Здравствуйте! У меня есть идея для биома. Долина руин. В этом биоме присутствуют огромные деревья, а самое главное множество разрушенных зданий, которые пали под воздействием корней деревьев. Там можно найти древние ценности, такие как: серебрянная цепь, позволяет притягивать мобов или же взбиратся на не сильно высокие обьекты (до 7 блоков высотой) ещё можно обнаружить древнюю посуду которую можно продать жителям. Там есть 2 моба 1. Обезьяна, кидается комками земли а так же всегда обитают в стаях, можно приручить и она будет приносить некоторые предметы которые ей могут попастся. Так же можно найти в местах где они обычно живут небольшие схроны предметов, которые приглянулись обезьянам и они забрали их. 2-ой моб это ржавый голем. С него может выпасть железо (максимум 1-2 штуки) и он всегда враждебен к игроку и другим мобам, в том числе и мирным. Если его завести в воду то он окончательно заржавеет и можно использовать его как статую. Можно обратно сделать его подвижным с помощью кирки
Идея для нового биома- "Осенняя степь". Этот биом представляет собой степь, только в осеннем стиле. Здесь будут расти степные растения и деревья(цветы редко). Из растений это:высокая и средняя трава, кусты земляники(из земляники можно сделать варенье, которые будет снимать с вас все негативные эффекты) и колючий репейник. Из деревьев это: дерево рябины и лиственница. Из мобов: индюки. Также здесь будет расти дикорастущая версия репы и тыквы, если собрать репу, то из неë можно скрафтить семена, а тыквы встречаются в 10 разных видом.
Идея моего биома : магический лес . Там будут расти деревья похожие на дубы которые растут на болоте только бардового оттенка . Если разрушить листву этого дерева то оттуда вылетят светлячки. Также рядом с этими деревьями летают птицы, это феникса. Когда они летят в темноте от них исходит свет. При их смерти появляется пепел из которого они возрождаются. Также они дают перья которыми можно освещать себе путь. Также там есть деревня жители носят шляпки ведьм их дома находится в деревьях . Они варят зелья, выращивают всё что нужно для зельеварения, а по деревне разгуливают черные кошки. Если хочешь добавь что-то от себя .
Если лес магический то можно и добавить ещë больше мобов, типо мобы с мифологии ну там оборотни и вампиры, если борëночек это читает то додумай этих мобов сам
Я писал это под прошлой частью: Идея для биома-структуры. Адский заброшенный пруд. Раньше в аду, когда не было так жарко, то вода не сгорала от огня, но стало очень жарко и вода сгорала сразу. Поэтому пиглины придумали постройку, чтобы защитить воду. На то время пиглины ещё любили воду, но сейчас они совсем забыли, и начали любить лаву. Вот и остались старые заброшенные куполы с водой. Есть 4 типа купола. 1. - Большой заброшенный. 2. - Средний заброшенный. 3. - Большой, но с особыми пиглинами (о них чуть позже) и 4. - Средний, но с особыми пиглинами. Так вот, сначала расскажу про Особых пиглинов - Называются они Даглины. Они отличаются тем, что ненавидят лаву. Если они подойдут близко к лаве, то начнут паниковать и гореть, но потом уйдут. С ними можно торговаться, они могут дать воду (это единственный способ получить воду), могут дать те же предметы, которые торгуют пиглины, кроме зелья огнестойкости. Почему я сказал что единственный способ получить воду - это купить её у пиглина, это потому что если взять воду из купола, то Даглины на тебя нападут и убьют. Ещё в этом биоме растут 4 растения - Водянюх (нюхает воду из купола, тем самым пропитывает воду чтоб она не сгорела, это растение голубого цвета), Адская роза - Они очень красивые, эти адские розы дают чар Шипы на броню на 20 секунд, но активировать их можно раз в Полтора минуты. Колючее дерево - листва этого дерева тёмно-коричневая. Из листвы выпадают кусочки колючего адского прототипа мандарина (заменитель мандарина) съев мандарин, вам отнимут 4 сердечка, но зато вы сможете копать очень-очень быстро. Благодаря колючего адского заменителя мандарина можно сварить новое зелье (Зелье бессмертия, вас не могут убить 30 секунд, но вы не можете сами ударить кого-то тоже 30 секунд, работает даже с Варденом) и можно будет накормить им хоглина, чтобы вас он не бил. Это 4 главных растения купола. Само дерево выглядит немного обгоревшее, серо-тёмно-жёлтого цвета с тёмно-фиолетовыми лозами. Из этого дерева можно скрафтить опять красивую дверь, доски и разные предметы из дерева. Также в этом обновлении наконец-то можно будет скрафтить лодки из багрового и искаженого дерева, и нового колючего дерева. У меня есть ещё куча идей для этого биома-структуры, но скажу то что будут в нём адские дома Даглинов с некоторым шансом там может появиться сундук с мандарином и ещё чем нибудь. Ещё забыл сказать, в заброшенных куполах будут заброшенные дома именно Пиглинов, а не Даглинов. А в не заброшенных куполах Даглинов, будут не заброшенные дома Даглинов
Привет Бурёночек!Я хотел рассказать о своей идеи для будущего биома.Это "Кладбище" располагающееся на равнинах.В далеке сразу же ты увидишь эту локацию,так как над ней стелется кромешный туман.В нем приходят умирать звери,поэтому есть могилы(развалины),которые можно раскопать и найти сундуки с лутом либо зомби(и других зомбированных животных).Ночью здесь обитают Фантомы и Дирзеры("dearther").Дирзеры-это существа ,поедающие гнилые трупы животных.К игроку они нейтральны,если ,конечно, в твоем инвентаре нет мяса или ты не захочешь их ударить.Нападают они небольшими стаями,бьют по одному укусу , перемещаясь за твою спину .Выглядят они ,как черные собаки с укороченными задними лапами и светящимися голубым огнем глазами,также они издают пронзительные вои. С них выпадает гнилое мясо и с 50% шансом печать ,использующаяся для приготовления зелья "Мимикрии".Зелье "Мимикрии"-дает возможность на 25 секунд стать нейтральным для всех видов зомби,также при нанесении им урона ответный удар нанесет меньше урона,так как вы для зомби "свой".На кладбище располагаются маленькие пещерки с летучими мышами.Локация очень интересная и завораживающая,особенно фонарями с синим огнем.Главное не задерживаться там долго,так как на "Кладбище" сытость быстро расходуется.Я не жду ,что ты увидишь мой комментарий,но попытка не пытка!!!!
Идея биома: Костяная пустошь. В этом биоме вместо травы пепел, а цвет воды тёмно зелёный, деревья отсутствуют, но есть немного сухих кустов торчащих из пепла. И там есть как в незере огромные рёбра из костяных блоков. Урожай в этом биоме не растёт, странтвующий торговец очень редко приходить в этот биом. А ещё есть посреди этого биома краторы трёх видов- маленький,средний и большой. И так, новые мобы: скелет с мечем, скелет с топором, ящерицы-мутанты, рептилоиды, костяная ящерица, костяной паук. В этом биоме скелеты спавнятся больше чем другие монстры, и я добавил новые виды скелетов для этого биома и виды мобов с костями. Ящерицы-мутанты, это мобы которые могут зарываться в пепел, и они ядовитые, а значит с них выпадает яд и чешуя. А с костяных мобов выпадает кости. А рептилоиды это антропоморфные ящеры которые появляются достаточно редко в команде из 6-ти мобов, их оружие, это-костянные мечи и луки (радиация постаралась). И ещё я добавил один интересный данж. Бункер- это подземное строение из каменного кирпича, в нём есть конечно-же сундуки, я добавил колчан стрел и узор флага. Колчан стрел- делается из кожи древних монстров (кожа монстров есть в сундуках бункера) в колчан стрел ложатся все стрелы игрока, и сам колчан ставится в отдельную ячейку. А узор флага можно найти в сундуке бункера. У узора флага рисунок радиации. А ещё я добавил функцию делать „костяные кирпичи„ из костей, как не сложно догадаться. Кстати, глубоко под этим биомом есть новый блок, „белый мрамор„ из него на новом специальном рабочем блоке, можно сделать скульптуры некоторых мобов. Кстати, из яда- который выпадает из ящериц, можно сделать новою стрелу обмазаную в яде. А из чешуи которая выпадает из ящериц, можно сделать броню из чешуи, если одеть полный сет то будет 100% иммунитет к яду. А кстати, на том же рабочем столе можно сделать из глины вазы 10-ти видов! UPD: ещё в бункере будет такой специальный рабочий стол, в котором можно из костей и палок, сделать крутые инструменты, и текстура их будет как жили в которых течёт радиация, кирка добывает на 3% больше руды и в целом она сравнима с железной, меч будет с 3% эффектом давать при ударе иссушение 1-го уровня. Топор будет просто чуть быстрее добывать деревья, и если отчистить кору этим топором, кора станет зеленоватой (не смотря на вид дерева) лопата позволяет добывать пепел (а обычные лопаты не могут) и теперь я добавил костянной лук, он дропается с антропорфных-ящеров с 1% но этот лук никак нельзя сделать. Особенность его в том, что этот лук будет очень эффективен против обитателей костянной пустоши и обычных скелетов
Пусть тогда деревья будут, но они будут встречаться очень редко. Деревья будут сухие, то есть на них не будет листвы. Из древесины сухого дерева также можно будет скрафтить люки, заборы, двери и т.д, и т.п. а доски будут серыми
@@Hedgehog-ur6du ну погоди, вот у этого дерева не будет листвы, а значит и саженцев, получается это дерево будет очень редким ресурсом, а значит надо что-то исправлять, либо делать биом очень большим и деревья должны быть огромными либо ещё что-то . Поправочка так сказать, в плане идеи
Привет, сделай биом сибирский лес, где обитают амурские тигры(с них падают их шкуры, из них можно сделать одежду, бурые медведи(с них падают их шапки) , добавь малину с помощью которой приручаются медведи, можно сделать варенье, деревья это ели, ёлки и сосны, на ёлку можно повесить игрушки, делающиеся из стекла(любого цвета) и ниток, а также будут появляется племена, где живёт новый моб дикарь, с ним можно торговать тигровыми шкурами , и у дикаря можно выторговать его молот из костей и его костяной лук,есть дикари в племенах, но будут и отшельники, с ними нельзя торговать и они агрессивные, но с них падает их посох с помощью которого можно заморозить кого угодно, пж заметь(если что , мой настоящий ник огонечек)
Идея для биома Грибные пещеры Как не трудно понять,это обычные пещеры, только здесь будут расти огромные грибы из грибных островов,также будут новые грибы-светогрибы-они как обычные,только еще вдобавок там будут светогрибы, обычно встречающиеся в Незере. Также,если привести сюда свиней,то они,с небольшим шансом,выкопают трюфель,который можно съесть,ведь он сытнее золотой моркови,а еще,если добавить его в зелье,то оно будет давать эффект бессмертия-когда ты не получаешь урон,однако по истечению срока действия зелья получишь весь накопленный урон вместе. Это зелье также можно купить у зельевара в деревне,за пять трюфелей и девять изумрудов. Но вся изюминка этого биома это не трюфели,а новые мобы - грибники,похожие на обычные мухоморы,только чуть потолще,и с глазами. Есть два вида-обычный,который мирный и не имеет функционала,и гнилой-он враждебен ко всему живого,и атакует облаками иссиня черного цвета, которые не только дезориентируют игрока, но и накладывают эффект головокружения. Убив его,можно получить немного опыта,а с шансом 8% трюфель. Но тут есть босс - это тролль грибоед,который поселился здесь из за трюфеля. Выглядит как Железный голем,однако с другой текстурой,а еще у него есть накидка из шерсти Сниффера,и огромная дубина,которой он может подкидывать игрока удароми по земли не хуже Эндер дракона. Все его способности (мув-сеты) 1)Удар по земле Откидывает игрока вверх или от тролля 2)Метание трюфельной бомбы Кидает в игрока бомбу из трюфеля,которую можно создать,соединив трюфель с порохом на верстаке. Урон сравним с уроном от взрыва крипера 4) Призыв Будет призывать толпу плотоядных жуков, которые хоть и умирают с одной тычки, очень мелкие,и по ним сложно попасть Неуязвим к ядам и зельям,также во время боя накладывает эффект утомления. Слабости: Огонь Сильный холод Боится мха Залайкайте пожалуйста, чтоб буреночек заметил
У меня есть идея для биома "Чайный Лес": там бы росли деревья трёх видов - деревья чёрного чая, зелёного чая, красного чая. Их древесина тёмно зелёного цвета, с их листвы падают семена чайного дерева (у каждого вида свои семена) и сами листья (цвет листвы у деревьев зависит от их вида). Вырастить саженец чайного дерева, можно посадив семя в вспаханную землю рядом с водой. Когда саженец вырастет его можно будет посадить в обычную землю. Чайные деревья, после того как вырастут, всё время будут цвести, и если деревья будут опылять пчёлы, у деревьев появятся цветы (у всех чайных деревьев цветы одинаковые). Если их листья положить в котёл с водой, а под котлом поставить горячий блок (к примеру магма), то через 5 минут заварится чай. Чай кстати (любой) восстанавливает 4 единицы голода. Чай можно будет брать в ведро. Так же появится новое растение - драконий фрукт, он растёт только в тёплых биомах (пустыня, савана, месса), семена, растение и плод питайи (драконьего фрукта) нельзя сжечь. Выросшая питайя при собирании даëт 1 плод и 1 - 2 семя. Плод питайи даëт 2 единицы сытости и его нельзя приготовить (ведь он огнестойкий). Найти же семена питайи можно только в пустынных и саванных деревнях (а именно в сундуках), питайю с очень маленьким шансом так же могут выращивать на отдельных грядках. Так же можно делать разные заварки - из двух сладких ягод и двух чайных цветов можно сделать заварку из сладких ягод, этот чай даёт 4 единицы голода и эффект регенерации на 1 минуту, из двух ломтиков арбуза и двух чайных цветов можно сделать заварку из арбузов, она даёт столько же голода и эффект прыгучести на 3 минуты, из двух питайи и двух цветков чайных деревьев можно сделать заварку из питайи, она даёт всё такие же 4 единицы голода и эффект огнеупорности на 2 минуты. Чай из заварак делается таким же образом как и чай из чайных листьев. Так же в чайных лесах будут деревни, в них будет много высоких домов и большое количество жителей. Так же в этом биоме бы жили панды в бамбуковых рощах, курицы и лисы. Так же в этом биоме был бы моб - тигр. Он бы прятался в траве и нападал бы на того кто к нему подойдёт, нанося 5 единиц урона за укус, у них было 25 хп. Тигры спавнились в кустах травы. С них выпадал опыт и 1 шкура тигра с шансом 45%. Из 4 шкуры тигра можно сделать тигровые сапоги, они давали эффект скорости 2, не давали защиты и изнашивались при ношение, их можно было починить на наковальне шкурой тигра. В реках бы жили аллигаторы. Он плавали на поверхности показывая только свой нос, он нападал на того кто подплывëт, нанося 6 единиц урона редкими укусами, у них было 17 хп. Аллигаторы размножались без участия игрока, если рядом было 2 аллигатора, над ними появлялись бы эффекты сердечек, и через 1 минуту они откладывали яйца на дно реки. Через два дня из яиц появлялись маленькие аллигаторы, через ещё три дня они становились большими. Из аллигаторов выпадала чешуя аллигатора, она работала как меч с уроном 7 за удар, она бы ломалась за 50 ударов. Тигр и аллигатор были уникальными мобами чайного леса. Ещë из 1 чешуи крокодила 1 нити и 2 шкур тигра можно было сделать крюк - кошку. При использовании он бы выстреливал чешуëй как стрела из лука, после того как чешуя долетала до блока, вас бы начало притягивать к блоку, в который вы попали. Если крюк попадал в моба, ему наносилось 10 урона, если моб умирал, чешуя возвращалась, если моб оставался жив, вас начинало к нему притягивать. Крюк - кошка ломался бы за 15 использований. Огромное спасибо вам за 100 лайков!
Идея для биома:Мховый лес. Как не трудно было догадаться,в нем полно мха. Вместо обычного дерева там встречаются замшелые дома и пещеры Во многих пещерах и на поверхности ползаю мшистые монстры,маленькие дружелюбные помогают игроку взамен на цветок азалии(да они очень редко но встречаются),а взрослые монстры нейтрально относятся к игроку если игрок ударит одного то ближайшие начнут атаковать игрока! Лут же встречается:мшистая броня, игольчатый цветок,ореховый шлем и мшистое удобрение.
Идея для биома:долина водопадов,там есть и леса.В долине водопадов в основном встречаются маленькие водопады также встречаются и большие ,там есть и ручьи, вода кстати не обычная она даёт эффект исцеление если ее выпить.В лесу есть большие дубы, на которых растут жёлуди, там есть и осины, с липой из ее цветов можно приготовить чай с помощью зельеварки (чай кстати даёт целебные свойства) .Из мобов:лань которую можно приручить травой и сесть на нее с помощью седла,также есть и кабаны которого можно приручить с помощью жёлудей и он будет искать вам трюфель ( трюфель - гриб из него можно приготовить суп для него нужна миска,он сам ,обычные грибы они там растут и вода суп даёт хорошую регенерацию), если его ударить кабан начнет атаковать ,там есть медведи они едят ягоды(добавлены новые ягоды земляника и малина из них варенье можно готовить с помощью бутылки стеклянной малины и воды),и также медведь ест мёд поэтому он может взбираться на деревья и воровать мед у пчел,к игроку он агрессивен,там есть и сова там их дафига и разных видов ее можно приручить,кроликом либо мышкой да там есть и мышка ест она зерна ну обычные семена,сова сядет вам на плечо или будет летать за вами это вам решать самим она будет таскать вам крольчатину после убить ее вам выполнить мясо и ее перья забыла сказать на счёт медведя , лани и кабана медведь их конечно же будет атаковать , с медведя выподает много шкуры и его мясо которое не хило восстанавливает голод также и с тенью и кабаном но с кабана выподают и его бивни из которого можно сократить копьё (три палки и бивень, функция как у трезубца)там есть и волки с лисами,совы несут яйца.Ну а на этом все пока и я подписана на тебя уже три месяца видео топ!
Идея для биома: Атлантида или подводный город. Если повезёт, то по песком и водорослями в океане можно найти город. Обнаружить его можно с помощью карты. Под песчаником будет находится огромное пространство без воды, ну или с водой(как повезет) где находится подводная деревня, там живут жители, как на суше. Ничего интересного. Но может попасться город затопленный водой, там живут утопленники. Они живут в домах, в сундуках, которых, находятся крутые вещи, но будьте осторожны, присутствуют ловушки. Биом состоит не только из деревни, а ещё из леса, в котором растут, не только водоросли, а ещё и подводные деревья с листвой схожей на водоросли. Листвой этого дерева питается новый моб: подводная улитка. Когда улитка ползет, она оставляет за собой след из слизи. Если его собрать то можно скрафтить блок слизи, а ещё её можно съесть. А ещё когда идёшь по песку, из него может выпрыгнуть и напасть на вас новый моб: угорь. Угорь бьёт током и на несколько секунд оглушает, лучше не бейте его) он может сидеть в песке и нападать, а может просто плавать и ничего не делать. Если скрафтить аккумулятор (новый предмет) и дотронутся им до угря, то он отдаст электричество аккумулятору. В будущем из него можно сделать оружие с таким же эффектом. кроме деревьев там будут кораллы. из них можно сделать краситель, красивый блок или... Если скрафтить доспехи с кораллами то они будут похожи на кораллы...(логично ) когда идёшь рядом с другими кораллами в такой броне, то злые мобы не могут тебя найти. Например акула 🦈 она просто плывёт и кусает тебя, но если ты её победишь из неё можно получить много мяса. Также там есть ядовитые рыбы они обычно прячутся в корралах если наступить на такую рыбу, то проиграешь от яда. Или если сломать коралл в котором сидит рыба.
@@prostolagyshka7229 а как насчёт добавить ещё чернику? И фламинго? А вода будет розовой? Просто пока представила и идея понравилась только как медведь будет у пчѣл воровать мёд?(думаю это будет сложно составить
Привет Буреночек! Я Никита и У меня есть идея для биома: густой лес Можно сказать это большой подбиом обычного леса. Первое нововведение: в деревьях иногда появляется темное дупло. Там живёт новая коричневая белка. Она в 2 раза быстрее обычной(из прошлых частей этого видео) и ест желуди, падающие с темных дубов и тащит себе в дупло. Яблоки теперь падают из яблони, нового дерева. При разрушении дупло может выпасть любой не очень ценный предмет. Помимо этих вещей в этом лесу иногда будут появляться небольшие реки, а на них платины из грязи, блоков палок и т.п. Плотины делают бобры. Их можно приручить брёвнами и они будут прикольно бегать за вами. Ещё в этом лесу сможет появляться бурый медведь. Он агрессивный и довольно большой. Живёт мишка в своей берлоге. Там редко могут попасться "кучи мусора" при добытии которых будет выподать ценный лут. Рядом с берлогой часто будет появляться улей, рядом с которым медведь и будет ошиваться. Также в этом лесу растёт ежевика(как сладкие ягоды, только в два блока высоту). Редко, но может появиться целая роща такой ежевики, и там будет бродить ещё один медведь. Из ежевики можно варить джем. И последнее - из медведя выпадает его шерсть, из которой можно сделать ковёр, и выпадает его шкура. Вроде на этом всё, до новых встреч!) P.s. пишите в комментариях свои доработки
Предлогаю биом густое болото. В этом биоме будет спавнится много лягушек,он выглядит как обичное болото,но из воды нельзя выбратся без спец ботинок,которые делаются из слизи и кожы.Также там будут светлячки.И ещё там будет грязь и грязные свиньи,можешь что-нибудь добавить по желанию
Буреночек добавь Картофельную рощу : в которой будет много различных видов растений много плантаций картошки , так-же самое главное добавь много разных видов картошки от обычно и отравленой до ботата также можно сделать механику с отравленной картошой например для :зелья или стрел с отравлением, ну и конечно что же мобы жуки которые хотят съесть твои плантации, а из построек домики с картошокй и с редким шансом можно будет найти золотой картофель
Можно добавить новый биом - паучий лес В нем серые деревья , окутанные паутиной Большое количество пауков и их яиц Яйца можно разбить , прыгнув на них , из них выходят маленькие паучки , которые наносят небольшой урон Между гигантскими серыми деревьями может находиться большая паутина - логово пауков Это паутина с большим пауком и сундуком , в котором содержится новая книга зачарования - паучая ловкость Зачаровав на неё ботинки , ты сможешь взбираться по вертикальным стенам , как паук Большой паук имеет много хп и может плюнуть паутиной , запутав тебя С него выпадает особая паутина Её можно соединить со стрелами и получить паучие стрелы Эти стрелы , при попадании , запутывают мобов на некоторое время С помощью древесины можно сделать элементы декора , особые двери , люки и т.д. Также там летают мухи , которых можно убить и получить новый предмет - муху Мухой можно накормить обычного паука и приручить , на нем можно ехать
Предлагаю добавить мистическую поляну. Там будут жить пикси, заядлые сладкоежки. У них будет расти особый сахарный тростник. Его можно будет использовать для зелья полета как в креативе. Максимум 2 мин. подлететь можно будет только на 10 блоков. Под землей можно будет встретить сокровищницу. Там будет золото и новая руда - платина. Там будет жить орк, схожий механиками с варденом. Только он спит. Разбудить его можно будет малейшим звуком или приблизится на 3 блока и больше. Атаковать он будет молотом или делая ударные волны. Еще про пикси: они могут быть приручены тортиком и тогда они будут автоматически собирать тростник пикси и носить его игроку.
Идея для биома: Первый биом: Проклятый лес Тут растут черные деревья, вместо земли проклятая почва, а курицы здесь несут с 10% шансом гнилое яйцо™, из которого выпадает с таким же шансом как из обычного яйца - курица, но из гнилого яйца™ выпадает Василиск - смесь курицы и ящера. Он около 1.5 блоков в высоту, и если смотреть на него то он будет давать игроку эффект иссушения, т.к. в мифологии он тупо превращает людей в камень, но ему на это нужно время. Что бы приручить Василиска надо подойти к нему не дальше чем на 10 блоков и смотреть на него. Постепенно урон от иссушения будет уменьшатся, и примерно когда у игрока останется 3-4 сердца он приручится. Он может нападать на мобов и смотря на них убивать иссушением, но если вдруг будет очень близко, то Василиск может отбежать и продолжать пилить его своим взглядом, либо атаковать клювом и когтями. В проклятом лесу также растут проклятые ягоды, которые если съесть то они наложат эффект иссушения, тошноту и слепоту на 5 секунд. Если ими покормить курицу, то следующее яйцо которое она вынесет - будет испорченное, и будет уже с 50% шансом выбивать Василиска. Он может и сам заспавиться в проклятом лесу, но он тогда будет агрессивен ко всем кроме других Василисков, но если его выбить из яйца, то он уже будет приручен, но будучи маленьким, он будет мало наносить урона иссушением и когтями с клювом. Второй биом: Атлантида Она появляется в тропическом океане, и она очень редкая. Биом появляется виде кратера в который постоянно заливается вода из моря, глубина около 30-35 блоков, диаметр кратера около 80 блоков, а внутри будет остров на котором живут новые мобы: Черная горилла: пассивный моб и не будет нападать если не напасть первым. Приручить нельзя но можно разводить при помощи бананов о которых напишу ниже Бананы: растут на земле и работают как кусты с ягодами по типу собрал, тебе выпали бананы, ждёшь пока вырастут и может быть 2 вида роста как у ягод: малый рост (выпадает 1-2 банана) и большой рост (выпадает 2-4 банана) Обезьяны: пассивные мобы и никогда не нападают на игрока, но если ударить ее, то она будет постоянно от тебя убегать, и так будет продолжаться ближайшие 5 минут. Нельзя приручить, но если ей дать 1 банан, она куда-то убежит из поля зрения игрока, и через минуту вернётся и даст игроку предметы, от 1 до 3 штук. Это может быть трава, семена, какао бобы, камень, тропическом дерево, палки, с маленьким шансом деревянные инструменты и даже слиток железа. Тукан: просто птица которую нельзя приручить и не может атаковать игрока. Из нее может выпасть перо тукана, и из 5 таких перьев, выложив из в верстаке в форме шлема, и добавив посередине снизу нить, можно скрафтить парашют. Он работает как зелье плавного падения, но он бесконечный (только у него есть прочность), и чем больше он ломается, тем быстрее ты падаешь. Если у парашюта остаётся 10% прочности, то упав как минимум с 15 блоков, ты получишь урон, хоть и не большой. На острове есть храм, в котором находится головоломка, одна из них спавнит игроку зажжёный динамит, а вторая открывает проход к сокровищам. Они похожи на сокровища из храмов, но дороже. На острове также будут пальмы, но это просто тропическом дерево видоизмененное под пальму. #ЗАЛАЙКАЙТЕ_ПЖ
Буреночек, привет можешь сделать структуру китайской деревни. Она будет спавнится у леса сакур, жители в ней будут ходить с китайскими шляпами. Домики тоже будут похожи на китайские. В центре деревни будут стоять храм из нефрита нового строительного блока. Из оружия в кузнице будут катаны и нун чаки. На улицах бегают павлин с большими хвостами
Можно сделать смешанный лес, где и сосны, и ёлки, и берёзы, и дубы. Также растёт малина, черника и грибы. Это скорее тёплый биом, чем холодный, так что тут идёт не снег, а дождь. Из мобов - маленькие птички типа синиц, медведи, зайцы и олени (лоси). Также тут присутствуют гнёзда, у них такая же механика, как и у ульев. Из яиц можно жарить яичницу и делать разные пироги с ягодами. Кстати, пчёлы в этом биоме враждуют с медведями. Медведи агрессивны. Зайцы едят траву и кору деревьев. Они больше чем кролики, и уши у них длиннее. В этом лесу есть постройка - избушка. Она стоит на земле, и в ней живёт житель с профессией «лесоруб». Еще в лесу встречаются маленькие лужи. В воздухе ночью летают маленькие светящиеся частицы.
На самом деле он лишь реализовал идеи подписчиков, но это не отменяет того факта что ютубер действительно годный и очень странно что у него нет еще даже 1-го миллиона
Идея:мариандская впадина.Очень редкий биом встречающийся в океанах.При спуске вы получаете урон ,чем глубже спускаетесь чем больше урона получаете .Для избежания урона нужно скрафтить скафандр (как броня ,но скафандр) и кислородный баллон.Скафандр крафтится по частям(как обычная броня) из железа и стекла( для шлема скафандра).Дает чуть больше брони чем железная. Кислородный баллон крафтится из 4 железа ,потом ставят на поверхность (для того чтобы он заполнялся кислородом).А для улучшения скорости плавания есть ласты.Крафтятся как кожаные ботинки ,только на 2 кожи больше.Для них есть зачарование "плавание 1" и "плавание 2". В мариандской впадине будут обитать морской черт, медуза , мегалодон и рыбки Из морского черта будет выпадать его фонарь и биолюминесценция.Из 9 фонариков можно сделать морской фонарь который надо заряжать биолюминесценцией. Из медузы может выпасть тело медузы из которой можно сделать зелье отравления 3 на 30 секунд. Мегалодон будет встречатся редко.Каждая встреча очень опасна.Он является мини боссом этого биома так как будет иметь 150 хп и 30 урона ,но медленный и большой.Выпадать из него будут зуб.Из 2 зубов и палки можно скрафтить меч.Меч имеет урон как у незеритового меча зачарованого на остроту 2, а прочность как железный меч. В мариандской впадине можно встретить гейзеры.Они изредка стреляют очень горячей водой что наносит урон если попасть под струю.
Я бы добавил сюда еще морского демона, он как голый человек в 3 блока, ну он без... Пологово органа (: убьет тебя если ты не в скафандре или же если не будешь обращать на него внимание, тогда он выпрыгнет из песка и затянет очень очень глубоко, его ХП всего 10 но урон 40, убить его можно только золотым мечем, но лут годный, душа дьявола морских глубин, из нее крафтится геолокатор который помогает найти сокровища без карты, и найти подводный данж
Идея биома:долина затонувших кораблей, в этом биоме очень много затонувших кораблей (количество от 3 до 8), в таких кораблях нет много ценных вещей, но редко в одном из них есть карта клада, защитником этого нового места является костяная акула, босс который будет сначала наварачивать круги вокруг игрока а потом резко нападать, у этого моба на сложном режиме 30 хп а на лёгком 20,не самый сильный босс но интересный, босс наносит на сложном 3 с половиной сердца а на лёгком 2 с половиной, также у этого босса в рёбрах есть сундук, при убийстве этого босса с его сундука может выпасть золото (в редких случаях алмазы) также босс дропает кости, вода в этом биоме боллее тёмного цвета чем в тёплых или в холодных океанах, ну а другим успеха.
