес, а так же они не прочь помочь своему новому другу (накидывают положительные эффекты) , но если надумаешь их ударить жди беды, билюмеры хоть и дружелюбные существа но обиду они не прощают, они набросятся на игрока накладывая на него постоянный эффект ливитации и бьют до тех пор, пока их обидчик не покинет лес (сносят они по пол сердечка, так что не убьют) .
Кстати если вам всё таки удастся расправится со всеми билюмерами, в награду вы получите их пыльцу, которую можно использовать в крафте облегчённой брони, которая даёт эффект плавного падения (кладёшь нагрудник в середину и обкладываешь её пыльцой всё, процент от защиты ты не потеряешь) .
А да насчёт еды, я писал чуть выше про грибы). О да грибы это еда которую вы здесь можете собрать, кстати если вы отдадите гриб билюмерам, то они с радостью приготовят вам новое блюдо, светящиеся похлёпка она восстанавливает 8 единиц голода , говорят что, тем кто съел эту похлёпку начинало везти.
Да конечно это мало, но я думаю ты чем-то это дополнишь или кто-то из зрителей дополнит, буду очень рад почитать ваши дополнения) ☺
Удачи ;)
Я бы добавил мёртвый гриб
Буреночек, привет.
Предлагаю, добавить биом, вдохновлённый Kenshi - "Технопустошь"
Данный биом, будет выглядеть, как обыкновенная пустыня, полная вкраплений блоков "ржавчины" и старых механизмов, формирующих структуры (Например, ржавые статуи и небольшие части руин замков/городов. Главное что небольшие и не дающие картины о том, чем оно являлось тысячи лет назад). Общий пейзаж, напоминает пустыню пронизанную остатками древних цивилизаций, чьи ржавые остатки возвышаются к небесам словно гигантские скелеты.
Функционал биома в большом количестве структур-данжей и возможности добычи железа из блоков ржавчины (для баланса, "ржавые" блоки можно перерабатывать в соотношении 3 блока в один кусок руды, или как там уместнее будет в последних версиях?)
Населять биом будут различные механические существа, от враждебных ржавых големов, до нейтральных механических волков и совсем дружелюбных механических, нелетающих птиц.
В качестве растительности, предлагаю сделать её эрзацы - железные прутья торчащие из песка, вместо травы и трубы, вместо кактусов (либо же кактусы более пожухлой текстуры, словно бы они завядают)
Вода конечно же в биоме будет иметь желтоватый оттенок, словно бы она стоячая
Надеюсь, биом получится интересным и реализуемым
А где там будут ездить боевые фуры?)))
@@xavierZ_2024 немного другой сеттинг, то что я предложил чуть-чуть больше фентезя)
(На самом деле, было бы круто, но я не думаю что это реализуемо. Впрочем, я фельдшер а не программист 🐸)
Оова💀🍐➡️🦚
А ведь сакуры реально вышли❤
Дорогой буроночек
Предлагаю сделать биом Бермудский треугольник
Вода там должна быть мутной под водой обломки кораблей и самолётов кости и тп
Можно туда добавить волны и шторм
Из мобов можно кракена с которым ты должен сразиться когда убьёшь получаешь карту сокровищь череп и тп
На глубине находятся рыбы раки которые светятся а ещё из хищников акула-гоблин
Надеюсь ты увидишь меня
Добавь пожалуйста биом где есть гейзеры и много вулканов, которые при извержении раз в какое-то время будут выбрасывать лаву
Вулканизированные земли
Биом отзерканий (можешь сменить название): Находится в пещере и спаунится ну с ОЧЕНЬ редким шансом на высоте -30. В биоме видимость хуже на 2 чанка из за тумана там. Там есть немного, но большие разщелины с новым блоком - Густого тумана. В свою очередь, блок тумана создаёт вокруг себя туман, из за которого плохо видно что находится в этих ущелинах. Игрок при контакте с этим блоком будет получать урон в 1.5 ед. и давать эфект слепоты на пол минуты.