Идея для нового адского биома: Пустошь Нараки. Рельеф местности состоит из невысоких холмов с острыми концами, лавовых озёр и лавовых гейзеров. Новые блоки: землю заменяют блоки глубинного камня( камень тёмно-серого цвета с трещинами; из него можно крафтить каменные инструменты; имеет все вариации на точильном блоке, на резном варианте имеет изображение клинка, воткнутого в камень ; добывается деревянной киркой), проклятая печать( глубинный камень с печатями со всех сторон, если на него наступить, то из-под земли вылезут руки скелетов-иссушителей, а на вас наложится эффект иссушения 1 уровня на 8 секунд; добывается деревянной киркой; нельзя скрафтить), лавовый гейзер ( глубинный камень с отверстием, из которого периодически будет разбрызгиваться лава; добывается деревянной киркой). Новые мобы: адская гончая( большой пёс с чёрной шерстью и алыми глазами; нейтрален; можно приручить костями; наносит 5 ед. урона и поджигает; дроп: шкура гончей 1 шт., клык адской гончей 2-3 шт.), падальщик( большой черный ворон; агрессивен; очень редко появляется в группе из 5 особей; дроп: адское перо 5 шт.), циклопы (этих загадочных существ с серо-зеленоватой кожей так прозвали из-за того, что их шляпы украшены оком края; обитают в магических башнях; нейтральны; атакуют спэлами магии, наносящими 3 ед. урона; дроп: око края 1 шт. ткань незера 3-5 шт.; можно купить магическую сферу, которая при использовании даёт игроку рандомный положительный эффект 2 уровня на 20 секунд). Новые предметы: шкура адской гончей, ткань незера, клык адской гончей, адское перо, магическая сфера, золотой пятачок( крафтится из 1 золотого самородка; золотая монета с изображением пяточка пиглина), кинжал яростной охоты( крафтится из клыка адской гончей, палки и огненного порошка; наносит 7 ед. урона, высокая скорость атаки; особые эффекты: кровотечение, наносящее 3 ед. урона каждые 2 секунды), броня падальщика руин( крафтится из шкуры гончей, адских перьев и ткани незера; полный сет позволяет парить как на элитрах благодаря большим вороньим крыльям на нагруднике с классной 3D моделью). Структуры: башня циклопов, адская таверна( здесь за 5 золотых пятачков можно нанять особых мобов: наемников; это пиглины арбалетчики и мечники, а также циклопов магов).
Буреночек, привет! Хотелось бы чтобы ты добавил мой биом. Называется он ледяные архипелаги. Это сеть маленьких островов архипелага, покрытые льдом и снегом На нем будет расти многолетняя ель,а так же мох. Новые мобы: Ледяной голем - его можно будет построить из синего льда и тыквы.он будет слабее железного голема,но он будет замараживать жертву и кидать осколки льда. Викинги- чтото по типу разбойников,которые будут нападать на игрока,и у них будет в вооружении топоры,мечи и копья. Торговцы- будут обычные жители, только каждый день у них будут разные товары,но они не будут проподать как странствующие торговцы. Полярный воин- это моб который будет спавнится с отрядом таких же мобов с разным оружием,которые будут пытаться убить человека, это как бы викинги,но те которые умерли в бою от холода или от того что утонули в море. Полярный ярл- это командир отряда полярных воинов,он будет сильнее всех и его убить то остальные воины начнут убегать. Они будут выглядеть как замерзшие воины у которых будут светится глаза. Еще моб Кашалот.он будет плавать в море рядом с ледниками,он будет мирным к игроку но если он нападет то он атакует и в скором времени уплывет. Разьяренный кашалот- будет атаковать игрока просто так,у него будут большие зубы и его тело будет покрыто ранами,и это будет мини босс. Структуры- корабли. Корабль торговцев будет с зелеными или голубыми парусами,а разюойников с красными или черными. Структура под водой скелет кашалота. Структура на земле - руины замка в которых будут обитать полярные воины и их командир. Лут . С полярных воинов помимо железных оружий будут выпадать ледяные кусочки души,из которых можно будет скрафтить броню которая будет лучше алмазки но хуже незеритовой,но можно будет налажить зачар призыв дружины,и когда вы деретесь то вы призываете отряд полярных воинов,и в полном комплекте брони полярные воины не будут вас трогать,и вы будете так сказать их командиром.еще зачарование на меч- ночная метель,при ударе на пративника будут накладываться эффект слепоты и холода . Так же будут новые крафты . Ладья- новая лодка, только больше и вместительнее,будет крафтится из паруса носа и кармы,и в ней будет можно перевозить много вещей . Так же будет крафт копья,которое можно будет драться и метать Новые чары на копье: пронзитель( удар может задеть моба сзади и нанести ему урон) Меткий глаз( метание будет более точным) Ловкость рук ( игнорирует щит) Так же все чары которые можно использовать для меча. Будет еще погода шторм,будут бить молнии и снижаться видимость. Так же еще будет структура боевой корабль Ёмсвикингов. Ёмсвикинги- викинги нейтрально относящиеся к игроку,с ними можно будет торговать оружием и едой,но если их ударить то мало не покажется . они все натренированные бойцы,и с лёгкостью убьют вас,у них будет так же командир,но после его смерти они только больше разозляться.с них будут выпадать боевые топоры. Новая еда- гриб берсерка,если его съесть то ты станешь сильным и получишь сопротивление скорость и прыгучесть,но потом будет отравление головокружение и слепота Пиво или ром- будет лечить вас но с шансом потом будет головокружение. Так же будет возможность метать топоры. Грибы берсерка будут спавниться редко на архипелагах. Так же при смерти в бою тебя заберет валькирия в вальгаллу. Спасибо если добавишь все это в Майнкрафт и удачи😊
Идея для биома: тундра Этот биом встречается около зимних биомов. Из деревьев есть кусты по типу тех, что в пустыне, но с листвой и карликовые березы состоящие из 3 блоков в высоту. Текстура такая же как и обычная береза. Еда: ее можно добыть либо из маленьких озер в виде рыбы, либо из новых животных( олень и сова ). Из оленя выпадает 2-3 говядины, из совы 1 курятина. Олень: высота 2 блока, у самцов длинные рога в 1 блок( выпадают с редким шансом, можно сделать шлем с рогами, объединенив в отделе для крафта в инвентаре, либо повесить на стену объединенив с картиной). Окраска белая. Разводить с помощью листвы к. березы. Приручить нельзя. Цепляется на поводок.У самок и детенышей рогов нет. Сова: размер с курицу, белая окраска перьев. Летает, размах крыльев большой. Разводить с помощью рыбы. Приручить рыбой( быстрее приручится треской, садится на руку к игроку ). Цепляется на поводок. Может напасть на игрока если ударить, сносит 1 сердце за раз. Обычно встречается ночью. Днем встречаетсч в дуплах к. берез( встречаются не на каждом дереве, но часто ).
Идея для биома: Манговая роща (не путать с мангровой рощей). Данная роща встречается на побережье тёплого океана, на деревьях растут сами плоды манго, также есть кусты в которых растут ягоды из которых можно сделать лекарство, выпив которое, пройдут все негативные эффекты. В кустах могут обитать ядовитые змеи, На деревьях живут обезьяны которые перемещаются по лианам, и если пройти рядом с ними то они могут украсть что-то из инвентаря. Когда наступает вечер появляются КОМАРЫ, которые будут садиться на вас и пить вашу кровь. Чтобы их убрать нужно просто резко покрутиться в разные стороны. Чтобы они к вам не приставали вам нужно сделать спрей из яда змеи, получить яд бутылкой по змее на ПКМ, использовать спрей тоже на ПКМ. Можешь добавить что-то своё. БУРЁНОЧЕК ЗАМЕТЬ!!!!!🙏
Новый биом: смесь пустыни и того брома где грибы.Новые мобы:змеи ядовитые,змеи не ядовитые,верблюд, осёл , орёл и грибный монстр.Структуры: статуя орла, пирамида и дом на грибе. Лут:алмазы, изумруды, золото и железо. Надеюсь ты заметиш.
Привет, добавь биом:призрачный лес в нем будут расти чёрные деревья, чёрная трава да и в целом всё будет тёмным (даже небо), В биоме не должно быть пушистых пещер (так как это нарушает атмосферу), на деревьях растут "мёртвые плоды" съев которые у игрока затемнится экран (секунд на 20), но в конце будет белый свет)))), также ломая блоки деревьев и травы После них ненадолго остаётся чёрный воздух который наносит урон, в биоме в целом НЕ должно быть света, так же иногда будут спавнится новые мобы призраки будут летать, проходить сквозь блоки и наносить слабый урон, так же в этом биоме появляется новая руда Свинцовая Её можно расщепить в порошок и нанести на любой блок Благодаря этому сквозь него не смогут проходить призраки из неё так же можно сделать броню и призраки не смогут наносить урон игроку, призраки после смерти оставляют эктоплазму её можно нанести на любой блок и сквозь него можно будет пройти, так же из эктоплазмы можно сделать меч который будет по урону как железный но он сможет бить врагов через стены. У меня всё надеюсь бурёночек это прочитает и воссоздаст.
У меня есть одна идея. Новый биом - острова разных видов(пустынный и обычный), которые расположены в океане и которые встречаются с шансом 59%. На пустынном водятся змеи разных видов ( быстрые, ядовитые и т.д) и у них есть своя королева. Рядом с обычными островами водятся электрические угри которые бьют током.
привет!идея для биома:конфетный лес конфетный лес спавнится с небольшим шансом,в конфетном лесу есть 5 разных видов дерева,красное,синие,зелёное,желтое,розовое на конфетных деревьях растёт сладкая вата которую можно съесть,если положить вату на костёр,а потом взять ее то ты получишь эффект «прилипала» т.е руки становятся липкими и если в руку взять предмет то в течение 10 секунд его нельзя будет убрать в инвентарь или чем то заменить проще говоря предмет прилипнет к руке.В конфетном лесу есть озёра в которых вместо воды кленовый сироп,в таких озёрах водятся карамельные черепашки которые очень дружелюбные и их можно размножить с помощью сладкой ваты,эти черепашки могут находясь рядом с игроком искать ближайшие огороды клубники!клубничный куст очень полезный ведь на нем растёт клубника из которой можно сделать джем и пирог.Также на деревьях в этом биоме часто можно встретить ульи и теперь если взять мёд положить в колбу и переплавить колбу с мёдом то получится смазывающие средство для лука если таким мёдом смазать лук то лук целых 3 минуты будет стрелять в 2 раза быстрей,и мёд такой есть только в конфетном лесу.И последнее:в конфетном лесу можно встретить клубничного крота,этот крот очень любит клубнику и крадет то что валяется на земле.Может этого мало,но надеюсь что ты заметешь!
ВСЕ, КТО ЭТО ЧИТАЕТ!!! ЗАСПАМЬТЕ ПОД ВИДЕО БУРЕНОЧКА, ПОСТАМИ В СООБШЕСТВЕ, ПОПУЛЯРНЫМИ КОММЕНТАРИЯМИ "ВЕРНИ ТИШИНУ, БУРЕНОЧЕК" ВЕДЬ ЭТО КРУТОЙ ПРОЕКТ! НАДЕЮСЬ НА ПОДДЕРЖКУ И ВОЗВРАЩЕНИЕ МОЕГО ЛЮБИМОГО ПРОЕКТА.
Я придумал продолжение и ещё там будут разные кусты на которых будут расти сосательные конфеты есть четыре вида шоколадный коричневый, оранжевый со вкусом апельсина, лимонный и кокакольный
Идея биома - Зачарованный лес. Этот лес можно считать "мертвым", но он просто под чарами. Обычные обитатели леса превратились в монстров. Деревья стали голыми. Главное место этого биома - заброшенный замок. Однажды тут было королевство, но из-за последствий чар королевство превратилось в заброшенный замок с монстрами. Не бы что королева с королём превратились в ужасных чудовощь. А принц стал огромным медведем (вроде так пишется). Из деревьев падают " Зачарованная древесина". В замке можно найти паутину, новый предмет "Ткань" и кости. Из монстров можно найти "Мясо монстра". Будут отрицательные эффекты если съесть, конечно можно пожарить, но эффекты не уберутся. Если убить короля, королеву и принца, то можно вызвать " Покровителя Зла" - маг, который зачаровал лес с королевством. С его выпадает новый сет "Зачарованная броня" выглядет потрепанно, но оно дает положительные эффекты. И ещё с его выпадает ткань, кости и зелья. Если вы попытаетесь вылечить короля, королеву и принца (Вылечить надо как зомби жителей), то вы спасёте лес и королевство вам выдает "Броня королевского стража". Очень сильная и крепкая. И ещё они выдают "Меч настоящего Героя". Сильный и длинный меч. Очень сильный. Этим мечём убивали множество драконов. И вам выдают ачивку " Настоящий Герой сказки". Какой путь выберешь?
Идея для биома: Доисторический В доисторическом биоме яркая почва, а также екзотическая ростительность: папоротники, огромные папоротники, евкалипты, цикадовые деревья (очень красивые), сосны (не елки из майнкрафта). Ну и какже без динозавров. Велоцираптор (нейтральный) его мясо востанавливает мало сытости но дает еффект скорости на 20с, если пожарить еффект пропадет. Анкилозавр имеет повышеную защиту (нейтральный) с него выпадает кусочки его панциря, можно скрафтить нагрудник который по статам как железка но имеет еффект шипов. Трицератопс (нейтральный) с него выпадает его рог, можна скрафтить доисторическое копье (две палки и рог трицератопса) 8 урона и 1.1 скорости атаки, 10 урона при метании как трезубец. Тиранозавр (агресивный) имеет большой урон и большое кол-во хп, с него выпалает очень вкусное мясо которое дает еффект силы на 20 с, если пожарить еффект пропадет; с маленьким шансом может выпасть его зуб при помощи которого можно повысть урон вашего оружия на столе кузница, также можно скрафтить древний кинжал (зуб тиранозавра, палка, лиана) 6 урона и 2.5 скорости атаки. С этим биомом добавляется археология которую должны были добавить в 1.17, теперь можна добывать окаменелости динозавров (чисто декор) и драгоценности. Надеюсь мой коментарий увидят)))
Добавь пж биом "Лимоные луга" там бы росли деревья (с жёлтой листвой), а на них лимоны если из них выжмать сок с помощью нового предмета ручной соковыжималки для цитрусовых (не электрическая).Когда ей пользуешься проигрывается анимация выдавливания сока. Сам бы лимон востанавливал 4 еденицы голода. Ещё в этом биоме жили бы существа похожие на большие лимоны с маленькими ручками и ножками и большой милой улыбкой. У них были бы домики похожие на огромный лимон с новой дверью из новой древесины окргуглой формы. Можно будет найти не совсем развитую версию лимона прямо в земле из него можно сделать взрывное зелье Отвращения и все (кроме адских и из эндер мира) враждебые мобы будут при эфекте будут хаотично убегать от ужасной кислости (не атакуя игрока)
Идея для биома: (кстати я твой подписчик) "Зачарованный лес" Он просто такой блестящий и радужный, снова кстати, идея не моя, я её взял у одного игрока майна и он так хотел что бы биом появился, вот я и пытаюсь исполнить его мечту. В биоме будут спавниться новые деревья с радужным оттенком и фиолетовой зачарованой листвой. Там будут спавниться разные новые цветы, в том числе и роза из старого майна. Будут разные мобы: исцеляющая фея, она может исцелять зомби жителей, но только за раз и очень медленно. Также фея может махать палочкой и убивать враждебных мобов, после смерти оставляет волшебную палочку, палка может выполнять разные приёмы. Следующий моб: это маленькие гномики, они бывают и хорошие и плохие, дропают кирку с которой они ходят и шапочка которая работает как усики королевы пчёл, то есть гносы не будут вас бить. Но кроме добра есть и ЗЛО. первый злой моб это тёмный паук, он просто чёрного цвета и он иссушает весь зачарованный лес, он накладывает эффект иссушения. Есть ещё кристальный зомби. Спавниться он в пещерах в которых есть радужная руда из которой выпадают кристалы, а из кристаллв делаются много вещей и блоков. Возращаесся к зомби. У него будет каска шахтера которая выпадает у него будет кристальная рука которая работает как призыватель, то есть ставит вместо челюстей кристалы. И последний враг. ЗЛОЙ УЧЁНЫЙ!!! Появляеться он в новой структуре под названием злой замок. Там просто крутые кирпичи и разные лабораторные станки. Этот ученый это житель, но его не интересуют изумруды, он остановился на радужных кристалах и у него их много. Житель этот довольно крепкий и у него кристальный жилет. Спосбности у него ставить кристальных помощников. И у учёного есть слабость. Это кристалы, если бросить кристал или блок кристалов, то учёный будет его разглядывать как пиглин, но после того когда он осмотрит кристал, он из кристалов сделает помощников про которых я говорил. Ну этого достаточно
Бурёночек привет можно добавить новый биом "лавовые пещеры" они будут находится в пещерах. Там можно будет найти новую руду "Лаво-руны" из них можно будет сделать фаерболы и фонарь который будет делаться из трёх палок одна сверху две посеридине по бокам, один Лаво-рун в серидине и три булыжника снизу. Он будет освещать путь на 4 блока вперёд. Новый моб "Тонкер". У него будет 75 сердец жизней он будет кидаться фаерболами а выпадать из него будет шесть обсидиана, три скалковых сэнсора и новые блоки - "Красные жилы". Из них можно будет скрафтить - горячий сундук когда его открываешь игроку наноситься 2 урона. Всё
Идея для биома: Вулкан. Встречается очень редко. Имеет две вариации: первая представляет из себя ствол вулканического жерла, в некоей его части содержащая лаву. Она не изливается, отчего делает территорию около него спокойной и +-безопасной. Территория вокруг вулкана состоит в основном из обсидиана, булыжника, магмы, иногда незерака, базальта и чернита. С некоей вероятностью в этой области может заспавниться неполноценный портал в ад, зачастую имеющий странную форму (основания расположены крест накрест). Рядом обычно сундук со всяким +-каноничным лутом. Эта зона обычно малая. Также на её территории могут оказаться алмазы. Второй вид -- извергающийся. У него лава течёт по стенкам, из-за чего (по логике) привулканная зона больше. На ней встречается больше порталов, тех же блоков, что и в первой версии, но с неким добавлением: появляются "Сгоревшие деревья", которые состоят из угля и новых блоков: обуглившихся дров и блоков окаменевших деревьев, а также пепел. Из древесины могут выпасть эти дрова или уголь, а из окаменевших -- они сами, которые можно использовать как булыжник в крафтах. Здесь также есть алмазная руда. На обоих этих локациях могут встретиться Пепельные -- нейтральные окаменевшие ходячие статуи из пепла, покрывшего тела мобов (зомби, скелеты). Они медленные, но сильные. С них дропается булыжник. Также здесь можно встретить Саламандру -- агрессивную пылающую ящерицу, одним своим шагом поджигающую блоки. При её атаке или атаке по ней она поджигает оппонента. С неё дропается огненный шар. Также с неё можно собрать в бутылки огонь и бросаться ими или поджигать что-то. Также там может появляться Базальтовые Катакомбы -- система комнат, состоящих из базальтовых кирпичей, резных базальтовых кирпичей и гладких базальтовых кирпичей, который крафтятся по аналогии с песчаником (гладкий и резной) и камнем (кирпичи). В нём есть ловушки: падающие наковальни, проваливающиеся полы, на дне которых шипы и лава, паутина, раздатчики с разными зельями, комнаты с мобами и агрессивными окаменевшими стражниками, вооружёнными топорами и щитами. Там есть много каменных сундуков, которые невозможно сломать и в которых есть очень много лута.
Идея для биома: Атлантида или подводный город. Если повезёт, то по песком и водорослями в океане можно найти город. Обнаружить его можно с помощью карты. Под песчаником будет находится огромное пространство без воды, ну или с водой(как повезет) где находится подводная деревня, там живут жители, как на суше. Ничего интересного. Но может попасться город затопленный водой, там живут утопленники. Они живут в домах, в сундуках, которых, находятся крутые вещи, но будьте осторожны, присутствуют ловушки. Биом состоит не только из деревни, а ещё из леса, в котором растут, не только водоросли, а ещё и подводные деревья с листвой схожей на водоросли. Листвой этого дерева питается новый моб: подводная улитка. Когда улитка ползет, она оставляет за собой след из слизи. Если его собрать то можно скрафтить блок слизи, а ещё её можно съесть. А ещё когда идёшь по песку, из него может выпрыгнуть и напасть на вас новый моб: угорь. Угорь бьёт током и на несколько секунд оглушает, лучше не бейте его) он может сидеть в песке и нападать, а может просто плавать и ничего не делать. Если скрафтить аккумулятор (новый предмет) и дотронутся им до угря, то он отдаст электричество аккумулятору. В будущем из него можно сделать оружие с таким же эффектом. кроме деревьев там будут кораллы. из них можно сделать краситель, красивый блок или... Если скрафтить доспехи с кораллами то они будут похожи на кораллы...(логично ) когда идёшь рядом с другими кораллами в такой броне, то злые мобы не могут тебя найти. Например акула 🦈 она просто плывёт и кусает тебя, но если ты её победишь из неё можно получить много мяса. Также там есть ядовитые рыбы они обычно прячутся в корралах если наступить на такую рыбу, то проиграешь от яда. Или если сломать коралл в котором сидит рыба.
Новый биом: супер березняк. там будут драгоценные скарабеи из хартстоуна, и каждый час выбрасывает 32 алмаза и 32 аметистовых кластеров. Биом с берёзами на которых растут алмазные и аметистовые цветыч их можнопосодить в горшок. Там обитают только эти драгоценные скарабеи, они мирные, и жители. Структуры: клад с аметистом и алмазами, деревня (из обтесоных берёзовых брёвен и досок) обязательно с кузнецой, цветочные поля (там жители). Скарабеев можно приручить алмазом. Руды: железо, алмазы, аметист. Они почти на поверности.
Жалко что мою идею не выбрали,но я сам понимал что мой биом недоработанный Спасибо что радуешь нас такими видео:D Wow,10 лайков,спасибо 21 Лайк,нифига себе 31 Лайк?ВЫ СУМАШЕДШИЕ
привет Идея: Долина магии. Этот биом появляется редко на острове.растут там волшебные деревья,ствол у них немного фиолетового оттенка,а листва красная.на них растут фиолетовые ягоды и их можно съесть и получить эфект регенерации.Земля там тоже фиолетового оттенка. обитают там мобы:фея, может летать ,не агресивная ,если убить даёт пыльцу феи,которая нужна для зельеварения и зелье даёт эфект пархания, этот эфект делает так,что когда ты прыгаешь ты можешь подлетать на 3 секунды.Лексун, смесь ящерецы и ягуара.Агресивные если их ударить ,живут в деревнях и носят шляпки (у каждого своя ,смотря какая профессия).Деревню охраняют Лексуны воины и носят "шлем Лексуна "если убить Лексуна воина из него может выпасть этот шлем.надев его Лексуны воины и простые лексуны небудут тебя трогать,шлем дает защиту как кольчужный . оружие у Лексунов воинов копья с ядом .в лесу возможна новая структура "cтатуя лексуна ''внутри статуи сундук с хорошим лутом.также обитает единорог работающий как лошадь.отличее в том .что во первых с него выпадает его рог (который можно надеть на голову для красоты), а во вторых если его приручить той самой ягодой и сесть на него ,то если зажать левую кнопку мыши он начёт бежать в перёд таранив всех мобов на пути .Также по всей долине летают "радужные светлячки "которые постепенно меняют свой цвет света,их можно увидеть только ночь. Иногда на острове спавнятся зеленоватые кислотные озёра и я бы не советовал к ним подходить ведь в них обитают агресивные "Кислотники"зелёные склизкие ядовитые существа .Если их убить с них выпадет "шар яда' который можно кинуть в моба как снежок и он начнёт отравляться (кстати кислотники тоже кидаются шарами яда.По середине этого озера стоит маленький каменный алтарь этих кислотников на крыше которого стоят по одному блоку алмаза,золота.изумруда (кислотники умеют лазать по блокам ,так что обойти по верху по алтаря не получится.Когда игрок попадает на остров небо становиться фиолетовым . Я ВСЁ СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ !!!!
Идея для острова: Птичий остров. Этот остров расположен возле океана. Там будут гиганские деревья, а на них будут висеть большие гнезда. А в гнёздах будет босс: Огромная ворона. Это королева птиц. ХП - 100 АГРЕСИВНОСТЬ - 100% ОПАСНОСТЬ - 100% СКОРОСТЬ ПОЛЁТА - 100 км/ч ЕСТЬ: РЕГЕНЕРАЦИЯ, ОТРАВЛЕНИЕ, СИЛА, НЕВИДИМОСТЬ, ПЛАВНОЕ ПАДЕНИЕ. МОЖЕТ ЕЩЁ ВЫЗВАТЬ ПТИЦ, БУДУТ СИЛЬНО КЛЕВАТЬ, А СНИМАТЬ ХП - 5 СЕРДЕЧЕК Там будут птицы: Воробей домовой, Воробей полевой, Ворон, Ворона серая, можешь ещё добавить( ПО ЖЕЛАНИЮ) А внутри гнезда будут: Маленькие птенцы, их яйца. После того как убить королеву птиц можно получить: Перья, Мясо. Ещё можно дропнуть клюв, тогда птицы тебя не будут убивать. Шанс выпадения 10% Будут новые блоки: зыбучая грязь, зыбучий дёрн - то есть если заходись на дёрн где есть трава, то она тебя затаскивает и ты проваливаешься в яму ( довольно глубокую) Там будут новые мобы: Червяки, личинки жуков. Ещё можно найти муравейник если на него наступить, то тебя покусают муравьи - оставят 4 сердечка, если толпой то - 1 сердечко. Можно найти яйца и личинку, можно её пожарить, а если съесть её в сыром виде то получишь эффекты: утомление, слабость, замедление, и слепоту. Эффекты будут длиться - 10 минут. Там ещё будут мобы - Муха, тараканы, пауки, комары. Ещё там будут реалистичные ветки и ствол, а листва будет падать. Там будет статуя голубой сойки - изумруды, и алмазы. Можешь дополнить, как хочешь. ЗАМЕТЬ ПЖ🥺🥺🥺
Идея для биома: глубокое озеро. Дно этого озера может доходить даже до бедрока. На нём не спавнятся враждебные мобы (исключение только утопленникам). Из новых мобов: выдра. Их можно приручить с помощью лосося, после чего их можно будет посадить. Держа в руке лосося и нажав ПКМ, выдра пойдёт на охоту за рыбой. Это улучшенная удочка, так как может ловить по 3 рыбы в секунду. Выдра вернётся через 3 минуты. В пещерах этого биома есть новая руда: соль. Из 1 руды выпадает 4-5 штук соли. Соль можно добавлять в еду и получать больше насыщения/восстанавливать больше голода. Также новый босс: большой утопленник. Он находится на дне озера, и имеет хорошо зачарованный трезубец наносящий много урона. При победе 50% шанс что выпадет этот трезубец и много опыта, но может не повезти и выпадет только опыт. На берегах озера много моха, и растут берёзы, дубы и хвойные деревья.
идея для биома основана на реально существующем национальном парке Йеллоустоун. этот биом должен быть внушительных размеров, представляя собой фигуру овальной формы, окруженной «стеной» из деревьев. начинаться биом будет характерными высокими соснами (как в мега тайге), ближе к центру смесь елей, осин и берез , а затем, самые низкие и обгоревшие деревья. под деревьями, естественно, будет располагаться трава, каменистая земля и подзол, в лесу можно поселить белок и птиц, а так же лосей. сразу же после обгоревших деревьев - резкий переход к гористым склонам, с которых будут виднеться главное достояние - горячие источники, окруженные новыми блоками - застывшей лавой. в горячих источниках нужно обязательно реализовать механику гейзеров, которые будут подкидывать игрока на себе и дамажить 7-9 сердец (т.к по сути игрока обливают кипятком, а механики перегрева в игре не существует). помимо безжизненных полей с гейзерами, внутри биома можно встретить небольшие равнины с травой, на которых пасутся бизоны. с них можно реализовать дроп шкуры и молока, как с коров. так же, чтобы биом выглядел канонично, необходимо добавить новый блок - желтый камень, из которого и будут сделаны кратеры гейзеров(помимо этого, можно окружить их другими минералами и твердыми породами, например - кальцитом), вода в которых будет ярко-голубой. и изюминкой этого биома будет новый моб - golden eagle (златоглавый орел). можно добавить ему способность - добивать игроков с 2 сердцами, в радиусе 150 блоков (это неплохо комбинируется с гейзерами, ведь они оставляют 1-3 сердца, что в теории дает игроку шанс выжить после его любопытства). в реальности орлы не обладают такими способностями, это просто моя фантазия)
Задумка конечно классная, но она как по мне просто технически не влезет в тот мод если говорить о размере парка, а во-вторых задание придумать биом, а это в свою очередь целый сборник биомов.
Идея пышные города это темный город с слиянием пышных пешер и из скалковых кристалов можно сделать скалковый меч при ударе на противника наложится эфект темнота (ну как при спавне вардена) и новый варден пышный варден помима обычных атак он мозет кидатся светлыми ягодоми и на вас ноложится эфект свечение ( это весь коментарий, сори если ошибки)
Привет Бурёночек! У меня есть идея для биома: "Безплодная земля" Чаще всего этот биом является отдельным островом, состоящим из ПОЧВЫ (не песка) душ и грубой земли. На этом острове растут только розы Визера. Иногда на нём встречается структура "заброшенная деревня". Сама эта деревня представляет самую обычную деревню. Однако в домах полно паутины, а сами дома разрушенны (точнее крыша домов), а так же выбиты стёкла. Ещё в деревне встречается редкая постройка "Изба воспоминаний". Сама изба состоит из сосновых досок (при этом она тоже разрушенная), а внутри неё очень удобно! Там есть всё чтобы жить: кровать, коптильня, чародейский стол, верстак и камнетёс. А так же сундук с очень полезным лутом: удочка зачарованная на починку ll, железная кирка, алмазные поножи, ведро воды с лососем и 17 (или меньше) тыквенных пирогов. На этом не всё. На острове (абсолютно) в каждом доме встречается новый моб: Таракан. Таракан по размеру чуть меньше чешуйницы. У него нет никакой особой способности (он даже не врождебный моб), но зато если его убить (а для этого нужно два удара рукой), то из него выпадает брюхо таракана. С его помощью можно сварить "взрывное зелье слепоты", которого нет в майнкрафте (хотя сам эффект есть). Если это зелье кинуть в любого моба, то он потеряет орентацию и не сможет ничего увидеть (даже игрока). Кстати также можно сделать зелье слепоты для стрел и чтобы можно было выпить. На этом всё.
Идея для биома: Атлантида или подводный город. Если повезёт, то по песком и водорослями в океане можно найти город. Обнаружить его можно с помощью карты. Под песчаником будет находится огромное пространство без воды, ну или с водой(как повезет) где находится подводная деревня, там живут жители, как на суше. Ничего интересного. Но может попасться город затопленный водой, там живут утопленники. Они живут в домах, в сундуках, которых, находятся крутые вещи, но будьте осторожны, присутствуют ловушки. Биом состоит не только из деревни, а ещё из леса, в котором растут, не только водоросли, а ещё и подводные деревья с листвой схожей на водоросли. Листвой этого дерева питается новый моб: подводная улитка. Когда улитка ползет, она оставляет за собой след из слизи. Если его собрать то можно скрафтить блок слизи, а ещё её можно съесть. А ещё когда идёшь по песку, из него может выпрыгнуть и напасть на вас новый моб: угорь. Угорь бьёт током и на несколько секунд оглушает, лучше не бейте его) он может сидеть в песке и нападать, а может просто плавать и ничего не делать. Если скрафтить аккумулятор (новый предмет) и дотронутся им до угря, то он отдаст электричество аккумулятору. В будущем из него можно сделать оружие с таким же эффектом. кроме деревьев там будут кораллы. из них можно сделать краситель, красивый блок или... Если скрафтить доспехи с кораллами то они будут похожи на кораллы...(логично ) когда идёшь рядом с другими кораллами в такой броне, то злые мобы не могут тебя найти. Например акула 🦈 она просто плывёт и кусает тебя, но если ты её победишь из неё можно получить много мяса. Также там есть ядовитые рыбы они обычно прячутся в корралах если наступить на такую рыбу, то проиграешь от яда. Или если сломать коралл в котором сидит рыба.
Идея для биома: Драконий остров Мобы:драконы, птицы, коровы, овцы и лошади Данжи:драконье гнездо (там можно найти серебро, яйца дракона и можно будет вылупить и будет у игрока дракончик, золото и медь), пещера смерти (там будет босс королева дракона) Приручаемые мобы:драконы (их можно приручить мясом, рыбой и яйцами и на их можно будет летать) Предметы(новые):драконье яйцо, седло для дракона, пепел, чешуя дракона, драконье мясо Блок(новый):обожонный блок (любой) Растения (новые):цветок дракона, дерево мудрости Драконы не все будут дышать огнем они будут дышать еще льдом, плазмой и лавой Сделай пожалуйста одного дракона виде ночной фурии (будет отсылкой) Извините за ошибки и надеюсь ты меня заметишь и добавишь этот биом
Идея для биома: рисовые поля. Этот биом, как равнина только добавлены: ручьи, новое растение, и новые мобы. Возле часто встречаемых ручейков, будет расти новое растение--рис. из него можно будет скрафтить, рисовые булочки. Также в ручейках, встречается новый моб-- карп кои. У этих рыб, встречаются три типа раскраски--желтый, красный, и оранжевый. Карпов кои можно размножать с помощью риса. При смерти, выпадает мясо кои, его нельзя пожарить зато если его соединить з рисом, можно будет скрафтить суши. Китоглавы-- новый вид птиц, живущих на рисовых полях. рядом з ручьями, расположены ихние гнезда, внутри них будет яйцо, и если его не тревожить из него вылупится маленький птенец китоглава, но если на него стать, оно разобьётся прилетит родитель и заклюет вас до смерти. из китоглава выпадает: его мясо и перья. Если ударить китоглава, то он постарается убить вас. Болотистая черепаха новый вид черепахи, котарая в реальной жизни под угрозой ищизновения. на этих черепах часто нарастают водоросли, их можно состричь, они выпадут как предмет, и их можно посадить в песок. Болотистые черепахи, время от времени крадут яйца у китоглавов, но если их приручить рисовой булочкой, то это будет ваш надежный друг. Прирученой черепахе, можно дать любой блок, который можно найти под водой, и она будет собирать, тот вид блока который вы ей дали. черепахи есть троих окрасов. темно зелёный, светло коричневый, и серый. черепахи дропают: мясо черепахи, (им можно приручить китоглавов, правой кнопкой мышы на китоглава, можно его заставить седеть.) и черепашыные лапки (их можно пожарить и съесть) и черепашыные щитки.
*Привет! Придумал новую идею для биома называется "Амазонка"* *В данном биоме из растительности есть пальмы, они по виду как из джунглей, так же растут колючие заросли, через них можно проходить но они будут наносить урон и замедлять, чаще всего они растут у реки, так же будет спавнится новый данж "Сокровищница Инков" по сути её нужно находить как клад по карте, карта спавнится в ещё новом данже, по сути просто заброшенные сгнившие дома где есть большой шанс найти карту, но карта грязная и на ней ничего не видно и нужно в верстаке положить эту карту и 3 пера, в сокровищнице спавнятся куча золотых блоков как в бастионе и сундук с картой, её тоже нужно очистить при помощи перьев и на ней показаны ещё клады, но они менее ценны, в сундуке так же спавнится 3-6 алмазов, 2-4 железа, фулл сет золота з5 но проклятие несъёмности, в реке полно новых мобов, "царь" в амазонке это крокодил, который может схватить свою жертву отпустить её на дно на 15 секунд, и понемногу поедать, если нанести крокодилу достаточно урона он отпустит вас, иначе он вас сожрёт, наносит он довольно больно, хп у него чуть больше эндермена даже на лодке невозможно уплыть от крокодила ибо он быстрее так же редко на дне реки спавнятся крокодильи яйца это означает что где-то рядом находится крокодил, с крокодила падают крокодильи щитки, из которых можно скрафтить фулл сет он защищает чуть лучше железки, быстрее можешь плавать в воде, и все мобы в амазонке пытаются от тебя уплыть или убежать, так же ещё одни очень опасные и мелкие рыбы это пираньи, они наносят огроменный урон, конечно меньше чем крокодил, пираньи вцепляются в свою жертву на 10 секунд, оставляя одно сердце в железке, с них ничего не падает, в реках амазонки так же спавнятся обычная треска, на холмах и горах амазонки спавнятся ламы, они будут теперь только здесь спавнится.*
Идея для биома: Атлантида или подводный город. Если повезёт, то по песком и водорослями в океане можно найти город. Обнаружить его можно с помощью карты. Под песчаником будет находится огромное пространство без воды, ну или с водой(как повезет) где находится подводная деревня, там живут жители, как на суше. Ничего интересного. Но может попасться город затопленный водой, там живут утопленники. Они живут в домах, в сундуках, которых, находятся крутые вещи, но будьте осторожны, присутствуют ловушки. Биом состоит не только из деревни, а ещё из леса, в котором растут, не только водоросли, а ещё и подводные деревья с листвой схожей на водоросли. Листвой этого дерева питается новый моб: подводная улитка. Когда улитка ползет, она оставляет за собой след из слизи. Если его собрать то можно скрафтить блок слизи, а ещё её можно съесть. А ещё когда идёшь по песку, из него может выпрыгнуть и напасть на вас новый моб: угорь. Угорь бьёт током и на несколько секунд оглушает, лучше не бейте его) он может сидеть в песке и нападать, а может просто плавать и ничего не делать. Если скрафтить аккумулятор (новый предмет) и дотронутся им до угря, то он отдаст электричество аккумулятору. В будущем из него можно сделать оружие с таким же эффектом. кроме деревьев там будут кораллы. из них можно сделать краситель, красивый блок или... Если скрафтить доспехи с кораллами то они будут похожи на кораллы...(логично ) когда идёшь рядом с другими кораллами в такой броне, то злые мобы не могут тебя найти. Например акула 🦈 она просто плывёт и кусает тебя, но если ты её победишь из неё можно получить много мяса. Также там есть ядовитые рыбы они обычно прячутся в корралах если наступить на такую рыбу, то проиграешь от яда. Или если сломать коралл в котором сидит рыба.
Бурёночек есть идея Горные джунгли Там живут капибары Также там есть небольшие ямки с горячей водой Также есть логово капибары Там много лута Выглядит как пещера(не глубокая) Ещё есть Саламандра она живёт в гейзерах И кусается Также есть кобра кусается с огромным количеством яда Ещё есть флейты, им можно успокоить кобру Также есть дерево саламандровое В нём водиться саламандры Когда ты их рубишь Саламандры кусаются
Привет Бурёночек! Идея для биома:меловые горы Горы высокие, почти до облаков, а сверху них стоят блоки мела. Добыть их можно любой киркой, а также из них можно сделать мелки, и рисовать на земле, и стенах. Эти мелки можно будет покрасить в любой цвет, а если определенный цвет мелка соединить с бумагой, то получаться узоры:черный:горы,красный:роза,белый:снег. Так же внутри этой горы можно найти новую руду:меловую. Из этой руды можно сделать кирку,меч, топор и лопату. Инструмент из этого блока, добывает так же как и из железа, но когда она сломается, из нее выпадет кусочек мела. А с низкой вероятностью внутри этой горы, могут быть окаменелости, которые можно будет добыть, и соединив ее с картиной, он будет красоваться в рамке с стеклом. Так же новый моб:Меловик. Этот мод выглядит как белая овца, только вся белая, правда, глаза конечно выделяются, они голубые. Так же на голове у него есть маленькие рожки. Убив этого моба, он выпадает, и если подуть в него, то будет идти мелодия.Еще одна из особенность, это то, что они могут стоять на абсолютно плоской стене. А детёныши их выглядят, как они, только меньше, а так же у них виден немного язык.
Идея для биома: Мрачные леса. В мрачных лесах растут только чёрные растения из которых можно делать черные красители. Там растут огромные ели, которые в 2 раза больше обычных елей. При чём растут они только по 4 саженца. Древесина у таких елей дымчато-серая. В биоме, ночью, часто встречаются светящиеся жуки которые достаточно хорошо освещают это темное место. Так же в Мрачных лесах иногда можно встретить обезумевшего жителя который когда-то заблудился в этом лесу. У него очень пышная борода, а сам он крайне агрессивен, и при убийстве дропает Карту сумасшедшего, по которой можно найти разные древние развалины закопанные под землёй(развалины всегда одинаковые, но в разных местах). Иногда в этих развалинах встречаются разные приколюшки, а с небольшим шансом можно найти арнамент для банера под названием "Ночь". Сам арнамент изображается в виде луны и обрыва. Сам биом очень большой
ВСЕ, КТО ЭТО ЧИТАЕТ!!! ЗАСПАМЬТЕ ПОД ВИДЕО БУРЕНОЧКА, ПОСТАМИ В СООБШЕСТВЕ, ПОПУЛЯРНЫМИ КОММЕНТАРИЯМИ "ВЕРНИ ТИШИНУ, БУРЕНОЧЕК" ВЕДЬ ЭТО КРУТОЙ ПРОЕКТ! НАДЕЮСЬ НА ПОДДЕРЖКУ И ВОЗВРАЩЕНИЕ МОЕГО ЛЮБИМОГО ПРОЕКТА.Буреночек, ВЕРНИ ТИШИНУ
Идея для биома-пустошь. поверхность ровная состоит из грязи, булыжника, угольных блоков и блоков золы. Из золы можно делать кирпичи. В биоме есть высохшие речки и заброшенные базы выживших окруженные стенами из железа и кирпича. Внутри этих баз находятся любые зелья и таблетка активированного угля которая дает иммунитет к яду и тошноте на 3 минуты. Также там спаунятся стаи гиен (по 4-5 штук) которые нападают на всех мобов и имеют в запасе здоровья 7 сердец. Также там появляются зомби с луками (эти зомби стреляют отравленными стрелами). В этом биоме в горах и пещерах могут появиться тайники выживших в которых будут дорогие вещи(например тотем бессмертия или незеритовые вещи). Еще появится новый эффект "заражение крови" его можно получить при драке с гиенами с 10 % шансом. Эффект не дает игроку иметь более семи сердец в течении 5 минут. В биоме бывают радиоактивные бури чтобы спастись от них нужно найти костюм на базе выживших. ЗАМЕТЬ ПЖ
моя идея для биома ! Название Скалкавые болота .Биом состоит из обычного болота ,но заражанего скалкам , жидким ,покрывающим всё вокруг . Любой моб ( неважно какой) попавший в жидкий скалк заражается и становится агрисивным к всему живому и не заражанему . А если в Скалкавых Блолотах умрёт игрок то во первых расширеться территория болота ,а во вторых появится новый моб Скалкавый зомби . ведёт он как обычный зомби ,но полностью покрыт скалкам и в 20 раз сильнее . Выжить в биоме почти не возможно . +все {плюшки} (варден и всё такое)
Идея для биома:загадочный лес. В этом лесу растут загадочные деревья,их листва может быть разных цветов:красного,фиолетогого,желтого и голубого. Древесина у всех одна и таже,с оттенком зелёного. Иногда в лесу встречаются не большие прудики в которых обитают новые рыбки,дамианы. Они бывают трёх цветов,голубые,розовые и зелёные. Из них падает разноцветная чешуя,из неё можно скрафтить особый шлем,зачем он,расскажу позже. В загадочном лесе спавнится структура:загадачные подземелье,это целый лабиринт,в середине которого обитает новый босс:хранитель загадочного леса. Он имеет много способносте:вызов стражей загадочного леса,снаряд который поднимает игрока в воздух,отравление игрока,исцеление,а также когда у него остаётся очень мало здоровья он заточает себя в камень пока не восстановит все свои жизни. Чтобы разрушить его защиту надо расколоть её киркой и потом добивать его. При смерти из него выпадает таинственный посох,но игрок не может его использовать,нет ему не нужна мана,им надо научится пользоватся. Это сделать не сложно, надо найти мудреца который живёт в хижине,и прикупить у него инструкцыю использования. Посох надо взять в правую руку,а инструкцыю в левую. Нажать левую кнопку мыши,и вы можете использовать все способности хранителя. Его стражи кстати довольно глупые и их можно обмануть. Надев шлем из чешуи домианов,они не будут вас отаковать. В загадочном лесе так же водятся совы и филины. Филины больше и умнее сов.если поймать таракана(они водятся в этом лесу),и скормить филину,то он найдёт для тебя кокой-то полезный предмет из загадочного леса. А сову можно приручить,и она просто прикольная,не чего полезного не умет. В этом лесу растут новые цветы:фиалки и астры декоративные а наперестянки опасные. Если подойти к ней то ишрок получит эффект тошноты и отравления. Маргаритки накладивают на тебя регенерацию когда игрок находится близко. Так же в этом биоме водятся феи, у которых есть своё жилище. Они умеют только опылять цветы и исцелять себя и остальных фей.
Идея для нового биома Туманный лес. Этот биом довольно редкий, сравниться возле джунглей или болот. Ври входе в этот лес дальность прорисовки сильно снижается и появляеться эффект тумана. В этом лесу почти нет мирных мобов, кроме кабанов. Эти новые мобы к игроку в режиме Выживания относяться нейтрально, до того как он их ударит, в таком случае стая кабанов атакует игрока, нанося по 0,5 сердечка урона.( кажды кабан по 0,5 сердечка) Их можно приручить при помощи свëклы Прирученый кабан защищает игрока как собака, но у него больше хп. Размножать грибами. Сравняться группами по 3-5 штук. Имеет здоровье 10 сердец. В лесу можно встретить криперов, скелетов, зомби и нового моба Оборотня. Оборотень днём выглядит как обычный житель, но с порванными рукавами. Днём занимаеться своим огородом с морковкой, а ночью есть 2 варианта событий: 1 вариант житель ляжет спать и никого не трогает. 2 вариант, житель превращается в оборотня. В этом состоянии у него 50 сердец и урон 3,5 сердца ( без брони). Также оборотень агрессивен ко всем мобам кроме других оборотней. Дроп: 3-4 кожи и ~ 5 костей, а также клык оборотня. Сравниться в своей избушке, с огородом рядом. (Похожа на хижину ведьмы) В лесу растут ели ( ели тонкие и высокие 15 блоков в высоту с малым количеством листвы и лианами) и редко встречаются дубы. Много поваленных деревьев. Ещё здесь сравниться тёмное озеро. Оно с виду небольшое и округлое, но очень глубокое и дно состоит из обсидиана в озере есть Сетящяяся рыба (обычная рыба только светиться, дропает сырую треску.) Главная особенность озера: чëрная вода. Из структур: 1 дом оборотня 2 заброшенная деревня 3 логово пещерных пауков( типо большой норы с паутиной) Также в лесу есть летучие мыши. Из клыка оборотня можно скрафтить кинжал волка ( сносит 3 сердечка) Также в биоме есть подзола из Мегатайги. На этом пока всё Бурëночек лучший!!!
Идея для биома: древний лес в нем ростут древние дубы размером в ширину 15 блоков если не щитать корней в высоту от 70 до 90 блоков, на древних дубах спавнятса гигантские ульи шершней розмером 6*6 блоков текстура ето что то среднее между ульем пчол и осиным ульем есть два вида шершней рабочий шершень (розмером с осу с видео) у него 4хп он атакой сносит 1.5 хп, плюс ефект отравления 1 уровня короче слабый, и шершень-воин у него 12хп (он в розмером почти с королеву пчел) за атаку сносит 4хп отбрасывает как при чаре на отбрасывание 1,плюс ефект отправления 2го уровня и ефект (у него есть специальная способность броня которая на тебе блокирует в 1.5 раза меньше урона чем обычно) шершни воины спавнятса в 2 раза меньше чем рабочие шершни. Дроп с шершней рабочих жало, которое надо для дротика( крафтитса с одной палки, пера и жала) которий выпускается с духовой трубки(4 палки плюс 1 нить) огромное преимущество духовой трубки над луком ето то что трубка очень скорострельная, урон от духовой трубки 2хп и ефект отправления 2 уровня.Дроп с шершней воинов, жала и ихние панцири с которых можно сделать броню, ета броня что то среднее между железной и алмазной броней. Броня шершня даёт имуните к яду и ефект сопротивление 1.В древнем лесу много ручьев и озёр ( озера не очень бульшие) ручьи в ширину от 2 до 5 блоков в ручьев обитает обычная риба а в озёрах обитают раки хп как у кроля дроп мясо рака восстанавливает 1 единицу голода. Также в озёрах обитают утопленники и собаки утопленники. У собаки утопленника хп чуть больше чем у обичной она хорошо плавает но на суше медленная, за укус сносит 3хп и накладывает ефект тошноты. Структуры: заброшенный дом друида, деревня на древних дубах и храм. В заброшенном доме друида есть спавнер скелетов-друидов склеты друиды почти такие же как обычные склеты на вместо луков у них железные мотыги и духовие трубки. Лут в сундуках как в спавнерах но там могут попасться саженцы древнего дуба чтобы выростить нужно ждать 14 дней в майнкрафте или 2 стака костной муки. Храм может заспавнитса под корнями древнего дуба с маленьким шансом он похож на храм джунглей но он в два раза больше и в нем спавнятса ловушки с лавой отправленими стрелами и тд. Лут в храме лутше обичного там могу попастса алмазы золото железо изумруди и чар геплы. Всего в храме 6 сундуков. Деревни спавнятса на кронах древних дубов ето тоже самое что и обичние деревни. Кстати по пути к деревне могут встретится шипастые пауки. Шипастий паук в 2 раза больше чем обичний паук.У него 22 хп урон 6 хп плюс особий ефект он называется коррозия когда паук атакует то броня которая на вас бистрее ломается, когда атакуеш паука то тебе наносится 10% от того урона которий ты нанес пауку. Дроп с паука клики паука и шипы с кликов можно сделать нож(крафтитса с 1 клика и 1 палки) урон от ножа 5хп и ефект отправления 1 уровня, самое интересное ето шипы с помощью шипов можно улучшить щит и зделать шипований щит( нужен один щит и 8 шипов). Как работает шипований щит пример: атакует тебя допустим зомби ты стаеш на шифт и когда зомби наносит урон ему наносится 40% его урона которий он нанес тебе.Как идея такого биома?
Идея для биома: тыквенное болото Там растут гигантские тыквы, видимость без факела там снижается... Из растительного кроме тыквы там деревья как из мангрового болота... Там можно будет призвать босса Хиробрина на его призывалке спавнящейся в этом биоме(если в нее ударит молния) там есть тыквенные монстры... И все мобы там спавнящеся носят тыкву. А также там есть тыквенные котики 🐱 и светлячки в мокрых местах... Пс вода там вся рыжая( не то чтобы там "хорошие" сантехники там просто тыквенный сок который можно набрать в бутылочки и использовать как зелье огнестойкости (из минусов даёт слепоту на 1 секунду) также там водятся коровы и криперы с тыквой на спине...да и из тыкв можно сделать кирпичи...Я понимаю что не все можно сделать выбери что то сам .. Тыквенный пирог теперь можно ставить)))))
Идеи для биомов : 1.Биом " Фикусовый лес" В нём растёт много фикусов ( с толстым стволом , но он маленький . При вырубке выпадает древесина фикуса + шанс 50:50 , что с него выпадет саженец фикуса ) . Также там будут водиться попугаи , оцелоты , крабы - отшельники. В озёрах посреди биома могут встретиться лососи , треска , спруты и аксолотли . 2. Биом" Старый фикусовый лес " То же , что и обычный фикусовый лес , но можно встретить ещё и полоза , гадюку и муравьёв . На окраинах присутствуют разрушенные деревенские домики и фермы скота . Есть замшелые деревья . 3. Биом " Мёртвое озеро " Чаще встречается в Фикусовом и Старом фикусовом лесах , но также редко генерируется в тайге . В озере не будет ничего живого , кроме пары водорослей на берегу . В озере будут лежать скелеты мобов , а на дне ( примерно 15 - 20 блоков ) будет тайный тоннель к океану , на входе в который будет сундук с очень полезным лутом , например изумрудами или алмазами . В воде можно утонуть от содержания соли . 4. Выжженные поля . На них будут расти мёртвые кусты , мёртвые деревья и перекати - поле . На деревьях будут сидеть грифы , которые , когда ты получишь ранение 8 - 9.5 сердец , то они налетят на тебя и будут клевать до смерти ( 1 клюв грифа = 0,25 сердец ) . Спастись от них можно только сбежав в другой биом .
Идея для биома:пещера жизни Выглядит как большая пещера и в стенах выглядывают дома жителей этой пещеры.дома состоят из глубинного сланца по краям домов укреплённый глубинный сланец. Мобы: Каменный житель: Каменные жители выглядят как медный и туфовый голем вместе но из камня.для торговли нужно сначала что бы они перестали тебя боятся,для этого нужно защитить их от мобов.торгуются они с помощью аметистов как пиглины с золотом. Незаражённый варден: Выглядит как варден но без скалка и из камня.он защищает каменных жителей но если его убить в древнем городе то он станет варденом.
Идея для биома: Склизкие Норы. Биом находиться под землёй или в каньонах. Выглядит как система тонелей с грибами и стенами, пропитанныими слизью червья. Так же есть блоки с норами, из которых вылезают маленькие червяки, которые наносят всеголиш пол сердечка и уиирают с одного удара. Среди тонелей есть большие склады с личинками. Если кликнуть по ним ведром то тебе выпадет ведро с червивой слизью. Из неё можно сделать блок (как обычная слизь только замедляет и накладывает слепоту). В центре куда ведут большие тонели стоит огромный гриб с сферой в нутри (червивое яицо). Как только ты туда войдёш, на тебя нападёт король червей. Он выглядит как огромный серый червь, у него огромный рот с кучей зубов и один светящейся жёлтым светом глаз. Он может валить на тебя с потолка слизестые сталактиты, которые отрявляют и змедляют. Он может кусать нанося 4 урона и плеваться слизью, которая замедляет и наносит 3 урона. Если его убить с него дропнится сердце из слизи, и если его в верстаке скрестить с червивым яицом то получиться жемчужина червей, и если её скрестить с палкой то получится посох. Если ударить им врага то он нанесёт 7 урона, и есть 50 процентный шанс того, что нанесётся ещё 2 урона из за червяков. Заметь пожайлуста! :_(
Идея для биома- пещера гномов, если вы нашли пещеру с растущими ввозле грибами и мухоморами то поздравляю вы нашли пещеру гномов. Гномы-это небольшие существа в разноцветных костюмах и длинной бородой. Если пройти в пещеру чуть дальше , то можно найти деревушку гномов. У гномов есть три варианта , либо это обычные жители, кузнецы, оружейники и другие профессии, либо это рудокопы , которые блуждают по пещерам в поисках руды, либо это гномы воины которые ходят у входа в пещеру и защищают деревню от злых мобов. У гномов есть враги кобольды -это крысы которые ходят по пещерам в поисках гнома рудокопа они убивают его и забирают его руду. Сами по себе, гномики без обидные. Однако, возле деревушки растет золотой гриб, и если ты осмелишься его сорвать, то все гномы из деревни выбегут и убъют тебя :). Но что же делает этот Золотой гриб? Если ты убежишь от гномов и сделаешь из этого гриба суп, то когда ты съешь его ,тебе этот суп даст силу , скорость и огнеупорность, и мгновенно востановить все твои жизни.
Идея для биома: МЕЛКОВОДЬЕ, этот биом будет распологаться на сотни блоков, рядом с океаном и джунглями. Глубина будет 1-5 блоков. Там будут спавняться ГИГАНТСКИЕ РАКУШКИ и РЫБАЦКАЯ ДЕРЕВНЯ на воде. Ещё там будут СКАЛЫ, высотой 1-10 блоков(это будут мини островки жизни). Из животных там будут обитать естественно КРАБЫ, НО ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ. Они будут носить на себе огромные раковины, у них будет огромная клешня, которая может ломать блоки. С них будут выпадать та самая клешня, которая будет использоваться для нового ТЯЖЁЛОГО ОРУЖИЯ( ТИП МОЛОТ)+ с них будут выпадать кусочки их раковины, которые будут использоваться для создания БРОНИ, которая будет оч тяжёлая но оч крепкая. Также там будут спавняться ЧАЙКИ, и они будут обитать на скалах. Такжу там будут обитать новые РЫБЫ, тип такие очень маленькие, и они будут плавать стоями по 10-30 рыбёшек(их также пожно будет ловить удочкой) . Их можно пожарить и сьесть или засушить и сделать ОЖЕРЕЛЬЕ, оно будет давать удачу(тип больше шанс на выпадение предмета) Сушить их можно будет на потухшем костре или спец. стойки. Надеюсь замечешь. Оч крутые видосы делаешь, и оч крутые и сложные челленджи. 😘😘😘
Моя идея биома эндера:Опаловые Раздомы сейчас расскажу по подробнее 1.они полностью состоят из блоков и кристаллов опала;они используются для создания декора и других вещей например:опаловые поножи (единственный элемент брони из опала) дадут эффект регенирации 2 уровня если вы получаеете урон равный урону поборника.А блоки используются для декора и как 6 вариант блоков для маяка стоящий после золота но перед алмазом (+новый эффект от маяка от 1 до 4 уровня "благославление эндера" суть эффекта = эндермены эндермиты шалкеры и опаловые элементали не будут нападать первыми 1ур.=нейтральность эндермитов 2ур.=нейтр. эндермита и шалкера 3.=нейтр. эндермита шалкера и эндермена 4.=нейтр.всех эндер миобов кроме дракона Да в опаловых разломах существуют мини боссы опаловые элементали они появляются случайно в разломах у них урон равный разорителю т.е. 2 удара без брони и ты труп 3 атаки 1 пассивная 2 активные пассивная атака:он вбивается в землю и призвыет шалкеров и эндермитов а сам в неподвижном положении 1 активная:он бросает в игрока кусок своей конечности без брони и попадании моментальное убийство 2 активная он подлетает в воздух и своим острым концом вонзается в землю и наносит урон в радиусе 5 блоков урон:без брони половина полоски здоровья дроп с элементаля:опаловые блоки опаловые кристалы и сердце эндера из сердца делается рудоискатель из сердца эндера в центре и вокруг него незеритовые слитки имеет настройки под все руды под уголь железо золото лазурит редстоун алмаз изумруд опал кварц и незеритовые ломы в радиусе 500 блоков вокруг игрока месторождения подсвечиваются если соединить на верстаке незеритовый лом опал алмаз изумруд и кварц а в остальные слоты положить незеритовые слитки то получиться просеиватель руд положив в просеиватель руду можно с 40% шансом удвоить руду а с 60% потратить в пустую (можешь изменить шанс ;) ) как идея если не понравиться могу придумать другой биом хорошего времини суток и до скорого :3
Идея моего биома: кладбище потонувшев короблей. Везде будут шипы,акулы и самое главное коробли они будут на дне океана там будут скелеты ператов. Некоторые коробли будут насажены на каменные шипы. И ещё там будут пераньи
Бурëночек если ты сможешь добавить этот биом я буду рада)) Биом:Конфетный горы. В этом биоме будут новые блоки, и горы зделаны из коромели. Деревья из мармелада а листва из сахорной ваты. Там будут жить сахорные улитки, ирисковые мыши и враждебный моб конфетный похититель.Мыши живут в склонах гор в норах и если из раскопать то можно найти шоколад.Конфетный похититель это среднего размера краб,у него на спене все виды конфет в биоме.Он живëт в земле возле деревьев и вылизает ближе к утру. Структуры:Памятник мороженого и дом из сахара. Пожалуйста можно ты это добавишь???