В самом биоме ещё спаунится растительность, к примеру: Цветок тумана, и траву зеркальности. Цветок тумана просто создаёт вокруг себя туман, который безопасен для игрока, и ещё из него можно создать подозрительную юшку с эфектом невидимости, и чёрный краситель. Трава зеркальности с размером в как и в пол блока, так и 3 блока в высоту. Из него ничего не получается, но можно собрать ножницами и поставить как украшение для себя.
Помимо этого, там есть ещё и новые мобы, как большие летучии мыши (Зеркальные летучие мыши), зомби и скелеты с заражёнными участками тела туманом (Туманные зомби/скелеты), и один из самых сильных монстров, это большая сороконожка в 5 блоков в длину, 3 блоками в высоту, и 3 блоками в ширину, способная ползать по стенам (Туманный лорд), и живёт в новом под биоме (в дальнейшем расскажу).
Про теневую летучую мышь, она размером в 2 блока в ширину, длину, и высоту. Спит на стенах или на новом виде деревьев (зеркальный дуб, который может быть как и маленьким, так и больший на подобии ивы. Маленькие деревья спавнятся на ровных поверхнастях, а большие возле разщелин с туманом.) Спавнится или на больших каменных скалактитов (с маленьким шансом), или на большом дереве (очень часто). Летучии мыши подобны вардену, если её разбудить громким звуком в радиусе 10 блоков возле неё, то она проснётся и начнёт налетать на игрока, нанося ему урон. С них падает мясо, и с маленьким шансом теневое крило (нужно для улучшения брони, давая доп. защиту 2 лвл.).
Про туманных монстров, быстрее и намного опасней обычных монстров. Наносят на 2 раза больше урона чем их обычная версия, и дают эфект "Туманное проклятие", которое наносит 0.5 ед. урона, и случайно телепортирует игрока на ровную поверхность. С монстров ничего нового не падает.
Про Туманного лорда, это мини босс этого биома, который может перемещатся по пустоте. Отбрасывает на 5 блоков, и наносит 5 ед. урона. Имеет 40 хп. а с него падает куча опыта и туманное улучшение огнестрельных оружий (луки и арбалеты), и нужен для крафта нового оружия - Туманный трезубец.
Туманный трезубец - оружие далеко не похоже на обычный трезубец. Во 1, он не метается, но при этом при размахе пронзает мобов на 2 блока вперёд. Во 2, оружие хрупкое (имеет 90 ед. прочности), но можно чинить его. Всё что надо делать, так это стоять на месте, и каждые 10 секунд будет чинится на 2 ед. прочности, А если нету времени. то можна починить на наковальне мембранами фантомов.
И следующее - Структуры. И 1 структура это пещерка, где есть сундук с едой и с драгоценностями . Там можно спрятатся от летучих мышей. 2 структура довольно велика, это мостик над густым туманом. На нём ничего нет, если он один, а если мостов несколько, то это другая структура - мосты. Один из мостов приведёт к небольшой пещерке, с сундуком, в котором лежат зачарованые книги от 1 до 4 штук.4 структура это Зеркальный храм, в котором будет куча драгоценностей. И теперь под биомы. 1 под биом это "Зеркальная равнина". Потолок над ней низкий, всего 7 блоков в высоту, а на полу можно увидеть те самые разщелины. 2 под биом это "Зеркальное озеро". самая низкая точка этого биома, в которой есть много озерков с обычной водой. Лучшее место для нахождения алмазов и лазурита, а ещё там спавнятся фантомы. 3 под биом, это "Зеркальные острова". В них как раз спаунится как минимум 1 Теневой лорд. Там маленькие разщелины, но их очень много. единственое что обьединяет эти острова, это или структура, про которую я говорил, или маленькие созданы рельефом мостики.