Идея для биома: остров Пасхи - находится в дали от спавна , где то в середине океана, на острове встречаются статуи Майа (маленькие , средние , и огромные ) , храмы(маленький, средний и большой для босса ) , места для ритуалов , алтарь (даёт эффекты: сила , спешка ) , также тропинки шириной в 2-1 блок соединяющие это все, подземные тоннели 2 на 2 блока под всем островом . Обитатели: племя Майа- маленькие каменные големы ,живые копии статуй на острове , злые (будут нападать) и нейтральные (можно торговаться за пасхальные яйца , одно яйцо = 3 изумруда ) , живут в миниатюрных землянках , высотой в один или полтора блока., Кролики - не чем не примечательны кроме того, что умеют откладывать пасхальные яйца с нештячками ( золото, изумруды , алмазы (редко)) или без. Боссы : Гловарь племя - вызывается на поединок в нейтральном поселении Майа , дроп : пять алмазов , корона(доп регенерация) и титул вождя майа (с новым эффектом : гроза Майа, с помощью него можно преходить к враждебным Майа и торговаться со скидками у всех) , 3 блока в высоту ., Глава народа Майа - вызывается ритуалом в большом храме , 7 блоков в высоту , колоссальный урон , атака хлопком , тоже большая статуя ., Древние духи- представляют из себя призрака в виде скелета, вызывается на месте для ритуалов Надеюсь заметишь и сможешь реализовать , подпись : Дмитрий Юрьевич Сергеев (ДЮС) А , и забыл упомянуть , на острове должны быть холмы )))))))
Идея для Биома: Засушливая саванна Растения: Там будет сухое деверо, в основном в доме будет пусто,но на частях есть трава высотой 2 блока,если ее сломать и получить 9 штук,то можно сделать блок скошенной травы Животные: Газель она будет от вас отбегать,если услышит хоть малейший звук,но если ее накормить блоком скошенной травы,то она приручится,она очень быстрая 10 б/с,в остальном как лошадь. Тигр,он сидит в траве и ждёт добычу,если вы пройдёте не далеко от него,то он на вас напрыгнет,так же он делает и с другими мобами. Жираф высокий зверь,с него падает мясо и кусочек кожи,из кожи можно сделать броню,она будет давать 8 брони. Песчаный паук,по Бирму находится много кочек песка,из некоторых выглядывает 6 светящихся глаз,если ты подойдёшь к ним на три блока,то он на тебя выпрыгнет и укусит,давая при этом давая эффект отравления и голода. Буйвол,у него много хп и он много наносит урона,но если его убить,то тебе выпадет голова буйвола и буйвольные ботинки,они дают носителю скорость 2 уровня
Оболдено! Вот мой биом! Степь смерти Описания - это степь покрытая мицелием, грибами с ванильного " грибного" биома. В ней ростёт новое растение мёртвый сухой куст! Внешний вид мёртвого куста отличается от обычного только серым цветом! Но функция которую он выполняет новоя! Если подойти к этому кусту на 10 блоков на игрока ноложется эффект отравление 2 - го уровня и слабость 1 - го уровня. 2 - рое новое растения это ядовитые червивые деревья они накладывают эффект отравление на 1 минуту и на этом функции дерева заканчиваются! Но моб который в нем живёт может удивить! Это черви! Моленькии (размером в 1 пиксель) серо - красные твари облепляют игрока с ног до макушки! И убивают за 1 минуту! От них нельзя избавиться без воды! При смерти нечего не дропают кроме згустка яда! Спомащью которого можно сварить зелья ядостойкости ( рецепт токавой : 1 колба, 5 сгустков яда перевариваем всё это в зельеварки и получаем зелье ядостойкости ) если вам интересно что есть в этом биоме если там всё ядовитое вот вам еда! Червь - выглядит как червяк длиной в 3 - ри блока шириной в 1 - дин блок красновато - серого цвета с небольшими шипиками на тели! Они не агрессивны и их можно легко убить а потом съесть пережарив. Воды там проктически нет. Она зарожена и цвет её зелёный в ней водятся костяные змеи которые убивают за 1 - удар. Теперь структуры здесь их несколько 1 огромный храм с остроконечными крышами, башнями, воротами шириной в 10 блоков, Из адского кирпича! В нем водятся зарожёные жители а точнее то что от них осталось их головы на ножках! Урон они наносят не большой так что их можно легко убить! Лут в этом храме вполне не плохой: золотые яблоки, алмазы, и немного воды! Вторая структура это деревня но не обычная деревня а зарожёная к счастью всё не так плохо жители в ней хоть и страшные но дружелюбные! Описания этой деревни токавое. Деревня состоит из 20 - ти домов дома выглядят как башни из потресканого каменого кирпича ( новый блок. Серый кирпич с трещенами) и с крышой из адского кирпича. Вокруг деревни стоит забор из кольев ( тоже новый блок выглядит как острая палка серого цвета ) если зайти в эту деревни первый моб которого ты встретишь это Рарожоный житель Описания - это житель одетый в обычный халат жителей с ванилы идинственые его отличия это чёрные дыры в место глаз, грибы на всём теле как у грибных коров и чёрные язвы. Язвы бывают где угодно взависемости от жителей. Например у одного на голове у другого на животе. Они обсолютно безобидны пока их не ударишь! Но это не обязательно ведь они полезны если у игрока есть какая-то еда то он может купить у жителей новые предметы, продукты и стрелы но не обычные эти стрелы могут остановливать враждебных мобов на 30 секунд. Огородов у них нет есть только грибные коровы. Иногда в этом биоме идёт кислотный дождь. На это всё . Я подписана уже 2 месяца
Вроде бы и круто, но похожая идея уже есть у другого человека и она реализована по лучше, а у тебя получается какой-то хардкор-биом, не всем такое понравится
@@Scar_and_Zira я не осуждаю, это критика называется, то есть я выражаю своё мнение насчёт идеи. Просто мне нравится, но это не совсем оригинально, вот и посоветовал что-то поменять, ну если ты против критики - то лучше пиши это сразу, а то таких как я много и есть не такие добрые, так что было бы не приятно с такими общаться, а если им не говоритьа, что не хочешь критики, то они наврядли отстану. Кароче сорян если обидел, просто хотел совет хороший дать, удачи
Идея брома: лес собак (или волков). В этом лесу растут в основном сосны и березы, деревня есть только заброшенная жители покинули ее иза большого количества волков. А волки там не просто белые, но бывают и разные виды. Как например есть коричневые волки, черные, белые, серые, и рыжие. Забыла сказать! Этот лес делится на территории разных волков: коричневые живут там где больше всего сосен, черные там где много тёмных дубов, белые(или те которые уже есть в маинкравте) там где много берёз, серые, в скалистом плато(там нет деревьев это посередине леса, там ещо пещеры в скалах там и живут волки), а рыжие- там где много акаций! Вместе с волками там обитают зайци, олени, лоси, медведи, но их значительно меньше чем волков. Из черных волков выпадает черная шкура, её можно положить на пол(она будет как коовер) или на стену, и так из каждого вида волков в цвет шерсти.
ВСЕ, КТО ЭТО ЧИТАЕТ!!! ЗАСПАМЬТЕ ПОД ВИДЕО БУРЕНОЧКА, ПОСТАМИ В СООБШЕСТВЕ, ПОПУЛЯРНЫМИ КОММЕНТАРИЯМИ "ВЕРНИ ТИШИНУ, БУРЕНОЧЕК" ВЕДЬ ЭТО КРУТОЙ ПРОЕКТ! НАДЕЮСЬ НА ПОДДЕРЖКУ И ВОЗВРАЩЕНИЕ МОЕГО ЛЮБИМОГО ПРОЕКТА.Буреночек, ВЕРНИ ТИШИНУ
Сделай биом из котиков Деревья шерстяные Трава настолько котячия что на ней уже видны следы лапок и шерсти Котики живут в небольших пещерах питаются рыбками На биоме можно встретить клубочки и мячики Если приручить котика он будет трется об ноги и может просто так разлечься на пути
Здравствуйте, я придумала интересный биом, он называется парящие острова. Парящие острова в основном состоят из камня и магических цветов синего и зелёного цвета, так же там растут высокие деревья с тёмной древесиной и фиолетовыми листьями. С деревьев спускаются тонкие лианы на которых растут редкие волшебные светящиеся фрукты(они похожи на светящийся оранжево- жёлтый шар) + они дают эффект неуязвимости на 20 секунд . Так же иногда можно встретитить подземное озеро с бирюзовый водой, в озере плавают полупрозрачные и слегка светящиеся рыбки. Из мобов добавляются: отшельник/странник(житель в потрёпанной одежде и алхимических очках, который в обмен на светящиеся фрукты может дать зелье полёта(на 30 секунд) + это зелье может сделать только он. У отшельника есть маленькая хижина(старая и немного разрушенная, с паутиной на стенах). Полупрозрачные рыбки обитающие в подземном озере, их можно поймать и съесть. При убийстве дают кусок рыбы(похожий на кусок красной рыбы в реальности) и рыбий скелет. Если собрать 5 рыбных скелетов из них можно будет сделать ожерелье(голод тратится меньше). Также с помощью рыб можно задобрить мантов(скатов), если приручить ската с помощью этой рыбы на нём можно будет полетать. Если ската убить, выпадает кусок кожи(сине голубой) из которого можно сделать броню(голубого цвета). К враждебным мобам относятся призраки, их можно встретить в волшебном лесу или в подземном озере (редко спавнятся там), призраки как и эндермены могу перемещаться на несколько блоков, в бою накладывают на игрока эффект иссушения или заморозки. Призраки появляются только ночью ( в подземных озёрах могут появиться и днём) если призрак попадает на свет, он сгорает практически сразу. Из призраков можно выбить амулет, который при вражеской атаке делает игрока не видимы для мобов на 10 секунд, после этого амулет исчезает(он похож на эндер жемчуг, только фиолетового цвета с золотой цепочкой). На этом всё, надеюсь вам понравится мой биом.)
даже я подписался, хотя обычно этого не делаю(это не принцип, мне просто в основном все равно) , но ты вообще красавчик, годные моды делаешь. Если их можно где-то скачать, дайте знать.
Идея для биома: долина Мифов Здесь может быть все что угодно: и летающие острова(например), огромные деревья, мифические животные(единороги, грифоны) На них можно кататься и т. п. Некоторых можно приручить. Некоторые не дружелюбные. Если не сойдёт как биом, можно сделать как новое измерение. Ну, или не знаю... Для майнкрафта наверно слишком...
Идея Биом пустыня СахАра В отличии от обыкновенной пустыни там не будет не кактусов ,не сухих кустов Везде будет песок Иногда будет накладываться эфект ,,жажда" Мобы-1 тушканчик с него будет дропатся тушка из тушканчика 2 бродящие качевники с верблюдами. Чтото похожее на торговца.но они будут продавать воду,песчанник,кактусы,терракоту,и какую то еду 3 Ящерица бегающий моб живущий в норках. С нее будет дропаться пупырчатая кожа,зубы ящурки и ее глаз. 4 страус. Его можно будет приручить семенами свеклы бегать будет немного быстрее лошади В некоторых местах будут оазисы с пальмами и мелким озером В озере будут плавать трески и пустынные осетры. с осетров будет дропаться осетровое мясо которое доет эфект регенерация на 5 секунд Структуры:она будет одна. Это заброшенная ратуша с четыремя колодцами.В ратуше будут некоторые данжи с сундуками с изумрудами,золотом золотыми самородками и карта пустыни Все
привет! у меня есть идея для нового биома : гора Килиманджаро это огромная гора со снегам. там есть пещеры с прозрачным льдом в котором можно увидеть замершие трупы альпинистов с которых выпадает крюк кошка и теплая одежда. если находится там долгое время без теплой одежды начнешь замерзать и превращаться в глыбу льда. чем выше поднимаешься на верх тем сложнее дышать и налаживается эффект кислородного голодания. также там растут горные ягоды текстура у них белая и восполняют они 1,5 голода ими можно приручить санги. из мобов там появляется : горные спавнятся они часта из них выпадает шерсть горных из которых делается теплая одежда. йети из него выпадет клыки йети из которых делается копьё, меч и стрелы. горный торговец у него можно купить комплект теплой одежды, яйцо санги и еду для него. сопровождают его 2 санги которые атакуют все что нанесет урон их хозяину. санги приручаемый моб его можно приручить горными ягодами на них можно ездить если надеть на него седло также если его приручить он будет атаковать враждебных и не только мобов.
Идея для тундры,это будет что то между болотом и заснеженными равнинами,тут будут сравнится карликовые деревя,новый куст-клюква,может черника,также будет данж,в честь хранителя тундры,с ловушками,и ценным лутом,новый моб заросший житель с мохом и частью снега, который шаман,у него есть виг-вам,где он проделывает обряди,и в его честь и построен данж,но жытели думают что он уже давно умер, и если с ним подружится он даст какое-то зелье, второй моб северный олень,леминг, хаски куропатка,казарка,также можно сделат какое-то священное животное,или цветок если ты его сорвеш то на тебя будет какой то эффект,не знаю положительный или отрицательный
В биом вишнёвый лес можно добавить одно местическое существо- кицунэ ( просто под стиль деревьев подходит:) ) И можно добавить деревенькю в таком стиле :)
Идея моего биома: Равнинная поляна 🌿 Описание биома: этот биом будет спамнится рядом с равниной и снежной горой 🗻 Новые вещи: Теперь можно будет скрафтить декоративный блок пшеничной мельницы. Если перед ним поставить пустую миску то, можно сделать муку после которой получается хлеб 🍞 Растения: Новый куст сирень 🪻у которого есть своя древесина, Дикорастущий Хмель 🌱, Дикорастущие кусты огурцов 🥒и помидоров 🍅 Новые мобы: Хомяк 🐹 Кстати его можно приручить тыквеными семечками и посадить себе на голову. Живут они в маленьких норках, Ящерица 🦎, Орёл 🦅, Кальмар 🦑, Ёжик 🦔 Пишите что думаете по поводу этого биома 👋👋👋
Можно добавить вязкое болото, в нем во все водоемы ты можешь провалиться как в рыхлый снег, также будет накладываться тошнота и иссушение.Также там будет много грибов типа галлюциногенных или отравляющих, их можно использовать как ингредиенты.(галлюциногенные грибы будут накладывать хорошие эффекты на пару минут, а потом резко плохие на 1 минуту.Из мобов комар будет много над водоемами, королева комаров будет накладывать кровотечение и отравление,( при длительном кровотечение иссушение и тошнота)так же там будут жабы, которые будут есть выкинутые вещи и сражаться с комарами при атаке на игрока будет отравление.Будут ведьмы.Так же будет хранитель болота, грязный дед с деревом(типа того что в Дарк соулс 3)Будет 5 блоков ростом и будет накладывать почти все плохие эффекты.На болотных мобов не будут действовать зелья слабости.С комаров будут докопаться жала или как у них это называется, жалами можно кидаться и использовать для зелья, оба будут накладывать кровотечение.С жаб язык жабы(Будет работать как удочка к которой цепляются мобы и предметы( отлипнуть они не могут) с дедов будет дропаться мистическая древесина, с помощью неё можно увеличить урон оружия и наложить на него эффект тьмы(работает как иссушение, но сильней и работает на всех мобов.из структур грязная пещера, в ней слабый эффект отравления, агрессивные слаймы, разбойники и колкие цветы(кровотечение).Все будет в темно-зелёно-блевотных тонах.
Идея для биома: остров аборигенов Небольшие острова или один большой. Встречается в океане. На этих островах 1) дома на деревьях 2) примитивные деревянные хижины на земле. Обитали это дикие жители, кидающие дротики (из видео) (механика тризуба) если кинуть в землю тризуб с молнией, то перестают атаковать. Выращивают арбузы, тыквы, яблоки и ягоды. Если построить на их острове статую с громоотводом , то будут приносить фрукты тебе , тк подумают, что Бог. Бояться костра (бегут в дом) атакуют всех враждебных мобов. На острове живут с лягушками из видео
Добавь биометрические глубины шахт: 1.В нём спавнятся приведения. 2.В нём будет спаавнтся зомби-шахтер Даёт эффект замедления т. к. Ранит аркой в руке. 3.из руд там будет: рудное железо (шанс 80 проц) Алмазы (шанс 78 проц) Рубин (шанс 15 проц) Изумруд: ( шанс76 проц) Аметист (шанс 50 проц) Из мобов ещё:Шахтер, пещерный скелет, ходячий аметист (дропат с шансом 80 проц аметист.
Идея биома: Райские Сады Этот биом встречается чаще, чем грибной, выглядит как небольшой остров. В нем полно разных фруктовых деревьев и кустов, фруктами которых спокойно можно перекусить. Также там встречается одно на весь остров небольшое поселеньице жителей-садоводов, с которыми можно торговать. Монстров и врагов не спавнится. Новые мобы: воробьи, синички, живая листва деревьев, бабочки, стрекозы. В этом биоме часто можно встретить новые цветы: незабудка; фиолетовые пионы; пушистые одуванчики, и если мимо них пройти, все их парашютики сдует.
Идея для биома:биом смерти. Сам биом:мертвые деревья из обычного дуба,много черепов, земля грязно серая. Монстры:мутанты зомби,скелет паука,зомби крипер,скелет,и новый моб,Ужас из пещер босс биома. Добавить от себя можно.
Я снова опоздал на целых два дня, извините. 0:41 Гениальная идея 0:56 Неплохо. Анимация довольно плавная 1:28 "Именно тут водится новый моб. Как вы уже поняли, это большой бегемот" 1:39 ГЕНИАЛЬНО 2:02 "Ля, держи жабу" Надо было выложить это видео в среду, тогда бы шутка была действительно к месту 3:08 Черт, я вспомнил Гектора Барбоссу из фильмов про пиратов - в 4 части франшизы он поймал одну такую и обмазала её ядом клинок сабли. 3:44 Фу, как противно, убери это 4:52 Кажется лес сакур уже был... 5:06 О, ништяк контент. 7:56 Эта курица зовётся павлином? 8:15 Поразительно. ГЕНИАЛЬНО 8:57 Где то я уже видел подобное... 9:23 Я КОРОЛЬ ПЧЁЛ! 9:37 Рапира? Недурно. Весьма недурная идея 10:04 ИЗЫДИ 10:18 Фууууууу 10:55 Я хочу это в игре
Привет Буреночек!!! Идея для биома: Летающий остров из облаков,на котором будут различные структуры (по типу домов/заброшенной деревни) В сундуках там были бы зелья плавного падения,а также крылья,на которых можно было бы летать,или просто плавно падать. Мобы обитающие там: Маленькие ангелочки которые умеют летать,и давать игроку фрагменты облаков,из которых можно будет сделать зелье полета(зелье которое позволяет летать будто на элитрах) Враждебные мобы:летающие ночные призраки которые будут бить игрока и появляться прямо у него за спиной. Также я добавил бы туда одинокого жителя отшельника-кунг фу мастера,который мог бы продавать игроку нунчаки,новый вид оружия наносящий урон как у железного меча. Буреночек,Я давно подписан на тебя,и буду очень рад,если ты оценишь эту идею для биома. Удачи!!!
Предлагаю биом *совинные когти*, это биом, окруженный скалами, а в середине остров с мутной водой в котором плавают утки, гуси, лебеди и китоглавы. Утки, гуси, и лебеди агресивные. Так же, все мобы в этом биоме *водоплавоющие* съедобные (кроме чаек и альбатросов) в то же время на скалах живут чайки и орлы. Чайки и орлы спавнятся в гнёздах, их нельзя приручить. Альбатросы живут на островах, на которых есть крысы, (крысы с 5 процентов нападают га альбатросов) Я подписана 😊
Привет, Бурëночек, добавь пожалуйста биом "Древний-древний лес" Объясняю в см фишка этого биома: Он будет по своей сути напоминать под биом "опушка джунглей" (говоря проще это равнинная местность с редкими деревьями) . Однако это лишь основа, а прикол весь в том, что этот лес будет сделан полностью из камня(разновидностей новых структур и блоков из камня) Например: "окаменевшая листва Древнедрева", " окаменевший ствол Древнедрева", "окаменевшая трава", "окаменеший песок", "окаменевшая почва", " окаменевший папоротник " , "окаменевшая лиана", " окаменевший мëртвый куст". Вместо воды там будут лишь высушенные пустоты от когдатошних рек. Из всех блоков находящихся в том биоме будет выподать булыжник, а если на кирке есть зачарованье на шëлковое косание, то из них будут выподать они сами. Из дерева добытым таким образом можно будет сделать всё окаменевшие вариации: ступени, доски, двери, полу блоки, заборы и т.д. Там будет спавниться несколько мобов: -"Древний-древний_голем" является ровно в 4 раза усиленной версией обычного голема, из особенностей у него есть каменная текстура, он высотой в 4 блока, отсутствие такого носа как у его железного предка. Он является нейтральным мобов, и нападает на всех мобов типа нежити + от него в ужасе бегут пауки и криперы. -"Разваливающийся" Это моб с показателем здоровья в 5 единиц, однако с уроном в 20 сердец, является агресивным мобом и по какой-то причине ненавидет аксолотлей так как убивает их как только заметит, предстовляет из себя груду потрескавшихся камней собравшихся в похожую на гуманоида форму с жëлтым глазом на "плече". Если дать ему с помощью бирки имя "Story_of_Noy" , то он изменит свою текстуру на более замшелую (имя является посхалкой к фильму о Ное) -" Краб-голыш🦀" Я взял идею из фильма "Пираты Карибского моря" Представляет из себя краба с каменной текстурой, передвигающийся боком, если в 8 блоков от него появится огресивный моб или крабика кто-то ударит, то он втянет в себя свои ноги, клешни и голову превратившись в голыш (отсюда и название) в этот момент он будет неуязвим к любому типу урона, скармливая ему булыжник есть 40% шанц получить назад железный самородок, 30% на выпадения самородка золота, 20% на получение 1алмаза и 10% на получения изумруда, если скормить ему светокамень то с шанцом 50% он выплюнет тебе алмаз, 49% на выпадение магматических блоков и 1% на выпадение незеритового обломка. Моб является мирным и трусливым, его можно размножить с помощью каменной кнопки, дав ему имя ,,diamond" он изменит свою текстуру на каменную с алмазными вкраплениями, тоже самое можно проделать со всеми названиями руд☺ При этом убивать их нет смысла, по скольку из них кроме маленького количество опыта ничего не выпадает, так ещë и такую милоту загубить🥺... Это все мобы которые спавнятся в этом биоме, и кроме них здесь не может появиться больше никто. Я очень надеюсь, что этот биом понравился тебе Бурëночек и буду рад если ты его добавишь, спасибо за внимание ☺ 24.01.23: ютуб не позволил написать большое продолжение коментария, поэтому продолжение в ответах☺
Есть ещё одна мысль как можно разнообразить контент - в этом поможет новый моб ,, life-giving" Что переводится как ,, порождающий жизнь" , но о нëм попозже. Новое измерение:,, way" - ,, путь" Портал в него делается по схеме анологичной в какой-то мере и порталу в энд, и порталу в ад ,но тут всë сложнее 1-чтобы построить портал нужны особые блоки (внимание! предупреждаю о том, что здесь всë намудрено) для начала из 9 блоков БУЛЫЖНИКА на верстаке кравтим,,укреплённый камень" имеющий текстуру с рисунком лица крипера, Затем из 9 таких блоков кравтим ,,уплотнëный блок из укреплëнного камня" имеет текстуру в виде большой превращëнной в блок каменной рамки на каждой из сторон которой изображено по одному лицу следующих мобов: -крипер -скелет -визер скелет -пиглин -эндермен -фантом И только из таких 9 блоков мы можем скавтить 1 частичку портала! Выглядят данные блоки, как блок серых кирпичей на верхушке которого изображена стрелка показывающая в сторону в которую смотрел игрок когда устанавливал этот блок. За крафт этого блока даëтся (фиолетовая) ачивка ,,Исследователь" Теперь делаем портал по аналогии как мы делаем портал в енд, но так, чтобы всё стрелки смотрели во внутреннюю часть, а затем В ЦЕНТРЕ образовавшегося квадрата внутри портала поджигаем блок, готово, появляются блоки портала напоминающие портальные блоки в энд, но нежно голубого цвета и анимацией портала в ад. За вход в него также даëтся (фиолетовая) ачивка ,,Да прийдëт озеленение " Измерение представляет из себя парящие острова-джунгли, в этом измерении руды верхнего мира сравнятся в большем количестве и с большей частотой, но интересуют нас сейчас не руды, а особенный камень ,, свято-молитвенный камень невинных слëз" Представляет из себя камень с засветлëнной ванильной текстурой, добываем побольше и прыгаем в бездну, которое телепортирует нас в обычный мир на точку появления. Из 4 таких КАМНЕЙ, НЕ БУЛЫЖНИКОВ делаем каменные кирпичи и строим из них голема по ванильной схеме, только вместо тыквы голова скелета. Результатом является новый моб,,life-giving" Представляющий из себя моба с моделью игрока со скином в виде ритуального камня с рисунками иероглифов со стола зачарования и зелëными светящимися глазами, у глаз и моба взаимоотношения между собой такие же, как и у эндермена с его глазами. Моб будет превращать все окаменевшее блоки биома в радиусе 7 блоков от себя по горизонтали и вертикали в их ,,изначальную версию": так например: - ,,Окаменевшее травянистое покрытие" будет превращаться в ,,травянистое покрытие" - блок с текстурой земли с корнями и ярко-лаймовой травой с шанцом 5% на появление нежно розовых цветочков на текстуре. -,, Окаменевший ствол древнедрева" и его окаменевшая листва" Также будут превращаться в их изначальные версии: ,,Окаменевший ствол древнедрева" превращается в ,,ствол древнедрева " - блок с зелëной корой с нежно-розовыми пятнашками напоминающую кору пальмы, и древиминой сиреневого цвета, из него делаются всё вариации ванильных блоков сиреневого цвета и оригинальной текстуркой двери с люками, также из них можно будет сделать сиреневый верстак, сиреневый сундук, сиреневые палки и такие же цветом инструменты и лодку (чисто для разнообразия) ,, Окаменевшая листва древнедрева " превращается в ,,Листву древнедрева " она немного напоминает тропическую листву, но с розовой листвой, кликнув по ней правой кнопкой мыши, держа в руке костную муку, можно вырастить новый плод - ,,Слезинка" Он чём-то напоминает по своему виду бобы, но нежно голубого цвета, восстанавливает 2 косточки голода и даëтся регенерацию 2-го уровня на 5 секунд. Вся остальная растительность в этом биоме будет превращаться в розовую, за исключением мëртвых кустиков, они будут певращаться в ,,сажанцы древнедрева ", когда биом будет полностью (оживлëн), в пустотах от " Рек" появится вода, в этом биоме она будет небесного цвета. Также моба ,,life-giving" можно будет привязать на поводок и водить за собой 🌲🌳🌴 Хух всë, еле выдавил из своей фантазии. P. S. Просто обожаю твои видео и увлекаюсь их просмотром и даже перепросмотром на досуге, это моя третья попытка продвинуть этот биом в ролик, если добавишь его, я буду счастлив☺
Моя же идея: Цветной лес. В этом лесу спавнятся все виды деревьев со всеми цветами радуги. Вода радужная, и если набрать её в бутылку и выпить, то она даёт вам 3 рандомных положительных эффекта. У каждого дерева свой вид дверей, люков и т. д. В центре острова (забыл сказать, лес должен находиться на острове) будет стоять огромное разноцветное дерево, по своей сути будет данжем. Там будет босс:деревянный голем с разными листьями на голове. Если его убить из него выпадет радужное сердце. Оно будет являться ключом для открытия 7 сундуков всех цветов радуги. После открытия всех сундуков загорится маяк. Своих мобов я не придумал, поэтому это дело сделай сам пожалуйста. СРАЗУ ГОВОРЮ ЧТО РАДУЖНЫЙ ЛЕС НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРИЗНАКОМ ГЕЯ, ЭТО ПЕРВАЯ ИДЕЯ, ПРИШЕДШАЯ В ГОЛОВУ, ЧЕСТНО!
Из мобов можно добавить фей мне кажется они вписываются в атмосферу. Из них можно будет выбить крылья и пыльцу, а уже из этих материалов создать новые зелья
4:15 БУРЁНОЧЕК ПРЕДСКАЗАЛ ВИШНЁВЫЙ ЛЕС АФИГЕЕЕЕЕЕЕЕЕТЬ
Да
ДАААА, ЧТООООООООО
Ванильном Майнкрафте он не такой как видео
是的
@@VeGa29kkkkkkkkkk и что это меняет?
Здравствуйте!
У меня есть идея для биома.
Долина руин.
В этом биоме присутствуют огромные деревья, а самое главное множество разрушенных зданий, которые пали под воздействием корней деревьев.
Там можно найти древние ценности, такие как: серебрянная цепь, позволяет притягивать мобов или же взбиратся на не сильно высокие обьекты (до 7 блоков высотой) ещё можно обнаружить древнюю посуду которую можно продать жителям.
Там есть 2 моба
1. Обезьяна, кидается комками земли а так же всегда обитают в стаях, можно приручить и она будет приносить некоторые предметы которые ей могут попастся. Так же можно найти в местах где они обычно живут небольшие схроны предметов, которые приглянулись обезьянам и они забрали их.
2-ой моб это ржавый голем.
С него может выпасть железо (максимум 1-2 штуки) и он всегда враждебен к игроку и другим мобам, в том числе и мирным. Если его завести в воду то он окончательно заржавеет и можно использовать его как статую. Можно обратно сделать его подвижным с помощью кирки
Классная идея
Идея супер.
❤😊 Хорош
Гений какойто плохо мне не нравится
Гений какойто плохо мне не нравится
Идея для нового биома- "Осенняя степь".
Этот биом представляет собой степь, только в осеннем стиле. Здесь будут расти степные растения и деревья(цветы редко). Из растений это:высокая и средняя трава, кусты земляники(из земляники можно сделать варенье, которые будет снимать с вас все негативные эффекты) и колючий репейник. Из деревьев это: дерево рябины и лиственница. Из мобов: индюки. Также здесь будет расти дикорастущая версия репы и тыквы, если собрать репу, то из неë можно скрафтить семена, а тыквы встречаются в 10 разных видом.
Идея моего биома : магический лес . Там будут расти деревья похожие на дубы которые растут на болоте только бардового оттенка . Если разрушить листву этого дерева то оттуда вылетят светлячки. Также рядом с этими деревьями летают птицы, это феникса. Когда они летят в темноте от них исходит свет. При их смерти появляется пепел из которого они возрождаются. Также они дают перья которыми можно освещать себе путь. Также там есть деревня жители носят шляпки ведьм их дома находится в деревьях . Они варят зелья, выращивают всё что нужно для зельеварения, а по деревне разгуливают черные кошки. Если хочешь добавь что-то от себя .
А чё норм
Чел такой мод существует,так-что нахуя его описывать?
Если лес магический то можно и добавить ещë больше мобов, типо мобы с мифологии ну там оборотни и вампиры, если борëночек это читает то додумай этих мобов сам
Я тоже согласен с этим крутая идея да
Крута🙂👌
Я писал это под прошлой частью:
Идея для биома-структуры. Адский заброшенный пруд. Раньше в аду, когда не было так жарко, то вода не сгорала от огня, но стало очень жарко и вода сгорала сразу. Поэтому пиглины придумали постройку, чтобы защитить воду. На то время пиглины ещё любили воду, но сейчас они совсем забыли, и начали любить лаву. Вот и остались старые заброшенные куполы с водой. Есть 4 типа купола. 1. - Большой заброшенный. 2. - Средний заброшенный. 3. - Большой, но с особыми пиглинами (о них чуть позже) и 4. - Средний, но с особыми пиглинами.
Так вот, сначала расскажу про Особых пиглинов - Называются они Даглины. Они отличаются тем, что ненавидят лаву. Если они подойдут близко к лаве, то начнут паниковать и гореть, но потом уйдут. С ними можно торговаться, они могут дать воду (это единственный способ получить воду), могут дать те же предметы, которые торгуют пиглины, кроме зелья огнестойкости. Почему я сказал что единственный способ получить воду - это купить её у пиглина, это потому что если взять воду из купола, то Даглины на тебя нападут и убьют. Ещё в этом биоме растут 4 растения - Водянюх (нюхает воду из купола, тем самым пропитывает воду чтоб она не сгорела, это растение голубого цвета), Адская роза - Они очень красивые, эти адские розы дают чар Шипы на броню на 20 секунд, но активировать их можно раз в Полтора минуты. Колючее дерево - листва этого дерева тёмно-коричневая. Из листвы выпадают кусочки колючего адского прототипа мандарина (заменитель мандарина) съев мандарин, вам отнимут 4 сердечка, но зато вы сможете копать очень-очень быстро. Благодаря колючего адского заменителя мандарина можно сварить новое зелье (Зелье бессмертия, вас не могут убить 30 секунд, но вы не можете сами ударить кого-то тоже 30 секунд, работает даже с Варденом) и можно будет накормить им хоглина, чтобы вас он не бил. Это 4 главных растения купола. Само дерево выглядит немного обгоревшее, серо-тёмно-жёлтого цвета с тёмно-фиолетовыми лозами. Из этого дерева можно скрафтить опять красивую дверь, доски и разные предметы из дерева. Также в этом обновлении наконец-то можно будет скрафтить лодки из багрового и искаженого дерева, и нового колючего дерева. У меня есть ещё куча идей для этого биома-структуры, но скажу то что будут в нём адские дома Даглинов с некоторым шансом там может появиться сундук с мандарином и ещё чем нибудь.
Ещё забыл сказать, в заброшенных куполах будут заброшенные дома именно Пиглинов, а не Даглинов. А в не заброшенных куполах Даглинов, будут не заброшенные дома Даглинов
Браво!
Привет Бурёночек!Я хотел рассказать о своей идеи для будущего биома.Это "Кладбище" располагающееся на равнинах.В далеке сразу же ты увидишь эту локацию,так как над ней стелется кромешный туман.В нем приходят умирать звери,поэтому есть могилы(развалины),которые можно раскопать и найти сундуки с лутом либо зомби(и других зомбированных животных).Ночью здесь обитают Фантомы и Дирзеры("dearther").Дирзеры-это существа ,поедающие гнилые трупы животных.К игроку они нейтральны,если ,конечно, в твоем инвентаре нет мяса или ты не захочешь их ударить.Нападают они небольшими стаями,бьют по одному укусу , перемещаясь за твою спину .Выглядят они ,как черные собаки с укороченными задними лапами и светящимися голубым огнем глазами,также они издают пронзительные вои. С них выпадает гнилое мясо и с 50% шансом печать ,использующаяся для приготовления зелья "Мимикрии".Зелье "Мимикрии"-дает возможность на 25 секунд стать нейтральным для всех видов зомби,также при нанесении им урона ответный удар нанесет меньше урона,так как вы для зомби "свой".На кладбище располагаются маленькие пещерки с летучими мышами.Локация очень интересная и завораживающая,особенно фонарями с синим огнем.Главное не задерживаться там долго,так как на "Кладбище" сытость быстро расходуется.Я не жду ,что ты увидишь мой комментарий,но попытка не пытка!!!!
очень крутая задумка, но как то мрачновато для Майнкрафта
YOU NOT COW
Идея похожа, НА ТЕРРАРИЮ
Что
@@Opiumef2 самое то для майна.
Идея биома: Костяная пустошь. В этом биоме вместо травы пепел, а цвет воды тёмно зелёный, деревья отсутствуют, но есть немного сухих кустов торчащих из пепла. И там есть как в незере огромные рёбра из костяных блоков. Урожай в этом биоме не растёт, странтвующий торговец очень редко приходить в этот биом. А ещё есть посреди этого биома краторы трёх видов- маленький,средний и большой. И так, новые мобы: скелет с мечем, скелет с топором, ящерицы-мутанты, рептилоиды, костяная ящерица, костяной паук. В этом биоме скелеты спавнятся больше чем другие монстры, и я добавил новые виды скелетов для этого биома и виды мобов с костями. Ящерицы-мутанты, это мобы которые могут зарываться в пепел, и они ядовитые, а значит с них выпадает яд и чешуя. А с костяных мобов выпадает кости. А рептилоиды это антропоморфные ящеры которые появляются достаточно редко в команде из 6-ти мобов, их оружие, это-костянные мечи и луки (радиация постаралась). И ещё я добавил один интересный данж. Бункер- это подземное строение из каменного кирпича, в нём есть конечно-же сундуки, я добавил колчан стрел и узор флага. Колчан стрел- делается из кожи древних монстров (кожа монстров есть в сундуках бункера) в колчан стрел ложатся все стрелы игрока, и сам колчан ставится в отдельную ячейку. А узор флага можно найти в сундуке бункера. У узора флага рисунок радиации. А ещё я добавил функцию делать „костяные кирпичи„ из костей, как не сложно догадаться. Кстати, глубоко под этим биомом есть новый блок, „белый мрамор„ из него на новом специальном рабочем блоке, можно сделать скульптуры некоторых мобов. Кстати, из яда- который выпадает из ящериц, можно сделать новою стрелу обмазаную в яде. А из чешуи которая выпадает из ящериц, можно сделать броню из чешуи, если одеть полный сет то будет 100% иммунитет к яду. А кстати, на том же рабочем столе можно сделать из глины вазы 10-ти видов!
UPD: ещё в бункере будет такой специальный рабочий стол, в котором можно из костей и палок, сделать крутые инструменты, и текстура их будет как жили в которых течёт радиация, кирка добывает на 3% больше руды и в целом она сравнима с железной, меч будет с 3% эффектом давать при ударе иссушение 1-го уровня. Топор будет просто чуть быстрее добывать деревья, и если отчистить кору этим топором, кора станет зеленоватой (не смотря на вид дерева) лопата позволяет добывать пепел (а обычные лопаты не могут) и теперь я добавил костянной лук, он дропается с антропорфных-ящеров с 1% но этот лук никак нельзя сделать. Особенность его в том, что этот лук будет очень эффективен против обитателей костянной пустоши и обычных скелетов
Лайкайте его это должно быть в видио!
Пусть тогда деревья будут, но они будут встречаться очень редко. Деревья будут сухие, то есть на них не будет листвы. Из древесины сухого дерева также можно будет скрафтить люки, заборы, двери и т.д, и т.п. а доски будут серыми
@@Hedgehog-ur6du ну погоди, вот у этого дерева не будет листвы, а значит и саженцев, получается это дерево будет очень редким ресурсом, а значит надо что-то исправлять, либо делать биом очень большим и деревья должны быть огромными либо ещё что-то .
Поправочка так сказать, в плане идеи
МНЕ НРАВИТСЯ эта идея!!!!
Давайте прожмем лайки, этот биом должен попасть в видео!
Идея крутая всё подробно рассказал ето точно должно попасть в видео
Привет, сделай биом сибирский лес, где обитают амурские тигры(с них падают их шкуры, из них можно сделать одежду, бурые медведи(с них падают их шапки) , добавь малину с помощью которой приручаются медведи, можно сделать варенье, деревья это ели, ёлки и сосны, на ёлку можно повесить игрушки, делающиеся из стекла(любого цвета) и ниток, а также будут появляется племена, где живёт новый моб дикарь, с ним можно торговать тигровыми шкурами , и у дикаря можно выторговать его молот из костей и его костяной лук,есть дикари в племенах, но будут и отшельники, с ними нельзя торговать и они агрессивные, но с них падает их посох с помощью которого можно заморозить кого угодно, пж заметь(если что , мой настоящий ник огонечек)
Круто, Ну можно ещё Зайцев добавить
Уважение респект и можно добавить сасульки для красоты
@@РомаСильянов хорошо добавлю
Острав вади
Острав вади
Идея для биома
Грибные пещеры
Как не трудно понять,это обычные пещеры, только здесь будут расти огромные грибы из грибных островов,также будут новые грибы-светогрибы-они как обычные,только еще вдобавок там будут светогрибы, обычно встречающиеся в Незере. Также,если привести сюда свиней,то они,с небольшим шансом,выкопают трюфель,который можно съесть,ведь он сытнее золотой моркови,а еще,если добавить его в зелье,то оно будет давать эффект бессмертия-когда ты не получаешь урон,однако по истечению срока действия зелья получишь весь накопленный урон вместе. Это зелье также можно купить у зельевара в деревне,за пять трюфелей и девять изумрудов.
Но вся изюминка этого биома это не трюфели,а новые мобы - грибники,похожие на обычные мухоморы,только чуть потолще,и с глазами. Есть два вида-обычный,который мирный и не имеет функционала,и гнилой-он враждебен ко всему живого,и атакует облаками иссиня черного цвета, которые не только дезориентируют игрока, но и накладывают эффект головокружения. Убив его,можно получить немного опыта,а с шансом 8% трюфель.
Но тут есть босс - это тролль грибоед,который поселился здесь из за трюфеля. Выглядит как Железный голем,однако с другой текстурой,а еще у него есть накидка из шерсти Сниффера,и огромная дубина,которой он может подкидывать игрока удароми по земли не хуже Эндер дракона.
Все его способности (мув-сеты)
1)Удар по земле
Откидывает игрока вверх или от тролля
2)Метание трюфельной бомбы
Кидает в игрока бомбу из трюфеля,которую можно создать,соединив трюфель с порохом на верстаке. Урон сравним с уроном от взрыва крипера
4) Призыв
Будет призывать толпу плотоядных жуков, которые хоть и умирают с одной тычки, очень мелкие,и по ним сложно попасть
Неуязвим к ядам и зельям,также во время боя накладывает эффект утомления.
Слабости:
Огонь
Сильный холод
Боится мха
Залайкайте пожалуйста, чтоб буреночек заметил
У меня есть идея для биома "Чайный Лес": там бы росли деревья трёх видов - деревья чёрного чая, зелёного чая, красного чая. Их древесина тёмно зелёного цвета, с их листвы падают семена чайного дерева (у каждого вида свои семена) и сами листья (цвет листвы у деревьев зависит от их вида). Вырастить саженец чайного дерева, можно посадив семя в вспаханную землю рядом с водой. Когда саженец вырастет его можно будет посадить в обычную землю. Чайные деревья, после того как вырастут, всё время будут цвести, и если деревья будут опылять пчёлы, у деревьев появятся цветы (у всех чайных деревьев цветы одинаковые). Если их листья положить в котёл с водой, а под котлом поставить горячий блок (к примеру магма), то через 5 минут заварится чай. Чай кстати (любой) восстанавливает 4 единицы голода. Чай можно будет брать в ведро. Так же появится новое растение - драконий фрукт, он растёт только в тёплых биомах (пустыня, савана, месса), семена, растение и плод питайи (драконьего фрукта) нельзя сжечь. Выросшая питайя при собирании даëт 1 плод и 1 - 2 семя. Плод питайи даëт 2 единицы сытости и его нельзя приготовить (ведь он огнестойкий). Найти же семена питайи можно только в пустынных и саванных деревнях (а именно в сундуках), питайю с очень маленьким шансом так же могут выращивать на отдельных грядках. Так же можно делать разные заварки - из двух сладких ягод и двух чайных цветов можно сделать заварку из сладких ягод, этот чай даёт 4 единицы голода и эффект регенерации на 1 минуту, из двух ломтиков арбуза и двух чайных цветов можно сделать заварку из арбузов, она даёт столько же голода и эффект прыгучести на 3 минуты, из двух питайи и двух цветков чайных деревьев можно сделать заварку из питайи, она даёт всё такие же 4 единицы голода и эффект огнеупорности на 2 минуты. Чай из заварак делается таким же образом как и чай из чайных листьев. Так же в чайных лесах будут деревни, в них будет много высоких домов и большое количество жителей. Так же в этом биоме бы жили панды в бамбуковых рощах, курицы и лисы. Так же в этом биоме был бы моб - тигр. Он бы прятался в траве и нападал бы на того кто к нему подойдёт, нанося 5 единиц урона за укус, у них было 25 хп. Тигры спавнились в кустах травы. С них выпадал опыт и 1 шкура тигра с шансом 45%. Из 4 шкуры тигра можно сделать тигровые сапоги, они давали эффект скорости 2, не давали защиты и изнашивались при ношение, их можно было починить на наковальне шкурой тигра. В реках бы жили аллигаторы. Он плавали на поверхности показывая только свой нос, он нападал на того кто подплывëт, нанося 6 единиц урона редкими укусами, у них было 17 хп. Аллигаторы размножались без участия игрока, если рядом было 2 аллигатора, над ними появлялись бы эффекты сердечек, и через 1 минуту они откладывали яйца на дно реки. Через два дня из яиц появлялись маленькие аллигаторы, через ещё три дня они становились большими. Из аллигаторов выпадала чешуя аллигатора, она работала как меч с уроном 7 за удар, она бы ломалась за 50 ударов. Тигр и аллигатор были уникальными мобами чайного леса. Ещë из 1 чешуи крокодила 1 нити и 2 шкур тигра можно было сделать крюк - кошку. При использовании он бы выстреливал чешуëй как стрела из лука, после того как чешуя долетала до блока, вас бы начало притягивать к блоку, в который вы попали. Если крюк попадал в моба, ему наносилось 10 урона, если моб умирал, чешуя возвращалась, если моб оставался жив, вас начинало к нему притягивать. Крюк - кошка ломался бы за 15 использований.
Огромное спасибо вам за 100 лайков!
норм
@@АлексейЖуланов-р8к спасибо.
Я этот биом ещë под прошлым видео предлагал.
Нахрена там много текста?
Норм ток жаль нет мобов(
@@tima_tvt_official у меня было много вдохновения
Ходят легенды что Степан всё ещё бесплоден
В каком бы мире Степан ни попался на глаза он будет всегда бесплоден!
@@Kontrnakhryuk У каждого в мире Minecraft есть свой Степан.
@@IZI-zzz А вдруг у каждого моба в майнкрафте есть своя курочка Степан ?!
@@Kontrnakhryuk давай создавай давай создавай бьём павлоцкий мир и Эндер мир и новый мир ☮️
Automotive salvage yards near me boys near
Идея для биома:Мховый лес. Как не трудно было догадаться,в нем полно мха. Вместо обычного дерева там встречаются замшелые дома и пещеры
Во многих пещерах и на поверхности ползаю мшистые монстры,маленькие дружелюбные помогают игроку взамен на цветок азалии(да они очень редко но встречаются),а взрослые монстры нейтрально относятся к игроку если игрок ударит одного то ближайшие начнут атаковать игрока! Лут же встречается:мшистая броня, игольчатый цветок,ореховый шлем и мшистое удобрение.
Идея для биома:долина водопадов,там есть и леса.В долине водопадов в основном встречаются маленькие водопады также встречаются и большие ,там есть и ручьи, вода кстати не обычная она даёт эффект исцеление если ее выпить.В лесу есть большие дубы, на которых растут жёлуди, там есть и осины, с липой из ее цветов можно приготовить чай с помощью зельеварки (чай кстати даёт целебные свойства) .Из мобов:лань которую можно приручить травой и сесть на нее с помощью седла,также есть и кабаны которого можно приручить с помощью жёлудей и он будет искать вам трюфель ( трюфель - гриб из него можно приготовить суп для него нужна миска,он сам ,обычные грибы они там растут и вода суп даёт хорошую регенерацию), если его ударить кабан начнет атаковать ,там есть медведи они едят ягоды(добавлены новые ягоды земляника и малина из них варенье можно готовить с помощью бутылки стеклянной малины и воды),и также медведь ест мёд поэтому он может взбираться на деревья и воровать мед у пчел,к игроку он агрессивен,там есть и сова там их дафига и разных видов ее можно приручить,кроликом либо мышкой да там есть и мышка ест она зерна ну обычные семена,сова сядет вам на плечо или будет летать за вами это вам решать самим она будет таскать вам крольчатину после убить ее вам выполнить мясо и ее перья забыла сказать на счёт медведя , лани и кабана медведь их конечно же будет атаковать , с медведя выподает много шкуры и его мясо которое не хило восстанавливает голод также и с тенью и кабаном но с кабана выподают и его бивни из которого можно сократить копьё (три палки и бивень, функция как у трезубца)там есть и волки с лисами,совы несут яйца.Ну а на этом все пока и я подписана на тебя уже три месяца видео топ!
И сори за такое длинное описание
Идея для биома: Атлантида или подводный город. Если повезёт, то по песком и водорослями
в океане можно найти город. Обнаружить его можно с помощью карты. Под песчаником будет находится огромное пространство без воды, ну или с водой(как повезет) где находится подводная деревня, там живут жители, как на суше. Ничего интересного. Но может попасться город затопленный водой, там живут утопленники. Они живут в домах, в сундуках, которых, находятся крутые вещи, но будьте осторожны, присутствуют ловушки. Биом состоит не только из деревни, а ещё из леса, в котором растут, не только водоросли, а ещё и подводные деревья с листвой схожей на водоросли. Листвой этого дерева питается новый моб: подводная улитка. Когда улитка ползет, она оставляет за собой след из слизи. Если его собрать то можно скрафтить блок слизи, а ещё её можно съесть. А ещё когда идёшь по песку, из него может выпрыгнуть и напасть на вас новый моб: угорь. Угорь бьёт током и на несколько секунд оглушает, лучше не бейте его) он может сидеть в песке и нападать, а может просто плавать и ничего не делать. Если скрафтить аккумулятор (новый предмет) и дотронутся им до угря, то он отдаст электричество аккумулятору. В будущем из него можно сделать оружие с таким же эффектом. кроме деревьев там будут кораллы. из них можно сделать краситель, красивый блок или... Если скрафтить доспехи с кораллами то они будут похожи на кораллы...(логично ) когда идёшь рядом с другими кораллами в такой броне, то злые мобы не могут тебя найти. Например акула 🦈 она просто плывёт и кусает тебя, но если ты её победишь из неё можно получить много мяса. Также там есть ядовитые рыбы они обычно прячутся в корралах если наступить на такую рыбу, то проиграешь от яда. Или если сломать коралл в котором сидит рыба.
@@prostolagyshka7229 а как насчёт добавить ещё чернику? И фламинго? А вода будет розовой? Просто пока представила и идея понравилась только как медведь будет у пчѣл воровать мёд?(думаю это будет сложно составить
Ещё этот биом может спавниться в горах
@@ysyakysyakovich5854 я бы добавил
Привет Буреночек! Я Никита и
У меня есть идея для биома: густой лес
Можно сказать это большой подбиом обычного леса.
Первое нововведение: в деревьях иногда появляется темное дупло. Там живёт новая коричневая белка. Она в 2 раза быстрее обычной(из прошлых частей этого видео) и ест желуди, падающие с темных дубов и тащит себе в дупло. Яблоки теперь падают из яблони, нового дерева. При разрушении дупло может выпасть любой не очень ценный предмет.
Помимо этих вещей в этом лесу иногда будут появляться небольшие реки, а на них платины из грязи, блоков палок и т.п. Плотины делают бобры. Их можно приручить брёвнами и они будут прикольно бегать за вами.
Ещё в этом лесу сможет появляться бурый медведь. Он агрессивный и довольно большой. Живёт мишка в своей берлоге. Там редко могут попасться "кучи мусора" при добытии которых будет выподать ценный лут. Рядом с берлогой часто будет появляться улей, рядом с которым медведь и будет ошиваться. Также в этом лесу растёт ежевика(как сладкие ягоды, только в два блока высоту). Редко, но может появиться целая роща такой ежевики, и там будет бродить ещё один медведь. Из ежевики можно варить джем. И последнее - из медведя выпадает его шерсть, из которой можно сделать ковёр, и выпадает его шкура.
Вроде на этом всё, до новых встреч!)
P.s. пишите в комментариях свои доработки
Предлогаю биом густое болото.
В этом биоме будет спавнится много лягушек,он выглядит как обичное болото,но из воды нельзя выбратся без спец ботинок,которые делаются из слизи и кожы.Также там будут светлячки.И ещё там будет грязь и грязные свиньи,можешь что-нибудь добавить по желанию
Буреночек добавь
Картофельную рощу : в которой будет много различных видов растений много плантаций картошки , так-же самое главное добавь много разных видов картошки от обычно и отравленой до ботата
также можно сделать механику с отравленной картошой например для :зелья или стрел с отравлением, ну и конечно что же мобы жуки которые хотят съесть твои плантации, а из построек домики с картошокй и с редким шансом можно будет найти золотой картофель
прикольнпя идея ,надеюсь он заметит
ваау золтой картофель
топ идея
Можно добавить новый биом - паучий лес
В нем серые деревья , окутанные паутиной
Большое количество пауков и их яиц
Яйца можно разбить , прыгнув на них , из них выходят маленькие паучки , которые наносят небольшой урон
Между гигантскими серыми деревьями может находиться большая паутина - логово пауков
Это паутина с большим пауком и сундуком , в котором содержится новая книга зачарования - паучая ловкость
Зачаровав на неё ботинки , ты сможешь взбираться по вертикальным стенам , как паук
Большой паук имеет много хп и может плюнуть паутиной , запутав тебя
С него выпадает особая паутина
Её можно соединить со стрелами и получить паучие стрелы
Эти стрелы , при попадании , запутывают мобов на некоторое время
С помощью древесины можно сделать элементы декора , особые двери , люки и т.д.
Также там летают мухи , которых можно убить и получить новый предмет - муху
Мухой можно накормить обычного паука и приручить , на нем можно ехать
Хочу кататься на пауке
Отличная идея
@@Ma-Pi-Luna согласен, особенно стрелы.
Классная идея! Жалко мало лайков
Да это я который написал Египет ак Р
Предлагаю добавить мистическую поляну. Там будут жить пикси, заядлые сладкоежки. У них будет расти особый сахарный тростник. Его можно будет использовать для зелья полета как в креативе. Максимум 2 мин. подлететь можно будет только на 10 блоков. Под землей можно будет встретить сокровищницу. Там будет золото и новая руда - платина. Там будет жить орк, схожий механиками с варденом. Только он спит. Разбудить его можно будет малейшим звуком или приблизится на 3 блока и больше. Атаковать он будет молотом или делая ударные волны. Еще про пикси: они могут быть приручены тортиком и тогда они будут автоматически собирать тростник пикси и носить его игроку.
Идея для биома:
Первый биом: Проклятый лес
Тут растут черные деревья, вместо земли проклятая почва, а курицы здесь несут с 10% шансом гнилое яйцо™, из которого выпадает с таким же шансом как из обычного яйца - курица, но из гнилого яйца™ выпадает Василиск - смесь курицы и ящера. Он около 1.5 блоков в высоту, и если смотреть на него то он будет давать игроку эффект иссушения, т.к. в мифологии он тупо превращает людей в камень, но ему на это нужно время. Что бы приручить Василиска надо подойти к нему не дальше чем на 10 блоков и смотреть на него. Постепенно урон от иссушения будет уменьшатся, и примерно когда у игрока останется 3-4 сердца он приручится. Он может нападать на мобов и смотря на них убивать иссушением, но если вдруг будет очень близко, то Василиск может отбежать и продолжать пилить его своим взглядом, либо атаковать клювом и когтями. В проклятом лесу также растут проклятые ягоды, которые если съесть то они наложат эффект иссушения, тошноту и слепоту на 5 секунд. Если ими покормить курицу, то следующее яйцо которое она вынесет - будет испорченное, и будет уже с 50% шансом выбивать Василиска. Он может и сам заспавиться в проклятом лесу, но он тогда будет агрессивен ко всем кроме других Василисков, но если его выбить из яйца, то он уже будет приручен, но будучи маленьким, он будет мало наносить урона иссушением и когтями с клювом.
Второй биом: Атлантида
Она появляется в тропическом океане, и она очень редкая. Биом появляется виде кратера в который постоянно заливается вода из моря, глубина около 30-35 блоков, диаметр кратера около 80 блоков, а внутри будет остров на котором живут новые мобы: Черная горилла: пассивный моб и не будет нападать если не напасть первым. Приручить нельзя но можно разводить при помощи бананов о которых напишу ниже
Бананы: растут на земле и работают как кусты с ягодами по типу собрал, тебе выпали бананы, ждёшь пока вырастут и может быть 2 вида роста как у ягод: малый рост (выпадает 1-2 банана) и большой рост (выпадает 2-4 банана)
Обезьяны: пассивные мобы и никогда не нападают на игрока, но если ударить ее, то она будет постоянно от тебя убегать, и так будет продолжаться ближайшие 5 минут. Нельзя приручить, но если ей дать 1 банан, она куда-то убежит из поля зрения игрока, и через минуту вернётся и даст игроку предметы, от 1 до 3 штук. Это может быть трава, семена, какао бобы, камень, тропическом дерево, палки, с маленьким шансом деревянные инструменты и даже слиток железа.
Тукан: просто птица которую нельзя приручить и не может атаковать игрока. Из нее может выпасть перо тукана, и из 5 таких перьев, выложив из в верстаке в форме шлема, и добавив посередине снизу нить, можно скрафтить парашют. Он работает как зелье плавного падения, но он бесконечный (только у него есть прочность), и чем больше он ломается, тем быстрее ты падаешь. Если у парашюта остаётся 10% прочности, то упав как минимум с 15 блоков, ты получишь урон, хоть и не большой.
На острове есть храм, в котором находится головоломка, одна из них спавнит игроку зажжёный динамит, а вторая открывает проход к сокровищам. Они похожи на сокровища из храмов, но дороже. На острове также будут пальмы, но это просто тропическом дерево видоизмененное под пальму.
#ЗАЛАЙКАЙТЕ_ПЖ
Бульончик одела новую вакансию где где будет настоящие грибы или весы которые будут вставание новый биом Как тебе идея это просто мамин аккаунт
Буреночек, привет можешь сделать структуру китайской деревни. Она будет спавнится у леса сакур, жители в ней будут ходить с китайскими шляпами. Домики тоже будут похожи на китайские. В центре деревни будут стоять храм из нефрита нового строительного блока. Из оружия в кузнице будут катаны и нун чаки. На улицах бегают павлин с большими хвостами
Можно сделать смешанный лес, где и сосны, и ёлки, и берёзы, и дубы. Также растёт малина, черника и грибы. Это скорее тёплый биом, чем холодный, так что тут идёт не снег, а дождь. Из мобов - маленькие птички типа синиц, медведи, зайцы и олени (лоси). Также тут присутствуют гнёзда, у них такая же механика, как и у ульев. Из яиц можно жарить яичницу и делать разные пироги с ягодами. Кстати, пчёлы в этом биоме враждуют с медведями. Медведи агрессивны. Зайцы едят траву и кору деревьев. Они больше чем кролики, и уши у них длиннее. В этом лесу есть постройка - избушка. Она стоит на земле, и в ней живёт житель с профессией «лесоруб». Еще в лесу встречаются маленькие лужи. В воздухе ночью летают маленькие светящиеся частицы.
Блин, представьте обычный Ютубер не имеющий даже миллиона подписчиков, зделал большое обновление, которые во многом превосходит обновления маджонг
На самом деле он лишь реализовал идеи подписчиков, но это не отменяет того факта что ютубер действительно годный и очень странно что у него нет еще даже 1-го миллиона
Идея:мариандская впадина.Очень редкий биом встречающийся в океанах.При спуске вы получаете урон ,чем глубже спускаетесь чем больше урона получаете .Для избежания урона нужно скрафтить скафандр (как броня ,но скафандр) и кислородный баллон.Скафандр крафтится по частям(как обычная броня) из железа и стекла( для шлема скафандра).Дает чуть больше брони чем железная.
Кислородный баллон крафтится из 4 железа ,потом ставят на поверхность (для того чтобы он заполнялся кислородом).А для улучшения скорости плавания есть ласты.Крафтятся как кожаные ботинки ,только на 2 кожи больше.Для них есть зачарование "плавание 1" и "плавание 2".
В мариандской впадине будут обитать морской черт, медуза , мегалодон и рыбки
Из морского черта будет выпадать его фонарь и биолюминесценция.Из 9 фонариков можно сделать морской фонарь который надо заряжать биолюминесценцией.
Из медузы может выпасть тело медузы из которой можно сделать зелье отравления 3 на 30 секунд.
Мегалодон будет встречатся редко.Каждая встреча очень опасна.Он является мини боссом этого биома так как будет иметь 150 хп и 30 урона ,но медленный и большой.Выпадать из него будут зуб.Из 2 зубов и палки можно скрафтить меч.Меч имеет урон как у незеритового меча зачарованого на остроту 2, а прочность как железный меч.
В мариандской впадине можно встретить гейзеры.Они изредка стреляют очень горячей водой что наносит урон если попасть под струю.
Мне нравится
Может единичный как портал в энд
Мегалодон босс
Я бы добавил сюда еще морского демона, он как голый человек в 3 блока, ну он без... Пологово органа (: убьет тебя если ты не в скафандре или же если не будешь обращать на него внимание, тогда он выпрыгнет из песка и затянет очень очень глубоко, его ХП всего 10 но урон 40, убить его можно только золотым мечем, но лут годный, душа дьявола морских глубин, из нее крафтится геолокатор который помогает найти сокровища без карты, и найти подводный данж
Брат а я добавил бы кракена
Идея для биома : пластиковый биом. Там обитают пастмассовые машины, самолет ы и вертолёты. Будут новые пластмассовые блоки.
Идея биома:долина затонувших кораблей, в этом биоме очень много затонувших кораблей (количество от 3 до 8), в таких кораблях нет много ценных вещей, но редко в одном из них есть карта клада, защитником этого нового места является костяная акула, босс который будет сначала наварачивать круги вокруг игрока а потом резко нападать, у этого моба на сложном режиме 30 хп а на лёгком 20,не самый сильный босс но интересный, босс наносит на сложном 3 с половиной сердца а на лёгком 2 с половиной, также у этого босса в рёбрах есть сундук, при убийстве этого босса с его сундука может выпасть золото (в редких случаях алмазы) также босс дропает кости, вода в этом биоме боллее тёмного цвета чем в тёплых или в холодных океанах, ну а другим успеха.
Идея для нового адского биома: Пустошь Нараки.
Рельеф местности состоит из невысоких холмов с острыми концами, лавовых озёр и лавовых гейзеров.
Новые блоки: землю заменяют блоки глубинного камня( камень тёмно-серого цвета с трещинами; из него можно крафтить каменные инструменты; имеет все вариации на точильном блоке, на резном варианте имеет изображение клинка, воткнутого в камень ; добывается деревянной киркой), проклятая печать( глубинный камень с печатями со всех сторон, если на него наступить, то из-под земли вылезут руки скелетов-иссушителей, а на вас наложится эффект иссушения 1 уровня на 8 секунд; добывается деревянной киркой; нельзя скрафтить), лавовый гейзер ( глубинный камень с отверстием, из которого периодически будет разбрызгиваться лава; добывается деревянной киркой).