Небольшие дополнения: на полу спавнится новый вид блока "Зеркальный блок травы", который можно добыть только шёлковым касанием. под землёй находиться "Теневой сланец", новый вид камней, из которых можно сделать красивые блоки.
Можешь добавить своего чего-то, удачи!
Дикий биом со скрытыми нажимными плитами и туземцами. Про о динокие домики и деревни из мангровых корней не забудь)
Когда красные панды встают и раскидывают лапки, будто они призывают сатану))
А можешь сделать пустыню тут Тут может водиться например пустыня - это это ну не та пустыня которой в том Майнкрафте а другая пустыня именно там где вот вообще сухое ни воды ничего вот прям супер-супер настоящая пустыня без каких-либо деревень и так далее В общем Сейчас будет ещё один комментарий который я напишу и там будет
Биом: Оазис
Он расположен вдоль рек или вокруг озёр в пустыне, в нём растут финиковые пальмы. Вдоль рек обитают крокодилы, обезьяны, многопёры, клюворылые рыбы, пеликаны, ибисы, аисты и предлагаю добавить туда муху цеце. А вокруг озёр только многопёры, аисты и мухи цеце. Рядом с ними часто встречаются деревни.
Ну, если сможешь, то было бы интересно увидеть реализацию метановых пещер. Чтобы в них нельзя было использовать огонь, а персонаж терял шкалу воздуха как при нырянии в воду.
Тропические острова
редкие острова (такие же как грибные) но на них растет много пальм (древесина желто-песчаного цвета) и деревья махогани (красная древесина при обработке в люки, двери будут в японском стиле). по краям биома расположен песчаный пляж на котором растут пальмы так же там часто бывают обломки кораблей а иногда закопаны сундуки сокровищ. ближе к центру расположена область по типу тропического леса в котором преобладают деревья махогани но и пальмы там все еще есть. да на пальмах могут расти либо бананы либо кокосы. кокос можно расколоть на 2 половинки после объединить с ведром и получить молоко. в этом тропическом лесу есть новые мобы: обезьянки которых можно приручить бананами после чего они будут кидаться во враждебных мобов всяким хламом (палками и камнями). еще там обитают туканы (просто декоративные мобы но очень красивые) есть обычные так и более редкие с ярким разноцветным клювом. а еще в этом тропическом лесу бывает аналог мини деревни но с вигвамами вместо обычных домов и еще там можно найти структуру в виде тотемов в которых иногда могут быть встроены драгоценные блоки- золото алмазы или даже изумруды
так же иногда пальмы будут встречаться на обычных пляжных биомах и так же в старых пустынях появится мини биом оазис в котором будет небольшой водоем и несколько пальм и небольшой участок из травы с цветами.
мелководье будет у берегов
ккеуе🥵🥵
Добавь пожалуйста лес с капканами и с медведем и болото с камарами
Идея (если примешь)
*Пещера Сказок* ♧
Там растёт *Аленький Цветочек* . Он среднего размера, но очень красивый, ярко-красный, и с него колбой можно собрать *Алый Мёд* . Его можно съесть и получить Огнестойкость II , или положить в Коптильню и сделать обычный мёд. В недрах пещеры встречается *Живая Вода* . Если ты умираешь или кто-то нападает, можно её выпить и восполнить жизнь. Там встречается новый моб - *Гном* . Он маленький, вас он боится. Если вам его удастся приручить Алым Мёдом он вас не будет боятся, и может даже дать от 3 до 5 Изумрудов. Ещё там новый вид Разбойников - *Скалостин* . Он может кидатся в вас или Гномов новым видом камня - *Лавовым Туфом* . Он похож на Ледолога только он серый, капюшон не надет, и у него спокойное лицо (не злое). Так же там появляется *Заброшенный Дом Деревянного Скалка* . В Самом центре там стоит Люк, который ведёт в комнату покрытую *Деревянным скалком* . От обычного он отличается ТОЛЬКО текстуроми, но у Дер. Скалка нету никаких блоков. *Скалковые Крысы* - они будут вас атакоковать отбирая 1 ♡. Но уних столько же ХП как и у Курицы. Перенесёмся обратно в Дом. Там стои сундук на бочке, Точило и Зельеварка. Дом состоит из новый досок и брёвен *Ивы* . Она будет расти на входе в Пещеру. Она ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ. На вершке литсев есть *Гнездо Ласточки* ну и сама *Ласточка* .