Новые мобы: адская гончая( большой пёс с чёрной шерстью и алыми глазами; нейтрален; можно приручить костями; наносит 5 ед. урона и поджигает; дроп: шкура гончей 1 шт., клык адской гончей 2-3 шт.), падальщик( большой черный ворон; агрессивен; очень редко появляется в группе из 5 особей; дроп: адское перо 5 шт.), циклопы (этих загадочных существ с серо-зеленоватой кожей так прозвали из-за того, что их шляпы украшены оком края; обитают в магических башнях; нейтральны; атакуют спэлами магии, наносящими 3 ед. урона; дроп: око края 1 шт. ткань незера 3-5 шт.; можно купить магическую сферу, которая при использовании даёт игроку рандомный положительный эффект 2 уровня на 20 секунд).
Новые предметы: шкура адской гончей, ткань незера, клык адской гончей, адское перо, магическая сфера, золотой пятачок( крафтится из 1 золотого самородка; золотая монета с изображением пяточка пиглина), кинжал яростной охоты( крафтится из клыка адской гончей, палки и огненного порошка; наносит 7 ед. урона, высокая скорость атаки; особые эффекты: кровотечение, наносящее 3 ед. урона каждые 2 секунды), броня падальщика руин( крафтится из шкуры гончей, адских перьев и ткани незера; полный сет позволяет парить как на элитрах благодаря большим вороньим крыльям на нагруднике с классной 3D моделью).
Структуры: башня циклопов, адская таверна( здесь за 5 золотых пятачков можно нанять особых мобов: наемников; это пиглины арбалетчики и мечники, а также циклопов магов).
Буреночек, привет!
Хотелось бы чтобы ты добавил мой биом.
Называется он ледяные архипелаги.
Это сеть маленьких островов архипелага, покрытые льдом и снегом
На нем будет расти многолетняя ель,а так же мох.
Новые мобы:
Ледяной голем - его можно будет построить из синего льда и тыквы.он будет слабее железного голема,но он будет замараживать жертву и кидать осколки льда.
Викинги- чтото по типу разбойников,которые будут нападать на игрока,и у них будет в вооружении топоры,мечи и копья.
Торговцы- будут обычные жители, только каждый день у них будут разные товары,но они не будут проподать как странствующие торговцы.
Полярный воин- это моб который будет спавнится с отрядом таких же мобов с разным оружием,которые будут пытаться убить человека, это как бы викинги,но те которые умерли в бою от холода или от того что утонули в море.
Полярный ярл- это командир отряда полярных воинов,он будет сильнее всех и его убить то остальные воины начнут убегать. Они будут выглядеть как замерзшие воины у которых будут светится глаза.
Еще моб Кашалот.он будет плавать в море рядом с ледниками,он будет мирным к игроку но если он нападет то он атакует и в скором времени уплывет.
Разьяренный кашалот- будет атаковать игрока просто так,у него будут большие зубы и его тело будет покрыто ранами,и это будет мини босс.
Структуры- корабли.
Корабль торговцев будет с зелеными или голубыми парусами,а разюойников с красными или черными.
Структура под водой скелет кашалота.
Структура на земле - руины замка в которых будут обитать полярные воины и их командир.
Лут .
С полярных воинов помимо железных оружий будут выпадать ледяные кусочки души,из которых можно будет скрафтить броню которая будет лучше алмазки но хуже незеритовой,но можно будет налажить зачар призыв дружины,и когда вы деретесь то вы призываете отряд полярных воинов,и в полном комплекте брони полярные воины не будут вас трогать,и вы будете так сказать их командиром.еще зачарование на меч- ночная метель,при ударе на пративника будут накладываться эффект слепоты и холода .
Так же будут новые крафты .
Ладья- новая лодка, только больше и вместительнее,будет крафтится из паруса носа и кармы,и в ней будет можно перевозить много вещей .
Так же будет крафт копья,которое можно будет драться и метать
Новые чары на копье: пронзитель( удар может задеть моба сзади и нанести ему урон)
Меткий глаз( метание будет более точным)
Ловкость рук ( игнорирует щит)
Так же все чары которые можно использовать для меча.
Будет еще погода шторм,будут бить молнии и снижаться видимость.
Так же еще будет структура боевой корабль Ёмсвикингов.
Ёмсвикинги- викинги нейтрально относящиеся к игроку,с ними можно будет торговать оружием и едой,но если их ударить то мало не покажется . они все натренированные бойцы,и с лёгкостью убьют вас,у них будет так же командир,но после его смерти они только больше разозляться.с них будут выпадать боевые топоры.
Новая еда- гриб берсерка,если его съесть то ты станешь сильным и получишь сопротивление скорость и прыгучесть,но потом будет отравление головокружение и слепота
Пиво или ром- будет лечить вас но с шансом потом будет головокружение.
Так же будет возможность метать топоры.
Грибы берсерка будут спавниться редко на архипелагах.
Так же при смерти в бою тебя заберет валькирия в вальгаллу.
Спасибо если добавишь все это в Майнкрафт и удачи😊
Идея для биома: тундра
Этот биом встречается около зимних биомов. Из деревьев есть кусты по типу тех, что в пустыне, но с листвой и карликовые березы состоящие из 3 блоков в высоту. Текстура такая же как и обычная береза. Еда: ее можно добыть либо из маленьких озер в виде рыбы, либо из новых животных( олень и сова ). Из оленя выпадает 2-3 говядины, из совы 1 курятина. Олень: высота 2 блока, у самцов длинные рога в 1 блок( выпадают с редким шансом, можно сделать шлем с рогами, объединенив в отделе для крафта в инвентаре, либо повесить на стену объединенив с картиной). Окраска белая. Разводить с помощью листвы к. березы. Приручить нельзя. Цепляется на поводок.У самок и детенышей рогов нет.
Сова: размер с курицу, белая окраска перьев. Летает, размах крыльев большой. Разводить с помощью рыбы. Приручить рыбой( быстрее приручится треской, садится на руку к игроку ). Цепляется на поводок. Может напасть на игрока если ударить, сносит 1 сердце за раз. Обычно встречается ночью. Днем встречаетсч в дуплах к. берез( встречаются не на каждом дереве, но часто ).
Идея для биома:
Манговая роща (не путать с мангровой рощей).
Данная роща встречается на побережье тёплого океана, на деревьях растут сами плоды манго, также есть кусты в которых растут ягоды из которых можно сделать лекарство, выпив которое, пройдут все негативные эффекты.
В кустах могут обитать ядовитые змеи,
На деревьях живут обезьяны которые перемещаются по лианам, и если пройти рядом с ними то они могут украсть что-то из инвентаря.
Когда наступает вечер появляются КОМАРЫ, которые будут садиться на вас и пить вашу кровь. Чтобы их убрать нужно просто резко покрутиться в разные стороны. Чтобы они к вам не приставали вам нужно сделать спрей из яда змеи, получить яд бутылкой по змее на ПКМ, использовать спрей тоже на ПКМ. Можешь добавить что-то своё.
БУРЁНОЧЕК ЗАМЕТЬ!!!!!🙏
Новый биом: смесь пустыни и того брома где грибы.Новые мобы:змеи ядовитые,змеи не ядовитые,верблюд, осёл , орёл и грибный монстр.Структуры: статуя орла, пирамида и дом на грибе. Лут:алмазы, изумруды, золото и железо. Надеюсь ты заметиш.
Привет, добавь биом:призрачный лес в нем будут расти чёрные деревья, чёрная трава да и в целом всё будет тёмным (даже небо), В биоме не должно быть пушистых пещер (так как это нарушает атмосферу), на деревьях растут "мёртвые плоды" съев которые у игрока затемнится экран (секунд на 20), но в конце будет белый свет)))), также ломая блоки деревьев и травы После них ненадолго остаётся чёрный воздух который наносит урон, в биоме в целом НЕ должно быть света, так же иногда будут спавнится новые мобы призраки будут летать, проходить сквозь блоки и наносить слабый урон, так же в этом биоме появляется новая руда
Свинцовая Её можно расщепить в порошок и нанести на любой блок
Благодаря этому сквозь него не смогут проходить призраки из неё так же можно сделать броню и призраки не смогут наносить урон игроку, призраки после смерти оставляют эктоплазму её можно нанести на любой блок и сквозь него можно будет пройти, так же из эктоплазмы можно сделать меч который будет по урону как железный но он сможет бить врагов через стены.
У меня всё надеюсь бурёночек это прочитает и воссоздаст.
Ты моё украл у меня мёртвый лес
@@АндрейБанник-ж1йзнай же: я ни у кого ничего не крал, я особо не читаю комментарии и если даже что-то похоже, то это не больше чем совпадение.
@@erroris47 +
🤔😊🥇
Буря, ты красава. Реально большой труд проделал
Спасиба❤😊
У меня есть одна идея. Новый биом - острова разных видов(пустынный и обычный), которые расположены в океане и которые встречаются с шансом 59%. На пустынном водятся змеи разных видов ( быстрые, ядовитые и т.д) и у них есть своя королева. Рядом с обычными островами водятся электрические угри которые бьют током.
привет!идея для биома:конфетный лес
конфетный лес спавнится с небольшим шансом,в конфетном лесу есть 5 разных видов дерева,красное,синие,зелёное,желтое,розовое на конфетных деревьях растёт сладкая вата которую можно съесть,если положить вату на костёр,а потом взять ее то ты получишь эффект «прилипала» т.е руки становятся липкими и если в руку взять предмет то в течение 10 секунд его нельзя будет убрать в инвентарь или чем то заменить проще говоря предмет прилипнет к руке.В конфетном лесу есть озёра в которых вместо воды кленовый сироп,в таких озёрах водятся карамельные черепашки которые очень дружелюбные и их можно размножить с помощью сладкой ваты,эти черепашки могут находясь рядом с игроком искать ближайшие огороды клубники!клубничный куст очень полезный ведь на нем растёт клубника из которой можно сделать джем и пирог.Также на деревьях в этом биоме часто можно встретить ульи и теперь если взять мёд положить в колбу и переплавить колбу с мёдом то получится смазывающие средство для лука если таким мёдом смазать лук то лук целых 3 минуты будет стрелять в 2 раза быстрей,и мёд такой есть только в конфетном лесу.И последнее:в конфетном лесу можно встретить клубничного крота,этот крот очень любит клубнику и крадет то что валяется на земле.Может этого мало,но надеюсь что ты заметешь!
Это новое измерение!
Топ
ВСЕ, КТО ЭТО ЧИТАЕТ!!!
ЗАСПАМЬТЕ ПОД ВИДЕО БУРЕНОЧКА, ПОСТАМИ В СООБШЕСТВЕ, ПОПУЛЯРНЫМИ КОММЕНТАРИЯМИ "ВЕРНИ ТИШИНУ, БУРЕНОЧЕК" ВЕДЬ ЭТО КРУТОЙ ПРОЕКТ! НАДЕЮСЬ НА ПОДДЕРЖКУ И ВОЗВРАЩЕНИЕ МОЕГО ЛЮБИМОГО ПРОЕКТА.
Я придумал продолжение и ещё там будут разные кусты на которых будут расти сосательные конфеты есть четыре вида шоколадный коричневый, оранжевый со вкусом апельсина, лимонный и кокакольный
Бурйоначек. Как. Скачать. Эту. Телиграму
Идея биома - Зачарованный лес. Этот лес можно считать "мертвым", но он просто под чарами. Обычные обитатели леса превратились в монстров. Деревья стали голыми. Главное место этого биома - заброшенный замок. Однажды тут было королевство, но из-за последствий чар королевство превратилось в заброшенный замок с монстрами. Не бы что королева с королём превратились в ужасных чудовощь. А принц стал огромным медведем (вроде так пишется). Из деревьев падают " Зачарованная древесина". В замке можно найти паутину, новый предмет "Ткань" и кости. Из монстров можно найти "Мясо монстра". Будут отрицательные эффекты если съесть, конечно можно пожарить, но эффекты не уберутся. Если убить короля, королеву и принца, то можно вызвать " Покровителя Зла" - маг, который зачаровал лес с королевством. С его выпадает новый сет "Зачарованная броня" выглядет потрепанно, но оно дает положительные эффекты. И ещё с его выпадает ткань, кости и зелья. Если вы попытаетесь вылечить короля, королеву и принца (Вылечить надо как зомби жителей), то вы спасёте лес и королевство вам выдает "Броня королевского стража". Очень сильная и крепкая. И ещё они выдают "Меч настоящего Героя". Сильный и длинный меч. Очень сильный. Этим мечём убивали множество драконов. И вам выдают ачивку " Настоящий Герой сказки". Какой путь выберешь?
Идея для биома: Доисторический
В доисторическом биоме яркая почва, а также екзотическая ростительность: папоротники, огромные папоротники, евкалипты, цикадовые деревья (очень красивые), сосны (не елки из майнкрафта). Ну и какже без динозавров. Велоцираптор (нейтральный) его мясо востанавливает мало сытости но дает еффект скорости на 20с, если пожарить еффект пропадет.
Анкилозавр имеет повышеную защиту (нейтральный) с него выпадает кусочки его панциря, можно скрафтить нагрудник который по статам как железка но имеет еффект шипов. Трицератопс (нейтральный) с него выпадает его рог, можна скрафтить доисторическое копье (две палки и рог трицератопса) 8 урона и 1.1 скорости атаки, 10 урона при метании как трезубец.
Тиранозавр (агресивный) имеет большой урон и большое кол-во хп, с него выпалает очень вкусное мясо которое дает еффект силы на 20 с, если пожарить еффект пропадет; с маленьким шансом может выпасть его зуб при помощи которого можно повысть урон вашего оружия на столе кузница, также можно скрафтить древний кинжал (зуб тиранозавра, палка, лиана) 6 урона и 2.5 скорости атаки.
С этим биомом добавляется археология которую должны были добавить в 1.17, теперь можна добывать окаменелости динозавров (чисто декор) и драгоценности.
Надеюсь мой коментарий увидят)))
Идея биома:Заброшаный город с многоэтажами и с дорогами и пусть там будут новые мобы.
Например бродячие собаки.
Бред, в Майн вообще не вписывается
Добавь пж биом "Лимоные луга" там бы росли деревья (с жёлтой листвой), а на них лимоны если из них выжмать сок с помощью нового предмета ручной соковыжималки для цитрусовых (не электрическая).Когда ей пользуешься проигрывается анимация выдавливания сока. Сам бы лимон востанавливал 4 еденицы голода. Ещё в этом биоме жили бы существа похожие на большие лимоны с маленькими ручками и ножками и большой милой улыбкой. У них были бы домики похожие на огромный лимон с новой дверью из новой древесины окргуглой формы. Можно будет найти не совсем развитую версию лимона прямо в земле из него можно сделать взрывное зелье Отвращения и все (кроме адских и из эндер мира) враждебые мобы будут при эфекте будут хаотично убегать от ужасной кислости (не атакуя игрока)
Идея для биома: (кстати я твой подписчик) "Зачарованный лес"
Он просто такой блестящий и радужный, снова кстати, идея не моя, я её взял у одного игрока майна и он так хотел что бы биом появился, вот я и пытаюсь исполнить его мечту.
В биоме будут спавниться новые деревья с радужным оттенком и фиолетовой зачарованой листвой. Там будут спавниться разные новые цветы, в том числе и роза из старого майна. Будут разные мобы: исцеляющая фея, она может исцелять зомби жителей, но только за раз и очень медленно. Также фея может махать палочкой и убивать враждебных мобов, после смерти оставляет волшебную палочку, палка может выполнять разные приёмы. Следующий моб: это маленькие гномики, они бывают и хорошие и плохие, дропают кирку с которой они ходят и шапочка которая работает как усики королевы пчёл, то есть гносы не будут вас бить. Но кроме добра есть и ЗЛО. первый злой моб это тёмный паук, он просто чёрного цвета и он иссушает весь зачарованный лес, он накладывает эффект иссушения. Есть ещё кристальный зомби. Спавниться он в пещерах в которых есть радужная руда из которой выпадают кристалы, а из кристаллв делаются много вещей и блоков. Возращаесся к зомби. У него будет каска шахтера которая выпадает у него будет кристальная рука которая работает как призыватель, то есть ставит вместо челюстей кристалы. И последний враг. ЗЛОЙ УЧЁНЫЙ!!! Появляеться он в новой структуре под названием злой замок. Там просто крутые кирпичи и разные лабораторные станки. Этот ученый это житель, но его не интересуют изумруды, он остановился на радужных кристалах и у него их много. Житель этот довольно крепкий и у него кристальный жилет. Спосбности у него ставить кристальных помощников. И у учёного есть слабость. Это кристалы, если бросить кристал или блок кристалов, то учёный будет его разглядывать как пиглин, но после того когда он осмотрит кристал, он из кристалов сделает помощников про которых я говорил. Ну этого достаточно
Бурёночек привет можно добавить новый биом "лавовые пещеры" они будут находится в пещерах. Там можно будет найти новую руду "Лаво-руны" из них можно будет сделать фаерболы и фонарь который будет делаться из трёх палок одна сверху две посеридине по бокам, один Лаво-рун в серидине и три булыжника снизу. Он будет освещать путь на 4 блока вперёд. Новый моб "Тонкер". У него будет 75 сердец жизней он будет кидаться фаерболами а выпадать из него будет шесть обсидиана, три скалковых сэнсора и новые блоки - "Красные жилы". Из них можно будет скрафтить - горячий сундук когда его открываешь игроку наноситься 2 урона. Всё
Не плохо
Идея для биома: Вулкан.
Встречается очень редко. Имеет две вариации: первая представляет из себя ствол вулканического жерла, в некоей его части содержащая лаву. Она не изливается, отчего делает территорию около него спокойной и +-безопасной. Территория вокруг вулкана состоит в основном из обсидиана, булыжника, магмы, иногда незерака, базальта и чернита. С некоей вероятностью в этой области может заспавниться неполноценный портал в ад, зачастую имеющий странную форму (основания расположены крест накрест). Рядом обычно сундук со всяким +-каноничным лутом. Эта зона обычно малая. Также на её территории могут оказаться алмазы.
Второй вид -- извергающийся. У него лава течёт по стенкам, из-за чего (по логике) привулканная зона больше. На ней встречается больше порталов, тех же блоков, что и в первой версии, но с неким добавлением: появляются "Сгоревшие деревья", которые состоят из угля и новых блоков: обуглившихся дров и блоков окаменевших деревьев, а также пепел. Из древесины могут выпасть эти дрова или уголь, а из окаменевших -- они сами, которые можно использовать как булыжник в крафтах. Здесь также есть алмазная руда.
На обоих этих локациях могут встретиться Пепельные -- нейтральные окаменевшие ходячие статуи из пепла, покрывшего тела мобов (зомби, скелеты). Они медленные, но сильные. С них дропается булыжник.
Также здесь можно встретить Саламандру -- агрессивную пылающую ящерицу, одним своим шагом поджигающую блоки. При её атаке или атаке по ней она поджигает оппонента. С неё дропается огненный шар. Также с неё можно собрать в бутылки огонь и бросаться ими или поджигать что-то.
Также там может появляться Базальтовые Катакомбы -- система комнат, состоящих из базальтовых кирпичей, резных базальтовых кирпичей и гладких базальтовых кирпичей, который крафтятся по аналогии с песчаником (гладкий и резной) и камнем (кирпичи). В нём есть ловушки: падающие наковальни, проваливающиеся полы, на дне которых шипы и лава, паутина, раздатчики с разными зельями, комнаты с мобами и агрессивными окаменевшими стражниками, вооружёнными топорами и щитами. Там есть много каменных сундуков, которые невозможно сломать и в которых есть очень много лута.
Увы, но, такая идея уже была и появлялась в видео
@@1-StreetFighter-1 я, который писал этотм комментарий полчаса: -.-
@@GATCU0 го я тебе свою идею дам?
чэ ээ ххх0,хххх000ч я¥99
Идея для биома: Атлантида или подводный город. Если повезёт, то по песком и водорослями
в океане можно найти город. Обнаружить его можно с помощью карты. Под песчаником будет находится огромное пространство без воды, ну или с водой(как повезет) где находится подводная деревня, там живут жители, как на суше. Ничего интересного. Но может попасться город затопленный водой, там живут утопленники. Они живут в домах, в сундуках, которых, находятся крутые вещи, но будьте осторожны, присутствуют ловушки. Биом состоит не только из деревни, а ещё из леса, в котором растут, не только водоросли, а ещё и подводные деревья с листвой схожей на водоросли. Листвой этого дерева питается новый моб: подводная улитка. Когда улитка ползет, она оставляет за собой след из слизи. Если его собрать то можно скрафтить блок слизи, а ещё её можно съесть. А ещё когда идёшь по песку, из него может выпрыгнуть и напасть на вас новый моб: угорь. Угорь бьёт током и на несколько секунд оглушает, лучше не бейте его) он может сидеть в песке и нападать, а может просто плавать и ничего не делать. Если скрафтить аккумулятор (новый предмет) и дотронутся им до угря, то он отдаст электричество аккумулятору. В будущем из него можно сделать оружие с таким же эффектом. кроме деревьев там будут кораллы. из них можно сделать краситель, красивый блок или... Если скрафтить доспехи с кораллами то они будут похожи на кораллы...(логично ) когда идёшь рядом с другими кораллами в такой броне, то злые мобы не могут тебя найти. Например акула 🦈 она просто плывёт и кусает тебя, но если ты её победишь из неё можно получить много мяса. Также там есть ядовитые рыбы они обычно прячутся в корралах если наступить на такую рыбу, то проиграешь от яда. Или если сломать коралл в котором сидит рыба.
Новый биом: супер березняк. там будут драгоценные скарабеи из хартстоуна, и каждый час выбрасывает 32 алмаза и 32 аметистовых кластеров. Биом с берёзами на которых растут алмазные и аметистовые цветыч их можнопосодить в горшок. Там обитают только эти драгоценные скарабеи, они мирные, и жители. Структуры: клад с аметистом и алмазами, деревня (из обтесоных берёзовых брёвен и досок) обязательно с кузнецой, цветочные поля (там жители). Скарабеев можно приручить алмазом. Руды: железо, алмазы, аметист. Они почти на поверности.
Профессии для жителей: лётчик
Жалко что мою идею не выбрали,но я сам понимал что мой биом недоработанный
Спасибо что радуешь нас такими видео:D
Wow,10 лайков,спасибо
21 Лайк,нифига себе
31 Лайк?ВЫ СУМАШЕДШИЕ
Я думаю мою выберут потому что я добавил мобов и одну структуру
привет Идея: Долина магии. Этот биом появляется редко на острове.растут там волшебные деревья,ствол у них немного фиолетового оттенка,а листва красная.на них растут фиолетовые ягоды и их можно съесть и получить эфект регенерации.Земля там тоже фиолетового оттенка. обитают там мобы:фея, может летать ,не агресивная ,если убить даёт пыльцу феи,которая нужна для зельеварения и зелье даёт эфект пархания, этот эфект делает так,что когда ты прыгаешь ты можешь подлетать на 3 секунды.Лексун, смесь ящерецы и ягуара.Агресивные если их ударить ,живут в деревнях и носят шляпки (у каждого своя ,смотря какая профессия).Деревню охраняют Лексуны воины и носят "шлем Лексуна "если убить Лексуна воина из него может выпасть этот шлем.надев его Лексуны воины и простые лексуны небудут тебя трогать,шлем дает защиту как кольчужный . оружие у Лексунов воинов копья с ядом .в лесу возможна новая структура "cтатуя лексуна ''внутри статуи сундук с хорошим лутом.также обитает единорог работающий как лошадь.отличее в том .что во первых с него выпадает его рог (который можно надеть на голову для красоты), а во вторых если его приручить той самой ягодой и сесть на него ,то если зажать левую кнопку мыши он начёт бежать в перёд таранив всех мобов на пути .Также по всей долине летают "радужные светлячки "которые постепенно меняют свой цвет света,их можно увидеть только ночь. Иногда на острове спавнятся зеленоватые кислотные озёра и я бы не советовал к ним подходить ведь в них обитают агресивные "Кислотники"зелёные склизкие ядовитые существа .Если их убить с них выпадет "шар яда' который можно кинуть в моба как снежок и он начнёт отравляться (кстати кислотники тоже кидаются шарами яда.По середине этого озера стоит маленький каменный алтарь этих кислотников на крыше которого стоят по одному блоку алмаза,золота.изумруда (кислотники умеют лазать по блокам ,так что обойти по верху по алтаря не получится.Когда игрок попадает на остров небо становиться фиолетовым . Я ВСЁ СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ !!!!
бред
@@james9525
💩💩💩💩💩💩💩💩💩🚭
Идея для острова: Птичий остров.
Этот остров расположен возле океана. Там будут гиганские деревья, а на них будут висеть большие гнезда. А в гнёздах будет босс: Огромная ворона. Это королева птиц.
ХП - 100
АГРЕСИВНОСТЬ - 100%
ОПАСНОСТЬ - 100%
СКОРОСТЬ ПОЛЁТА - 100 км/ч
ЕСТЬ: РЕГЕНЕРАЦИЯ, ОТРАВЛЕНИЕ, СИЛА, НЕВИДИМОСТЬ, ПЛАВНОЕ ПАДЕНИЕ.
МОЖЕТ ЕЩЁ ВЫЗВАТЬ ПТИЦ, БУДУТ СИЛЬНО КЛЕВАТЬ, А СНИМАТЬ ХП - 5 СЕРДЕЧЕК
Там будут птицы: Воробей домовой, Воробей полевой, Ворон, Ворона серая, можешь ещё добавить( ПО ЖЕЛАНИЮ)
А внутри гнезда будут: Маленькие птенцы, их яйца.
После того как убить королеву птиц можно получить: Перья, Мясо.
Ещё можно дропнуть клюв, тогда птицы тебя не будут убивать. Шанс выпадения 10%
Будут новые блоки: зыбучая грязь, зыбучий дёрн - то есть если заходись на дёрн где есть трава, то она тебя затаскивает и ты проваливаешься в яму ( довольно глубокую)
Там будут новые мобы: Червяки, личинки жуков. Ещё можно найти муравейник если на него наступить, то тебя покусают муравьи - оставят 4 сердечка, если толпой то - 1 сердечко. Можно найти яйца и личинку, можно её пожарить, а если съесть её в сыром виде то получишь эффекты:
утомление, слабость, замедление, и слепоту. Эффекты будут длиться - 10 минут.
Там ещё будут мобы - Муха, тараканы, пауки, комары.
Ещё там будут реалистичные ветки и ствол, а листва будет падать.
Там будет статуя голубой сойки - изумруды, и алмазы.
Можешь дополнить, как хочешь.
ЗАМЕТЬ ПЖ🥺🥺🥺
Идея для биома: глубокое озеро. Дно этого озера может доходить даже до бедрока. На нём не спавнятся враждебные мобы (исключение только утопленникам). Из новых мобов: выдра. Их можно приручить с помощью лосося, после чего их можно будет посадить. Держа в руке лосося и нажав ПКМ, выдра пойдёт на охоту за рыбой. Это улучшенная удочка, так как может ловить по 3 рыбы в секунду. Выдра вернётся через 3 минуты. В пещерах этого биома есть новая руда: соль. Из 1 руды выпадает 4-5 штук соли. Соль можно добавлять в еду и получать больше насыщения/восстанавливать больше голода. Также новый босс: большой утопленник. Он находится на дне озера, и имеет хорошо зачарованный трезубец наносящий много урона. При победе 50% шанс что выпадет этот трезубец и много опыта, но может не повезти и выпадет только опыт. На берегах озера много моха, и растут берёзы, дубы и хвойные деревья.
мммм хорошая идея, а как тебе идея цветочного биома, дай ответ, комент в следующим видео
идея для биома основана на реально существующем национальном парке Йеллоустоун. этот биом должен быть внушительных размеров, представляя собой фигуру овальной формы, окруженной «стеной» из деревьев. начинаться биом будет характерными высокими соснами (как в мега тайге), ближе к центру смесь елей, осин и берез , а затем, самые низкие и обгоревшие деревья. под деревьями, естественно, будет располагаться трава, каменистая земля и подзол, в лесу можно поселить белок и птиц, а так же лосей. сразу же после обгоревших деревьев - резкий переход к гористым склонам, с которых будут виднеться главное достояние - горячие источники, окруженные новыми блоками - застывшей лавой. в горячих источниках нужно обязательно реализовать механику гейзеров, которые будут подкидывать игрока на себе и дамажить 7-9 сердец (т.к по сути игрока обливают кипятком, а механики перегрева в игре не существует). помимо безжизненных полей с гейзерами, внутри биома можно встретить небольшие равнины с травой, на которых пасутся бизоны. с них можно реализовать дроп шкуры и молока, как с коров.
так же, чтобы биом выглядел канонично, необходимо добавить новый блок - желтый камень, из которого и будут сделаны кратеры гейзеров(помимо этого, можно окружить их другими минералами и твердыми породами, например - кальцитом), вода в которых будет ярко-голубой. и изюминкой этого биома будет новый моб - golden eagle (златоглавый орел). можно добавить ему способность - добивать игроков с 2 сердцами, в радиусе 150 блоков (это неплохо комбинируется с гейзерами, ведь они оставляют 1-3 сердца, что в теории дает игроку шанс выжить после его любопытства). в реальности орлы не обладают такими способностями, это просто моя фантазия)
зачем создавать парк в виде биома.
Эта идея просто шок я голосую за неё я бы ещё добавил светлечков👍👍👍👍👍👍
Задумка конечно классная, но она как по мне просто технически не влезет в тот мод если говорить о размере парка, а во-вторых задание придумать биом, а это в свою очередь целый сборник биомов.
Чо..
Идея пышные города это темный город с слиянием пышных пешер и из скалковых кристалов можно сделать скалковый меч при ударе на противника наложится эфект темнота (ну как при спавне вардена) и новый варден пышный варден помима обычных атак он мозет кидатся светлыми ягодоми и на вас ноложится эфект свечение ( это весь коментарий, сори если ошибки)
Судя по раскраске последней змеи-это молочная змея,у которой яд не опаснее пчелиного.
Привет Бурёночек! У меня есть идея для биома: "Безплодная земля"
Чаще всего этот биом является отдельным островом, состоящим из ПОЧВЫ (не песка) душ и грубой земли. На этом острове растут только розы Визера. Иногда на нём встречается структура "заброшенная деревня". Сама эта деревня представляет самую обычную деревню. Однако в домах полно паутины, а сами дома разрушенны (точнее крыша домов), а так же выбиты стёкла. Ещё в деревне встречается редкая постройка "Изба воспоминаний". Сама изба состоит из сосновых досок (при этом она тоже разрушенная), а внутри неё очень удобно! Там есть всё чтобы жить: кровать, коптильня, чародейский стол, верстак и камнетёс. А так же сундук с очень полезным лутом: удочка зачарованная на починку ll, железная кирка, алмазные поножи, ведро воды с лососем и 17 (или меньше) тыквенных пирогов.
На этом не всё. На острове (абсолютно) в каждом доме встречается новый моб: Таракан. Таракан по размеру чуть меньше чешуйницы. У него нет никакой особой способности (он даже не врождебный моб), но зато если его убить (а для этого нужно два удара рукой), то из него выпадает брюхо таракана. С его помощью можно сварить "взрывное зелье слепоты", которого нет в майнкрафте (хотя сам эффект есть). Если это зелье кинуть в любого моба, то он потеряет орентацию и не сможет ничего увидеть (даже игрока). Кстати также можно сделать зелье слепоты для стрел и чтобы можно было выпить. На этом всё.
Обалденная идея, даже есть новое зелье!
Спасибо!
Идея для биома: Атлантида или подводный город. Если повезёт, то по песком и водорослями
в океане можно найти город. Обнаружить его можно с помощью карты. Под песчаником будет находится огромное пространство без воды, ну или с водой(как повезет) где находится подводная деревня, там живут жители, как на суше. Ничего интересного. Но может попасться город затопленный водой, там живут утопленники. Они живут в домах, в сундуках, которых, находятся крутые вещи, но будьте осторожны, присутствуют ловушки. Биом состоит не только из деревни, а ещё из леса, в котором растут, не только водоросли, а ещё и подводные деревья с листвой схожей на водоросли. Листвой этого дерева питается новый моб: подводная улитка. Когда улитка ползет, она оставляет за собой след из слизи. Если его собрать то можно скрафтить блок слизи, а ещё её можно съесть. А ещё когда идёшь по песку, из него может выпрыгнуть и напасть на вас новый моб: угорь. Угорь бьёт током и на несколько секунд оглушает, лучше не бейте его) он может сидеть в песке и нападать, а может просто плавать и ничего не делать. Если скрафтить аккумулятор (новый предмет) и дотронутся им до угря, то он отдаст электричество аккумулятору. В будущем из него можно сделать оружие с таким же эффектом. кроме деревьев там будут кораллы. из них можно сделать краситель, красивый блок или... Если скрафтить доспехи с кораллами то они будут похожи на кораллы...(логично ) когда идёшь рядом с другими кораллами в такой броне, то злые мобы не могут тебя найти. Например акула 🦈 она просто плывёт и кусает тебя, но если ты её победишь из неё можно получить много мяса. Также там есть ядовитые рыбы они обычно прячутся в корралах если наступить на такую рыбу, то проиграешь от яда. Или если сломать коралл в котором сидит рыба.
@@ysyakysyakovich5854 это лучше не писать в ответы, могут пропустить!
Идея для биома:
Драконий остров
Мобы:драконы, птицы, коровы, овцы и лошади
Данжи:драконье гнездо (там можно найти серебро, яйца дракона и можно будет вылупить и будет у игрока дракончик, золото и медь), пещера смерти (там будет босс королева дракона)
Приручаемые мобы:драконы (их можно приручить мясом, рыбой и яйцами и на их можно будет летать)
Предметы(новые):драконье яйцо, седло для дракона, пепел, чешуя дракона, драконье мясо
Блок(новый):обожонный блок (любой)
Растения (новые):цветок дракона, дерево мудрости
Драконы не все будут дышать огнем они будут дышать еще льдом, плазмой и лавой
Сделай пожалуйста одного дракона виде ночной фурии (будет отсылкой)
Извините за ошибки и надеюсь ты меня заметишь и добавишь этот биом
Идея для биома: рисовые поля. Этот биом, как равнина только добавлены: ручьи, новое растение, и новые мобы. Возле часто встречаемых ручейков, будет расти новое растение--рис. из него можно будет скрафтить, рисовые булочки. Также в ручейках, встречается новый моб-- карп кои. У этих рыб, встречаются три типа раскраски--желтый, красный, и оранжевый. Карпов кои можно размножать с помощью риса. При смерти, выпадает мясо кои, его нельзя пожарить зато если его соединить з рисом, можно будет скрафтить суши. Китоглавы-- новый вид птиц, живущих на рисовых полях. рядом з ручьями, расположены ихние гнезда, внутри них будет яйцо, и если его не тревожить из него вылупится маленький птенец китоглава, но если на него стать, оно разобьётся прилетит родитель и заклюет вас до смерти. из китоглава выпадает: его мясо и перья. Если ударить китоглава, то он постарается убить вас. Болотистая черепаха новый вид черепахи, котарая в реальной жизни под угрозой ищизновения. на этих черепах часто нарастают водоросли, их можно состричь, они выпадут как предмет, и их можно посадить в песок. Болотистые черепахи, время от времени крадут яйца у китоглавов, но если их приручить рисовой булочкой, то это будет ваш надежный друг. Прирученой черепахе, можно дать любой блок, который можно найти под водой, и она будет собирать, тот вид блока который вы ей дали. черепахи есть троих окрасов. темно зелёный, светло коричневый, и серый. черепахи дропают: мясо черепахи, (им можно приручить китоглавов, правой кнопкой мышы на китоглава, можно его заставить седеть.) и черепашыные лапки (их можно пожарить и съесть) и черепашыные щитки.
*Привет! Придумал новую идею для биома называется "Амазонка"*
*В данном биоме из растительности есть пальмы, они по виду как из джунглей, так же растут колючие заросли, через них можно проходить но они будут наносить урон и замедлять, чаще всего они растут у реки, так же будет спавнится новый данж "Сокровищница Инков" по сути её нужно находить как клад по карте, карта спавнится в ещё новом данже, по сути просто заброшенные сгнившие дома где есть большой шанс найти карту, но карта грязная и на ней ничего не видно и нужно в верстаке положить эту карту и 3 пера, в сокровищнице спавнятся куча золотых блоков как в бастионе и сундук с картой, её тоже нужно очистить при помощи перьев и на ней показаны ещё клады, но они менее ценны, в сундуке так же спавнится 3-6 алмазов, 2-4 железа, фулл сет золота з5 но проклятие несъёмности, в реке полно новых мобов, "царь" в амазонке это крокодил, который может схватить свою жертву отпустить её на дно на 15 секунд, и понемногу поедать, если нанести крокодилу достаточно урона он отпустит вас, иначе он вас сожрёт, наносит он довольно больно, хп у него чуть больше эндермена даже на лодке невозможно уплыть от крокодила ибо он быстрее так же редко на дне реки спавнятся крокодильи яйца это означает что где-то рядом находится крокодил, с крокодила падают крокодильи щитки, из которых можно скрафтить фулл сет он защищает чуть лучше железки, быстрее можешь плавать в воде, и все мобы в амазонке пытаются от тебя уплыть или убежать, так же ещё одни очень опасные и мелкие рыбы это пираньи, они наносят огроменный урон, конечно меньше чем крокодил, пираньи вцепляются в свою жертву на 10 секунд, оставляя одно сердце в железке, с них ничего не падает, в реках амазонки так же спавнятся обычная треска, на холмах и горах амазонки спавнятся ламы, они будут теперь только здесь спавнится.*
Идея для биома: Атлантида или подводный город. Если повезёт, то по песком и водорослями
в океане можно найти город. Обнаружить его можно с помощью карты. Под песчаником будет находится огромное пространство без воды, ну или с водой(как повезет) где находится подводная деревня, там живут жители, как на суше. Ничего интересного. Но может попасться город затопленный водой, там живут утопленники. Они живут в домах, в сундуках, которых, находятся крутые вещи, но будьте осторожны, присутствуют ловушки. Биом состоит не только из деревни, а ещё из леса, в котором растут, не только водоросли, а ещё и подводные деревья с листвой схожей на водоросли. Листвой этого дерева питается новый моб: подводная улитка. Когда улитка ползет, она оставляет за собой след из слизи. Если его собрать то можно скрафтить блок слизи, а ещё её можно съесть. А ещё когда идёшь по песку, из него может выпрыгнуть и напасть на вас новый моб: угорь. Угорь бьёт током и на несколько секунд оглушает, лучше не бейте его) он может сидеть в песке и нападать, а может просто плавать и ничего не делать. Если скрафтить аккумулятор (новый предмет) и дотронутся им до угря, то он отдаст электричество аккумулятору. В будущем из него можно сделать оружие с таким же эффектом. кроме деревьев там будут кораллы. из них можно сделать краситель, красивый блок или... Если скрафтить доспехи с кораллами то они будут похожи на кораллы...(логично ) когда идёшь рядом с другими кораллами в такой броне, то злые мобы не могут тебя найти. Например акула 🦈 она просто плывёт и кусает тебя, но если ты её победишь из неё можно получить много мяса. Также там есть ядовитые рыбы они обычно прячутся в корралах если наступить на такую рыбу, то проиграешь от яда. Или если сломать коралл в котором сидит рыба.
у меня тоже Амазонка
Бурёночек есть идея
Горные джунгли
Там живут капибары
Также там есть небольшие ямки с горячей водой
Также есть логово капибары
Там много лута
Выглядит как пещера(не глубокая)
Ещё есть Саламандра она живёт в гейзерах
И кусается
Также есть кобра кусается с огромным количеством яда
Ещё есть флейты, им можно успокоить кобру
Также есть дерево саламандровое
В нём водиться саламандры
Когда ты их рубишь
Саламандры кусаются
Я подписан уже месяц
Привет Бурёночек!
Идея для биома:меловые горы
Горы высокие, почти до облаков, а сверху них стоят блоки мела. Добыть их можно любой киркой, а также из них можно сделать мелки, и рисовать на земле, и стенах. Эти мелки можно будет покрасить в любой цвет, а если определенный цвет мелка соединить с бумагой, то получаться узоры:черный:горы,красный:роза,белый:снег. Так же внутри этой горы можно найти новую руду:меловую. Из этой руды можно сделать кирку,меч, топор и лопату. Инструмент из этого блока, добывает так же как и из железа, но когда она сломается, из нее выпадет кусочек мела. А с низкой вероятностью внутри этой горы, могут быть окаменелости, которые можно будет добыть, и соединив ее с картиной, он будет красоваться в рамке с стеклом. Так же новый моб:Меловик. Этот мод выглядит как белая овца, только вся белая, правда, глаза конечно выделяются, они голубые. Так же на голове у него есть маленькие рожки. Убив этого моба, он выпадает, и если подуть в него, то будет идти мелодия.Еще одна из особенность, это то, что они могут стоять на абсолютно плоской стене. А детёныши их выглядят, как они, только меньше, а так же у них виден немного язык.
Идея для биома: Мрачные леса.
В мрачных лесах растут только чёрные растения из которых можно делать черные красители. Там растут огромные ели, которые в 2 раза больше обычных елей. При чём растут они только по 4 саженца. Древесина у таких елей дымчато-серая. В биоме, ночью, часто встречаются светящиеся жуки которые достаточно хорошо освещают это темное место. Так же в Мрачных лесах иногда можно встретить обезумевшего жителя который когда-то заблудился в этом лесу. У него очень пышная борода, а сам он крайне агрессивен, и при убийстве дропает Карту сумасшедшего, по которой можно найти разные древние развалины закопанные под землёй(развалины всегда одинаковые, но в разных местах). Иногда в этих развалинах встречаются разные приколюшки, а с небольшим шансом можно найти арнамент для банера под названием "Ночь". Сам арнамент изображается в виде луны и обрыва. Сам биом очень большой
ВСЕ, КТО ЭТО ЧИТАЕТ!!!
ЗАСПАМЬТЕ ПОД ВИДЕО БУРЕНОЧКА, ПОСТАМИ В СООБШЕСТВЕ, ПОПУЛЯРНЫМИ КОММЕНТАРИЯМИ "ВЕРНИ ТИШИНУ, БУРЕНОЧЕК" ВЕДЬ ЭТО КРУТОЙ ПРОЕКТ! НАДЕЮСЬ НА ПОДДЕРЖКУ И ВОЗВРАЩЕНИЕ МОЕГО ЛЮБИМОГО ПРОЕКТА.Буреночек, ВЕРНИ ТИШИНУ
Один биом - вишнёвый есть щас в игре в 1.20 вот это хорошый чел
Идея для биома-пустошь.
поверхность ровная состоит из грязи, булыжника, угольных блоков и блоков золы.
Из золы можно делать кирпичи. В биоме есть высохшие речки и заброшенные базы выживших окруженные стенами из железа и кирпича. Внутри этих баз находятся любые зелья и таблетка активированного угля которая дает иммунитет к яду и тошноте на 3 минуты. Также там спаунятся стаи гиен (по 4-5 штук) которые нападают на всех мобов и имеют в запасе здоровья 7 сердец. Также там появляются зомби с луками (эти зомби стреляют отравленными стрелами). В этом биоме в горах и пещерах могут появиться тайники выживших в которых будут дорогие вещи(например тотем бессмертия или незеритовые вещи). Еще появится новый эффект "заражение крови" его можно получить при драке с гиенами с 10 % шансом. Эффект не дает игроку иметь более семи сердец в течении 5 минут. В биоме бывают радиоактивные бури чтобы спастись от них нужно найти костюм на базе выживших. ЗАМЕТЬ ПЖ
качество огонь
Ваще бомба)
Согл! :>
Ну ~несовсем.
❤️💙❤️💙❤️💙❤️💙
@@SosiskaKiller0WILDCRAFT я
моя идея для биома ! Название Скалкавые болота .Биом состоит из обычного болота ,но заражанего скалкам , жидким ,покрывающим всё вокруг . Любой моб ( неважно какой) попавший в жидкий скалк заражается и становится агрисивным к всему живому и не заражанему . А если в Скалкавых Блолотах умрёт игрок то во первых расширеться территория болота ,а во вторых появится новый моб Скалкавый зомби . ведёт он как обычный зомби ,но полностью покрыт скалкам и в 20 раз сильнее . Выжить в биоме почти не возможно . +все {плюшки} (варден и всё такое)
Идея для биома:загадочный лес. В этом лесу растут загадочные деревья,их листва может быть разных цветов:красного,фиолетогого,желтого и голубого. Древесина у всех одна и таже,с оттенком зелёного. Иногда в лесу встречаются не большие прудики в которых обитают новые рыбки,дамианы. Они бывают трёх цветов,голубые,розовые и зелёные. Из них падает разноцветная чешуя,из неё можно скрафтить особый шлем,зачем он,расскажу позже. В загадочном лесе спавнится структура:загадачные подземелье,это целый лабиринт,в середине которого обитает новый босс:хранитель загадочного леса. Он имеет много способносте:вызов стражей загадочного леса,снаряд который поднимает игрока в воздух,отравление игрока,исцеление,а также когда у него остаётся очень мало здоровья он заточает себя в камень пока не восстановит все свои жизни. Чтобы разрушить его защиту надо расколоть её киркой и потом добивать его. При смерти из него выпадает таинственный посох,но игрок не может его использовать,нет ему не нужна мана,им надо научится пользоватся. Это сделать не сложно, надо найти мудреца который живёт в хижине,и прикупить у него инструкцыю использования. Посох надо взять в правую руку,а инструкцыю в левую. Нажать левую кнопку мыши,и вы можете использовать все способности хранителя. Его стражи кстати довольно глупые и их можно обмануть. Надев шлем из чешуи домианов,они не будут вас отаковать. В загадочном лесе так же водятся совы и филины. Филины больше и умнее сов.если поймать таракана(они водятся в этом лесу),и скормить филину,то он найдёт для тебя кокой-то полезный предмет из загадочного леса. А сову можно приручить,и она просто прикольная,не чего полезного не умет. В этом лесу растут новые цветы:фиалки и астры декоративные а наперестянки опасные. Если подойти к ней то ишрок получит эффект тошноты и отравления. Маргаритки накладивают на тебя регенерацию когда игрок находится близко. Так же в этом биоме водятся феи, у которых есть своё жилище. Они умеют только опылять цветы и исцелять себя и остальных фей.
Идея для нового биома
Туманный лес.
Этот биом довольно редкий, сравниться возле джунглей или болот.
Ври входе в этот лес дальность прорисовки сильно снижается и появляеться эффект тумана.
В этом лесу почти нет мирных мобов, кроме кабанов.
Эти новые мобы к игроку в режиме Выживания относяться нейтрально, до того как он их ударит, в таком случае стая кабанов атакует игрока, нанося по 0,5 сердечка урона.( кажды кабан по 0,5 сердечка)
Их можно приручить при помощи свëклы
Прирученый кабан защищает игрока как собака, но у него больше хп.
Размножать грибами.
Сравняться группами по 3-5 штук.
Имеет здоровье 10 сердец.
В лесу можно встретить криперов, скелетов, зомби и нового моба Оборотня.
Оборотень днём выглядит как обычный житель, но с порванными рукавами.
Днём занимаеться своим огородом с морковкой, а ночью есть 2 варианта событий:
1 вариант житель ляжет спать и никого не трогает.
2 вариант, житель превращается в оборотня. В этом состоянии у него 50 сердец и урон 3,5 сердца ( без брони).
Также оборотень агрессивен ко всем мобам кроме других оборотней.
Дроп: 3-4 кожи и ~ 5 костей, а также клык оборотня.
Сравниться в своей избушке, с огородом рядом. (Похожа на хижину ведьмы)
В лесу растут ели ( ели тонкие и высокие 15 блоков в высоту с малым количеством листвы и лианами) и редко встречаются дубы.
Много поваленных деревьев.
Ещё здесь сравниться тёмное озеро.
Оно с виду небольшое и округлое, но очень глубокое и дно состоит из обсидиана в озере есть Сетящяяся рыба (обычная рыба только светиться, дропает сырую треску.)
Главная особенность озера: чëрная вода.
Из структур:
1 дом оборотня
2 заброшенная деревня
3 логово пещерных пауков( типо большой норы с паутиной)
Также в лесу есть летучие мыши.
Из клыка оборотня можно скрафтить кинжал волка ( сносит 3 сердечка)
Также в биоме есть подзола из Мегатайги.
На этом пока всё Бурëночек лучший!!!
Надеюсь кто-то заметит(
Надеюсь Бурëночек это читает
Прикольно чел надеюсь тебя заметят!!! 🥺
Бурёночек, Можеш добавить биом с бананавым лесом . Пусть там будут бананавые жители и мартышки .
Идея для биома: древний лес в нем ростут древние дубы размером в ширину 15 блоков если не щитать корней в высоту от 70 до 90 блоков, на древних дубах спавнятса гигантские ульи шершней розмером 6*6 блоков текстура ето что то среднее между ульем пчол и осиным ульем есть два вида шершней рабочий шершень (розмером с осу с видео) у него 4хп он атакой сносит 1.5 хп, плюс ефект отравления 1 уровня короче слабый, и шершень-воин у него 12хп (он в розмером почти с королеву пчел) за атаку сносит 4хп отбрасывает как при чаре на отбрасывание 1,плюс ефект отправления 2го уровня и ефект (у него есть специальная способность броня которая на тебе блокирует в 1.5 раза меньше урона чем обычно) шершни воины спавнятса в 2 раза меньше чем рабочие шершни. Дроп с шершней рабочих жало, которое надо для дротика( крафтитса с одной палки, пера и жала) которий выпускается с духовой трубки(4 палки плюс 1 нить) огромное преимущество духовой трубки над луком ето то что трубка очень скорострельная, урон от духовой трубки 2хп и ефект отправления 2 уровня.Дроп с шершней воинов, жала и ихние панцири с которых можно сделать броню, ета броня что то среднее между железной и алмазной броней. Броня шершня даёт имуните к яду и ефект сопротивление 1.В древнем лесу много ручьев и озёр ( озера не очень бульшие) ручьи в ширину от 2 до 5 блоков в ручьев обитает обычная риба а в озёрах обитают раки хп как у кроля дроп мясо рака восстанавливает 1 единицу голода. Также в озёрах обитают утопленники и собаки утопленники. У собаки утопленника хп чуть больше чем у обичной она хорошо плавает но на суше медленная, за укус сносит 3хп и накладывает ефект тошноты. Структуры: заброшенный дом друида, деревня на древних дубах и храм. В заброшенном доме друида есть спавнер скелетов-друидов склеты друиды почти такие же как обычные склеты на вместо луков у них железные мотыги и духовие трубки. Лут в сундуках как в спавнерах но там могут попасться саженцы древнего дуба чтобы выростить нужно ждать 14 дней в майнкрафте или 2 стака костной муки. Храм может заспавнитса под корнями древнего дуба с маленьким шансом он похож на храм джунглей но он в два раза больше и в нем спавнятса ловушки с лавой отправленими стрелами и тд. Лут в храме лутше обичного там могу попастса алмазы золото железо изумруди и чар геплы. Всего в храме 6 сундуков. Деревни спавнятса на кронах древних дубов ето тоже самое что и обичние деревни. Кстати по пути к деревне могут встретится шипастые пауки. Шипастий паук в 2 раза больше чем обичний паук.У него 22 хп урон 6 хп плюс особий ефект он называется коррозия когда паук атакует то броня которая на вас бистрее ломается, когда атакуеш паука то тебе наносится 10% от того урона которий ты нанес пауку. Дроп с паука клики паука и шипы с кликов можно сделать нож(крафтитса с 1 клика и 1 палки) урон от ножа 5хп и ефект отправления 1 уровня, самое интересное ето шипы с помощью шипов можно улучшить щит и зделать шипований щит( нужен один щит и 8 шипов). Как работает шипований щит пример: атакует тебя допустим зомби ты стаеш на шифт и когда зомби наносит урон ему наносится 40% его урона которий он нанес тебе.Как идея такого биома?
Идея для биома: тыквенное болото
Там растут гигантские тыквы, видимость без факела там снижается... Из растительного кроме тыквы там деревья как из мангрового болота... Там можно будет призвать босса Хиробрина на его призывалке спавнящейся в этом биоме(если в нее ударит молния) там есть тыквенные монстры... И все мобы там спавнящеся носят тыкву. А также там есть тыквенные котики 🐱 и светлячки в мокрых местах... Пс вода там вся рыжая( не то чтобы там "хорошие" сантехники там просто тыквенный сок который можно набрать в бутылочки и использовать как зелье огнестойкости (из минусов даёт слепоту на 1 секунду) также там водятся коровы и криперы с тыквой на спине...да и из тыкв можно сделать кирпичи...Я понимаю что не все можно сделать выбери что то сам ..
Тыквенный пирог теперь можно ставить)))))
Идеи для биомов :
1.Биом " Фикусовый лес"
В нём растёт много фикусов ( с толстым стволом , но он маленький . При вырубке выпадает древесина фикуса + шанс 50:50 , что с него выпадет саженец фикуса ) . Также там будут водиться попугаи , оцелоты , крабы - отшельники. В озёрах посреди биома могут встретиться лососи , треска , спруты и аксолотли .
2. Биом" Старый фикусовый лес "
То же , что и обычный фикусовый лес , но можно встретить ещё и полоза , гадюку и муравьёв . На окраинах присутствуют разрушенные деревенские домики и фермы скота . Есть замшелые деревья .
3. Биом " Мёртвое озеро "
Чаще встречается в Фикусовом и Старом фикусовом лесах , но также редко генерируется в тайге . В озере не будет ничего живого , кроме пары водорослей на берегу . В озере будут лежать скелеты мобов , а на дне ( примерно 15 - 20 блоков ) будет тайный тоннель к океану , на входе в который будет сундук с очень полезным лутом , например изумрудами или алмазами . В воде можно утонуть от содержания соли .
4. Выжженные поля .
На них будут расти мёртвые кусты , мёртвые деревья и перекати - поле . На деревьях будут сидеть грифы , которые , когда ты получишь ранение 8 - 9.5 сердец , то они налетят на тебя и будут клевать до смерти ( 1 клюв грифа = 0,25 сердец ) . Спастись от них можно только сбежав в другой биом .
Идея для биома:пещера жизни
Выглядит как большая пещера и в стенах выглядывают дома жителей этой пещеры.дома состоят из глубинного сланца по краям домов укреплённый глубинный сланец.
Мобы:
Каменный житель:
Каменные жители выглядят как медный и туфовый голем вместе но из камня.для торговли нужно сначала что бы они перестали тебя боятся,для этого нужно защитить их от мобов.торгуются они с помощью аметистов как пиглины с золотом.
Незаражённый варден:
Выглядит как варден но без скалка и из камня.он защищает каменных жителей но если его убить в древнем городе то он станет варденом.
Идея для биома: Склизкие Норы.
Биом находиться под землёй или в каньонах. Выглядит как система тонелей с грибами и стенами, пропитанныими слизью червья. Так же есть блоки с норами, из которых вылезают маленькие червяки, которые наносят всеголиш пол сердечка и уиирают с одного удара. Среди тонелей есть большие склады с личинками. Если кликнуть по ним ведром то тебе выпадет ведро с червивой слизью. Из неё можно сделать блок (как обычная слизь только замедляет и накладывает слепоту). В центре куда ведут большие тонели стоит огромный гриб с сферой в нутри (червивое яицо). Как только ты туда войдёш, на тебя нападёт король червей. Он выглядит как огромный серый червь, у него огромный рот с кучей зубов и один светящейся жёлтым светом глаз. Он может валить на тебя с потолка слизестые сталактиты, которые отрявляют и змедляют. Он может кусать нанося 4 урона и плеваться слизью, которая замедляет и наносит 3 урона. Если его убить с него дропнится сердце из слизи, и если его в верстаке скрестить с червивым яицом то получиться жемчужина червей, и если её скрестить с палкой то получится посох. Если ударить им врага то он нанесёт 7 урона, и есть 50 процентный шанс того, что нанесётся ещё 2 урона из за червяков. Заметь пожайлуста! :_(
Идея для биома- пещера гномов, если вы нашли пещеру с растущими ввозле грибами и мухоморами то поздравляю вы нашли пещеру гномов. Гномы-это небольшие существа в разноцветных костюмах и длинной бородой. Если пройти в пещеру чуть дальше , то можно найти деревушку гномов. У гномов есть три варианта , либо это обычные жители, кузнецы, оружейники и другие профессии, либо это рудокопы , которые блуждают по пещерам в поисках руды, либо это гномы воины которые ходят у входа в пещеру и защищают деревню от злых мобов. У гномов есть враги кобольды -это крысы которые ходят по пещерам в поисках гнома рудокопа они убивают его и забирают его руду. Сами по себе, гномики без обидные. Однако, возле деревушки растет золотой гриб, и если ты осмелишься его сорвать, то все гномы из деревни выбегут и убъют тебя :). Но что же делает этот Золотой гриб? Если ты убежишь от гномов и сделаешь из этого гриба суп, то когда ты съешь его ,тебе этот суп даст силу , скорость и огнеупорность, и мгновенно востановить все твои жизни.
Идея для биома: МЕЛКОВОДЬЕ, этот биом будет распологаться на сотни блоков, рядом с океаном и джунглями. Глубина будет 1-5 блоков. Там будут спавняться ГИГАНТСКИЕ РАКУШКИ и РЫБАЦКАЯ ДЕРЕВНЯ на воде. Ещё там будут СКАЛЫ, высотой 1-10 блоков(это будут мини островки жизни). Из животных там будут обитать естественно КРАБЫ, НО ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ. Они будут носить на себе огромные раковины, у них будет огромная клешня, которая может ломать блоки. С них будут выпадать та самая клешня, которая будет использоваться для нового ТЯЖЁЛОГО ОРУЖИЯ( ТИП МОЛОТ)+ с них будут выпадать кусочки их раковины, которые будут использоваться для создания БРОНИ, которая будет оч тяжёлая но оч крепкая. Также там будут спавняться ЧАЙКИ, и они будут обитать на скалах. Такжу там будут обитать новые РЫБЫ, тип такие очень маленькие, и они будут плавать стоями по 10-30 рыбёшек(их также пожно будет ловить удочкой) . Их можно пожарить и сьесть или засушить и сделать ОЖЕРЕЛЬЕ, оно будет давать удачу(тип больше шанс на выпадение предмета) Сушить их можно будет на потухшем костре или спец. стойки. Надеюсь замечешь. Оч крутые видосы делаешь, и оч крутые и сложные челленджи. 😘😘😘
КАПЕЦ ЭТО РЕАЛЬНО ГЕНИАЛЬНО. МНЕ ОЧЕНЬ НРАВИТСЯ ИДЕЯ С ДЕРЕВНЕЙ 😅
Моя идея биома эндера:Опаловые Раздомы сейчас расскажу по подробнее
1.они полностью состоят из блоков и кристаллов опала;они используются для создания декора и других вещей например:опаловые поножи (единственный элемент брони из опала) дадут эффект регенирации 2 уровня если вы получаеете урон равный урону поборника.А блоки используются для декора и как 6 вариант блоков для маяка стоящий после золота но перед алмазом (+новый эффект от маяка от 1 до 4 уровня "благославление эндера" суть эффекта = эндермены эндермиты шалкеры и опаловые элементали не будут нападать первыми
1ур.=нейтральность эндермитов
2ур.=нейтр. эндермита и шалкера
3.=нейтр. эндермита шалкера и эндермена
4.=нейтр.всех эндер миобов кроме дракона
Да в опаловых разломах существуют мини боссы опаловые элементали они появляются случайно в разломах у них урон равный разорителю т.е. 2 удара без брони и ты труп
3 атаки 1 пассивная 2 активные
пассивная атака:он вбивается в землю и призвыет шалкеров и эндермитов а сам в неподвижном положении
1 активная:он бросает в игрока кусок своей конечности без брони и попадании моментальное убийство
2 активная он подлетает в воздух и своим острым концом вонзается в землю и наносит урон в радиусе 5 блоков
урон:без брони половина полоски здоровья
дроп с элементаля:опаловые блоки опаловые кристалы и сердце эндера
из сердца делается рудоискатель из сердца эндера в центре и вокруг него незеритовые слитки
имеет настройки под все руды под
уголь
железо
золото
лазурит
редстоун
алмаз
изумруд
опал
кварц
и незеритовые ломы
в радиусе 500 блоков вокруг игрока месторождения подсвечиваются
если соединить на верстаке
незеритовый лом
опал
алмаз
изумруд и кварц а в остальные слоты положить незеритовые слитки то получиться просеиватель руд
положив в просеиватель руду можно с 40% шансом удвоить руду а с 60% потратить в пустую (можешь изменить шанс ;) )
как идея если не понравиться могу придумать другой биом
хорошего времини суток и до скорого :3
не стесняйтесь задавать вопросы или вводить контент в опаловые разломы ;3
Я могу продолжить этот биом к примеру опаловый щит он дает ренерацаю и новый эффект око
Смотрителя он позволяет видеть всех мобов кроме боссов
@@joskihigishihata молодчина
@@Grimmi777 спасибо
Идея моего биома: кладбище потонувшев короблей. Везде будут шипы,акулы и самое главное коробли они будут на дне океана там будут скелеты ператов. Некоторые коробли будут насажены на каменные шипы. И ещё там будут пераньи
Бурëночек если ты сможешь добавить этот биом я буду рада))
Биом:Конфетный горы.