²ВТОРАЯ ЧАСТЬ²
В конце пещеры в полу из Туфа есть блок Магмы. Если его сламать, то в низу будет ещё одна пещера. Там очень много мха и обычной и цветущей Азалии. Теперь можно сделадь *Азального Голема* . Делается: снизу Цветущая Азалия, вверху сундук ТОЛЬКО с половиной стака Арбуза. Он будет за вами ходить и убивать нейтральных и агрессивных мобов, а также овц. У него 8 ХП, а удар 3 ХП. Так же там растёт *Ледяной Цветок* . Он красивый не большой цветочек с красивыми частицами. Голубинько - Белый цвет. Там обитает страшный зверь: *Тролль* . Он размером не много выше и довольно шире игрока. Этот зверь будет выбивать из вас вещи (одна за удар) ему что бы вас убить нужно 4 удара. Там также обитает новый вид Скелета - *Замшелый Скелет* . Он отличается от обычного мхом на своём теле а также он стреляет феерверком из арбалета. Далее можно встретить мини Пышную Пещеру с ягодоми и Аксолотлями. В конце тонеля Вас ждёт Новый Босс: *Волшебник* . Это большой тёмно - Фиолетовый монстр с красными прямоугольными глазами. Он одет в чёрный костюм с красным воротником, а также на голове у него Цилиндр. В округ него много чёрных кошек с красными глазами, которые будут вам атаковать. У него 450 ХП. Сам он не атакует, но если слишком долго смотреть ему в глаза то вы станите не подвижны на 10 секунд, и кошкам будет легче вас атаковать (урон кошек 1 ХП). Из этого босса падают очень хорошие 3 вещи (одновременно): *Король Рубинов* , *Королева Рубинов* и *Шляпа Волшебника* . Король Рубинов это украшиние для дома. Если его поставить в рамку, рамка выпадет, рубин останется висеть. Королеву Рубинов можно перекрфтить в 64 Рубина! Ими можно торговатся с жителями за ценные вещи. Шляпу Волшебника можно использовать для увелечения количевства вещей (ставишь Цилиндр на пол, бросаешь туда предмет(ы), его(их) количевство увеличивается в 3 раза и выплёвывается обратно).
Вот мой Биом).
У меня есть идея одного биома:драконьи горы. Этот биом на первый взгляд просто горы, но если там немного прогуляться можно найти пещеру дракона. Этот дракон огнедышийший(вид можешь сам придумать). У него в пещере много сундуков с сокровищями к примеру алмазами. Если его убить то с него падает яйцо. Это яйцо можно высадить в особых условиях:в огне. Ставим яйцо и просто поджигаем. И через 5 игровых дней появится дракончик.Он вырастит через 4 игровых дней.На нём можно полетать. В драконьих горах всего 2- 5 пещер с дракономи. А еще кроме драконов есть охотники на Драконов. Они раставляют палатки и хронят там сокровища и новое оружие:БОМБА.Бомба очень легка в использовании её надо поджечь с помощью огнива и она взорвется! Еще бомбу можно поджечь и кинуть на 10-20 блоков. Она бьет с уроном 5 хп. Но не всегда в лагере охотников, нет хозяев. Охотники это просто разбойники в шубе и с бомбами. В драконьих горах
есть вараны. Вараны едят других мелких мобов. Если они укусят игрока то на игрока наложутся эффекты отровления и слабости. Варана можно приручить с по мощью говядины или курятины. Он будет защищать игрока от любых враждебных мобов. Вараны размножаются с помощью яйц. Яйца хранятся в гнёздах из новых блоков:путья.из них можно зделать полублоки древесины. Кстати о древесине, в горах есть кусты. Они просто выполняют роль дерева в драконьих горах.