В этом биоме будут новые блоки, и горы зделаны из коромели. Деревья из мармелада а листва из сахорной ваты. Там будут жить сахорные улитки, ирисковые мыши и враждебный моб конфетный похититель.Мыши живут в склонах гор в норах и если из раскопать то можно найти шоколад.Конфетный похититель это среднего размера краб,у него на спене все виды конфет в биоме.Он живëт в земле возле деревьев и вылизает ближе к утру. Структуры:Памятник мороженого и дом из сахара.
Пожалуйста можно ты это добавишь???
Идея для биома: остров Пасхи - находится в дали от спавна , где то в середине океана, на острове встречаются статуи Майа (маленькие , средние , и огромные ) , храмы(маленький, средний и большой для босса ) , места для ритуалов , алтарь (даёт эффекты: сила , спешка ) , также тропинки шириной в 2-1 блок соединяющие это все, подземные тоннели 2 на 2 блока под всем островом . Обитатели: племя Майа- маленькие каменные големы ,живые копии статуй на острове , злые (будут нападать) и нейтральные (можно торговаться за пасхальные яйца , одно яйцо = 3 изумруда ) , живут в миниатюрных землянках , высотой в один или полтора блока., Кролики - не чем не примечательны кроме того, что умеют откладывать пасхальные яйца с нештячками ( золото, изумруды , алмазы (редко)) или без. Боссы : Гловарь племя - вызывается на поединок в нейтральном поселении Майа , дроп : пять алмазов , корона(доп регенерация) и титул вождя майа (с новым эффектом : гроза Майа, с помощью него можно преходить к враждебным Майа и торговаться со скидками у всех) , 3 блока в высоту ., Глава народа Майа - вызывается ритуалом в большом храме , 7 блоков в высоту , колоссальный урон , атака хлопком , тоже большая статуя ., Древние духи- представляют из себя призрака в виде скелета, вызывается на месте для ритуалов
Надеюсь заметишь и сможешь реализовать , подпись : Дмитрий Юрьевич Сергеев (ДЮС)
А , и забыл упомянуть , на острове должны быть холмы )))))))
Топ 👍
@@icedreamanna спасибо)
Идея для Биома:
Засушливая саванна
Растения: Там будет сухое деверо, в основном в доме будет пусто,но на частях есть трава высотой 2 блока,если ее сломать и получить 9 штук,то можно сделать блок скошенной травы
Животные: Газель она будет от вас отбегать,если услышит хоть малейший звук,но если ее накормить блоком скошенной травы,то она приручится,она очень быстрая 10 б/с,в остальном как лошадь. Тигр,он сидит в траве и ждёт добычу,если вы пройдёте не далеко от него,то он на вас напрыгнет,так же он делает и с другими мобами. Жираф высокий зверь,с него падает мясо и кусочек кожи,из кожи можно сделать броню,она будет давать 8 брони. Песчаный паук,по Бирму находится много кочек песка,из некоторых выглядывает 6 светящихся глаз,если ты подойдёшь к ним на три блока,то он на тебя выпрыгнет и укусит,давая при этом давая эффект отравления и голода. Буйвол,у него много хп и он много наносит урона,но если его убить,то тебе выпадет голова буйвола и буйвольные ботинки,они дают носителю скорость 2 уровня
Оболдено! Вот мой биом!
Степь смерти
Описания - это степь покрытая мицелием, грибами с ванильного " грибного" биома. В ней ростёт новое растение мёртвый сухой куст! Внешний вид мёртвого куста отличается от обычного только серым цветом! Но функция которую он выполняет новоя! Если подойти к этому кусту на 10 блоков на игрока ноложется эффект отравление 2 - го уровня и слабость 1 - го уровня. 2 - рое новое растения это ядовитые червивые деревья они накладывают эффект отравление на 1 минуту и на этом функции дерева заканчиваются! Но моб который в нем живёт может удивить! Это черви! Моленькии (размером в 1 пиксель) серо - красные твари облепляют игрока с ног до макушки! И убивают за 1 минуту! От них нельзя избавиться без воды! При смерти нечего не дропают кроме згустка яда! Спомащью которого можно сварить зелья ядостойкости ( рецепт токавой : 1 колба, 5 сгустков яда перевариваем всё это в зельеварки и получаем зелье ядостойкости ) если вам интересно что есть в этом биоме если там всё ядовитое вот вам еда! Червь - выглядит как червяк длиной в 3 - ри блока шириной в 1 - дин блок красновато - серого цвета с небольшими шипиками на тели! Они не агрессивны и их можно легко убить а потом съесть пережарив. Воды там проктически нет. Она зарожена и цвет её зелёный в ней водятся костяные змеи которые убивают за 1 - удар. Теперь структуры здесь их несколько 1 огромный храм с остроконечными крышами, башнями, воротами шириной в 10 блоков, Из адского кирпича! В нем водятся зарожёные жители а точнее то что от них осталось их головы на ножках! Урон они наносят не большой так что их можно легко убить! Лут в этом храме вполне не плохой: золотые яблоки, алмазы, и немного воды! Вторая структура это деревня но не обычная деревня а зарожёная к счастью всё не так плохо жители в ней хоть и страшные но дружелюбные! Описания этой деревни токавое. Деревня состоит из 20 - ти домов дома выглядят как башни из потресканого каменого кирпича ( новый блок. Серый кирпич с трещенами) и с крышой из адского кирпича. Вокруг деревни стоит забор из кольев ( тоже новый блок выглядит как острая палка серого цвета ) если зайти в эту деревни первый моб которого ты встретишь это Рарожоный житель
Описания - это житель одетый в обычный халат жителей с ванилы идинственые его отличия это чёрные дыры в место глаз, грибы на всём теле как у грибных коров и чёрные язвы. Язвы бывают где угодно взависемости от жителей. Например у одного на голове у другого на животе. Они обсолютно безобидны пока их не ударишь! Но это не обязательно ведь они полезны если у игрока есть какая-то еда то он может купить у жителей новые предметы, продукты и стрелы но не обычные эти стрелы могут остановливать враждебных мобов на 30 секунд. Огородов у них нет есть только грибные коровы. Иногда в этом биоме идёт кислотный дождь. На это всё . Я подписана уже 2 месяца
Вроде бы и круто, но похожая идея уже есть у другого человека и она реализована по лучше, а у тебя получается какой-то хардкор-биом, не всем такое понравится
@@gmdsherone586 в этом та и задумка! И я не буду читать все каменты! Пишу и пишу не нравится не смотри
Классный биом!!!!!
@@Scar_and_Zira я не осуждаю, это критика называется, то есть я выражаю своё мнение насчёт идеи. Просто мне нравится, но это не совсем оригинально, вот и посоветовал что-то поменять, ну если ты против критики - то лучше пиши это сразу, а то таких как я много и есть не такие добрые, так что было бы не приятно с такими общаться, а если им не говоритьа, что не хочешь критики, то они наврядли отстану. Кароче сорян если обидел, просто хотел совет хороший дать, удачи
@@gmdsherone586 нет я не против 🤗 просто с фантазией бида
Идея брома: лес собак (или волков). В этом лесу растут в основном сосны и березы, деревня есть только заброшенная жители покинули ее иза большого количества волков. А волки там не просто белые, но бывают и разные виды. Как например есть коричневые волки, черные, белые, серые, и рыжие. Забыла сказать! Этот лес делится на территории разных волков: коричневые живут там где больше всего сосен, черные там где много тёмных дубов, белые(или те которые уже есть в маинкравте) там где много берёз, серые, в скалистом плато(там нет деревьев это посередине леса, там ещо пещеры в скалах там и живут волки), а рыжие- там где много акаций! Вместе с волками там обитают зайци, олени, лоси, медведи, но их значительно меньше чем волков. Из черных волков выпадает черная шкура, её можно положить на пол(она будет как коовер) или на стену, и так из каждого вида волков в цвет шерсти.
Надеюсь заметишь, я новая подпишица:3
ВСЕ, КТО ЭТО ЧИТАЕТ!!!
ЗАСПАМЬТЕ ПОД ВИДЕО БУРЕНОЧКА, ПОСТАМИ В СООБШЕСТВЕ, ПОПУЛЯРНЫМИ КОММЕНТАРИЯМИ "ВЕРНИ ТИШИНУ, БУРЕНОЧЕК" ВЕДЬ ЭТО КРУТОЙ ПРОЕКТ! НАДЕЮСЬ НА ПОДДЕРЖКУ И ВОЗВРАЩЕНИЕ МОЕГО ЛЮБИМОГО ПРОЕКТА.Буреночек, ВЕРНИ ТИШИНУ
Сделай биом из котиков
Деревья шерстяные
Трава настолько котячия что на ней уже видны следы лапок и шерсти
Котики живут в небольших пещерах питаются рыбками
На биоме можно встретить клубочки и мячики
Если приручить котика он будет трется об ноги и может просто так разлечься на пути
Здравствуйте, я придумала интересный биом, он называется парящие острова. Парящие острова в основном состоят из камня и магических цветов синего и зелёного цвета, так же там растут высокие деревья с тёмной древесиной и фиолетовыми листьями. С деревьев спускаются тонкие лианы на которых растут редкие волшебные светящиеся фрукты(они похожи на светящийся оранжево- жёлтый шар) + они дают эффект неуязвимости на 20 секунд . Так же иногда можно встретитить подземное озеро с бирюзовый водой, в озере плавают полупрозрачные и слегка светящиеся рыбки. Из мобов добавляются: отшельник/странник(житель в потрёпанной одежде и алхимических очках, который в обмен на светящиеся фрукты может дать зелье полёта(на 30 секунд) + это зелье может сделать только он. У отшельника есть маленькая хижина(старая и немного разрушенная, с паутиной на стенах). Полупрозрачные рыбки обитающие в подземном озере, их можно поймать и съесть. При убийстве дают кусок рыбы(похожий на кусок красной рыбы в реальности) и рыбий скелет. Если собрать 5 рыбных скелетов из них можно будет сделать ожерелье(голод тратится меньше). Также с помощью рыб можно задобрить мантов(скатов), если приручить ската с помощью этой рыбы на нём можно будет полетать. Если ската убить, выпадает кусок кожи(сине голубой) из которого можно сделать броню(голубого цвета). К враждебным мобам относятся призраки, их можно встретить в волшебном лесу или в подземном озере (редко спавнятся там), призраки как и эндермены могу перемещаться на несколько блоков, в бою накладывают на игрока эффект иссушения или заморозки. Призраки появляются только ночью ( в подземных озёрах могут появиться и днём) если призрак попадает на свет, он сгорает практически сразу. Из призраков можно выбить амулет, который при вражеской атаке делает игрока не видимы для мобов на 10 секунд, после этого амулет исчезает(он похож на эндер жемчуг, только фиолетового цвета с золотой цепочкой). На этом всё, надеюсь вам понравится мой биом.)
даже я подписался, хотя обычно этого не делаю(это не принцип, мне просто в основном все равно) , но ты вообще красавчик, годные моды делаешь. Если их можно где-то скачать, дайте знать.
Идея для биома: долина Мифов
Здесь может быть все что угодно: и летающие острова(например), огромные деревья, мифические животные(единороги, грифоны)
На них можно кататься и т. п. Некоторых можно приручить. Некоторые не дружелюбные. Если не сойдёт как биом, можно сделать как новое измерение. Ну, или не знаю... Для майнкрафта наверно слишком...
Идея
Биом пустыня СахАра
В отличии от обыкновенной пустыни там не будет не кактусов ,не сухих кустов
Везде будет песок
Иногда будет накладываться эфект ,,жажда"
Мобы-1 тушканчик с него будет дропатся тушка из тушканчика
2 бродящие качевники с верблюдами.
Чтото похожее на торговца.но они будут продавать воду,песчанник,кактусы,терракоту,и какую то еду
3 Ящерица бегающий моб живущий в норках. С нее будет дропаться пупырчатая кожа,зубы ящурки и ее глаз.
4 страус. Его можно будет приручить семенами свеклы бегать будет немного быстрее лошади
В некоторых местах будут оазисы с пальмами и мелким озером
В озере будут плавать трески и пустынные осетры. с осетров будет дропаться осетровое мясо которое доет эфект регенерация на 5 секунд
Структуры:она будет одна. Это заброшенная ратуша с четыремя колодцами.В ратуше будут некоторые данжи с сундуками с изумрудами,золотом золотыми самородками и карта пустыни
Все
0:27 сразу понятно что ролик имба
привет! у меня есть идея для нового биома : гора Килиманджаро
это огромная гора со снегам. там есть пещеры с прозрачным льдом в котором можно увидеть замершие трупы альпинистов с которых выпадает крюк кошка и теплая одежда. если находится там долгое время без теплой одежды начнешь замерзать и превращаться в глыбу льда. чем выше поднимаешься на верх тем сложнее дышать и налаживается эффект кислородного голодания. также там растут горные ягоды текстура у них белая и восполняют они 1,5 голода ими можно приручить санги.
из мобов там появляется : горные спавнятся они часта из них выпадает шерсть горных из которых делается теплая одежда. йети из него выпадет клыки йети из которых делается копьё, меч и стрелы. горный торговец у него можно купить комплект теплой одежды, яйцо санги и еду для него. сопровождают его 2 санги которые атакуют все что нанесет урон их хозяину. санги приручаемый моб его можно приручить горными ягодами на них можно ездить если надеть на него седло также если его приручить он будет атаковать враждебных и не только мобов.
Леночек привет для давай для новой серии сделаем пред биом для леса сакура там будет спаунеца новый вид деревни и новый вид Аван поста.
Идея для тундры,это будет что то между болотом и заснеженными равнинами,тут будут сравнится карликовые деревя,новый куст-клюква,может черника,также будет данж,в честь хранителя тундры,с ловушками,и ценным лутом,новый моб заросший житель с мохом и частью снега, который шаман,у него есть виг-вам,где он проделывает обряди,и в его честь и построен данж,но жытели думают что он уже давно умер, и если с ним подружится он даст какое-то зелье, второй моб северный олень,леминг, хаски куропатка,казарка,также можно сделат какое-то священное животное,или цветок если ты его сорвеш то на тебя будет какой то эффект,не знаю положительный или отрицательный
Круто,хотел бы такое увидеть,хоть би юуреночек увидел и видео сделал о нем
В биом вишнёвый лес можно добавить одно местическое существо- кицунэ ( просто под стиль деревьев подходит:) )
И можно добавить деревенькю в таком стиле :)
Идея моего биома: Равнинная поляна 🌿 Описание биома: этот биом будет спамнится рядом с равниной и снежной горой 🗻
Новые вещи: Теперь можно будет скрафтить декоративный блок пшеничной мельницы. Если перед ним поставить пустую миску то, можно сделать муку после которой получается хлеб 🍞 Растения: Новый куст сирень 🪻у которого есть своя древесина, Дикорастущий Хмель 🌱, Дикорастущие кусты огурцов 🥒и помидоров 🍅 Новые мобы: Хомяк 🐹 Кстати его можно приручить тыквеными семечками и посадить себе на голову. Живут они в маленьких норках, Ящерица 🦎, Орёл 🦅, Кальмар 🦑, Ёжик 🦔 Пишите что думаете по поводу этого биома 👋👋👋
Кто нибудь заметите пожалуйста ❤❤❤
Можно добавить вязкое болото, в нем во все водоемы ты можешь провалиться как в рыхлый снег, также будет накладываться тошнота и иссушение.Также там будет много грибов типа галлюциногенных или отравляющих, их можно использовать как ингредиенты.(галлюциногенные грибы будут накладывать хорошие эффекты на пару минут, а потом резко плохие на 1 минуту.Из мобов комар будет много над водоемами, королева комаров будет накладывать кровотечение и отравление,( при длительном кровотечение иссушение и тошнота)так же там будут жабы, которые будут есть выкинутые вещи и сражаться с комарами при атаке на игрока будет отравление.Будут ведьмы.Так же будет хранитель болота, грязный дед с деревом(типа того что в Дарк соулс 3)Будет 5 блоков ростом и будет накладывать почти все плохие эффекты.На болотных мобов не будут действовать зелья слабости.С комаров будут докопаться жала или как у них это называется, жалами можно кидаться и использовать для зелья, оба будут накладывать кровотечение.С жаб язык жабы(Будет работать как удочка к которой цепляются мобы и предметы( отлипнуть они не могут) с дедов будет дропаться мистическая древесина, с помощью неё можно увеличить урон оружия и наложить на него эффект тьмы(работает как иссушение, но сильней и работает на всех мобов.из структур грязная пещера, в ней слабый эффект отравления, агрессивные слаймы, разбойники и колкие цветы(кровотечение).Все будет в темно-зелёно-блевотных тонах.
Слыш с*ка ты чë у меня идею стырил!?
Он предугадал 1.20 (4:10)
Идея для биома: остров аборигенов
Небольшие острова или один большой. Встречается в океане. На этих островах 1) дома на деревьях 2) примитивные деревянные хижины на земле. Обитали это дикие жители, кидающие дротики (из видео) (механика тризуба) если кинуть в землю тризуб с молнией, то перестают атаковать. Выращивают арбузы, тыквы, яблоки и ягоды. Если построить на их острове статую с громоотводом , то будут приносить фрукты тебе , тк подумают, что Бог. Бояться костра (бегут в дом) атакуют всех враждебных мобов. На острове живут с лягушками из видео
Жителей можно обучить профессии как обычного.
качество на высшем уровне
Добавь биометрические глубины шахт:
1.В нём спавнятся приведения.
2.В нём будет спаавнтся зомби-шахтер
Даёт эффект замедления т. к. Ранит аркой в руке.
3.из руд там будет: рудное железо (шанс 80 проц)
Алмазы (шанс 78 проц)
Рубин (шанс 15 проц)
Изумруд: ( шанс76 проц)
Аметист (шанс 50 проц)
Из мобов ещё:Шахтер, пещерный скелет, ходячий аметист (дропат с шансом 80 проц аметист.
Идея биома: Райские Сады
Этот биом встречается чаще, чем грибной, выглядит как небольшой остров. В нем полно разных фруктовых деревьев и кустов, фруктами которых спокойно можно перекусить. Также там встречается одно на весь остров небольшое поселеньице жителей-садоводов, с которыми можно торговать. Монстров и врагов не спавнится. Новые мобы: воробьи, синички, живая листва деревьев, бабочки, стрекозы. В этом биоме часто можно встретить новые цветы: незабудка; фиолетовые пионы; пушистые одуванчики, и если мимо них пройти, все их парашютики сдует.
Ну это же моя идея я первый написал
@@ЕгорИванченко-ч6в всм?
Я сама сидела все выдумывала😒
Привет Буреночек! Будет ли еще проект тишина? Очень ждем продолжения
Идея для биома:биом смерти.
Сам биом:мертвые деревья из обычного дуба,много черепов, земля грязно серая.
Монстры:мутанты зомби,скелет паука,зомби крипер,скелет,и новый моб,Ужас из пещер босс биома.
Добавить от себя можно.
Я снова опоздал на целых два дня, извините.
0:41 Гениальная идея
0:56 Неплохо. Анимация довольно плавная
1:28 "Именно тут водится новый моб. Как вы уже поняли, это большой бегемот"
1:39 ГЕНИАЛЬНО
2:02 "Ля, держи жабу"
Надо было выложить это видео в среду, тогда бы шутка была действительно к месту
3:08 Черт, я вспомнил Гектора Барбоссу из фильмов про пиратов - в 4 части франшизы он поймал одну такую и обмазала её ядом клинок сабли.
3:44 Фу, как противно, убери это
4:52 Кажется лес сакур уже был...
5:06 О, ништяк контент.
7:56 Эта курица зовётся павлином?
8:15 Поразительно. ГЕНИАЛЬНО
8:57 Где то я уже видел подобное...
9:23 Я КОРОЛЬ ПЧЁЛ!
9:37 Рапира? Недурно. Весьма недурная идея
10:04 ИЗЫДИ
10:18 Фууууууу
10:55 Я хочу это в игре
Если хочешь то могу написать название модов
Блин, чел ты лучший!!!
Спасибо за твои старания!!!
@@Prostoy_Robot напиши пж)
@@Astrageldon на кого именно?
@@Prostoy_Robot цветочный лес и низменные джунгли
Привет Буреночек!!! Идея для биома:
Летающий остров из облаков,на котором будут различные структуры (по типу домов/заброшенной деревни)
В сундуках там были бы зелья плавного падения,а также крылья,на которых можно было бы летать,или просто плавно падать.
Мобы обитающие там: Маленькие ангелочки которые умеют летать,и давать игроку фрагменты облаков,из которых можно будет сделать зелье полета(зелье которое позволяет летать будто на элитрах)
Враждебные мобы:летающие ночные призраки которые будут бить игрока и появляться прямо у него за спиной.
Также я добавил бы туда одинокого жителя отшельника-кунг фу мастера,который мог бы продавать игроку нунчаки,новый вид оружия наносящий урон как у железного меча.
Буреночек,Я давно подписан на тебя,и буду очень рад,если ты оценишь эту идею для биома.
Удачи!!!
Предлагаю биом *совинные когти*, это биом, окруженный скалами, а в середине остров с мутной водой в котором плавают утки, гуси, лебеди и китоглавы. Утки, гуси, и лебеди агресивные. Так же, все мобы в этом биоме *водоплавоющие* съедобные (кроме чаек и альбатросов) в то же время на скалах живут чайки и орлы. Чайки и орлы спавнятся в гнёздах, их нельзя приручить. Альбатросы живут на островах, на которых есть крысы, (крысы с 5 процентов нападают га альбатросов)
Я подписана 😊
Привет, Бурëночек, добавь пожалуйста биом "Древний-древний лес" Объясняю в см фишка этого биома:
Он будет по своей сути напоминать под биом "опушка джунглей" (говоря проще это равнинная местность с редкими деревьями) . Однако это лишь основа, а прикол весь в том, что этот лес будет сделан полностью из камня(разновидностей новых структур и блоков из камня)
Например: "окаменевшая листва Древнедрева", " окаменевший ствол Древнедрева", "окаменевшая трава", "окаменеший песок", "окаменевшая почва", " окаменевший папоротник " , "окаменевшая лиана", " окаменевший мëртвый куст".
Вместо воды там будут лишь высушенные пустоты от когдатошних рек.
Из всех блоков находящихся в том биоме будет выподать булыжник, а если на кирке есть зачарованье на шëлковое косание, то из них будут выподать они сами. Из дерева добытым таким образом можно будет сделать всё окаменевшие вариации: ступени, доски, двери, полу блоки, заборы и т.д.
Там будет спавниться несколько мобов:
-"Древний-древний_голем" является ровно в 4 раза усиленной версией обычного голема, из особенностей у него есть каменная текстура, он высотой в 4 блока, отсутствие такого носа как у его железного предка. Он является нейтральным мобов, и нападает на всех мобов типа нежити + от него в ужасе бегут пауки и криперы.
-"Разваливающийся" Это моб с показателем здоровья в 5 единиц, однако с уроном в 20 сердец, является агресивным мобом и по какой-то причине ненавидет аксолотлей так как убивает их как только заметит, предстовляет из себя груду потрескавшихся камней собравшихся в похожую на гуманоида форму с жëлтым глазом на "плече". Если дать ему с помощью бирки имя "Story_of_Noy" , то он изменит свою текстуру на более замшелую (имя является посхалкой к фильму о Ное)
-" Краб-голыш🦀" Я взял идею из фильма "Пираты Карибского моря" Представляет из себя краба с каменной текстурой, передвигающийся боком, если в 8 блоков от него появится огресивный моб или крабика кто-то ударит, то он втянет в себя свои ноги, клешни и голову превратившись в голыш (отсюда и название) в этот момент он будет неуязвим к любому типу урона, скармливая ему булыжник есть 40% шанц получить назад железный самородок, 30% на выпадения самородка золота, 20% на получение 1алмаза и 10% на получения изумруда, если скормить ему светокамень то с шанцом 50% он выплюнет тебе алмаз, 49% на выпадение магматических блоков и 1% на выпадение незеритового обломка. Моб является мирным и трусливым, его можно размножить с помощью каменной кнопки, дав ему имя ,,diamond" он изменит свою текстуру на каменную с алмазными вкраплениями, тоже самое можно проделать со всеми названиями руд☺
При этом убивать их нет смысла, по скольку из них кроме маленького количество опыта ничего не выпадает, так ещë и такую милоту загубить🥺...
Это все мобы которые спавнятся в этом биоме, и кроме них здесь не может появиться больше никто. Я очень надеюсь, что этот биом понравился тебе Бурëночек и буду рад если ты его добавишь, спасибо за внимание ☺
24.01.23: ютуб не позволил написать большое продолжение коментария, поэтому продолжение в ответах☺
Есть ещё одна мысль как можно разнообразить контент - в этом поможет новый моб ,, life-giving" Что переводится как ,, порождающий жизнь" , но о нëм попозже.
Новое измерение:,, way" - ,, путь" Портал в него делается по схеме анологичной в какой-то мере и порталу в энд, и порталу в ад ,но тут всë сложнее
1-чтобы построить портал нужны особые блоки (внимание! предупреждаю о том, что здесь всë намудрено)
для начала из 9 блоков БУЛЫЖНИКА на верстаке кравтим,,укреплённый камень" имеющий текстуру с рисунком лица крипера,
Затем из 9 таких блоков кравтим ,,уплотнëный блок из укреплëнного камня" имеет текстуру в виде большой превращëнной в блок каменной рамки на каждой из сторон которой изображено по одному лицу следующих мобов:
-крипер
-скелет
-визер скелет
-пиглин
-эндермен
-фантом
И только из таких 9 блоков мы можем скавтить 1 частичку портала! Выглядят данные блоки, как блок серых кирпичей на верхушке которого изображена стрелка показывающая в сторону в которую смотрел игрок когда устанавливал этот блок. За крафт этого блока даëтся (фиолетовая) ачивка ,,Исследователь"
Теперь делаем портал по аналогии как мы делаем портал в енд, но так, чтобы всё стрелки смотрели во внутреннюю часть, а затем В ЦЕНТРЕ образовавшегося квадрата внутри портала поджигаем блок, готово, появляются блоки портала напоминающие портальные блоки в энд, но нежно голубого цвета и анимацией портала в ад. За вход в него также даëтся (фиолетовая) ачивка ,,Да прийдëт озеленение "
Измерение представляет из себя парящие острова-джунгли, в этом измерении руды верхнего мира сравнятся в большем количестве и с большей частотой, но интересуют нас сейчас не руды, а особенный камень ,, свято-молитвенный камень невинных слëз" Представляет из себя камень с засветлëнной ванильной текстурой, добываем побольше и прыгаем в бездну, которое телепортирует нас в обычный мир на точку появления. Из 4 таких КАМНЕЙ, НЕ БУЛЫЖНИКОВ делаем каменные кирпичи и строим из них голема по ванильной схеме, только вместо тыквы голова скелета. Результатом является новый моб,,life-giving" Представляющий из себя моба с моделью игрока со скином в виде ритуального камня с рисунками иероглифов со стола зачарования и зелëными светящимися глазами, у глаз и моба взаимоотношения между собой такие же, как и у эндермена с его глазами.
Моб будет превращать все окаменевшее блоки биома в радиусе 7 блоков от себя по горизонтали и вертикали в их ,,изначальную версию": так например:
- ,,Окаменевшее травянистое покрытие" будет превращаться в ,,травянистое покрытие" - блок с текстурой земли с корнями и ярко-лаймовой травой с шанцом 5% на появление нежно розовых цветочков на текстуре.
-,, Окаменевший ствол древнедрева" и его окаменевшая листва" Также будут превращаться в их изначальные версии:
,,Окаменевший ствол древнедрева" превращается в ,,ствол древнедрева " - блок с зелëной корой с нежно-розовыми пятнашками напоминающую кору пальмы, и древиминой сиреневого цвета, из него делаются всё вариации ванильных блоков сиреневого цвета и оригинальной текстуркой двери с люками, также из них можно будет сделать сиреневый верстак, сиреневый сундук, сиреневые палки и такие же цветом инструменты и лодку (чисто для разнообразия)
,, Окаменевшая листва древнедрева " превращается в ,,Листву древнедрева " она немного напоминает тропическую листву, но с розовой листвой, кликнув по ней правой кнопкой мыши, держа в руке костную муку, можно вырастить новый плод - ,,Слезинка" Он чём-то напоминает по своему виду бобы, но нежно голубого цвета, восстанавливает 2 косточки голода и даëтся регенерацию 2-го уровня на 5 секунд.
Вся остальная растительность в этом биоме будет превращаться в розовую, за исключением мëртвых кустиков, они будут певращаться в ,,сажанцы древнедрева ", когда биом будет полностью (оживлëн), в пустотах от " Рек" появится вода, в этом биоме она будет небесного цвета.
Также моба ,,life-giving" можно будет привязать на поводок и водить за собой 🌲🌳🌴
Хух всë, еле выдавил из своей фантазии.
P. S. Просто обожаю твои видео и увлекаюсь их просмотром и даже перепросмотром на досуге, это моя третья попытка продвинуть этот биом в ролик, если добавишь его, я буду счастлив☺
Моя же идея: Цветной лес. В этом лесу спавнятся все виды деревьев со всеми цветами радуги. Вода радужная, и если набрать её в бутылку и выпить, то она даёт вам 3 рандомных положительных эффекта.
У каждого дерева свой вид дверей, люков и т. д.
В центре острова (забыл сказать, лес должен находиться на острове) будет стоять огромное разноцветное дерево, по своей сути будет данжем. Там будет босс:деревянный голем с разными листьями на голове. Если его убить из него выпадет радужное сердце. Оно будет являться ключом для открытия 7 сундуков всех цветов радуги. После открытия всех сундуков загорится маяк. Своих мобов я не придумал, поэтому это дело сделай сам пожалуйста.
СРАЗУ ГОВОРЮ ЧТО РАДУЖНЫЙ ЛЕС НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРИЗНАКОМ ГЕЯ, ЭТО ПЕРВАЯ ИДЕЯ, ПРИШЕДШАЯ В ГОЛОВУ, ЧЕСТНО!
Из мобов можно добавить фей мне кажется они вписываются в атмосферу. Из них можно будет выбить крылья и пыльцу, а уже из этих материалов создать новые зелья