А на этом все .Буреночек можешь добавить что-то свое по желанию
Кроичновый грибной биом там будут улитки полсть по грибам сних выподает белое силзь и из них можно зделоть блок белого слиза но он отличается от обычноко лесли его поставить на вертикальеое положение то тогда оно будет через пять секунд полсти вниз и скорость снижени пускай будит как у курицы и ище из улитки с шансом 30% выпостьбелый слизь с куском ракушки внутри из него можно зделоть зелье который будет коричневый цвет, и он даёт полсти по стеном и через 3 с. Уон отлипнит и еыект проподёт такшто доползайте до конца и ифект будет служыть более чем быть прилпленым на стене и есть красный грибной дом гномика он не доёт спустится в подвал потомушто там его зелье на любой ефект он будет переливатся разными цветами и кстати он спамница на19% и у него секретный гриб в сундуке дымовой гриб лесли его поставить возле их возле мобов и сломать то будет чянк дыма и лесли они внутри то они получат отроаление и не будут тебе видеть и гдым будет коричновый.
А если скрафтит этот гриб с молоком то получится дымовой гриб у котрого только у тебе будет дым гуще иты не получеш отровление.
И ксиати гном ьудет кидатся грибами и с процентом34% выкенит дымовой гриб
Ну и из нго выподает его шляпа от него у тебе не будут ефекты но- в том што и хорошые.
И втом биоме есть грибная курица она любит
Питатся улитками и она всегда бысро бегоет когода ты смог его убить на тебе наложитсф ефект удачи II
Извините што так много ошыбок😶
Приколны1 биом
Очень классно, будет вторая часть?
Биом: Заброшенное озеро. Это озеро без рыб и растительности, очень глубокое. Спавнится в джунглях. На дне обитают крабы. Рядом имеется строение с картой гигантской, за которой тайный проход и лестница вниз, спустившись по ней вы окажетесь под озером в пещерах с тоннами новых блоков: кальцитовыми наложениями и глубинным илом. Под ним находится нефть, которую можно набрать в ведро и использовать для того, что бы зажечь морской маяк. Глубже будет находится газ, который можно найти по пузырям на воде. С помощью него можно создать газовую грелку, которую можно носить в левой руке как фонарь. Она ярче факела и светит приятным тёплым светом
Здравствуй Буреночее я придумываю новый биом в майнкрафт
Биом Летучий дом структура
Здесь можно найти новые предметы например портал в энд или ведро деревенской рыбы-капли
Можно найти в сундуках из нереализованного контента блок - шестерня
Есть эндер портал но нужно активировать
Он сделан из досок сосны
Дверь из сосны есть
Зеленая кровать есть
Наполнен зеленым ковром
В сундуках можно найти больше предметов
Изумруды входят
Еще один предмет в сундках из нереализованого контента - рубин
Алмазы входят
В сундуках можно найти любой вид вагонеток и лодок
Приученная кошка
Аквариум из стекла нполненный водой с рыбами
Печка и верстак есть
Коптильня есть
Коптильня которая горит есть
я предлагаю идею такую .Чтобы что то было как из реальной , например : японский лес ( в котором проводились с@моуб@ства ) , остров кукол , может быть бермудский треугольник и придумать что там очень опасные вымышленные рыбы мб и очень большие , может и замок во франции наприпер .
можно придумать чтобы был биом чтобы добавить хорора в игре и мобы заходили со спины( если так можно) , мб страшная музыка в неожиданный момент и совсем рандомный момент